Phasmophobia

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파스모포비아
Phasmophobia


파일:Phasmophobia.jpg

개발·유통
Kinetic Games
플랫폼
Microsoft Windows | HTC VIVE | Oculus Rift | Valve Index | Steam Deck
ESD
Steam
장르
4인 협동, 어드벤처, 호러
출시
앞서 해보기
2020년 9월 19일
엔진
유니티
한국어 지원
자막 지원
심의 등급



관련 사이트
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파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
| 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:디스코드 아이콘.svg | 파일:Trello 아이콘.svg
상점 페이지
파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요
2. 시스템 요구 사항
3. 특징
4. 게임 관련 정보
4.1. 컨트롤
4.1.2. 아날로그 스틱 컨트롤러
4.1.3. VR 컨트롤러
4.2. 로비
4.3. 난이도
4.5. 게임 목표
4.5.1. 증거 수집
4.5.2. 추가 목표
4.5.3. 보상
4.5.4. 일일 미션
4.6. 아포칼립스 챌린지
4.7. 플레이어
4.7.1. 장비
4.7.1.1. 기본 장비
4.7.1.2. 트럭 내 장비
4.7.1.3. 현장 장비
4.7.1.4. 구입 가능 장비
4.7.2. 유령과의 대화
4.7.3. 정신력
4.7.4. 레벨
4.9. 날씨
5. 팁
6. 평가
7. 버그
7.1. 알려진 버그



1. 개요[편집]




공개 트레일러
2020년 9월 19일에 앞서 해보기로 출시된 1인칭 4인 협동 어드벤처 호러 게임. VR로도 플레이할 수 있다.

공식적으로 한국어를 지원하며, 국내에서는 게임 제목인 Phasmophobia의 발음인 '파스모포비아'나 '유령공포증'이라고 불린다.

호러 게임이기는 하지만 메인 장르는 어드벤처이다. 호러 게임에 어드벤처 요소를 넣었다기보다는 그냥 심령현상을 소재로 했을 뿐인 어드벤처 게임에 가깝다.[1]

보드 게임 Clue와 유사한 방식으로, 유령 사냥꾼이 되어서 건물을 돌아다니며 단서를 수집해 유령의 정체를 도출해내고 그 외 여러 과제를 달성해나가는 게임이다. 여기서 '유령 사냥꾼'이란 유령을 물리치는(퇴마하는) 자가 아니라, 보물을 찾아다니는 보물 사냥꾼처럼 유령을 찾아다닌다는 뜻에서 '사냥꾼'이다. 실제로 게임을 플레이해보면 유령을 퇴치하지 않고, 단지 유령을 찾아서 그로써 수익을 올림이 주목적이란 것을 알 수 있다.

호러 요소는 미약하나 테러 요소는 상당히 강하다. 외국에선 호러(Horror)와 테러(Terror)를 구분한다. 호러란 어떤 두려운 존재가 나타나 해를 끼치기에 무서운 것이고, 테러란 그런 존재가 나올 듯한 분위기가 무서운 것이다. 이 게임은 언제 갑자기 무언가가 나와서 놀래킬 것 같은 분위기가 짙게 드리우기에 무섭다.[2]

4명이 협력해서 탐색과 기행과 추리를 진행해나간다는 어드벤처 요소가 호평을 받아 스팀에서 '압도적으로 긍정적'이라는 유저 평가를 받고 상당한 인기를 끌었다. 아류작도 몇 개나 나올 정도. 플레이어의 행동을 객관적으로 보면 '유령의 정체를 알아냈는데도 일부러 철수를 하지 않고 각종 기행을 하는 것'으로 보이기 때문에 우스갯소리로 '얼마나 오랫동안 유령을 많이 골탕먹일 수 있는지 기록을 갱신하는 게임(...)'이라는 평이 나오기도 한다.

다만 게임 진행상 마이크로 유령의 이름을 부르기가 필수이므로, 음성 채팅에 거부감이 있거나 마이크가 없는 유저에겐 안 맞을 수 있으니 참고. 마이크가 전혀 없어도 게임을 진행할 수 있지만, 음성 인식이 필요한 부분에서는 무작위 응답만을 받을 수 있다.


2. 시스템 요구 사항[편집]


구분
최소 사양
권장 사양
Windows
운영체제
Windows 10 64 bit
Windows 10 64 bit
프로세서
Intel Core i5-4590
AMD Ryzen 5 2600
Intel Core i5-10600
AMD Ryzen 5 3600
메모리
8 GB RAM
8 GB RAM
그래픽 카드
NVIDIA GeForce GTX 970
AMD Radeon R9 390
NVIDIA GeForce RTX 2060
AMD Radeon RX 5700
저장 공간
18 GB 사용 가능 공간
18 GB 사용 가능 공간

최소 사양은 VR 기준. VR을 사용하지 않는 경우 더 낮은 사양에서도 플레이가 가능할 수 있다.


3. 특징[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



이 게임은 조사하는 것이 목적인 게임으로 만들어졌으며, 이는 기술적인 답변을 얻는 것이 게임을 온전히 경험하는 데 방해가 될 수 있음을 뜻합니다. 이것저것 시도해보고 시행착오를 통해 배우십시오. 하지만 너무 자주 들어오는 질문에 대한 답변은 너무 큰 스포일러가 되지 않는 선에서 여기에 남겨놓겠습니다.[3]

  • 출처: 파스모포비아 디스코드 공식 서버, FAQ 섹션
    • 본 Phasmophobia 문서에는 개발자가 "스포일러"라고 여길 내용도 포함되어있습니다.

기본적인 목적은 유령의 정체를 밝혀내는 것이지만, 실제 게임 플레이에서 최종 목적은 여러 부가과제를 최대한 빠르게, 많이 달성해서 돈을 모으는 것이다. 유령의 정체를 밝혀내기는 4가지 과제 중 하나에 불과하다. 난이도도 별로 높지 않거니와 게임 시작으로부터 몇 분 동안은 유령이 거의 활동을 하지 않기 때문에, 난이도가 낮고 좁은 맵에서 플레이를 한다면 심령 현상은 구경도 못했는데 유령의 정체를 밝혀낼 수도 있다.

따라서 대부분 과제는 사진을 찍거나 유령을 쫓아내는 것 등이다. 그래서 유령의 정체를 밝혀냈어도 게임을 끝내지 않고 다른 과제를 달성하기 위해 일부러 유령을 만나서 사진을 찍거나 죽은 플레이어의 시체를 찍거나[4] 뼈를 찾아서 찍거나[5] 각종 심령현상의 사진을 찍거나 십자가나 향초 등으로 유령을 쫓아내거나 해서 돈을 모으는 것이 일반적인 플레이 방식이다. 정신력이 떨어져서 게임 오버의 위험이 생기기 전까지 얼마나 많은 과제를 달성할 수 있을지가 매 플레이의 핵심사항.

물론 과제 달성이 강제는 아니기에 과제를 달성하는 데 시간이 너무 오래 걸릴 것 같거나, 데몬 같은 위험한 유령이 걸렸거나, 초보자 위주의 파티거나, 스피드런을 즐기는 유저 등이라면 그냥 유령의 정체만 알아보고 철수하기도 한다. 그냥 게임을 시작하자마자 철수[6]를 할 수도 있기에 플레이어 사망 및 이탈이나 마이크 오류[7] 등이 발생해서 이번 판은 망했다는 생각이 든다면 아무것도 안 하고 그냥 바로 철수를 하기도 한다.

게임에서 자주 볼 수 있는 대표적인 심령 현상으로는 다음이 있다.

  • 1. 확률적으로 두꺼비집이 내려가서 건물 전체의 불이 꺼진다. 게임을 처음 하면 불이 갑자기 꺼져서 깜짝 놀랄 수도 있다. 하지만 확률적으로 발생하기에 게임을 하다 보면 언젠가는 겪을 일이다. 두꺼비집을 다시 올려야 하기 때문에[8] 때문에 조금만 지나면 공포가 아닌 귀찮음과 짜증을 느끼게 될 것이다. 불이 없는 곳에 있으면 불이 켜져있을 때보다 플레이어의 정신력이 상대적으로 빨리 떨어지게 된다. 불을 많이 켤수록 두꺼비집이 자주 내려간다. 오래 머물 곳의 불만 켜두는 것이 좋다.

  • 2. 싱크대나 세면대가 작동하더니 더러운 물이 흘러나오는 이벤트가 발생한다. 확률이 낮기 때문에 자주 볼 수 있는 이벤트는 아니고, 핏물이 아닌 흙탕물 같은 것이기 때문에 역시 생각만큼 무섭지는 않다. 물이 흘러나오기만 할 뿐 아무런 피해가 없는 이벤트이거니와, 사진을 찍으면 돈을 받을 수 있기 때문에 게임에 익숙해지면 이 이벤트가 자주 발생하기를 빌게 될 것이다. 유령이 화장실에 들어가서 싱크대와 상호작용해야 발생하는 이벤트이므로 유령의 방과 화장실이 멀다면 기대하지 않는 것이 좋다.

  • 3. 가끔씩 전화벨이나 라디오가 멋대로 켜지는 이벤트가 일어난다. 이 현상은 유령이 직접적으로 상호작용을 해서 발생하는데 클릭을 해서 끌 수도 있다. 가끔씩 뉴비들 놀려준다고 고인물이 일부러 작동시키는 경우도 있다. 특히 고등학교와 정신병원 같은 넓은 맵에서 이런 현상이 일어나면 사운드 플레이로 유령이 있는 곳을 쉽게 알 수 있으므로 오히려 해당 현상이 나타나길 바라는 유저들도 있다.

  • 4. 유령이 실체화되어서 돌아다니거나 가만히 있다가 사라진다. 유령 사진을 찍어서 돈을 벌 절호의 기회로 추가 미션을 클리어할 수도 있다.

  • 5. 난이도에 따른 안전시간이 지나고 플레이어들의 정신력이 임계점 이하[9]로 낮아지면 일정 확률로 유령이 완전히 실체화되어 사냥 모드에 돌입한다. 이때 유령 근처의 조명이 점멸하고 밖으로 나가는 출구가 잠기며 유령 근처에서 무전기를 사용할 수 없다. 이때 유령에게 걸린다면 유령에게 목이 비틀려[10] 사망한다. 사냥 모드에서 살아남으려면 소지한 전자기기를 버리거나 끄고, 가능한 숨을 수 있는 곳으로 유령과 최대한 멀리 떨어져서 목소리를 내지 말아야 한다. 유령이 장비의 소리나 마이크를 인식해서 위치를 파악할 수 있기 때문이다.[11]


4. 게임 관련 정보[편집]



4.1. 컨트롤[편집]



4.1.1. 키보드 마우스[편집]


WASD로 움직이고, Shift로 달릴 수 있다.[12] C로 앉을 수 있으며[13]클릭으로 문을 잡고 드래그하거나 이동해서 문을 열고 닫을 수 있다. 우클릭으로 손에 들고 있는 장비를 켜고 끌 수 있다. E로 장비나 물건을 3개까지 손에 들 수 있다. Q나 마우스 휠로 장비를 교체할 수 있다. G로 손에 든 물건을 던질 수 있다.[14] 손에 든 장비는 우클릭으로[15], 소금이나 수첩과 같은 설치형 아이템은 F로 사용한다. 다른 장비를 든 상태에서 T를 누르면 소지 중인 손전등을 켜고 끌 수 있다. 통신은 V와 B를 눌러 말한다. V를 누르면 주변의 유령이나 사람들과 대화할 수 있고, B로는 기본으로 주어지는 무전기를 사용할 수 있다. J를 누르면 저널, 즉 유령 사냥 가이드라는 일지를 펼쳐 사진과 증거를 기록할 수 있다.[16]


4.1.2. 아날로그 스틱 컨트롤러[편집]


L스틱으로 움직이고 R스틱으로 시점을 전환할 수 있다. 또한 Xbox 및 PlayStation 컨트롤러를 완벽 지원한다.


4.1.3. VR 컨트롤러[편집]


벨트에 두 개, 양 손에 하나씩 총 4개의 장비를 지닐 수 있다. 왼쪽 어깨에 무전기, 오른쪽 어깨에 저널이 달렸다. 양초를 세워두거나 비디오 카메라 앞에 수첩을 두는 등 PC 유저보다 세밀하게 플레이할 수 있다.


4.2. 로비[편집]


  • 방 생성
    • 공개방 생성 시 방 이름은 스팀 닉네임으로 생성된다.[17]
    • 비공개방 생성 시 방 코드 숫자 6자리가 생성되며, 비공개방 참가 탭에 코드를 입력하면 참가할 수 있다.

  • 메뉴
    • 가까이서 화이트보드를 좌클릭하거나, Space키로 화이트보드 메뉴를 볼 수 있다. 멀리서도 가능하다.

  • 캐릭터 변경
    • 8가지 캐릭터 모델 중 원하는 것으로 고를 수 있다. 인게임에서는 닉네임이 뜨지 않아서 구별이 힘들기 때문에 중복되지 않도록 하는 것이 좋다. 중복이라도 그 중복이 고인물이라면 오히려 적극적으로 귀신 찾아다니느라 판별하기 쉬울 수도 있다
    • 남자 캐릭터와 여자 캐릭터가 서로 시야각이 다르거나 이동속도에 차이가 있다는 소문이 있었으나 남자 캐릭터든 여자 캐릭터든 인게임에서는 아무런 차이가 없이 모두 동일하다.

  • 장비
    • 게임을 성공적으로 마친 후 주어지는 보상으로 각종 장비를 살 수 있다. 대부분 장비는 레벨제한이 있다. 90레벨 이상이면 모든 장비의 티어를 열 수 있다.
    • 구매 후 추가를 해야 인게임에서 사용할 수 있다.
    • 임무를 마치고 무사히 복귀한다면 장비를 전부 돌려받지만 장비를 추가한 플레이어가 사망하면 장비를 모두 잃게 된다. (장비를 추가하지 않은 사람이 사망한다고 장비를 잃는 것이 아니다.)

