Limbus Company/거울굴절철도/2호선
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상위 문서: Limbus Company/거울굴절철도
Limbus Company의 엔드 컨텐츠 거울굴절철도 중 2호선.
주요 이야기 3-22를 클리어해야 진행할 수 있다.
신규 환상체는 증기 운반 기계, 길 잃은 승객, 요정초롱, 장미 표지판.
총 9개의 집중 전투로 구성된다. 노선에 있는 역들을 순서대로 전부 클리어해 1번 순환 시 9번째 역이 개방된다. 이후 어느 역에 있든 간에 9번째 역에 진입 가능하며, 해당 역에서 승리 시 2호선 클리어가 된다.
이전과는 다르게 인격을 1턴 쉬게 해주어도 회복되지 않는다. 전투는 최대 7인 편성이 가능한데, 1인클 같은 것을 막기 위해 7인 미만의 인격이 입장 시 턴이 지나도 슬롯 수는 늘지 않는다. 또한 역에서 리트라이를 반복해 이상적인 속도와 스킬 배치를 불러오는 것을 피로감을 가중시키는 것으로 판단해, 스테이지 포기 후 재진입 시 해당 스테이지 첫 시작 시 나오는 모든 수치와 정보들이 동일하게 고정되도록 설정되었다.[2] 또한 스테이지 패배 시 해당 역 진입 직전으로 돌아가거나 리트라이를 할 수 있는데, 리트라이 시 적들의 체력이 이전 전투에서 깎아내고 남은 만큼만 남는다.[3] 이외의 세부 사항들은 1호선과 동일하다.
처음에는 3번째 역까지만 개방되어 있으며, 개방되어 있는 역들 중 마지막 역을 클리어할 시 다시 1번째 역으로 돌아오고 순환 횟수가 1 증가하며 횟수에 따라 4~8번째 역이 개방된다. 기본적으론 순환 횟수 1당 한 역이 추가로 열리지만, 순환 횟수 2일 때 5번과 6번 역이 동시에 열려서 최종적으론 순환 횟수 4에 마지막 8번째 역이 열린다. 또한 순환 횟수가 증가할 때마다 아군에게 이로운 효과와 적에게 이로운 효과를 각각 하나씩 고를 수 있다. 다만 아군에게 이로운 효과는 직전에 선택한 효과를 선택 할 수 없으며, 적에게 이로운 효과는 모든 효과를 한 번씩 골라야 선택지가 초기화된다. 또한 적들은 매 순환 시마다 1개의 고정 효과를 적용받으며, 순환을 5번 진행할 때마다 사망한 인격 하나를 부활시킬 수 있다.
종착역의 보상은 일정 횟수 이상의 순환 횟수를 충족해야 받을 수 있다.
순환을 끝내고 시착역으로 돌아갈 때마다 아군 버프 1개, 적 버프 1개를 선택하게 된다. 아군 버프는 연속하여 선택할 수 없지만 그 다음 순환을 끝내면 다시 선택이 가능하며, 적 버프는 5순환 내에서는 5개의 버프를 중복 없이, 매 순환마다 선택해야 한다.
아군
적
충전 덱을 사용해 5순환을 할 경우, 버프는 1순환 / 3순환 때 각각 충전 / 충전을 집어야 한다. 충전 버프를 2번 집어 두면 충전을 따로 신경쓰지 않아도 10스택 이상의 공간 절단이나 정신 채찍을 쓸 수 있어 운영이 한결 편해진다.
속성을 택한다면 극딜기가 다수 포진해있는 질투와 가장 무난하면서도 범용성 높은 우울을 번갈아가며 선택하는 것이 좋다.[6] 충전은 돈키 침식 전봇대 등 에고를 통해 보충하거나 흩뿌릴 수 있지만, 속성 피해량을 20%씩이나 얹어주는 버프 또한 무시할 수 없는 선택지이기 때문.
적들이 받는 버프의 경우 기회주의 -> 가속 -> 흡입 -> 갈증 -> 경화 순으로 추천하는 편이다. 기회주의는 사실상 없는 디버프나 다름없어서 1픽 고정, 갈증은 경화만큼 치명적이지는 않지만 자원 관리를 망치기 때문에 4픽 고정, 경화는 클리어 속도에 직접적으로 영향을 주기 때문에 5픽 고정이다. 가속과 흡입은 다소 취향이 갈리는데, 합이 불편해지긴 하지만 클리어 속도에 영향을 주지 않는 가속을 2픽, 발동 시 클리어 속도에 영향을 주는 흡입을 3픽으로 두는 경우가 많다.
각 층마다 특정한 상태효과 0~2개가 위력 30, 횟수 5까지만 쌓이도록 제한하는 패시브[7] 와 반대로 특정한 상태효과 하나를 받을 때마다 위력 1, 횟수 1이 추가로 쌓이는 패시브를 가지고 있다. 이 효과의 대상은 매 층마다 다르기에 노리고 쓰긴 어렵고, 컨셉덱보다는 덱 자체의 파워가 강한, 그중에서도 손컨 시 포텐셜이 높은 충전덱이 턴을 줄이기 편하다. 4동기화를 해야만 깰 수 있는 건 아니지만 아무래도 하는 편이 턴 수 줄이기에 도움이 된다.
아래의 추천 조합은 최단 턴수 내 5순환을 목적으로 한 조합이며, 턴수와 무관하게 최다 순환을 노리는 경우 플레이 방법이 크게 달라진다.
각 역마다 최초 클리어 보상이 배정되어있고 종착역에선 순환 횟수에 따른 클리어 보상이 배정되있다. 순환 4회까지 마치고 5회 진입 후 시착역에서 종착역으로 진입 시 특별 치장 배너 조건을 만족하므로 최소 스테이지 수는 29스테이지.
이후 수감자 측 참격/관통/타격 피해량 버프의 배율이 10%가 아닌 100%라는 오류가 있어서 회수될 것이란 추측이 있었지만 반대로 기존 기록은 보존하고 오류 점검 이후 순환 횟수 5 이상, 누적 150턴 이하로 클리어라는 조건을 가진 새로운 보상이 생겼다. 즉, 스테이지마다 평균 5턴 내 클리어라는 허들을 뛰어넘어야 2호선을 마스터했다고 자부할 수 있다.
모든 적은 스테이지가 처음 열릴 때의 능력치를 기준으로 한다.
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=아무도 울지 않도록,
환상체이름=굴절된 누구도 울지 않도록,
이미지비율=40,
식별번호=T-04-11-20,
TETH=,
부위=몸통\, 오른팔,
특이사항=-,
EGO=홍적,
EGOGIFT=부적 묶음,
체력=1785,
속도=1 - 4,
방어력=33(-2),
패시브스킬이름1=옮겨붙는 불씨,
패시브설명1=턴 종료 시 자신에게 화상이 있다면\, 얽혀온 저주 부적을 가지고 있는 모든 대상에게 가지고 있는 화상만큼 다음 턴에 화상 부여,
패시브2=,
패시브스킬이름2=굴절 침잠 부과,
패시브설명2=침잠을 얻을 때 위력과 횟수를 1 추가로 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=부서진 수단,
패시브설명3=팔 부위 파괴 시\, 매 턴마다 팔 부위에 공격 위력 감소 1 얻음,
패시브스킬이름4=
패시브설명4=
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=Steam Transport Machine,
환상체이름=굴절된 증기 운반 기계,
식별번호=O-06-21-16,
HE=,
부위=몸통\, 증기총,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=닉시 다이버전스,
체력=1905,
속도=2 - 4,
방어력=36(+1),
패시브스킬이름1=메트로놈,
패시브설명1=축적된 과거가 홀수이면 취약과 피해량 증가를 3 얻음. 짝수이면\, 보호와 피해량 감소를 3 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=굴절된 화상과 출혈,
패시브설명2=화상과 출혈의 위력이 30까지만 누적됨<br>화상과 출혈의 횟수가 5까지만 누적됨,
패시브3=,
패시브스킬이름3=굴절 침잠 부과,
패시브설명3=침잠을 얻을 때 위력과 횟수를 1 추가로 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=새어나오는 증기,
패시브설명4=증기총 부위 피격 시\, 호흡과 호흡 횟수 1 감소,
패시브5=,
패시브스킬이름5=파괴된 배연 기관,
패시브설명5=증기총 부위 파괴 시\, 모든 부위의 호흡 전부 소모<br>증기총 부위가 파괴된 이후\, 호흡을 얻을 때마다 취약을 호흡만큼 얻음.<br>증기총 부위가 파괴된 이후\, 매 공격 스킬 사용 시 호흡 1을 잃음,
패시브6=,
패시브스킬이름6=소실된 과거,
패시브설명6=몸통 부위 파괴 시\, 축적된 과거 전부 소모<br>몸통 부위 파괴 시\, 다음 턴부터 이번 전투 동안 몸통 부위가 모든 속성과 공격 유형에 대하여 내성(0.5)이 됨.,
패시브7=,
패시브스킬이름7=돌아오는 과거,
패시브설명7=축적된 과거가 50 이상이면\, 본체 체력이 80% 이하일 때 턴 종료 시 축적된 과거를 소모하여 본체 체력을 200 회복함.,
패시브8=,
패시브스킬이름8=겹쳐지는 과거,
패시브설명8=매 턴마다 축적된 과거 80당 공격 위력 증가 1 얻음.<br>축적된 과거가 80을 넘었다면\, 슬롯 1개 추가.,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=떠돌이 여우,
환상체이름=굴절된 떠돌이 여우,
이미지비율=100,
식별번호=T-02-11-03,
HE=,
부위=몸통\, 머리,
특이사항=-,
EGO=여우비,
EGOGIFT=여우비,
체력=1658,
속도=2 - 5,
방어력=23(-12),
패시브스킬이름1=부서진 우산,
패시브설명1=등 부위 파괴 시\, 매 턴마다 취약 3 얻음. 파열 2 추가 부여,
패시브2=,
패시브스킬이름2=굴절된 파열과 침잠,
패시브설명2=파열과 침잠의 위력이 30까지만 누적됨<br>파열과 침잠의 횟수가 5까지만 누적됨,
패시브3=,
패시브스킬이름3=굴절 출혈 부과,
패시브설명3=출혈을 얻을 때 위력과 횟수를 1 추가로 얻음,
패시브스킬이름4=
패시브설명4=
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=T사 3등급 직원,
환상체이름=굴절된 T사 징수직 3등급 직원,
식별번호=??-??-??-??,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=397,
속도=1 - 4,
방어력=38(+3),
패시브스킬이름1=황금 시간,
패시브설명1=턴 종료 시 체력이 6% ~ 24% 사이로 남았을 때\, 전체 체력의 80%만큼 본체와 부위 체력 즉시 회복. 흐트러짐 상태 해제. (최대 1회),
패시브2=,
패시브스킬이름2=시간 역행 반동,
패시브설명2=황금 시간 발동 이후\, 턴 시작 시 취약 2 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=과충전,
패시브설명3=턴 종료 시 충전 횟수가 5 이상이면\, 다음 턴에 피해량 증가 3 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=굴절된 파열과 침잠,
패시브설명4=파열과 침잠의 위력이 30까지만 누적됨<br>파열과 침잠의 횟수가 5까지만 누적됨,
패시브5=,
패시브스킬이름5=굴절 화상 부과,
패시브설명5=화상을 얻을 때 위력과 횟수를 1 추가로 얻음,
환상체=T사,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=369,
속도_=1 - 4,
방어력_=38(+3),
참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_내성=,
분노내성_내성=,
색욕내성_보통=,
나태내성_내성=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=맞물리는 순간,
