Limbus Company/거울굴절철도/1호선

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: Limbus Company/거울굴절철도




1. 개요
2. 보상
3. 추천 조합
4. 스테이지 일람
4.1. 시착역 : 조우
4.1.1. 적
4.1.2. 공략
4.2. 제 2 역 : 원복
4.2.1. 적
4.2.2. 공략
4.3. 제 3 역 : 침잠
4.3.1. 적
4.3.2. 공략
4.4. 제 4 역 : 재회
4.4.1. 적
4.4.2. 공략
4.5. 제 5 역 : 절연
4.5.1. 적
4.5.2. 공략
4.6. 제 6 역 : 선발
4.6.1. 적
4.6.2. 공략
4.7. 제 7 역 : 무수
4.7.1. 적
4.7.2. 공략
4.8. 제 8 역 - 존재
4.8.1. 적
4.8.2. 공략
4.9. 제 9 역 : 혈청
4.9.1. 적
4.9.2. 공략
4.10. 제 10 역 : 아설
4.10.1. 적
4.10.2. 공략
4.11. 제 11 역 : 통전
4.11.1. 적
4.11.2. 공략
4.12. 제 12 역 : 순수
4.12.1. 적
4.12.2. 공략
4.13. 종착역 : 무아
4.13.1. 적
4.13.2. 공략
5. 기타


1. 개요[편집]


거울굴절철도 1호선 - MADNESS PV
  • 운행 기간
2023.4.6 12:00 ~ 2023.5.18 09:59(KST)

Limbus Company의 엔드 컨텐츠 거울굴절철도 중 1호선.

전투 중의 체력과 정신력은 연속 출전 시 계속 유지되고, 서포트로 뺀 상태에서 전투를 완료하면 체력은 전부 회복되고 정신력은 0 미만일 시 0으로, 0 이상일 시 유지된다. 그리고 스테이지에서 사망한 인격은 이후 스테이지에서 사용할 수 없고 패배 시 해당 스테이지를 도전하기 전의 상태로 되돌아간다.

자신이 클리어한 스테이지로 되돌아가서 재도전할 수 있는데, 이 경우 해당 스테이지를 도전하기 전의 상태로 되돌아가고 해당 스테이지와 그 이후 스테이지의 클리어 기록이 초기화된다.

호선 번호와 짙은 파란색의 노선도 색상으로 보아 모티브는 수도권 전철 1호선인 듯. 여기에 MADNESS라는 부제로 인해 1턴이라도 더 깎으려고 수백 번 리트를 반복하는 도자기 장인 고인물 유저들에게는 1호선 광인이라는 별명이 생겼다.

2. 보상[편집]


파일:림버스 컴퍼니_배너_1호선 기본 클리어.png
파일:림버스 컴퍼니_배너_1호선 치장.png
파일:림버스 컴퍼니_배너_1호선 특수 치장.png
기본 클리어 배너
최종 스테이지 클리어

치장 배너
120턴 내에 최종 스테이지 클리어

특수 치장 배너
2023년 4월 20일 09:59까지 120턴 내에 최종 스테이지 클리어


최종 스테이지를 클리어할 경우 기본 클리어 배너, 120턴 내에 클리어할 경우 치장 배너, 거울굴절철도 1호선 첫 오픈 후 2주[1]까지 120턴 내에 클리어할 경우 더욱 치장된 배너를 획득할 수 있다. 또한 거울굴절철도 1호선이 종료되는 시점에서 클리어 기록 중 가장 높은 순위의 누적턴 수가 배너에 새겨진다.[2]

각 스테이지 별 보상은 다음과 같다.

스테이지
보상
1
파일:림버스컴퍼니_학습3.png 인격 학습 티켓 III 15개
2
파일:림버스컴퍼니_랜덤.png 자아 파편 상자 20개
3
파일:림버스컴퍼니_선택.png 자아 파편 선택 상자 20개
4
파일:림버스 컴퍼니_끈.png 끈 75개
5
파일:림버스컴퍼니_특수2.png 인격 특수 강화 티켓 II 3개
6
파일:림버스컴퍼니_10연챠.png 추출 10회 티켓 1개
7
파일:림버스컴퍼니_학습3.png 인격 학습 티켓 III 25개
8
파일:림버스컴퍼니_랜덤.png 자아 파편 상자 40개
9
파일:림버스컴퍼니_선택.png 자아 파편 선택 상자 40개
10
파일:림버스 컴퍼니_끈.png 끈 125개
11
파일:림버스컴퍼니_특수3.png 인격 특수 강화 티켓 III 1개
12
파일:림버스컴퍼니_10연챠.png 추출 10회 티켓 2개
13
파일:림버스컴퍼니_시즌1_3성.png 시즌 1 - 3성 인격 출현 추출 티켓 1개

3. 추천 조합[편집]


거울 던전과 비교해서, 전체적으로 체력이 대폭 상승했다. 대충 패도 쉽게 죽던 거던과 달리 피해와 죄악 내성을 제대로 맞춰가지 않으면 잡몹 하나하나까지 턴이 오래 끌려서 스피드런은 물건너간다. 스킬 자체의 위력은 변경이 거의 없지만 공격 레벨을 많이 높여놔서 위력 2 이상을 받는 경우가 많음으로 합할 때 주의를 요한다. E.G.O Gift가 없어 거던에서 고성능의 에깊에 의존하던 덱이 멸종했고(파열, 화상, 출혈 등), 스피드런을 목적으로 하기 때문에 탱커형 인격의 중요도가 내려가고 딜 고점이 높은 인격(예:W사 돈키호테, R사 이스마엘)들이 1티어로 재평가를 받았다.

거울 던전에선 스테이지 클리어 시 죄악 자원 절반이 날아가지만, 여기선 그대로 남기 때문에 E.G.O와 특정 자원을 보유해야 발동되는 서포트 패시브를 쉽게 발동시킬 수 있다. 또한 체력이나 정신력 회복 이벤트가 없어 특정 수감자들의 패시브, 또는 회복형 E.G.O에 의존해야 한다.

단순 클리어만이 목적이라면 3동기화와 30레벨 달성만 되어있다면 아무 조합이나 들고 가도 클리어는 가능하다. 그러나 120턴 이내 진입을 노릴 경우 최소한 아래의 핵심 인격들은 데려가는 것이 좋으며, 최대한 턴을 깎고 싶다면 서포트 패시브까지 고려해서 조합을 짜야 한다.

어디까지나 가장 보편적으로 쓰기 좋은 수감자들을 추천하는 것이므로, 자신만의 조합법이나 전략에 따라서 다른 조합을 찾아 더 짧게 턴을 깎을 수 있다.