  • 즐길 거리
    • 로비의 뒤편에 농구공과 골대가 있다. 전광판은 본인이 지금까지 넣은 골 수를 표시해준다.[18]
    • 젠가 및 볼링이 있다.
    • 안쪽 벽에는 저번 게임에 카메라로 찍은 사진들을 보여주는 액자가 있다. 본인의 게임 폴더에 저장된 사진을 표시해주기 때문에 게임을 같이 한 팀원과도 내용이나 순서가 다를 수 있다.
    • 뒤로 보이는 캐비닛에는 내가 사용한 저주받은 물건, 내가 찾은 뼈 조각, 트로피를 볼 수 있다.


4.3. 난이도[편집]


난이도
준비 시간
사냥 유예 시간[19]
사냥 지속 시간(소/중/대)
정신력 감소
돈/경험치
보험금
튜토리얼

-
-
0.5%
-
-
맵은 기본적으로 튜토리얼 전용 맵에서 진행된다. 튜토리얼에서는 유령이 사냥을 하지 않기 때문에 기본적인 장비 사용법이나 증거 수집을 연습해보기 좋다.
초보자
5분
5초
15초/30초/40초
x1
x1
50%
시작부터 두꺼비집이 켜져 있고 온도가 최대치이므로 전등을 적절히 키면서 온도계로 수색하면 어렵지 않게 유령방을 찾을 수 있다.
중급자
2분
4초
20초/40초/50초
x1.5
x2
25%
레벨 10에 해금되는 난이도. 이 난이도부터는 두꺼비집이 시작부터 꺼져있지만 건물 온도는 최대치에서 시작된다.
전문가
0초
3초
30초/50초/60초
x2
x3
0%
레벨 15에 해금되는 난이도. 본격적인 숙련자 난이도로 준비시간이 없기 때문에 유령에 따라 시작부터 사냥의 위험의 처할 수 있으며 두꺼비집이 꺼져있음과 동시에 온도가 최소치로 내려가 있기에 유령방 수색의 어려움이 있기에 이 난이도부터 양초로 정신력 유출을 막은 뒤 두꺼비집을 먼저 올리고 유령방을 수색하는 전법이 추천된다. 또 해당 난이도 이상부터는 유령이 가끔 방을 바꾸기도 하니 지속적인 온도 확인이 필요하다.
악몽
0초
2초
30초/50초/60초
x2
x4
0%
레벨 20에 해금되는 난이도. 해당 난이도부터는 유령이 증거 하나를 숨기기 때문에 증거만으로는 유령을 찾는 게 불가능하며[20] 증거 두 개와 유령의 특징으로 유령을 판별해야 한다. 해당 난이도부터는 유령이 사냥 중 플레이어를 사냥하는데 성공한 경우 사냥이 끝나지 않고 사냥이 15초 연장된다. 해당 난이도부터 정신력 모니터와 유령 공격성 모니터가 깨져있어서 확인이 불가능하다.
광기
0초
2초
30초/50초/60초
x2
x6
0%
해당 난이도에서는 증거를 단 한 개밖에 주지 않기 때문에 증거로 유령의 정체를 좁히기도 어려워지며 이 난이도에선 정신력이 75%부터 시작하며[21] 저주받은 장비가 스폰되지 않는다.

  • 솔로 플레이에선 정신력이 천천히 감소한다.
  • 난이도가 올라갈수록 숨을 수 있는 구역이 제한되기에 사냥 때 살아남기가 힘들어진다.
  • 난이도가 올라갈수록 진정제의 회복량이 기본 40%에서 한 단계 올라갈수록 5%씩 감소한다.


4.4. 의뢰 지역[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Phasmophobia/의뢰 지역 문서를 참고하십시오.



4.5. 게임 목표[편집]



4.5.1. 증거 수집[편집]


매 게임의 첫 번째 목표는 유령의 종류를 밝혀내는 것이다. 플레이어가 각종 장비로 증거를 수집하여 저널(J)의 마지막 페이지에 수집한 증거를 기록하면, 기록된 증거에 해당하는 유령을 선택할 수 있다. 목표 1을 클리어하고 보상을 받기 위해서는 차가 완전히 출발하기 전에 개인별로 반드시 유령 종류를 기록해야 한다. 증거는 기록되지 않아도 상관없다. 악몽 난이도에서는 증거 두 개를 찾은 후 나머지 유령의 특징을 보고 유추해내야 한다.

  • EMF 5단계
설명: 해당 증거를 가진 유령은 상호작용이나 능력을 사용했을 때 25% 확률로 남기는 EMF 신호가 5단계까지 올라간다.
자연스럽게 5단계가 찍히기도 하나 증거를 잘 보여주지 않는 경우에는 유령 이름을 외치거나 욕설을 하거나 위자 보드 등 자극이 효과적이다.
초보들을 보면 EMF 5단계가 가장 위험한 단계 같은 것으로 착각하는 경우가 있는데 EMF 단계는 위험도와는 관계가 없다.

  • 주파수 측정기
설명: 해당 증거를 가진 유령은 주파수 측정기를 가진 유저와 가까이 있을 때 주파수 측정기를 통해 한 질문에 응답한다. 어두운 곳에서 사용해야 한다.
주파수 측정기를 킨 상태로 불이 꺼진 유령이 있는 방에서, 유령에게 말을 걸면 목소리와 화면의 아이콘을 통해서 유령의 답변을 받을 수 있다. 아무 답변이나 나오면 단서로 채택하면 된다. 일지에 혼자 있어야만 반응하는지/여러 명이 있어도 반응하는지 여부가 적혀 있으니 미리 숙지하자. 보통 방 불을 끄고 유령의 위치를 대략적으로 파악하거나 유령이 자주 머무르는 유령방에서 쓰면 증거를 얻을 수 있으며[22] 멀티에서는 다른 플레이어들을 내보내고 혼자서 주파수 측정기를 사용하는 것이 국룰이다.

  • 서늘함
설명: 해당 증거를 가진 유령은 온도를 영하까지 떨어뜨릴 수 있다.
모든 유령은 기본적으로 주위 기온을 떨어뜨리고, 특히 유령방의 온도는 5도 이하로 떨어져 입김이 나온다. 하지만 기본적으로 영하까지 내려가진 않는데, 만약 온도계에서 영하의 기온이 측정된다면 서늘함 증거를 확정할 수 있다. 참고로 서늘함도 상호작용 판정이라서 유령이 온도계와 상호작용 하지 않으면 서늘함 증거를 주지 않을 수 있다.[23]

  • UV 자외선
설명: 해당 증거를 가진 유령은 문, 창문, 스위치 등에 상호작용을 했을 때 손자국을 남기고, 소금을 밟은 후엔 발자국을 남긴다. 손자국, 발자국은 자외선 장비로 확인할 수 있다. 유령 중 오바케와 오바케를 따라하는 미믹은 낮은 확률로 자국을 남기지 않기도 하니 이 둘이 의심된다면 지속적으로 체크해야 한다.

  • 고스트 오브
설명: 해당 증거를 가진 유령은 유령의 방에서 비디오 카메라를 통해 하얀색 오브를 관측할 수 있다.
오브는 허공에 떠다니는 하얗고 작은 반딧불 형태의 무언가다. 방이 어두운 상태에서 확인할 수 있고 손전등이나 도트 프로젝터 등 빛이 있으면 확인하기 어렵다. 야외 맵에서도 안개나 눈 오는 날씨면 확인하기 어렵다.

  • 고스트 라이팅
설명: 해당 증거를 가진 유령은 근처에 수첩을 펼쳐 놓으면 흔적을 남긴다.
설치한 수첩과 상호작용 시 펜을 움직여 문자나 그림을 남긴다. 수첩이 유령방 내에 있을 때 상호작용하기 쉽다.

  • 도트 프로젝터
설명: 해당 증거를 가진 유령은 도트 프로젝트 빔을 통해 형체를 드러낸다.
유령의 주위에서 도트 프로젝터를 비추고 있다보면 확률적으로 유령의 형체가 도트에 걸려 보이게 된다.
그냥 장비를 설치해놓고 나중에 확인하면 되거나 의도적으로 증거를 노출하도록 유도할 수 있는 다른 증거들과는 달리 도트 프로젝터는 유령이 직접 도트 프로젝터 장비와 일정한 확률로 상호작용한 뒤 일정한 확률로 보여주는 이중 구조를 지녔다 보니 장비 티어에 관계없이 형체 자체를 보여줄 확률이 굉장히 낮다. 만약 형체를 보여주더라도 아주 잠깐이라 도트를 비춘 채 계속 지켜보고 있어야 하다 보니 가장 확인이 어려운 증거로 꼽힌다.[24]


4.5.2. 추가 목표[편집]


미션을 시작하면 입장하는 트럭의 화이트 보드에서 "추가 목표"를 확인할 수 있다. 목표는 아래 목록 중 세 가지가 무작위로 나온다.
  • 유령 이벤트 목격[25]
  • 유령 사진 찍기
  • EMF 탐지기로 유령 탐지
  • 모션 센서로 유령의 움직임 감지
  • 유령 주변에서 정화 향초 사용
  • 십자가로 유령의 공격 막기
  • 팀의 평균 정신력 25% 미만에 도달하기[26]
  • 사냥 시간에 죽지 않고 탈출하기[27]
  • 사냥 시간에 유령에게 정화 향초 사용하기[28]


4.5.3. 보상[편집]


  • 목표
세 가지 추가 목표는 각각 기본 10달러 보상을 주는데, 첫 번째 목표는 맵의 크기가 클수록 증가한다.

  • 사진 보상
상호작용이 일어난 물체, 유령, 뼈, 위자 보드, 부두 인형 등 사진을 찍으면 보상을 준다.

  • 뼈 증거물
맵 무작위 위치에 생성되는 뼈를 찾아서 수거하면 추가 보상을 받는다.

  • 보험금
플레이어가 죽으면 해당 미션에 가져간 아이템을 모두 잃는다. 잃은 장비의 가치에 따라 초보 난이도에서는 50%, 중급자 난이도에서는 25%를 보험금으로 돌려받을 수 있다. 전문가 이상 난이도에서는 보험금을 주지 않는다.

  • 난이도 보상
돈 - 중급자 2배, 전문가 3배, 악몽 4배, 광기 6배로 보상을 받을 수 있다.
경험치 - 돈과 같은 보상을 받을 수 있다.


4.5.4. 일일 미션[편집]


게임 메인 메뉴에서 확인할 수 있다. 아래 목록에서 세 가지가 무작위로 주어진다.
  • 파티로 플레이 ($15)
  • 유령 종류 밝혀내기 ($25)
  • 사냥으로부터 생존 ($15)
  • 게임플레이(3) ($35)
  • 정신력 0에 도달 ($10)
  • 기본 장비만으로 생존 ($15)
  • 뼈 증거 찾기 ($10)
  • 중간 크기 맵에서 플레이 ($20)
  • 위자 보드로 응답받기 ($20)
  • 유령 사진 찍기 ($25)
  • 사진 보상 $50+ 획득 ($15)
  • 상점에서 장비 구매 ($10)
  • 추가 목표 완료 ($30)
  • 주파수 측정기 응답받기 ($15)
  • 3등급 유령 사진 찍기 ($20)


4.6. 아포칼립스 챌린지[편집]


0.7 버전 이후로 생긴 새로운 난이도로 파스모포비아 제작진이 공인한 공식 챌린지 난이도로 스팀 도전 과제에 아포칼립스 관련 트로피가 있으며 클리어 시 대기실에 동/은/금색의 해골 모양 트로피가 추가된다.

제작진이 공인한 공식 챌린지 난이도인 만큼 고인물을 넘어서 파스모포비아에 도를 튼 썩은물이 아닌 이상 클리어는 사실상 힘들다고 보면 되며, 플레이어에게 엄청난 디버프가 안겨지는 데 비해 유령에게는 엄청난 버프가 주어진다.

해당 챌린지의 대표적인 특징은 다음과 같다.
  • 반드시 솔플로 진행하여야 한다.
  • 의뢰 지역은 반드시 써니 메도우 정신 병원에서 진행해야 한다.[29]
  • 모든 추가 임무를 달성해야 한다.
  • 유령의 사진을 찍어야 한다.[30]

해당 난이도를 하는 방법은 커스텀 프리셋에서 아포칼립스라고 정해진 난이도를 선택하여 플레이하면 된다. 프리셋을 보면 알겠지만 가장 쉬운 브론즈 트로피 챌린지마저도 6배율을 넘겨야하며, 실버 트로피의 경우 10배율. 골드 트로피의 경우 0.9 버전 기준 최고 배율인 15배율이라는 초월적인 난이도를 자랑한다.[31] 보통은 골드 트로피만 따도 브론즈, 실버 트로피는 자동으로 달성이 되기에 골드 트로피를 딸 실력이 된다면 골드 트로피만 노려도 무방하기에 진짜배기 고인물들은 골드 트로피를 아포칼립스 난이도로 취급한다.

일반적인 난이도가 아닌 만큼 유령의 티어도 갈리게 되는데, 고유 특징이 없거나 이동 속도 관련 능력이 있는 유령들이 보통 가장 어렵고 상대하기 힘든 유령으로 취급받게 된다. 각 유령의 특징이나 능력의 자세한 내용은 Phasmophobia/유령 문서 참고.


4.7. 플레이어[편집]


최대 플레이어 수는 한 로비당 4명이고[32], 친구들과 같이 플레이할 때 헷갈리지 않게 8가지 플레이어 모델이 마련되었다. 게임 시작 전 로비에서 원하는 모델로 선택할 수 있다.


4.7.1. 장비[편집]



4.7.1.1. 기본 장비[편집]

아래 일곱 가지 기본 장비는 게임에서 기본적으로 한 개씩 제공한다. 여분을 구입해서 추가할 수 있다.

