School Labyrinth

덤프버전 :

미궁교사
迷宮校舎 | School Labyrinth


개발·유통
RainyDollGames
플랫폼
Microsoft Windows
ESD
Steam
장르
1인칭 생존 호러
출시
2024년 2월 22일
엔진
언리얼 엔진 5
한국어 지원
자막 지원
심의 등급



관련 사이트

파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
| 파일:유튜브 아이콘.svg
상점 페이지
파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요
2. 시스템 요구 사항
3. 게임 포인트
4. 공략
4.1. 맵과 촛불방
4.2. 기믹
4.3. 난이도
4.4. 파크 (Perks)
4.5. 규약 (Bindings)
4.6. 귀신과 이상현상
4.7. 아이템
4.8. 스팀 도전 과제
5. 업데이트 내역
6. 기타



1. 개요[편집]


무더운 어느 여름 밤.

간을 시험하기 위해 밤늦게 학교로 몰래 들어간 아이들은 학교 건물에 갇히게 된다.

미로처럼 변해버린 구조, 복도에 울려 퍼지는 섬뜩한 발자국 소리, 불길한 기운.

익숙한 학교 건물은 어둠에 휩싸여 평소와는 전혀 다른 모습을 하고 있었다.

미궁교사(迷宮校舎 | School Labyrinth)는 RainyDollGames에서 만든 1인~4인 협동형 서바이벌 호러 게임이다.


2. 시스템 요구 사항[편집]


시스템 요구 사항
구분
최소 사양
운영체제
Windows 10 64-bit
프로세서
Intel Core i5
메모리
8 GB RAM
그래픽 카드
NVIDIA GeForce GTX 1660
API
DirectX 11
저장 공간
8 GB


3. 게임 포인트[편집]


* 랜덤으로 생성되는 스테이지

* School Labyrinth 는 플레이할 때마다 형태가 바뀌는 복잡한 미로다.

* 아이템과 비상구의 위치도 매번 바뀌기 때문에, 상황에 맞게 대처하며 탈출을 노려야 한다.

* 온라인 멀티 플레이

* 최대 4명이 협력하여 School Labyrinth 탈출에 도전할 수 있다.[1]

* 비상구

* School Labyrinth에서 탈출할 수 있는 유일한 방법은 학교 건물 어딘가에 있는 비상구를 찾는 것이다.

* 친구들과 힘을 합쳐 어떻게든 비상구를 찾아내자.

* 단, 혼자서 길을 잃지 않도록...

* 불길한 기운

* 불길한 기운이 감도는 학교 건물에는 당신들 말고도 다른 무언가가 있는 것 같다.

* 옆에 있는 것은 정말 당신의 친구일까?



4. 공략[편집]


플레이어들은 현실과는 전혀 다른 어두컴컴한 이세계의 학교에 갇혀, 배회하는 귀신들을 피해 촛불 다섯 개를 모두 켠 후 비상구로 빠져나와야 한다.

정해진 갯수의 촛불을 전부 켜면 학교가 진동하며 제한시간이 주어지는데, 시간이 모두 경과해도 탈출하지 못한다면 촛불이 일부 꺼지고 다시 찾아서 켜야 한다. 때문에 촛불을 모두 켜기 전 미리 비상구의 위치를 확인해 두는 편이 좋다.

특히 체력적인 요소만 들어가있는 다른 탈출게임과는 다르게 정신력 관리에도 신경을 써줘야 한다.[2] 정신력이 전부 소모되면 화면에 글리치가 끼면서 환청이 들리고 무엇보다도 달리기가 봉인된다! 이렇게 소모된 정신력은 정신안정제 복용, 점등된 촛불 근처에서 대기하거나, 캐비닛 속에 숨어있기 등의 방법들을 통해 다시 회복할 수 있다.


4.1. 맵과 촛불방[편집]


  • 튜토리얼
"저녁에 학교 건물에서 양초를 켜면, 이세계로 빠져들게 됩니다."
처음 하는 사람들을 위한 튜토리얼. 기본적인 조작 요령 등을 확인할 수 있다. 주인공이 이세계로 가기 위해 방과 후 늦은 오후 시간대에 몰래 학교에 들어와 촛불을 얻고 켜는 과정을 다루고 있다. 튜토리얼에서 얻은 아이템들은 본편 시작 시 초기화된다.

