Specter 2

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Specter 2
파일:Specter 2.png
파일:Roblox 플레이 단추.svg
제작자
Lithium Labs
제작 날짜
2021년 12월 16일
최근 업데이트 날짜
2023년 7월 18일
최대 플레이어 수
50명[1]/4명~8명[2]
장르
공포
기어 허용
(X)
1. 개요
2. 로비
3. 정신력
4. 조작
5. 차량
6. 장비
6.1. 손전등(Flashlight)
6.2. 고스트 고글(Ghost Goggle)
6.3. 십자가(Cruxcifix)
6.4. 정신력 소다(Sanity Soda)
6.5. 카메라(Camera)
6.6. 라이터(Lighter)
6.7. 양초(Candle)
6.8. 책(Book)
6.9. 온도계(Thermometer)
6.10. EMF 측정기(EMF Reader)
6.11. 주파수 측정기(Spirit Box)
6.12. 움직임 감지 장치(Motion Sensor)
6.13. 오컬트 카드
6.13.1. 일반 카드
6.13.2. 희귀 카드
6.13.3. 에픽 카드
6.13.4. 전설 카드
7. Evidence/증거
7.1. Fingerprints/지문
7.2. Freezing Temperature/서늘함
7.3. Ghost Writing/고스트 라이팅
7.4. Ghost Orbs/고스트 오브
7.5. Spirit Box/주파수 측정기
7.6. EMF 5/EMF 5단계
7.7. Paranormal Motion/초자연적인 움직임
8. 비공식 증거(유령의 특징)
8.1. 속도가 해당 난이도의 유령보다 빠름
8.2. 사냥시 정신력 소모 속도
8.3. 추적 대상
9. 유령
9.1. 종류
9.1.1. Spirit
9.1.2. Demon
9.1.3. Jinn
9.1.4. Revenant
9.1.5. Wendigo
9.1.6. Upyr
9.1.7. Egui
9.1.8. Mare
9.1.9. Oni
9.1.10. Phantom
9.1.11. Banshee
9.1.12. Poltergeist
9.1.13. Shade
9.1.14. Yurei
9.1.15. Wisp
9.1.16. Aswang
9.1.17. Thayé
9.1.18. O Tokata
9.1.19. Myling
9.1.20. Afarit
9.1.21. Douen
9.1.22. Preta
9.1.23. Wraith
9.1.24. Yōkai
9.2. 저주받은 물건
9.2.1. 위자 보드
9.2.2. 저주받은 해골
9.2.3. 흔들 의자
9.3. 맵
9.3.1. Familyhome
9.3.2. Hideout
9.3.3. Safehouse
9.3.4. Asylum
9.3.5. Tridents HQ
9.3.6. Village
9.3.7. Castle
9.3.8. Seaside
9.3.9. Cozy Home
9.3.10. Art Framework
9.3.11. Clinic
9.3.12. Haunted Mansion
9.3.13. Luxury Home
9.4. 서바이벌 모드 맵
9.4.1. Frame Work
9.4.2. Cargo Ship
9.4.3. Arcade
9.4.4. Noir Street
9.5. 난이도
9.5.1. Easy/쉬움
9.5.2. Medium/보통
9.5.3. Hard/어려움
9.5.4. Insanity/정신이상
9.6. 모드
9.6.1. 클래식
9.6.2. 생존
9.7. 차량
9.8. 캐릭터
9.9. 상점
9.9.1. 일일 상점
9.9.2. 캐릭터 스킨 목록
9.9.3. 차량 스킨 목록
9.9.4. 장비 스킨 상자
9.9.4.1. 장비 스킨 목록
9.10. 게임 패스
9.11. 해외 용어
9.12. 튜토리얼
9.13. Prestige
9.14. 팁
9.15. 버그
9.16. 문제점
9.16.1. 악질 유저
9.16.2. 뉴비 배척
9.16.3. 적은 유저수
9.16.4. 고레벨 유저들은 다른 유저들과 한판 돌리기도 어려움



1. 개요[편집]


You and your team must explore, find evidence of paranormal activity, and correctly guess the ghost haunting the world.

팀과 함께 초자연적 현상의 증거를 찾고 이 세상을 떠도는 유령을 정확하게 맞춰야 합니다.

- Specter 2의 설명[3]

Specter의 후속작.
이전작과 동일하게 맵을 돌아다니면서 증거를 찾고 유령을 맞추는 게임이다.
전작과의 차이점이라면, Phasmophobia와 비슷한 점이 적었고, 게임이 쉽고 단조로웠던 반면에 본작은 Phasmophobia처럼 달리기에 스테미나 제한이 있고 숨기 기능[4]이 추가 됐으며 서늘함과 무전기를 제외한 모든 증거들이 유령방에서만 나타난다는 보장이 없고 수많은 기능들이 추가됐다. 때문에 전작에 비하면 훨씬 재미있고 스릴감 넘친다.


2. 로비[편집]


로비의 기능은 이전작과 거의 비슷하나, 설정에 새로운 기능인 튜토리얼과 게임 밝기 조절, 모바일 유저나 저성능 컴퓨터를 배려하여 만들이전 Low Quility 모드가 생겼다.


3. 정신력[편집]


이전작과 동일하게 정신력이 존재한다.
정신력은 낮으면 낮을수록 유령이 자주 사냥을 시작하며, 일부 유령은 정신력이 낮을수록 위험하기에 관리를 잘해야 한다.
정신력이 낮을수록 화면이 점점 흐려진다. 때문에 증거 수집이 어려워지며, 원활한 증거 수집을 원한다면 정신력 관리는 필수다.
정신력은 차량에서 확인하거나 정신력 모니터 게임 패스로 확인 가능하다. 전작과 달리 차량에서 확인할때 정신력 오차가 없다.


4. 조작[편집]



W

S

A

D
아이템 줍기
F[기본값]
상호작용
E[기본값]
아이템 드랍
G[기본값]
토글
마우스 우클릭[기본값]
달리기
Shfit[기본값]
저널[5]
J[기본값]
헤드 라이트
T[기본값]
부활[6]
Q[기본값]
위치 표시[7]
V[기본값]
카드 사용[8]
X[기본값]


5. 차량[편집]


이전작과 달리 차량이 5종류[9]이며, 각 차량 종류마다 스킨이 존재한다.
업그레이드 횟수
업그레이드 효과
업그레이드 비용
요구 레벨
1
가져갈수 있는 아이템 총량을 2개 증가시킴 (10개->12개)
$10,000
1
2
가져갈수 있는 아이템 총량을 2개 증가시킴 (12개->14개)
$12,000
2
3
가져갈수 있는 아이템 총량을 2개 증가시킴 (14개->16개)
$15,000
3
4
가져갈수 있는 십자가 총량을 1개 증가시킴 (1개->2개)
$20,000
4
5
가져갈수 있는 고스트 고글 총량을 2개 증가시킴 (2개->4개)
$50,000
5
6 (최대)
가져갈수 있는 아이템 총량을 4개 증가시킴 (16개->20개)
???
6

총합 업그레이드 비용
총합 요구 레벨
???
6

참고로 요구 레벨에 비해서 너무 비용이 많이 든다.


6. 장비[편집]


이전작과 달리 모두 무료다.[11] 다만 가져갈수 있는 장비의 수가 제한되어 있다.
몇몇 장비들은 강화를 해서 성능을 좋게 할수 있다.
다만 일부 장비는 일정 레벨 이상이 되어야 업그레이드 할수 있다.[12]
모든 업그레이드는 팀원들에게 적용이 되지 않고 본인만 적용 되기 때문에 참고 바란다.


6.1. 손전등(Flashlight)[편집]


전작과 달리 기본으로 인벤토리에 있는 상태로 시작하며, 가져갈수 있는 장비의 수에 영향을 주지도 않는다. 맵을 외운 고인물이나 밝기를 최대로 올려서 필요 없는 유저나 만렙 고글을 쓰는 유저를 제외하면 필수다.
업그레이드 횟수
업그레이드 효과
업그레이드 비용
요구 레벨
1
범위 20% 증가, 외형을 살짝 변경
$1,500
0
2
밝기 20% 증가, 외형을 살짝 변경
$3,000
5
3
범위 20% 증가, 외형을 살짝 변경
$5,000
5
4 (최대)
밝기 20% 증가, 외형을 전작의 고급 손전등으로 변경
$7,000
10

총합 업그레이드 비용
총합 요구 레벨
$16,000
10


6.2. 고스트 고글(Ghost Goggle)[편집]


착용시 유령이 증거로 '고스트 오브(Ghost Orbs)'가 있다면 유령의 위치에 오브가 생긴다. 유령의 위치에 생기기에 유령이 처음에 유령방에서 시작한다는것을 감안하여 발견된 위치 근처를 수색하면 매우 쉽게 유령방을 찾을수도 있다.
사냥이 끝나면 유령의 증거가 '고스트 오브'일시 유령이 있던 자리에 오브를 남긴다.
이전작과 달리 착용시 죽은 유저의 영혼을 볼수 있다. 덕분에 이제는 죽은 유저들의 도움도 수월하게 받을수 있다.
야간 투시경이나 블루 태크 스킨과 같이 전설 등급 고글 스킨을 착용시 사실상 손전등 없이도 진행이 가능하다.
'고스트 오브'가 나타나려면 최대 20초의 시간이 필요하다.
최대로 업그레이드를 한다면 지문을 찾을 때 아주 큰 도움이 된다. 업데이트로 인하여 지문의 밝기가 줄어들어서 먼 곳에서는 구별을 못 하기 때문이다.
업그레이드 횟수
업그레이드 효과
업그레이드 비용
요구 레벨
1
밝기 10% 증가, 외형이 살짝 변함
$5,000
4
2
밝기 10% 증가, 외형이 살짝 변함
$5,000
8
3 (최대)
고글 활성화 중에 지문이 밝게 빛남, 외형이 살짝 변함
$10,000
10

총합 업그레이드 비용
총합 요구 레벨
$18,000
10


6.3. 십자가(Cruxcifix)[편집]


평범한 나무 십자가.
이전작과 역할은 동일하다. 설치시 일정 범위 안에 유령이 오면 십자가가 부숴지면서 헌팅이 강제로 종료된다.
4 레벨 부터는 사용시 사냥을 일정 시간동안 막기에 연속으로 사냥을 하는 걸 막을 수 있고 빠른 유령으로 부터 안전하게 도망칠수 있으나, 사냥 방지 효과 때문에 3 레벨 이하의 십자가 처럼 증거 수집 용으로도 쓰기 상당히 꺼려지게 된다.

여담으로 전작과 달리 십자가의 크기가 작아서 십자가를 들고 있는 모습이 전작과 달리 상당히 어색하다.

업그레이드 횟수
업그레이드 효과
업그레이드 비용
요구 레벨
1
범위 증가, 외형을 나무 십자가에서 녹슨 십자가로 변경
$7,500
5
2
범위 증가, 외형을 녹슨 십자가에서 검은색 대리석 십자가로 변경
$8,000
10
3
범위 증가, 외형을 검은색 대리석 십자가에서 강철 십자가로 변경[13]
$12,000
15
4
사용후 15초간 헌팅 방지, 외형을 강철 십자가에서 붉은색 강철 십자가로 변경
$25,000
30
5 (최대)
사용후 25초간 헌팅 방지, 손잡이 부분에 천(?)이 감겨 있음
$30,000
50

총합 업그레이드 비용
총합 요구 레벨
$80,000
50


6.4. 정신력 소다(Sanity Soda)[편집]


사용시 정신력을 20% 회복한다.
업그레이드시 정신력 회복력을 증가시킨다.
업그레이드 횟수
업그레이드 효과
업그레이드 비용
요구 레벨
1
정신력 회복력 33% 증가(20%->25%)
$4,000
1
2
정신력 회복력 33% 증가(25%->33%)
$5,000
5
3 (최대)
정신력 회복력 50% 증가(33%->43%)
$7,000
10

총합 업그레이드 비용
총합 요구 레벨
$14,000
10


6.5. 카메라(Camera)[편집]


설치형이던 전작과 달리 직접 들고 다니면서 써야하는 장비이다.
컴퓨터 기준으로 우클릭을 꾹 눌러서 사진을 찍을수 있으며 시체를 찍으면 돈을 추가로 벌수 있다. 또한 풀강 기준으로 유령을 찍을수 있다.
사진을 찍으면 원래는 돈을 추가로 얻을수 있었지만, 버그로 인하여 더이상 얻을수 없으며 개발자들도 이 버그를 인지하고 있으나, 고쳐질 가능성은 요원하다.
1.20.0 업데이트를 통해서 컴퓨터 기준으로 마우스 좌클릭으로 설치 가능하며, 설치된 카메라를 통해 주변을 확인할수 있다.[#]
이때, 카메라가 풀강(3 레벨)이라면 배회중인 유령도 볼수 있다. 덕분에 고스트 라이팅, 고스트 오브, 지문 증거를 얻기 더 수월해졌을 뿐더러 배회 시 유령이 사냥 때와 동일한 속도로 움직이기에 사냥 없이 속도를 확인 하는 것도 가능하다.
현제 버그로 인하여 제대로 작동하지 않고 있다.
업그레이드 횟수
업그레이드 효과
업그레이드 비용
요구 레벨
1
촬영 가능한 사진을 3장에서 4장으로 변경
$3,000
3
2
플레이어의 시체를 찍어서 돈을 벌수 있게 변경
$4,000
6
3 (최대)
유령 사진을 찍을수 있게 변경하며 설치 된 카메라를 사용 할 때 배회중인 유령을 포착 가능하게 변경, 카메라의 외견을 살짝 변경
$10,000
10

총합 업그레이드 비용
총합 요구 레벨
$16,000
10


6.6. 라이터(Lighter)[편집]


양초에 불을 붙이는 용도로 사용된다. 주위를 밝히는 광원으로서의 역할도 할수 있으나, 밝혀주는 범위가 너무 작다. 고인물 중에는 일부러 이걸 광원으로 사용해서 어렵게 하기도 한다. 하지만 진정한 고인물은 광원을 쓰지 않고 밝기도 최대로 어둡게 하고 한다.