  • 핵심 인격 - 클리어에 핵심이 되는 인격들. 두 자릿수 이하 기록을 목표로 한다면 가급적 이 인격들을 사용하는 것이 좋다.
    • W사 정리 요원 돈키호테
질투 참격 딜러. 전봇대를 활용한 즉시 예열+높은 단일딜, 3스 공간 절단의 압도적인 화력, W돈키에게 편애수준이 아닌가 싶을 정도의 압도적으로 W돈키에게 유리한 거울굴절철도의 시스템으로 날아다니는 OP로 꼽힌다. 열차 경력직 전봇대 E.G.O가 없더라도 충분히 좋으므로 반드시 채용하자.
  • R사 제 4무리 토끼팀 히스클리프
0티어급 질투 관통 딜러. 턴수를 최대한 깎는 게 목표인 거울굴절철도 특성상 택틱을 잘 짠다면 탄환이 바닥날 정도의 장기전 상황이 나오는 스테이지가 의외로 절반도 안 나오며, 시체자루-신속한 제압 콤보의 딜량이 굉장히 막강하여 흐트러짐, 부위파괴, 잡몹 처니 등 다방면으로 활약한다. 전 스킬 3코인 이상의 다코인 스킬이라 합 안정성도 좋은 건 덤이며, 정신력 풀수치 유지가 쉬운 거울굴절철도 특성상 4-5코인 앞면도 심심찮게 나온다.
  • 쥐는 자 파우스트
안정적인 합 승률, 높은 딜량, 주시, 못, 출혈을 비롯한 최상급 디버퍼까지 기능하며, 표상방출기로 광역 딜링+아군 정신력 회복으로 아군 코인 앞면 확률 증가, 물주머니를 통한 회복 등 올라운더로 활약이 가능하다.
  • 쥐어들 자 싱클레어
정신력 관리라는 운영상 귀찮음+변수 요소가 있으나 그걸 만회시켜줄 상성마저 씹어먹는 정신 나간 2, 3스킬의 고점과 사기적인 패시브+회복 효과를 가진 다가올날과의 높은 궁합으로 인하여, 신경써서 운영하면 토끼팀 히스클리프조차 뛰어넘는 극한의 딜량을 가진 분노+색욕 속성 타격 딜러가 된다. 우발적인 침식으로 인한 팀킬만 주의하도록 하는 편이 좋으며,[3] R사 이스마엘의 서포트 패시브와 궁합이 매우 좋은 편이라 토템용으로 같이 채용하는 것을 추천하는 편이다. 반대로, 기본 이상의 정보중화 패시브는 오히려 독으로 작용하기에 조심해야 한다.
  • 흑운회 와카슈 홍루 or 콩콩이파 두목 홍루
구름 절개를 사용한 극딜 포텐셜이 높아서 오만 속성 참격 출혈 딜러로 기용된다. 콩콩이파 홍루는 3스킬의 적 처치 시 재사용이 발동되기 어려운 환경이라 흑운회 홍루보다 선택률이 떨어지지만 그래도 일부 잡몹전에서는 여전히 초기화를 쓸 수는 있으며, 패시브의 정신력 회복과 서포트 패시브의 댐증이 흑루보다 훨씬 좋고, 질투, 색욕, 탐식이라는 적절한 코인 배치와 특유의 고점은 흑루보다 높기에 잘 사용하면 좋은 기록을 뽑아낼 수 있다. 세계 최고 기록인 49턴 클리어 기록은 콩루를 사용했다.
  • 시 협회 5과 이스마엘 or R사 제 4무리 순록팀 이스마엘 or LCCB 대리 이스마엘
정석 조합이 거의 고정된 다른 4개 캐릭터와 달리 이스마엘은 기본 인격을 제외하고 실장된 3종류의 인격 모두가 최상위권 고인물들의 빌드에서 고르게 등장하고 있다. 이는 이스마엘의 각 인격들이 서로 다른 극단적인 장단점들을 가졌기 때문이다. R이스는 아군 오사의 위험이 있으나 타격 딜러 중 최상위권의 딜 포텐셜을 가졌으며, 굳이 메인으로 쓰지 않더라도 팀 내에 쥐어들 자 싱클레어가 있는 경우 서포트 패시브로 쥐싱클의 보좌까지 해줄 수 있고 L이스는 자체 딜량은 R이스와 시이스보다 낮지만 각자 충전/체력작이라는 단점을 가진 두 인격에 비해 딱히 단점이라고 할 게 없고, 각종 디버프들을 부여할 수 있어 세 인격 중 제일 다재다능하다. 시이스의 경우 체력만 50% 이하로 맞추면 흑루를 능가하는 최강의 참격 극딜러가 되지만 1스테이지에서 체력작을 해야 하고, 매 스테이지에 연속 투입하지 않으면 체력을 회복하기 때문에 로테이션이 제한되며, 파우스트 물주머니 등 체력 회복 효과를 가진 E.G.O 사용이 제한된다는 단점이 있어서 다른 두 인격에 비해 고점이 살짝 낮은 듯하다. 또한 헬스 치킨 이벤트로 참격 딜러 료슈의 등장으로 채용률이 가장 떨어지는 편. 그러나 최고 기록을 노리는 하드 유저가 아니라면 여전히 매력적인 옵션이며, 배포 캐릭터라서 접근성이 좋다는 장점도 있다. 세계 최고 기록인 49턴 클리어 기록은 L이스를 사용했으며, R이스는 59턴, 시이스는 63턴 클리어 기록이 있다.
  • 료.고.파 주방장 료슈
헬스 치킨 이벤트로 새롭게 등장한 신성. 체력 회복 수단이 제한된 거울굴절철도에서 패시브+갈증을 이용한 힐로 회복계 E.G.O에 쓸 자원을 아낄 수 있으며, 스킬 코인 고점이 높아 정신력이 낮은 초반만 조심하면 합이나 딜량이 타 OP 캐릭과 비교해도 밀리지 않는다. 체력이 절반 남은 적을 그대로 보내버리는 3스킬의 폭딜은 화룡점정. 특히 색욕 취약을 부여하는 오티스의 공즉시색과 궁합이 좋다. 반면 체력이 낮아야 고점이 나오는 시 협회 이스마엘과는 역상성. 기껏 체력작을 해놔도 료슈가 회 떠서 먹이면 무용지물이다.
  • 기타 추천 인격 - 특정 스테이지 한정으로 사용되는 인격.
    • 흑운회 와카슈 료슈
관통 출혈 딜러라는 점에서 6스테이지에서 대활약하기 때문에, 6스테이지 한정으로 기용하는 경우가 많다.
  • N사 큰 망치 뫼르소
관통, 출혈 딜러라는 점에서 6스테이지에서 쓸 만하며, 체력이 제일 많기 때문에 첫 번째 크레인 패턴에서 미끼로 던져주기도 좋다. 탱커의 중요성이 떨어지기에 다른 스테이지에서는 잘 쓰이지 않는다.
  • 세븐 협회 6과 부장 오티스
합을 잘 이기며, 검은줄기 E.G.O가 일부 스테이지에서 매우 효과적이기에 일부 스테이지에 기용된다. 세븐 협회 오티스가 없으면 그냥 검은줄기만 난사하기 위해 G사 오티스를 데려가는 경우도 있다.
  • G사 일등대리 그레고르 or 리우 협회 6과 그레고르
G사 그레고르 자체보다도 눈속임 E.G.O가 타격 취약을 달고오는 일부 잡몹전에 유용하기에 종종 기용된다. 전투에 참여하지 않더라도 서포트 패시브를 통한 힐도 꽤나 쏠쏠하다. 리우그렉을 채용할 수도 있는데, 다코인 타격 스킬 연무 장타와 눈속임 E.G.O를 쓰기 위해 일부 잡몹전에 기용하면서 투입하지 않는 스테이지에서는 서포트 패시브로 딜 버프를 받기 위한 것이다. 53턴 기록은 리우그렉을 사용했다.
  • N사 중간 망치 로쟈
9스테이지 한정으로 기용할 만하다. K사 검문소 요원들은 타격 취약이라 타격 딜러인 N로쟈로 잡기 쉽고 K사 3등급 직원들은 참격, 오만 취약이기 때문에 로쟈의 기본 E.G.O를 사용할 때마다 앞면 기준 122딜이 나온다. 다만 타격 딜러가 부족한 것이 아니라면 서포트 패시브 사용을 위해 아래의 LCB 수감자 로쟈를 기용하는 것이 더 좋을 수 있다.
  • 검계 살수 이상
정신력 패치 이후로 떡락했지만 9/10스테이지 한정으로 고효율의 딜러다. 9지역의 K사 직원들은 참격, 타격, 나태 취약이라 참격 속성 공격을 하고 소망석 오버클록으로 타격 약점인 방패 직원들을 제거할 수 있는 이상이 각광받는다. 저점이 높은 검계 이상 특성상 소망석 오버클록을 남발하여 정신력이 낮아져도 큰 문제가 되지 않는 것도 장점. 10지역의 네 발 짐승은 참격/분노 취약이고, 뱀문관은 관통/나태 취약인데 각각 두의틀기, 오감도/소망석으로 내성을 완벽하게 찌를 수 있으며, 무지막지한 탱킹력의 반대급부로 공격 레벨은 그저 그렇기 때문에 고점이 낮은 검계 이상이라도 어지간해선 합을 이길 수 있다. 주로 흑루 대신 콩루를 채용해 참격 딜러 풀이 부족할 때, 호흡 키워드를 공유하는 시 협회 이스마엘과 같이 편성하면 효율이 극대화된다.
  • 서포트 패시브 인격 - 한 턴이라도 줄여야 하는 거울굴절철도 특성상 넣으면 꾸준한 도움이 되어주는 인격.
    • LCB 수감자 이상
우울 자원 4개를 요구하며, 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력을 조건부로 회복시킨다. 정신력은 코인 앞면 확률에 영향을 끼치므로 무시할 수 없는 효과. 특히 환상체 E.G.O를 사용한 후 발생하는 정신력 감소 효과도 상쇄시키는데, W사 돈키호테의 전봇대+공간 절단 콤보 사용 시 뒷면이 떠서 딜량이 감소하는 것을 막을 수 있다. 특히 검계 이상의 성능이 나빠진 현 시점에선 참격 딜러 풀이 곱창나서 억지로 검계 이상을 채용하는 상황이 아니라면 기본 이상을 골라 서포트 패시브를 활용하는 게 훨씬 낫다.
  • LCB 수감자 로쟈
분노 자원 5개를 요구하며, 체력이 가장 많은 아군 1명의 피해량을 조건부로 20% 증가시키는, 심플하지만 강력한 효과. 보통 딜러들만 데려가는 파티를 짤 경우 W사 돈키호테의 체력이 가장 높을 가능성이 높은데, 이렇게 되면 공간 절단의 공격력을 최대 20% 높여줄 수 있어 매우 유용한 편이다.
  • 마리아치 보스 싱클레어
우울 자원 4개를 요구하며, 정신력이 가장 높은 아군 1명의 피해량을 조건부로 10% 올린다. 로쟈의 것보다는 피해량 상승폭이 적지만, 피해량 증가는 귀중한 옵션이기 때문에 파티에 넣는 것이 좋다.
  • 그레고르
보통 눈속임 난사를 위해 G사 그레고르를 넣겠지만 타격 딜러가 충분한 경우[4] 다른 인격으로 교체하는 선택지도 있다. 이 경우 아군 유지력에 도움을 주는 LCB 수감자 그레고르 또는 료.고.파. 조수 그레고르를 고르느냐, '3번째 코인부터'라는 까다로운 조건이 붙었지만 피해량이 30% 증가하는 리우 협회 그레고르를 고르느냐에 따라 선택할 수 있다. 전자는 G사 그레고르 패시브의 상위 호환이고[5], 후자는 딜량을 조금이라도 상승시킬 수 있어 취향에 따라 고르면 된다.