  • 학교의 미로[3]
의식을 차리니, 어두운 교실에 넘어져 있었다.
현 버전에서 유일하게 플레이할 수 있는 맵. 학교의 미로 설정 시 튜토리얼을 건너뛰고 바로 시작한다.
약간의 복층 구조로 된 곳이 존재하기는 하지만 대개 지하에 방 한두개 정도만 더 있는 정도라서 사실상 단층이라 생각해도 무방하다.[4]
  • 교실
    • 평범한 교실이다.
    • 숨을 수 있는 캐비닛이 교실 뒤편마다 하나씩 있으며 앞부분에는 아이템이 보관되어있는 서랍이 있다.
    • 가끔씩 한가운데에 의자나 책상이 분신사바 하는것처럼 몰려있거나 책상이나 파티션으로 일부가 막혀있는 바리에이션이 나오기도 한다.
  • 교무실
    • 파밍의 성지라고 할수 있는 곳으로 수십개의 서랍과 많은 아이템들이 존재한다.[5]
    • 교무실 바깥에는 유리장이 하나 있는데 이 유리장 내부에는 확정 열쇠 하나가 반드시 존재한다.
  • 양호실
    • 시력검사에 쓰이는 기구에 불이 들어와있어서 지나가다가 찾기 쉽다.
    • 내부에는 정신 안정제 6개와 동전 3~4개가 확정으로 있고 멀티플레이에서 중요한 구급상자 5개를 비롯해서 다른 아이템들 또한 다수 존재한다.
  • 체육물품 보관함
    • 열쇠를 이용해서 여는 곳으로 내부로 들어가면 농구공이 한가득 나온다.[6]
    • 안에는 촛불이 없기 때문에 멀티 플레이 중에 농구공이 매우 필요해졌다거나 아니면 귀신을 유인해서 가둬버리려 한다거나 등의 목적이 아니면 굳이 열 필요는 없는 방이다.[7]
    • 사소한 구별팁으로 철문위에 글자가 써져있으면 방송실이나 미술실이고 없으면 체육물품 보관함이다.
    • 또한 입구가 철문으로 되어있기에 문을 닫아버리면 다른 귀신들이 못들어온다. 반대로 이곳에 갇힌 귀신도 밖으로 탈출하지 못한다. 이는 철문을 가진 다른 방들도 동일.
  • 방송실 (#)
    • 열쇠를 사용해서 여는 방으로 내부로 들어가면 촛불 하나와 방송기구가 나온다.
    • 방송기구를 조작해서 꺼버림으로써 정신력 데미지를 주는 방송을 영구적으로 차단시킬 수 있다.
  • 컴퓨터실 (#)
    • 열쇠를 사용해야만 들어갈수 있는 방으로 내부에는 출구 위치를 검색하는 컴퓨터 여러대와 촛불 하나가 있다.
    • 별다른 함정요소가 존재하지 않고 책상 너머로 수그려서 배회자를 따돌리기도 좋으며 출구 위치까지 알수 있다는 점에서 매우 좋은방이다. 뒷문 쪽에는 캐비닛이 있다.
  • 인체모형방 (#)
    • 인체모형이 여러개 있는 방으로 들어가면 수많은 인체모형들 사이에 촛불이 하나 있다.
    • 이러한 인체모형들 중에 딱 하나만 진짜고 나머지는 움직이지 않는 가짜이기 때문에 소화기를 광역으로 분사하면서 들어가거나 입구쪽에 캠코더를 설치하면 진짜 인체모형을 잠시동안이나마 묶어놓을 수 있다.
    • 인체모형중에는 벽쪽으로 얼굴을 박고 있는 개체들도 있는데 예네는 움직이지 않는 대신에 가까이가면 큰소리로 벽을 두드리면서 다른 귀신들을 불러모으기 때문에 될수 있으면 근접하지 않는것이 좋다 .
    • 가끔씩 인체모형방 입구에 출구 위치를 알려주는 컴퓨터가 같이 나오는 경우가 있다.
  • 과학실 (#)[10]
    • 과학실은 2가지 유형이 존재하며 내부에는 움직이는 인체모형 1기가 확정적으로 나온다.[8]
    • 먼저 방의 가운데 부분에 촛불이 있고 주변이 의자로 막혀있는 형태의 과학실이 있는데 이 과학실의 경우 입구쪽에 서있는 인체모형이 진짜이기 때문에 움직이지 못하도록 지속적으로 쳐다봐줘야 한다.
    • 반대로 과학실 내부에 아무것도 없는 경우도 있는데 이 경우 촛불은 교탁 옆에 붙어있는 작은 방에 있으며 이 방 내부에서 기다리고 있는 인체모형이 진짜로 움직이는 인체모형이다.
    • 과학실 안의 작은방 내부에 유리장이 확정적으로 있으며 이걸 부수면 열쇠 하나를 얻을 수 있다.[9]
  • 미술실
    • 미술실 역시 2가지로 나뉜다.
    • 첫번째 미술실은 소위말하는 "모나리자 방"으로 내부에 들어가면 커다란 탁자가 하나있고 그 뒤에 비활성화 상태의 모나리자 그림이 놓여있다[11]. 이 미술실의 경우에는 탁자에서 열쇠 하나를 확정적으로 획득할 수 있다.
    • 두번째 미술실은 입구가 책상 장애물로 막혀있는데 내부로 들어가면 석고상이 놓여있는 책상에 촛불이 하나 존재한다.(#)
  • 음악실 (#)
    • 음악실도 2가지 부류가 존재하며 공통적으로 귀신들린 피아노가 나온다.
    • 첫번째는 커다란 음악실로 입구에 피아노가 있고 안쪽에 촛불 하나와 귀신들린 초상화들이 존재한다.
    • 귀신들린 초상화들은 촛불이 있는 책상에 접근하면 큰소리로 흐느끼면서 다른 귀신들을 불러모으므로 최대한 빠르게 처리하고 방을 나오는게 좋다.[12]
    • 두번째는 통로형 음악실로 서로 다른 구역으로 통하는 문이 2개 있고 내부에는 장애물로 막혀있는 잠긴 방이 하나 있는데 촛불은 이 잠긴방 내부에 존재한다.
  • 화장실
    • 남자화장실과 여자화장실이 존재하며 화장실 칸에 들어가면 귀신을 피해 숨을 수 있다.
    • 남자화장실에는 아무 기믹이 없지만, 여자화장실에 들어가면 확정적으로 하나코 상이 뛰쳐나오는 기믹이 존재한다. 대신 하나코 상이 나온 칸에 들어가면 확정 열쇠를 한 개 획득할 수 있다.
  • 촛불방 및 함정방 (#)
    • 촛불방은 열쇠를 사용해서 따고 들어갈 수 있는 곳으로 내부에는 촛불 한개가 확정적으로 존재한다.
    • 함정방의 경우 촛불이 있는것은 비슷하지만 열쇠없이도 들어갈 수 있으며 들어가면 기믹이 발동하거나 귀신이 튀어나온다는 점에서 다르다.
    • 게다가 함정방에서 활성화 된 귀신은 플레이어를 따라서 밖으로 나올 수 있어서 결과적으로 맵상에 돌아다니는 귀신이 한마리 더 추가되는 꼴이기 때문에 될 수 있으면 함정방은 들어가지 말고 열쇠로 여는 촛불방을 위주로 돌아다니는게 좋다.[13]
    • 교실 중에서 간혹 가다가 조명이 밝게 켜져있고 내부에서 학생들이 떠드는 소리가 들려오는 교실을 발견할 수 있는데 이는 함정방으로 내부에 들어가면 이중인간 하나[14][15]와 촛불 하나가 존재한다.
    • 마찬가지로 교실 한가운데 떡하니 양초가 있고 정면에 커다란 문이 있는 방이 있는데, 이 역시 함정. 양초에 다가가면 정면에 갑자기 전국시대 무사 유령이 나타나 문을 부수고 플레이어를 추격한다.[16][17][18]
    • 맵 한쪽 벽면에 경보기로 가득한 방이 나타나는 경우가 있는데, 이 경우 열쇠로 문을 열고 앉은 자세로 천천히 들어가면 경보기를 울리지 않고 촛불을 켤 수 있다.
    • 열쇠로 들어가는 촛불방 중에 옆면에 커다란 유리창이 있는 방이 있는데 여기로 들어가게 되면 창문 너머로 인체모형이 나타나서 창문을 두드리기 시작한다. 그러나 단순히 기믹일 뿐이고 쫓아오지는 못하기 때문에 빠르게 촛불만 켜고 떠나면 된다.
    • 이외의 나머지 촛불방들은 함정이 존재한다기보다는 장애물로만 막혀있는 경우가 대부분이기 때문에 귀신이 주변에 없는지를 확인하고 빠르게 장애물을 제거하면 된다.[19][20]