6.7. 양초(Candle)[편집]


역할은 이전작과 동일.
실내에 설치하고 라이터로 불을 붙이면 다시는 주울수 없고 꺼지지 전까지 주변에 있는 유저의 정신력을 천천히 회복시킨다.
전작에서도 돈이 썩어 넘치는 사람들이나 가져가던 잘 안쓰이는 물건이었는데 가지고 갈 수 있는 장비의 수에 제한이 생긴 본작에서는 쓸 이유가 전혀 없다. 양초 가지고 정신력 회복 할 바에는 소다로 회복 하는게 더 많은 장비를 가지고 갈 수 있기 때문.[14] 사실상 아예 관짝에 들어가고 못질 까지 당한 샘이다.
업그레이드 횟수
업그레이드 효과
업그레이드 비용
요구 레벨
1
밝기가 33% 증가
$2,500
1
2
지속시간이 25% 증가
$5,000
3
3 (최대)
정신력 회복 속도가 25% 더 빨라짐
$10,000
5

총합 업그레이드 비용
총합 요구 레벨
$14,000
5


6.8. 책(Book)[편집]


유령이 책 주변을 지나가면 증거가 '고스트 라이팅(Ghost Writing)'인 유령의 경우 가끔씩 책에 무언가를 쓴다.
여담으로, 책에 쓰는게 :) 이다(...)


6.9. 온도계(Thermometer)[편집]


주변의 온도를 측정하는 도구로, 증거인 서늘함(Freezing Temperature), 혹은 유령방을 찾는 용도로 쓰인다. 각 온도가 의미하는것은 다음과 같다.

15도~11도: 밴, 실외

10도~6도: 실내

5도~1도: 유령방

영하: 유령방(증거), 추가로 입김이 보임


업그레이드 횟수
업그레이드 효과
업그레이드 비용
요구 레벨
1
온도계의 온도 갱신 속도 증가
$2,500
1
2 (최대)
온도계 정확도 증가
$4,000
3

총합 업그레이드 비용
총합 요구 레벨
$6,000
3


6.10. EMF 측정기(EMF Reader)[편집]


EMF 단계를 측정해주는 도구이며, 각 단계가 의미하는건 다음과 같다.

1단계: 정상/초록색 {아무 소리도 안남}

2단계: 현재 방이 유령방 근처, 혹은 유령방임/노란색 {작은 소리로 경고음이 들림}

3단계: 유령이 TV를 키거나 문을 여닫는등의 상호작용을 하거나 갑툭튀를 함/주황색 {중간 정도 소리로 경고음이 들림}

4단계: 현제는 더이상 나오지 않는 단계이다./진한 주황색 {매우 큰소리로 경고음이 들림}

5단계: 유령이 폭력적인 행동을 함/빨간색/(증거) {매우 큰소리로 경고음이 들림}

이전작과 달리 EMF 5단계(EMF 5)가 증거인 유령의 경우, EMF 3단계가 나올 상황에서 일정 확률로 EMF 5단계가 대신 나와서 찾기가 매우 어려워졌다.
전작과 달리 EMF 측정기를 활성화 시킨 상태로 내려놓지 못한다.
전작과 달리 유령방 근처에 가면 반응한다. 때문에 정확히 어디가 유령방인지 햇갈릴수 있다. 완전히 정확하게 유령방을 찾고 싶다면 EMF 측정기 보다는 온도계를 쓰는걸 추천한다. 다만 '서늘함'은 온도계가 없어도 확인할수 있기에 유틸성을 원한다면 EMF 측정기를 들고가자. 간간히 5단계를 볼수 있다.


6.11. 주파수 측정기(Spirit Box)[편집]


이전작 처럼 유령과 대화할수 있는 장비.
증거가 '주파수 측정기(Sprit Box)'인 유령의 경우 질문을 하면 일정 확률로 대답을 한다.
대답을 안한다면 일단 최대한 많이 질문을 하자. 증거가 '주파수 측정기'라면 언젠가는 빡쳐서라도 대답을 한다.
업그레이드 횟수
업그레이드 효과
업그레이드 비용
요구 레벨
1
질문을 더 빠르게 할수 있음, 안테나의 길이가 길어짐
$4,500
1
2 (최대)
질문시 유령이 대답할 확률이 증가, 스피커가 더 나은 스피커로 교체됨
$5,000
5

총합 업그레이드 비용
총합 요구 레벨
$8,000
5


6.12. 움직임 감지 장치(Motion Sensor)[편집]


계륵이었던 전작에서의 움직임 감지 장치와 달리 여기서는 무려 증거 중 하나인 '초자연적인 움직임(Paranormal Motion)'을 찾는 용도로 사용 될 뿐더러, 최대로 업그레이드를 한다면 감지한 유령의 이동 속도를 30% 감소 시켜주는 효과도 있다. 덕분에 이게 있다면 빠른 유령을 상대할때 그나마 살 가능성이 생긴다. 감소 효과는 감지 상태가 해제 되면 풀린다.
평상시에는 유령을 감지 했을 때 푸른색으로 빛나지만, '초자연적인 움직임' 증거를 지닌 유령이 지나가면 붉은색으로 빛난다. 현제 초자연적인 움직임 증거를 지닌 유령들은 Oni와 Douen, Wraith를 제외하고는 하나같이 다 어떤 식으로든 속도가 빨라질수 있는 위험한 유령들이다.
업그레이드 횟수
업그레이드 효과
업그레이드 비용
요구 레벨
1
범위 50% 증가, 몸체가 조금 진해짐
$5,000
5
2
플레이어의 영혼이 지나갈때 반응하지 않으며, 유령을 감지 했을때 경고음이 들림, 몸체 위에 다수의 검은 구멍들이 생김
$8,000
12
3 (최대)
감지 된 유령의 이동 속도를 30% 감소시킴[15], 몸체 위쪽에 안테나 비슷한게 생김
$20,000
24

총합 업그레이드 비용
총합 요구 레벨
$33,000
24


6.13. 오컬트 카드[편집]


특이하게 로비에서 들고가지 못하고, 맵에서 $200나 20 로벅스를 내고 구매하여 사용하는 식이다. 한번 구매 하더라도 재사용을 할때는 다시 돈을 내야하지만, 워낙 사기적인지라 크게 문제가 되진 않는다.
모든 카드들의 효과는 지속시간이 있거나 즉발적인 효과 하나를 주고 효과가 사라지기도 한다.

아직 추가되지 않았거나 등급이 상향, 혹은 하향 처리된 카드들은 취소선 처리 후 달라진 등급으로 옮긴다. 단, 추가되지 않은 카드는 그대로 둔다.

등급별 확률은 다음과 같다.

Common: 50%

Rare: 30%

Epic: 15%

Legendary: 5%



6.13.1. 일반 카드[편집]


일반 카드들은 그냥 있으면 좋은 정도인 별 볼일 없는 효과를 지닌 카드들이다.
  • Clear Vision(선명한 시야)
사용시 스테미나가 낮을때 화면이 흐려지는 것을 1분간 방지한다. 때문에 스테미나를 다 쓴 상황에서 달려야 할때 유용하다.
  • Sane Method(정상적인 행동)
사용시 즉시 정신력을 15% 회복한다. 정신력이 낮을 때 사용하면 좋다.
  • Insane Method(미친짓)
사용시 즉시 정신을 15% 잃는다. 정신력 임무를 빠르게 완료 할때 유용하다.
  • Quick Rest(빠른 휴식)
사용시 1분간 스테미나 회복 속도가 35% 만큼 증가한다. 사냥시 유령에게 추격 당하거나 맵을 빠르게 돌아다녀야 할때 아주 유용하다.
  • Sweet Dream(달콤한 꿈)
  • Full Bright(최대 밝기)
  • High Alert(강한 경고)


6.13.2. 희귀 카드[편집]


일반 카드들 보다는 나으며, 이제부터 본격적으로 쓸만한게 나온다.
  • Lucky Eyes(행운의 눈)
사용시 1분간 뼈의 위치와 저주받은 물건의 위치가 표시된다. 넓은 맵에서 매우 유용하다.
  • Refined Sane Method(정확한 정상적인 행동)
사용시 즉시 정신력을 40% 회복한다. 풀강 소다와 회복 수치가 3% 차이 밖에 안나기에 사실상 풀강 소다라고 보아도 무방하다.
  • Refined Insane Method(정확한 미친짓)
사용시 즉시 정신력을 40% 잃는다. 정신력 임무를 빠르게 완료 할때 매우 유용하다.
  • Athlete(운동선수)
사용시 20초간 달리기 속도가 35% 증가한다. 빠른 유령을 상대 할때 도움을 준다.
  • Marathon(마라톤)
사용시 20초간 달리기를 할때 스테미나를 소모하지 않는다. 빠른 유령을 상대 할때 도움을 준다.
  • Inner Peace(내면의 평화)
사용시 1분간 정신력이 감소하지 않는다. 딱히 쓸모있진 않다.
  • Target Practice(표적 연습)


6.13.3. 에픽 카드[편집]


증거 수집 및 생존에 실질적으로 가장 도움을 많이 주는 카드들이 나온다.
  • Safe Space(안전 구역)
사용시 즉시 차량으로 순간이동 한다.[16] 십자가 하나를 추가로 지니고 있는 것과 마찬가지일 정도로 사기적인 카드이다. 그냥 버튼 한번만 누르면 바로 발동하기에 기습에 대응하기 어려운 십자가 보다 더 좋다. 하지만 이것도 결국에는 사용을 해야 발동하기에 기습에 십자가 보다 대응 하기 편할 뿐이지 절대로 안전한건 아닌지라 유령의 위치 파악을 못했다면 쓰기도 전에 당하기도 한다. 하지만 쓰기만 한다면 바로 차량으로 이동시켜 주기에 확실하게 벗어날수 있으며, 사냥 도중에 어차피 못 들어가니 제정비를 할 시간을 가질수 있다. 다만, 유령이 모종의 이유로 문을 뚫고 밖으로 나온다면 이제 알아서 살아남아야 한다.
  • Fortune Teller(예언자)
유령방의 이름을 알려준다. 위자 보드의 상위 호환이며, 정신력 소모도 없이 즉시 채팅창에 유령방의 이름이 나오며, 위자 보드 처럼 한 글자씩 알려주지도 않는다.
다만, 위자 보드와 공유하는 단점으로 맵을 외운게 아니라면 알아도 위치를 모르기에 계륵이 되어 버린다는 것이다.
또한 이미 위치를 알아냈는데 나왔다면 돈과 운을 낭비한 셈이다.
  • X Ray(투시)
사용시 해당 사냥 혹은 다음 사냥 동안 유령의 위치가 표시된다. 유령이 기습하는 것을 방지할수 있으며, 속도 파악에도 유용하다. 원래 전설 등급이었지만 1.17.0 업데이트에서 에픽 등급으로 하향 되었다.
  • Reinforced(보강됨)
  • Shocking Results(충격적인 결과)
  • Violent Temper(난폭한 기질)
사용시 이미 헌팅 중이 아닌 이상 강제로 헌팅을 시작한다. 유령이 사냥을 너무 안 해서 속도 확인이 어려울 때, 아니면 그냥 당장 속도를 확인하고 싶을 때나 십자가 사용 미션 클리어를 할 때, 마지막으로 사냥에서 살아남는 미션을 해야 하는데 사냥을 계속 안 할때와 트롤링 목적으로 아주 유용하다.


6.13.4. 전설 카드[편집]


보통은 전설 등급이 가장 좋기 마련이지만, 에픽 카드들이 더 유용한지라 묻혔다.
다만 1.17.0 업데이트로 드디어 '부활' 카드가 추가 됐기에 가장 좋은 카드가 나오는 등급으로 격상됐다.
  • X Ray(투시)
본래 전설 등급이었으나 1.17.0 업데이트에서 에픽 등급으로 하향 되었다.
  • Hide and Seek(숨바꼭질)
사용시 다음 사냥, 혹은 해당 사냥 동안 유령에게 추격당하지 않는다. 안전 구역과 상호 보완 관계이다. 안전 구역은 즉시 차량으로 순간이동 해서 플레이어를 보호하지만, 숨바꼭질은 유령에게 추격당하지 않게 해주기 때문에 안전하게 증거 수집 및 유령방 탐사를 이어갈수 있다.
  • Reborn(부활)
사용시 즉시 사용한 플레이어 본인을 부활시킨다.[17] 플레이어를 부활시켜 준다는 점에서 역대급으로 가장 사기적인 카드이다. 다만 부활한 플레이어는 정신력이 0%인 상태로 부활하며 부활한 플레이어는 밴에서 스폰한다.


7. Evidence/증거[편집]




7.1. Fingerprints/지문[편집]


창문에 간혹 지문이 있기도 한다.
지문을 발견했다면 저널에 증거로 지문을 선택하자.

전작과 달리 노크 소리와 같은 소리가 들리지 않아서 찾기가 더 힘들어졌다.


7.2. Freezing Temperature/서늘함[편집]


온도계로 온도를 측정했을 때 영하거나 유령방에서 입김이 보인다면 그 즉시 저널에 증거로 서늘함을 선택하면 된다.


7.3. Ghost Writing/고스트 라이팅[편집]


유령이 배회 상태에서 책 위를 지나가면 간혹 책에 무언가를 쓴다.
무언가를 쓰는것 보았거나 쓰는 소리가 들린다면 저널에 증거로 고스트 라이팅을 선택하자.

쓰는 소리는 아무리 멀리 있어도 들리지만 업데이트로 소리가 달라지면서 조금 작아진 탓인지 키보드 소리와 같은 다른 잡음 때문에 못 듣는 경우가 간혹 있다.


7.4. Ghost Orbs/고스트 오브[편집]


고글을 사용중일때 간혹 유령의 현재 위치에 오브가 나타난다.
오브를 보았다면 저널에 증거로 고스트 오브를 선택하면 된다.
만약 금방 시작했는데 오브가 보인다면 그 주변에 유령방이 있을 가능성이 매우 높으니 참고하자. 다만 확실하진 않다. 왜냐하면 업데이트를 통해서 유령이 배회중일 때 랜덤한 위치로 순간이동 하기도 하기 때문이다.


