Risk of Rain 2/아이템/공허

덤프버전 :


파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: Risk of Rain 2/아이템

파일:ror2logo_1.png

·
몬스터
·
환경
·
오브젝트
·
생존자
·
유물





아이템 테이블

1. 개요
2. 아이템 목록
2.1. 티어 1
2.1.1. 사라진 예지자의 렌즈 (Lost Seer's Lenses)
2.1.2. 눈물 버섯 (Weeping Fungus)
2.1.3. 뭔가에 덮여 있는 열쇠 (Encrusted Key)
2.1.4. 니들틱 (Needletick)
2.1.5. 더 안전한 공간 (Safer Spaces)
2.2. 티어 2
2.2.1. 폴리류트 (Polylute)
2.2.2. 플라즈마 새우 (Plasma Shrimp)
2.2.3. 공허가 보낸 화염 (Voidsent Flame)
2.2.4. 특이점 반지 (Singularity Band)
2.2.5. 용해물 전지 (Lysate Cell)
2.2.6. 촉수 방울 (Tentabauble)
2.3. 티어 3
2.3.1. 물속의 꽃 (Benthic Bloom)
2.3.2. 다능성 유충 (Pluripotent Larva)
2.4. 보스
2.4.1. 갓 부화한 조에아 (Newly Hatched Zoea)


1. 개요[편집]


익숙한 아이템을 타락시키고 새로운 힘을 일깨우세요! 14개의 공허 아이템 중 하나를 획득하면 그 아이템의 기본 버전이 영구적으로 변화합니다. 타락은 힘뿐만 아니라 변화도 가져오기 마련입니다. 당신은 기본 아이템과 완전히 반대의 효과를 지닌 아이템을 발견하게 될 겁니다. 공허 우쿨렐레는 여러 적 대신 딱 하나의 적에게만 전기가 흐르게 합니다. 일부 공허 아이템은 아예 다른 효과를 갖고 있습니다!

Risk of Rain 2에 등장하는 보라색 아이템.

공허의 생존자 확장팩에서 추가된 새로운 등급의 아이템으로, 기존 아이템이 공허에 오염된 버전이다. 공허 아이템을 획득하면 기존에 갖고 있던 원본이 되는 아이템이 전부 오염되어 중첩으로 쌓인다. 추후에 원본 아이템을 획득해도 마찬가지로 오염되어 공허 아이템으로 변한다. 공허 아이템이 인벤토리에서 사라지는 경우 다시 정상적으로 원본 아이템을 획득할 수 있다.

공허 아이템의 효과는 원본 아이템을 단순히 정반대 효과를 준 것에서부터 완전히 다른 효과까지 다양하다.

게임 내에 등장하는 공허 요람에서 50%의 체력을 지불하고 무작위 공허 아이템을 획득할 수 있다. 뭔가에 덮여 있는 열쇠를 통해서도 공허 아이템을 획득할 수 있다.

원본이 되는 아이템에 따라 공허 아이템들 중에도 희귀도가 존재하며, 따라서 지휘의 유물을 사용해도 모든 공허 아이템을 마음대로 획득할 수는 없다.

2. 아이템 목록[편집]



2.1. 티어 1[편집]



2.1.1. 사라진 예지자의 렌즈 (Lost Seer's Lenses)[편집]


이름
사라진 예지자의 렌즈
(Lost Seer's Lenses)

이미지
파일:Lost_Seer's_Lenses.png
설명
보스가 아닌 적에 대해 사용자의 공격이 0.5%(중첩당 +0.5%) 확률로 즉사를 적용합니다. 모든 렌즈 제작자의 안경을 오염시킵니다. [합연산]
해금 조건
-
정보
【 펼치기 】
"본다는 것은 무슨 뜻인가?

짐승에게 그것은 잠재적인 음식과 짝을 식별하는 것을 의미한다. 번식하기 위해, 생존하기 위해. 시력은 목적을 위한 수단에 불과하다. 안 그런가?

그러나 실은 그렇지 않다. 나 같은 사람들, 진정한 목적을 아는 사람들에게는 보는 것은 곧 사는 것이다. 우리는 시력으로 적의 갑옷에 있는 작은 틈 하나를 발견할 수 있고, 적이 공격하기 전에 보이는 한순간의 빈틈을 발견할 수 있다.

나의 무기에 적의 두개골이 깨질 때, 살이 접히는 걸 볼 수 있다.

확실히 아주 사소한 것들이다. 하지만 이 작은 것들을 보고, 감상할 수 있다는 건... 정말 만족스러운 일이다. 네가 이 말을 이해할 수 있길 바란다. 이해 못한다 하더라도 이 쪽지를 읽으면 이해하게 될 거다."