  • 기타
    • 가끔 교실 내부나 인체모형방 외부에 노트북이 있는 경우가 있는데 이 노트북과 상호작용하면 잠시동안 출구의 위치를 표시해준다.
    • 교실이나 복도 곳곳에 있는 캐비닛에 들어가면 귀신들로부터 숨을 수 있다. 단 추격이 뜨고 귀신이 보고있는 상태에서 대놓고 캐비닛에 들어가게 된다면 귀신이 강제로 끌어내서 게임 오버되기 때문에 이 경우에는 농구공이나 소화기를 활용하는 게 좋다.


4.2. 기믹[편집]


  • 화재 경보기
    • 주변을 걸어다니거나 뛰어다니면 큰 소리로 울리면서 귀신을 끌어모으기 때문에 앉은 상태로 지나가야 한다.
    • 단 맞은편 벽에 딱 붙어서 지나다닐 경우에는 뛰어다녀도 울리지 않는다.
    • 화재 경보기 아래에는 일정 확률로 소화기 아이템이 나타난다.
    • 작 중 설정으로는 화재 경보기들이 고장이 나서 약간의 진동을 받기만해도 울리게 되었다고 한다.[21]
  • 장애물
    • 책상과 의자 등이 쌓여있는 구조물로 열쇠방이나 다른구역으로 통하는 통로를 막고있다.
    • 장애물을 제거하는 동안에는 큰 소리가 발생하며 이 소리는 다른 귀신을 끌어들인다.
    • 솜씨 있음 파크를 장착해서 더 빠른 속도로 제거할 수 있다.[22]
  • 귀신들린 방송
    • 천장에 설치된 스피커에서 나오는 음산한 안내방송으로 알아들을 수 없는 목소리와 기괴하게 변형된 학교 종소리가 나오면서 플레이어들의 정신력을 깎는다.[23]
    • 방송실에 들어가서 방송기계를 꺼버리면 더이상 나오지 않는다.
  • 정숙 포스터
    • 복도 구역 중 바닥이 초록색으로 칠해져있고 벽에 포스터가 많이 붙어있는 구역이 있는데 이 구역에 진입할 시에 "복도를 달리지 않는다"라는 텍스트가 지속적으로 나온다.
    • 만약 이를 무시하고 뛰게된다면 하나코의 웃음소리가 들리면서 정신력이 큰 폭으로 깎여나가게 된다.
    • 발견 즉시 빠르게 달려나가서 거리를 벌려야 되는 사무라이 유령이나 이중인간과 조합될 시에 흉악해지는 기믹.


4.3. 난이도[편집]


총 4개의 난이도를 지원한다. 처음 시작 시 이지, 보통, 어려움 난이도 중에 선택할 수 있고 나이트메어 난이도는 어려움 난이도로 클리어 시 해금된다.

난이도가 높을수록 클리어 시 획득하는 코인의 갯수가 증가한다. 클리어 타임이 짧을수록, 사망 횟수가 적을수록 획득 코인이 증가한다.[24][25]

  • 이지 (쉬움)
호러 게임이 어려운 사람이나 손쉽게 게임을 클리어하고 싶은 사람을 위한 쉬운 난이도입니다. 아무리 많이 게임을 실패해도 계속해서 다시 할 수 있습니다.
  • 탈출에 필요한 촛불이 3개로 감소한다.
  • 등장하는 귀신이 적고 능력치가 낮게 설정되어 있다.[26][27]
  • 전체적인 아이템 스폰량이 많아진다.[28]
  • 탈출 제한 시간 타이머 10분.

  • 보통
게임을 철저히 공략하고 싶은 사람들을 위한, 손맛있는 표준 난이도입니다. 2번까지 계속할 수 있습니다.
  • 이 난이도부터 탈출에 필요한 촛불이 5개로 설정된다.
  • 등장하는 귀신의 수 및 능력치 중간.[29]
  • 탈출 제한 시간 타이머 5분.

  • 어려움
적의 수가 증가하고 능력이 강화된 고난이도입니다. 1회만 컨티뉴 가능합니다.
  • 등장하는 귀신의 수 증가 및 능력치 상향.[30][D]
  • 탈출 제한 시간 타이머 3분. 타이머 발동 시 전사의 유령들이 뛰어다닌다.

  • 나이트메어
악몽을 꿈꾸고 싶은 분들을 위한 최고 난이도입니다. 적의 수가 더 많아지고 능력이 크게 강화되어 있습니다. 컨티뉴 불가능합니다.
  • 등장하는 귀신의 수가 더욱 많아지고 이동 속도도 크게 빨라진다.[31][D]
  • 아이템 수가 더 적어지고 기믹의 수도 더 늘어난다.
  • 탈출 제한 시간 타이머 3분. 시간 초과 시 게임 오버.