스킬1공격레벨=36,
스킬1성장계수=+1,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인효과=<span style="color: red">[합 패배]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 소모,
스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">맞물리는 시간</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 3 부여,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=시간 흡수,
스킬2공격레벨=36,
스킬2성장계수=+1,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인효과=<span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 3당 스킬 위력 +1<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 4 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">시간 대여</span> 3 얻음<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3 부여,
스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=가속되는 순간,
스킬3공격레벨=36,
스킬3성장계수=+1,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인효과=<span style="color: yellow">시간 대여</span> 당 스킬 위력 +1<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 3 소모,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">맞물리는 시간</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">시간 대여</span> 당 피해량 +20%<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 4 증가,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=충전 방어,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=38,
수비스킬1성장계수=+3,
수비스킬1스킬위력=8,
수비스킬1코인위력=+7,
수비스킬1코인효과=<span style="color: lightgreen">[전투 시작시]</span> 자신의 <span style="color: red">충전</span> 횟수 1 얻음,
)]
4장 스토리에서 나온 T사 직원 2명이 나온다. 체력도 합 위력도 그다지 높지 않고 관통 속성이 약점이라 오티스의 검은줄기를 난사하면 금방 끝낼 수 있다. 다만 한 번에 죽이지 못하고 체력이 6~24% 사이로 어중간하게 남으면 즉시 체력을 80% 회복하는 기믹이 1회 있기 때문에 딜 집중을 해서 확실하게 잡는 것이 포인트. 사실상 요정초롱과 함께 2호선의 쉬어가는 지점이며, 2~3턴 이내 클리어를 목표로 하는 것이 좋다. 다만 순환 횟수 3부터는 2웨이브 구성이 되어 총 4명의 직원을 잡아야 하므로 턴 수를 추가로 까먹게 된다.
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=Faelantern,
환상체이름=굴절된 요정초롱,
식별번호=F-01-11-15,
TETH=,
부위=몸통\, 요정,
특이사항=-,
EGO=초롱,
EGOGIFT=한겨울 밤의 악몽,
체력=1619,
속도=1,
방어력=28(-7),
패시브스킬이름1=매혹,
패시브설명1=속도가 가장 낮은 적에게 <span style="color: brown">매혹</span> 부여.<br>순환 횟수에 따라 <span style="color: brown">매혹</span> 인원 증가.<br>요정 부위 재생 시 <span style="color: brown">매혹</span> 인원 증가.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=앞선 미끼,
패시브설명2=요정 부위를 공격당해도 본체 체력이 소모되지 않음.<br>매혹된 인원 수에 따라 공격 슬롯이 증가함.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=진화하는 미끼,
패시브설명3=요정 부위 재생 시 최대 체력이 20% 증가.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=굴절된 파열과 침잠,
패시브설명4=파열과 침잠의 위력이 30까지만 누적됨.<br>파열과 침잠의 횟수가 5까지만 누적됨.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=요정 가루,
패시브설명5=요정이 죽었을 때\, 모든 인격이 다음 턴에 호흡 5\, 호흡 횟수 2 얻음,
패시브6=,
패시브스킬이름6=드러난 심연,
패시브설명6=요정 부위 파괴 시\, 몸통이 드러남.<br>몸통이 다시 숨을 때\, 가지고 있는 버프 및 디버프 전부 삭제.,
패시브7=,
패시브스킬이름7=파괴된 밑동,
패시브설명7=몸통 부위가 파괴되면\, 요정 재생 시 체력이 60%로 재생함.<br>몸통 부위가 파괴되면\, 스킬에 의한 본체 체력 회복 +20,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=충격지네,
환상체이름=굴절된 충격 지네,
이미지비율=100,
식별번호=T-02-11-04,
HE=,
부위=몸통\, 머리,
특이사항=-,
EGO=AEDD,
EGOGIFT=근무용 통상 배터리,
체력=1811,
속도=2 - 5,
방어력=35(0),
패시브스킬이름1=살아있는 신경,
패시브설명1=죽음을 맞이하면 해당 턴 스킬 전부 취소<br>보유한 자가 충전 2배로 늘어남,
패시브2=,
패시브스킬이름2=자가 충전,
패시브설명2=1턴 시작 시\, 자가 충전 3을 얻음<br>순환 횟수가 늘어날수록 얻는 자가 충전이 1씩 증가함(최대 8),
패시브3=,
패시브스킬이름3=굴절 침잠 부과,
패시브설명3=침잠을 얻을 때 위력과 횟수를 1 추가로 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=굴절된 충전,
패시브설명4=대상에게 충전이 있다면\, 공격 적중 시 대상의 충전 횟수를 1 감소시키고 자가 충전 1을 얻음(턴 당 3번),
패시브5=,
패시브스킬이름5=단단한 갑각,
패시브설명5=머리가 부위 파괴 상태가 아니라면 매 턴마다 몸통이 보호 3을 얻음,
패시브6=,
패시브스킬이름6=쇠퇴한 생명력,
패시브설명6=방어 스킬 사용 후 보호막 체력이 전부 소모되었다면\, 다음 턴에 공격 레벨 감소 3\, 취약 3을 얻음.,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=신사요정스탠딩,
환상체이름=굴절된 신사 요정,
이미지비율=80,
식별번호=F-01-11-12,
TETH=,
부위=몸통\, 왼팔,
특이사항=-,
EGO=출렁임,
EGOGIFT=초록빛 결실,
체력=1940,
속도=2 - 4,
방어력=28(-7),
패시브스킬이름1=세포 분열,
패시브설명1=팔 부위 파괴 시\, 모든 부위 매 턴마다 공격 위력 감소 1 얻음.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=눈독 들인 요정주,
패시브설명2=요정주가 있을 때\, 모든 부위 속박을 5 얻음.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=굴절된 출혈과 진동,
패시브설명3=출혈과 진동의 위력이 30까지만 누적됨.<br>출혈과 진동의 횟수가 5까지만 누적됨.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=굴절 파열 부과,
패시브설명4=파열을 얻을 때 위력과 횟수를 1 추가로 얻음.,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=Wayward Passenger,
환상체이름=굴절된 길 잃은 승객,
이미지비율=70,
식별번호=T-02-21-07,
HE=,
부위=왼쪽 칼날\, 오른쪽 칼날,
특이사항=-,
EGO=차원찢개,
EGOGIFT=쪽빛 지포라이터,
체력=1938,
속도=3 - 5,
방어력=23(-12),
패시브스킬이름1=차원 도주,
패시브설명1=2턴부터 일정 턴마다 차원으로 숨음.<br>모든 부위가 흐트러짐 상태이면\, 다음 턴에 숨음.<br> 차원으로 숨었을 때에는\, 흐트러짐 상태가 되지 않음.<br>본체 체력이 최대 체력의 30% 이하면\, 차원으로 숨지 않음.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=갇혀버린 차원 탈출,
패시브설명2=모든 차원이 생성된 턴에 파괴되면\, 다음 턴에 스스로 차원을 찢고 나옴.<br>이후 충전 횟수 5를 잃고\, 모든 부위가 흐트러짐 손상 30을 입음.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=차원 굴절 칼날 수복,
패시브설명3=칼날 부위가 파괴되면\, 충전 횟수 5를 잃고\, 다음 턴 종료 시 충전 횟수 2를 소모하여 칼날 부위를 회복함.<br>칼날 부위가 파괴된 상태면\, 매 턴 시작 시 공격 레벨 감소 2를 얻음.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=굴절된 화상과 파열,
패시브설명4=화상과 파열의 위력이 30까지만 누적됨.<br>화상과 파열의 횟수가 5까지만 누적됨.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=굴절 진동 부과,
패시브설명5=진동을 얻을 때 위력과 횟수를 1 추가로 얻음.,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=Sign of Roses,
환상체이름=굴절된 장미 표지판,
이미지비율=70,
식별번호=O-04-21-22,
WAW=,
부위=살\, 표지판,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=장미 면류관,
체력=1075,
속도=2 - 5,
방어력=31(-4),
패시브스킬이름1=영원한 굴레,
패시브설명1=최대 체력이 (순환 횟수 X 5)%만큼 증가<br>가하는 피해량이 (순환 횟수 X 5)%만큼 감소,
패시브2=,
패시브스킬이름2=부서진 표지판,
패시브설명2=표지판 부위가 부서지면 장미의 최대 체력 감소,
패시브3=,
패시브스킬이름3=흩어진 살점,
패시브설명3=살 부위가 파괴되면 본체의 최대 체력 감소,
패시브4=,