  • EMF 탐지기(EMF Reader)[33]
최대 추가 개수: 2
가격: $45
사용: 우클릭으로 On/Off
유령은 상호작용을 할 때 위험한 힘을 남긴다. 몇몇 유령은 가끔 강력한 힘을 남긴다.
탐지기 주변 좁은 범위의 유령의 반응 정도를 LED등 5개가 점멸하며 소리를 내는 것으로 5단계로 나눠 측정한다. 5개의 불이 모두 켜지며 5단계까지 올라간다면 유령을 특정하는 'EMF 5단계' 단서로 채택할 수 있다. 1개는 기본으로 지급되기에 온도계와 함께 유령의 활동 영역을 찾는 데 좋다.
  • 1단계: 정상
  • 2단계: 문/창문 두드림, 문 열고 닫음, 두꺼비집 내림, 라디오를 켬 등
  • 3단계: 물건을 던짐
  • 4단계: 유령이 나타남 (유령 이벤트)
  • 5단계: 유령이 EMF 5단계 특성을 지님. 신호 범위 넓음
각 신호는 상호작용이 있던 지점에 생성되고 20초간 지속된다.
1티어 EMF 탐지기: 1.7m, 정확도 낮음
2티어 EMF 탐지기: 2m, 정확도 높음, 알림음
3티어 EMF 탐지기: 3.5m, 정확도 높음, 알림음, 위치, 거리

  • 손전등(Flashlight)
최대 추가 개수: 4
가격: $30
사용: 우클릭으로 On/Off / 다른 장비 들고 있을 시 T로 On/Off
플레이어 어깨에 장착된 라이트는 매우 어두워서 실질적으로 사용이 불가능하므로, 초반에 필수로 사게 되는 아이템이다. 유령이 사냥 모드에 돌입하면 빠르게 점멸한다.
2023년 8월 17일 0.9 업데이트로 일반 손전등과 고급 손전등이 통합됐다.

  • 야광 막대, 자외선 손전등(Glowstick, UV Flashlight)
최대 추가 개수: 2
가격: $35
사용: 우클릭으로 사용 (1티어는 끌 수 없음)
약간의 광원 효과가 있으며 비추면 유령의 손자국이나, 지문, 발자국을 확인할 수 있다.

  • 비디오 카메라(Video Camera)
최대 추가 개수: 4
가격: $50
사용: 우클릭으로 On/Off, F 홀드 중 마우스로 방향 조절, F를 떼는 걸로 설치.
설치하면 트럭에 있는 컴퓨터에서 실시간으로 관찰이 가능하며, 유령이 있는 곳에서 고스트 오브 현상을 관측할 때 사용한다. 삼각대와 조합하여 설치할 수 있다.
삼각대와 조합을 안 했을 경우 유령이 비디오 카메라를 상호작용하여 건드릴 수 있다.
1티어 비디오 카메라: 화질 낮음, 초자연적 개입 높음
2티어 비디오 카메라: 화질 중간, 초자연적 개입 중간
3티어 비디오 카메라: 화질 높음, 초자연적 개입 낮음

  • 주파수 측정기(Spirit Box)
최대 추가 개수: 2
가격: $50
사용: 우클릭으로 On/Off
방의 불을 끄고 작동시킨 후 들고 있거나 바닥에 내려놓은 채로 음성 대화, 무전 버튼으로 말을 걸면 평소에는 들을 수 없는 유령의 반응을 듣게 해준다. 유령이 이에 반응하면 주파수 측정기의 증거에 체크하면 된다.
1티어의 경우 마이크 모양 아이콘이 흰색 빛으로 띄워지면, 2티어의 경우 'X' 아이콘에 불이 들어오면, 3티어의 경우 MIC INPUT 부분이 흰색 빛으로 띄워지면 음성 인식에 성공했다는 뜻이다.
1, 2티어의 경우 유령 아이콘이 표시되면, 3티어의 경우 LED가 깜빡이면 유령이 대답을 해준 것이다.
둘다 표시되지 않으면 음성을 인식하지 못하는 것이다. 이때 Alt+Tab을 누른 후 밑에 있는 작업 표시줄에 파스모포비아 아이콘을 마우스로 누르고 들어오면 보통 해결된다.
트럭의 화이트보드에서 "혼자 있는 사람에게만 응답"한다고 적힌 유령은 방에 플레이어가 한 명만 있어야 응답한다.
1티어 주파수 측정기: 범위 3m, 오디오 품질 낮음, 응답률 낮음
2티어 주파수 측정기: 범위 4m, 오디오 품질 보통, 응답률 보통, 디스플레이 화면
3티어 주파수 측정기: 범위 5m, 오디오 품질 높음, 응답률 높음

  • 수첩(Ghost Writing Book)
최대 추가 개수: 2
가격: $40
사용: F로 설치
유령이 있는 위치에 내려놓고 시간이 지나면 고스트 라이팅에 반응하는 유령이 수첩에 글이나 그림을 남긴다. 간혹 라이팅 북을 던지는 유령이 있는데 이럴 경우 매우 높은 확률로 고스트 라이팅 증거가 없는 유령이다.
1티어 수첩: 3m, 상호작용률 낮음
2티어 수첩: 4m, 상호작용률 중간
3티어 수첩: 5m, 상호작용률 높음

  • 도트 프로젝터(D.O.T.S Projector)
최대 추가 개수: 2
가격: $65
사용: F로 설치 (1티어는 우클릭으로 On/Off)
반투명한 유령의 실루엣이 나타나 이동하는 모습을 보여준다. 이 증거를 가진 유령의 실루엣은 육안으로도 직접 볼 수 있으나, 고료는 육안으로는 보이지 않고 비디오 카메라로만 확인할 수 있다.
1티어 도트 프로젝터: 5m, 범위 좁음, 손전등 형태
2티어 도트 프로젝터: 2.5m, 면 광원
3티어 도트 프로젝터: 7m, 범위 넓음, 스캐닝


4.7.1.2. 트럭 내 장비[편집]

  • 열쇠
건물 정문 열쇠.

  • 암호 입력 패드
트럭문을 열고 닫을 때 마우스 왼쪽 클릭으로 사용한다. 팀원들이 전부 로딩이 끝나서 트럭에 들어왔을 때 열 수 있고, 살아있는 팀원이 전부 트럭에 있을 때 닫아서 출발할 수 있다.

  • 화이트보드
추가 목표와 유령의 이름, 유령의 특징이 적혀있다. 이는 노트에서도 확인 가능하다.

  • 건물 지도
건물 지도가 걸려 있다. 지도 왼쪽의 흰색 버튼으로 다른 층을 확인할 수 있다. 건물의 외곽선에 출입구는 초록색, 창문은 빨간색, 두꺼비집은 초록색 전기 표시로 표시된다.[34] 건물 내부에 있는 다른 플레이어의 위치를 실시간으로 확인할 수 있다. 모션 센서, 사운드 센서를 설치하면 탐지 범위가 표시된다.

  • 정신력 모니터
팀원의 현재 정신력을 (+-2)%의 오차범위 내에서 표시함과 동시에 팀원 정신력의 총합 평균 또한 보여준다.
악몽 난이도에서는 확인 불가.

  • 유령 공격성
유령이 얼마나 활발히 활동하는지를 나타낸 수치. 유령이 활발히 움직일수록 수치가 높아지며, 사냥 모드에 돌입하면 10단계로 고정된다.[35] 본래 한국어 이름은 EMF 모니터였으나 언제부터인지 패치로 이름이 유령 공격성으로 바뀌었다.
악몽 난이도에서는 확인 불가.

  • 사운드 센서 모니터
사운드 센서가 설치된 구역의 이름을 표시하고 센서 범위 내에서 측정된 가장 큰 소음 크기를 나타낸다.


4.7.1.3. 현장 장비[편집]

위자 보드, 뮤직 박스, 부두 인형, 유령 거울, 타로 카드, 소환 서클, 원숭이 손은 저주받은 물건(Cursed Possessions)으로 유령의 위치를 알아내거나 유령을 자극할 때 쓰일 수 있다. 어떻게 사용하느냐에 따라 증거 수집에 도움이 될 수 있는데, 정신력을 많이 잃는 대신 유령이 있는 곳을 바로 맞춰버릴 수 있는 하이 리스크 하이 리턴이다. 모든 저주받은 물건은 조건을 만족하면 유령이 강제로 저주받은 사냥(Cursed hunt)을 시작하게 한다. 저주받은 사냥은 정화 향초를 맞아 사냥이 막힌 상태, 1, 2티어 십자가와 정신력, 준비 시간을 모두 무시하고 사냥을 시작할 수 있다. 저주받은 사냥은 20초 더 길고 그 뒤에 하는 사냥은 전부 똑같이 20초 더 오래 사냥하므로[36] 저주받은 물건을 남용하는 건 금물이다. 참고로 3티어 십자가만이 저주받은 사냥까지 유일하게 막을 수 있다.

저주 받은 물건은 하나만 스폰되며 광기 난이도에선 스폰되지 않는다.

방에 불이 켜졌는지 여부와 상관없이 보드와 같은 방에 있으면 사용할 수 있다. 음성 채팅으로 질문하면 유령이 보드를 움직여 질문에 대답을 해준다. 유령의 위치를 물어보면 나오는 답은 유령방이 아닌 유령의 현재 위치를 표시해주는 것이기 때문에, 완전 정확하진 않을지라도 대략 근접하게는 찾아낼 수 있다. 또한 멀리서도 쉽게 유령을 자극할 수 있어서 유령의 위치를 안다면 십자가로 유령을 자극하는 미션을 쉽게 도전할 수도 있다. 위자 보드로 하는 질문들을 통해 EMF 5단계를 확인할 수 있다.
이후 패치로 위자 보드의 디자인이 변경되고 질문을 마친 다음 "Goodbye"를 말해주지 않은 상태로 위자 보드와 멀리 떨어지면, 혹은 위자 보드를 사용했을 때 정신력이 0% 아래로 내려가게 되면 붉은 안개 이펙트가 나오면서 위자 보드는 파괴되고 사냥이 시작되도록 패치되었다. 또한 질문을 하지 않아도 오른쪽 클릭으로 활성화만 해도 준비시간이 즉시 종료되므로 사용할 생각이 없다면 만지지 말자.

질문으로 "Do you want to play hide and seek?"를 말하면 위자 보드가 5부터 0까지 숫자를 세다가 사냥이 시작된다. 심플하게 Hide and seek라고 말하기만 해도 발동된다. 이 질문은 정신력을 소모하지 않지만 발동 시 위자 보드가 파괴되어 다시는 사용이 불가능해지니 유의하자.

질문에 따라 감소되는 정신력 수치는 다음과 같다.
질문
잡담(정신력 관련 질문 포함)[37][38]
수줍음 여부[39]
특정 불명의 인원 수[40]
현재 있는 방의 유령 유무[41]
뼈/유령의 위치[42]
정신력 소모량
5%
20%
20%
20%
50%
오해하면 안 되는 것이, 유령은 자신이 가장 좋아하는 방인 유령방의 위치를 알려주지 않는다. 방을 알려준다고 알려진 질문인 "Where is your room?" 등의 질문믈 해도 "Where are you?" 등의 질문과 마찬가지로 현재 유령 자신이 있는 위치를 알려준다. 다만 특정 유령이 아닌 한 로밍의 범위는 제한되어 있고 어지간히 좁은 맵이 아닌 이상 유령이 층간을 넘어다닐 수 없으니 보통 알려준 곳 혹은 그 주변을 유령방으로 잡을 수 있다.[43]
위자 보드와 관련된 자세한 사항은 아래 '유령과의 대화'의 위자 보드 참고.

뮤직 박스를 작동시키면 노래가 흘러나오고 유령이 현재 위치에서 뮤직 박스를 따라 노래를 부른다. 이를 이용해 유령의 위치를 확인할 수 있다. 유령의 노래를 들을 때마다 정신력이 감소하며 유령이 뮤직 박스와 5m 이내로 가까워지면 유령이 뮤직 박스 쪽으로 걸어온다.
걸어오는 유령을 보는 순간 이벤트로 판정되어 이벤트 임무도 달성할 수 있고 다가오는 동안 모습도 항시 드러내기에 사진도 찍을 수 있다. 단, 유령이 뮤직 박스를 만지거나 5초 이상 이 상태가 유지되면 사냥을 시작한다. 유령이 상시로 머무는 유령방에서는 유령과 가까이 붙어있다가 사용하면 곧바로 사냥을 시작하니 주의해야 한다. 부득이하게 유령방에서 사용해야 할 경우[44] 모션 센서로 유령의 위치를 파악한 다음 사용해야 한다.
뮤직 박스를 사용하는 도중에 냅다 던지면 저주받은 사냥이 시작된다. 다만 설치하기 위해 내려놓으면 저주받은 사냥이 시작되지 않는다. 뮤직 박스는 한 번만 사용할 수 있으며 음악이 온전히 모두 재생된 이후에는 뚜껑이 닫히며 다시 사용할 수 없게 된다.

부두 인형에 바늘 여러 개가 반쯤 꽂혀 있다. 클릭을 할 때마다 바늘이 한 개씩 끝까지 들어가는데, 이때마다 유령이 상호작용을 한다.[45] 이를 이용해 유령의 위치를 확인할 수 있다. 하지만 특정 확률로 심장에 있는 바늘이 들어가면 유령이 저주받은 사냥을 시작한다.
한 번 사용할 때마다 정신력이 5%씩, 심장에 꽂히면 10%가 소모된다. 부두 인형으로 인해 정신력이 모두 소모되면 바늘이 한 번에 모두 들어가고 저주받은 사냥을 시작한다. 이 경우 부두 인형을 더 이상 사용할 수 없다.