7.5. Spirit Box/주파수 측정기[편집]


유령방의 불을 끈 상태에서 전원을 키고 질문을 할때 채팅창 및 주파수 측정기 위에 빨간 글씨로 대답이 나온다면 그 즉시 저널에 증거로 주파수 측정기를 선택하자.
주파수 측정기에는 딜레이가 있기에 너무 도배를 하는것은 그다지 추천하지 않지만, 업그레이드를 어느정도 했다면 도배를 해도 별로 문제가 없다.
이전작과 달리 그냥 채팅에 반응하기도 하나, 대답은 안준다.
전작과 동일하게 /e 뒤에 질문을 붙이면 도배 방지를 위한 채팅 딜레이를 무시하면서 증거는 증거대로 얻을수 있다.
대답은 붉은색으로 표시한다.
제대로된 공식 질문은 다음과 같으며, 증거가 '주파수 측정기'가 아닐 경우 반응하지 않는다.

Where are you?/Are you here?/Are you there?/Anyone here?: Near/Around/Here/Somewhere/Near you/I am here/Look behind you/Turn around/Door/Window

Can you turn on a light?: (낮은 확률로 불을 켜지만, 전작과 달리 지문 증거는 무조건 창문에서만 나타나기에 이를 통해 지문 증거를 얻을수는 없다.)

Are you a man?/male?/boy?/woman?/female?/girl?: Man/Male/Woman/Female

How old are you?: Old/Young/(나이)[18]

years old

Can you show us a sigh?: (유령의 활동성을 증가 시키며 증거가 나올 확률이 증가하고, 연속으로 사용시 유령을 빡치게 할수도 있다.)

What is your name?: 유령의 이름[19]

What do you want?: Blood/Revenge

Are you friendly?: No/Murder/Die

Can you talk?: I can talk/...



7.6. EMF 5/EMF 5단계[편집]


EMF 5단계가 증거인 유령은 EMF 3단계가 나오는 상황에서 일정 확률로 EMF 3단계 대신에 5단계가 나온다.
EMF 5단계가 나오면 그냥 바로 저널에서 증거로 'EMF 5단계'를 선택하면 된다.


7.7. Paranormal Motion/초자연적인 움직임[편집]


유령이 움직임 감지 장치를 지나갈때 붉은색으로 빛나면 된다. 증거가 아닐 경우 푸른색으로 빛난다.
사냥 중이 아닐때 지나가던, 사냥 중일때 지나가던 상관없이 반응하기에 가능하면 사냥 중에 사용하자. 위험하긴 하지만 확실하기 때문이다.

일단 증거로 이게 나왔다면 높은 확률로 극도로 위험한 유령이 정체일 가능성이 높기에 주의하자.


8. 비공식 증거(유령의 특징)[편집]


유령의 특징은 때때로 증거가 돼서 유령을 맞추는것에 매우 엄청난 도움을 주기도 한다.


8.1. 속도가 해당 난이도의 유령보다 빠름[편집]


속도가 빠르다는것은 매우 위험하다. 특히 맵이 좁으면 좁을수록 더더욱. 빠르다는것을 확인하면 최소한의 증거로 유령을 맞춰야 한다는 제약이 걸린다. 괜히 확실하게 가자고 하다가 끔살 당하고 싶지 않다면 말이다.
하지만, 정신이상 난이도의 경우, 유령의 속도가 매판 랜덤하게 정해지기에 빠르다고 해서 무조건 100% 다 아래의 유령이라는 보장은 없다.
일단 속도가 빠를 경우, 맵이 넓지 않다면, 숨어서 살아남거나 십자가로 헌팅을 멈추는것 이외에는 살 방법이 없다. 풀강 움직임 감지 장치 조자 시간 벌이 뿐이다.

1. 사냥시 유령을 처다보면 급속도로 빨라진다[S]

. (Afarit)

2. 사냥시 매우 빠르며[S]

, 차단기가 내려가면 더 빨라진다. (Jinn)

3. 사냥시 유령을 처다보면 점점 빨라진다. (Revenant)

4. 정신력이 낮을수록 빨라진다.[S]

[20] (Wendigo)

5. 해당판에 사람이 적거나 사람을 죽이면 죽일수록 빨라진다. (Upyr)

6. 자신이 좋아하는 아이템을 들고 있을 때 빠르다. (Egui)

7. 시간이 지날수록 빨라진다.[S]

[21] (Thayé)

8. 사람이 많을수록 빨라진다.[S]

[22] (Preta)

9. 차단기가 내려가 있을때 빨라진다. (Myling)

10. 활성화된 전자기기의 개수에 비례 해서 빨라진다.[S]

[23] (Yōkai)

11. 불이 켜진 곳 한정으로 빨라진다. (Wisp)



8.2. 사냥시 정신력 소모 속도[편집]


몇몇 유령은 사냥시 유령을 처다보거나 사냥이 시작하면 정신력이 빠르게 소모 하도록 만들수 있다.

1. 유령을 처다보고 있을 때만 정신력이 매우 빠르게 소모된다. (Phantom)[T]

2. 정신력이 해당 난이도 보다 더 빨리 떨어진다. (Yurei)[T]



8.3. 추적 대상[편집]


몇몇 유령은 특정 대상만 쫒는다.

1. 매판 정해지는 특정 아이템을 지닌 유저만 쫒는다. (Egui)

2. 차단기가 내려가 있다면 한사람만 쫒는다. (Myling)

3. 사냥시 정신력이 가장 낮은 유저를 쫒는다. (Aswang)[T]

4. 지속적으로 같은 사람만 노린다. (Banshee)[24]



9. 유령[편집]


이 게임의 주요 적.
플레이어는 유령의 공격으로 부터 살아남아서 증거를 수집하고 유령의 정체를 밝혀야 한다.
현재 키크고 좀비처럼 생긴놈, 해리 포터의 디멘터 처럼 생긴놈, 팔이 겁나 긴놈, 탈모 온 여자(?) 처럼 생긴 놈. 이렇게 총 4개의 모델만이 존재한다.
유령의 행동 패턴은 다음과 같다.

1. 배회

가장 안전한 상태. 유령방에서 시작해서 투명화 상태로 맵을 배회한다. 배회 상태에서는 TV나 PC의 화면을 켤수 있고, 이때 EMF 3단계를 남긴다. 그리고 문을 열고 닫기도 하며, 불을 키거나 차단기를 내리거나 올릴수 있으다. 이때 증거가 '오브'일 경우 고글로 위치를 대략적인 파악할수 있다. 배회 중에는 사냥 중과 동일한 속도로 이동하는 듯 하며, 활동성이 적은 유령은 자주 움직이지 않는다. 유령이 특수한 상황이 되면 빨라지는 식이라면 그 최대 속도로 움직이는 듯 하다.

2. 갑툭튀

맵에서 가끔씩 갑툭튀를 한다. EMF 3단계, 혹은 5단계를 남기는 것 이외에는 특별한게 없기에 그냥 깔끔하게 무시해주자. 보기 싫다면 설정에서 끌수도 있다.

3. 사냥

가장 위험한 패턴. 유령이 랜덤한 위치에서 실체화를 하여 플레이어를 사냥한다. 사냥시 손전등이 빠르게 점멸해서 시아 확보가 어렵고, 불을 켰다면 유령이 근처에 있을 때 빠르게 점멸한다. 이때 플레이어는 지형 지물을 잘 이용해서 유령을 피하거나 옷장에 숨어야 한다. 만약 숨을 경우, 유령이 근처에서 실체화를 했는지 잘 확인하고, 유령이 실체화를 완전히 끝내기 전에 숨어라. 안 그러면 유령에게 위치가 발각되어 그대로 죽는다. 사냥은 '초자연적인 움직임' 증거를 가장 확실하게 얻을수 있는 상황이며, 사냥이 끝나면 다시 그 위치 주변에서 투명화 상태로 돌입한다. 이때가 '오브' 증거와 '쓰기' 증거, '초자연적인 움직임' 증거를 얻을수 있는 절호의 기회이다. 다만, '초자연적인 움직임' 증거는 사냥중이 더 확실하게 얻을수 있다. 유령을 창문 근처로 끌고가서 사냥을 끝낸다면, '지문'이 증거일 경우 '지문'을 남긴다. 만약 사냥시 죽는다면, 유령이 갑툭튀를 한다. 난이도가 높을수록 사냥을 자주하며 특정 종류의 유령은 해당 난이도의 다른 유령에 비해서 사냥을 더 자주한다. 물론 그래봤자 어려움 이상부터 구분 불가이다. 사냥이 끝나면 유령은 해당 위치에서 다시 배회 상태가 된다.

4. 저주받은 사냥

저주받은 물건을 통해서 일어나는 사냥이며, 일반 사냥과 똑같다. 만약 저주받은 사냥에서 죽는다면 유령이 갑툭튀를 한다. 추후 업데이트에서 저주받은 사냥을 리워크 할 예정이라고 한다.



9.1. 종류[편집]


특징에서 속도가 빠를 경우, 붉은색, 정신력을 빠르게 소모 시킨다면 보라색으로 표시하며, 이 두가지에 해당되지 않지만 극도로 위험한 특징, 혹은 고유의 특징이 있다면 검은색으로 표시합니다. 다만, 해당 특성이 검증이 필요할 경우, (검증 필요)를 해당 특성 옆에 쓰고 붉은색이나 보라색, 검은색으로 표시하지 않습니다.


9.1.1. Spirit[편집]


스피릿은 가장 기본적인 유령이며, 꼭 필요할때만 누군가를 죽입니다. 자신이 허락한 이가 아닌자가 들어오면 묻지도 따지지도 않고 죽입니다.

증거: 지문, 주파수 측정기, 고스트 라이팅
특징: 주파수 측정기로 자신의 이름을 부르거나 질문을 하면 사냥을 시작할 확률이 높으며[A] 속도가 가장 느림
약점: 없음

가장 평범한 유령.
주파수 측정기로 자신의 이름을 부르거나 질문을 하면 공격적으로 변할수 있으며 헌팅시 속도가 가장 느리다.


9.1.2. Demon[편집]


데몬은 매우 공격적이며, 정신력을 높게 유지하는것이 중요합니다.

증거: 서늘함, 주파수 측정기, 고스트 라이팅
특징: 다른 유령에 비해서 더 높은 정신력이여도 사냥을 시작함.[A]
약점: 없음

매우 공격적인 유령. 사냥 빈도가 매우 잦다.


9.1.3. Jinn[편집]


진은 자신의 영역이 위협을 받으면 공격을 하며, 매우 빠르게 움직이는것으로 알려졌습니다.

증거: EMF 5단계, 초자연적인 움직임, 고스트 오브
특징: 매우 빠른 속도로 이동하며 차단기가 내려가면 더 빨라진다. EMF 5단계 증거를 잘 남긴다.
약점: 차단기를 내리는 것으로 더욱 빠른 속도로 움직이는 것을 막을수 있다.

전작과 달리 항상 빠르게 움직이며, 차단기가 내려가면 더 빨라지는 총체적 난국이 벌어진다. 무전기로 대답할때 거의 항상 EMF 5단계를 남기는 편이다.

여담으로 7번째 증거인 초자연적인 움직임 증거가 나오기 전에는 EMF 5단계, 주파수 측정기, 고스트 오브 증거를 남겼다.


9.1.4. Revenant[편집]


레버넌트는 무차별적인 공격을 가하는 폭력적인 유령이며, 기본 상태에서는 느리지만, 사냥을 시작하면 빠르게 움직입니다.

증거: EMF 5단계, 지문, 고스트 라이팅
특징: 사냥시 처다보면 점점 빨라짐
약점: 없음

사냥시 점점 빨라지지만, Afarit에 비하면 상승 정도가 낮다.


9.1.5. Wendigo[편집]


웬디고는 북미 민속에 기록된 악령이며, 사냥감의 정신력이 낮아질수록 빨라지는 위험한 유령입니다.

증거: 서늘함, 초자연적인 움직임, 주파수 측정기
특징: 사냥시 건물 내의 팀원들의 평균 정신력에 비례하여 속도가 증가함.
약점: 정신력을 높게 유지함으로서 속도 증가를 막을수 있음.

평균 정신력이 낮을수록 빨라진다. 때문에 이전 사냥에서 아무도 안죽었고, 차단기도 켜져 있는데 이전 사냥보다 빠르다면 웬디고를 의심해보자. 밴시와 증거가 어느정도 겹치기에 햇갈리는 경우가 많은데, 그때는 속도를 확인하자.
전작과 달리 정신력 비례 속도 증가가 사냥 중에도 실시간으로 반영된다.

여담으로, 7번째 증거인 초자연적인 움직임이 추가되기 이전에는 서늘함, 지문, 주파수 측정기 증거를 남겼다.


9.1.6. Upyr[편집]


우피르는 슬라빅 민속에 기록된 유령이며, 현대적인 비유로는 뱀파이어입니다. 이들은 사냥감을 죽이면 죽일수록 더더욱 대담해지고, 더 빠르게 움직입니다.

증거: EMF 5단계, 서늘함, 초자연적인 움직임
특징: 플레이어를 죽이면 죽일수록 더 빨라지며 해당 판에 사람이 적으면 적을수록 추가로 빨라짐.
약점: 아무도 죽지 않으면 사람이 별로 없다면 그냥 조금 빠른 유령, 많다면 그냥 평범한 유령임.

누군가를 죽이기 전까지는 그냥 평범한 유령이지만, 누군가를 죽이는 순간 점점 빨라진다. 한명이라도 죽었다면 차단기 내려간 진을 상대 할때 만큼이나 위험하며, 둘 이상이 죽으면 가망이 없으니, 그냥 우피르를 찍고 튀자. 한명만 죽어도 풀강 움직임 감지 장치 두개로 버티는게 어려운데 둘이나 죽었다? 십자가가 있어도 못 살아남는다.

숨겨진 특성으로 해당 판에 사람이 적으면 적을수록 빨라진다.

여담으로 사냥중에 사람이 죽어도 속도가 빨라진다.

여담으로 7번째 증거인 초자연적인 움직임이 추가되기 이전에는 EMF 5단계, 서늘함, 주파수 측정기 증거를 남겼다.


9.1.7. Egui[편집]


에귀(餓鬼)는 '배고픈 귀신'이라는 뜻이고, 이들은 아무리 사냥감이 멀리 있어도, 그들이 가장 좋아하는 물건을 지닌 이를 정확하게 추적하여 사냥합니다.