4. 스테이지 일람[편집]



4.1. 시착역 : 조우[편집]


{{{-1 [굴절률 : 3%]
꺾여들어간 지 얼마 안 되었지만, 벌써 정차한 듯하다. 아직 익숙한 감각은 아니지만, 몇 번 전투를 치르면 이 또한 익숙해지겠지.}}}

4.1.1. 적[편집]


파일:빈 세로 이미지.svg
기억속 어긋난 패잔병
체력
속도
방어 레벨
168
1-2
42
공격 유형 내성
참격
관통
타격
보통
견딤
취약
죄악 속성 내성
분노
색욕
나태
탐식
우울
오만
질투
취약
보통
약점
견딤
보통
견딤
보통

▼사용 스킬 및 패시브▼
패시브 이름
패시브 효과

width=40
사용 스킬 이름
공격 유형
죄악 속성
코인 수
위력
공격 레벨
성장계수
참격
분노
0
0/+0
0
0.00
코인 외 효과1
코인 외 효과2
width=40
코인 1 효과1
코인 1 효과2
width=40
코인 2 효과1
코인 2 효과2
width=40
코인 3 효과1
코인 3 효과2
width=40
코인 4 효과1
코인 4 효과2

width=40
수비 스킬 이름
수비 유형
죄악 속성
코인 수
위력
공격 레벨
성장계수
방어
-[반격]
1
0/+0
0
0.00


파일:빈 세로 이미지.svg
기억속 절망하는 패잔병
체력
속도
방어 레벨
91
3-5
22
공격 유형 내성
참격
관통
타격
보통
견딤
취약
죄악 속성 내성
분노
색욕
나태
탐식
우울
오만
질투
취약
보통
약점
견딤
보통
견딤
보통

▼사용 스킬 및 패시브▼
패시브 이름
패시브 효과

width=40
사용 스킬 이름
공격 유형
죄악 속성
코인 수
위력
공격 레벨
성장계수
참격
분노
0
0/+0
0
0.00
코인 외 효과1
코인 외 효과2
width=40
코인 1 효과1
코인 1 효과2
width=40
코인 2 효과1
코인 2 효과2
width=40
코인 3 효과1
코인 3 효과2
width=40
코인 4 효과1
코인 4 효과2

width=40
수비 스킬 이름
수비 유형
죄악 속성
코인 수
위력
공격 레벨
성장계수
방어
-[반격]
1
0/+0
0
0.00


파일:빈 세로 이미지.svg
기억속 침식된 패잔병
체력
속도
방어 레벨
120
2-6
34
공격 유형 내성
참격
관통
타격
보통
견딤
취약
죄악 속성 내성
분노
색욕
나태
탐식
우울
오만
질투
취약
보통
약점
견딤
보통
견딤
보통

▼사용 스킬 및 패시브▼
패시브 이름
패시브 효과

width=40
사용 스킬 이름
공격 유형
죄악 속성
코인 수
위력
공격 레벨
성장계수
참격
분노
0
0/+0
0
0.00
코인 외 효과1
코인 외 효과2
width=40
코인 1 효과1
코인 1 효과2
width=40
코인 2 효과1
코인 2 효과2
width=40
코인 3 효과1
코인 3 효과2
width=40
코인 4 효과1
코인 4 효과2

width=40
수비 스킬 이름
수비 유형
죄악 속성
코인 수
위력
공격 레벨
성장계수
방어
-[반격]
1
0/+0
0
0.00


파일:빈 세로 이미지.svg
기억속 짓물린 G사 부장
체력
속도
방어 레벨
199
4-6
37
공격 유형 내성
참격
관통
타격
보통
내성
취약
죄악 속성 내성
분노
색욕
나태
탐식
우울
오만
질투
취약
보통
약점
내성
보통
내성
보통

▼사용 스킬 및 패시브▼
패시브 이름
패시브 효과

width=40
사용 스킬 이름
공격 유형
죄악 속성
코인 수
위력
공격 레벨
성장계수
참격
분노
0
0/+0
0
0.00
코인 외 효과1
코인 외 효과2
width=40
코인 1 효과1
코인 1 효과2
width=40
코인 2 효과1
코인 2 효과2
width=40
코인 3 효과1
코인 3 효과2
width=40
코인 4 효과1
코인 4 효과2

width=40
수비 스킬 이름
수비 유형
죄악 속성
코인 수
위력
공격 레벨
성장계수
방어
-[반격]
1
0/+0
0
0.00


4.1.2. 공략[편집]


스토리에 나왔던 그대로 등장했으며, 타격 취약에 참격 보통의 타입을 가지고, 패시브로 체력 50% 이하면 체력의 20%를 회복한다. 첫 스테이지라서 정신력이 0에 자원도 0이라 아군 화력은 바닥을 치고, 그 와중에 적들은 체력을 회복하고 앉았다.

체력이 적은 패잔병은 초반에 고위력 스킬을 쓰고, 체력이 높은 패잔병은 패시브 때문에 죽이지 않으면 체력을 회복해 장기전을 요하므로 화력을 집중해 하나씩 빠르게 컷하는 게 좋다.[6][7] 혹은 그레고르의 눈속임을 이용한 광역딜로 한 번에 적을 싹 정리하는 것도 방법. W돈키와 전봇대를 이용해 10충전을 걸어놓고 2 웨이브의 부장을 원턴킬하면 더욱 턴을 아낄 수 있다. 물론, 전술했듯 정신력 0 때문에 행운의 일신을 가호를 받지 못하면 어처구니없게 턴을 날려먹게 되므로, 재수가 없으면 엄청난 리트를 요구하게 된다.

쥐어들 자 싱클레어는 마이너스 코인 스킬들을 가지고 있기 때문에 정신력 0으로 인한 운빨에서 좀 더 자유로운 데다가, 3스킬의 마이너스 코인 풀콤이면 최대 체력의 G사 패잔병이나 부장까지 한 방에 보내버리기 때문에 턴 깎기 리트에 매우 요긴하다.[8] 이외엔 전술했듯 그레고르,[9] 세븐 오티스, 흑루가 핵심 캐릭터로 꼽힌다.

4.2. 제 2 역 : 원복[편집]


{{{-1 [굴절률 : 8%]
언젠가 만나왔던 것들이다. 이번에도 언젠가 만났던 것일지 모른다. 또는 언젠가 만날 것일지도.}}}

4.2.1. 적[편집]


파일:빈 세로 이미지.svg
흥겨운 마리아치 조직원
체력
속도
방어력
105
2-5
25
공격 유형 내성
참격
관통
타격
취약
보통
견딤
죄악 속성 내성
분노
색욕
나태
탐식
우울
오만
질투
견딤
약점
보통
취약
견딤
보통
보통

▼사용 스킬 및 패시브▼
패시브 이름
패시브 효과

width=40
사용 스킬 이름
공격 유형
죄악 속성
코인 수
위력
공격 레벨
성장계수
참격
분노
0
0/+0
0
0.00
코인 외 효과1
코인 외 효과2
width=40
코인 1 효과1
코인 1 효과2
width=40
코인 2 효과1
코인 2 효과2
width=40
코인 3 효과1
코인 3 효과2
width=40
코인 4 효과1
코인 4 효과2

width=40
수비 스킬 이름
수비 유형
죄악 속성
코인 수
위력
공격 레벨
성장계수
방어
-[반격]
1
0/+0
0
0.00


파일:빈 세로 이미지.svg
경쾌한 마리아치 조직원
체력
속도
방어력
105
2-5
25
공격 유형 내성
참격
관통
타격
취약
보통
견딤
죄악 속성 내성
분노
색욕
나태
탐식
우울
오만
질투
견딤
약점
보통
취약
견딤
보통
보통

▼사용 스킬 및 패시브▼
패시브 이름
패시브 효과

width=40
사용 스킬 이름
공격 유형
죄악 속성
코인 수
위력
공격 레벨
성장계수
참격
분노
0
0/+0
0
0.00
코인 외 효과1
코인 외 효과2
width=40
코인 1 효과1
코인 1 효과2
width=40
코인 2 효과1
코인 2 효과2
width=40
코인 3 효과1
코인 3 효과2
width=40
코인 4 효과1
코인 4 효과2

width=40
수비 스킬 이름
수비 유형
죄악 속성
코인 수
위력
공격 레벨
성장계수
방어
-[반격]
1
0/+0
0
0.00


파일:빈 세로 이미지.svg
위협적인 철공회 조직원
체력
속도
방어력
181
1-4
30
공격 유형 내성
참격
관통
타격
보통
취약
견딤
죄악 속성 내성
분노
색욕
나태
탐식
우울
오만
질투
견딤
약점
보통
취약
견딤
보통
보통