패시브스킬이름4=죄를 머금은 가시 덩쿨,
패시브설명4=매 턴마다 모든 부위가 면류관 효과를 가진 수감자 수만큼 보호를 얻음,
패시브5=,
패시브스킬이름5=하나의 덩쿨,
패시브설명5=장미를 처치하면 본체와 살 부위의 체력이 30 감소<br>이후 이번 전투 동안 해당 죄악 속성의 내성이 0.1 감소함(중첩 가능),
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=오만장미,
환상체이름=굴절된 오만을 머금은 장미,
식별번호=??-??-??-??,
부위=꽃,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=82,
속도=1 - 3,
방어력=31(-4),
패시브스킬이름1=활짝 핀 죄악,
패시브설명1=<span style="color: gray">피어나는 죄</span>가 4가 되면 이번 전투 동안 강화 상태가 됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덩쿨에 핀 장미,
패시브설명2=장미 표지판이 제압되면 함께 제압됨,
패시브3=,
패시브스킬이름3=부풀어오른 오만,
패시브설명3=강화 상태일 때 턴 시작 시\, 스킬의 효과로 부여하는 <span style="color: yellow">호흡</span> +1<br>강화 상태에서 사망 시 모든 적에게 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 4 부여,
환상체=오만장미,
부위이미지=몸통,
부위=꽃,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=82,
속도_=1 - 3,
방어력_=31(-4),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_내성=,
색욕내성_내성=,
나태내성_내성=,
탐식내성_내성=,
우울내성_내성=,
오만내성_취약=,
질투내성_내성=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=내뱉은 오만,
스킬1공격레벨=38,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격가중치=1,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: LightBlue">[사용 시]</span> 모든 아군에게 <span style="color: yellow">호흡</span> 3 부여,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=치켜든 오만,
스킬2공격레벨=38,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 2=,
스킬2공격가중치=1,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color: LightBlue">[사용 시]</span> 모든 아군의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가,
수비스킬1=,
수비스킬1오만=,
수비스킬1이름=날 선 오만,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
수비스킬1방어레벨=36,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1코인 2=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1수비유형=반격, 수비스킬1죄악속성=오만,
수비스킬1스킬위력=2, 수비스킬1코인위력=+3,
수비스킬1코인효과=자신의 <span style="color: yellow">호흡</span>이 5 이상일 때 코인 위력 +3
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=질투장미,
환상체이름=굴절된 질투를 머금은 장미,
식별번호=??-??-??-??,
부위=꽃,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=82,
속도=1 - 3,
방어력=31(-4),
패시브스킬이름1=활짝 핀 죄악,
패시브설명1=<span style="color: gray">피어나는 죄</span>가 4가 되면 이번 전투 동안 강화 상태가 됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덩쿨에 핀 장미,
패시브설명2=장미 표지판이 제압되면 함께 제압됨,
패시브3=,
패시브스킬이름3=번뜩이는 질투,
패시브설명3=강화 상태일 때 턴 시작 시\, 스킬의 효과로 부여하는 <span style="color: yellow">충전</span> +1<br>강화 상태에서 사망 시 모든 적에게 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 4 부여,
환상체=질투장미,
부위이미지=몸통,
부위=꽃,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=82,
속도_=1 - 3,
방어력_=31(-4),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_내성=,
색욕내성_내성=,
나태내성_내성=,
탐식내성_내성=,
우울내성_내성=,
오만내성_내성=,
질투내성_취약=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=쌓이는 질투,
스킬1공격레벨=36,
스킬1성장계수=+1,
스킬1코인 2=,
스킬1공격가중치=1,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: LightBlue">[사용 시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 3 소모,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 1 증가,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=쌓여가는 질투,
스킬2공격레벨=39,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격가중치=3,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+2,
스킬1코인1효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 10 소모하여 코인 위력 +4,
)]
거울굴절철도 2호선의 최종 보스는 거울굴절철도 오리지널 환상체이자 거울 던전에서 이벤트로 모습을 비춘 장미 표지판이다. 첫 턴에는 합이 불가능한 기술을 사용해 수감자 전체에게 면류관이라는 디버프를 걸고, 각각의 수감자가 가장 많이 보유한, 즉 3개를 가진 1스킬에 대응하는 속성으로 총 7개의 장미를 소환한다.
소환된 장미는 각각의 죄종에 따른 패시브와 기술을 사용하며, 동일한 죄종의 내성이 낮다. 하지만 죄종이 다르다고 해서 대미지를 받지 않는 것은 아니니 급하면 다른 죄종의 스킬을 갖다대도 상관없다. 장미는 잡지 않고 방치하면 각자 대응하는 수감자에게 턴마다 최대 체력의 25%만큼의 피해를 입히고 대응하는 에고 자원을 10% 까먹으며, 4턴 뒤에는 남은 체력과 관계없이 대응하는 수감자를 즉사시키고 에고 자원을 전부 털어가니 장미를 최대한 빨리 많이 잡는 것이 중요하다. 장미를 처치하면 대응하는 수감자의 체력이 회복된다. 다만 분노 속성의 장미는 처치 시 그 순간에 받은 피해량을 반사하고, 나태와 우울 속성의 장미는 첫 턴에 바로 처리하지 못하면 보호를 둘러 처리가 힘들어지므로 주의.
장미 철거만 잘 해준다면 본체의 공격 위력값은 그리 높은편이 아니기에 무난하게 상대 가능하며, 살을 최대한 빨리 부위파괴 시키고 일점사해 두번째 장미를 피워내기전에 끝내는게 권장된다.
장미와 별개로 수시로 이벤트가 발생하는데, 꽃을 피워낸다를 선택하면 선택한 죄종으로 가하는 대미지가 10% 증가하고 받는 대미지 역시 10% 증가한다. 피워내는 것을 거절하면 주는 대미지와 받는 대미지가 모두 10% 감소한다. 피워내지 않으면 주는 대미지 감소로 인해 장미를 처리하는 데 애로사항이 꽃피게 되니 받는 대미지 증가를 감수하고 피워내는 편이 이롭다. 다만, 판정에서 선택되는 스킬은 순수한 최종 위력이 가장 높은 스킬이기 때문에 사실상 무조건 1스킬과 다른 속성이라는 점은 주의. 또한 모든 죄악 매우 유리라 할지라도 최종 위력이 6은 나와야 하기 때문에 운에 따라서는 실패할 수도 있는데, 실패 시 페널티는 딱히 없다.
여담으로 수감자가 피어나는 죄의 효과로 사망하면 곤죽이 되는 대신 장미 표지판과 비슷하게 얼굴에 장미가 피어난 채 십자가에 매달린 모습이 된다.
버프 효과는 좋은 평가를 받으나, 스킬, 속도 고정 시스템은 아쉬운 평가를 받는다. 스킬은 플레이어의 재량으로 다음 스테이지까지 저장해둘 스킬을 취사선택할 수 있지만[20] 속도는 매 턴 순수하게 랜덤으로 정해지는 것이기 때문에 수감자 측의 속도값이 안 좋을 경우 여기서 벗어날 방법이 없으며, 속도가 고정되었다고 한들 적들의 타겟팅은 스테이지를 시작할 때마다 달라지기 때문에 결국 개발사가 의도한 대로 리트라이 반복 피로도를 줄이지 못하고 결국 적들이 원하는 대로 타겟팅을 하고, 수감자가 코인을 잘 띄워 합에서 이길 때까지 리트라이를 해야 한다는 점은 동일하기 때문이다.
1호선에 비해 피로감이 심해졌다는 비판도 있다. 맵상의 스테이지 자체는 줄어들었지만, 클리어 보상 및 배너를 획득하기 위해 클리어해야 할 총 스테이지는 최소 29개로 2배 이상 늘어났다. 같은 적을 여러 차례 상대해야 하는 구조 때문에 지루함을 느끼기도 쉽다. 거울굴절철도의 묘미 중 하나는 스토리나 거울 던전에 등장하지 않았던 오리지널 환상체를 상대하는 것인데, 6번 이상의 고순환을 노리는 하드코어 유저가 아닌 이상 4종의 오리지널 환상체 중 2종은 마지막에 딱 1번씩만 보게 되며 플레이타임의 대부분은 이미 거울 던전에서 수없이 마주친 익숙한 환상체들을 상대하게 된다. 장미 표지판과 길 잃은 승객의 완성도가 낮지 않음에도 플레이어는 이들을 제대로 볼 기회가 거의 없다.
2호선 등장 이후 치명적인 버그를 수정하면서 새롭게 낸 150턴 배너 역시 피로감의 원인이 되었는데, 200턴 클리어는 육성이 완벽하지 않더라도 노력과 시간을 투자한다면 충분히 가능하지만 150턴은 상당히 빡빡하고 힘겹기 때문이다. 물론 꼭 특별 배너를 따내야 할 이유는 없지만, 거울굴절철도 2호선을 완벽히 클리어했다고 할 만한 커트라인이 매우 높아져버려 상당한 스트레스를 주는 요인이 되었다.
또한 파열, 침잠과 같은 디버프를 일정 수치 이상 부여할 수 없는 제약을 가진 적들이 늘어나고, 존재 자체로 화상 인격들을 카운터치는 누구도 울지 않도록이 첫 스테이지에 박혀있어 버프 시스템으로 컨셉덱들이 활약하기 좋은 환경이 조성되었음에도 불구하고 제대로 힘을 쓰지 못하는 모습을 보인다.