증거: 고스트 오브, 주파수 측정기, 고스트 라이팅
특징: 매판 정해지는 좋아하는 물건이 인벤토리에 있다면 해당 유저만 추적하여 사냥하며, 좋아하는 물건을 들고 있을 때 빨라진다.
약점: 좋아하는 물건이 없는 유저는 추적하지 않기에, 인벤토리의 아이템을 전부 버리면 사냥을 멈추거나 아직 가지고 있는 유저가 있다면 느려진다. (검증 필요)

랜덤하게 정해지는 좋아하는 물건이 인벤토리에 있는 유저만 쫒는 유령인데, 만약 그 물건이 손전등과 같이 반필수인 물건이면 매우 골치 아파진다.
전작과 달리 좋아하는 물건을 사냥 중에 들어도 즉시 반영되는 듯 하다.


9.1.8. Mare[편집]


메어는 모든 악몽의 근원이며, 특히 어두운곳에서 강해집니다.

증거: 서늘함, 주파수 측정기, 고스트 오브
특징: 차단기가 내려가 있을 때 사냥을 자주 시작함[A]
약점: 차단기가 올라가 있을 때 그냥 평범한 유령임[A]

Wisp의 거의 완벽한 반대 버전.
여담으로 모든 유령들이 그러하듯, 메어도 불을 킬수 있고 차단기를 다시 올릴수 있다. 어째서?


9.1.9. Oni[편집]


오니는 공격하기 전에 희생자를 겁주는것을 좋아하며, 그들이 죽은 곳을 지킵니다. 그곳을 지키기 위해서 때때로 육체를 드러내기도 합니다.

증거: 초자연적인 움직임, 고스트 라이팅, 주파수 측정기
특징: 플레이어가 근처에 있을 경우 활동적으로 변하며[25] 다른 유령에 비해서 EMF 5 증거를 잘 남긴다.
약점: 근처에 플레이어가 없다면 평범한 유령이 됨.

뭉쳐 있으면 활동적으로 변하는지라 초보자들에게 특히 더 위협적이다.

여담으로 7번째 증거인 초자연적인 움직임이 추가되기 전에는 EMF 5단계, 고스트 라이팅, 주파수 측정기 증거를 남겼다.


9.1.10. Phantom[편집]


팬텀은 주변의 생명체를 공포에 떨게 만듭니다.

증거: EMF 5단계, 서늘함, 고스트 오브
특징: 사냥시 유령을 처다 볼 경우, 다른 유령에 비해 더 빠르게 정신력을 소모시킴.
약점: 유령을 처다보지 않으면 정신력이 빠르게 증발하는걸 막을수 있음.

증거가 밴시와 겹치는게 많아서 햇갈리기 쉽다. 만약 햇갈린다면 사냥시 정신력 소모량을 확인하자. 만약 팬텀이라면 정신이상 난이도 기준으로 거의 0.5초 단위로 정신력이 사라질 것이다.


9.1.11. Banshee[편집]


밴시는 한번에 한명만 노리는 위험한 유령입니다.

증거: EMF 5단계, 서늘함, 지문
특징: 주로 정해진 한사람만 노리지만 다른 사람이 더 가까이 다가가면 목표를 일시적으로 바꾸고, 옷장에 숨어 있더라도 파악함
약점: 없음

정해진 한사람만 사냥한다고는 하지만 다른 사람이 가까이 가면 그 사람으로 추적 대상을 변경한다. 그냥 증거가 다른 스피릿이라고 생각하면 편하다. 팬텀, 타예, 요괴와 증거가 많이 겹치기에 조심하자.
그나마 다행인건 둘다 오브의 유무만 파악하면 된다는 것이다.

특이하게도 옷장에 숨어도 플레이어를 찾아내는데, 이게 의도 된건지 버그인지는 확인되지 않았다.


9.1.12. Poltergeist[편집]


가장 유명한 유령중 하나인 폴터가이스트는 주변의 사물을 조종해 공포에 떨게 만듭니다.

증거: 주파수 측정기, 지문, 고스트 오브
특징: 주변의 물건을 자주 던짐.(검증 필요)
약점: 없음

스피릿과 굉장히 많은 증거가 겹치기에 추리할때 조심하자.


9.1.13. Shade[편집]


셰이드는 수줍음을 많이 타는 유령이며, 주변에 사람이 너무 많으면 즉시 초자연적인 현상을 나타내지 않습니다.

증거: EMF 5단계, 고스트 라이팅, 고스트 오브
특징: 자신 주변에[26] (검증 필요), 혹은 유령방에 2명 이상이 있다면 증거를 남기지 않으며 (검증 필요) 특히 EMF 5단계를 잘 안줌
약점: 없음

상당히 골치 아픈 유령.
수줍음을 많이 탄다면서 사냥도 매우 자주 하고, 2명 이상이 있으면 증거도 안남기기에 여러 유저들이 뒷목 잡게 만드는 녀석.
다만, 2명 이상일때 증거를 안남긴다는 사실을 이용해서 증거가 너무 안나오면 셰이드로 특정할수 있다.
현제 증거를 안주는 상황에 대하여 검증이 필요하다. 현제 둘 이상이 같이 다녀도 증거를 잘만 남기기 때문.


9.1.14. Yurei[편집]


유레이는 증오, 혹은 복수심을 표출하기 위해서 물리적 세계로 돌아온 유령입니다.

증거: 서늘함, 고스트 라이팅, 고스트 오브
특징: 데몬 처럼 헌팅을 자주하며, 정신력이 해당 난이도 보다 더 빨리 떨어짐
약점: 없음

이전의 유레이와 비슷한 특성을 지녔다.


9.1.15. Wisp[편집]


위스프는 밝은곳에서 더 자주 사냥을 시도할수 있는 유령이며, 불을 다른 유령에 비해서 자주 킵니다.

증거: 고스트 오브, 고스트 라이팅, 지문
특징: 불을 자주 키며 불이 켜진 곳에서 헌팅을 자주 하며 불이 켜진 곳에서 빨라짐
약점: 불을 끄는것으로 평범한 유령으로 만들수 있음

속도가 빨라질수 있다는 것 만 제외하면 메어의 반대 버전.
불이 켜진 곳에서 사냥을 자주 하며 속도가 빨라지기에 불을 끄고 다니자. 아니면 차단기를 내리는것도 나쁘지는 않다. 다만 유령이 이놈인줄 알고 그랬는데 사실 진이거나 마일링이라면 매우 낭패이기에 신중히 선택하자. 또한 아무리 불을 자주 키는 위스프라도 차단기를 내릴 수 있고, 불을 끄기도 한다.

원래 유일하게 차단기를 다시 올릴 수 있는 유령이었으나 차단기를 다시 올리면 위스프라는 걸 바로 알수 있었기에 곧 다른 모든 유령들도 차단기를 다시 올릴 수 있도록 패치 되었다.

여담으로 위스프는 어째서인지 마을 맵[27]의 시간대가 변경 되기 이전에 어지간하면 사냥을 미친듯이 남발하지 않았다.


9.1.16. Aswang[편집]


아스왕은 정신력이 가장 낮은 플레이어를 추적하는 유령입니다.

증거: EMF 5단계, 지문, 주파수 측정기
특징: 정신력이 가장 낮은 유저를 쫒음
약점: 없음

정신력이 가장 낮은 유저만 쫒는다. 팀원들과 항상 정신력 상태를 확인하고 다니고, 유령이 누굴 쫒는지 확인하자.


9.1.17. Thayé[편집]


타예는 위험하지만 활동성이 적은 유령으로, 시간이 지날수록 활동성이 줄어들지만 더욱 강해질것입니다. 때문에 증거를 초기에 수집하는 것이 중요합니다.

증거: 서늘함, 지문, 고스트 오브
특징: 기본적으로 시간이 지날수록 증거를 잘 안남기고[28] 사냥도 별로 안하지만 시간이 지날수록 빨라진다.[29]
약점: 시간이 지날수록 사냥 빈도가 줄어듬

단기간 안에 증거를 찾아야 하는 유령이다.
시간이 지날수록 증거를 더 안주고 사냥도 잘 안하기에[30] 증거를 별로 못 찾은 상태인데 유령이 이 녀석이라면 그 판은 그냥 제대로 망한 것이다.[31] 시간이 지날수록 사냥 빈도가 줄어들지만, 그 대신 속도가 빨리지기에 후반부가 되면 사냥이 발동 안하길 빌어야 한다.
증거를 매우 빠르게 찾아야 하기에 맵이 넓을수록 이 녀석을 상대하는게 매우 까다로워진다. 특히 정신병원.
다만, 반대로 말하자면 유령이 증거를 잘 안주고, 사냥을 잘 안하며 속도가 빠르다는 것을 확인하기만 하면 서늘함만 있어도 맞출 수 있고, 아예 증거를 하나도 안 찾고도 맞출 수 있다. 때문에 솔플일 경우 가장 맞추기 쉬운 유령이다.[32]

사냥을 자주 안 하는 특성상 마음 놓고 뼈나 더러운 물을 찾으러 돌아다녀도 되긴 하지만 사냥이 시작하면 십자가나 몇몇 오컬트 카드의 도움이 없다면 살아서 돌아오기는 요원하다. 또한 사냥을 자주 안 하는 특성 때문에 이 녀석이라는 것을 최종 확인 하기 위해 속도를 확인하거나 사냥에서 살아남는 목표, 십자가 사용 목표를 달성 해야 할때 사냥을 너무 오랫동안 안 해서 난감한 경우가 매우 흔하다. 이 경우 오컬트 카드중 '난폭한 기질'을 뽑아서 사용하거나 저주받은 물건과 상호작용해서 저주받은 사냥을 유발 하여 강제로 사냥에 돌입하게 하는 것 이외에는 사실상 방법이 없다.


9.1.18. O Tokata[편집]


오 토카타는 인도네시아 전통 신화에 나오는 유령이며, 배회중인 이들 근처에서 대화를 나누는 것은 사냥을 유발할수 있습니다.

증거: EMF 5단계, 고스트 오브, 지문
특징: 배회중인 유령 근처에서 채팅을 하는 것은 사냥을 유발할수 있음
약점: 채팅을 하지 않으면 사냥 유발 확률이 높아지는 걸 막을수 있으며 사냥 직후 채팅을 연속으로 해서 사냥이 바로 시작하는 지 여부를 확인함으로서 오 토카타인지 아닌지 구별 가능

특징이 특징인지라 따로 디스코드 같은 걸로 통화를 하는게 아니라면 상대하기 제법 까다롭다. 채팅을 하는 것 만으로도 사냥을 유발할수 있기 때문.
하지만 채팅을 하는게 사냥을 유발 할수 있다는 것을 이용하여 사냥 직후 바로 채팅을 연속으로 해서 사냥이 시작하는지 안하는지 여부를 통해 유령이 이 녀석인지 아닌지 구별이 가능하다.


9.1.19. Myling[편집]


마일링은 스칸디나비아 반도의 버려진 아이들의 혼이며, 차단기가 내려가 있다면 한 사람만 노리지만 속도가 빨라지고, 반대로 차단기가 올라가 있다면 무차별적인 공격을 가하지만 속도는 느려집니다.

증거: 초자연적인 움직임, EMF 5단계, 주파수 측정기
특징: 차단기가 꺼져 있다면 속도가 빨라지지만 한사람만 노리고 차단기가 켜져있다면 속도가 느려지지만 모든 플레이어를 공격 함
약점: 차단기를 계속 켜놓으면 평범한 유령이 됨

차단기를 계속 켜놓는게 핵심 공략법이다.
구분 하는 방법은 매우 간단한데, 차단기를 껐다가 켰다가를 반복 했을때 목표가 변하는지 여부를 확인하면 된다. 목표가 연속으로 바뀐다면 100% 마일링이다.
차단기를 끈 상태로 목표인 플레이어가 밖에 있거나 숨어있을 때는 목표를 바꾸는 듯 하다.


9.1.20. Afarit[편집]


에퍼릿은 이슬람교에서 유래된 유령이며, 종교적인 측면에서 진과 거의 비슷합니다. 사냥중 처다본다면 더 빨라질 것입니다.

증거: 초자연적인 움직임, 고스트 오브, 서늘함
특징: 사냥중 처다보면 급속도로 빨라짐
약점: 처다보지 않는다면 이동 속도 증가는 막을수 있다

레버넌트의 초 강화판.
레버넌트와 동일하게 사냥중 처다보면 더 빨라진다. 하지만, 레버넌트와 달리 급발진 한다.

특히 여럿이서 처다본다면 더더욱 빨라진다.


9.1.21. Douen[편집]


두엔은 사람들에게 장난 치기를 좋아한다고 알려진 유령입니다. 사냥 도중에 다른 유령 보다 문을 자주 닫습니다.

증거: 초자연적인 움직임, 고스트 라이팅, 지문
특징: 사냥 도중에 문을 수시로 닫음
약점: 없음

사냥 도중에 문을 자주 닫아서 플레이어의 진로를 방해한다. 도망치는 도중에 바로 앞에 있던 문이 닫혀서 시간이 지연 될 때 만큼 난감한 상황이 없는데, 그런 상황을 자주 만들기에 상대하기 까다롭다.
상대하는 법은 최대한 문이 없는 복도 같은 곳으로 도망치거나 아예 Village 처럼 문이 거의 없다고 보아도 되는 아외 맵을 플레이 하자. Haunted Mansion 처럼 문이 많은 맵의 경우 특히 Douen을 상대하기 어렵다.


9.1.22. Preta[편집]


프레타는 멈출수 없는 초자연적 존재입니다. 죽은 플레이어가 많을수록 느려집니다.

증거: 초자연적인 움직임, 지문, EMF 5단계
특징: 사람이 많을수록 빨라지며, 최고 속도는 게임 후반부의 타예가 아니라면 범접할수 없는 수준이지만 사람이 적을수록, 혹은 죽은 사람이 많을수록 속도가 줄어듬
약점: 혼자 하거나 혼자 남았을 때 평범한 유령 수준으로 속도가 줄어듬

여럿이서 할때 극도로 위험한 유령.
속도가 3인 기준이여도 대부분 사람 둘 이상 죽인 우피르, 타예, 여럿이서 처다본 에퍼릿이 아닌 이상 범접할수 없는 속도로 추격해 온다.[33]
속도가 워낙 빨라서 풀강 움직임 감지 장치를 두개나 설치해도 맵과 관계 없이 십자가나 오컬트 카드인 '안전 구역', '숨바꼭질'의 도움이 없다면 살아남는게 불가능하다.