  • 유령 거울(Haunted Mirror)
거울을 들고 오른쪽 클릭을 누르면 거울에 유령방이 보인다. 위자 보드보다도 유령방 위치를 정확히 알 수 있지만 사용 시[46] 유령 거울로 유령방을 보자마자 정신력 20%가 깎이고 그 뒤로 초당 7.5%씩 정신력이 소모되므로 위치를 파악했다면 빠르게 끄거나 버려야 한다. 거울을 사용하다가 정신력이 0%가 되거나, 또는 0%인 상태에서 사용하면 거울은 깨지고 저주받은 사냥이 시작된다.
운이 나쁘다면 유령방의 벽면만 나올 수 있는데, 이럴 경우 다시 보는 데 20%를 소모해야 한다. 또한 유령의 현재 위치를 알려주는 위자 보드와는 달리 유령방의 위치만 알려준다. 로밍을 가서 다른 곳에 있거나 사냥을 시작해 다른 곳으로 이동한 후에도 오직 유령방의 위치만 보여준다.

  • 소환 서클(Summoning Circle)
소환 서클 위에는 붉은색 양초 5개가 있다. 여기에 불을 모두 붙이면 유령이 해당 위치에 실체화되어 4초의 유예시간을 준 뒤 저주받은 사냥을 시작한다.[47] 양초 하나에 불을 댕길 때마다 정신력 16%씩, 총 80%가 소모된다. 한번 소환하면 서클을 다시 사용할 수는 없다. 사냥 도중에 소환된다면 유예시간 없이 즉시 잡으러 오니 주의할 것.
소환 서클로 소환되는 유령은 이벤트 판정을 받아 유령 이벤트 미션을 달성할 수 있으며, 유예시간 사이에 사진을 찍을 수도 있다. 또한 소환 서클에 강제로 소환시키고 묶어버리는 개념이기에 3티어 십자가를 소환 서클 주변에 두고 소환을 할 경우 저주받은 사냥을 막을 수 있다. 다만 이럴 경우 십자가의 내구도가 1회가 아닌 전부 소모된다는 것에 유의.
소환 서클에 불을 붙일 때 4번째 양초까지는 정신력이 16% 미만이라면 불이 꺼지며, 마지막 5번째 양초에 불을 붙일 때 정신력이 16% 미만이라면 유예 시간 없이 시작한다.
소환 서클이 있는 곳 혹은 소환 서클 주변에 있는 방이 유령방으로 선정될 경우 주의해야 하는 것이, 소환 서클에 있는 붉은색 양초에 불을 붙여도 유령이 상호작용하여 불을 꺼버릴 수 있다. 유령이 원령이라면 3개의 불을 껐을 때 강제 사냥(...)까지 할 수 있다.[48] 물론 원령이 소환 서클에 있는 양초의 불을 껐다고 저주받은 사냥이 되지는 않는다. 양초의 불을 끈 것과 똑같이 일반 사냥으로 취급된다.

카드를 꺼낼 때마다 일정 확률로 이로운 효과를 얻을 수도 있지만, 정신력이 깎이거나 유령이 사냥을 하거나 죽음과 직결되는 결과를 가져올 수도 있다. 총 10장을 뽑을 수 있지만 나오는 카드는 중복이 있을 수도 있다.
  • (20%/20%) Wheel of Fortune(운명의 수레바퀴): 붉은색으로 산화되면 정신력을 25% 잃고, 초록색으로 산화되면 정신력을 25% 회복한다.
  • (20%) The Tower(탑): 유령의 상호작용 확률을 20초간 2배로 늘린다.[49]
  • (17%[50]) The Fool(광대): 지금 뽑은 카드의 효과를 무효화시킨다.[51]
  • (10%) Death(죽음): 유령이 저주받은 사냥을 시작한다.
  • (10%) The Hermit(은둔자): 유령을 유령방으로 이동시키고, 1분간 방에서 떠나지 못하게 한다.
  • (10%) The Devil(악마): 유령 이벤트가 발생한다.[52]
  • (5%) The Moon(달): 정신력을 0%로 만든다.
  • (5%) The Sun(태양): 정신력을 100%로 만든다.[53]
  • (2%) The High Priestess(여교황): 죽은 팀원을 부활시킨다.[54]
  • (1%) The Hanged Man(거꾸로 매달린 남자): 해당 카드를 뽑은 사람이 그 자리에서 즉시 사망한다.[55]

총 10가지의 소원을 빌 수 있는 저주받은 물건. 소설 원작 고증대로 소원을 이룰 수 있는 대신 대가를 치뤄야 하는 나름의 등가교환이 존재하며 다른 저주받은 물건들과는 달리 정신력을 소모하지 않는 소원도 몇몇 있다. 소원을 비는 방법은 간단하다. 원숭이 손 아이템을 든 상태로 인게임 대화로 정해진 문구를 얘기하면 되며, 소원을 빌 때 시작 어문으로 "I wish"이라는 시작 문구가 들어가며 당연하게도 소원으로 레벨을 올려달라든지 골드를 더 달라든지 하는 외적 소원은 들어주지 않는다. 각 소원과 효과는 다음과 같다.
  • (1) I wish for {weather}[56][57]
효과: 현재 날씨에서 원하는 날씨로 바꿔준다.
불이익: 정신력 25%를 소모한다.
  • (2) I wish for activity
효과: 2분간 유령의 활동력을 100% 증가시킨다.
불이익: 건물 현관문을 2분간 강제로 잠그며 두꺼비집을 망가뜨려 사용할 수 없게 만든다.
  • (3) I wish for sanity
효과: 모든 플레이어의 정신력을 현재 정신력 상태에 상관없이 50%로 만든다.[58]
불이익: 유령방이 무작위로 재설정되며 어둠 속에서 정신력이 감소되는 속도가 50% 증가한다. 또한 소원 자체가 실패할 확률이 존재하며 이 경우 현재 있는 방의 전구가 깨진다.
  • (4) I wish the ghost was trapped
효과: 1분간 유령방의 모든 문이 잠기며, 강제로 모든 활동을 못하게 막아버린다.
불이익: 소원을 빈 플레이어의 방문이 유령방과 마찬가지로 1분 동안 잠기며 1분이 지난 후 유령이 저주받은 사냥을 시작한다. 25% 확률로 사냥 유예시간이 지난 이후에 문이 열린다.
  • (5) I wish to see the ghost
효과: 유령이 유령방에서 모습을 드러내면서 이벤트를 하며 저주받은 사냥을 시작한다.
불이익: 해당 소원을 빌 시 현관문이 즉시 잠기며, 이벤트 직후 유령이 그 자리에서 저주받은 사냥을 시작한다. 또한 해당 소원을 빈 플레이어의 시야가 검은 안개로 가려져 이동에 지장이 생긴다.[59]
  • (6) I wish for life(I wish to revive my friend)[60]
효과: 죽은 플레이어를 부활시킨다.
불이익: 50% 확률로 소원을 빈 플레이어가 제물이 되어 사망한다.
  • (7) I wish I was safe
효과: 현재 위치에서 가장 가까운 곳의 비활성화된 은신처[61]를 활성화시킨다.
불이익: 은신처가 활성화된 방의 전구가 부숴지며, 유령이 해당 소원을 빈 플레이어의 말소리 및 전자기기를 들을 수 있는 범위가 무제한이 된다.[62][63]
  • (8) I wish to leave
효과: 유령의 사냥 여부에 관계없이 현관문을 즉시 개방한다.
불이익: 5초 동안 이동 속도가 99% 감소한다. 해당 지속시간 동안 눈 앞에 검은 안개로 가려져 이동에 지장이 생긴다. 만약 사냥 중 현관문 밖으로 나간다면 사냥이 강제 종료된다.
  • (9) I wish for knowledge
효과: 유령에게 해당하지 않는 증거 하나를 삭제한다. 해당 소원을 빈 플레이어의 노트에 현재 유령이 가지고 있지 않은 증거가 하나 삭제되며 삭제된 증거를 가진 유령들 역시 삭제된다.
불이익: 해당 소원을 빈 플레이어 근처에서 저주받은 사냥을 시작하며, 해당 소원을 빈 플레이어는 게임이 끝날 때까지 시야가 검은 안개로 가려져 어두워지며 귀에서 먹먹한 소리가 나며 소리를 듣기 매우 힘들어져 이후 게임에 엄청난 지장이 생긴다. 또한 증거 삭제가 된 노트는 해당 플레이어에게만 보이며 다른 플레이어는 영향을 받지 않는다. 이 때문에 해당 소원을 빌어놓고 죽어버린다면 비느니만 못한 말짱 꽝(...)이 되니 해당 소원을 빈 플레이어는 무슨 수를 써서라도 살아남아서 팀원들에게 정보를 알리는 것이 좋다.
  • (10) I wish for anything

모든 맵에 확정적으로 스폰되며 랜덤한 위치에 스폰된다. 트럭 장비의 맵 지도로 위치를 확인할 수 있으며[64] 유령이 강제로 두꺼비집을 내릴 수 있다. 두꺼비집이 내려가면 집의 온도가 낮아지고 불을 킬 수 없게 된다. 유령은 두꺼비집을 부술 수 없으며 저주받은 물건인 원숭이 손에서 특정한 소원을 이용할 시 부숴버린다.
중급자 이상 난이도에서는 두꺼비집이 내려간 상태로 시작한다. 중급자는 집 온도가 최대치에서 점점 떨어지기에 바로 두꺼비집을 올리면 되지만, 전문가 이상부턴 온도가 낮은 상태로 시작되기에 초반에 온도계로 유령방을 찾기가 힘들다. 두꺼비집을 올리면 온도가 서서히 평시온도로 올라가지만 유령방은 온도가 올라가지 않는다.


4.7.1.4. 구입 가능 장비[편집]

기본적으로 주어지는 기본 장비를 제외한 장비는 로비의 구입 탭에서 구입하고, 추가 탭에서 추가하여 미션에 들고 갈 수 있다. 추가한 장비는 플레이어가 죽으면 모두 잃게 된다. 장비를 건물에 남겨두고 귀환해도 잃지 않지만, 죽은 플레이어의 장비는 수거해도 되찾을 수 없으며 소금, 정화 향초 등의 소모품은 사용할 시 소비되어 주기적으로 구입을 해 줘야 한다.

  • 라이터(Lighter)
최대 추가 개수: 4
가격: $10
사용: 우클릭으로 On/Off, F로 불을 붙임
양초나 향초에 불을 붙이기 위한 도구. 라이터 없이 양초나 향초만 가지고 있으면 사용할 수 없다. 정신력이 낮으면 불빛이 깜빡거린다. 불로 방을 밝히기 위해 들고 다니기에는 효과가 영 좋지 않은 편이다. 바로 1m 정도 앞이나 옆의 사물, 벽 등만 구분이 되는 정도.
1티어 라이터: 10초 지속, 10개 제한
2티어 라이터: 5분 지속
3티어 라이터: 10분 지속, 방수

  • 양초(Candle)
최대 추가 개수: 4
가격: $15
사용: 불이 켜진 라이터, 양초를 손에 들고 양초에 F 또는 라이터를 소지한 채 양초를 들고 우클릭 또는 라이터를 킨 후 양초에 F
약간의 광원 효과가 있으며 정신력 소모 감소 효과를 얻을 수 있다. 설치해둘 수도 있고 일정 시간이 지나면 꺼진다.
3티어 양초의 경우 이름만 양초지 랜턴 형태인데, 지속시간이 무제한인데다가 정신력 감소 억제 효과도 매우 커 정신병원이나 학교, 감옥 같은 넓은 맵에서 정신력 감소를 억제하며 유령방을 찾기 좋다. 단, 이럴 경우 마이크로폰을 사용할 수 없다는 점에 주의.
1티어 양초: 2m, 3분 지속, 정신력 감소 억제 33%
2티어 양초[65]: 2m, 5분 지속, 정신력 감소 억제 50%
3티어 양초: 2m, 정신력 감소 억제 66%, 방수

  • 소금(Salt)
최대 추가 개수: 3
가격: $15
사용: 바닥을 바라보고 F로 설치
한 통당 2~3번까지 뿌릴 수 있는 소금통으로, 유령이 밟으면 지나간 자국이 남는다. 소금을 밟은 자국 외에 UV 자외선 증거를 가진 유령의 경우 자외선 손전등이나 야광 막대로 확인할 수 있는 발자국이 생기는 것으로 증거 판별을 할 수 있고 사진을 찍어 돈을 벌 수도 있다.
1티어 소금: 2번(원형)
2티어 소금: 3번(가로로 긴 형태)
3티어 소금: 3번(검은색의 가로로 긴 형태이며 유령이 사냥 중 밟을 시 이동속도가 2 감소한다. 사냥을 하지 않는 상황에서는 유령방으로 돌아간다.)