- 페트리코르 V에서 되찾은 잃어버린 일지

치명타 확률 대신 즉사 확률을 올리는 아이템으로 바뀐다. 1티어 아이템 장갑관통탄과 마찬가지로 보스가 아닌 적의 기준은 체력바가 빨간색이 아닌 적으로 규정하고 있기 때문에, 게임 후반 필드에서 스폰되는 보스 몬스터들에게도 즉사가 적용된다.

웬만한 연타공격형 생존자들은 치명타 빌드 아이템들을 많이 사용하기 때문에 DPS가 오히려 떨어져 선호도가 낮다. 특히 광풍 빌드 헌트리스는 이걸 줍는 순간 고자가 되어버린다.

그러나 원하는 만큼 치명타 아이템을 확보할 수 없고 적들 역시 급격하게 강해지는 고난이도에서는 매우 뛰어난 효과를 보여주는데, 대상의 체력이 얼마나 높든 간에 상관 없이 보스 판정이 아니라면 즉사시킬 수 있기 때문이다. 때문에 치명타 빌드의 시너지 아이템이 부족하고 모아놓은 렌즈가 많지 않다면 사라진 예지자의 렌즈가 더 큰 효력을 발휘한다. [1]

장비 아이템 접안 HUD의 치명타는 정상적으로 발동되어, 예지자의 렌즈의 패널티를 일부 극복할 수 있다.

2.1.2. 눈물 버섯 (Weeping Fungus)[편집]


이름
눈물 버섯
(Weeping Fungus)

이미지
파일:Weeping_Fungus.png
설명
질주하는 동안 1초마다 체력2%(중첩당 +2%)치유합니다. 모든 뿜뿜 버섯을 오염시킵니다. [합연산]
해금 조건
-
정보
【 펼치기 】
/ / - - U E S [ 편집됨 ] 에서의 자동 문자화 기록 - - / /

"짜증난다."

"이봐, 마법의 말 한 마디만 하면 먹게 해준다니까..."

"싫어! 나는 그 $#@!inh 버섯 안 먹는다고!"

"왜 그래, 이건 무해하다니까. 오히려 무해한 것보다 더 낫다고."

"그만해. 그리고 정말로 무해한지 어떻게 알아? 네가 감염된 것도 네가 그걸 처음 먹어본 다음이라는 거 몰라!?"

"그냥 흔한 코감기일 뿐이야."

"넌 그렇게 말하겠지. 중요한 건, 너의 소화기관이 그 버섯 때문에 버섯을 먹을 수 있도록 바꿔놓았을지도 모른다는 거야. 어쩌면 더 이상한 #@!&을 해버린 건지도 모르고. 난 너처럼 되지 않을 거야!"

"그래, 식성이 까탈스러우신 분께서는 저 괴물들이 있는 바깥에서 험난한 여정을 가는 게 좋겠네. 이 작고 안전한 동굴에 머물면서 나랑 간식을 나눠먹을 수도 있지만 말이야."

"나는... 차라리--"

크워어어어!!

"...맙소사, 알았어. 그거 줘 봐."

정지해야만 체력 회복이 되는 뿜뿜 버섯과는 정반대로 질주 시에 체력을 회복하는 아이템. 고정포탑을 사용하는 엔지니어를 제외한 모든 캐릭터에게 매우 유용하다.

2.1.3. 뭔가에 덮여 있는 열쇠 (Encrusted Key)[편집]


이름
뭔가에 덮여 있는 열쇠
(Encrusted Key)

이미지
파일:Encrusted_Key.png
설명
스테이지마다 무작위 위치에 나타나는 숨겨진 상자이며 아이템이 한 개(60%/30%/10%) 들어있습니다. 상자를 열면 이 아이템이 소모됩니다. 모든 녹슨 열쇠를 오염시킵니다.
해금 조건
-
정보
【 펼치기 】
/ / - - U E S [ 편집됨 ] 에서의 자동 문자화 기록 - - / /

"내게는 이 열쇠가 있다. 어느 날 해변을 따라 산책을 하던 중에 발견했다... 그것은 껍데기와 모래로 뒤덮인 해안에 떠내려왔다. 난 이유는 모르겠지만 그걸 가지고 왔다... 이 열쇠가 어디서 왔는지 알아내는 것이 좋을 것 같았다. 일종의 보물찾기 같은 거였다. 문제는 내가 누구에게 가도 아무것도 알아내지 못했다는 것입니다. 일치하는 것처럼 보이는 어떤 자물쇠도, 열쇠가 끝까지 들어가지 않았다. 나는 좌절하기 시작했다. 나는... 나는 종교를 그다지 믿지 않지만 왠지 이 낡고 오래된 열쇠를 사용하여 일치하는 자물쇠를 찾는 것이 내 운명이라고 느꼈다. 어... 어쩌면 내 인생을 바꿀지도 모른다. 그럴지도 몰라. 그리고, 이 임무에 대해 들었을 때, 왠지 모르게 가슴이 뛰기 시작했다. 나는 모든 사람이 그렇듯이, 컨택트 라이트의 실종에 대해 들었다. 하지만... 이유는 모르겠지만 내 마음 속으로는... 이 열쇠가 가는 곳이 컨택트 라이트가 있는 곳이라고 느꼈다. 그리고 함께 가는 것이 내 운명이었다."