▼사용 스킬 및 패시브▼
패시브 이름
패시브 효과

width=40
사용 스킬 이름
공격 유형
죄악 속성
코인 수
위력
공격 레벨
성장계수
참격
분노
0
0/+0
0
0.00
코인 외 효과1
코인 외 효과2
width=40
코인 1 효과1
코인 1 효과2
width=40
코인 2 효과1
코인 2 효과2
width=40
코인 3 효과1
코인 3 효과2
width=40
코인 4 효과1
코인 4 효과2

width=40
수비 스킬 이름
수비 유형
죄악 속성
코인 수
위력
공격 레벨
성장계수
방어
-[반격]
1
0/+0
0
0.00


파일:빈 세로 이미지.svg
몸푸는 철공회 조직원
체력
속도
방어력
181
1-4
30
공격 유형 내성
참격
관통
타격
보통
취약
견딤
죄악 속성 내성
분노
색욕
나태
탐식
우울
오만
질투
견딤
약점
보통
취약
견딤
보통
보통

▼사용 스킬 및 패시브▼
패시브 이름
패시브 효과

width=40
사용 스킬 이름
공격 유형
죄악 속성
코인 수
위력
공격 레벨
성장계수
참격
분노
0
0/+0
0
0.00
코인 외 효과1
코인 외 효과2
width=40
코인 1 효과1
코인 1 효과2
width=40
코인 2 효과1
코인 2 효과2
width=40
코인 3 효과1
코인 3 효과2
width=40
코인 4 효과1
코인 4 효과2

width=40
수비 스킬 이름
수비 유형
죄악 속성
코인 수
위력
공격 레벨
성장계수
방어
-[반격]
1
0/+0
0
0.00


파일:빈 세로 이미지.svg
아이드
체력
속도
방어력
246
2-6
25
공격 유형 내성
참격
관통
타격
취약
보통
내성
죄악 속성 내성
분노
색욕
나태
탐식
우울
오만
질투
내성
약점
보통
취약
내성
보통
보통

▼사용 스킬 및 패시브▼
패시브 이름
패시브 효과

width=40
사용 스킬 이름
공격 유형
죄악 속성
코인 수
위력
공격 레벨
성장계수
참격
분노
0
0/+0
0
0.00
코인 외 효과1
코인 외 효과2
width=40
코인 1 효과1
코인 1 효과2
width=40
코인 2 효과1
코인 2 효과2
width=40
코인 3 효과1
코인 3 효과2
width=40
코인 4 효과1
코인 4 효과2

width=40
수비 스킬 이름
수비 유형
죄악 속성
코인 수
위력
공격 레벨
성장계수
방어
-[반격]
1
0/+0
0
0.00


4.2.2. 공략[편집]


아이드와 마리아치는 참격 취약이고 철공회는 관통 취약이다. 참격/관통을 둘 다 지닌 캐릭터들이 좋으며, 타격 내성인 탓에 광역 에고로 딜 타임을 재기보단 죄악 토큰을 모을 겸 가는 게 좋다. 참격/관통 취약 특성상 1라운드와 다른 타입의 수감자들이 활약하기 좋다.

이전 스테이지와 달리 정신력을 체우고 시작하므로 주사위 운 영향은 훨씬 줄어들었지만, 나오는 적이 회복은 안 한다 해도 상성이 두 종류로 나뉘어져 있어, 속도 다이스 갓의 저주를 받으면 상성이 맞는 적에다 합을 못 쳐서 턴이 질질 끌리는 것에 주의하는 게 좋다. 1웨이브는 적당히 해도 무방하지만, 2웨이브는 원턴킬로 턴을 아낄 수 있으면 좋다.

추천 핵심 수감자 인격은 흑운회 와카슈 홍루와 R사 토끼팀 히스클리프. 와카슈 홍루의 경우는 마리아치 조직원들에게 구름 절개를 풀 콤보로 먹일 경우 원콤이 가능하고, 토끼팀 히스클리프는 신속한 제압으로 아이드나 철공회 조직원들을 원콤낼 가능성이 높아, 더 많은 턴을 아끼고 싶다면 이 둘을 꼭 챙겨오자. 당연하지만, W 돈키호테는 2웨이브에서 확정적으로 아이드를 삭제하고 시작할 수 있기 때문에 빌려서라도 데려와야 한다. 별개로 적들이 전부 관통 공격을 하고 피해량도 높기 때문에, 시스마엘 체력작을 할 때는 여기서 하는 게 좋다.

4.3. 제 3 역 : 침잠[편집]


{{{-1 [굴절률 : 13%]
슬픈 울음소리가 퍼져온다. 가만히 그 소리를 들어주고 싶지만, 오래 정차하고 있을 수는 없다. 다음 역을 향해 가기 위해서는, 마주해야 한다.}}}

4.3.1. 적[편집]


[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=울음 두꺼비,
환상체이름=울음 두꺼비,
(이미지비율)=70,

식별번호=T-01-23-04,
ZAYIN=,
부위=왼쪽 눈\, 오른쪽 눈\, 몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=녹아내린 눈알,

체력=1515,
속도=1 - 4 / 2 - 5,
방어력=53,

패시브스킬이름1=푸른 진액,
패시브설명1=부위 파괴되었을 때\, 정신력이 가장 낮은 적 정신력 35 감소.,

)]
부위 정보
[ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위,
환상체=울음 두꺼비,
부위이미지=머리,
부위=왼쪽 눈,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 유지,
특이사항=양쪽 눈 파괴 시 선택지,
체력_=259,
속도_=1 - 4,
방어력_=53,
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤=,
분노내성_내성=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
오만내성_견딤=,
질투내성_약점=,
패시브스킬이름1=푸른 진액,
패시브설명1=부위 파괴되었을 때\, 정신력이 가장 낮은 적 정신력 35 감소.,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=녹아내릴 눈알,
스킬1공격레벨=42,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 정신력 -5<br>정신력이 0 미만인 대상 공격 시 피해량 +10%,
스킬1코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[앞면 적중시]</span> 침잠만큼 추가 체력 피해,
스킬1코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[앞면 적중시]</span> 침잠만큼 추가 정신력 피해,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=눈알추,
스킬2공격레벨=42,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인효과=<span style="color: Yellow">[광역]</span> 슬롯 3개 지정<br><span style="color: GreenYellow">[합 패배]</span> 모든 스킬 취소.<br><span style="color: GreenYellow">[합 패배]</span> <span style="color: red">취약</span> 3 얻음<br>정신력이 0 미만인 대상 공격 시 피해량 +10%,
스킬2코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[앞면 적중시]</span> 대상이 가지고 있는 <span style="color: red">침잠</span>\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수를 2배로 만듦,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위,
환상체=울음 두꺼비,
부위이미지=머리,
부위=오른쪽 눈,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 유지,
특이사항=양쪽 눈 파괴 시 선택지,
체력_=259,
속도_=1 - 4,
방어력_=53,
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤=,
분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_내성=,
오만내성_견딤=,
질투내성_약점=,
패시브스킬이름1=푸른 진액,
패시브설명1=부위 파괴되었을 때\, 정신력이 가장 낮은 적 정신력 35 감소.,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=몰아치는 우울,
스킬1공격레벨=42,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 정신력 -5<br>침잠이 가장 많은 대상 우선 공격,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">[침잠]</span> 횟수 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[앞면 적중시]</span> 침잠만큼 추가 체력 피해,
스킬1코인3효과=<span style="color: Lightgreen">[앞면 적중시]</span> 침잠만큼 추가 정신력 피해,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=눈알추,
스킬2공격레벨=42,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인효과=<span style="color: Yellow">[광역]</span> 슬롯 3개 지정<br><span style="color: GreenYellow">[합 패배]</span> 모든 스킬 취소.<br><span style="color: GreenYellow">[합 패배]</span> <span style="color: red">취약</span> 3 얻음<br>정신력이 0 미만인 대상 공격 시 피해량 +10%,
스킬2코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[앞면 적중시]</span> 대상이 가지고 있는 <span style="color: red">침잠</span>\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수를 2배로 만듦,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=울음 두꺼비,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,
체력_=832,
속도_=1 - 4,
방어력_=53,
참격내성_견딤=,
관통내성_견딤=,
타격내성_내성=,
분노내성_견딤=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=울음 찰싹,
스킬1공격레벨=42,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 정신력 -15,
스킬1코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 5\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 5 부여,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=우울음 철썩,
스킬2공격레벨=42,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인효과=<span style="color: GreenYellow">[합 시작 시]</span> 대상의 정신력 +5,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[상시]</span> 피해의 절반만큼 정신력 피해를 입힘,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=꾸엉,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=42,
수비스킬1스킬위력=7,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1코인효과=<span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> <span style="color: Yellow">보호</span> 2 얻음,
)]
#!end
}}}}}} ||}}}


4.3.2. 공략[편집]