  • 정화 향초(Smudge Sticks)
최대 추가 개수: 4
가격: $15
사용: 라이터를 소지하고 정화 향초를 들고 우클릭 또는 켜진 양초나 라이터를 장비하고 정화 향초에 F
유령이 사냥 모드에 돌입하기 전에 유령의 6미터 이내에서 불을 피우면 90초(스피릿 타입의 유령은 180초, 데몬은 60초) 동안 사냥 모드에 돌입하지 못하게 하고 일정 시간 동안 유령의 활동력을 대폭 증가시킨다. 유레이 타입의 유령은 효과 시간 동안 유령방 내에서만 배회할 수 있게 된다. 유령이 사냥 모드에 돌입한 후에 불을 피우면 일정 시간 동안 유령의 추적을 중단시켜 도망칠 시간을 벌 수 있다.
설명에 잘못되어 있는 부분이 있는데 사냥 중인 유령에게 플레이어를 인식 못하게 하는 시간은 5초로 고정이다. 설명 때문에 오해가 있을 수도 있으므로 주의. 정확하게 얘기하자면 향초에 적혀있는 시간과 범위는 연기 지속 시간과 연기가 효과를 낼 수 있는 범위로 사냥 중에 연기를 유령에게 직접 던져서 뿌리거나 유령이 연기의 범위 내로 들어오면 들어오게 되는 그 순간부터 유령의 사냥 쿨타임이 돌아가게 된다.
1티어 정화 향초: 3m, 5초
2티어 정화 향초: 4m, 6초, 사냥 중 범위 내 유령에게 사용 시 이동속도를 5 감소시킨다.
3티어 정화 향초: 5m, 7초, 사냥 중 범위 내 유령에게 사용 시 5초간 정지시킨다.[66]

  • 야광 막대, 자외선 손전등(Glowstick, UV Flashlight)
최대 추가 개수: 2
가격: $35
사용: 우클릭으로 사용 (1티어는 끌 수 없음)
증거가 UV 자외선인 유령의 경우 손자국이나 발자국을 탐지할 수도 있다. 유령이 지나다니는 길목에 소금과 함께 사용하거나 도망칠 방향을 나타내는 용도로 사용된다.
특이하게 순수 증거만 보려면 2티어 손전등보다는 1티어 야광 막대가 더 성능이 좋은데, 1분 지나면 자동으로 꺼지는 것만 빼면 범위가 훨씬 넓고 던져놓으면 알아서 체크가 되기 때문에 UV 자외선 증거와 발자국을 체크하기 좋다. 제작진도 이와 관련된 피드백을 받았는지 다음 패치에 야광 막대와 2티어 손전등의 위치가 서로 바뀔 예정이라고 한다.
1티어 야광 막대: 충전 시간 10, 60초 지속
2티어 자외선 손전등: 충전 시간 5, 좁은 범위
3티어 자외선 손전등: 충전시간 1.5, 넓은 범위

  • 삼각대(Tripod)
최대 추가 개수: 4
가격: $25
사용: 카메라를 들고 삼각대에 F로 설치, 빈 손으로 삼각대를 바라보고 E로 손에 듬
비디오 카메라를 올려서 좋은 앵글을 확보할 수 있다. 크기가 크기인지라 손에 든 채로 다른 물건으로 전환하면 삼각대를 바닥에 놓아버린다.[67]
1티어 삼각대: 확대 제어 중간
2티어 삼각대: 확대 제어 중간, 회전 가능
3티어 삼각대: 확대 제어 낮음, 회전 가능

  • 십자가(Crucifix)
최대 추가 개수: 2
가격: $30
유령이 사냥으로 돌입할 때 유령 주위에 십자가가 놓여져 있으면 사냥을 시작하는 걸 막아준다. 사냥 모드 동안 십자가 주변에 있는 사람을 보호하는 게 아니라 십자가 범위 내에서 사냥을 시도하는 걸 막는다. 사냥 시작 시 유령이 나타날 위치를 예상하고 설치하는 것이다. 들고 있어도 사용할 수는 있으나, 사냥을 막으려면 십자가를 들고 유령방에 가만히 서있어야 한다. 이마저도 유령은 로밍을 갔다가 유령방 밖에서도 사냥을 시작할 수 있고, 이 경우에는 유령방에서 도망치다 유령과 마주쳐 죽을 가능성이 높기 때문에 권장되지 않는다. 이미 사냥을 시작한 후에 설치하면 효과가 없다.
십자가의 정확한 메커니즘은 십자가가 사냥 시작을 막아주는 게 아니라 유령이 사냥으로 돌입하되 공격 대상을 십자가로 보고 십자가를 공격하고 끝내는 것이다. 0.9 패치 이후로는 십자가가 불탈 때 집안의 모든 불이 꺼짐으로 이를 정확히 명시했고,[68] 이에 따라서 십자가가 불타자마자 사진을 찍으면 상호작용으로 한번, 그 다음 찍으면 불타는 십자가로 한번 더 사진을 찍을 수 있다.
1티어 십자가: 3m, 1번 저지
2티어 십자가: 4m, 2번 저지
3티어 십자가: 5m, 2번 저지. 저주받은 사냥을 2번 소모해 막아준다.[69]

  • 온도계(Thermometer)
최대 추가 개수: 3
가격: $30
사용: 우클릭으로 On/Off
다른 탐색용 도구에 비해 유령방을 찾아내기 쉬운데[70], 꼭 서늘함에 해당하는 유령이 아니더라도 일단 유령이 있으면 유령의 방 기온이 다른 곳보다 떨어지기 때문이다. EMF 탐지기는 인식 범위가 좁고, 주파수 측정기는 반응하지 않는 유령도 있는 등 온도계에 비해 범용성이 떨어진다.
  • 온도계의 측정오차는 +-2도이다.
  • 유령이 유령의 방에 머무는 동안 방의 온도가 낮아진다.[71]
  • 온도가 특별히 낮은 방이 발견되면 유령의 방으로 특정할 수 있다.
  • 유령은 기본적으로 온도를 영하까지 낮추지 못하지만 서늘함 유령은 온도를 영하까지 낮출 수 있다.
캠핑장 같은 야외맵은 온도계를 쓰기가 힘들다. 일단 야외라 날씨에 따라 온도가 천차만별이며[72] 가장 온도가 낮은 눈이 올 경우 유령방의 온도와 실외의 온도가 거의 동일하기에[73] 유령방 찾는 난이도가 급상승한다. 야외맵이 인기가 없는 이유.
1티어 온도계: 정확도 중간, 측정 속도 낮음, 수은 온도계[74]
2티어 온도계: 정확도 높음, 측정 속도 중간
3티어 온도계: 정확도 높음, 측정 속도 높음

  • 손전등(Flashlight)
최대 추가 개수: 4
가격: $30
사용: 우클릭으로 On/Off / 다른 장비 들고 있을 시 T로 On/Off
일반 손전등보다 비추는 범위가 훨씬 넓다.
2023년 8월 17일 0.9 업데이트로 일반 손전등과 고급 손전등이 통합됐으며 티어대에 따라 밝기, 범위가 바뀌도록 변경되었다.
실시간 조명 패치가 들어온 0.9.4 패치 이후로는 3티어 손전등이 너무 밝아 주변 시야가 제대로 안 들어온다는 이유로 2티어를 쓰는 사람도 있다.
1티어 손전등: 밝기 낮음, 좁은 범위, 노란빛을 띈다.[75]
2티어 손전등: 밝기 중간, 좁은 범위
3티어 손전등: 밝기 높음, 넓은 범위

  • 진정제(Sanity Pills)
최대 추가 개수: 4
가격: $20
레벨 제한: 5
사용: 우클릭으로 복용
정신력을 회복한다. 티어마다 회복하는 속도가 다르며 난이도마다 회복량이 고정되어있다. 티어가 높다고 정신력을 더 많이 회복시켜주는 그런 건 없다는 얘기.
3티어 진정제의 경우 스태미나 유지 효과가 있어 위급 상황에서 긴급 탈출 용도로 향초가 없는 도전 모드나 맵이 넓을 때 향초와 함께 사용하기 좋다.
초보: 40
중급자: 35
전문가: 30
악몽: 25
1티어 진정제: 회복에 걸리는 시간 30
2티어 진정제: 회복에 걸리는 시간 20
3티어 진정제: 회복에 걸리는 시간 10, 달리기 강화 10[76]

  • 모션 센서(Motion Sensor)
최대 추가 개수: 4
가격: $100
레벨 제한: 6
사용: 벽이나 바닥을 바라보고 F로 설치
벽이나 바닥에 붙이는 형태의 센서. 기존의 적외선 센서가 사라지고 모션 센서와 기능이 합쳐졌다. 설치하면 트럭의 지도에 붉은 선이나 원형으로 감지 범위가 표시된다. 센서가 움직임을 감지하면 장비에 빛이 들어오고, 트럭에서 경보가 울리며, 붉은 선이나 원형이 녹색으로 변경된다. 이 기능은 유령뿐만 아니라 플레이어(사망자 포함)의 움직임도 감지한다.
유령의 현재 위치에 따라 주파수나 라이팅북, 양초 등등에 상호작용을 해주는 패치가 된 이후로는 매우 유용한 아이템이 되었다. 실시간으로 유령의 위치를 추적해가며 로밍 여부나 스토킹 여부를 체크할 수 있고, 주파수도 모션 센서가 위치를 잡은 곳에서 했는데 해주거나 안 해주면 거의 확정지어도 될 정도다.
1티어 모션 센서: 선, 광선
2티어 모션 센서: 선+원뿔, 광선, 오디오
3티어 모션 센서: 원, 스캐닝, 광선, 오디오. 유령만 감지

  • 마이크로폰(Parabolic Microphone)
최대 추가 개수: 2
가격: $50
레벨 제한: 7
사용: 우클릭으로 On/Off
매우 넓은 범위의 소리를 관측하고, 관측된 소리의 총합이 표시된다. 넓은 장소에서 유령의 발소리, 물건을 옮기거나 심령현상을 일으키는 유령을 찾으려고 할 때 사용할 수 있다. 탐색 범위가 넓기 때문에[77] 온도계와 함께 유령방 탐색에 주로 사용하는 아이템이지만 유령의 위치만 알아낼 수 있을 뿐, EMF나 온도계하고는 달리 증거 수집에는 사용할 수 없다는 단점이 있다.
유령의 방이나 유령의 위치와는 아무런 상관도 없는 환경음도 잡아내니 주의해야 한다. 유령방을 찾기 쉬운 소형맵에서는 추가 임무 달성 용도로나 쓰이고 맵이 큰 중, 대형맵에서 주로 쓰이는 아이템.
1티어 마이크로폰: 20m
2티어 마이크로폰: 30m, 화면
3티어 마이크로폰: 30m, 화면, 거리, 방향

  • 사운드 센서(Sound Sensor)
최대 추가 개수: 4
가격: $80
레벨 제한: 8
사용: 벽이나 바닥을 바라보고 F로 설치
벽이나 바닥에 붙이는 형태의 센서이며, 설치하면 트럭의 지도에 넓은 노란색 네모로 감지 범위가 표시되고, 지도 오른쪽 사운드 센서 그래프에는 구역의 이름이 표시된다. 소리를 감지하면 사운드 센서 그래프에 감지된 소리 중 가장 큰 값을 표시한다. 3티어 사운드 센서의 경우 전부 가져가기만 해도 대형맵 층 전체를 커버할 정도로 범위가 넓다.
트윈스 같은 유령의 경우, 먼 곳에서 동시에 큰 소리가 나는 것으로 알아낼 수 있다.
1티어 사운드 센서: 5m, 10m, 원형
2티어 사운드 센서: 5m, 10m, 15m, 원형
3티어 사운드 센서: 5m, 10m, 15m, 원형, 원뿔, 측면

  • 헤드기어(Head Gear)
최대 추가 개수: 4
가격: $60
레벨 제한: 8
사용: 거치대에서 E로 착용 F로 거치, 착용 중 T를 꾹 누르는 걸로 On/Off
플레이어가 머리에 장착할 수 있는 형태의 아이템으로 특이하게 티어마다 아예 용도가 다르다.
1티어 카메라의 경우 트럭에 있는 컴퓨터에서 감시카메라로 사용할 수 있다. 머리에 장착하면 아이템 소지 제한에 걸리지 않고 위치 변경도 신속해서 자금이 넉넉할 때 고스트 오브 관찰[78]을 위해서 사용한다. 문제는 컴퓨터로 봤을 때 흔들림이 심해서 이동 중에는 고스트 오브를 보기 힘들다.
2티어 전등의 경우 2티어 손전등보다 범위는 훨씬 넓지만 밝기는 더 어두운, 그러나 오히려 이 때문에 주변 시야 체크도 용이해 가장 선호되는 아이템이다.
3티어 야간 투시경의 경우 타 FPS게임에서 쓰는 것을 기대하면 안 되는 것이 시야가 앞쪽으로 좀 더 쏠리고 3D 멀미가 심하게 난다는 이유로 선호하지 않는 사람들이 많다. 그래도 초자연적 개입이 거의 없고 라이트가 없어도 시야 확보가 잘된다는 이유로 좋아하는 사람들은 매우 좋아한다.
벗을 때는 카메라가 걸려 있던 거치대에 F로 상호작용하면 된다.
1티어 헤드기어: 카메라, 화질 중간, 초자연적 개입 중간
2티어 헤드기어: 랜턴, 밝기 낮음, 범위 좁음
3티어 헤드기어: 야간투시경, 초자연적 개입 중간


4.7.2. 유령과의 대화[편집]


파스모포비아가 패치를 지속적으로 한 현재 유령과의 대화는 일반적인 방법으로는 할 수 없으며,[79] 위자 보드를 통해서 질문과 답변을 받는 방법밖에 없다.[80] 유령 주변에서 얘기를 한다면 일정 확률로 유령의 활동력이 증가하며,[81] 주파수 측정기나 위자 보드, 원숭이 손을 쓰고 싶다면 게임의 사운드 옵션에서 음성 인식 테스트에 통과해야 한다.

사운드 옵션에서 음성 인식 테스트에 통과하면 '눌러서 말하기'[82]로 설정을 한 후 V키를 누른 뒤 주파수 측정기, 위자 보드, 원숭이 손을 사용할 수 있다. 음식 인식 테스트에 통과되었는데도 인식이 안 된다면 Alt+Tab키를 눌러서 바탕화면으로 나갔다 온 경우나 윈도우 키를 눌러서 시작을 띄운 경우가 대부분이니 그런 경우 작업 표시줄의 파스모포비아 아이콘을 직접 눌러서 다시 돌아가주면 인식이 된다.

각 질문들은 아래와 같다.

[일반적인 방법]
  • Can you speak?
  • Can you speak to us?
  • Make a noise.
  • Open a door.
  • Open this door.
  • Turn on the light.
  • Turn off the light.
  • Are there any ghosts?
  • Give us a sign.
  • Show us.
  • Let us know you are here.
  • Do something.
  • Is there anyone with me?
  • Scream.
  • Can we speak?
  • Would like to speak to you.
  • Is there anyone here?
  • May I ask you?
  • Would you like to talk?
  • Are you the only one here?
  • Are you waiting?
  • Is there anything I can do?
  • Do you know who we are?
  • Are you happy?
  • Are you here all the time?
  • Are you male or female?
  • Do you want us to leave?
  • Can I ask you?
  • Can you make a sound?
  • Show us your presence.
  • Knock something.
  • Make a sound.
  • Open the door.
  • Throw something.
  • Talk to me.
  • Talk to us.
  • We mean you no harm.
  • We are friends.
  • Is this you're home?
  • Shall we leave?
  • Do you want to hurt us?
  • How did you die?