4.4. 파크 (Perks)[편집]


싱글 플레이에서 3개, 멀티 플레이에서 1개씩 선택할 수 있다. 일정 갯수의 코인을 사용해 해금하거나 조건을 만족했을 때 해금된다. 파크 강화 시 코인을 사용하고 레벨 리셋 시 사용한 코인의 절반을 돌려받는다.
  • 스태미너 강화
    • 레벨1: 스태미너가 약간 증가하여 더 오래 달릴 수 있게 된다.
    • 레벨2: 스태미너가 증가하여 더 오래 달릴 수 있게 된다.
    • 레벨3: 큰 스태미너 증가로 더 오래 달릴 수 있게 된다.
스태미나의 양이 증가하는 퍽. 후술할 날개 퍽의 완벽한 하위호환이라 왠만해선 안 찍는게 좋다.

  • 정신 강화
    • 레벨1: 정신력 감소 속도가 약간 감소한다.
    • 레벨2: 정신력 감소 속도가 상당히 감소한다.
    • 레벨3: 정신력이 감소하지 않는다.
3레벨까지 올리면 정신력이 아예 감소하지 않기 때문에 '날개' 파크가 있다면 이론상 무한히 달릴 수 있으며, '정신 안정제'를 파밍할 필요가 없어진다. 멀티 플레이에서 1명이 장착하고 있으면 플레이에 소소하게 도움이 된다.

  • 앉기 강화
    • 레벨1: 앉을 때 이동 속도가 조금 증가한다.
    • 레벨2: 앉을 때 이동 속도가 상당히 증가한다.
    • 레벨3: 앉을 때 이동 속도가 크게 증가한다.
앉기는 보통 발소리를 내지 않거나 적들의 시선을 피해 도망가기 위한 용도로, 전자의 경우 밑의 '몸싸움' 3레벨 퍽이 발소리를 아예 삭제시키기 때문에 하위호환이고, 후자의 경우 교실 내에선 장애물이 많기 때문에 굳이 빠르게 움직이지 않아도 적의 탐색에서 쉽게 빠져나갈 수 있다. 다만, 실전에선 숨을 곳 없는 복도를 앉아서 지나가야 하는 경우도 많기 때문에 어느 정도 차별화가 있다.

  • 몸싸움[32]
    • 레벨1: 플레이어가 발생시키는 발소리가 조금 작아진다.
    • 레벨2: 플레이어가 발생시키는 발소리가 상당히 작아진다.
    • 레벨3: 플레이어가 발생시키는 발소리가 들리지 않는다.

  • 절약: 배터리, 방범 경보기, 비디오 카메라, 에너지 음료의 지속 시간이 증가한다.
    • 레벨1: 약간(1.25배)
    • 레벨2: 상당히(1.5배)
    • 레벨3: 크게(2배)
타 아이템들은 어드밴티지만 주지만 예외적으로 방범용 벨을 유인이 아니라 잠긴 문을 부수는 용도로 쓸 경우, 벨의 지속 시간이 오래가기 때문에 진입 타이밍이 늦어질 수 있다.

  • 솜씨 있음: 바리케이드 파괴나 아군 부활 등과 같은 롱 프레스 작업 속도가 증가한다.
    • 레벨1: 약간(1.25배)
    • 레벨2: 상당히(1.5배)
    • 레벨3: 크게(2배)
바리게이트나 유리같이 파괴공작 시 소음을 유발하는 작업을 빠르게 넘길 수 있을 뿐만 아니라, 멀티 플레이에서 귀신의 공격으로 그로기 상태가 된 아군들을 빠르게 구출할 수 있어 멀티 플레이에서 값어치가 좀 더 높다.

  • 기절 강화: 적을 위협하는 시간이 증가
    • 레벨1: 약간(1.25배)
    • 레벨2: 상당히(1.5배)
    • 레벨3: 크게(2배)
정면돌파를 선호하는 유저들에게 특히 좋은 퍽.

  • 코인 획득량 증가: 클리어 시 획득 코인 증가
    • 레벨1: 획득 코인 1.25배
    • 레벨2: 획득 코인 1.5배
    • 레벨3: 획득 코인 2배
코인 시스템 게임에 으레 존재하는 파밍용 퍽. 미궁교사는 퍽의 값어치 대비 코인을 넉넉하게 지급하기 때문에 굳이 필요하지는 않다. 반대로, 코인 지급량이 많다는 건 이 퍽으로 벌어들일 수 있는 추가 코인량도 많아진다는 뜻이기에, 숙련자가 빠르게 퍽들을 해금하고 싶을 때 채용할 수 있다.

  • 소화기 능력: 소화기가 쉽게 고장나지 않는다.
소화기 사용 횟수가 두 배 가까이 늘어난다. 위의 기절 강화 퍽 3레벨과 함께 사용한다면 귀신이 더 이상 무섭지 않다.

  • 응급 처치: 응급 상자를 소지하지 않아도 동료를 부활시킬 수 있다.
응급 상자 없이 빈사 상태의 동료를 치료할 수 있다.

  • 유대: 플레이어들의 위치가 항상 보이게 된다.
게임 시작부터 기본으로 지급되는 퍽. 이중인간(오나지카오)은 유대에 감지되지 않기 때문에 구분용으로 쓸 수 있다.

  • 원거리 투척: 아이템을 던질 때의 사거리가 증가한다.
이 퍽을 장착하고 농구공을 창문에 던질 경우 높은 확률로 공이 사라지기 때문에 주의를 요한다.

  • 날개: 스태미너가 무한이 된다.
에너지 드링크 아이템을 누적 30개 사용 시 해금된다. 직관적이고 단순한 사기퍽.

  • 방향 감각: 스킬을 발동하면, 일정 시간 동안 비상구의 위치를 파악할 수 있다.
    • 레벨1: 쿨타임 500초
    • 레벨2: 쿨타임 360초
    • 레벨3: 쿨타임 240초
비상구는 나침반 내지는 노트북을 통해 찾을 수 있기에 굳이 이 퍽이 필요하지 않다. 반대로 파밍하는 시간도 아까운 스피드런에선 필수 퍽.