녹슨 열쇠와 마찬가지로 은닉처를 열 때 아이템이 소모된다. 은닉처를 열면 시뮬라크럼에서 등장하는 스테이지 보상인 공허의 잠재력(Void Potential)이 드랍된다. 공허의 잠재력과 상호작용하면 무작위 공허 아이템 3개 중에서 하나를 고를 수 있다.

이 아이템을 모두 소모하면 추후에 얻게 되는 녹슨 열쇠는 오염되지 않는다.


2.1.4. 니들틱 (Needletick)[편집]


이름
니들틱
(Needletick)

이미지
파일:Needletick.png
설명
10%(중첩당 +10%) 확률로 적에게 붕괴를 발생시켜 기본 피해의 400%를 입힙니다. 모든 삼각 단검을 오염시킵니다. [합연산]
해금 조건
-
정보
【 펼치기 】
데이터채취기를 시작합니다 ( v 3 . 1 . 5 3 ? 베타 분기)

$ 메모리를 긁어내는 중 . . . 완료 .

$ 해 석 중 . . . 완료.

$ 관련 데이터 수집 중 . . . 완료.

완료

다음은 타이탄 대법원이 주재하는 타이탄 대 쿠퍼 재판에서 사용할 증거로 플래그 설정되었습니다. 재판에 참여한 사람의 안전과 기밀을 위해 일부 정보가 삭제되었습니다.

ーーー

"아... lllll얘야, 만화 보는 거 있어?"

"제, 제발요... 지, 집에 보내주세요..."

"있잖아, 내가 전부터 해 보고 싶은 마술이 있었는데, 그 마술을 하려면 조수가 필요해. 네가 조수가 돼줄 거지...?"

"오, llllllll... 살려주세요..."

"고마워. 이제 움직이지 말고 가만히 있어. 어디 잘되나 보자..."

"뭐, 뭐하는 거예요... 어..."

"잠깐만 있어 봐, lllll, 얘야. 내가 이 사랑스러운 장난감을 칼집에 다시 넣어 볼게."

"뭐, 뭐예요ーー 아악!!! 살려주세요!!! 제발 그만해요, 제 내장이ーー"

"어이, 울면 섭하지. 지금 내가 멋진 마술을 한 거 안 보여? 이번엔 내가 아끼는 다른 칼로 해 보자, 응?"

"안 돼, 제발, 제발 하지 마요"

이 기록의 나머지 부분은 봉인되었습니다.

이유: 양동이에 구토

붕괴 디버프는 대상에게 처음으로 적용된 후 3초 뒤에 폭발한다. 폭발하면 중첩당 400%의 피해를 입히며 모든 붕괴 중첩이 사라진다.

기본 삼각단검의 출혈효과와 비교해서 일장 일단이 있는데, 삼각 단검은 중첩당 피해량 자체는 240%로 낮은 대신 추가로 출혈을 부여할 때 마다 끊임없이 중첩되고 갱신되기 때문에 쌓이면 쌓일 수록 무지막지하게 강해진다. 반면에 붕괴는 중첩당 피해량이 400%로 훨씬 높지만 아무리 쌓더라도 무조건 중첩당 기대량이 400%로 고정되어 있기에 아무리 많은 붕괴를 부여할 수 있더라도 잠재력이 제한되어 있다. 즉, 출혈을 끊임없이 부여하고 갱신할 수 있는 타수가 많은 생존자들에게는 삼각단검이 더 좋고 타수 자체가 적거나 타수는 많더라도 안정적으로 갱신하기 어려운 경우에는 니들틱이 더 좋은 셈.

한편 붕괴는 공허에 닿은 엘리트에게 피격당해 플레이어가 걸렸을 때 특히 위험한데, 1스택만으로 체력 2~3할이 날아가며 4중첩 이상이면 사실상 사형선고나 다름없다.[2]

붕괴 디버프가 미스릭스에게 걸린 상태에서 3페이즈를 클리어할 경우 3초 늦게 터지는 폭발때문에 4페이즈가 빨리 끝나거나 완전히 스킵된다.

아이템의 로그는 삼각 단검의 로그에서 이어지는 이야기로, 살인마의 끔찍한 범죄행각을 녹음한 내용이다.

2.1.5. 더 안전한 공간 (Safer Spaces)[편집]


이름
더 안전한 공간
(Safer Spaces)

이미지
파일:Safer_Spaces.png
설명
받는 피해를 한 번 차단합니다. 15초(중첩당 -10%) 후에 재충전됩니다. 모든 힘들었던 시절을 오염시킵니다. [곱연산]
해금 조건
-
정보
【 펼치기 】
"넌 날 못 쏴.