크게 두 가지 종류의 스킬을 사용하는데, 하나는 합 시작 시 정신력을 15 감소시키는 스킬, 다른 하나는 합 승리 시 정신력을 5 회복시켜주는 스킬이다. 정신력이 높은 수감자들을 정신력을 깎는 스킬과 합하게 하고, 반대로 정신력이 낮은 수감자들은 합 승리 시 정신력을 5 회복시켜주는 스킬과 합하게 하면 정신력 관리를 할 수 있다. 정신력은 코인 앞면 확률과 직결되므로, 배너를 노린다면 정신력 관리에 신경써줘야 한다.
정공법은 별로 아프지 않은 몸통 부위에 합을 맞추지 않고 오른눈과 왼눈을 점사해서 터트려버리는 것이다. 그러면 참관타 저항이 전부 약해지고, 패턴 또한 체력 대신 정신력 피해를 주는 공격으로 대체되므로 공격을 무시하고 비어버린 눈구멍에 대미지를 집중하기 쉬워지고, 곧 이벤트가 발생한다.
이벤트는 울음 두꺼비가 마지막 힘을 다해 소리를 내지르려는 것을 울음 주머니까지 터트려버리는 것으로, 수감자들도 그 불쌍한 모습에 꺼림칙해하는 모습을 볼 수 있다. 부위파괴가 되는 부분을 제외하면 내성이 꽤 준수하므로 광역 에고를 돌리기보단 최대한 깡딜이 좋은 딜 수감자들을 대거 챙겨 폭딜 겸 토큰 수급에 전념하는게 좋다.

추천 핵심 수감자 인격은 W사 돈키호테, 쥐는 자 파우스트, R사 토끼팀 히스클리프. 눈알이 관통 내성이 그닥이란 점을 이용해 작정하고 눈알에다 폭딜을 꽂을 요량으로 관통-폭딜러들을 주로 기용하는 케이스가 많다. 쥐는 자 파우스트의 경우 자체 패시브인 휘파람을 요긴하게 이용하여 아군 정신력 관리를 해줄 수 있다는 장점도 있다. 이외엔 참격 능력이 좋은 흑루 등이 나오는 편. 정신력을 까먹는 몸통 부위 스킬들을 맞아주기 위해서 정신력이 낮으면 낮을 수록 이득인 쥐어들 자 싱클레어나 탱커인 뫼르소를 던져넣는 것도 아주 요긴하다.[10] 턴을 최대한 깎으려는 숙련 플레이어들의 경우에는 귀중한 우울 자원을 긁어모으기 위해 이곳에서 일부러 턴을 좀 날리며 스톨링을 하기도 한다.[11]

4.4. 제 4 역 : 재회[편집]


{{{-1 [굴절률 : 19%]
언젠가 끝도 없이 우리를 따라왔던 것들이다. 다시금 우리 앞에 서있는 것을 보니, 헛구역질이 올라오기도 한다.

4.4.1. 적[편집]


파일:빈 세로 이미지.svg
적 이름
체력
속도
방어력
0(+0)
0-0
0(+0)
공격 유형 내성
참격
관통
타격
보통
보통
보통
죄악 속성 내성
분노
색욕
나태
탐식
우울
오만
질투








▼사용 스킬 및 패시브▼
패시브 이름
패시브 효과

width=40
사용 스킬 이름
공격 유형
죄악 속성
코인 수
위력
공격 레벨
성장계수
참격
분노
0
0/+0
0
0.00
코인 외 효과1
코인 외 효과2
width=40
코인 1 효과1
코인 1 효과2
width=40
코인 2 효과1
코인 2 효과2
width=40
코인 3 효과1
코인 3 효과2
width=40
코인 4 효과1
코인 4 효과2

width=40
수비 스킬 이름
수비 유형
죄악 속성
코인 수
위력
공격 레벨
성장계수
방어
-[반격]
1
0/+0
0
0.00


4.4.2. 공략[편집]


내성 정보가 스토리 그대로이기 때문에 타격 덱을 들고 가거나 그레고르의 눈속임 난사, 뫼르소의 집행 오버클록 등 타격 광역기들을 사용하면 수월하게 클리어할 수 있다. 대체로 환상체전인 걸 이용해 5칸 락온이 모두 가능한 파우스트의 물주머니와 오티스의 검은줄기를 이용한 광역딜과 그레고르의 눈속임으로 빠르게 턴을 미는 게 좋다. 다만 그레고르의 경우 G그렉이라면 적이 참격 내성이라 효율이 급감하므로 주로 물주머니+표상방출기와 관통 계열인 검은줄기로 미는 게 나은 편. 세븐 오티스의 메인이 타격이라 깨알같이 쓰기도 편하다. 주로 쥐파우+세븐 오티스를 둘 다 챙겨가고, 1-2와 1-3에서 토큰을 충분히 모아서 상황에 따라 물주머니와 검은줄기를 돌려 광역기로 박살 내는 게 가장 편하다.[12]

추천 수감자 인격은 세븐 6과 부장 오티스와 쥐는 자 파우스트, 쥐어들 자 싱클레어. 상술한 대로 5칸 광역기인 물주머니와 검은줄기를 이용해 빠르게 턴을 씹기 위해 둘을 같이 기용하는 경우가 많다. 셋 다 대 이단심문관전이 뛰어나단 점도 메리트.

4.5. 제 5 역 : 절연[편집]


{{{-1 [굴절률 : 23%]
사방이 천둥의 소리다. 어둑한 시야를 가끔 가끔, 보랏빛 낙뢰가 밝혀온다. 멀었던 소리는 가까워오고, 빛의 밝기는 더욱 선명해지니, 무엇이 우리를 기다리는지 알 것 같다.}}}

4.5.1. 적[편집]


[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=골목파수견고화질,
환상체이름=굴절된 골목파수견,
(이미지비율)=70,

식별번호=O-02-10-11,
HE=,
부위=머리\, 사람\, 몸통\, 전봇대,
특이사항=-,
EGO=전봇대,
EGOGIFT=피뢰침,

체력=1029,
속도=2 - 5,
방어력=47,

패시브스킬이름1=피뢰침,
패시브설명1=전봇대 피격 시\, 이번 턴에 파열 2 부여. 가지고 있는 번개가 5 이상이면\, 다음 턴부터 부위마다 피격 시 이번 턴에 파열 3 부여. (번개가 0이 되기 전까지 지속\)<br>나태 속성 공격에 피격 시 상대에게 원래 파열 부여가 절반으로 감소.(올림\),
패시브2=,
패시브스킬이름2=번개,
패시브설명2=전봇대가 부숴지지 않았을 때\, 공격 종료 시 번개 1 얻는다. 전봇대 피격 시마다\, 번개 1 소모.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=부서지는 파편,
패시브설명3=전봇대가 흐트러지거나 부위 파괴되었을 때\, 번개가 0이 됨. 해당 턴 동안 골목파수견의 공격 스킬이 전부 취소된다.,

)]
부위 정보
[ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=골목파수견,
부위이미지=머리,
부위=머리,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,
체력_=159,
속도_=2 - 5,
방어력_=47,
참격내성_약점=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_내성=,
오만내성_취약=,
질투내성_견딤=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=하울링,
스킬1공격레벨=37,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+7,
스킬1공격가중치=2,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여.<br><span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">수비 위력 감소</span> 4 부여.,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=골목파수견,
부위이미지=머리,
부위=사람,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,
체력_=318,
속도_=2 - 5,
방어력_=47,
참격내성_약점=,
관통내성_견딤=,
타격내성_견딤=,
분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_내성=,
오만내성_취약=,
질투내성_견딤=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=등압추격,
스킬1공격레벨=37,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 1 부여.,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 4 부여.,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=전격 하울링,
스킬2공격레벨=37,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+7,
스킬2공격가중치=4,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 3 부여.,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=골목파수견,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=424,
속도_=2 - 5,
방어력_=47,
참격내성_보통=,
관통내성_내성=,
타격내성_약점=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_약점=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_견딤=,
오만내성_취약=,
질투내성_내성=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=할퀴기,
스킬1공격레벨=37,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+10,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여.,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=등압,
스킬2공격레벨=37,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+9,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 1 부여.,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=골목파수견,
부위이미지=몸통,
부위=전봇대,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,
체력_=159,
속도_=2 - 5,
방어력_=47,
참격내성_보통=,
관통내성_내성=,
타격내성_약점=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_약점=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_견딤=,
오만내성_취약=,
질투내성_내성=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=피뢰,
스킬1공격레벨=37,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 2 부여.,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 5 부여.,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=적뢰,
스킬2공격레벨=37,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=15, 스킬2코인위력=-5,
스킬2공격가중치=5,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 10 부여.,
)]
#!end
}}}}}} ||}}}


4.5.2. 공략[편집]


원본에 비해 체력이 크게 증가했으며, 이에 따라 툭 건드리면 흐트러지는 수준이였던 이전과 달리 꽤나 버틴다. 또한 다른 중요한 변경점으로, 전봇대를 부위파괴할 경우 골목파수견의 남은 스킬들이 취소되기는 하지만 다음 턴에 흐트러지지는 않는다.[13]
정공법은 전봇대와 몸통 부위가 타격 약점임을 이용하여 타격 덱을 들고 가 1턴에 전봇대를 점사하여 파괴하고, 이후 몸통 스킬과 합을 하면서 천천히 요리하는 것이다. 만약 턴을 최대한 깎고 싶다면 처음부터 끝까지 전봇대만 점사하거나, 반대로 머리 부위는 참격 약점임을 이용하여 참격 덱으로, 몸통 공격은 맞아가며 1턴에 머리를 파괴해 2턴 행동을 봉인시켜, 후속 부위 파괴를 용이하게 하는 방법도 있다.
추천 수감자는 G사 일등대리 그레고르와 W사 돈키호테, 쥐어들 자 싱클레어이며, 우울 자원이 많다면 쥐는 자 파우스트를 데려와 물주머니를 돌리는 데 쓰기도 한다. 단, 파수견은 관통 견딤이 많아서 쥐파우의 대다수 평타는 그냥 씹히는 점에 유의. 만약 나태 자원이 남아돈다면 이상 쪽 인격을 데려와 소망석 오버클록을 난사하는 전략[14]도 있다.