유일하게 주류로 활용되는 키워드는 충전인데, 극딜의 필수 인격으로 꼽히는 R히스와 W돈키, W료슈 셋 다 충전을 사용하면서 3스킬이 질투로 통일까지 되어있고, 파우스트가 질투 속성 취약을 걸어주는 저주못 에고까지 가지고 있다 보니 이미 강력했던 인격들이 순환 버프로 더욱 날아오르게 되었다.
1. 개요[편집]
- 운행 기간
2023.9.14 12:00 ~ ?(KST)[1]
Limbus Company의 엔드 컨텐츠 거울굴절철도 중 2호선.
주요 이야기 3-22를 클리어해야 진행할 수 있다.
신규 환상체는 증기 운반 기계, 길 잃은 승객, 요정초롱, 장미 표지판.
2. 상세[편집]
총 9개의 집중 전투로 구성된다. 노선에 있는 역들을 순서대로 전부 클리어해 1번 순환 시 9번째 역이 개방된다. 이후 어느 역에 있든 간에 9번째 역에 진입 가능하며, 해당 역에서 승리 시 2호선 클리어가 된다.
이전과는 다르게 인격을 1턴 쉬게 해주어도 회복되지 않는다. 전투는 최대 7인 편성이 가능한데, 1인클 같은 것을 막기 위해 7인 미만의 인격이 입장 시 턴이 지나도 슬롯 수는 늘지 않는다. 또한 역에서 리트라이를 반복해 이상적인 속도와 스킬 배치를 불러오는 것을 피로감을 가중시키는 것으로 판단해, 스테이지 포기 후 재진입 시 해당 스테이지 첫 시작 시 나오는 모든 수치와 정보들이 동일하게 고정되도록 설정되었다.[2] 또한 스테이지 패배 시 해당 역 진입 직전으로 돌아가거나 리트라이를 할 수 있는데, 리트라이 시 적들의 체력이 이전 전투에서 깎아내고 남은 만큼만 남는다.[3] 이외의 세부 사항들은 1호선과 동일하다.
처음에는 3번째 역까지만 개방되어 있으며, 개방되어 있는 역들 중 마지막 역을 클리어할 시 다시 1번째 역으로 돌아오고 순환 횟수가 1 증가하며 횟수에 따라 4~8번째 역이 개방된다. 기본적으론 순환 횟수 1당 한 역이 추가로 열리지만, 순환 횟수 2일 때 5번과 6번 역이 동시에 열려서 최종적으론 순환 횟수 4에 마지막 8번째 역이 열린다. 또한 순환 횟수가 증가할 때마다 아군에게 이로운 효과와 적에게 이로운 효과를 각각 하나씩 고를 수 있다. 다만 아군에게 이로운 효과는 직전에 선택한 효과를 선택 할 수 없으며, 적에게 이로운 효과는 모든 효과를 한 번씩 골라야 선택지가 초기화된다. 또한 적들은 매 순환 시마다 1개의 고정 효과를 적용받으며, 순환을 5번 진행할 때마다 사망한 인격 하나를 부활시킬 수 있다.
종착역의 보상은 일정 횟수 이상의 순환 횟수를 충족해야 받을 수 있다.
2.1. 버프[편집]
순환을 끝내고 시착역으로 돌아갈 때마다 아군 버프 1개, 적 버프 1개를 선택하게 된다. 아군 버프는 연속하여 선택할 수 없지만 그 다음 순환을 끝내면 다시 선택이 가능하며, 적 버프는 5순환 내에서는 5개의 버프를 중복 없이, 매 순환마다 선택해야 한다.
아군
- 수감자 전체 25% 체력 회복
- 선택한 수감자 체력 완전히 회복
- 가하는 참격/관통/타격 피해량 +10%
- 가하는 [선택한 죄악] 피해량 +20%
- 턴 시작 시 적에게 출혈/파열/침잠/진동/화상 위력 1, 이미 있었을 경우 횟수도 1 부여
- 턴 시작 시 아군에게 충전 횟수 2 부여
- 턴 시작 시 아군에게 호흡 위력 2, 이미 있었을 경우 횟수도 2 부여
적
- 순환 - 가하는 피해량 +10%, 공격 레벨 +1, 수비 레벨 +1[4]
- 기회주의 - 체력 피해를 받지 않았을 경우 다음 턴에 공격 레벨 +3(보호막 피해는 무시)
- 경화 - 체력 +15%, 슬롯 가중치 +1
- 가속 - 속도 최대치 +1
- 흡입 - 회복 스킬의 회복량 30% 증가, 가하는 피해량의 8%만큼 회복
- 갈증 - E.G.O 스킬 사용 시 필요 자원 +1[5]
충전 덱을 사용해 5순환을 할 경우, 버프는 1순환 / 3순환 때 각각 충전 / 충전을 집어야 한다. 충전 버프를 2번 집어 두면 충전을 따로 신경쓰지 않아도 10스택 이상의 공간 절단이나 정신 채찍을 쓸 수 있어 운영이 한결 편해진다.
속성을 택한다면 극딜기가 다수 포진해있는 질투와 가장 무난하면서도 범용성 높은 우울을 번갈아가며 선택하는 것이 좋다.[6] 충전은 돈키 침식 전봇대 등 에고를 통해 보충하거나 흩뿌릴 수 있지만, 속성 피해량을 20%씩이나 얹어주는 버프 또한 무시할 수 없는 선택지이기 때문.
적들이 받는 버프의 경우 기회주의 -> 가속 -> 흡입 -> 갈증 -> 경화 순으로 추천하는 편이다. 기회주의는 사실상 없는 디버프나 다름없어서 1픽 고정, 갈증은 경화만큼 치명적이지는 않지만 자원 관리를 망치기 때문에 4픽 고정, 경화는 클리어 속도에 직접적으로 영향을 주기 때문에 5픽 고정이다. 가속과 흡입은 다소 취향이 갈리는데, 합이 불편해지긴 하지만 클리어 속도에 영향을 주지 않는 가속을 2픽, 발동 시 클리어 속도에 영향을 주는 흡입을 3픽으로 두는 경우가 많다.
2.2. 추천 조합[편집]
각 층마다 특정한 상태효과 0~2개가 위력 30, 횟수 5까지만 쌓이도록 제한하는 패시브[7] 와 반대로 특정한 상태효과 하나를 받을 때마다 위력 1, 횟수 1이 추가로 쌓이는 패시브를 가지고 있다. 이 효과의 대상은 매 층마다 다르기에 노리고 쓰긴 어렵고, 컨셉덱보다는 덱 자체의 파워가 강한, 그중에서도 손컨 시 포텐셜이 높은 충전덱이 턴을 줄이기 편하다. 4동기화를 해야만 깰 수 있는 건 아니지만 아무래도 하는 편이 턴 수 줄이기에 도움이 된다.
아래의 추천 조합은 최단 턴수 내 5순환을 목적으로 한 조합이며, 턴수와 무관하게 최다 순환을 노리는 경우 플레이 방법이 크게 달라진다.
- 극딜 - 강력한 극딜기를 사용해 적의 체력을 깎아내는 거울굴절철도의 핵심 딜러들. 이들의 3스킬이 제대로 박히면 각각 300~400이 넘는 딜량을 뽑아낼 수 있으므로 가급적 3스킬을 아꼈다가 꼭 필요할 때에 쏟아붓는 것이 좋다. 아래의 다섯 인격은 대부분의 공략에서 사실상 고정 편성된다. 또한 극딜기 중 3개가 질투 속성[10] 이고 3개[11] 가 충전 예열이 필요한 스킬들이기에 보너스는 질투 강화와 충전을 택하는 것이 추천된다. 극한의 턴깎을 노릴 경우 R이스를 제외하고 해녀이스를 사용하며, 고순환을 노릴 경우 쥐싱을 제외하고 마리아치를 쓴다.
- W사 돈키호테 - 질투 참격, 충전 예열 필요. 극딜 하면 떠오르는 대표 주자이자 거굴철에서 빼놓을 수 없는 국밥 공무원. 시즌 1에선 공절+돈봇대 외의 스킬은 그저 충전용으로 미묘하다는 평가를 받았으나, 4동 패치 이후 1스의 고점이 오르고 2스에 귀중한 디버프인 취약 2가 붙어 합, 서포팅까지 가능해지며 더더욱 필수픽으로 각광받고 있는 상태. 충전 극딜러들의 빠른 예열 혹은 광역 관통딜을 위해 전봇대 E.G.O를 종종 사용한다. 다만 전봇대의 정신력 소모량이 높아 사용 다음 턴에 적이 흐트러지면 낮아진 정신력을 채울 방도가 없어 공절의 기대값이 낮아지므로 파우스트를 반드시 채용한다.
- W사 료슈 - 질투 참격, 충전 예열 필요. W돈키와 함께 턴깎의 핵심 멤버로, 같은 충전 키워드 인격인 데다 핵심 스킬인 3스가 질투, 참격으로 속성이 완전히 동일하기 때문에 버프 시너지가 극대화된다. 1스의 합 능력이 저열한 건 큰 단점이지만, 2스킬 고점이 웬만한 인격 3스 수준이고, 2스와 3스가 온갖 피해 증가로 떡칠되어 있기 때문에 누적딜은 W돈키를 뛰어넘는다. 극딜 전 턴에 취약 부여를 위해 삼라염상 E.G.O를 종종 사용한다.
