RPG Maker MZ/전작들과의 차이점

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1. 개요
1.1. 수동 맵 레이어 시스템 부활
1.2. 이동 루트 미리보기
1.3. 캐릭터 생성기 강화
1.4. 애니메이션 에디터의 변경
1.5. 이벤트 명령어 기능 확장 및 강화
1.6. 시간 기반 배틀
1.7. 플러그인 관리 강화
1.8. 스마트폰용 UI 개선
1.9. 게임 내 오토 세이브 기능 추가
1.10. 그 외의 추가점


1. 개요[편집]


RPG Maker MZ가 전작인 RPG Maker MV와의 차이점을 설명하는 문서.

1.1. 수동 맵 레이어 시스템 부활[편집]


파일:rpgmakermz_img_04_01.png
RPG Maker XP에 있던 수동 맵 레이어 시스템이 부활하며 4개의 맵레이어를 지원한다고 하며 자동 레이어와 수동 맵 레이어를 변경 가능 하다.

1.2. 이동 루트 미리보기[편집]


파일:rpgmakermz_img_02_01.png
이벤트 명령의 이동 루트 설정에서 설정한 이동 루트를 미리 볼 수 있게 되었다. 때문에 머릿속으로 이동 경로를 생각한 후 테스트 플레이를 통해 확인해야 하는 수고를 덜었다.

1.3. 캐릭터 생성기 강화[편집]


파일:RPGMAKERMZ_img_05_01.png
전작의 캐릭터 생성기를 강화한 것으로 컴포넌트의 위치를 조정할 수 있게되었다. 그리고 기존의 컬러 팔레트보다 더 많은 컬러들이 더 추가되어 자유도가 높아졌다고 할 수 있다.

1.4. 애니메이션 에디터의 변경[편집]


Effekseer 에디터
여기서 제작한 애니메이션을
RPG MAKER MZ에 넣을 수 있다.
이번 작부터 전투 애니메이션은 게임 이펙트 제작 용도인 오픈 소스 툴인 Effekseer를 이용해 제작된 애니메이션을 넣어 사용할 수 있다. Effekseer에서 제작된 이펙트는 2D 애니메이션으로 출력하거나 3D 파티클 이펙트로 게임에 내장할 수 있다.


1.5. 이벤트 명령어 기능 확장 및 강화[편집]


파일:rpgmakermz_img_03_01.png
  • 텍스트 표시에 이름을 넣을 수 있게 되었다.
  • 조건 분기버튼으로 [트리거 되는 중], [반복되는 중]가 추가되어 선택이 가능하다.[1]
    • [트리거 되는 중]는 버튼이 눌린 순간 조건을 충족한다.
    • [반복되는 중]은 계속 눌려지고 있었을 때 조건을 충족한다.
  • 지정 위치의 정보 획득에서 위치를 플레이어의 위치나 이벤트의 위치로 설정할 수 있다.
  • 지도 스크롤에서 완료까지 대기가 추가됐다. 지도 스크롤이 다 될 때까지 기다리는 기능.
  • 그림 이동에 "일정 속도", "천천히 시작한다", "천천히 끝난다", "천천히 시작하고 끝내기" 설정이 추가되었다.

1.6. 시간 기반 배틀[편집]


전투 시스템에 시간 기반 배틀이 추가된다. 2003 이후로 정말 오랜만에 추가된 시스템. 기존의 턴제 전투도 쓸 수 있다. 적의 행동이 멈추지 않는 액티브 타입, 명령어 선택 중에는 모든 행동이 멈추는 웨이트 타입으로 설정이 가능하며 사이드 뷰, 프론트 뷰로도 이용할 수 있다.

1.7. 플러그인 관리 강화[편집]


  • 화면 아래에 경고 메세지를 표시함.
    • 베이스 플러그인이 등록되지 않았을 때
    • MZ용으로 제작된 플러그인이 아닌 플러그인이 들어있을 때
    • 플러그인 순서가 틀렸을 때
    • 존재하지 않는 플러그인이 지정되있을 때
  • 플러그인 지정 화면에서 배포자의 URL이 추가할 수 있음.
  • 플러그인 목록 화면에서 플러그인을 ON/OFF할 수 있다.
  • 플러그인 커맨드
    • '플러그인 이름', '커맨드 이름'을 설정할 수 있고 파라미터도 지정된 갓을 입력하는 형태가 되어 오리지널 커맨드를 만들 수 있게 되었다. 그리고 전작 MV에는 없었던 '여러 줄 텍스트'도 넣을 수 있게 되었다.
  • 플러그인 버전
    • 제작 시 핵심 스크립트의 버전을 선택할 수 있게 되어 전작처럼 업데이트가 됐을 때 .js 파일을 수동으로 덮어 쓸 필요가 없게 되었다.
  • RPG Maker MZ 플러그인 페이지에서 MZ와 관련된 플러그인 정보를 확인할 수 있다. (일본어)

1.8. 스마트폰용 UI 개선[편집]


파일:img_02_01_JAPAN.png
스마트폰용의 UI를 개선했으며 게임 중 윈도우 부분을 스와이프로 스크롤 하거나 전투 중 타겟을 탭해서 선택할 수 있게 되었다. 전작인 RPG Maker MV에서는 두 손가락 탭을 해야 취소가 됐지만 이번 작에서는 UI 디자인이 개선됐다.

1.9. 게임 내 오토 세이브 기능 추가[편집]


게임 내에서의 오토 세이브 기능이 추가되었으며 활성화하면 전투 종료, 장소 이동 후에 오토 세이브 슬롯에 데이터가 남으며 오토 세이브 기능은 ON, OFF로 임의로 설정 가능하다.

1.10. 그 외의 추가점[편집]


  • 커먼 이벤트의 상한수가 2000으로 늘었다.
  • 시스템 설정 항목 기능을 확장하면 화면의 해상도나 폰트 사이즈의 설정이 가능하게 됐다.
  • 전작인 RPG Maker MV로 만든 프로젝트를 계승할 수있다. 옮기기 전 혹시 모를 상황에 대비해 도움말을 참고하며 백업하여 진행이 권장된다. 하지만 플러그인 데이터는 계승이 안된다.
  • 프로젝트 폴더에 덮어쓰기 방지 기능이 추가됐다.
  • 사운드 소재는 ogg 파일로만 스마트폰/PC 모두 재생할 수 있다.
  • 이벤트 모드로 전환하면 이벤트 리스트가 표시된다.
  • 하위폴더를 지원한다.
  • 타일크기를 기존 48x48 뿐만 아니라 32x32,24x24,16x16을 지원한다. 다만, 타일크기를 자동조정하지 않으므로 이미지를 지정한 타일 크기에 맞게 수정해야한다.
[1] 기존에는 스크립트 탭에서 해결해야 했었다.

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