정말 다행이도, 정신이상 난이도의 경우 유령의 속도가 비정상적으로 느린 경우가 있어서 살아남기 수월하다. 하지만 비정상적으로 빠른 경우라면...


9.1.23. Wraith[편집]


레이스는 순간이동 능력을 지닌 극도로 위험한 유령입니다.

증거: 고스트 라이팅, 초자연적인 움직임, EMF 5단계
특징: 사냥중 일정 시간 동안 같은 대상을 추격 할 경우 1/3 확률로 현제 추격중인 사람 이외의 사람 주변으로 순간이동 후 그 사람을 추격함[34]
약점: 특징이 너무 명확함

사주경계 똑바로 안하면 바로 영문도 모른채 끔살 당할수 있는 전작, 본작을 통틀어서 역대급으로 가장 위험한 유령.[* 본작의 빠른 유령들이나 전작의 빠른 유령들은 그나마 공통적으로 십자가, 전작은 카메라로 진입로를 차단 하는 식으로, 본작은 풀강 움직임 감지 장치 두개로 버티거나 넓은 맵의 경우 달리기를 적절히 섞어 쓰면서 크게 한바퀴를 계속 돌거나 오컬트 카드 중 '운동 선수'나 '마라톤', 아니면 '안전 구역'과 '숨바꼭질'을 통해 살아남을수 있어서 그나마 양반인 반면에 순간이동으로 오는 것이라면 미리 대처를 해뒀거나 사주경계를 하고 있는게 아닌 이상 대부분 가까이 왔다는 것을 알아차리지 못하고 끔살 당한다. 그 만큼 레이스의 순간이동이 대처하기 어렵다는 것.]

레이스의 상징이자 가장 위험한 유령이 된 이유인 순간이동 능력은 일정 시간 동안 한 유저를 추격하면 1/3 확률로 발동하며 발동시 그 어떠한 예고도 없이 현제 쫒고 있는 플레이어와 밖에 있는 플레이어를 제외한 랜덤한 플레이어의 근처로 즉시 순간이동하고 유예 시간 없이 바로 추격한다. 근처로 이동하고 유예 시간 없이 바로 추격한다는 특징 때문에 몇초라도 발견이 늦으면 그대로 그 플레이어는 끔살당한다.

유일한 대처법은 혼자서 하거나 오컬트 카드 중 "투시"를 사용하여 위치를 계속 확인하는 것, 그리고 사주경계를 항상 제대로 하는 방법 밖에 없지만 사실 이렇게 해도 대처하기 매우 까다롭다.

하지만 이런 위험성과 별개로 순간이동이라는 너무나도 명확한 고유의 특징이 있기에 사냥 도중에 갑자기 날 쫒던 유령이 사라지면 바로 레이스임을 알아챌수 있다. 물론 다른 유저는 이제 순간이동으로 갑툭튀한 유령을 상대해야 한다. 때문에 2인 이상의 인원으로 할때 가장 위험한 유령이지만 역설적으로 2인 이상의 인원으로 할때 가장 맞추기 쉬운 유령이기도 하다.

추가로 레이스를 상대하기 가장 좋은 맵은 '마을' 맵 처럼 사방이 개방되어 있어서 유령 위치를 파악하기 아주 쉬운 맵이다. 이런 맵의 경우 레이스가 순간이동을 하더라도 어디로 갔는지 파악 하기가 그나마 편하다. 순간이동을 하기 전 까지 유령을 주시하다 갑자기 순간이동으로 유령이 사라지면 그나마 바로 대응을 할수 있기 때문.
반대로 '정신병원' 처럼 넓고 시야 확보가 어려운 맵이나 아예 맵 크기가 작고 좁은 '아늑한 집'과 같은 맵에서는 상대하기 매우 난감하다. 맵 크기가 작고 좁은 맵의 경우 어차피 유령 상대하기 매우 어려우니 넘어가지만 '정신병원'과 같은 맵은 넓고 사야 확보가 어려워서 사냥중 유령의 위치를 계속 브리핑 하거나 밀폐된 공간에서 사주경계를 수시로 하는게 아닌 이상 레이스인지 아닌지 구별하기 어렵다. 특히 이동중일 경우 사주경계를 제대로 하지 않았다면 순간이동을 해도 이게 레이스인지 아니면 한눈 판 사이에 온 건지 구별이 안 된다.

여담으로 특징이 특징인지라 무려 인게임 업데이트 로그에서 조차 이례적으로 "Yōkai and Very Dangerous Wraith"(요괴와 매우 위험한 레이스)라고 강조할 정도이다.


9.1.24. Yōkai[편집]


요괴는 일본의 흔한 유령으로 현제 활성화 된 전자기기의 수에 비례해서 공격적으로 변합니다.

증거: 지문, 서늘함, 초자연적인 움직임
특징: 전자기기가 활성화 되어 있다면 빨라지며 활성화 된 전자기기가 많으면 많을수록 더 빨라짐
약점: 전자기기를 활성화 하지 않는다면 속도 증가를 막을수 있음

증거 수집을 위해서 거의 필수로 필요한 전자기기를 통해서 빨라지는 위험한 유령.
활성화 된 전자기기의 수에 비례해서 빨라지기에 최대한 전자기기를 활성화 하지 않는게 이 유령을 상대하는 핵심이지만 전자기기가 없으면 못 얻는 증거가 하나가 있고[35] 전자기기 없이는 찾기 어려운 증거[36]도 있기에 상대하기 까다롭다.
풀강 움직임 감지 장치를 사용해서 속도 감소를 노리는 것도 위험하다. 움직임 감지 장치도 전자기기이기 때문이다.


9.2. 저주받은 물건[편집]


맵에 스폰하는 물건으로, 잘 사용하면 이롭지만, 제대로 사용하지 못한다면 죽음과 직결되기도 한다. 사용시 조심하자.
저주받은 물건은 100% 스폰하는게 아닌 확률로 스폰하기에 아예 저주받은 물건이 없을수도 있다.
저주받은 물건의 사진을 찍으면 받는 돈이 증가한다.


9.2.1. 위자 보드[편집]


맵의 특정한 위치에 스폰한다.
E키를 눌러 활성화 할수 있으며, 활성화 하면 활성화 한 당사자는 위자 보드 근처를 벗어날수 없으며, 벗어나면 위자 보드가 불타 사라지며 저주받은 사냥이 시작된다. 안전하게 벗어나고 싶다면 비활성화를 하는 방법 밖에는 없다.
잘만 사용하면 유령방을 별로 힘도 안들이고 찾을수 있지만, 정신력을 대량으로 소모하기에 조심해서 사용하자. 위자 보드를 활성화 하거나, 활성화 중일때 정신력이 30% 이하로 내려가면 즉시 위자 보드가 불타며 사라지고, 저주받은 사냥이 시작된다.

질문을 하면 일정량의 정신력이 소모된다. 그중에서도 유령방을 물어보는게 가장 많이 줄어든다.

질문 목록은 다음과 같다.

Can you make a sound?/유령이 현제 위치에서 소리를 낸다. '오브' 증거와 '쓰기' 증거를 얻기 쉽게 해줌.

How old are you?/유령의 나이를 알려줌.

How did you died?/유령이 죽은 이유를 알려줌.

What room are you in?/유령방을 알려줌.

Can you show yourself?/사냥을 시작함. 자폭

Where are you?/위자 보드를 활성화 한 사람과 얼마나 가까운지를 알려줌.


위치는 다음과 같다.

가정집: Master Bedroom 2F의 침대 위

은신처: Living Quarters의 침대 위

안전가옥: Raymond's Bedroom

정신병원: Waylon's Bedroom Males Ward 1F의 침대 위

트라이던트 본사: Lobby

마을: Log Home

성: Study Room

해안가: Basement Lounge

아늑한 집: (작성 준비중)

미술관 뼈대[37]

: (작성 준비중)

유령의 집: (작성 준비중)

고급스러운 주택: Master Bedroom 침대 위



9.2.2. 저주받은 해골[편집]


맵의 특정한 위치에 스폰한다.
사용시 반반의 확률로 눈이 푸른색으로 빛나거나 해골이 불에 타는데, 푸른색으로 빛나면 상호작용을 한 유저의 정신력을 25% 회복시키고, 불에 타면 반대로 25의 정신력을 소모 시킨뒤 그 즉시 저주받은 사냥을 시작한다. 불에 타면 해골이 있는곳 주변이 붉은색으로 밝게 빛난다.

위치는 다음과 같다.

가정집: Media Room의 책장 위

은신처: Kiselev's Room

안전가옥: Workshop의 책장 위

정신병원: South East Hall Females Ward 2F

트라이던트 본사: Breelyn Marshall's Office의 책장 위

마을: Log Home과 Fenced Home 사이에 있는 조각상

성: Grand Room (오른쪽 첫번째 소파)

해안가: Garage

아늑한 집: Linving Room 선반 위

미술관 뼈대[38]

: Southeast Hall

유령의 집: Twin's Bedroom

고급스러운 주택: Guest Bedroom



9.2.3. 흔들 의자[편집]


맵의 특정한 위치에 스폰한다.
상호작용시 3가지 반응중 하나가 나오는데, 그냥 평범하게 흔들리면 상호작용을 한 유저의 정신력을 10% 회복시키고, 흔들 의자 위에 피가 생기면 반대로 정신력을 10% 감소시킨다. 마지막으로 흔들 의자 위에 해골이 생기면, 정신력을 25% 감소 시키고 그 즉시 저주받은 사냥이 시작된다.

위치는 다음과 같다.

가정집: Garage

은신처: Armory

안전가옥: Main Staircase 1F

정신병원: Females Ward Hallway 1F (Females Ward Lounge 근처)

트라이던트 본사: Overview Lounge 2F

마을: School Storage

성: Storage Room

해안가: Living Quarters

아늑한 집: (작성 준비중)

미술관 뼈대[39]

: Backroom

유령의 집: Small Attic

고급스러운 주택: (작성 준비중)



9.3. 맵[편집]


이 게임의 배경이 되는 곳.
플레이어는 해당 장소에서 알맞은 유령을 찾아야 한다.
맵의 사이즈가 클수록 시간이 더 많이 걸리지만 대신 돈도 더 많이 받는다.
맵의 사이즈에 비례하여 스테미나의 총량이 결정된다. 또한 맵이 좁을수록 숨을 장소가 별로 없다. 따라서 맵이 좁을수록 숨을 장소도 별로 없고 스테미나 총량도 적기에 생존률이 기하급수적으로 내려간다. 대신 맵이 좁은 만큼 유령방을 찾기 쉽고 증거 수집도 편해서 넓은 맵 보다 더 빨리 유령을 알아낼수 있다. 즉, 유령을 천천히 알아내는 한이 있더라도 안전하게 가고 싶다면 넓은 맵, 위험을 감수하고 빨리 유령을 알아내고 싶다면 좁은 맵을 가자.


9.3.1. Familyhome[편집]


이름
가정집
설명
최근 한 가족이 알수없는 이유로 이곳에서 숨진채 발견됐으며, 사인은 알려지지 않았습니다. 무슨일이 있었는지 알아내세요.
사이즈
작음


9.3.2. Hideout[편집]


이름
은신처
설명
이 은신처는 카잔 곰들의 소유이며, 이곳에 있는 동안 무엇을 할수있는지 알아내세요.
사이즈
작음


9.3.3. Safehouse[편집]


이름
안전가옥
설명
레이먼드 박사가 하루전 이곳에 머물렀다고 합니다. 여기서 뭘 찾을수 있을지 한번 봅시다.
사이즈
작음


9.3.4. Asylum[편집]


이름
정신병원
설명
그라프 정신병원이 10일 전에 예기치 않게 폐쇄 되었습니다. 초자연적 현상이 있을수 있습니다.
사이즈
거대함

맵을 외웠거나 밝기가 최대일 경우 스테미나 총량이 많아서 살아남기 비교적 수월한 맵.
다만 비교적 쉬운 생존 난이도와 별개로 증거 맵의 크기가 큰 만큼 증거 수집이 어렵고, 빠른 유령은 여전히 대처하기 어려울 뿐더러 Wraith가 유령일 경우 총체적 난국이 벌어지는 등 꼭 그리 쉽지만은 않은 맵.[40]

유령방이 될수 있는 방은 1층에 20개[41], 2층에 19개[42], 총 39개나 된다.

차단기는 Headmaster's Office에 있다.

뼈는 1층에서는 Waylon's Room, Freezer, Reception에서 스폰하고 2층에서는 Males' Ward Billiards Room 2F, Headmaster's Office, Resting Lounge에서 스폰한다.

더러운 물은 1층에서는 Males' Restroom 1F, Females' Restroom 1F, Kitchen에서 스폰하고 2층에서는 Males' Restroom 2F, Females' Restroom 2F에서 스폰한다.

노트는 두개 찾을수 있으며, 하나는 Waylon's Room에, 나머지 하나는 Headmaster's Office에 있다.


9.3.5. Tridents HQ[편집]


이름
트라이던트 본사
설명
격리중이던 개체가 현제 탈출하여서 트라이던트 본사에 숨어있습니다.
사이즈
중간

마을과 동일한 사이즈를 지녔다고는 하나, 체감상 이 맵이 더 쉽다.

유령방이 될수 있는 방은 1층에 9개[43], 2층에 10개[44], 총 19개이다.

뼈는 1층은 Cormac's Office, Scarlette's Office에서 스폰하고 2층은 Alistair's Office, James' Office, Breelyn's Office에서 스폰한다.

더러운 물은 입구 근처에 양 옆에 있는 화장실에서 스폰한다.

여담으로, 트라이던트라는 단체는 전작 부터 존재하던 단체이며, 회의실에서 발견 가능한 쪽지에서 이 단체가 지금은 사실상 붕괴된 것을 확인할수 있다.


9.3.6. Village[편집]


이름
마을
설명
몇몇 사람들은 이 마을이 초자연적인 현상을 시험하기 위한 실험에 쓰였다고 말하곤 합니다.
사이즈
중간

Specter 2 최초의 야외 맵.