  • 닌자: 스킬을 발동하면, 일정 시간 동안 적에게 발견되지 않는다.
    • 레벨1: 지속시간 15초, 쿨타임 600초
    • 레벨2: 지속시간 20초, 쿨타임 600초
    • 레벨3: 지속시간 20초, 쿨타임 500초
보통 난이도 클리어 시 지급된다. 쿨타임이 굉장히 길지만 그만큼 사기적인 성능을 가진 퍽으로, 단순히 적에게 발견되지 않는 것을 넘어 추격 상태더라도 사용 시 추격이 풀리고, 적들에게 가까이 다가가도 사망하지 않는다. 퇴로가 막혀 있거나 도주 중 스태미나가 바닥난 상황, 지나가야 하는 골목에 적들이 농성하고 있을 때 등 각양각색의 위기 상황을 쉽게 넘길 수 있다.


4.5. 규약 (Bindings)[편집]


나이트메어 난이도로 게임을 클리어하면 해금된다. 선택 가능한 규약 갯수는 제한이 없다.

  • 대시 금지
    • 달릴 수 없게 된다.

  • 앉기 금지
    • 앉을 수 없게 된다.

  • 파크 금지
    • 파크(퍽/기술)를 사용할 수 없다.[33]

  • 적 2배
    • 적 개체 수가 두 배로 증가한다.

  • 기믹 2배
    • 장애물과 화재 경보기 갯수가 두 배로 증가한다.

  • 폐쇄공포증 (Claustrophobia)
    • 사물함에 들어갔을때 정신력이 지속적으로 깎인다.

  • 농구부
    • 시작할 때 부터 농구공을 소지한 채로 시작하며, 플레이어 또는 아군 개체가 농구공에 맞았을 때의 기절 시간이 더 길어진다.
    • 유일하게 플레이어들에게 어드벤티지를 주는 규약. 물론 기절 시간이 2배로 늘어나는 점은 주의할 필요가 있다.

  • 정전
    • 건물 내의 전등을 켤 수 없게 된다.

  • 자기이상
    • 나침반이 오작동해 위치를 알 수 없게 된다.[34]


4.6. 귀신과 이상현상[편집]


  • 음악교실의 피아노[36] (Piano in the music room)
    • 음악실에서 등장하는 귀신으로 피아노를 연주하면서 지속적으로 정신력을 깎는다.[35] 그러나 깎이는 속도가 느려서 하나코상 만큼 위협적이지는 않은 편이다.
    • 피아노 위에 올려져있는 악보를 찢어버리면 더 이상 피아노를 연주하지 못하고 무력화된다.
    • 또한 음악실에 있는 음산한 눈을 하고있는 초상화들은 촛불을 켤때 큰 소리로 흐느끼면서 다른 귀신들을 불러모으는 기믹이 있다.

구 교사 시절에는 전장에서 쓰러진 전사들을 묻은 무덤이 교내에 있었지만, 신 교사 건설 시에 파괴되었으며, 이것이 이 공포 이야기의 뿌리라고 한다.
  • 전국시대의 사무라이의 형상을 하고 있는 영체로 보라색 갑옷이 절그덕 대는 소리와 함께[37] 복도를 돌아다닌다. 덕분에 미리 알아차리고 피하기는 쉬운 편이다. 발각 시엔 붉은색으로 변해 플레이어를 추격하기 시작하며 잡히게 될 시 플레이어의 목을 참수해버린다. 캐비닛에 들어가면 따돌릴 수 있지만 너무 가까운 거리에서 대놓고 들어가면 캐비닛을 열고 끄집어내서 죽이는 경우가 있다.[38]
  • 청각에 예민해 생각보다 먼 곳에서 소리를 듣고 온다. 시각은 좋은 편은 아니라 어느정도 가까운 거리에 와서 플레이어를 봐야 추격이 뜬다.
  • 나이트메어 난이도에선 항시 붉은 빛을 띄며, 배회 시에도 달리며 이동한다.

  • 무인 방송 (Unmanned broadcast)
    • 랜덤으로 시행되는 방송으로 이상하게 변형된 학교 종소리를 내보내면서 듣고있는 플레이어 들에게 정신력 데미지를 가한다. 열쇠로 방송실 문을 따고 들어가서 방송기기를 꺼버리면 무력화시킬 수 있다.

  • 화장실의 하나코씨 (Hanako-san)
    • 화장실의 하나코상을 모티브로 한 귀신으로 여자화장실에 들어가면 출몰한다. 어려움 이상 난이도에서는 복도에서 돌아다니는 배회형으로도 많이 등장한다.
    • 다른 귀신들처럼 플레이어를 추격해서 죽이지는 않으나, 근처에 있거나, 하나코를 바라보면 속삭이는 소리와 함께 어마어마한 정신력 피해를 가해서 순식간에 정신력 고갈 상태로 만들어버린다.[39] 소화기를 분사하면 퇴치할 수 있다.

  • 모나리자 (Mona Lisa)
    • 미술실에서 등장하는 귀신으로 트리거[40]가 발동하기 전에는 조용히 대기하고 있다.
    • 트리거가 발동하면 의심스러운 기운이 움직인다는 알림이 뜨고 본격적으로 움직이기 시작한다.
    • 움직이는 속도는 느리지만 시각이 좋아 꽤 멀리서 플레이어를 보고 추격해온다.
    • 일정 시간마다 플레이어의 위치를 밝히는 특수능력을 사용한다.[41]
    • 소리를 내지 않는다는 특징 때문에 주변에 다른 귀신이 없는데도 심장소리가 들린다면 높은 확률로 모나리자가 다가오고 있다고 보면 된다. 소화기 및 농구공으로 잠시 기절시킬 수 있다.