- R사/시 협회 이스마엘 - 분노 타격, 충전 예열 필요. W사 돈키와 더불어 4동 패치의 최대 수혜자답게 2호선에서는 메이저픽으로 당당히 자리잡았다. 주력기인 2스가 1코인이다 보니 누적딜은 다소 낮은 편이지만, 괜찮은 자원 구성과 침잠팟 보조 능력, 3스의 압도적인 고점으로 인한 높은 합 승률/선택지 성공률 등 여러모로 쓸모가 많다. 예열이 안 되는 경우는 흔치 않지만 다른 충전 극딜러들과 달리 충전이 없어도 딜이 감소하지는 않으므로 그냥 써도 된다. 대부분의 유저들은 충전 시너지 때문에 R사 이스마엘을 택하지만, 1호선과 달리 어떤 경우에도 체력이 회복되지 않고, 이단 심문관처럼 지속딜로 피를 깎는 유형도 없다 보니 숙련자들에 한해서 시스마엘을 사용하기도 한다. 70턴대의 극한의 턴깎을 노릴 경우 침잠 조합을 위해 어금니 이스마엘을 사용하므로 제외된다.
- 쥐어들 자 싱클레어 - 분노 타격. 대미지는 나무랄 데가 없지만, 음수 코인 인격이라 다른 극딜러들에 비해 안정성이 더 낮으며, 정신력 조절 실패로 침식하는 경우가 잦은 탓에 수많은 리트의 주범이다. 2, 3스킬의 화력을 생각하면 안 쓸 수도 없어서, 차라리 마지막 턴에 3스킬로 적을 죽임과 동시에 -45를 찍고 다음 전투를 침식 상태로 시작하도록 설계하는 것도 괜찮다. 침식 상태로 시작해서 침식 스킬이 적을 조준할 때까지 리트하면 되기 때문.[8] 하지만 불안정성이 너무 높아, 고순환 공략에서는 쥐싱 대신 마리아치 싱클레어를 넣어 서포트 패시브 혹은 회피 탱커로 쓴다.
- R사 히스클리프 - 질투 관통, 속도 6 이상 필요. 쥐싱, W슈 등 코인 고점이 30에 달하는 인격들이 나오면서 24의 고점을 가진 R사 히스클리프는 수치상으로는 저들에게 밀리는 것처럼 보일 순 있어도 취약 4 덕분에 3스킬의 실질적인 딜량은 딱히 밀리지 않으며, 극딜과 서포팅을 같이 하는 팔방미인 인격으로 거굴철 1호선에 이어 2호선에서도 0티어 핵심 딜러의 입지를 가지고 있다.[9] 극딜 턴엔 속도 6 이상, 첫 공격권을 얻는게 무엇보다 중요하므로 전 턴에 시체자루와 이상의 오감도를 사용해 신속을 챙기는 것을 추천. 3스킬의 어마어마한 실용성과 반대로, 실질적으로 가장 자주 쓸 2스킬이 타 극딜 인격들의 2스에 비해 약하다는 것은 단점이다.
- 서포터 - 중요한 유틸 스킬과 E.G.O 스킬을 사용해 극딜러들의 딜링을 도우며 본인도 보조 딜링을 할 인격들. 아래 인격들 역시 위 0티어 인격과 겹치는 수감자를 제외하면 사실상 고정픽이다.
- 동백 이상 - 자체 성능도 훌륭하지만, 극딜 전 턴에 속도가 꼬여서 망하는 것을 막기 위해 오감도를 쓰거나 여우비 E.G.O로 광역딜을 수행한다. 또한 침잠 추가 부여 스테이지에서 얼음다리 E.G.O를 이용한 침잠쇄도 덱이라면 해당 스테이지 한정으로 위의 폭딜러들을 뛰어넘는 극강의 죽창 딜러가 된다.
- 쥐는 자/세븐/W사 파우스트 - 정신력과 체력 관리를 도와주는 물주머니 E.G.O를 사용하기 위해 파우스트의 채용은 필수적이다. 저주못 E.G.O 또한 극딜러들의 딜량 뻥튀기를 위해 종종 사용되며, 물주머니를 쓰기에는 자원이 후달린다면 표상 방출기를 쓰기도 한다. 세파우는 매우 부족한 우울 자원 수급을 도와주며, 쥐파우는 자원 구성은 별로지만 극딜 전 턴에 2스킬로 주시를 부여해 W사 로슈를 제외한 다른 극딜러들의 딜량을 뻥튀기할 수 있어 선택은 취향의 영역. W파우도 충분히 쓸 만한데, 충전 버프 픽률이 높은 2호선 환경상 집중 전투에서 유용한 속박과 위력 감소/마비를 마음껏 뽐낼 수 있고, 무엇보다 저속 물주머니로 다른 멤버들의 E.G.O 발동 이후 정신력 케어가 보장된다는 게 가장 큰 장점이다. 다만 도발치가 없는 저속 인격이다 보니 합을 대기 굉장히 까다로우며, 2성에게 4동을 해줘야 된다는 점 때문에 성능에 비해 채용률은 낮은 편.
- W사 뫼르소 - 굳이 뫼르소를 픽하고 싶다면 써볼 만한 인격. 객관적으로 거굴철 라인업에 이름을 올릴 성능의 인격은 전혀 아니지만, 2호선 핵심 인격인 W돈키, W료슈를 위해 충전, 질투 속성 위주로 버프를 찍게 되면서 같은 속성을 공유하는 W르소의 채용 여지가 생겼다. 4동 패치 이후 충전을 확보할 수 있다면 낮은 고점을 커버할 수 있다. 높은 속도를 바탕으로 선제적으로 참격 취약/방어 레벨 감소를 걸어 극딜 타이밍을 보조할 수 있으며, 초호화 자원 구성 덕에 자원 관리가 한결 편해지는 게 장점. 요정초롱에서 극한의 턴깎을 하기에 유용하다. 다만 집행 정도를 제외하면 2호선 환경에서 크게 끌리는 E.G.O가 없고, 출전 멤버 7명 중 6명이 고정된 상황[12] 에서 남은 1자리를 경합하기에는 기본 성능이 딸려서 채용률이 낮다.
- 어금니 보트 이스마엘 - 70턴대의 고인물 클리어 기록들은 침잠쇄도를 최대한 활용하기 위해 R이스가 아닌 해녀이스를 쓴다. 정신 채찍이라는 강력한 극딜기 하나를 포기하더라도 침잠쇄도를 이용해 다른 4명의 3스킬을 아끼면서 일부 스테이지를 빠르게 돌파하는 것.
- 디에치 협회 로쟈 - 거울굴절철도 진행 중에 출시된 인격. 원래의 로쟈는 그나마 성능이 괜찮은 장미로쟈를 채용해 침잠쇄도 극딜을 위한 얼음다리 발사대로 쓰이는 것을 빼면 기본 인격의 패시브가 너무 출중해 벤치 멤버로만 쓰였으나, 디에치 인격 출시 후 고정 멤버의 위치까지 올랐다. 침잠 횟수를 지원하는 인격이고, 뛰어난 합 승률과 도발치, 방어막을 통한 탱킹 등 다양한 역할을 수행할 수 있다. 패가 꼬일 경우 버리기를 통해 다음 턴 합 승률을 올릴 수 있다는 점이 거굴철의 특성과도 잘 맞다.
- 교체 선수 - 거울굴절철도 2호선은 각 스테이지에 처음 진입할 때의 스킬 순서와 속도 배치가 고정되어 스테이지 리트를 해도 이 부분은 절대 바뀌지 않는다. 때문에 운이 없어서 새로운 스테이지에 진입했는데 1턴의 시작 상황이 도저히 답이 없다면(가령 5역에서 1스킬만 2개씩 들고 있는 관통 딜러 3명으로 시작하는 경우 등) 스타팅 상황을 바꿔보기 위해 교체 멤버를 투입해야 할 수도 있다.
- 콩콩이파 홍루 - 거울굴절철도 2호선의 환경상 3스킬의 추가타를 써먹을 일은 거의 없지만[13] 강력한 합 1번은 이길 수 있게 해주며, 2스킬의 딜 포텐셜도 훌륭하다. 경우에 따라 차원찢개 사용을 고려할 수도 있다. 서포트 패시브도 정신력이 가장 높은 인격 피해량 +20%로 홍루의 인격 중에서 가장 좋다.
- 서포트 패시브
- LCB 뫼르소 - 대미지에 영향을 주는 패시브는 아니지만 체력 관리가 힘든 2호선 특성상 없는 것보단 나으며, 무엇보다 뫼르소의 인격들 중에 범용성 있는 패시브가 달리 없다 보니 뫼르소를 벤치 멤버로만 쓸 거라면 다른 선택지가 없다.[14]
- LCB 로쟈 - 아군 하나의 딜량을 20%나 올려주는 림버스 컴퍼니 최고의 서포트 패시브. 로쟈를 쓰지 않거나 얼음다리 발사대로만 쓸 계획이라면 기본 로쟈를 쓰는 것이 좋다.
- LCB/료.고.파. 그레고르 - 체력 회복 수단이 매우 제한적인 거울굴절철도에서 매 턴 5씩 들어오는 짤힐은 유지력에 큰 도움이 된다. 합을 하지 않는 턴도 많기에, G그렉보다는 합 없이도 무조건 발동되는 기본이나 료.고.파. 그레고르의 패시브가 더 좋다.
- 리우 협회 그레고르 - LCB/요그렉의 유지력을 포기하고 조금이라도 딜량을 뻥튀기시키기 위해 채용하기도 한다.
- 검계 오티스 - 코인 딱 하나가 뒷면이 뜨면서 적이 체력 한두 자리를 남기고 살아남아 리트를 하는 상황은 매우 자주 생기는데, 이런 상황을 크게 줄여준다. 상황에 따라 검은줄기 발사대로 전투에 투입할 수도 있다.
- 마리아치 싱클레어 - 안정성 문제로 쥐어들 자 싱클레어를 사용하지 않을 경우에 사용하면 좋은 서포트 패시브. 정신력이 가장 높은 아군 하나의 딜량을 올려준다.[15]
3. 보상[편집]
시즌 2 기간 내에 2호선 배너 획득 시 특수 장식이 배너에 추가된다.