[주파수 측정기]
  • What do you want?
  • Why are you here?
  • Do you want to hurt us?
  • Are you angry?
  • Do you want us here?
  • Shall we leave?
  • Should we leave?
  • Do you want us to leave?
  • What should we do?
  • Can we help?
  • Are you friendly?
  • Where are you?
  • Are you close?
  • Can you show yourself?
  • Give us a sign.[1]
  • Let us know you are here.
  • Show yourself.
  • Can you talk?
  • Speak to us.
  • Are you here?
  • Are you with us?
  • Anybody with us?
  • Is anyone here?
  • Anybody in the room?
  • Anybody here?
  • Is there a spirit here?
  • Is there a Ghost here?
  • What is your location?
  • How old are you?
  • How young are you?
  • What is your age?
  • When were you born?
  • Are you a child?
  • Are you old?
  • Are you young?
  • Are you a girl?
  • Are you a boy?
  • Are you male?
  • Are you female?
  • Who are you?
  • What are you?
  • Who is this?
  • Who are we talking to?
  • Who am I talking to?
  • Hello?
  • What is your name?
  • Can you give me your name?
  • What is your gender?
  • What gender?
  • Are you male or female?
  • Are you a man?
  • Are you a woman?
  • Are you single?

[위자 보드]
<유령의 현재 위치에 관한 질문(소모량 50%)>:
  • Where are you?
  • What is your favorite room?
  • Where is your room?
  • What is your room?

<뼈 위치에 관한 질문(소모량 50%)>:
  • Where is the bone?
  • Where did you die?
  • Where is your body?

<유령이 현재 위치에 있는지 없는지에 관한 질문(소모량 20%)>:
  • Are you here?
  • Are you close?
  • Are you near?
질문에 대한 답변:
  • Yes[1]
  • No

<부끄럼쟁이 여부 질문[2](소모량 20%)>:
  • Do you respond to everyone?
질문에 대한 답변:
  • Yes
  • No

<기준 불명의 인원에 관한 질문[3](소모량 20%)>:
  • How many are in this room?
  • How many people are in this room?
  • How many people are in here?
  • How many ghosts are in this room?
  • How many ghosts are in here?
  • Are you around?
  • Are you alone?
  • Are we alone?
  • Who is here?
  • Who is in this room?
질문에 대한 답변:
  • 0~4

<정신력에 관한 질문(소모량 5%)>:
  • What is my sanity?
  • How is my sanity?
  • How crazy am I?
  • How insane am I?
  • Am I crazy?
  • Am I insane?
정신력 수치에 따라 바뀌는 대답:
  • Health(100~81%), Good(80~61%), Average(60~41%), Bad(40~21%), Awful(20~0%)
내가 얼마나 미쳤는지에 대한 대답:
  • Not very(50% 이상), Very(25~50%), Insane(25% 이하)[4]
  • No(90% 이상), Maybe(20~90%), Yes(20% 이하)[5]

<나이에 관한 질문(소모량 5%)>:
  • How old are you?
  • What is your age?
  • Are you old?
  • Are you young?
질문에 대한 답변:
  • 2~90[6]

<죽음에 관한 질문(소모량 5%)>:
  • How long have you been dead?
  • How many years ago did you die?
  • How long have you been here?
  • How long ago did you die?
  • When did you die?
답변: 50~1000[7]

<사인에 관한 질문(소모량 5%)>:
  • How did you Die?
질문에 대한 답변:
  • Accident
  • Drowned
  • Choked
  • Murder
  • Shot
  • Fell
  • Slipped

<유령의 기분에 관한 질문(소모량 5%)>:
  • How do you feel?
  • Are you okay?
  • How are you?
질문에 대한 답변:
  • Angry
  • Cold
  • Empty
  • Excited
  • Hurt
  • Lonely
  • Sad
  • Scared
  • Sick
  • Strong
  • Weak

<유령의 목적에 관한 질문(소모량 5%)>:
  • Why are you here?
  • What do you want?
질문에 대한 답변:
  • Hatred
  • Kill
  • Lonely
  • Lost
  • Love
  • Peace
  • Revenge
  • Scared
  • Trapped
  • Vengeance
  • You

<농담(소모량 5%)>:
  • Knock Knock
  • Marco?
  • Am I Pretty?
질문에 대한 답변:
  • Whos there[8]
  • Polo[9]
  • Yes, Maybe, No 이 새끼가?[10]

<저주받은 사냥 발동(소모량 없음)>:[11]
  • Do you want to play hide and seek?
  • Hide and seek?
질문에 대한 답변:
  • 5, 4, 3, 2, 1[12]



4.7.3. 정신력[편집]


플레이어의 정신력은 트럭의 정보 모니터에서 확인할 수 있다. 표시되는 값은 (+-2)의 오차범위를 가진다. 게임을 진행하는 동안 정신력은 점진적으로 낮아지고, 정신력이 낮을수록 유령이 이벤트를 할 확률이 증가한다. 각 유령마다 정해진 정신력 임계점을 넘어설 경우 사냥이 가능해지며, 진정제를 복용하는 것으로 회복할 수 있다.

  • 어둠
불이 꺼진 방에 있으면 정신력이 감소한다. 맵 크기, 난이도, 솔로 플레이 여부에 따라 감소속도가 다르다. 준비 시간에는 천천히 감소한다.
초보자 난이도 기준
  • 소형 맵
    • 기본 감소도: 16초당 1
    • 멀티 감소도: 8초당 1
  • 중형 맵
    • 기본 감소도: 24초당 1
    • 멀티 감소도: 12초당 1
  • 대형 맵
    • 기본 감소도: 32초당 1
    • 멀티 감소도: 16초당 1

  • 난이도 보정
    • 튜토리얼: 0.5배
    • 초보: 1배
    • 중급자: 1.5배
    • 전문가: 2배

  • 저주
    • 특정 상황에는 저주에 걸려 어느 상황에 관계없이 정신력이 소모되는 속도가 빨라지거나 밝은 곳에 있어도 정신력이 소모되는 등 불이익이 생긴다.
      • 유령이 모로이일 경우 주파수 측정기를 통한 대답, 마이크로폰을 통해 모로이의 목소리를 들을 경우 저주에 걸려 밝은 곳에 있어도 정신력이 매우 빠른 속도로 소모된다.
      • 원숭의 손 'I wish for sanity' 소원을 빌 경우 정신력이 50%로 되는 대신 어둠 속에서 정신력이 소모되는 속도가 50% 증가한다.

  • 저주 아이템
    • 현장 장비라고도 하며, 위자 보드, 뮤직 박스, 소환 서클, 유령 거울은 소, 대량의 정신력을 바치는 대가로 유령의 위치를 알아내거나 유령을 불러내는 등의 행위가 가능하다.


4.7.4. 레벨[편집]


게임의 추가 목표(Objectives)를 달성하면 경험치를 얻을 수 있다. 1에서 2레벨을 찍는 100xp가 들며, 레벨에 따라 증가한다. 레벨 1일 때는 초보자 난이도의 소형 맵에서만 플레이할 수 있고, 상점에서는 기본적인 아이템만 구매할 수 있다. 레벨에 따라 각종 요소가 잠금 해제된다. 레벨 3에는 고급 손전등과 중형맵, 레벨 8이면 헤드온 카메라를 마지막으로 모든 아이템이 잠금 해제되고, 레벨 10에는 중급자 난이도, 레벨 15에는 전문가 난이도가 잠금 해제된다. 높은 난이도의 미션이 나올 확률은 레벨 25까지 높아지다가 멈춘다. 100레벨을 찍으면 환생이 가능하고 환생을 진행할 경우 모든 템, 돈, 레벨이 전부 초기화되며,[83] 플레이어 카드에 프레스티지가 생긴다.[84] 최대 레벨은 999레벨.


4.8. 유령[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Phasmophobia/유령 문서를 참고하십시오.



4.9. 날씨[편집]


  • 맑음
    • 평범한 밤 시간대로 하늘을 봤을 때 맑고 별다른 이상현상이 없다.
    • 증거 수집에 별다른 영향을 주지 않아, 가장 쉽고 일반적인 날씨이다.

  • 안개
    • 아침 시간대로 맵 전체가 매우 밝고 전체적으로 안개가 낀다.
    • 비디오 카메라의 나이트비전 모드가 흐릿하게 나오게 된다.

    • 밤 시간대로 비가 내리고, 실내에선 작은 빗소리가 들린다.
    • 맵의 온도가 전체적으로 조금 낮아진다.

  • 폭우
    • 밤 시간대로 비가 매우 강하게 오며, 종종 큰 천둥소리와 번개가 친다.
    • 맵의 온도가 전체적으로 낮아진다.

  • 강풍
    • 밤 시간대로 하늘의 구름이 빠르게 이동하며, 가끔 바람이 창문에 부딪히는 소리가 들린다.

    • 밤 시간대로 눈이 내리고, 맵의 온도가 전체적으로 많이 낮아진다.
    • 집안 전체의 온도가 5도 이하이기에 전문가 이상에서는 퓨즈를 올리기 전까지 맵 어딜 가든 입김이 나온다.
    • 야외맵일 경우 눈 때문에 고스트 오브를 체크하기가 매우 힘들어진다.

  • 아침
    • 일출 시간대로 전체적으로 맵이 밝고 별다른 이상현상도 없다.
    • 집안이든 밖이든 온도가 가장 높은 상태로 시작해 온도계로 유령방을 찾기 용이하다.
    • 온도가 가장 높아 1티어 온도계로는 서늘함 증거를 찾기가 어렵고 유령방의 온도도 5도가 넘어가 입김이 나오지 않는다.


5. 팁[편집]


  • 장비
    • 맵을 외운 게 아니라면 두꺼비집을 찾기 전에는 손전등이 있어야 한다. 한번에 들고 다닐 수 있는 장비 제한은 실질적으로 2개인 셈이며 헤드 기어가 2티어 장비[85]일 경우 헤드 기어를 끼고 다녀도 좋다.
    • 사냥을 피하고 싶다면 십자가와 정화 향초, 그리고 진정제를 추가한다.
    • 4인 파티의 경우 기본 장비의 여분을 추가하면 증거 수집이 빨라진다.
    • 카메라는 추가 수당과 완벽한 조사에 영향을 주는 장비이며 10장의 사진을 모두 3성으로 성공적으로 찍었다면 완벽한 조사 과제 중 하나가 달성된다.[86]

  • 미션 시작 시
    • 맵에서 두꺼비집의 위치를 확인하고 간다.

  • 조명
    • 불을 켜지 않으면 정신력이 빨리 소모되어 사냥을 앞당긴다.
    • 불을 너무 많이 켜면 과부하로 두꺼비집이 내려가기도 한다.[87]
    • 간혹 유령이 두꺼비집을 건드리는 경우가 있다.

  • 유령방 수색
    • 효율이 좋은 장비: 온도계, EMF 탐지기, 마이크로폰
    • 발소리는 유령방과 멀리 떨어진 곳에서 들릴 수도 있다.
    • 다른 모든 증거는 유령방 이외에서도 발견될 수 있다.
    • 서늘함은 대체로 유령방에서 나타나지만, 유령이 배회하면서 장시간 다른 방에 거주하는 경우 유령방이 아닌 곳에서도 서늘함이 나타나기도 하니 주의할 필요가 있다.
    • 유령방을 찾은 후에는 유령방에 가져간 장비를 떨어뜨려 놓고, 트럭에서 유령방으로 장비를 옮겨놓는 것이 좋다.

  • 증거 수집
    • 유령의 이름을 부를 때는 성이 아닌 이름, First name만 불러도 된다(Lisa Jackson이면 리사).
    • 손자국은 문, 창문에 나타나며 발자국은 소금을 뿌린 후 밟은 곳 근처에 나타난다. 어느 쪽이든 둘 다 UV 자외선 증거로 체크할 수 있으며 오바케의 경우 다른 유령과는 다르게 일정 확률로 손가락이 6개, 스위치나 철장에 2개의 지문을 남긴다.
    • 위자 보드를 사용할 때 위자 보드의 앞에 EMF 탐지기를 켜두면 EMF 5단계가 있는 유령은 EMF 5단계를 켜준다. 이를 이용해 쉽게 EMF 탐지가 가능하니 참고하자. 확정으로 EMF 5단계를 주는 게 아니므로 여러 번 시도해볼 필요가 있다.
    • 고스트 오브와 도트 프로젝터는 유령이 선호하는 방을 바꿀 경우 해당 방으로 같이 옮겨지게 된다.

  • 사냥 전
    • 팀원의 정신력 평균이 50% 아래로 내려가기 전에 사냥에 대비하는 것이 좋다.
    • 두 십자가를 서로 5~6m 정도 떨어지게 설치한다. 방이 작다면 방의 중앙과 입구, 방이 크다면 방의 입구에서 3m 떨어진 위치와 방의 중앙이 좋다. 십자가가 사냥을 막지 못하더라도 유령이 입구에서 나타나는 것은 막을 수 있다.
    • 팀원의 정신력 평균이 25% 미만이면 사냥이 매우 빈번하게 일어날 것이다. 진정제를 먹거나 90초마다 정화 향초를 사용하는 것이 좋다(스피릿은 180초, 데몬은 60초).
    • 도망갈 방향이나 위치에 여분의 손전등, 자외선 라이트, 양초 등으로 불을 밝혀놓을 수 있다.