"인체 모형이 스스로 걸어다니는" 것은 대부분의 학교에서 흔히 존재하는 매우 유명한 귀신 이야기입니다.

  • 이중인간 (오나지카오, Doppelganger)
    • 플레이어와 비슷하게 생긴 외형을 가지고 있으며 인간 플레이어가 하는 행동을 똑같이 흉내내면서 위장한다.[43]
    • 여러모로 싱글 플레이보다는 멀티플레이를 할 시에 더 위협적인 귀신.[44] 가끔 휴대용 차임벨을 플레이어 근처에 던져서 귀신들의 어그로를 끌어오는 트롤짓을 할 때도 있다.
    • 평시엔 플레이어처럼 위장하기 때문에 만났다고 바로 공격해오지는 않지만, 너무 오래 같이 있다거나, 농구공, 휴지, 소화기 분사로 공격하거나, 촛불을 모두 켜 비상구가 열렸을 때는 추격 상태로 전환되며, 몸이 보라색으로 변색되고 목이 90도 꺾인 채 플레이어에게 달려오기 시작한다.
    • 전사의 유령처럼 대놓고 캐비넷에 들어가면 끄집어내 죽일 때가 있으니 주의.[45]


4.7. 아이템[편집]


최대 9가지 종류의 아이템을 휴대할 수 있으며, 일부 아이템[46]은 한 번에 하나만 가질 수 있다.[47]

  • 손전등
기본적으로 주어지는 아이템, 사용 시 전방을 밝히며, 어둠으로 인한 정신력 피해를 막아준다. 대신, 빛에 이끌리는 적의 주의를 끌 수 있다.

  • 열쇠
사용 시 잠긴 문을 1회 개방할 수 있다.

  • 정신 안정제
일정 시간 동안 정신력을 회복하고, 정신적 피해를 막아준다. 폐쇄공포증 규약을 적용했을 경우 캐비닛으로 인한 정신력 회복을 받을 수 없어 필수품이 된다.

  • 비디오 카메라
카메라를 인체모형을 바라보게 설치하면 플레이어가 보고 있지 않더라도 범위 내 인체모형을 봉쇄한다. 위치를 맞게 설치하면 다수의 인체모형도 붙잡아둘 수 있는 강력한 아이템. 일회성이 아닌 충전식이기에 배터리가 모두 닳기 전에 회수하여 남은 배터리 분량만큼 다시 쓸 수 있다.[48]

  • 화장지
화장실에서 발견할 수 있다.[49] 투척 시 맞은 대상을 잠시[50]동안 기절시킨다. 빗나갔을 경우 다시 주워 쓸 수 있으나, 적중한 휴지는 사라진다. 기절 시간이 가장 짧고, 일회용이기 때문에 초반 혹은 무기가 다 사라졌을 때 비상용으로 쓰는 수단에 불과하다.

  • 농구공
휴지의 강화판. 대상을 좀 더 오래 기절시킬 수 있고, 적중시켜도 다시 주워 활용할 수 있다.[51] 다만, 이 아이템을 떨어트리면 농구공 특유의 통통거리는 소리가 꽤 커서 적들을 끌어모을 수 있으니 주의.[52]

  • 배터리
사용 시 손전등의 배터리를 100% 완충한다. 상술했듯 비디오 카메라의 배터리는 회복이 불가능하므로 유의.

  • 에너지 드링크
일정 시간[53]동안 달리기로 인한 스태미나 소모가 없어진다. 여담으로 플레이버 텍스트에선 너무 많이 먹으면 날개가 달린다고 한다.

  • 소화기
소화전 밑에서 높은 확률로 발견할 수 있는 아이템.[54] 사용 시 전방으로 소화가루를 분사해 적들을 기절에 빠트린다. 기절 강도가 농구공의 두 배를 웃돌면서도, 넓은 범위의 다수를 공격할 수 있어 무기로는 최적의 아이템. 하지만 몇 번 사용하다 보면 고장나며, 언제 고장날지 유저가 알 수 있는 방도가 없기 때문에 소화기가 고장날 것을 대비해 플랜 B는 항상 마련해 두어야 한다.[55]

  • 부적
마음에 평안을 가져다주는 붉은 부적. 사용하거나, 적에게 공격받을 경우, 소지자를 시작 지점으로 순간이동한다. 직접 쓰기보단 목숨+1의 개념으로 들고 다니는 편이 더 좋다.

  • 휴대용 차임벨 (방범 버저)
노란색 벨, 투척 시 일정 시간 동안 소음을 내며 적들의 주의를 끈다.[56] 잠긴 문 중 깨진 창문이 있는 문은 틈새 사이로 벨을 던질 수 있는데, 거의 모든 귀신은 문을 부술 수 있기 때문에 근처에 적이 존재하면 깨진 문 사이로 던져 열쇠 없이 문을 개방할 수도 있다. 당연히 근처에 적이 없다면 아이템만 버리는 꼴이므로 유인할 적이 있는지 확인 후 사용할 것.

  • 야광봉 (케미컬 라이트)
은은한 녹색 빛을 발산하는 야광봉. 한 번 파밍할 때마다 5~10개씩 랜덤으로 획득한다. 들고 다니거나 투척할 수 있다. 야광봉의 빛은 적의 주의를 끌지 않으므로 여러 군데 던져 길을 파악하거나, 손전등 대용으로 쓸 수 있다. 하지만 손전등 대용으로 쓰기엔 빛이 너무 약해 지형이 익숙하지 않다면 차라리 손전등이 낫고, 어둠 패널티를 없에지 않기 때문에 정신력 관리 차원에선 의미가 없다.

  • 나침반
학교 수업 시간에 본 적 있는 나침반, 붉은 바늘은 비상구의 위치를, 푸른 바늘은 가장 가까운 촛불의 위치를 가리킨다.

  • 구급상자
양호실에서 구할 수 있다.[57] 사용 시 빈사 상태의 동료를 치료할 수 있다. 솔로 플레이 시엔 의미가 없으므로 가장 먼저 버려지는 아이템.