각 역마다 최초 클리어 보상이 배정되어있고 종착역에선 순환 횟수에 따른 클리어 보상이 배정되있다. 순환 4회까지 마치고 5회 진입 후 시착역에서 종착역으로 진입 시 특별 치장 배너 조건을 만족하므로 최소 스테이지 수는 29스테이지.
이후 수감자 측 참격/관통/타격 피해량 버프의 배율이 10%가 아닌 100%라는 오류가 있어서 회수될 것이란 추측이 있었지만 반대로 기존 기록은 보존하고 오류 점검 이후 순환 횟수 5 이상, 누적 150턴 이하로 클리어라는 조건을 가진 새로운 보상이 생겼다. 즉, 스테이지마다 평균 5턴 내 클리어라는 허들을 뛰어넘어야 2호선을 마스터했다고 자부할 수 있다.
4. 스테이지 일람[편집]
모든 적은 스테이지가 처음 열릴 때의 능력치를 기준으로 한다.
4.1. 시착역 : 저주[편집]
4.1.1. 적[편집]
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=아무도 울지 않도록,
환상체이름=굴절된 누구도 울지 않도록,
이미지비율=40,
식별번호=T-04-11-20,
TETH=,
부위=몸통\, 오른팔,
특이사항=-,
EGO=홍적,
EGOGIFT=부적 묶음,
체력=1785,
속도=1 - 4,
방어력=33(-2),
패시브스킬이름1=옮겨붙는 불씨,
패시브설명1=턴 종료 시 자신에게 화상이 있다면\, 얽혀온 저주 부적을 가지고 있는 모든 대상에게 가지고 있는 화상만큼 다음 턴에 화상 부여,
패시브2=,
패시브스킬이름2=굴절 침잠 부과,
패시브설명2=침잠을 얻을 때 위력과 횟수를 1 추가로 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=부서진 수단,
패시브설명3=팔 부위 파괴 시\, 매 턴마다 팔 부위에 공격 위력 감소 1 얻음,
패시브스킬이름4=
패시브설명4=
)]
4.2.1. 적[편집]
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=Steam Transport Machine,
환상체이름=굴절된 증기 운반 기계,
식별번호=O-06-21-16,
HE=,
부위=몸통\, 증기총,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=닉시 다이버전스,
체력=1905,
속도=2 - 4,
방어력=36(+1),
패시브스킬이름1=메트로놈,
패시브설명1=축적된 과거가 홀수이면 취약과 피해량 증가를 3 얻음. 짝수이면\, 보호와 피해량 감소를 3 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=굴절된 화상과 출혈,
패시브설명2=화상과 출혈의 위력이 30까지만 누적됨<br>화상과 출혈의 횟수가 5까지만 누적됨,
패시브3=,
패시브스킬이름3=굴절 침잠 부과,
패시브설명3=침잠을 얻을 때 위력과 횟수를 1 추가로 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=새어나오는 증기,
패시브설명4=증기총 부위 피격 시\, 호흡과 호흡 횟수 1 감소,
패시브5=,
패시브스킬이름5=파괴된 배연 기관,
패시브설명5=증기총 부위 파괴 시\, 모든 부위의 호흡 전부 소모<br>증기총 부위가 파괴된 이후\, 호흡을 얻을 때마다 취약을 호흡만큼 얻음.<br>증기총 부위가 파괴된 이후\, 매 공격 스킬 사용 시 호흡 1을 잃음,
패시브6=,
패시브스킬이름6=소실된 과거,
패시브설명6=몸통 부위 파괴 시\, 축적된 과거 전부 소모<br>몸통 부위 파괴 시\, 다음 턴부터 이번 전투 동안 몸통 부위가 모든 속성과 공격 유형에 대하여 내성(0.5)이 됨.,
패시브7=,
패시브스킬이름7=돌아오는 과거,
패시브설명7=축적된 과거가 50 이상이면\, 본체 체력이 80% 이하일 때 턴 종료 시 축적된 과거를 소모하여 본체 체력을 200 회복함.,
패시브8=,
패시브스킬이름8=겹쳐지는 과거,
패시브설명8=매 턴마다 축적된 과거 80당 공격 위력 증가 1 얻음.<br>축적된 과거가 80을 넘었다면\, 슬롯 1개 추가.,
)]
4.3.1. 적[편집]
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=떠돌이 여우,
환상체이름=굴절된 떠돌이 여우,
이미지비율=100,
식별번호=T-02-11-03,
HE=,
부위=몸통\, 머리,
특이사항=-,
EGO=여우비,
EGOGIFT=여우비,
체력=1658,
속도=2 - 5,
방어력=23(-12),
패시브스킬이름1=부서진 우산,
패시브설명1=등 부위 파괴 시\, 매 턴마다 취약 3 얻음. 파열 2 추가 부여,
패시브2=,
패시브스킬이름2=굴절된 파열과 침잠,
패시브설명2=파열과 침잠의 위력이 30까지만 누적됨<br>파열과 침잠의 횟수가 5까지만 누적됨,
패시브3=,
패시브스킬이름3=굴절 출혈 부과,
패시브설명3=출혈을 얻을 때 위력과 횟수를 1 추가로 얻음,
패시브스킬이름4=
패시브설명4=
)]
4.4.1. 적[편집]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=T사 3등급 직원,
환상체이름=굴절된 T사 징수직 3등급 직원,
식별번호=??-??-??-??,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=397,
속도=1 - 4,
방어력=38(+3),
패시브스킬이름1=황금 시간,
패시브설명1=턴 종료 시 체력이 6% ~ 24% 사이로 남았을 때\, 전체 체력의 80%만큼 본체와 부위 체력 즉시 회복. 흐트러짐 상태 해제. (최대 1회),
패시브2=,
패시브스킬이름2=시간 역행 반동,
패시브설명2=황금 시간 발동 이후\, 턴 시작 시 취약 2 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=과충전,
패시브설명3=턴 종료 시 충전 횟수가 5 이상이면\, 다음 턴에 피해량 증가 3 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=굴절된 파열과 침잠,
패시브설명4=파열과 침잠의 위력이 30까지만 누적됨<br>파열과 침잠의 횟수가 5까지만 누적됨,
패시브5=,
패시브스킬이름5=굴절 화상 부과,
패시브설명5=화상을 얻을 때 위력과 횟수를 1 추가로 얻음,
환상체=T사,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=369,
속도_=1 - 4,
방어력_=38(+3),
참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_내성=,
분노내성_내성=,
색욕내성_보통=,
나태내성_내성=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=맞물리는 순간,
스킬1공격레벨=36,
스킬1성장계수=+1,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인효과=<span style="color: red">[합 패배]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 소모,
스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">맞물리는 시간</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 3 부여,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=시간 흡수,
스킬2공격레벨=36,
스킬2성장계수=+1,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인효과=<span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 3당 스킬 위력 +1<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 4 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">시간 대여</span> 3 얻음<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3 부여,
스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=가속되는 순간,
스킬3공격레벨=36,
스킬3성장계수=+1,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인효과=<span style="color: yellow">시간 대여</span> 당 스킬 위력 +1<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 3 소모,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">맞물리는 시간</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">시간 대여</span> 당 피해량 +20%<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 4 증가,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=충전 방어,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=38,
수비스킬1성장계수=+3,
수비스킬1스킬위력=8,
수비스킬1코인위력=+7,
수비스킬1코인효과=<span style="color: lightgreen">[전투 시작시]</span> 자신의 <span style="color: red">충전</span> 횟수 1 얻음,
)]
4.4.2. 공략[편집]
4장 스토리에서 나온 T사 직원 2명이 나온다. 체력도 합 위력도 그다지 높지 않고 관통 속성이 약점이라 오티스의 검은줄기를 난사하면 금방 끝낼 수 있다. 다만 한 번에 죽이지 못하고 체력이 6~24% 사이로 어중간하게 남으면 즉시 체력을 80% 회복하는 기믹이 1회 있기 때문에 딜 집중을 해서 확실하게 잡는 것이 포인트. 사실상 요정초롱과 함께 2호선의 쉬어가는 지점이며, 2~3턴 이내 클리어를 목표로 하는 것이 좋다. 다만 순환 횟수 3부터는 2웨이브 구성이 되어 총 4명의 직원을 잡아야 하므로 턴 수를 추가로 까먹게 된다.