  • 사냥
    • 손전등이나 전등이 깜빡거리기 시작하는 순간, 혹은 문이 닫히는 소리가 들린 순간부터 일정시간[88] 도망가거나 숨을 시간이 있다.
    • 사냥 시 유령의 추적 속도는 플레이어보다 빠르다. 진[89], 레버넌트, 한투[90], 라이주[91]는 이동속도 버프를 받아서 잡힐 확률이 더욱 올라간다. 이속 버프를 받지 않는 유령들도 타깃을 추적하고 있을 땐 시간에 따라 이동속도가 점점 증가하여 플레이어보다 이동속도가 더욱 빨라지기 때문에 단순히 달리기만 한다면 잡히게 되므로 주변에 숨을 곳이 없다면 가구를 중심으로 뺑뺑이 돌기를 추천한다.
    • 소리를 내거나 전자기기를 키지 않는 이상 유령은 사냥 직후 바로 방을 나가버리는 특성이 있기에, 유령방에 벽장이 있다면 소형 맵에는 사냥 시간이 짧다는 점을 이용해 유령이 다시 돌아오기 전에 사냥이 끝날 확률이 높다.
    • 유령이 벽장을 열어볼 수도 있다. 약간의 소음이나 단순히 지나갈 때 잠깐 열어볼 땐 살짝 열어보고, 사냥 중 벽장에서 무전기를 사용했을 때 위치를 재빠르게 바꾸지 않았다면 유령이 찾아와 양쪽 문을 빠르게 열어버린다. 어느 상황이든 문을 재빠르게 닫으면 살 수 있지만 무전기나 전자기기를 이용해 2번 이상 벽장 안에서 도발(?)할 경우 문을 열지도 않고 통과해서 플레이어를 잡으니 두 번 이상의 도발은 안 된다.[92]
    • 손전등을 포함한 대부분 전자기기를 활성화한 채라면 마이크를 끄고 조용히 숨어 있어도 유령이 찾아와서 공격하기 때문에 손전등과 손에 든 장비를 끄거나 바닥에 버려야 한다.
    • 오디오가 항상 활성화되어 있다면 플레이어 본인이 목소리를 내지 않아도 주변 생활 소음이 마이크에 인식되어 유령이 찾아올 수 있으니 항상 활성화는 절대 금물이다.[93]
    • 유령이 가까이 있을 때 무전기를 누르면 노이즈가 들리며 요괴 또는 요괴를 흉내내는 미믹을 제외한 나머지 유령[94]은 무전기 소리가 들린 곳으로 유인할 수 있다.


6. 평가[편집]



기준일:
2024-02-02
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/phasmophobia/critic-reviews/| {{{#000,#fff 메타스코어

- / 100
]]'''
'''[[https://www.metacritic.com/game/phasmophobia/user-reviews/| {{{#000,#fff 유저 스코어

- / 10
]]'''
상세 내용



파일:스팀 로고 화이트.svg
종합 평가
최근 평가
압도적으로 긍정적 (96%)
(531,099)

매우 긍정적 (94%)
(10,039)


기준일: 2024-02-02




더 게임 어워드 2020에서 인디 신작상을 수상했다.


7. 버그[편집]


공식 디스코드 서버에서 알려진 버그와 해결 방법을 확인할 수 있고 제보도 가능하다. 개발자 트렐로 사이트에서 앞으로 개발 예정인 내용, 개발 중인 내용 등의 목록을 확인할 수 있다.

  • 핵 로비(Modded Lobby)
개인이 임의로 게임 파일을 수정하여 정원이 4명보다 많은 로비를 만들거나, 아예 정원이 없는 로비를 만들고 있다. 개발자는 이들이 서버에 굉장한 부담을 주고, 이러한 로비에 참여하는 것이 게임 파일에 문제를 일으켜 유저 데이터에 오류를 일으키고, 게임 진행 상황을 잃을 수 있다고 경고하였다. 또한, 이것을 버그 악용으로 간주, 추후 4명보다 정원이 많은 로비를 만들어 플레이할 경우, 게임플레이를 더 이상 불가능하게 만들 수 있다고 경고하였다.[95]


7.1. 알려진 버그[편집]


주요 버그
  • 음성 채팅 서버 접속 끊김 버그
    1. 게임 재시작
    2. 윈도우 설정에서 Phasmophobia App Mic가 현재 사용 중인 마이크인지 확인
    3. Steam을 관리자 설정에서 실행
    4. Alt+Tab하는 경우 문제가 생길 수 있으므로 Alt+Tab한 후, 게임 화면을 클릭해서 들어가기
    5. 10월 6일 기준 베타 버전이 음성 채팅은 더 안정적임
    6. 10월 29일에 업데이트되고 나서 음성 채팅은 안정됨
  • 음성 인식이 되지 않는 버그
    1. Windows 시간 및 언어-언어 설정에서 기본 언어에 영어(미국, 캐나다, 영국 등) 음성 인식 패키지 포함하여 추가
    2. Windows 시간 및 언어-음성 설정에서 음성 언어를 영어로 선택, 이 언어의 비원어민 억양 인식도 선택하는 것을 권장
    3. 게임 실행 후 언어와 음성 인식 언어를 영어로 바꾼 뒤 오디오 설정에서 음성 인식 테스트 진행
      • 언어를 한국어로 바꾸고 싶으면, 음성 인식 언어는 영어로 두고 언어만 한국어로 변경 후 오디오 설정에서 음성 인식 테스트 다시 진행.
      • 음성 인식 테스트는 향후 게임을 켤 때마다 확인해야 함(개선 예정)
    4. USB 마이크를 사용하는 경우 이어폰 마이크로 변경하는 것을 권장
  • 키 설정에서, 특히 왼쪽 클릭을 잘못 설정하면 게임 진행을 할 수도 없고, 키 설정을 다시 바꿀 수도 없는 버그
    • 공식 디스코드의 common-bug-fixes 탭에 있는 키 설정 초기화 프로그램으로 초기화할 수 있음
  • 비공개방 참가 시 Server version mismatch 에러
    1. 참가하려는 플레이어와 같은 지역 서버를 선택했는지 확인
    2. 게임이 최신 버전인지 확인
    3. 게임이 베타 버전이 아닌지 확인
    4. 게임 실행 시 튜토리얼에 들어갔다 나와보기
    5. 게임 재실행
  • ClientTimeout 또는 ClientDisconnect 에러
    1. 게임 재실행
    2. 게임 파일 무결성 확인
    3. 인터넷 연결이 안정적인지 확인
    4. 베타 버전으로 변경하고 다시 돌아오기
    5. VPN 시도
    6. 백신 프로그램의 예외 리스트에 추가

기타 버그
  • 아일랜드 식탁의 중앙 요철 부분 등 돌출된 부위에 겹치게 십자가 설치 시 십자가가 사라지는 버그
  • 넓은 맵에서 카메라가 켜지지 않는 버그
  • 아무도 버튼을 누르지 않았는데 카메라가 전환되는 버그
  • 농장 집 계단에 삼각대 설치 시 버그
  • 재접속 시 기본 아이템이 두 번 추가됨
  • 학교, 두꺼비집이 내려갔는데도 CCTV가 켜진 채로 있음
  • 정신병원, 카메라 몇 개가 잘못된 층을 비춤
  • 컨트롤러로 로비 클릭 안됨
  • 저널이 컨트롤러에서 사용하기 힘듬
  • 2명의 플레이어가 동시에 아이템을 추가하면 하나만 추가됨
  • 손전등을 들고 있는 플레이어가 벽의 모퉁이에 있으면 다른 플레이어들에게 불빛이 보이지 않음
  • 폰트가 Cyrillic Characters를 지원하지 않음
  • 화면 전환(Tab)으로 나가면 음성 채팅이 멈춤
  • 인터넷이 안정적이지 않은 유저가 아이템을 G로 떨어뜨릴 시, 다른 유저 시점에서는 손도 같이 떨어지는 것으로 보임
  • 유령방이 좁거나 오브젝트 때문에 유령이 실체화되었을 때(사냥 모드 X), 유령이 벽이나 오브젝트에 갇힘
  • 유령이 맞지 않는 증거를 주는 버그가 있음[96]
  • 방문이나 캐비닛 문을 잡은 채로 문을 향해 뒤로 걸어가면 문과 플레이어가 겹쳐져 플레이어가 튕겨나가게 되는 버그
  • 문턱에 삼각대를 놓으면 문이 반대로 열리거나 닫히는 것처럼 보임
  • 게임 시작 후 놓인 정화 향초의 색이 이미 사용한 뒤의 색깔로 나오는 버그가 있음
  • 비공개 멀티플레이어 방에서 아이템을 풀로 채우고 나가도 그대로 아이템이 유지되는 버그[97] 이는 재입장하고 남아있던 사람이 유지된 아이템을 먹고 버리면 나갔다 들어온 사람도 아이템을 사용할 수 있다.
  • 화면 시점이 고정되어 마우스를 움직여도 화면이 돌아가지 않는 버그
  • 위자 보드에서 '모두에게 목소리를 들려줘' 선택 시 튕기는 버그

VR 관련
  • 비 VR 사진에서는 VR 저널이 보이지 않음
  • 잡을 수 없는 대상에 트리거를 두 번 눌러야 함
  • 몇몇 헤드셋(Vive)은 시야 테두리가 하얗게 빛남
  • 조이스틱에 닿지 않았는데 VR 방향 전환이 일어남[98]
  • VR 유저와 비VR 유저가 동시에 물건을 잡으면 아이템을 사용할 수 없게 됨