4.8. 스팀 도전 과제[편집]


  • Escaped
    • Escaped School Labyrinth on a difficulty level of hard or less.
    • 조건: 어려움 이하 난이도로 학교의 미로 스테이지 클리어

  • yabe
    • Breaking the glass of a door with a basketball.
    • 조건: 교실 문을 농구공을 던져 파괴

  • Suspicious!
    • Use the buzzer while being spotted by the enemy.
    • 조건: 적에게 발각된 상태에서 방범 버저 아이템 사용

  • firefighter
    • Stun 3 or more enemys at once.
    • 조건: 한 번에 적 3개체 기절

  • Replaced
    • Escaped School Labyrinth on a difficulty level of nightmare.
    • 조건: 나이트메어 난이도로 학교의 미로 스테이지 클리어

  • OD[58]
    • Lots of pills in one play.
    • 조건: 한 게임에서 10개 이상의 정신 안정제 사용

  • masochist
    • Clear with three or more bindings.
    • 조건: 3개 이상의 규약을 체크하고 클리어

  • Wing
    • Drank too many energy drinks and grew wings.
    • 조건: 에너지 드링크 누적으로 30개 사용

  • completely cleared
    • Difficulty Nightmare, clear with bindings.
    • 조건: 나이트메어 난이도로 최소 1개 이상의 규약을 체크하고 클리어


5. 업데이트 내역[편집]


원문은 Steam판 기준 소규모 업데이트/패치노트에서 확인할 수 있다.

  • ver 1.0.1 (2024년 2월 22일)
    • 난이도 관련 사항 소폭 수정
    • 현지화 수정

  • ver 1.0.2 (2024년 2월 23일)
    • 이지 난이도 수정

  • ver 1.0.3 (2024년 2월 24일)
    • 전체적인 난이도 수준 조정
    • 화재 경보기 인식 범위 하향
    • 파크 관련 버그 수정

  • ver 1.0.4 (2024년 2월 24일)
    • 농구공 효과 상향
    • 아이템 밸런스 수정
    • 전체적인 적 능력치 조정

  • ver 1.0.5 (2024년 2월 28일)
    • 적에게 쫓기고 있지 않을 때 추격 배경음이 멈추지 않는 버그 수정
    • 아이템 설명 표시시간 연장

  • ver 1.0.6 (2024년 3월 1일)
    • 정신력이 0일때 재생되는 사운드 밸런스 조정
    • 자잘한 버그 수정
    • 현지화 관련 문제 수정

  • ver 1.0.7 (2024년 3월 2일)
    • 휴면 상태의 적을 혼동시킬 때 발생하는 버그 수정
    • Post-Clearance 타이틀 화면에 대한 그래픽 설정 수정
    • 기존에는 외관을 강조하기 위해 처리부하를 높였지만, 이제는 외관을 희생할 수 있고 설정의 렌더링 품질에 따라 처리부하를 낮출 수 있습니다.

  • ver 1.0.8 (2024년 3월 6일)
    • 비상구 생성 방식 소폭 변경[59]
    • 멀티 플레이 시 다른 플레이어로부터 부활했을 때 시점 문제 조정
    • 규약 플레이 항목 추가 (정전)

  • ver 1.0.9 (2024년 3월 11일)
    • 규약 플레이 항목 추가 (자기이상)


6. 기타[편집]


  • 일반적인 술래잡기형 공포게임에 비해 추격자를 공격할 수 있는 수단이 많다. 추격자를 처치하는 것 자체는 불가능하지만, 화장지, 소화기, 농구공으로 대상을 직접 공격해 무력화시키고 도망갈 수 있고, 해당 아이템들도 생각 외로 잘 나오기 때문에 적과 교전을 선호하는 플레이어라면 게임 난이도가 생각보다 낮을 수 있다.
    • 특히 농구공이 사기라는 평가가 많은데, 일회용인 화장지와 몇 번 쓰면 고장나는 소화기와 달리 여유만 되면 무한정 주워 쓸 수 있고, 추격자들 또한 일정 횟수 이상 공격받으면 분노 혹은 기절에 면역이 되는 안전장치 시스템도 없기에 적이 혼자라면 타이밍을 맞춰서 무한정 기절시킬 수도 있어서 기절 강화 3레벨 퍽까지 장착한다면 공포 게임이 슬램덩크가 되어버린다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2024-03-12 19:14:17에 나무위키 School Labyrinth 문서에서 가져왔습니다.