4.6. 제 6 역 : 선발[편집]


{{{-1 [굴절률 : 34%]
천둥 소리가 아직 멀어지지 않은 것 같다. 아니, 그렇지 않다. 그 소리와 흡사하면서도 다른 종류의 소리다. 녹물 흐르는 냄새와 태운 고기의 향이 어렴풋이 스친다.

4.6.1. 적[편집]


[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=kqe-1j-23,
환상체이름=kqe-1j-23,
이미지비율=80,

식별번호=O-06-20-02,
HE=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=일점타격논리회로,

체력=1279,
속도=1 - 5,
방어력=63,

패시브스킬이름1=마을 견학 캠페인 시작,
패시브설명1=턴 시작 시 충전이 10 이상이면 패턴이 변경된다.,

)]
부위 정보
[ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,
환상체=kqe,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=1279,
속도_=1 - 5,
방어력_=63,
참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_견딤=,
분노내성_견딤=,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_내성=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=마을 견학 캠페인 준비,
스킬1공격레벨=28,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+4,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=견학 환영 인사,
스킬2공격레벨=28,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인효과=,
스킬2코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">더하기 코인 약화</span> 1 부여,
스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=협조하십시오!,
스킬3공격레벨=28,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 3 부여,
스킬4=,
스킬4질투=,
스킬4이름=전입 신고 처리,
스킬4공격레벨=28,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=질투,
스킬4스킬위력=16, 스킬4코인위력=+6,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 전부 소모,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">구속</span> 부여,
스킬5=,
스킬5질투=,
스킬5이름=이제부터 잘 부탁드려요. 이웃씨,
스킬5공격레벨=28,
스킬5코인 1=,
스킬5공격유형=타격, 스킬5죄악속성=질투,
스킬5스킬위력=20, 스킬5코인위력=+5,
스킬5코인효과=잡고 있는 대상 공격\, 합 불가능,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 10 부여,
스킬6=,
스킬6질투=,
스킬6이름=시스템 이상 감지,
스킬6공격레벨=28,
스킬6코인 2=,
스킬6공격유형=타격, 스킬6죄악속성=질투,
스킬6스킬위력=4, 스킬6코인위력=+7,
스킬6코인효과=다음 턴에 흐트러짐 상태가 됨,
스킬6코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 소모하여\, <span style="color: red">화상</span> 5 부여,
스킬6코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 소모하여\, <span style="color: red">화상</span> 5 부여,
스킬7=,
스킬7질투=,
스킬7이름=신규 전입 신고 처리,
스킬7공격레벨=28,
스킬7코인 1=,
스킬7공격유형=타격, 스킬7죄악속성=질투,
스킬7스킬위력=7, 스킬7코인위력=+2,
스킬7코인효과=합 불가능\, 대상 변경 불가능\, 체력이 가장 많은 대상 공격\<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 전부 소모,
스킬7코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">구속</span> 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=전산 처리 진행 중,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=28,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+2,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">보호</span> 5를 얻음,
수비스킬2=,
수비스킬2이름=재부팅 중...,
수비유형2=방어,
수비스킬2방어레벨=28,
수비스킬2스킬위력=4,
수비스킬2코인위력=+1,
)]
#!end
}}}}}} ||}}}


4.6.2. 공략[편집]


특수 패턴으로 체력이 가장 높은 수감자를 크레인으로 끌어올려서 강제로 흐트러뜨린 다음 집중적으로 공격한다. 문제는 첫 번째 특수 패턴은 합이 불가능하고 대상 수감자를 변경하지 못한다는 것. 그냥 시작부터 강제로 수감자 한 명의 체력을 반 날려버린다고 생각하면 편하다. 다만 합은 불가능하지만 방어 행동 중 회피를 성공하면 공격 시도를 무마하고 다음 패턴으로 넘어갈수 있다. 평범하게 3성 파티를 꾸려왔을 경우 N사 뫼르소나 마리아치 싱클레어 같은 탱커 인격이 없을 경우 W사 돈키호테의 체력이 가장 높을 확률이 높은데, 다행이도 W사 돈키호테는 회피를 가지고 있어 아주 편리하다. 만약 가장 체력이 높은 캐릭터에게 회피 스킬이 없다면, 필히 뫼르소라도 데려와서 대신 던져줘야 한다.[15]
이렇게 요령껏 보스를 패다보면 6턴에 크레인 패턴을 다시 사용하는데, 이것부터는 합이 가능하다. 깡 위력이 굉장히 크므로, 에고로 합해주면 되고, 합을 이기면 '마을 주민의 심장'이라는 새로운 부위가 등장한다. 심장을 파괴하면 본체도 흐트러짐에 빠지므로 극딜해서 끝내면 된다. N사의 못이나 흑운회 료슈 같은 출혈 횟수 증가 부여로 출혈을 잔뜩 부여해 잡는 것이 훨씬 빠르게 클리어가 가능하다.

추천 수감자는 흑운회 와카슈 료슈, 쥐는 자 파우스트, R사 토끼팀 히스클리프, W사 돈키호테가 주로 추천되는 경우가 많다. 나머지 한 자리는 출혈을 늘리고 싶다면 못 디버프를 거는 N사 큰 망치 뫼르소를 가져오는 경우도 있고, 참격이나 관통 딜러를 앉혀놓는 경우도 많다. 쥐싱클 등장 이후엔 쥐어들 자 싱클레어를 넣어 5인팟을 데려가는 경우가 많다.
변칙 전략으로, W사 돈키호테 하나만을 데려가 첫 번째 특수 패턴까지를 회피로 넘긴 후 혼자 공격하는 전략이 있다. 이전 역에서 돈키호테의 정신력이 최대를 찍었다면 안정성이 매우 높으며, 도약과 공절을 사용하느라 우울과 질투 자원이 꽤 쌓이기도 한다.

4.7. 제 7 역 : 무수[편집]


{{{-1 [굴절률 : 42%]
이리저리 튕기고 꺾인 것만 같다. 머리를 차라리 뜯어내고 싶을 정도로 어지러웠다. 나올 리 없는 구역질을 참고 도착지에서 일어섰을 때는, 생각만으로 멈출 수 있어서 다행이라고 생각할 만한 것이 앞에 있었다.

4.7.1. 적[편집]


[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=림버스_단수어,
환상체이름=굴절된 단수어,
(이미지비율)=70,
식별번호=O-02-11-26,
HE=,
부위=몸통\, 왼다리\, 오른다리\, 꼬리,
특이사항=-,
EGO=물주머니,
EGOGIFT=-,
체력=843,
속도=3 - 5,
방어력=40,
패시브스킬이름1=피주머니,
패시브설명1=분노 내성이 상승한다.<br>우울 내성이 하락한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=물주머니,
패시브설명2=물주머니가 지속될수록 본체 체력을 (수치*20\)만큼 회복한다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=끓어오르는 피,
패시브설명3=피주머니 상태에서\, 몸통 부위 파괴당하면 모든 적에게 20의 고정 피해를 준다.,
)]
부위 정보
[ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위,
환상체=단수어,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 파괴,
특이사항=-,
체력_=337,
속도_=3 - 5,
방어력_=40,
참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_내성=,
분노내성_견딤=,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패시브스킬이름1=피주머니,
패시브설명1=분노 내성이 상승한다.<br>우울 내성이 하락한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=물주머니,
패시브설명2=물주머니가 지속될수록 본체 체력을 (수치*20\)만큼 회복한다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=끓어오르는 피,
패시브설명3=피주머니 상태에서\, 몸통 부위 파괴당하면 모든 적에게 20의 고정 피해를 준다.,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=주머니 압박,
스킬1공격레벨=35,
스킬1성장계수=0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+8,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3 부여,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=혈사포,
스킬2공격레벨=35,
스킬2성장계수=0,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=15, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 20 부여,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=종혈,
스킬3공격레벨=35,
스킬3성장계수=0,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=15, 스킬3코인위력=-5,
스킬3공격가중치=5,
스킬3코인1효과=<span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 30 부여,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=단수어,
부위이미지=손,
부위=왼다리,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,
체력_=126,
속도_=3 - 5,
방어력_=40,
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_내성=,
분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_약점=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=강한 손뼉치기,
스킬1공격레벨=35,
스킬1성장계수=0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 3 부여,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=단수어,
부위이미지=손,
부위=오른다리,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,
체력_=126,
속도_=3 - 5,
방어력_=40,
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_내성=,
분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_약점=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=손뼉치기,
스킬1공격레벨=35,
스킬1성장계수=0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 1 부여,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=단수어,
부위이미지=꼬리,
부위=꼬리,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,
체력_=253,
속도_=3 - 5,
방어력_=40,
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_내성=,
분노내성_보통=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_약점=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=꼬리치기,
스킬1공격레벨=35,
스킬1성장계수=0,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 3 부여,
)]
#!end
}}}}}} ||}}}