4.5. 제 5 역 : 유인[편집]
4.5.1. 적[편집]
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=Faelantern,
환상체이름=굴절된 요정초롱,
식별번호=F-01-11-15,
TETH=,
부위=몸통\, 요정,
특이사항=-,
EGO=초롱,
EGOGIFT=한겨울 밤의 악몽,
체력=1619,
속도=1,
방어력=28(-7),
패시브스킬이름1=매혹,
패시브설명1=속도가 가장 낮은 적에게 <span style="color: brown">매혹</span> 부여.<br>순환 횟수에 따라 <span style="color: brown">매혹</span> 인원 증가.<br>요정 부위 재생 시 <span style="color: brown">매혹</span> 인원 증가.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=앞선 미끼,
패시브설명2=요정 부위를 공격당해도 본체 체력이 소모되지 않음.<br>매혹된 인원 수에 따라 공격 슬롯이 증가함.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=진화하는 미끼,
패시브설명3=요정 부위 재생 시 최대 체력이 20% 증가.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=굴절된 파열과 침잠,
패시브설명4=파열과 침잠의 위력이 30까지만 누적됨.<br>파열과 침잠의 횟수가 5까지만 누적됨.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=요정 가루,
패시브설명5=요정이 죽었을 때\, 모든 인격이 다음 턴에 호흡 5\, 호흡 횟수 2 얻음,
패시브6=,
패시브스킬이름6=드러난 심연,
패시브설명6=요정 부위 파괴 시\, 몸통이 드러남.<br>몸통이 다시 숨을 때\, 가지고 있는 버프 및 디버프 전부 삭제.,
패시브7=,
패시브스킬이름7=파괴된 밑동,
패시브설명7=몸통 부위가 파괴되면\, 요정 재생 시 체력이 60%로 재생함.<br>몸통 부위가 파괴되면\, 스킬에 의한 본체 체력 회복 +20,
)]
4.6.1. 적[편집]
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=충격지네,
환상체이름=굴절된 충격 지네,
이미지비율=100,
식별번호=T-02-11-04,
HE=,
부위=몸통\, 머리,
특이사항=-,
EGO=AEDD,
EGOGIFT=근무용 통상 배터리,
체력=1811,
속도=2 - 5,
방어력=35(0),
패시브스킬이름1=살아있는 신경,
패시브설명1=죽음을 맞이하면 해당 턴 스킬 전부 취소<br>보유한 자가 충전 2배로 늘어남,
패시브2=,
패시브스킬이름2=자가 충전,
패시브설명2=1턴 시작 시\, 자가 충전 3을 얻음<br>순환 횟수가 늘어날수록 얻는 자가 충전이 1씩 증가함(최대 8),
패시브3=,
패시브스킬이름3=굴절 침잠 부과,
패시브설명3=침잠을 얻을 때 위력과 횟수를 1 추가로 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=굴절된 충전,
패시브설명4=대상에게 충전이 있다면\, 공격 적중 시 대상의 충전 횟수를 1 감소시키고 자가 충전 1을 얻음(턴 당 3번),
패시브5=,
패시브스킬이름5=단단한 갑각,
패시브설명5=머리가 부위 파괴 상태가 아니라면 매 턴마다 몸통이 보호 3을 얻음,
패시브6=,
패시브스킬이름6=쇠퇴한 생명력,
패시브설명6=방어 스킬 사용 후 보호막 체력이 전부 소모되었다면\, 다음 턴에 공격 레벨 감소 3\, 취약 3을 얻음.,
)]
4.7.1. 적[편집]
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=신사요정스탠딩,
환상체이름=굴절된 신사 요정,
이미지비율=80,
식별번호=F-01-11-12,
TETH=,
부위=몸통\, 왼팔,
특이사항=-,
EGO=출렁임,
EGOGIFT=초록빛 결실,
체력=1940,
속도=2 - 4,
방어력=28(-7),
패시브스킬이름1=세포 분열,
패시브설명1=팔 부위 파괴 시\, 모든 부위 매 턴마다 공격 위력 감소 1 얻음.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=눈독 들인 요정주,
패시브설명2=요정주가 있을 때\, 모든 부위 속박을 5 얻음.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=굴절된 출혈과 진동,
패시브설명3=출혈과 진동의 위력이 30까지만 누적됨.<br>출혈과 진동의 횟수가 5까지만 누적됨.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=굴절 파열 부과,
패시브설명4=파열을 얻을 때 위력과 횟수를 1 추가로 얻음.,
)]
4.8.1. 적[편집]
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=Wayward Passenger,
환상체이름=굴절된 길 잃은 승객,
이미지비율=70,
식별번호=T-02-21-07,
HE=,
부위=왼쪽 칼날\, 오른쪽 칼날,
특이사항=-,
EGO=차원찢개,
EGOGIFT=쪽빛 지포라이터,
체력=1938,
속도=3 - 5,
방어력=23(-12),
패시브스킬이름1=차원 도주,
패시브설명1=2턴부터 일정 턴마다 차원으로 숨음.<br>모든 부위가 흐트러짐 상태이면\, 다음 턴에 숨음.<br> 차원으로 숨었을 때에는\, 흐트러짐 상태가 되지 않음.<br>본체 체력이 최대 체력의 30% 이하면\, 차원으로 숨지 않음.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=갇혀버린 차원 탈출,
패시브설명2=모든 차원이 생성된 턴에 파괴되면\, 다음 턴에 스스로 차원을 찢고 나옴.<br>이후 충전 횟수 5를 잃고\, 모든 부위가 흐트러짐 손상 30을 입음.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=차원 굴절 칼날 수복,
패시브설명3=칼날 부위가 파괴되면\, 충전 횟수 5를 잃고\, 다음 턴 종료 시 충전 횟수 2를 소모하여 칼날 부위를 회복함.<br>칼날 부위가 파괴된 상태면\, 매 턴 시작 시 공격 레벨 감소 2를 얻음.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=굴절된 화상과 파열,
패시브설명4=화상과 파열의 위력이 30까지만 누적됨.<br>화상과 파열의 횟수가 5까지만 누적됨.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=굴절 진동 부과,
패시브설명5=진동을 얻을 때 위력과 횟수를 1 추가로 얻음.,
)]
4.9.1. 적[편집]
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=Sign of Roses,
환상체이름=굴절된 장미 표지판,
이미지비율=70,
식별번호=O-04-21-22,
WAW=,
부위=살\, 표지판,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=장미 면류관,
체력=1075,
속도=2 - 5,
방어력=31(-4),
패시브스킬이름1=영원한 굴레,
패시브설명1=최대 체력이 (순환 횟수 X 5)%만큼 증가<br>가하는 피해량이 (순환 횟수 X 5)%만큼 감소,
패시브2=,
패시브스킬이름2=부서진 표지판,
패시브설명2=표지판 부위가 부서지면 장미의 최대 체력 감소,
패시브3=,
패시브스킬이름3=흩어진 살점,
패시브설명3=살 부위가 파괴되면 본체의 최대 체력 감소,
패시브4=,
패시브스킬이름4=죄를 머금은 가시 덩쿨,
패시브설명4=매 턴마다 모든 부위가 면류관 효과를 가진 수감자 수만큼 보호를 얻음,
패시브5=,
패시브스킬이름5=하나의 덩쿨,
패시브설명5=장미를 처치하면 본체와 살 부위의 체력이 30 감소<br>이후 이번 전투 동안 해당 죄악 속성의 내성이 0.1 감소함(중첩 가능),
)]
<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
[ 펼치기 · 접기 ] - }}}}}} ||}}}
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=오만장미,
환상체이름=굴절된 오만을 머금은 장미,
식별번호=??-??-??-??,
부위=꽃,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=82,
속도=1 - 3,
방어력=31(-4),
패시브스킬이름1=활짝 핀 죄악,
패시브설명1=<span style="color: gray">피어나는 죄</span>가 4가 되면 이번 전투 동안 강화 상태가 됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덩쿨에 핀 장미,
패시브설명2=장미 표지판이 제압되면 함께 제압됨,
패시브3=,
패시브스킬이름3=부풀어오른 오만,
패시브설명3=강화 상태일 때 턴 시작 시\, 스킬의 효과로 부여하는 <span style="color: yellow">호흡</span> +1<br>강화 상태에서 사망 시 모든 적에게 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 4 부여,
환상체=오만장미,
부위이미지=몸통,
부위=꽃,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=82,
속도_=1 - 3,
방어력_=31(-4),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_내성=,
색욕내성_내성=,
나태내성_내성=,
탐식내성_내성=,
우울내성_내성=,
오만내성_취약=,
질투내성_내성=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=내뱉은 오만,
스킬1공격레벨=38,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격가중치=1,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: LightBlue">[사용 시]</span> 모든 아군에게 <span style="color: yellow">호흡</span> 3 부여,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=치켜든 오만,
스킬2공격레벨=38,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 2=,
스킬2공격가중치=1,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color: LightBlue">[사용 시]</span> 모든 아군의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가,
수비스킬1=,
수비스킬1오만=,
수비스킬1이름=날 선 오만,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
수비스킬1방어레벨=36,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1코인 2=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1수비유형=반격, 수비스킬1죄악속성=오만,
수비스킬1스킬위력=2, 수비스킬1코인위력=+3,
수비스킬1코인효과=자신의 <span style="color: yellow">호흡</span>이 5 이상일 때 코인 위력 +3
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=질투장미,
환상체이름=굴절된 질투를 머금은 장미,
식별번호=??-??-??-??,
부위=꽃,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=82,
속도=1 - 3,
방어력=31(-4),
패시브스킬이름1=활짝 핀 죄악,
패시브설명1=<span style="color: gray">피어나는 죄</span>가 4가 되면 이번 전투 동안 강화 상태가 됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덩쿨에 핀 장미,
패시브설명2=장미 표지판이 제압되면 함께 제압됨,
패시브3=,
패시브스킬이름3=번뜩이는 질투,
패시브설명3=강화 상태일 때 턴 시작 시\, 스킬의 효과로 부여하는 <span style="color: yellow">충전</span> +1<br>강화 상태에서 사망 시 모든 적에게 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 4 부여,
환상체=질투장미,
부위이미지=몸통,
부위=꽃,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=82,
속도_=1 - 3,
방어력_=31(-4),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_내성=,
색욕내성_내성=,
나태내성_내성=,
탐식내성_내성=,
우울내성_내성=,
오만내성_내성=,
질투내성_취약=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=쌓이는 질투,
스킬1공격레벨=36,
스킬1성장계수=+1,
스킬1코인 2=,
스킬1공격가중치=1,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: LightBlue">[사용 시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 3 소모,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 1 증가,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=쌓여가는 질투,
스킬2공격레벨=39,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격가중치=3,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+2,
스킬1코인1효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 10 소모하여 코인 위력 +4,
)]
4.9.2. 공략[편집]
거울굴절철도 2호선의 최종 보스는 거울굴절철도 오리지널 환상체이자 거울 던전에서 이벤트로 모습을 비춘 장미 표지판이다. 첫 턴에는 합이 불가능한 기술을 사용해 수감자 전체에게 면류관이라는 디버프를 걸고, 각각의 수감자가 가장 많이 보유한, 즉 3개를 가진 1스킬에 대응하는 속성으로 총 7개의 장미를 소환한다.