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[1] 호러 게임이라면 수시로 각종 공포스러운 심령현상이 발생해서 플레이어에게 공포스러운 분위기를 줘야만 한다. 하지만 본작은 두꺼비집이 내려가서 불이 꺼지는 것 외에는 심령현상이 그렇게 자주 발생하는 편이 아닌 데다가 유령을 구경하는 것조차도 힘들다. 게임의 목표가 유령을 피하거나 도망치는 게 아니라 유령을 발견하는 것이니 말 다했다. 싱글 게임이 아닌 4인 협동 게임이라 왁자지껄하기 때문에 게임의 평가도 어드벤처 게임으로서 평가가 주를 이룬다. 멀티 어드벤처 게임으로서는 수작이지만 호러 게임으로서는 거의 낙제점 수준이기에 본격적인 호러 게임을 바라는 게이머들에게는 적합하지 않다.[2] 어두운 지하실에 들어가기가 무서운 것과 같다. 호러 게임의 예는 무언가가 직접 나오는 사일런트 힐을 떠올리면 된다. 그나마 테러 요소가 들어간 게임은 서브노티카 정도가 되겠다.[3] 원문: This game is meant to be an investigative game, meaning that by having all the technical answers given to you, you're potentially harming the full experience. Play around with things and learn by doing, but here are some answers to the more common questions without too many spoilers.[4] 그래서 플레이어가 죽는다면 해당 플레이어에겐 딱한 일이지만, 다른 플레이어들은 돈을 벌 수 있게 되었다며 오히려 좋아하기도 한다. 물론 다른 플레이어들 입장에서도 아직 단서 수집이나 과제를 별로 하지 못한 초반부에 죽었거나, 장비를 많이 지니고 다닌 플레이어가 죽었다면 꼭 좋은 일도 아니다.[5] 랜덤으로 맵 바닥 중 한 곳에 뼈 하나가 있는데, 사진으로 찍거나 획득하면 돈을 벌 수 있다. 한 번 획득하면 사진을 찍을 수 없게 되기 때문에 보통은 사진을 찍은 뒤에 획득한다. 뼈 외에도 다른 아이템들도 있다.[6] 대부분 일일 미션을 날먹하거나 맵 선택을 잘못했을 경우에 시작 철수를 한다.[7] 이 경우는 게임을 최소화했다가 다시 키면 해결된다.[8] 반드시 올려야 할 필요는 없다. 하지만 올리지 않으면 맵의 모든 전등이 먹통이 된다. 전문가 난이도에서는 유령방을 찾으려면 반필수적으로 올려야 한다.[9] 평균적으로 약 50% 미만,[10] 죽이는 방식이 꽤나 그로테스크한데, 단순히 목을 졸라 죽이는 게 아니라 목을 회전시키듯 꺾어버린다. 가끔 유령이 상호작용으로 목을 완전히 뒤로 꺾어버리는 인형을 볼 수 있는데, 걸리면 이 인형마냥 죽여버린다는 뜻을 지닌 살벌한 상호작용이라 생각하면 된다. 물론 이렇게 잔인한 장면을 넣기엔 그랬는지 인게임상으로는 노골적으로 죽는 모습은 나오지 않고 괴로운 듯 목을 부여잡고 있다가 사망하는데, 시체를 잘 보면 목이 몇 바퀴 돌아가있다.[11] 떨어진 장비는 소리를 내도 반응이 없지만 들고 있으면 유령이 찾아온다.[12] 3초 동안 달릴 수 있고 이후 5초 동안 숨을 고르지만 기본 이동속도에서 페널티를 먹거나 하진 않는다.[13] 서서 뛰든 앉아서 뛰든 속도는 같다.[14] 이를 활용하여 양초를 던져서 다른 양초에 불을 옮길 수 있다. 인터넷 상태가 원활하지 않은 유저가 물건을 던지면 다른 유저 시점에서는 손도 같이 떨어지는 듯이 보인다.[15] 정화 향초도 0.7 업데이트로 우클릭 사용으로 변경되었다.[16] 일지 키는 편하게 Tab키를 추천하고 있다.[17] 스팀 닉네임이 한글이어야 한국인이 찾아오기 쉽다.[18] 666 점수 넣을 시 천둥소리.[19] 사냥 시작 직전 유령이 주는 여유 시간.[20] 미믹은 예외.[21] 이 때문에 유령이 사냥 임계점이 75%부터 시작하는 타예라면 들어가자마자 사냥당하는 경우가 생기기도 한다.[22] 따라서 실체화 이벤트가 끝난 직후 유령이 있던 자리에 가거나 모션 센서가 유령을 잡은 위치에서 유령에게 주파수 측정기를 쓰면 매우 높은 확률로 대답한다. 이와 반대로 유령의 위치를 파악하고 그 자리에서 주파수를 했는데 대답을 하지 않는다면 매우 높은 확률로 주파수 증거는 없는 것으로 취급하면 된다.[23] 때문에 1, 2, 3티어 온도계 중 무엇이 서늘함을 빨리 주느냐의 개념은 없다.[24] 특히 고료는 플레이어가 방에 있으면 도트 프로젝터 장비와 상호작용을 안 함 + 비디오 카메라로만 볼 수 있음이라는 특징까지 있다 보니 '낮은 확률로 도트 프로젝터와 상호작용을 한 후 낮은 확률로 형체를 띄우는 데, 방에 플레이어가 없으면 모습을 비추지 않고, 오직 비디오 카메라로만 모습을 비춘다는'는 환장할 놈의 구조사중 나생문을 지녀 고인물들이 가장 싫어하는 유령이다.[25] 문이나 물건, 창문 상호작용으론 클리어가 되지 않고 실체화를 보거나 귀에 입김을 불 때 클리어된다.[26] 평균 25% 미만으로 떨어진 후 진정제를 사용해도 클리어.[27] 유령의 시야에 플레이어가 한 번은 보여야 한다. 예외로 데오겐은 플레이어를 항상 인식하는 상태이기 때문에 죽지만 않으면 깨진다.[28] 유령이 플레이어를 인식하는 상태에서 향초를 맞으면 깨진다.[29] 제한 모드 맵은 달성 불가능하다.[30] 성급은 상관없다.[31] 골드 트로피 챌린지쯤 되면 플레이어의 이동 속도 50%, 달리기 불가능, 정신력 0%로 시작, 영구적으로 정신력 회복 불가, 유령 이동 속도 150%, 증거 없음, 로밍 및 방 옮김 확률 매우 높음, 퓨즈 박살남, 저주 아이템 없음 등 게임 내에서 받을 수 있는 온갖 디메리트란 디메리트는 다 안고 시작해야 한다.[32] 가끔씩 최대 인원은 4명이라 표시되는데 10명, 20명씩 들어간 광경을 볼 수 있는데, 모딩을 통해서 참가가능 인원수를 강제로 늘린 것. 플레이는 가능하나 종종 유령이 버그가 걸려 안 움직인다든지 게임이 안 끝나는 경우도 있다.[33] EMF는 ElectroMagnetic Field의 약자로, 전자기장의 세기를 측정하는 기구다. 실제로는 가족의 건강을 염려하는 주부가 집안 가전기기의 전자파 세기를 확인하는 데 쓰인다.[34] 악몽 난이도에서는 알려주지 않는다.[35] 사냥은 아니지만 유령이 너무 활동적이어서 수치가 10까지 올라가기도 한다.[36] 사냥 조건은 기존 사냥 조건을 따른다.[37] 죽은 년도, 나이, 이름, 기분, 가벼운 농담, 플레이어가 예쁜지(...) 등을 알려준다. 만약 유령이 타예라면 나이가 변할 수 있다.[38] 정신력 관련 대표 질문 "What is my sanity?"로 Healthy: 80% 이상, Good: 60~80%, Average: 40~60%, Bad: 20~40%, Awful: 0~20%.[39] 대표 질문 "Do you respond to everyone?". 주파수를 사용할 때 혼자일 때만/상관없음을 알려준다. 하지만 현재 멀티든 솔플이든 국룰은 불을 끄고 모든 파티원을 내보낸 상태에서 주파수를 하는 것이 국룰이니 어지간해서는 사용하지 않는 것이 좋다.[40] 대표 질문 "Who is here?". 의도를 알 수 없는 질문으로 유령방이 아닌 곳에서 사용해도 누군가 있다고 하고 유령방 안에서 사용해도 아무도 없다고 한다. 파스모포비아 영문 위키에서도 알 수 없는 질문이라고 하니 아예 쓰지 말자.[41] 대표 질문 "Are you here?". 인원 수 질문과는 다르게 Yes or No로 답해주기에 Yes라 한다면 현재 있는 방에 유령이 있다는 뜻이다.[42] 대표 질문 "Where are you?""Where is the bone?". 전자의 경우 유령이 현재 있는 위치를 알려주며, 후자의 경우 뼈가 있는 위치를 알려준다.[43] 이 때문에 유령이 장거리 로밍이 가능한 레이스나 팬텀, 밴시라면 낭패를 볼 수 있다. 운 나쁘게 플레이어에게 오는 도중이나 왔다가 유령방으로 돌아가는 도중 위치를 물어볼 수 있기 때문.[44] 보통 이런 경우는 릿지뷰, 탱글우드의 지하 같은 유령이 다른 곳으로 로밍도 못 가서 유령이 갇혀버리는 곳이 유령방으로 잡히는 경우다. 레이스나 팬텀일 경우 층간에 관계없이 플레이어에게 다가오는 능력이 있기에 유령방을 층간에 관계없이 옮길 수 있다.[45] 유령이 셰이드일 때 유령의 방에서 부두 인형을 찌르면 물건을 건드리는 상호작용을 하지 못하는 셰이드의 약점 때문에 아무 일도 일어나지 않는다. 당연히 2단계 상호작용은 한다.[46] 애니메이션 포함.[47] 유령이 셰이드라면 50% 확률로 완전 실체화가 아닌 검은 연기 형태의 그림자 실체화가 된다.[48] 원령의 경우 사냥 정신력 임계점이 60%이기에 이 모습을 보려면 3개 불을 붙인 뒤 진정제를 먹어야 한다.[49] 해당 효과로 고스트 라이팅이나 도트 프로젝터를 나타나게 할 확률이 높아진다.[50] 사냥 도중에 뽑을 시 100%의 확률로 The Fool이 나온다.[51] 카드가 나온 후 일정 확률로 이 카드로 변경된다.[52] 이 카드를 뽑을 경우 유령이 로밍 거리에 상관없이 뽑은 유저 주변에서 이벤트를 시전하며 이벤트를 본 후 바로 똑같은 자리에서 The Death를 뽑으면 이벤트를 한 자리에서 사냥을 시작하기 때문에 The Devil 카드를 뽑고 이벤트를 내 주변에서 했다면 안전한 곳으로 위치를 옮긴 후 카드를 이어서 뽑는 것이 좋다.[53] 증거만으로 유령을 파악할 수 있을 때 사냥을 보기 싫다면 최고의 카드지만 증거가 부족해 사냥으로 유령의 특징을 봐야 알 수 있는 상위 난이도 혹은 사냥 때 뺑뺑이를 연습하고 싶어하는 유저에게는 최악의 함정카드(...)가 된다.[54] 아무도 죽지 않았을 때 이 카드를 뽑는다면 다음에 죽은 팀원을 부활시켜준다. 솔로일 때 뽑았다면 죽었어도 뽑은 만큼 살아날 수 있으며, 멀티에서는 여러 번 살아나거나 다수의 사람을 부활시킬 수 있다.[55] 만약 여교황을 미리 뽑았다면 부활할 수 있다.[56] {weather} 부분에는 맑음(sunrise), 눈(snow), 비(rain) 등의 날씨를 말하면 된다.[57] 정신력이 25% 미만이면 움직이면서 작동하지 않는다.[58] 정신력이 50% 이상일 경우에도 무조건 50%로 맞춰진다는 얘기다. 불이익일 수도 있지만 악몽 난이도 이상에서는 유령을 맞추기 어려울 때 고의로 사냥을 유도하는 경우도 있는 것을 생각하면 나쁘지 않은 소원.[59] 사냥이 끝나면 다시 원래 시야로 돌아온다.[60] 어느 문구를 말하든 같은 소원으로 취급된다.[61] 파스모포비아의 모든 맵에는 소파 뒤라든가 장난감 박스 옆, 서랍장 뒤 등 숨을 수 있는 공간이 있는데 이곳을 은신처라고 하며 이 공간들은 게임을 시작할 때 랜덤하게 선정된다.[62] 일반 유령은 7.5m, 요괴는 2.5m 밖에 있다면 전자기기를 써도 인식하지 못하지만 이 소원을 빌면 30m를 떨어지든 60m를 떨어지든 100m를 떨어지든 거리, 층간 막론하고 무전기나 전자기기를 키는 순간 유령이 인식하고 해당 위치로 달려온다.[63] 만약 유령이 데오겐이라면 그냥 전구 하나 부수는 소원(...)이 되어버린다.[64] 악몽 난이도에서는 알려주지 않는다.[65] 3개로 착각 할 수 있으나 1개 판정이다.[66] 3티어 향초를 들고 있는 상태에서 앉아서 움직이면 이상하게 움직여지니 주의.[67] 2, 3티어 삼각대는 트럭 모니터에서 회전시킬 수 있다.[68] 단 이게 버그인지 개발자의 의도인지는 아직 불명이다.[69] 일회성 무적이라는 인게임 설명과는 다르게 이미 시작한 사냥 모드는 막을 수 없고 십자가를 들고 있어도 사망을 막아주지 않는다.[70] 중급의 경우 날씨가 비, 눈이 아닌 이상 두꺼비집은 내려가있어도 온도는 어느 정도 올라가 있으며 전문가 이상 난이도부턴 두꺼비집과 온도가 동시에 내려간 상태기 때문에 초반에 온도로 유령방을 찾긴 힘들다.[71] 즉, 유령의 로밍으로 인해 온도가 낮아진 방일 수도 있으니 온도가 낮아진 방의 주변방 온도까지 살피는 것이 좋다.[72] 다른 실내맵도 날씨에 따라 온도가 다르긴 하지만 캠핑장이 유독 더 심하다.[73] 유령방 온도의 경우 1~2도로 떨어지고 야외의 경우 3~4도로 떨어진다. 굉장히 헷갈리기에 차라리 상호작용과 마이크로폰으로 유령방을 찾아야 한다.[74] 2, 3티어 온도계가 온도를 불규칙하게 잡아 유령방을 찾기 힘들어 온도계는 오히려 1티어를 추천하고 있다. 아무 방에 들어간 후 온도계를 들었을 때 천천히 떨어지거나 온도가 올라가지 않는다면 유령방일 확률이 높다. 다만 날씨가 유령방의 온도조차 5~10도 사이일 정도로 따뜻한 아침이라면 온도가 내려가는 데 한참이 걸려 서늘함 증거를 찾기가 어려워진다는 단점이 있다.[75] 노란빛이라 2, 3티어에 비해 주변이 어둡다.[76] 정확히는 강화가 아니라 스태미나를 유지시키는 것이다.[77] 아무리 마이크로폰이라도 층간 소음 체크는 불가능하고 같은 층에서 들리는 소음만 체크 가능하다. 옛날에는 가능했으나 위치까지 뜨는 3티어 마이크로폰 특성상 표현하기도 힘들뿐더러 밸런스에도 문제가 생기기 때문.[78] 3티어 헤드기어의 야간 투시로는 볼 수 없다.[79] 0.9 버전 이후로는 유령에게 주파수 측정기 증거가 있어도 대화를 거의 할 수 없고 파스모포비아 파트너 스트리머들이 녹음한 일부 문장을 무작위로 섞어서 내보내고 있다. 유일하게 Give us a sign 질문만큼은 같은 Give us a sign으로 답변해준다.[80] 유령이 대답을 한다면, 위자 보드의 커서가 움직이면서 답변을 보여준다. 후술하는 질문이 아니면 응답하지 않는다.[81] 먄약 유령이 요괴라면 사냥 정신력 임계점까지 증가한다.[82] 항상 인식으로 하면 생활 소음이 마이크로 다 흘러 들어가서 굳이 얘기하지 않아도 유령이 인식을 하니 매우 위험하다. 사냥 상태에서 무조건 인식하게 되기 때문.[83] 아이템과 돈을 잃고 싶지 않아서 환생을 안 하는 경우도 있다.[84] 로마 숫자로 I(1)에서 XX(20).[85] 헤드 기어 2티어 장비는 손전등마냥 전방을 비추는 장비다. 한번에 들고 다닐 수 있는 장비 제한이 3개가 되는 셈.[86] 완벽한 조사를 위해 달성해야 하는 과제는 뼈 찾기, 10장의 사진을 모두 3성으로 찍기, 추가 목표 완수, 유령 맞추기로 총 4개다.[87] 소형맵은 10개, 중형 9개, 대형 8개의 조명을 키면 과부하로 퓨즈가 내려간다.[88] 초보자는 5초, 중급자는 4초, 전문가는 3초, 악몽 이상부터는 2초.[89] 두꺼비집이 올려져 있을 때.[90] 두꺼비집이 내려져 있을 때.[91] 주변에 전자기기가 있을 때.[92] 벽장을 아예 나갔다가 다시 들어오면 초기화돼서 다시 도발해도 된다.[93] 그나마 생활 소음이 없는 주변이 조용한 자취방 같은 환경이라면 고려해볼 법하나 바람 소리나 사소한 소음도 전부 마이크가 인식하기에 아예 안 하는 게 좋다.[94] 요괴의 경우 전자기기 및 목소리 감지 범위가 2.5m밖에 안 되기 때문인데, 2.5m는 생각보다 매우 가까운 거리로 세 걸음 정도 앞에 있는 거리이다.[95] 사실 버그라기보다는 Assembly-CSharp.dll 파일을 dnSpy 같은 프로그램을 이용해 임의로 수정하여 정원을 늘리는 것이다. 대부분 유니티 엔진 게임에서 먹히는 해킹 수법이기에 자주 활용된다.[96] 카메라로 유령을 찍다가 손자국 사진을 찍었으나 자외선으로 못 찾고 결국 손자국이 없는 유령이라고 밝혀진다든가. 이는 캠핑장에서 있던 버그로 수정되었다.[97] 나간 사람에게는 다시 아이템이 돌아온다.[98] 게임이 아니라 컨트롤러의 문제일 수도 있다.