전기 충격기도 못 쓰지.

가스로 기절시킬 수도 없어.

때려눕힐 수도 없을 거야.

그러면 귀중한 게 뭉개질 테니까."

힘들었던 시절의 차단 확률이 100%가 되는 대신 쿨타임마다 한 번 씩만 막을 수 있다. 양쪽 다 일장 일단이 있긴 하지만 지속 피해를 막을 때는 힘들었던 시절이, 일격 피해를 막을 때는 더 안전한 공간이 좋다. 다만 난이도가 높아질 수록 가능한 회피에 집중하고 피격 자체를 최소화하는 것이 중요해지므로 자잘한 피해를 자주 받게 되는 렉스나 엔지니어의 고정포탑 등을 제외한다면 더 안전한 공간 쪽의 평가가 높아지게 된다.

피의 성소나 공허 요람을 사용하는 것 역시 피해로 판정되므로, 아무런 체력 소모 없이 보상을 받을 수 있다. 이는 힘들었던 시절들로도 가능은 하지만 확률 발동이 아닌 확정 발동이다보니 특히나 더 유용하게 활용할 수 있는 점.

쿨타임은 디버프 판정이므로 캬로/루날드 반지처럼 폭발 세례의 정화효과로 쿨타임을 초기화시킬 수 있다.

2.2. 티어 2[편집]



2.2.1. 폴리류트 (Polylute)[편집]


이름
폴리류트
(Polylute)

이미지
파일:Polylute.png
설명
25% 확률로 번개를 발사하여 최종데미지의 60% 피해를 3(중첩당 +3)회 입힙니다. 한명의 적만 적용됩니다. 모든 우쿨렐레를 오염시킵니다. [합연산]
발동 계수
적중시: 0.2 (20%)
영향 받음: 발동 확률
해금 조건
-
정보
【 펼치기 】
데이터채취기를 시작합니다 ( v 3 . 1 . 5 3 ? 베타 분기)

$ 메모리를 긁어내는 중 . . . 완료 .

$ 해 석 중 . . . 완료.

$ 관련 데이터 수집 중 . . . 완료.

완료 !

엄ーー난 발견을 해냈다! 이 이상한 ーーー 안에서 절ーー에 벽화를 발견했다. 아무래도 일종의 악보 같다! 그거 말ーー는 가능ーー이 없어! 통신이 불ーー정하지만 기ーー해보겠다. 에?....

d, d, d, a, G. 잘 ーーー 있지? 이게 ーーー아니야.

ーーー ーーー ー ー ー ーー ー ーーーーーーー ーー ー ー ー ーー

정말 아름다운 노래야!

주변으로 튕겨나가는 우쿨렐레와는 다르게 단일 대상에게만 피해를 입힌다. 우쿨렐레는 타격을 입히는 적의 주변에 또다른 적이 없으면 발동 자체가 되지 않는데, 폴리류트는 우쿨렐레와 비교해 총 딜량이 약간 낮지만 언제나 안정적으로 발동되며 무지막지한 총 피해 수치를 챙길 수 있다. 또한 중첩시 피해량이 아니라 타격 횟수가 증가하므로, 다른 적중시 발동 아이템들과의 시너지가 엄청나기에 기본 효과도 잠재력도 정말 막강하다. 상황과 생존자를 가리지 않고 언제 먹더라도 늘 강력한 아이템 중 하나. 우쿨렐레를 오염시키는 것이 전혀 아깝지 않다.

2.2.2. 플라즈마 새우 (Plasma Shrimp)[편집]


이름
플라즈마 새우
(Plasma Shrimp)

이미지
파일:Plasma_Shrimp.png
설명
최대 체력의 10%만큼 방어막을 얻습니다. 방어막이 있는 동안에는, 적에게 명중시키면 미사일을 발사하여 총 40%(중첩당 +40%)[3] 피해를 입힙니다. 모든 AtG 미사일 Mk.1을 오염시킵니다. [합연산]
발동 계수
적중시: 0.2 (20%)
영향 받음: 발동 확률
해금 조건
-
정보
【 펼치기 】
"뚫을 수 없는 방어 수단 뒤에서 공격하는 것은 분명히 유리하다. 누군가는 그걸 속임수라고 칭한다. 그들은 심지어 당신을 겁쟁이라고 부를 것이다... 그리고 나는 그런 자들을 표적이라고 부르지. 역사는 결국 승자에 의해 쓰여지는 것이다."

- 페트리코르 V에서 찾은 잃어버린 일지

획득하면 모든 방어막의 색깔이 분홍색으로 바뀐다. 플라즈마 새우는 전혀 미사일과 연관이 없어보이지만 원본 아이템이 AtG 미사일 Mk.1인만큼 티어 3 아이템 포켓 I.C.B.M의 효과를 적용받는다. 초월 등으로 상시 보호막을 유지할 수 있다면 높은 공격 효율을 자랑한다.