맵 크기 자체는 중간이지만 유령방이 될수 있는 곳은 얼마 없다.
숨을수 있는 곳이 존재하지 않기에 숨어서 유령에게서 벗어나던 유저들에겐 상당히 어려운 맵.
풀강 움직임 감지 장치를 뺑뺑이 구간[45]에 두개 설치 하면 빠른 유령이더라도 살아남을수 있으니 참고하자.

원래 낮 시간대의 맵이라 인기가 많았지만, 1.19.0 업데이트에서 밤 시간대로 변경 되었다.


9.3.7. Castle[편집]


이름

설명
최근 건설 노동자가 사망하는 사건으로 인하여 폐쇠되었지만 한때 관광 장소로 개조되어 쓰였던 성.
사이즈
넓음

외관은 성이지만 내부는 현대적인 요상한 성이다. 이는 관광 장소로 개조되어 쓰였다는 설정 때문인듯 하다.
유령방을 찾기 약간 어려울수 있으나, 크기도 정신병원 보다 작고, 싱크대가 맵에 2개 밖에 없으며, 방도 정신병원에 비하면 훨씬 적다.


9.3.8. Seaside[편집]


이름
해안가[46]
설명
러시아 블라디보스톡에 위치한 버려진 해상[47] 창고를 탐사하세요.
사이즈
넓음

이름을 직역하면 해변이기에 많은 사람들이 마을의 뒤를 잇는 또다른 야외 맵일 것이라 예상했으나... 실상은 그냥 바다 한가운데에 지어진 수상 건물이다(...)


9.3.9. Cozy Home[편집]


이름
아늑한 집
설명
(추가 예정)
사이즈
작음

전작의 Allyway를 대체하는 포지션의 맵.
맵이 워낙 좁고 작아서 매우 어렵다.


9.3.10. Art Framework[편집]


이름
미술관 뼈대
설명
(추가 예정)
사이즈
작음

서바이벌 맵으로도 있는 맵.

전작의 Art Gallery 맵과 사실상 같은 구조를 지녔으나 나무 판때기로 뼈대만 갖춰 놓은 상태라서 여기나 저기나 다 똑같이 보이는 게 문제인 맵이다. 때문에 잘 생각해서 이 맵을 플레이 하자.


9.3.11. Clinic[편집]


이름
진료소
설명
(추가 예정)
사이즈
보통

전작의 Clinc의 리메이크 버전.

전작에 비하면 채감상 방 수도 적은 편인지라 유령방을 찾는 것도 수월하고 몇몇 벽들이 유리로 이루어져 있기에 초반에 오브 찾기도 수월하다.[48] 때문에 보통 사이즈 맵에서 돈작 하는 걸 선호 한다면 이 맵을 적극 추천한다.


9.3.12. Haunted Mansion[편집]


이름
유령의 집
설명
(추가 예정)
사이즈
보통

전작에서 이미 두번의 리메이크를 받은 그 맵이다.
전작과 사실상 동일하지만 지하실에 방이 하나 더 추가됐다.
Clinic 업데이트 이후로 이 맵은 존재하지 않는다.

9.3.13. Luxury Home[편집]


이름
고급스러운 주택
설명
(추가 예정)
사이즈
보통

전작에도 존재한 유서깊은 맵. 최근 업데이트인 1주년 업데이트와 함깨 추가됐으며, 내부 및 외부 구조가 약간 변경된 것 이외에는 전작의 맵과 동일하다. 때문에 전작을 많이 한 유저라면 제법 익숙할것이다.
3층에 있는 노트북과 상호작용 시 Lazy Fox 캐릭터를 해금한다. 이제 올라가는건 알아서...


9.4. 서바이벌 모드 맵[편집]


서바이벌 모드 전용 맵이다.


9.4.1. Frame Work[편집]


이름
뼈대
설명
???
사이즈
작음
Specter의 Art Gallery의 구조와 동일한 구조를 지닌 맵이다.
Art Gallery 맵을 해본 경험이 많다면 쉽다.


9.4.2. Cargo Ship[편집]


이름
화물선
설명
???
사이즈
작음


9.4.3. Arcade[편집]


이름
오락실
설명
???
사이즈
작음
Specter의 그 오락실이다.
다만 서바이벌 모드에 맞게 구조가 변경됐고, 크기도 줄어들었다.


9.4.4. Noir Street[편집]


이름
[번역_대기중]
설명
???
사이즈
작음

그냥 흔한 도시의 길거리 같은 느낌의 맵이다. 특이 사항으로 이 맵에서는 모든것이 흑백이다.


9.5. 난이도[편집]


아주 중요하다.
난이도에 따라서 게임이 어려워지고 쉬워지고가 결정 되며, 받는 돈도 난이도에 따라서 결정된다.
만약 튜토리얼을 했음에도 게임이 전혀 익숙하지 않다면 쉬움 부터 하고, 어느정도 유령의 특성을 파악 했다면 보통으로 난이도를 올리고, 업그레이드 필수 장비들을 어느정도 업그레이드 했다면 어려움으로 난이도를 올리고, 기본기, 장비 업그레이드, 모든게 준비가 되었다면 이제 정신이상 난이도를 하면 된다.[49] 단, 전작에서 고인물인 사람이고, 테스트 서버 때 해보면서 기본기를 익힌 사람이라면 굳이 해당 과정을 거치지 않고 바로 정신이상 난이도를 해도 된다.


9.5.1. Easy/쉬움[편집]




9.5.2. Medium/보통[편집]




9.5.3. Hard/어려움[편집]




9.5.4. Insanity/정신이상[편집]


최고 난이도.
초보자들이 이걸 하면 왜 정신이상이라고 불리는 난이도인지 단박에 알게 될것이다.
차단기가 자주 내려가며, 사냥도 잦고 유령들이 전부 타 난이도에 비하면 빠른 등 악조건만 가득하다. 그리고 전작과 동일하게 사냥시 누가 죽더라도 사냥이 끝나지 않는다. 때문에 작고 좁은 맵일수록 위험하다. 작은 맵이라면 숨는것 이외에는 살 방법이 거의 전무하고, 십자가나 풀강 움직임 감지 장치 조차 없다면 사실상 사망 확정.
전작을 오랫동안 플레이 하고, 본작을 하면서 어느정도 기본기가 생긴 유저들을 위한 난이도이다.
전작과 달리 해당 난이도에서는 모종의 이유로 유령의 속도가 비정상적으로 빨라지거나 느려지기에 속도로 알아내기 어렵다.
안전 시간은 전작과 달리 10초이며, 이는 전작의 어려움 난이도의 안전 시간과 정확히 일치한다.[50]
유령이 대부분 다른 난이도에 비해서 매우 빠르게 움직이기에 어딘가에 숨거나 십자가가 있지 않다면 살아남기 어렵다.
정신력이 매우 빠르게 줄어든다. 다행히 전작과 달리 정신력이 플레이어의 속도에 영향을 안 주고 대신 시야가 흐려진다.
돈 보너스가 미쳤으며[53], 경험치도 많이 준다.
전작과 달리 로벅스 없이도 플레이 가능하다.


9.6. 모드[편집]




9.6.1. 클래식[편집]


말 그대로 클래식 모드다. 전작처럼 증거를 찾아서 유령을 맞추면 된다.


9.6.2. 생존[편집]


8분동안 끊임없이 이어지는 헌팅에서 가장 오랫동안 살아남을수록 더 많은 보상을 받는다. 4~8명이서 플레이 가능.

유령
클래식에 나오는 유령과 동일한 외형을 가진 유령이 나오나, 어떠한 특이 사항도 없고 항상 속도가 일정하다.

아이템
손전등과 여러 가지의 음료수들이 존재한다. 기본적으로 맵들의 밝기가 높으므로 손전등[54]은 사실상 쓸모가 없지만, 음료수[55]는 굉장히 쓸모가 있다. 각각 다양한 능력이 있는데, 몇몇 음료수는 마시면 주변 플레이어들에게 일정시간 동안 디버프를 가한다거나, 반대로, 자신이 다른 플레이어가 특정 음료수를 마심에 따라 얻게 된 디버프를 치료할 수 있는 능력을 가진 음료수가 있다거나, 마시면 랜덤한 장소로 텔레포트를 한다거나, 마시면 일정시간 동안 반투명한 상태가 되며 무적이 되고, 유령의 어그로까지 풀 수 있다거나, 마시면 일정시간 동안 속도가 빨라진다는 등 다양하고 유용한 아이템이니, 한 곳에만 머물지 말고 맵 주변을 잘 둘러보며 음료수들을 찾아 마시는게 좋다.

9.7. 차량[편집]




9.8. 캐릭터[편집]




9.9. 상점[편집]




9.9.1. 일일 상점[편집]




9.9.2. 캐릭터 스킨 목록[편집]




9.9.3. 차량 스킨 목록[편집]




9.9.4. 장비 스킨 상자[편집]


말 그대로 장비의 스킨을 얻을수 있는 상자이다.
장비 스킨은 게임에 영향을 주지 않는 순전히 장식용이지만, 전설 등급 손전등은 손전등 불빛의 색을 변경하고, 고글의 전설 스킨인 야간 투시경은 착용시 보라색 대신 밝은 녹색이 나와서 더 보기 편하다. 블루 태크는 착용시 보라색 대신 푸른색이 나온다. 전설 고글 스킨들은 모두 기존 고글보다 더 잘보이도록 도와주기에 반드시 얻자. 아니 게임에 영향 안준다면서요 ;;
확률은 다음과 같다. 여담으로 타 게임의 뽑기 확률에 비해서 상당히 양심적이다.
다만, 확률은 상자에 따라서 다른 경우가 있다.

Common-65%

Rare-30%

Epic-4%

Legendary-1% 고작?


판매 가격은 다음과 같다.

Common-$100

Rare-$300

Epic-$1,000

Legendary-$7,500

Mythical-???




9.9.4.1. 장비 스킨 목록[편집]

초록색은 일반 등급, 파란색은 희귀 등급, 보라색은 에픽 등급, 노란색은 전설 등급, 붉은색은 신화 등급이다.


9.10. 게임 패스[편집]


가격은 새로 추가된 게임 패스를 제외하면 동일하다.
전작에서 구매한 게임 패스들은 전부 Specter 2에서도 쓸수 있기에 굳이 다시 사지 않아도 된다.
  • Sanity Monitor (249 로벅스)
이전작의 Sanity Watch를 대신하는 게임 패스. Sanity Watch가 있다면 굳이 구매하지 않아도 된다.
  • 2x Cash (699 로벅스)
이전작과 동일. Sanity Monitor 처럼 이전작에서 이 게임 패스를 소유하고 있을 때 굳이 안사도 되는지와, 중첩이 되는지는 확인되지 않았다.
  • 2x XP (699 로벅스)
이전작과 동일. Sanity Monitor 처럼 이전작에서 이 게임 패스를 소유하고 있을 때 굳이 안사도 되는지와, 중첩이 되는지는 확인되지 않았다.
  • Extra Inventory Slot (799 로벅스)
가장 좋은 게임 패스이다. 인벤토리 공간을 하나 더 늘려줘서 4개의 아이템을 들고 다닐수 있다.


9.11. 해외 용어[편집]


  • evi: Evidence(증거)의 약어.
  • rev: Revenant의 약어.
  • 5: EMF 5단계의 약어.
  • n5: EMF 5단계가 아닐 경우 쓰이는 약어.
  • fz, freezing, freeze temp, freezing temp: Freezing Temperature(서늘함)의 약어, 보통 가장 짧은 fz를 많이 사용한다.
    • nfz: No Freezing Temperature(서늘함 아님)의 약어.
  • dw: Dirty Water(더러운 물)의 약어.
  • dwd, sink done: Dirty Water Done(더러운 물 보고 완료)의 약어.
  • bd: Bone Done(뼈 보고 완료)의 약어.
  • wendy: Wendigo(웬디고)의 약어.
  • sb: Spirit Box(주파수 측정기) 증거 및 아이템의 약어.
  • nsb: No Sprit Box(주파수 측정기 아님)의 약어.
  • wr: Ghost Writing(고스트 라이팅)의 약어.
  • crux/cruc: Crucifix(십자가)의 약어.
  • thermo: Thermometer(온도계)의 약자.
  • polt/polter: Poltergeist(폴터가이스트)의 약자.
  • fp: Fingerprints(지문)의 약자.
  • nfp: No Fingerprints(지문 없음)의 약자.
  • phant: Phantom(팬텀)의 약자.
  • goggle: Ghost Goggle(고스트 고글)의 약자.
  • flash: Flashlight(손전등)의 약자.
  • obj: Objective(목표)의 약자.
  • asw: Aswang(아스왕)의 약자[56].
  • orb, orbs: Ghost Orbs의 약어.
  • ms: Motion Sensor(움직임 감지 장치)의 약자이자 Parnormal Motion(초자연적인 움직임) 증거의 약자.
  • no ms, blue, no pm: Paranormal Motion(초자연적인 움직임) 증거가 아닐 경우 쓰이는 용어.
  • red, pm: Paranormal Motion(초자연적인 움직임) 증거의 약자.
  • pre: Preta(프레타)의 약자[57].


9.12. 튜토리얼[편집]


게임을 어떻게 진행하는지 알수 있다. Specter 2나 Specter 플레이 경험이 없을 경우 무조건 하는것을 추천한다.
튜토리얼에서의 난이도는 Easy이고, 맵은 튜토리얼 전용 Family Home[58]이다.
게임 패스는 여기서 적용이 되지 않고, 튜토리얼 완료시 Rosa라는 캐릭터의 New Style 스킨을 해금할수 있다.


9.13. Prestige[편집]


환생 개념의 기능으로, 100레벨 이상에서 사용 가능하다.
사용시 레벨과 돈을 모두 리셋 시키며, Prestige 횟수마다 돈과 경험치를 20%씩 더 받는다.
또한 각 Prestige 횟수마다 정해진 보상을 받는다. 현재까지는 보상이 10번째 까지만 있고, 그 이후는 없다.
돈을 리셋 시키기에 Prestige를 하기 전에 업그레이드나 스킨 상자등에 모조리 써버린 뒤에 Prestige를 하는걸 추천한다.
Presige를 한번이라도 한 이후에는 특정 캐릭터들에게 Presige Objective가 생기며, 클리어시 아무일도 없이 평화로운 평행세계에서의 해당 캐릭터의 모습인 Presige라는 전설 스킨을 해금한다.