4.7.2. 공략[편집]


이쪽도 골목파수견과 비슷하게 체력이 엄청나게 늘었다. 다만, 타격 외에 모든 공격 속성에 보통~취약을 띄기 때문에[16] 광역 관통 에고인 오티스의 검은줄기를 여러 번 발동시켜 딜을 누적하고, 관통/참격 속성류의 딜러들을 대거 챙겨와 폭딜을 우겨넣는 게 좋다. 출혈을 잔뜩 쌓아놓고 혈사포만 에고로 튕겨내고 박살내는 것도 가능.
체력과 부위 내구도 상승폭이 타 환상체들에 비하면 낮은 축에 속해서 오히려 전봇대보다 난이도가 쉬워보이는 양상도 보인다. 정신력 패치 이전에는 꽤나 강력한 난적이었던 단수어지만 패치 후에는 그야말로 호구. 강한 손뼉치기는 반드시 합해 줘야 하지만 나머지 부위들의 일반 손뼉치기는 별로 안 아프므로 일부러 맞아주면서, 화력을 몸통에 집중해 몸통부터 작살내는 것이 턴을 아끼는 방법. 골목파수견의 경우 신규 플레이어가 제한된 인격풀을 가지고 머리나 전봇대를 노리려 하면 개박살이 나기 십상이라 정직하게 합을 해줘야만 하는 것과 달리, 단수어는 강한 손뼉치기 말곤 몸통 부위에만 합을 걸어도 안 아프다.

추천 수감자는 오티스. 검은줄기를 이용한 광역 공격을 빠르게 돌리는 게 공략의 전부일 정도이기 때문. 이외에는 관통 딜량을 올려주는 주시를 거는 쥐는 자 파우스트와 3관통 딜러인 R사 토끼팀 히스클리프가 추천된다. 와카슈 료슈의 경우 자리가 남는다면 기용하기도 하는 편.

4.8. 제 8 역 - 존재[편집]


{{{-1 [굴절률 : 51%]
베어도 베어도 차오르는 것은 하나뿐이 아니었다. 떠올려 보면··· 싸우면서 무엇이든 앗아가고, 자기 것으로 만들던 것이 있었다. 자신의 존재를 타인의 것으로 덮어 올리던 것이.

4.8.1. 적[편집]


[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=모든 것이 있는 이단 심문관,
환상체이름=모든 것이 있는 이단 심문관,
(이미지비율)=70,

식별번호=O-06-20-TE,
TETH=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=692,
속도=2 - 5,
방어력=40,

패시브스킬이름1=맥동하는 팔,
패시브설명1=턴 시작 시 본능만큼 공격 위력 증가와 보호를 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=훼손당한 팔,
패시브설명2=공격으로 피해를 1 이상 받으면 본능을 1 잃는다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=껍데기 회복,
패시브설명3=한 턴 동안 공격으로 피해를 받지 않으면\, 턴 종료시 체력을 5% 회복하고\, 본능을 1 얻는다.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=광기에 찬 눈동자,
패시브설명4=본능이 4 이상이면 공격적으로\, 4 미만이면 방어적으로 스킬 패턴이 변경된다.,

환상체=나아이단,
부위이미지=손,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,

체력_=761,
속도_=2 - 5,
방어력_=40,

참격내성_내성=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_취약=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=기괴한 눈동자,
스킬1공격레벨=30,
스킬1성장계수=-5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=-1,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 정신 피해 5,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 정신 피해 5,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=껍데기 고치기,
스킬2공격레벨=30,
스킬2성장계수=-5,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 최대 체력의 10%만큼 체력 회복. 본능을 1 얻음,

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=뼈 폭발,
스킬3공격레벨=30,
스킬3성장계수=-5,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 최대 체력의 10%만큼 체력 회복,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 10 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=어설픈 모방,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=참격,
수비스킬1방어레벨=30,
수비스킬1성장계수=-5,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=피격당한 공격을 모방하여 사용.<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 정신 피해 10,
)]

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=모든 것이 있는 이단 심문관,
환상체이름=나아가려 하는 이단심문관,
(이미지비율)=70,

식별번호=O-06-20-TE,
TETH=,
부위=오른팔,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=563,
속도=1 - 4,
방어력=30,

패시브스킬이름1=맥동하는 팔,
패시브설명1=턴 시작 시 본능만큼 공격 위력 증가와 보호를 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=훼손당한 팔,
패시브설명2=공격으로 피해를 1 이상 받으면 본능을 1 잃는다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=껍데기 회복,
패시브설명3=한 턴 동안 공격으로 피해를 받지 않으면\, 턴 종료시 체력을 5% 회복하고\, 본능을 1 얻는다.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=광기에 찬 눈동자,
패시브설명4=본능이 4 이상이면 공격적으로\, 4 미만이면 방어적으로 스킬 패턴이 변경된다.,

환상체=나아이단,
부위이미지=손,
부위=오른팔,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,

체력_=563,
속도_=1 - 4,
방어력_=30,

참격내성_내성=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_취약=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=기괴한 눈동자,
스킬1공격레벨=30,
스킬1성장계수=-5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=-1,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 정신 피해 5,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 정신 피해 5,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=껍데기 고치기,
스킬2공격레벨=30,
스킬2성장계수=-5,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 최대 체력의 10%만큼 체력 회복. 본능을 1 얻음,

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=뼈 폭발,
스킬3공격레벨=30,
스킬3성장계수=-5,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 최대 체력의 10%만큼 체력 회복,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 10 부여,
)]

4.8.2. 공략[편집]


이단심문관의 스킬 구성은 스토리에서 보던 것 그대로지만, 체력이 미치도록 증가한 게 함정. 중간 중간 강제로 합을 5개 쳐야 하는 구간이 나와 화력 집중도 어렵고 여러모로 스트레스를 유발한다. 심지어 이 스테이지로 끝이 아니라, 3연속으로 플레이어의 턴을 낭비시키는 똥맷집 스테이지가 나와서 플레이어를 미쳐버리게 만든다.

모든 것이 있는 이단심문관은 3회, 나아가려 하는 이단 심문관 2개체는 1회의 행동횟수를 가지며, 특히 공격 적중 시 대량의 힐을 하는 '껍데기 고치기'라는 스킬을 주의해야 한다. 그나마 '어설픈 모방'은 모든 것이 있는 이단심문관 외엔 쓰지 않는다. 중앙 개체가 1회 공격만 하고 2 행동을 반격에 쓰는 패턴, 3 행동을 공격에 모두 쓰는 패턴을 돌아가며 반복하는 것이 특이점.

이 특유의 패턴에 맞춰 공격 대상을 바꿔가며 싸우는 것이 공략법. 중앙 이단 심문관이 반격을 하는 대신 3회 공격을 하는 턴에서 관통/타격 광역 에고를 집중해 최대한 부위 내구를 까서 치우기 편하게 해주는 게 특히 중요하다. '어설픈 모방'이 2개 활성화된 시점에선 단일 코인에 참격 내성이 있는 캐릭터[17]로 합 싸움만 해주고 위,아래의 1칸 행동짜리 이단심문관에 집중한다. '껍데기 고치기'만 안 당해주면 보기보다 빠른 턴클이 가능하지만, 한 번이라도 허용하면 높은 힐량 때문에 턴이 루즈해지니 껍데기 고치기에 '균형~매우 불리'가 뜨면 주저없이 에고를 써주는 게 좋다.

추천 수감자는 쥐어들 자 싱클레어, 세븐 협회 부장 오티스와 LCCB 대리 or R사 순록팀 이스마엘 등이 있다. 주시 디벞과 3스 타격 공격을 지닌 쥐는 자 파우스트나 높은 코인량과 준수한 타격 에고들을 고루 갖춘 R사 토끼팀 히스클리프, 에고가 모조리 좋은 타격 계통인 뫼르소도 고려 대상이다.