보호막을 유지해야 한다는 조건과 미사일의 발당 피해가 비교적 낮다는 점이 거슬리지만, 플라즈마 새우의 진정한 장점은 보호막만 있다면 반드시 발동한다는 것이다. 발동 계수의 영향을 받아 미사일이 날아갈 확률이 줄어드는 AtG 미사일 Mk.1과 달리 발동 계수가 존재하는 공격이고 보호막이 남아있기만 하다면 무조건 미사일이 날아가며, 그 미사일 하나 하나도 자체적인 발동 계수를 갖고 있는 공격이기에 삼각 단검, 니들 틱, 끈끈이 폭탄 등의 아이템은 물론이고 바로 위의 폴리류트와의 시너지가 어마어마하다.

이러한 특징 때문에 기본적으로 어느 생존자에게나 뛰어난 화력 증가 아이템이지만, 타수가 많은 생존자들에게 특히나 더 잘 어울린다.

AtG 미사일 Mk.1이 대상이 죽으면 주변의 다른 적에게 날아가는 것과 다르게, 플라즈마 새우는 그대로 적의 시체에 꽂혀버린다.

2.2.3. 공허가 보낸 화염 (Voidsent Flame)[편집]


이름
공허가 보낸 화염
(Voidsent Flame)

이미지
파일:Voidsent_Flame.png
설명
체력 90%가 넘는 적을 맞히면, 12m(중첩당 +2.4m) 반경의 용암 기둥을 출현시켜 350%(중첩당 +280%) 기본 피해를 입힙니다. 모든 도깨비불을 오염시킵니다. [합연산]
해금 조건
-
정보
【 펼치기 】
=======================================

=======마이바벨 자동 번역기========

======= [버전 12.45.1.009] ========================

훈련 중?<100000000 cycles>

훈련 중?<100000000 cycles>

훈련 중...<100000000 cycles>

훈련 중...<102515 cycles>

완료!

결과를 표시하시겠습니까? 예/아니오



=======================================

우리는 불쏘시개를 가져 와서 불에 던졌다.

불은 기뻐했다. 불이 커졌다.

우리는 열매를 따서 불에 던졌다.

불은 이 선물을 좋아했다. 불은 불꽃을 튀기며 기쁨의 춤을 추다가 사라졌다. 과육은 해체되어 기본적인 원소로 돌아갔다. 세상에는 정말 많은 색깔이 있다. 정말 많은 기운이 있다.

우리는 시체를 가져다가 불에 던졌다. 우리는 그를 그리워하지 않을 거다. 그는 아직 세상에 줄 것이 남아 있었다.

불은 이 선물을 좋아했다. 몸의 지방이 타올라 불꽃 속에서 아름다운 빛깔의 무지개를 낳았다. 근육은 뜨거운 열에 자극을 받아 수축하고 부러졌다. 불은 제물을 먹어 치우고 그것을 기운으로 되돌린다.

정말 많은 기운으로. 난 이 기운을 활용할 수 있을 것이다.

툴팁과는 다르게 실제로는 체력이 가득 찬 적에게만 발동하며, 260%(중첩당 +156%) 기본 피해를 입힌다. 해당 아이템을 통한 화염 피해로도 해당 아이템의 효과가 다시 발동하므로, 하나의 적을 툭 건드리기만 해도 주변으로 순식간에 화염이 번져나가 연쇄폭발을 일으키는 장관을 볼 수 있다. 또한 적을 처치할 시 발동하는 탓에 적 하나를 대상으로는 어떠한 효과를 기대할 수 없는 도깨비불과는 다르게 해당 아이템은 하나의 대상을 상대로도 한번은 효과를 볼 수 있다는 것도 큰 장점.

대신 더이상 처치시 발동 효과가 아니게 되므로 제발 용서해줘 장비로 효과를 발동시킬 수 없게 된다.

2.2.4. 특이점 반지 (Singularity Band)[편집]


이름
특이점 반지
(Singularity Band)

이미지
파일:Singularity_Band.png
설명
400% 초과피해의 공격이 명중하면, 명중한 적에게 블랙홀을 생성하여 15m 이내의 적들을 블랙홀 중심으로 끌어당깁니다. 소멸될 때까지 5초가 걸리며, 소멸하며 내부의 적들에게 총 100%(중첩당 +100%) 피해를 입힙니다. 모든 캬로와 루널드의 반지를 오염시킵니다[4]. 20초마다 재충전됩니다. [합연산]
해금 조건
-
정보
【 펼치기 】
"빛이 밝아지거나 사그라들거나,

우주가 버티거나 찌그러지거나,

우리는 접근할 것이다.

