SD건담 G제네레이션 시리즈/ID커맨드

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1. 개요
1.1. 대상 범위/기간
1.2. 공격계
1.3. 방어계
1.4. 회복계
1.5. 기타계



1. 개요[편집]


SD건담 G제네레이션 시리즈에서 게더비트 작품군에서 등장하는 특수능력으로
정신커맨드처럼 SP를 소모하여 능력을 강화하거나 하는 시스템이다.

전부 명대사로만 이루어져있고[1] 각 ID커맨드는 여러개의 효과의 조합으로 이루어져있어 정신커맨드처럼 정리하기는 힘들다 따라서 효과에 대해서만 서술한다.
내용은 GGENECD를 기반으로하고있다

일부 효과는 사용시 무기선택시에 보정값이 표시된다.☆


1.1. 대상 범위/기간[편집]


  • 자신
자신만 효과를 받음
  • 아군팀
자신의 팀내의 모두가 효과를 받음

공격 대상의 적에게만 효과를 적용

  • 적팀
적의 팀내의 모두에게 효과를 적용

  • 지휘영역
전함의 지휘영역내의 아군에게 효과가 적용

  • 전투중
전투중에만 효과가 지속

  • 순간
한번만 발동함

다음 자신의 턴이 오기전까지 효과가 지속


1.2. 공격계[편집]


붉은색으로 표시되는 효과들

  • 명중+○○
명중이 상승.☆

  • 위력+○○
위력이 상승.☆

  • 크리티컬율 상승
크리티컬이 발생하기 쉬워진다.

  • 크리티컬
공격이 반드시 크리티컬이 된다. 그 특성상 반드시 명중한다.[2]

  • 장갑 무시
장갑수치를 무시하고 공격한다.☆

  • 장갑 무효
대상의 장갑수치가 무효화된다.☆[3]

  • 특수방어 무시
특수방어를 무시하고 공격한다.☆

  • 특수방어 무효화
대상의 특수방어를 무효화한다.☆

  • 장갑-○○
적의 장갑수치를 내린다.☆

  • 회피-○○
적의 회피수치를 내린다.☆

  • 사격횟수+1
사격무기의 공격횟수를 1회 추가한다.☆

  • 격투+1
격투무기의 공격횟수를 1회 추가한다.☆

  • 선제율 상승
선제공격을 할 확률이 높아진다.

  • 선제공격
반드시 선제공격하게 된다.

  • ID커맨드 봉인
공격을 맞은 대상의 ID커맨드를 1턴간 봉인한다.
네임드나 후반가면 적들도 ID커맨드를 쓰면서 공격해오기 때문에 유용한 효과지만 이 효과를 지닌 ID를 지닌 파일럿이 적은게 문제. 기본적으로 적 단일대상의 효과이나 크로스드라이브를 통해 전체공격을 하게 될 경우 적 전체에게 효과를 줄 수 있다.

  • 결정타
공격대상의 HP가 30% 이하일 경우 무기의 데미지와 상관없이 대상을 반드시 격추한다. 아군으로 들어로는 캐릭터중 이 커맨드를 가진 캐릭터가 없는 적 전용의 커맨드... 대표적으로는 사기아 프로스트가 소유하고있다.


1.3. 방어계[편집]


노란색으로 표시되는 효과들

  • 장갑+○○
장갑수치를 높인다.

  • 회피+○○
회피수치를 올린다.☆

  • 명중-○○
적의 명중이 감소.☆

  • 위력-○○
적의 위력이 감소.☆

  • 데미지○○%감소
반는데미지가 ○○%만큼 감소한다.

  • 완전회피
적의 공격을 반드시 회피한다.☆

  • 전력방어
자신으로 대상으로한 공격의 명중률감소 방패의 수치만큼 장갑이 추가. 간접공격을 받는 경우에는 사용불가.
※크로스드라이브 한정 이전 시리즈의 회피커맨드를 대체. ID커맨드는 하나의 캐릭터에 최대 4가지만 있기 때문에 간혹 이 커맨드가 없거나 하이퍼화하면 사라지는 등 써먹기 힘든 캐릭터도 있다...

1.4. 회복계[편집]


녹색으로 표시되는 효과들

  • HP회복
HP를 회복한다.

  • PW회복
PW를 회복한다.

  • SP회복.
SP를 회복한다.


1.5. 기타계[편집]


파란색으로 표시되는 효과들

  • 산개봉인
간접공격시 대상 팀의 산개를 봉인. 적을 원거리에서 몰살시키기에 좋은 능력이나 소지캐릭터는 많지않다.

  • 강제산개
간접공격시 대상 팀을 반드시 산개시킴. 강한 적부대를 각개 격파하거나 적기체 나포를 위해 쓰면 좋은 효과.

  • 팀방어
팀내의 다른이를 대상으로 한 공격을 전부 자신이 받는다.
일반적으로 데미지 감소 옵션과 붙어있는 경우가 많다.

대상의 적이 격파될수있는 데미지를 받아도 HP가 10이하로 감소하지않는다.(격파되지 않음) 이벤트를 위해 적을 살려두거나 적 기체 나포를 할때 등에 유용한 효과.

  • 몸버리기
HP가 0이 되더라도 전투종료시까지 격파되지 않으나 회피불가 상태가 된다.(적에게 공격은 반드시 하게됨. 그렇지만 전투가 끝난시점 HP가 0라면 바로 격파처리 된다.).
보통 전투계 능력인 공격횟수 +1과 같이 발동되곤한다. 주 사용자는 버나드 와이즈먼노리스 팩커드 정도

  • 나포율 상승
적을 나포할수 있는 확률을 높인다.

  • 하이퍼화
하이퍼모드가 된다. 대표적으로는 키라의 씨앗까기가 있다...


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[1] 이 때문에 시드 발동후의 키라처럼 과묵한 캐릭터는 ••••••• 와 같이 점만 있는경우도...[2] 크리티컬의 효과가 크리티컬이 발생한 경우 공격이 전부 명중하며 데미지 5%증가한다. 또한 크리티컬이 발생하면 완전회피나 분신등의 효과로도 회피가 불가능.[3] 무시와 무효의 차이는 무시는 시전한 본인만 영향을 받지만, 무효는 대상이 된 적만 영향을 받기 때문에 소대원 전원이 효과받는다. 4vs4 같이 적과 아군의 소대인원이 같은 경우가 아니라면 다굴하게 되므로 무효쪽이 무시의 상위호환이라 할수있다.