9.14. 팁[편집]


  • 설정에서 밝기를 최대로 올리자. 그러면 손전등이 필요 없어지기에 인벤토리 공간을 1칸 아낄수 있다.
  • 스테미나를 아끼자. 모자라면 사냥시 죽을 가능성이 크다.[59] 이는 맵이 좁으면 좁을수록 더더욱 부각되는 문제이다.
  • 초자연적인 움직임 증거가 있다는게 확인 되었다면 긴장의 끈을 놓지 말자. 초자연적인 움직임 증거가 나왔다는건 유령의 정체가 십중팔구 위험한 놈일 가능성이 높기 때문이다. 그나마 여기에 해당 되지 않는 유령은 오니나 두엔 정도.[60]
  • 사냥중에는 항상 사주경계를 하자. 사냥중에 유령의 위치를 아는 건 매우 중요하기 때문이다. 특히 유령이 레이스거나 빠른 유령일 경우 더더욱 사주경계를 해야 한다. 끔살 당하고 싶지 않다면 말이다.
  • 십자가는 진짜 숨을 장소가 없거나 죽을것 같은[61] 절체절명의 순간에 최후의 수단으로 쓰자.
  • 다른 유저들을 배려해서 장비를 독차지 하지 말자. 특히 EMF 측정기와 온도계를 둘다 들고 다니는 유저가 보이는데, 이런 유저는 바로 다음판 밴 대상이니 반드시 해당 행위를 하지 말자.[62]
  • 뼈나 더러운 물 사진을 찍는것으로 돈을 추가로 받을수 있다. 현제는 버그로 인하여 카메라가 아예 맛탱이가 가버련 관계로 추가로 돈을 벌거나 하지는 못한다.
    • 뼈를 사진을 찍기도 전에 보고하는건 명백한 트롤링이다. 파티장이 엄격할 경우, 해당 로비에서의 밴 사유가 될수 있으니 조심하자. 현제는 버그로 인하여 카메라가 아예 맛탱이가 가버련 관계로 추가로 돈을 벌거나 하지는 못한다.
  • 저주받은 물건의 사진을 찍는것으로 돈을 추가로 받을수 있다. 현제는 버그로 인하여 카메라가 아예 맛탱이가 가버련 관계로 추가로 돈을 벌거나 하지는 못한다.
  • 카메라가 풀강이라면 헌팅시 유령의 모습을 찍는것으로 추가 돈을 받을수 있다. 현제는 버그로 인하여 카메라가 아예 맛탱이가 가버련 관계로 추가로 돈을 벌거나 하지는 못한다.
  • 책을 유령이 자주 지나가는 곳인 복도나 입구 같은 곳에 설치하자.
  • 풀강 움직임 감지 창치가 없거나 오컬트 카드중 '운동 선수' 카드나 '마라톤' 카드가 없다면 이전작 처럼 뺑뺑이로 유령에게서 살아남으려는 시도는 하지 말자. 유령의 속도가 빠르기에 어지간하면 죽는다. 다만, 트라이던트 본사의 입구에서는 유령이 속도가 빠르더라도 뺑뺑이를 돌면 살아남을수 있다.
  • EMF 5단계를 가장 확실하게 측정하고 싶다면 유령이 금방 활성화 시킨 TV 근처에 가면 된다. EMF 5단계가 증거라면 높은 확률로 5단계가 나온다.
  • 사냥이 끝났을 때 유령의 근처에 책을 놓거나 고글을 활성화 하면 증거가 '고스트 라이팅'이나 '고스트 오브'일 경우 손쉽게 높은 확률로 증거를 얻을수 있다. '초자연적인 움직임' 증거도 같은 맥락으로 얻을수 있긴 하지만 사냥 도중에 얻는게 가장 간편하기 때문에 '초자연적인 움직임' 증거를 얻을 때는 잘 쓰이진 않는다.
  • 스테미나는 맵의 크기에 비례한다. 때문에 맵이 좁을수록 숨지 않는다면 생존 확률은 기하급수적으로 낮아진다.[63] 때문에 사실 맵만 외우면 맵이 넓을수록 쉽다.
  • 정신병원 맵과 같이 넓은 맵[64]에서 '지문' 증거를 찾으려는 시도는 하지 말자. 창문이 너무 많아서 사실상 찾는게 극도로 어렵다.[65] 그러니 적당히 증거가 아닌것을 찾아서 유령의 증거가 '지문'인지 아닌지 추측으로 알아내자.
  • '주파수 측정기' 증거는 EMF 3단계를 남긴다. 그리고 EMF 3단계는 5단계가 증거일 경우 5단계가 대신 나타날 확률이 있기에 주파수 측정기가 증거라는게 확인된다면 바로 EMF 측정기를 들고 질문을 난발하자.
  • 같은 유형의 사진을 여러번 찍는건 의미가 없다. (예시: 뼈사진 2장, 같은 시체 사진 2장, 같은 저주받은 물건 사진 2장, 유령 사진 2장)
  • '주파수 측정기' 증거를 찾으려고 질문을 도배할때 팁이 있다. 질문 앞에 /e를 붙이고 하면 채팅창에 질문이 보이지도, 도배 방지용 채팅 딜레이도 걸리지 않지만, 유령은 여전히 해당 질문에 반응을 한다. 해당 팁은 전작인 Specter에서도 사용 가능헀다.
  • 정신이상 난이도를 위한 팁을 하나 주자면, 속도로 해당 유령을 맞추고 싶다면 적어도 증거를 1~2개 정도 얻고 맞추자. 정신이상의 경우 모종의 이유로 속도가 비정상적으로 빨라진 유령일수 있기 때문이다.
  • 아주 좁은 방(예시: 정신병원의 1층 냉동고)도 숨는 장소로 판정 받는다. 다만, 유령이 숨는 장면을 보았다면 여전히 얄짤없이 죽으니 유령이 근처에 있는지 살피고 숨자. 아예 숨을 일을 안 만들면 더 좋지만 말이다.
  • V 키를 누르면 마우스 포인터가 향한 곳을 표시한다. 이는 모든 유저들에게 보이기에 유령방을 찾았을 경우 V 키를 눌러서 위치를 표시하자. 맵을 외운 고인물이 아닐 경우 방 이름 만으로는 어디인지 알아내기 어렵기 때문이다. 또한 사냥중에 유령을 보았을 때도 유령이 안보일 때 까지 계속 표시해주자. 다른 유저들이 유령의 대략적인 위치를 알수 있기 때문에 사냥중에도 다른 유저들이 활동할수 있게 되며 레이스 여부도 확인하기 쉽다.
  • 버그인지 확인 되진 않았으나, 카메라를 설치 후 사용 중일 경우[#] 고글일 미리 활성화 시켜놓고 사용 시 고스트 오브 증거도 확인 가능하다.


9.15. 버그[편집]


해결된 버그는 취소선으로 표시합니다.
  • 유령이 정신병원 맵에서 자꾸 끼는 버그가 있다. 유저들 사이에서는 해당 버그가 유령의 패스 파인딩 AI가 이 맵에 있는 수많은 장애물들로 인하여 오류가 생겨서 해당 버그가 발생했다고 여겨진다.
  • 도가 빠른 유령이 쫒아오다가 자꾸 멈췄다가 다시 움직이는 버그가 있다. 주로 핑이 높을 때 발생.
  • 아이템을 버리고 빠르게 F를 눌러 주우면 아이템을 복사할수 있는 매우 심각한 버그가 있다. 핑이 높으면 높을수록 쉽고[66], 오토 마우스로도 가능하다. 극단적으로 치명적인 버그이기에 추후 1순위로 패치될 예정인듯 하다. 복사된 아이템은 해당 아이템을 추가 할수있는 최대 개수 이상 맵에 존재할수 없다. 외국에서는 "Dupe Glitch"라고 부른다. 현제는 아이템을 주울때 쿨타임을 넣어서 해결했다.
  • 아이템을 버렸을 때 간혹 세계 밖으로 떨어지거나 증발하는 버그가 있다.
  • 가끔씩 아이템을 버리고 집거나 버렸을 때 전혀 다른 아이템으로 변경되는 어이없는 버그가 있다. 이 경우 해당 아이템이 그대로 증발하기에 골치 아프다.
  • 가끔씩 출입구를 너무 빠르게 들어갔다 나가면 건물 내부 판정을 받는 버그가 있다. 이 경우 건물 밖에서도 정신력이 소모 된다.
  • 가끔씩 출입구를 너무 빠르게 나갔다 들어가면 건물 외부의 판정을 받는 버그가 있다. 이 경우 사냥도 시작 안하며 정신력이 소모도 일어나지 않는다.
  • 원인 불명의 이유로 간혹 Shade가 2명 이상이 있을 때 증거를 남기기도 한다.
  • 달리기를 하다가 도중에 멈추고 다시 하면 달리는 속도가 느려지는 버그가 있다. 스테미나가 다시 차기 시작한지 1~2초 정도 뒤에 달리면 이 버그가 걸리는 것을 방지할수 있다.
  • 원인 불명의 이유로 스테미나가 비정상적으로 증가하여 빠른 유령이라도 여유롭게 따돌릴수 있는 치명적인 버그가 있다.
  • 원인 불명의 이유로 가끔씩 유령의 패스 파인딩 AI가 고장나서 유저를 쫒아가지 못하는 현상이 발생한다.
  • 원인 불명의 이유로 로벅스로 스킨 상자를 구매하는 버튼이 보이지 않는다.
  • 원인 불명의 이유로 주파수 측정기가 차량에 똑바로 놓여져 있지 않는 버그가 있다.
  • 원인 불명의 이유로 카메라로 사진을 찍었을때 사진이 맵을 불러오지 못하고 흑백으로 나오는 이상 현상이 있다.[67] 더 이상한건 유저나 죽은 유저의 시체는 잘 나온다는 것 심지어 간혹 벽 너머에 있는 유저나 죽은 유저의 시체가 찍히기도 한다는 것. 현제는 더 심화되어서 사진으로 돈을 버는게 불가능하며, 풀강을 하더라도 유령이 사진에 찍히지 않으며, 오직 유저만이 사진에 찍힌다.
  • 마을 맵에서 정문을 열어서 드나들지 않고 정문을 타넘어서 드나들수 있는 버그가 존재한다. 때문에 사냥 도중에 드나들수 있다. 물론 유령은 못 넘어온다. 참고로 해당 버그를 사용하면 열쇠를 먹지 않아도 되기에[68] 해당 맵에서 스피드 런을 할때 몇초를 단축할수 있다.
  • 유령방에서 서늘함이 떳는데도 불구하고 서늘함이 없는 귀신이 나오는 개같은 경우도 있다.
  • 레벨 4, 5 십자가의 범위가 0 레벨, 혹은 1 레벨 수준으로 줄어드는 정신나간 버그가 있다.[69]
  • 위자 보드에 질문 목록에 있는 질문을 하더라도 대답하지 않는 버그가 있다. 덕분에 넓은 맵에서의 플레이 타임이 매우 길어졌다.[70]
  • 서바이벌 모드에서 달리기를 계속 유지하면 스테미나를 모두 소진 하였더라도 줄어든 속도가 아닌 스테미나를 모두 소진 하지 않은 상태의 달리기 속도로 달리는 정신나간 버그가 있다.
  • 알수 없는 이유로 가끔 '서늘함' 증거가 있음에도 불구하고 입김이 보이지 않는 정신나간 버그가 있다. 온도계로 확인 시 영하가 나오는지 여부는 불명.


9.16. 문제점[편집]




9.16.1. 악질 유저[편집]


  • 악질 유저의 신고
/e를 앞에 붙이고 질문 도배를 해야하는 또다른 이유.
주파수 측정기 증거를 얻으려고 질문을 많이 했다고 신고를 하거나 질문 내용이 개인적 질문이라고 신고하는 악질 유저들이 간혹 있다. 문제는 로블록스에서 검토 하는 사람이나 봇이 해당 행위가 게임에서 해야 하는 행위인지를 고려하지 않고 그냥 채팅창에 있는 상황만 확인하기에 이게 신고하면 실제로 경고에서 밴까지 된다는 것이다. 그런 악질 유저가 보이면, 그냥 차단 걸고 경고를 받았다면 경고 받은 시점으로 부터 미국 시간 기준 24 시간 동안 사리면 된다. 만약 악질 유저로 인하여 벤을 당할 경우 영어가 좀 된다면 로블록스에 계정 복구 신청을 하자. 물론 로블이 복구를 해줄지는 미지수
  • 악질 유저의 트롤링
아이템을 가지고 게임을 나가면 해당 아이템이 증발한다는 사실을 이용하여 중요한 아이템을 가지고 일부러 나가는 악질을 하는 유저들이 간혹 있다. 이 경우 게임 진행에 매우 큰 문제가 생긴다.


9.16.2. 뉴비 배척[편집]


레벨 높은 사람들이 뉴비를 배척하는 일이 흔하다. 물론 이는 뉴비들이 처음 하다 보니 트롤링을 하거나 무섭다고 멋대로 라운드를 끝내는 등의 상당히 짜증나는 행동을 하는 경우가 흔하기에 이는 어쩔수 없는 현상이나, 이게 후술할 문제점과 시너지를 이룬다는게 문제이다.


9.16.3. 적은 유저수[편집]


유저수가 처음 나왔을때는 1500명 정도는 가뿐히 웃도는 수준의 유저들이 플레이 했으나, 시간이 지난 현제 2022년 9월 24일 기준으로 700명 정도 밖에 안하는걸 확인할수 있다. 심지어 전작이 더 유저수가 많다. 문제는 대부분의 유저들이 다 저레벨 유저. 즉 뉴비들이고, 때문에 선술한 뉴비 배척과 환장할 시너지를 이루어서 후술할 문제점이 된다.