우리는 하나로서 종말을 맞이할 것이다."


-이오와 유로파의 삭망, 작자 미상의 시

캬로, 루날드의 반지보다 충전 쿨타임이 2배나 길고, 입히는 피해량도 중첩당 100%로 캬로, 루날드의 반지에 비해 눈에 띄게 낮다. 때문에 해당 아이템들이 이미 있는 상황에서는 대부분 손해를 보게 되므로 어지간해서는 먹지 않는 것이 나을 때가 많다. 굳이 강력한 단발 피해기술이나 아이템과 조합하는 것이 아니더라도 캬로/루날드의 반지의 피해 증폭 효과가 기본적으로 매우 뛰어나기 때문.

그나마 채용해볼 여지가 있는 경우는 반지의 효과를 자주 발동시키기 어려운 스킬셋을 가진 생존자를 플레이 하는 상태에서 루프를 하지 않고 미스릭스 전을 목전에 두고 있는데 현재 가진 반지가 하나도 없는 상황일 때 정도다. 다른 두 반지를 오염시키는 것이 문제이지 자체적인 성능이 나쁜 것은 아니기 때문. 미스릭스는 특이점 반지의 구속 효과에 저항이 전혀 없다는 점도 한 몫 한다.

원본 아이템과 마찬가지로 장비 아이템 폭발 세례로 쿨타임을 리셋시킬 수 있다.

2.2.5. 용해물 전지 (Lysate Cell)[편집]


이름
용해물 전지
(Lysate Cell)

이미지
파일:Lysate_Cell.png
설명
특수스킬의 최대 충전횟수를 1(중첩당 +1) 증가시킵니다. 모든 연료전지를 오염시킵니다. [합연산]
해금 조건
-
정보
【 펼치기 】
"재활용은 중요하다. 여기서 내가 말하는 것을 환경을 위해 유리병을 재활용하는 게 아니다. 물론 그것도 중요하지만 말이다! 여기서 '재활용'이란 한 가지를 다른 데에 사용하는 걸 말한다. 내 우쿨렐레를 예로 들어보자. 난 이 악기를 아주 좋아한다. 이건 전기적 속성이 있어서 공격할 때 적을 감전시킨다. 공짜 연쇄 번개란 말이다! 그런데 내가 이걸 '재활용' 한다면 어떻게 될까? 나는 우쿨렐레가 괜찮은 근접 무기가 될 거라고 생각한다. 레무리안의 뼈를 분지르는 동시에 감전 시키는 무기를 상상해 봐라.

이제 내 말을 이해하겠나? 머리만 잘 쓰면 온갖 물건을 재활용할 수 있다. 온갖 가능성을 상상하며 사물을 관찰하라... 그리고 진짜 재활용도 해라. 환경을 위해서."

- 페트리코르 V에서 되찾은 잃어버린 일지

게임 내에는 표시되지 않지만 특수 스킬의 쿨타임을 33% 감소시켜주는 효과도 가지고 있다. 다만 중첩해도 쿨타임 감소 효과가 강화되지는 않는다.

엔지니어는 동시에 배치할 수 있는 포탑의 최대 개수가 3개로 늘어난다. 용해물 전지를 2개 이상 획득하고 4번째 포탑을 배치할 경우엔 가장 먼저 배치했던 포탑이 즉시 철거된다.

캡틴의 경우엔 좌클릭으로 호출하는 신호기의 충전횟수만 증가한다. 동시에 배치할 수 있는 신호기는 여전히 2개.

2.2.6. 촉수 방울 (Tentabauble)[편집]


이름
촉수 방울
(Tentabauble)

이미지
파일: Tentabauble.png
설명
공격 명중 시 5%(중첩당 +5%) 확률로 1초(중첩당 +1초) 적의 발을 묶습니다. 모든 시간의 방울을 오염시킵니다. [합연산]
해금 조건
-
정보
【 펼치기 】
주문: 모바일 테라리움 + 시간의 방울
송장 번호: 99******
예상 도착일: 2076년 3월 3일
배송 방법: 생물학적
배송 주소: 수성, 유스틱 플라자, 9042 프라이빗 드라이브
배송 세부 사항:

안녕, 과거의 나야. 정말 진부하게 들릴지 모르겠지만, 나는 요즘 원예에 정말로 빠져 있어. 자, 뭐라고 하기전에 내가 처한 상황에 대해 생각해 봐. 내말은, 이런 상황에서라면 누구나 미쳐버릴 것이야. 그게... 아. 스포일러는 안 되지, 미안.