[1] 플레이어의 외형 또한 4개중에 하나를 고를 수 있다.(중복가능)[2] 정신력이 게임 내 자원으로 등장하는 대표적인 공포게임에는 암네시아: 더 다크 디센트가 있다.[3] 촛불방에는 (#) 표시[4] 가끔가다 계단 내려가서 나오는 지하에 출구가 생기는 경우도 존재하기는 한다.[5] 수많은 서랍 중에는 반드시 열쇠 1개가 있다.[6] 그 외 아이템도 0~3개씩 나온다. 가끔씩 안에 노트북이 있는 경우가 있다.[7] 방송실보다 공간이 꽤 넓기 때문에 귀신을 가두려는 목적에는 최고의 방.[8] 특이하게도 과학실에 있는 인체모형은 구역 밖으로 나가게 되면 쫓아오지 못한다.[9] 책상 위에는 코인 10개가 있다.[10] 튜토리얼 안내에는 이과실이라 나온다.[11] 가까이 다가가면 활성화되면서 추격해오니 주의. 보통 이하 난이도에선 가까이 가도 움직이진 않는다.[12] 안쪽으로 더 들어가면 다른 책상 위에 코인 4개가 있다.[13] 특히 함정방에는 풀려날시에 제일 골치아파지는 인체모형이 대기하고 있는 경우가 많아서 더더욱[14] 일단 문을 열면 배회하기 시작해서 적 하나가 늘어나는 격이 된다.[15] 어려움 이상 난이도에서는 이 함정방이 등장하지 않으며 시작부터 복도를 배회하고 있다.[16] 자잘한 팁으로, 귀신이 튀어나오는 문 왼편에 서랍이 있는데 벽에 딱 붙어서 가면 귀신을 불러내지 않고 아이템을 파밍할 수 있다.[17] 고급 기술로 솜씨 있음 3레벨 파크를 장착하고 있다면 재빨리 양초를 켜고 문을 닫아 도망치는 플레이도 가능하다.[18] 여담으로 나이트메어 난이도 기준 함정방에서 풀려난 전사의 유령의 경우는 빨간 외형이 아닌 평소처럼의 파란 외형을 띄고 있다. 추격이 풀리면 다른 것들과 달리 걸어다닌다는 것도 특징.[19] 가끔씩 돌아다니다보면 일반 교실에 깨진 창문과 함께 문이 잠겨있는 경우가 있는데 이게 그 예시.[20] 난이도가 높거나 기믹 2배 규약을 적용하면 과학실 가는 길이 장애물로 막혀있는 경우도 있다.[21] 튜토리얼 스테이지에서 확인 가능[22] 솔로 플레이와 멀티 플레이 모두 적용된다.[23] 난이도가 높을수록 재생 빈도가 높다.[24] 난이도 1단계 증가마다 10개씩(예를 들어 이지가 60개라면 나이트메어는 90개) 획득량이 늘어난다. 사망 후 1회 재시도 할 때마다 5개씩 차감되고 적에게 닿아서 강제로 부적이 사용'당한' 경우에는 1개씩 차감된다.[25] 코인 획득량 증가 파크 사용 시 난이도별 기본 획득 코인에서 클리어 타임 + 재시도 횟수 등의 요소를 적용해서 차감 후 최종값에 곱해서 지급된다.[26] 전사의 유령 1기, 인체모형 1기[27] 추격 속도가 다른 난이도의 절반 수준으로 줄어들고 시야에서 벗어나면 추격이 빠르게 풀린다.[28] 비상구 위치를 알려주는 노트북의 수도 많아진다.[29] 전사의 유령 1기, 인체모형 2기[30] 전사의 유령 2기, 인체모형 2기, 화장실의 하나코상 1기(배회형), 이중인간 1기[D] A B 이중인간 함정방 미출현[31] 전사의 유령 3기, 인체모형 3기, 화장실의 하나코상 6기(배회형), 이중인간 1기[32] 영문명으로 'Soft Step'. 직역하면 '가벼운 발걸음'이며 발소리가 줄어들고 3레벨을 찍으면 아예 발소리가 없어져서 앉아서 발소리를 없앨 필요도 없이 아무리 뛰어다녀도 상관없다.[33] 장착하더라도 메뉴 창을 열어보면 강제로 해제된 상태임을 확인할 수 있다.[34] 노트북의 비상구 파악 기능은 정상적으로 작동한다. 나침반 아이템을 파밍하게 되면 바늘이 무작위로 떨리고 있음을 확인할 수 있다.[35] 연주되는 음악은 월광 소나타 1악장[36] 한 게임에서 2개 유형의 음악실이 모두 나올 때도 있다.[37] 좀 더 가까이 다가가면 변조된 남성의 목소리로 중얼대는 것을 들을 수 있다.[38] 캐비닛 갯수가 여러개인 경우 그 중 무작위 하나를 열어본다. 운이 좋다면 살아남을수도 있다.[39] 나이트메어 난이도 기준 무려 2초만에 정신력 수치를 0으로 만들어버릴 정도다.[40] 촛불을 전부 켤 경우(쉬움, 보통 난이도), 촛불을 3개 켤 경우(어려움, 나이트메어 난이도)[41] 이때 기분나쁜 웃음소리와 함께 화면에 모나리자 그림이 깜빡인다. 해당 능력을 사용한 시점에 플레이어가 있던 위치로 다가오기 시작하기 때문에 빨리 구역을 떠나는 게 좋다.[42] 나이트메어 난이도의 경우, 플레이어가 달리는 속도의 두 배 가까이 되는 속도로 따라오기 때문에 무작정 도망갔다가는 금세 따라잡힌다.[43] 4인 코옵에서는 농구공도 들고다닌다![44] 같이 플레이하는 동료 닉네임까지 띄우는 경우도 있다.[45] 아직 추격 상태가 아니라면 재빨리 시야에서 멀어진 뒤 캐비닛에 숨어서 지나가길 기다릴 수도 있다.[46] 비디오 카메라, 농구공, 소화기, 부적, 나침반[47] 손전등은 필수 아이템으로 취급되어 버릴 수 없기에 실질적으로 다른 아이템은 8가지까지 소지할 수 있다.[48] 다만 충전식임에도 불구하고 재충전은 불가능하다.[49] 남자화장실에서 4~7개, 여자화장실에서 21개 등장[50] 약 2초[51] 너무 가까이서 사용하면 본인도 머리에 맞아 기절에 걸려 뛰지 못할 수도 있다.[52] 고급 기술로 귀신에게 발각되지 않은 상태 및 가까운 상태일 때 잠긴 문의 깨진 창문 너머로 던져서 문을 부수도록 유도할 수도 있으며, 철문으로 이뤄진 방 안에서 문을 닫고 지속적으로 던졌다 줍기를 반복해서 귀신들을 끌어모은 뒤 가두는 플레이를 할 수도 있다.[53] 약 10초[54] 난이도가 높을수록 입수 확률이 낮다.[55] 보통 2~3번 쓸 수 있다고 보면 된다. 소화기능력 파크를 사용하면 1회 추가 사용 가능.[56] 적에게 추격을 당하고 있을 때 시야에서 사라진 다음 도주 경로의 반대편에 던지면 따돌릴 수도 있다. 이와 관련된 도전과제도 있다.[57] 총 5개. 가끔씩 유리장 안에 들어있는 경우도 있다.[58] Overdose의 약자로, 과다복용을 뜻한다.[59] 비상구 출현 위치가 기존보다 더 다양하게 늘어났다.