9.16.4. 고레벨 유저들은 다른 유저들과 한판 돌리기도 어려움[편집]


선술한 뉴비 배척과 적은 유저수의 환장할 시너지로 탄생한 문제점으로, 유저들의 비율이 뉴비가 압도적으로 높기에 뉴비 배척을 하는 고레벨 유저들의 경우 다른 유저와 플레이 자체가 불가능한 지경이다. 물론 이 문제점은 뉴비들의 트롤링을 감내하면서 하거나 혼자 솔플하는것으로 해결할수 있으나, 솔플의 경우 맵이 크면 클수록 시간이 오래 걸려서 비효율 적이고, 그렇다고 맵이 작으면 죽을 확률이 크기에 진퇴양난이다.

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[1] 로비[2] 인게임[3] 참고로 저건 완전 초창기, 그러니까 Specter 2가 출시 되고 얼마 동안만 볼 수 있었던 설명이고, 그 이후로는 변경되어서 볼 수 없게 되었다.[4] 다만, 사냥 시작 후 바로 숨어야 한다. 그러지 않으면 유령에게 위치가 들킨 상태라서 얄짤없이 사망. 심지어 바로 숨어도 유령이 바로 앞에서 실체화를 하고 있다면 의미가 없다.[기본값] A B C D E F G H I J 로비에 있는 설정에서 변경 가능[5] 아이템의 역할 및 사용법, 유령 설명 및 증거, 찍은 사진을 알려준다.[6] 전작과 달리 사망시 부활 여부를 바로 결정해야 하는게 아니라 사망 후 원할때 로벅스를 내고 부활이 가능하다.[7] 마우스 포인터가 향하고 있는 곳을 표시함[8] 먼저 가드를 구매해야 한다.[9] Box Van, RV, Van, Armored Van, Compact Van[10] 전작에서는 모든, 혹은 대부분의 장비를 가지고 온 사람이 죽을 경우 거의 해당 라운드에서 번 돈의 배 만큼 깨지는 경우가 빈번했다.[11] 덕분에 전작과 달리 죽었을때 장비를 다시 사야 해서 돈이 왕창 깨지는 일은 없다. 마참내 죽었을때 돈 깨질 걱정을 할 필요가 없구나 대신 죽을 경우 받는 돈이 반으로 줄어든다. 다만 전작에서 돈이 깨지는 만큼 손해는 안본다.[10][12] 이전부터 Specter를 즐기고 Specter 2를 공개 테스트 서버에서 플레이를 많이 해 적응한 유저라면 레벨작과 돈작이 그리 어렵지 않지만, 처음 하는 유저들에게는 상당히 무리가 간다.[13] 여담으로, 전작의 십자가에서 색만 조금 어두워진 버전이다.[#] A B 굳이 설치하지 않았더라도 이런 용도로 사용은 가능하나, 2명 이상일 때나 유용할 뿐더라 반드시 한명이 인벤토리 공간 하나를 포기해야 하기에 별로 추천하지 않는다.[14] 양초는 사용 하려면 라이터라는 장비가 추가로 필요 하기에 기본적으로 이미 장비를 2개나 못 가저간다. 근데 양초 1개로는 효율이 안나오기에 여러개를 가지고 가야 하는데, 이렇게 많이 가지고 갈 거면 차라리 소다 4개 가져가서 장비 3~4개 정도 더 가지고 가는게 이득일 뿐더러 더 효율적이다.[15] 그 빠른 진과 타예 조차 속도를 한순간에 그냥 살짝 빠른 일반 유령 수준으로 전락시켜 버리는 위용을 보여준다.[16] 다만, 건물 안에서 사용했다면 가끔씩 건물 안에 있는 판정인지 정신력이 계속 소모되는 것을 확인할수 있다. 이 문제는 건물 안에 들어갔다가 다시 나오면 해결된다.[17] 다만 주의 사항으로 사망 전에 미리 사용 할 경우 사망후 부활하지 않으며 사망 후 영혼 상태로 스폰하기 전에 사용하더라도 역시 부활하지 않는다. 오직 사망한 상태에서 써야 한다.[18] 랜덤하게 정해진다. 단, 현실적으로 말이 되는 수치 안에서 정해진다. 즉, 1000살이라는 말 같지도 않은 소리는 없다는 것이다.[19] 예시: Jonas Roberts[S] A B C D E F 달리기 속도와 똑같거나 비슷하다.[20] 정신력 0%나 그에 근접한 수준 한정.[21] 단, 시간이 충분히 지났을 때 한정.[22] 풀파티 한정.[23] 너무 많은 전자기기가 활성화 되어 있을 때 한정.[T] A B C 정신력 모니터 게임 패스가 있다면 비교적 구별하기 쉽지만, 정신력이 감소하는 속도, 혹은 수치는 랜덤으로 추정되기에 약간 도움을 줄 뿐이다.[24] 단, 다른 사람이 가까이 가면 그 사람으로 목표를 바꾸며 목표가 밖에 있으면 목표가 다시 들어오기 전 까지 그냥 모든 플레이어를 공격한다. 밴시는 숨어도 의미가 없지만 이게 의도 된건지 버그인지는 불명.[A] A B C D 다만 어려움 이상부터 구분 불가능.[25] 근처에 있는 플레이어가 많으면 많을수록 더더욱 활동적으로 변하기에 주로 뭉쳐 다니려는 경향이 있는 초보자들의 경우 상대하기 어렵다.[26] 정확히는 현제 자신이 있는 구역[27] 지금은 밤 시간대+야외 맵이지만 원래 낮 시간대+야외 맵이었다.[28] 특히 지문 증거와 오브 증거를 다른 유령에 비하면 더 잘 안 주는 경향이 있고 당연히 시간이 지날수록 더 심해진다.[29] 확인 결과, 몇분도 채 안 지나서 속도가 진과 사람을 죽인 우피르와 엇비슷 할 정도로 빨라졌다.[30] 모든 유령들이 사냥을 자주 시작하는 정신이상 난이도에서 조차 5분 넘게 사냥을 안하는 경우가 흔하며 재수없으면 30분 넘도록 사냥을 단 한번도 안 하는 경우도 있다.[31] 물론 사냥을 너무 안 하고 조용하다는 것과 유령방을 찾았을 경우 추가로 서늘함이 있다는 걸 증거로 들어서 이 녀석이라고 추론 할수 있긴 하지만 간혹 다른 서늘함을 주는 유령들이 재수없게도 사냥을 오랫동안 안 하는 경우도 없진 않기에 사냥으로 속도를 확인하던 유령방을 발견 했다는 가정 하에 오브나 지문 둘중 하나를 추가로 발견 하지 못 했다면 섣부르게 판단하면 안 된다.[32] 2인 이상으로 할 때 가장 맞추기 쉬운 유령은 레이스이다.[33] 어떤 경우에는 플레시를 연상시킬 정도로 빠른 속도로 움직이기도 한다. 물론, 이건 속도가 비정상적으로 빠른 운없는 경우에나 나오는 속도.[34] 다만, 추격 대상 및 다른 플레이어들이 너무 가까이 있으면 순간이동을 하지 않는다.[35] 초자연적인 움직임[36] 지문[37] 오역이 있을수 있습니다. 원문은 Art Framework이며 전작의 미술관과 동일한 구조의 맵이라는 점을 감안해서 의역했습니다.[38] 오역이 있을수 있습니다. 원문은 Art Framework이며 전작의 미술관과 동일한 구조의 맵이라는 점을 감안해서 의역했습니다.[39] 오역이 있을수 있습니다. 원문은 Art Framework이며 전작의 미술관과 동일한 구조의 맵이라는 점을 감안해서 의역했습니다.[40] Wraith가 유령일 경우 특유의 좁고 밀폐된 특징을 지닌 맵인 Asylum은 Wraith를 상대하기 제법 까다롭기 때문이다.[!] A B C D 맵을 세로로 삼등분 했을때 중앙을 의미한다.[41] (왼쪽) Males' Ward Lounge 1F, Samuel's Room, Waylon's Room, Vacant Males' Room, Jett's Room, Eli's Room, Males' Ward Billiards Room 1F/(오른쪽) Females' Ward Lounge 1F, Jane's Room, Vacant Females' Room, Diaz Twins' Room, Lola's Room, Tessa's Room, Females' Ward Billiards Room 1F/(중앙[!]) Kitchen, Cafeteria, Freezer, Males' Restroom, Females' Restroom, Reception Room[42] (왼쪽) Males' Ward Lounge 2F, Grayson's Room, Males' Infirmary 1, Males' Storage, Males' Infirmary 2, Wesley's Room, Males' Ward Billiards Room 2F/(오른쪽) Females' Ward Lounge 2F, Ellen's Room, Females' Infirmary 1, Females' Storage, Females' Infirmary 2, Alina's Room, Females' Ward Billiards Room 2F/(중앙[!]) Headmaster's Office, Overview Hall, Resting Lounge, Males' Restroom 2F, Females' Restroom 2F[43] (왼쪽) Zara's Office, Cormac's Office, Lower West Hall, West Lounge/(오른쪽) Scarlette's Office, Booker's Office, Lower East Hall, East Lounge/(중앙[!]) Meeting Room[44] (왼쪽) Paul's Office, Upper West Hall, Velten's Office, James' Office/(오른쪽) Alistair's Office, Upper East Hall, Carlos' Office, Mason's Office/(중앙[!]) Overview Lounge, Breelyn's Office[45] Fenced House 주변과 Log Home 주변[46] 뜻은 전혀 해안가가 아니나, 맵이 어딜 봐도 해변으로 보이지 않기에 의역하였습니다.[47] 원문은 Seaside. 해안가나 해변으로 번역하기에는 뭔가 어색하고 무리라는 판단이 들어서 "해상"이라고 의역하였습니다.[48] 전작과 달리 증거가 플레이어가 꼭 안에 들어가 있어야만 나오는게 아닐 뿐더러 서늘함, 주파수 측정기 증거를 제외하고는 유령방 이외의 곳에서도 증거를 얻을수 있기 때문에 밖에서도 오브를 관측할수 있기 때문이다. 오히려 이 맵은 밖이 오브 관측에 더 용이하다. 벽과 같은 장애물이 없기 때문.[번역_대기중] 발번역이 아닌 제대로 된 번역을 할수 있으시다면 번역 부탁드립니다.[49] 이러한 과정 없이 정신이상 난이도를 진행한다면 다른 레벨 높은 유저의 도움을 받는게 아닌 이상 정신이상 난이도를 하기 어렵다. 유령의 정체를 알아내거나 유령방을 찾기는 커녕 사냥에서 살아 남는 것도 급급하기 때문.[50] 아마 실수로 게임을 끝내는 걸 방지하기 위함인 듯 하다. 안전 시간 10초는 건물에 진입하기도 전에 끝나버리기 떄문.[51] 환생을 하면 당연히 더 받는다. 하지만 이제는 한판당 저 만큼의 돈을 받으려면 환생을 좀 많이 해야 한다. 카메라 버그 때문에 사진을 찍어도 돈을 추가로 못 받기 때문.[52] 빠르면 평균 10분 정도 걸린다.[53] 정선병원에서 돈을 추가로 벌수있는 모든짓을 다한 경우 한판당 대략 $1400를 벌수 있다.[51] 다만 정신병원은 크기가 크기에 그만큼 시간을 많이 잡아먹기에[52] 차라리 좁은 맵을 빠르게 여러번 클리어 하는게 이득이다.[54] 플레이어가 드롭하지 않는 이상 맵에서는 스폰되지 않는다[55] 게임 시작 후, 잠시 동안 유령이 스폰하지 않는 시간에는 음료수가 스폰되지 않고, 유령이 맵에 스폰한 시점부터 맵에 점점 스폰되기 시작한다.[56] Aswang이라고 채팅에 치면 태그 처리가 돼서 생긴 약자이다.[57] Preta라고 채팅에 치면 어지간하면 태그 처리가 돼서 생긴 약자이다.[58] 맵의 일부 구역(2층과 지하실)이 막혀있다.[59] 스테미나를 전부 소모 했음에도 불구하고 달리면 달리기 속도가 걷는 것 보다 살짝 빠른, 그러니까 정신이상 난이도의 느린 유령의 속도와 동일한 수준으로 느려지고, 스테미나가 적으면 적을수록 화면도 뿌옇게 변해서 시아 확보가 어렵기 때문.[60] 다만 오니는 뉴비나 쫄보 유저들에게 매우 위협적인 유령이며 두엔은 유령의 집 맵 처럼 문이 아주 많은 맵을 하는 경우 상대하기 제법 까다롭다.[61] 예를 들면 스테미나가 별로 없어서 유령과 거리를 벌릴수 없는 상황이고 사냥이 아직 끝나려면 멀었는데 유령이 바로 코앞이라거나 유령이 빠른데 스테미나가 별로 없는 상황, 그리고 유령이 레이스인데 하필 스테미나 별로 없을 때 순간이동을 내게 해왔을 때나 숨었는데 유령에게 들킨걸 늦게 눈치채서 빠져나가기에 늦은 상황.[62] 왜 밴 대상이냐 하면, EMF 측정기나 온도계 둘중 하나만 있어도 유령방을 찾을수 있을 뿐더러 '서늘함'은 온도계가 없어도 입김으로 찾을수 있기 때문이다. 결론적으로 인벤토리 공간 낭비 및 유령방 수색 가능 인원을 1명 줄이는 것으로 인하여 밴을 당하는것. 평범하게 재미로 하는 방이었으면 경우에 따라서는 정상참작이 가능하지만, 효율성을 최우선으로 하는 돈작 하는 방에서는 얄짤없다.[63] 특히 Family Home은 숨을 장소가 매우 제한적이기에 더더욱 체감이 된다.[64] Large(넓음) 이상[65] 다만, 사냥중인 유령을 창문까지 끌고가서 십자가로 사냥을 끝내는 행위로 지문 증거를 유도할수 있다.[66] 핑이 대략 200 정도여도 손쉽게 가능하다.[67] 이건 버그가 아니라 로블록스 정책 때문에 그렇게 된거라고 한다.[68] 열쇠는 정문을 여는 용도이다. 때문에 내부의 문들은 열쇠가 없어도 열수 있다는 말. 물론 열쇠로 정문을 안열어도 유저가 안에 있기만 하면 유령은 사냥을 시작할수 있다.[69] 1.16.0 업데이트에서 고쳐짐.[70] 1.17.0 업데이트에서 고쳐짐.