어쨋든, 그 시간의 방울 기억해? 우리가 수성에서 찾은거? 그거 "빨리 감기" 기능이 있는 걸로 밝혀졌어... 나는,
음, 그걸 써서 일부 잡종을 더 빨리 성장시키려고 했거든. 식물학적인 내용은 나중에 알게 될거야. 음, 내가 너무 빨리 돌린 걸지도 몰라. 내가 다이얼을 다시 0으로 돌릴 때까지 이건은 수천년을 거쳤을지도 모르지. 내가 볼 때는 이건 완전히 새로운 식물 속이야. 어쩌면 완전히 별개의 종일 수도 있고. 나 자신에게 메모: 다이얼을 11까지 돌리지 말 것. 진화의 혐오스러운 결과물이 나올지도 모른다.

어쨋든, 지난번과 똑같아. 이걸 10년 뒤의 나 자신에게 배송하는 거야. 10년은 금방이지, 특히 국부적으로 가속된 시간 안에 포함되어 있으면 더 빠르게 흐르고. 그래, 눈 깜작할 사이에 지나갈 거야. 몇 천년도 거뜬히 말이야! 다음에는 스크랩북을 해야겠네.

한 개만 먹어도 효과가 크고 더 이상 중첩해도 별 차이가 없는 시간의 방울과는 달리, 중첩하면 중첩할 수록 막강해지는 아이템이다. 중첩 시 발동 확률과 지속시간이 같이 증가하기 때문. 어느정도 준수한 타수를 보유한 생존자라면 3, 4개 정도만 중첩해도 적을 제자리에서 거의 움직이지도 못하게 묶어놓는 것이 어렵지 않을 정도로 뛰어난 효과를 보여준다. 심지어 이 속박 효과는 보스 몬스터들에게도 제한 없이 적용되기 때문에 상황을 가리지도 않고 도움이 된다.

다만 중첩이 되지 않았을 때의 효과는 상당히 떨어지며 타수가 적은 생존자라면 특히나 그렇기 때문에 갖고 있는 시간의 방울이 하나도 없다면 습득을 고민해볼 필요가 있다. 효과 발생 빈도와 시간이 줄어들어 죽음의 표식과의 시너지도 줄어들게 된다.

2.3. 티어 3[편집]



2.3.1. 물속의 꽃 (Benthic Bloom)[편집]


이름
물속의 꽃
(Benthic Bloom)

이미지
파일:Benthic_Bloom.png
설명
스테이지가 시작될 때마다 무작위로 3개(중첩당 +3)의 아이템을 업그레이드하여 다음으로 높은 희귀도로 올립니다. 모든 57잎 클로버를 오염시킵니다. [합연산]
해금 조건
-
정보
【 펼치기 】
"운? 이런 데서 운이 무슨 소용이냐.

여기서 살아남으려면 운 가지곤 안 돼. 직감이 필요하지. 본능, 제대로 된 도구, 그리고 힘.

무서운 건 알아. 나도 그래. 하지만 이 지옥의 구멍에서 배운 게 있다면...

운명은 스스로 개척하는 거라는 거야."

- 반향 신호, UES 컨택트 라이트

설명 그대로 자신이 가지고 있는 아이템들 중 무작위로 3개를 골라 스테이지를 지날 때마다 그보다 한 단계 높은 티어의 아이템 3개로 바꿔주는 아이템. 중첩된 개수에 상관없이 3종류를 고르는거라 티어가 낮은 아이템을 여러 개 중첩했다면 중첩 모두 높은 등급의 아이템으로 바뀐다. 예를 들어 티어 1 아이템인 군인 주사기를 10개 모두 다음 스테이지에서 티어 2 아이템인 우쿨렐레 10개로 바뀌는 식. 따라서 아이템들을 중첩할수록 효율이 높아지는 공허 아이템이다.

단, 아이템 자체는 랜덤으로 바뀌다보니 정작 티어가 높은 아이템으로 바뀌더라도 원하지 않거나 생존자에게 비추천 아이템이 중첩된 상태로 나올 수 있다는게 단점. 그리고 티어 1 아이템들은 생존자의 기본 능력치에 관련된 경우가 많기 때문에 잘못 바뀌었다간 생존력이 급격히 떨어질 수도 있다.

2.3.2. 다능성 유충 (Pluripotent Larva)[편집]


이름
다능성 유충
(Pluripotent Larva)

이미지
파일:Pluripotent_Larva.png
설명
사망 시에 이 아이템이 소모되어 사용자가 다시 살아나고 3초 동안 무적 상태가 됩니다. 대신 오염될 수 있는 아이템은 모두 오염되고 맙니다. 모든 디오의 절친을 오염시킵니다.
해금 조건
-
정보
【 펼치기 】
"생명은 언제나 살 길을 찾아냅니다. 한낱 미물이라도 흙 속에서 꿈틀거리며 열심히 하루를 살아 나갑니다.

하루만 그들의 입장이 되어 보는 건 어떨까요? 경험해 보면 세상을 보는 관점이 완전히 달라질 겁니다."