소환된 장미는 각각의 죄종에 따른 패시브와 기술을 사용하며, 동일한 죄종의 내성이 낮다. 하지만 죄종이 다르다고 해서 대미지를 받지 않는 것은 아니니 급하면 다른 죄종의 스킬을 갖다대도 상관없다. 장미는 잡지 않고 방치하면 각자 대응하는 수감자에게 턴마다 최대 체력의 25%만큼의 피해를 입히고 대응하는 에고 자원을 10% 까먹으며, 4턴 뒤에는 남은 체력과 관계없이 대응하는 수감자를 즉사시키고 에고 자원을 전부 털어가니 장미를 최대한 빨리 많이 잡는 것이 중요하다. 장미를 처치하면 대응하는 수감자의 체력이 회복된다. 다만 분노 속성의 장미는 처치 시 그 순간에 받은 피해량을 반사하고, 나태와 우울 속성의 장미는 첫 턴에 바로 처리하지 못하면 보호를 둘러 처리가 힘들어지므로 주의.
장미 철거만 잘 해준다면 본체의 공격 위력값은 그리 높은편이 아니기에 무난하게 상대 가능하며, 살을 최대한 빨리 부위파괴 시키고 일점사해 두번째 장미를 피워내기전에 끝내는게 권장된다.
장미와 별개로 수시로 이벤트가 발생하는데, 꽃을 피워낸다를 선택하면 선택한 죄종으로 가하는 대미지가 10% 증가하고 받는 대미지 역시 10% 증가한다. 피워내는 것을 거절하면 주는 대미지와 받는 대미지가 모두 10% 감소한다. 피워내지 않으면 주는 대미지 감소로 인해 장미를 처리하는 데 애로사항이 꽃피게 되니 받는 대미지 증가를 감수하고 피워내는 편이 이롭다. 다만, 판정에서 선택되는 스킬은 순수한 최종 위력이 가장 높은 스킬이기 때문에 사실상 무조건 1스킬과 다른 속성이라는 점은 주의. 또한 모든 죄악 매우 유리라 할지라도 최종 위력이 6은 나와야 하기 때문에 운에 따라서는 실패할 수도 있는데, 실패 시 페널티는 딱히 없다.
여담으로 수감자가 피어나는 죄의 효과로 사망하면 곤죽이 되는 대신 장미 표지판과 비슷하게 얼굴에 장미가 피어난 채 십자가에 매달린 모습이 된다.
5. 평가[편집]
버프 효과는 좋은 평가를 받으나, 스킬, 속도 고정 시스템은 아쉬운 평가를 받는다. 스킬은 플레이어의 재량으로 다음 스테이지까지 저장해둘 스킬을 취사선택할 수 있지만[20] 속도는 매 턴 순수하게 랜덤으로 정해지는 것이기 때문에 수감자 측의 속도값이 안 좋을 경우 여기서 벗어날 방법이 없으며, 속도가 고정되었다고 한들 적들의 타겟팅은 스테이지를 시작할 때마다 달라지기 때문에 결국 개발사가 의도한 대로 리트라이 반복 피로도를 줄이지 못하고 결국 적들이 원하는 대로 타겟팅을 하고, 수감자가 코인을 잘 띄워 합에서 이길 때까지 리트라이를 해야 한다는 점은 동일하기 때문이다.
1호선에 비해 피로감이 심해졌다는 비판도 있다. 맵상의 스테이지 자체는 줄어들었지만, 클리어 보상 및 배너를 획득하기 위해 클리어해야 할 총 스테이지는 최소 29개로 2배 이상 늘어났다. 같은 적을 여러 차례 상대해야 하는 구조 때문에 지루함을 느끼기도 쉽다. 거울굴절철도의 묘미 중 하나는 스토리나 거울 던전에 등장하지 않았던 오리지널 환상체를 상대하는 것인데, 6번 이상의 고순환을 노리는 하드코어 유저가 아닌 이상 4종의 오리지널 환상체 중 2종은 마지막에 딱 1번씩만 보게 되며 플레이타임의 대부분은 이미 거울 던전에서 수없이 마주친 익숙한 환상체들을 상대하게 된다. 장미 표지판과 길 잃은 승객의 완성도가 낮지 않음에도 플레이어는 이들을 제대로 볼 기회가 거의 없다.
2호선 등장 이후 치명적인 버그를 수정하면서 새롭게 낸 150턴 배너 역시 피로감의 원인이 되었는데, 200턴 클리어는 육성이 완벽하지 않더라도 노력과 시간을 투자한다면 충분히 가능하지만 150턴은 상당히 빡빡하고 힘겹기 때문이다. 물론 꼭 특별 배너를 따내야 할 이유는 없지만, 거울굴절철도 2호선을 완벽히 클리어했다고 할 만한 커트라인이 매우 높아져버려 상당한 스트레스를 주는 요인이 되었다.
또한 파열, 침잠과 같은 디버프를 일정 수치 이상 부여할 수 없는 제약을 가진 적들이 늘어나고, 존재 자체로 화상 인격들을 카운터치는 누구도 울지 않도록이 첫 스테이지에 박혀있어 버프 시스템으로 컨셉덱들이 활약하기 좋은 환경이 조성되었음에도 불구하고 제대로 힘을 쓰지 못하는 모습을 보인다.
유일하게 주류로 활용되는 키워드는 충전인데, 극딜의 필수 인격으로 꼽히는 R히스와 W돈키, W료슈 셋 다 충전을 사용하면서 3스킬이 질투로 통일까지 되어있고, 파우스트가 질투 속성 취약을 걸어주는 저주못 에고까지 가지고 있다 보니 이미 강력했던 인격들이 순환 버프로 더욱 날아오르게 되었다.
[1] 3호선 출시 전까지 플레이 가능하다.[2] 코인의 앞/뒷면이나 다음 턴의 속도/그 다음 턴에 들어올 스킬은 계속 변한다. 적 스킬의 공격 대상은 바뀌는 경우도 있고 바뀌지 않는 경우도 있다.[3] 노드 위쪽에서 남은 체력 비율을 확인 가능하다.[4] 해당 버프는 순환을 거듭할 때마다 중첩된다.[5] 요구 속성마다 각각 증가하므로, 다수의 속성을 요구할수록 손해가 크다.[6] E.G.O 중 가장 자주 쓰일 로쟈의 얼음다리나 파우스트의 물주머니가 우울이고, 우울 약점/취약인 보스도 많다.[7] 충격 지네처럼 본체 자체의 패턴이 악랄한 경우엔 이쪽 패시브는 없다.[8] 아예 기본 E.G.O만 장착해 아군 오사를 방지하는 방법도 있지만, 턴깎이 중요한 거굴철에선 굳이 안정성을 챙기느니 수많은 리트(...)를 통해 침식 E.G.O를 적에게 조준시키는 게 더 낫다. 특히 다가올날의 적 처치 실패 시 공격 위력 증가 3이 너무 좋아서 빼기도 뭣하다.[9] 다만 시체자루 패시브 변경으로 위력 부여가 반토막난 것에 더해, 2호선에선 하수인을 대동하거나 다수의 적이 출현하는 층이 거의 없어 1호선처럼 공격 위력 6~8을 얻고 혼자 안드로메다로 가는 딜량을 보는 것은 불가능하다.[10] W사 돈키호테, W사 료슈, R사 히스클리프.[11] W사 돈키호테, W사 료슈, R사 이스마엘[12] 인격풀이 딸리는 게 아닌 이상 극딜 문단의 5명(W돈키, W료슈, 쥐싱, R이스, R히스)과 파우스트는 거의 고정이다. 그나마 정신력 컨트롤이 힘든 쥐싱과 어떤 인격이든 필수까지는 아닌 이스가 교체될 수 있는 정도.[13] 떠돌이 여우의 우산과 T사를 상대할 때 활용할 여지는 있으나, 콩루가 막타를 칠 수 있는 환경을 제공하려면 상당한 운이 필요하다.[14] 충전 버프 픽률이 높은 2호선 특성상 속도를 올려주는 R사 뫼르소가 괜찮아 보이지만, 극딜러들이 시체자루를 킨 R히스보다 빨라지는 경우가 잦아져서 턴깎의 핵심 콤보인 "빠른 신제 이후 극딜 3스 박기"를 망쳐버린다. 극딜에 도움이라도 되는 W르소와 달리 R르소는 출혈 인격들 출전률이 낮은 2호선 특성상 몸통이든 패시브든 굳이 쓸 이유가 없는 상황.[15] 물론 자신보다 정신력이 낮은 적을 공격할 때 한정이지만, 그 정도로 정신력 관리가 안 됐다면 그냥 리트하는 게 편할 것이다.[16] 해당 스킬은 웬만한 E.G.O로도 합 승리를 보장받기 힘드며, 죄악 자원도 없는 초반엔 막기가 불가능하다.[17] 여기서 중요한 점은 몸빵이 수비 스킬을 사용하면 안 된다는 점. 수비 스킬은 수감자의 속도가 몇이든 가장 나중에 합을 치르기 때문에 맨 앞의 수감자가 사용해봤자 남들 다 공격 끝나고 나서 맞는다. 증기 운반 기계보다 빠른 수감자가+가장 먼저+합 패배가 확실한 약한 스킬로+맞고 나서 흐트러지지 않아야 하므로 생각보다 굉장히 빡빡하다.[18] 이미 부여된 파열, 침잠은 사용할 수 있다.[19] 정황상 출렁임 인격을 가진 이스마엘으로 보인다.[20] 다만 스킬이 고정되는 개수는 슬롯상에 보이는 스킬 3개뿐으로, 스테이지 시작 2턴 후부터는 랜덤이고, 스킬 한 사이클을 다 사용한 후 리필될 스킬들의 순서도 랜덤이기 때문에 원하는 판을 짜기 위해선 결국 스킬 역시 리트라이로 만들어야 한다.
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