디오의 절친과 효과가 같지만 문제는 부활 뒤 공허템으로 오염될 수 있는 아이템이 모두 전환된다는 점이다. 특히 생존자에게 필요한 코어 템[5]이 공허 템으로 바뀌어 버리면 난감해진다.

다만 이 오염 효과는 오히려 장점이 될 수도 있는데, 눈물 버섯, 플라즈마 새우, 폴리류트 등 오염되었을 때 훨씬 막강해지는 공허 아이템들이 여럿 존재하기 때문에 해당 아이템들을 의도적으로 오염시킬 목적으로 사용하는 것을 고려해볼 수 있다. 일단 효과가 발동했다면 이후에 얻는 다른 종류의 아이템들이 오염될 걱정은 없어지기 때문.

그런 목적이 아니더라도 추가 목숨 1회의 가치는 매우 크고, 핵심 아이템이 오염되어서 얻는 손해 만큼이나 다른 아이템들이 오염되어서 얻는 이득도 적지 않으므로 줍지 않을 이유는 전혀 없는 아이템.[6]

2.4. 보스[편집]



2.4.1. 갓 부화한 조에아 (Newly Hatched Zoea)[편집]


이름
갓 부화한 조에아
(Newly Hatched Zoea)

이미지
파일:Newly_Hatched_Zoea.png
설명
60(중첩당 -50%)[곱연산]초마다 무작위로 공허의 아군을 얻습니다. 최대 1(중첩당 +1)[합연산]마리의 아군을 동시에 가질 수 있습니다. 모든 노란색 아이템을 오염시킵니다.[7]
해금 조건
텔레포터 보스로 등장한 공허 파괴자 (Void Devastator) 처치 시 일정 확률로 드랍
정보
【 펼치기 】
실험실 해부 분석 파일
실험 대상: 갓 부화한 조에아
기술자: X. 슌
테이블 사양: BioSaf, 분광 후드 사용 가능
기록:

- 나 자신을 억제하는 시간을 갖는 중이다.
- 샘플을 받은 건 꽤 오랜만이다 \ 멀쩡한 샘플 말이다 \ 그래서 많이 조심스럽다.
- 샘플 상태는 최상이다. 히미네즈는 전임자에 비해 잘 챙겨 주어서 기분이 좋다.
- 샘플은 문서화되지 않은 게와 같은 종으로 보인다. 아마도 유생 상태일까?
- 표피 생검 시도
- 샘플의 외피가 메스를 쓰기에는 너무 단단하다.
- 구강을 찾은 것 같다. 구강 생검을 시도한다.
//\자동 문자화 실패 \//
//\자동 문자화 실패 \//
- 도와줘
파일 끝


공허 파괴자가 텔레포터 보스로 나왔을 때 처치하면 티어 2 아이템이 15% 확률로 이걸로 대체되어 나오며, 공허 파괴자에게 트로피 헌터의 삼각모자 장비를 사용해서도 획득할 수 있다. 공허 파괴자 자체가 만나기 힘든 보스인 만큼 이걸 보는 제일 쉬운 방법은 보스 아이템을 하나 이상 들고 다능성 유충의 효과로 부활하는 것이지만, 이렇게 획득하면 조에아를 주운 것으로 판정이 안 돼서 로그북이 안 열린다.

공허 아군의 자폭 또한 피아 구분이 없기 때문에 플레이어가 휘말릴 수 있다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-02 19:47:38에 나무위키 Risk of Rain 2/아이템/공허 문서에서 가져왔습니다.

[합연산] A B C D E F G H I J K 중첩시 효과가 합으로 계산된다.[1] 기본적으로 아이템간의 성능만을 비교한다면 렌즈 제작자의 안경보다 사라진 예지자의 렌즈가 뛰어난 경우가 많지만, 안경은 포식 본능이나 폭발하는 비장, 레이저 스코프등의 아이템과의 시너지가 매우 강력한 것이 장점이다. 때문에 저러한 아이템들을 확보하기 어렵다면 예지자의 렌즈가 좋은 선택이 되는 것.[2] 생존자의 스킬에 무적기능이 있거나, 피격을 무효화하는 힘들었던 시절과 더 안전한 공간, 디버프 자체를 해제하는 폭발세례, 벤의 우비가 있는 경우 회피할 수 있다.[곱연산] A B 중첩시 효과가 곱으로 계산된다.[3] 게임 내에서는 50%로 표기 되어있지만 실제로는 40%씩 중첩된다.[4] 로그에는 써있지 않지만 캬로와 루널드의 반지를 대체한다.[5] 예를 들면 치명타 확률을 올려주는 렌즈 제작자의 안경이나 한방 딜을 크게 올려주는 캬로/루널드 반지세트 같은 아이템들.[6] 이는 결국 아이템들이 오염을 걱정하기 이전에 어쨌거나 죽어버리면 끝이기 때문이기도 하다.[7] 로그북에는 이 부분이 나와 있지 않다.