4.9. 제 9 역 : 혈청[편집]


{{{-1 [굴절률 : 59%]
한때 우리를 아찔하게 했던 그 회사의 표식이 보인다. 베어도 베어도 차오르는··· 정신을 단단히 붙들어야만 할 것 같다.}}}

4.9.1. 적[편집]


파일:빈 세로 이미지.svg
적 이름
체력
속도
방어력
0(+0)
0-0
0(+0)
공격 유형 내성
참격
관통
타격
보통
보통
보통
죄악 속성 내성
분노
색욕
나태
탐식
우울
오만
질투








▼사용 스킬 및 패시브▼
패시브 이름
패시브 효과

width=40
사용 스킬 이름
공격 유형
죄악 속성
코인 수
위력
공격 레벨
성장계수
참격
분노
0
0/+0
0
0.00
코인 외 효과1
코인 외 효과2
width=40
코인 1 효과1
코인 1 효과2
width=40
코인 2 효과1
코인 2 효과2
width=40
코인 3 효과1
코인 3 효과2
width=40
코인 4 효과1
코인 4 효과2

width=40
수비 스킬 이름
수비 유형
죄악 속성
코인 수
위력
공격 레벨
성장계수
방어
-[반격]
1
0/+0
0
0.00


4.9.2. 공략[편집]


배너를 노리는 유저들의 뒷목을 잡는 스테이지. 난이도 자체가 어려운 것은 아니나, HP탄으로 미친듯이 뻐기는 그 K사가 주적인지라 어지간히 뒷목을 잡게 만든다. 특히 공격 타입이 방패를 제외하곤 전부 참격 취약에 타격 보통이고, 방패를 든 검문소 요원은 이들과 상성이 반대이며, 유일하게 전부 관통은 견딤이다. 문제는 광역 타격 에고를 다수 지닌 파우스트가 쥐파우 기준 2관 1타격이라 이 스테이지에서 화력이 심히 떨어진다는 게 흠. 때문에 주로 G사 그렉의 '눈속임'이나 검계 이상의 소망석 오버클록[18]으로 광역 타격 폭딜을 입히면서 딸피가 된 K사를 참격/타격 등으로 빠르게 컷하는 게 가장 중요하다. 마지막 웨이브에는 2웨이브 때 후퇴한 K사 3급 직원들이 강화된 상태로 등장하는데 K사 3급 직원-강화는 체력이 깎이면 체력 약 100을 회복하는 걸 3회나 지속하므로, 앞 스테이지에서 최대한 턴을 줄이고 이곳에서 합 싸움 등으로 3턴 동안 자힐 3회를 모두 빼게 한 후 4~5턴 내외로 밀어버릴지, 적의 공격 1~2회를 받으며 한 명을 일점사해 터트릴지가 관건이 된다.[19] 참고로 저 강화 직원을 흐트러뜨렸다고 해도 다음 턴에 회복을 하며 흐트러짐을 없애므로 주의해야 된다. 또한 흑운회 와카슈 홍루로 1인클이 가능하다. 구름 절개로 140몹이 1번에 죽고, 나머지는 구름 절개 2번에 죽는 수준.

추천 수감자는 흑운회 와카슈 홍루와 W사 돈키호테, 료.고.파 주방장 료슈, 쥐어들 자 싱클레어의 4인이 주된다. 흑루나 쥐싱클의 주사위가 늘어날 때까지 리트하는 게 관건. R히스의 경우 적들이 관통 견딤이라 약간 애매하지만, 시체-신제 콤보로 충분히 화력 펌핑이 된다는 점을 이용해 데려가기도 한다.

4.10. 제 10 역 : 아설[편집]


{{{-1 [굴절률 : 71%]
날름거리는 혓바닥은 두 갈래로 나누어져 있다. 어느 쪽을 향해야 할지 모른다는 듯. 안절부절 나왔다 들어갔다를 반복한다. 저것이든, 우리든. 까딱 잘못 선택하면 이대로 튕겨나갈 것은 분명하다.}}}

4.10.1. 적[편집]


파일:빈 세로 이미지.svg
적 이름
체력
속도
방어력
0(+0)
0-0
0(+0)
공격 유형 내성
참격
관통
타격
보통
보통
보통
죄악 속성 내성
분노
색욕
나태
탐식
우울
오만
질투








▼사용 스킬 및 패시브▼
패시브 이름
패시브 효과

width=40
사용 스킬 이름
공격 유형
죄악 속성
코인 수
위력
공격 레벨
성장계수
참격
분노
0
0/+0
0
0.00
코인 외 효과1
코인 외 효과2
width=40
코인 1 효과1
코인 1 효과2
width=40
코인 2 효과1
코인 2 효과2
width=40
코인 3 효과1
코인 3 효과2
width=40
코인 4 효과1
코인 4 효과2

width=40
수비 스킬 이름
수비 유형
죄악 속성
코인 수
위력
공격 레벨
성장계수
방어
-[반격]
1
0/+0
0
0.00


4.10.2. 공략[편집]


산 넘어 산. 대망의 3연벙 피날레다. 네 발 짐승의 체력도 더럽지만, 꿈틀거리는 이단 심문관은 한술 더 떠 체력이 1500을 넘는 데다가, 방어레벨 또한 역대 최고 수치인 74로 상성과 관계없이 딜이 안 박힌다. 다른 튼튼한 적들의 방어레벨이 보통 40~50 정도인 것을 생각하면 작정하고 튼튼하게 만든 설계다. 이단 심문관 특성상 양팔 외엔 타격점이 없고, 양팔은 파괴되면 해당 부위를 향한 공격이 모조리 캔슬되는지라 장기전이 된다. 이 와중에 이단 심문관의 독 패시브 때문에 수감자들의 체력이 계속 갈려나가서, 턴 깎는 플레이어는 K 사한테 받은 혈압을 여기서 더욱 폭발시키게 되고, 신규 플레이어들은 여기서 독에 갈려나가 열차가 탈선(...) 해버리기 십상.

공략은 크게 네 발 짐승부터 갈아버리고 이단 심문관을 박살 내거나, 네 발 짐승과 적당히 합을 하면서 이단 심문관의 팔을 아작내고 광역 에고로 정리하거나 중 하나가 된다. 짐승은 관통이 견딤이므로 이단심문관에 관통 딜러들의 공격을 집중시키고, 짐승에겐 참격/관통을 적당히 분배하다가 광역 에고로 딜을 거는 게 좋다. 독딜이 있으므로 광역 힐인 파우스트의 물주머니나 뫼르소의 집행 중 최소 하나는 챙기는게 좋다.

추천 수감자는 주로 관통-참격 스킬을 지닌 수감자들이 요구된다. 만약 검계 이상을 데려왔다면 유일하게 1인분이 가능한 스테이지므로 되도록 채용하는 걸 추천. 에고 성능이 좋은데다 광역 관통기인 검은줄기를 지닌 오티스를 기용한 후, 합 깡패로 쓰는 경우도 있다. 토끼히스의 경우 필연적으로 탄환이 바닥나는 순간이 오기 때문에 타격에 약한 네 발 짐승을 처리할 때 적극적으로 시체자루로 탄환 관리를 해야 한다.

4.11. 제 11 역 : 통전[편집]


{{{-1 [굴절률 : 84%]
몇 역 전인가, 분명히 보았던 것들이다. 그것들이 왜 한 자리에 함께 하고 있는 지는 도무지 알 수 없다. 지나오며 굴절될 때, 같은 공간으로 쏘아진 것일까. 아니면, 물에 전기가 통하듯 자연스레 합세하게 된 것일까.}}}

4.11.1. 적[편집]


[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=골목파수견고화질,
환상체이름=골목파수견,
(이미지비율)=70,

식별번호=O-02-10-11,
HE=,
부위=머리\, 사람\, 몸통\, 전봇대,
특이사항=-,
EGO=전봇대,
EGOGIFT=피뢰침,

체력=689,
속도=2 - 5,
방어력=36,

패시브스킬이름1=피뢰침,
패시브설명1=전봇대 피격 시\, 이번 턴에 파열 2 부여. 가지고 있는 번개가 5 이상이면\, 다음 턴부터 부위마다 피격 시 이번 턴에 파열 3 부여. (번개가 0이 되기 전까지 지속\)<br>나태 속성 공격에 피격 시 상대에게 원래 파열 부여가 절반으로 감소.(올림\),
패시브2=,
패시브스킬이름2=번개,
패시브설명2=전봇대가 부숴지지 않았을 때\, 공격 종료 시 번개 1 얻는다. 전봇대 피격 시마다\, 번개 1 소모.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=부서지는 파편,
패시브설명3=전봇대가 흐트러지거나 부위 파괴되었을 때\, 번개가 0이 됨. 해당 턴 동안 골목파수견의 공격 스킬이 전부 취소된다.,

)]
부위 정보
[ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=골목파수견,
부위이미지=머리,
부위=머리,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,
체력_=104,
속도_=2 - 5,
방어력_=36,
참격내성_약점=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_내성=,
오만내성_취약=,
질투내성_견딤=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=하울링,
스킬1공격레벨=37,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+7,
스킬1공격가중치=2,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여.<br><span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">수비 위력 감소</span> 4 부여.,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=골목파수견,
부위이미지=머리,
부위=사람,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,
체력_=207,
속도_=2 - 5,
방어력_=36,
참격내성_약점=,
관통내성_견딤=,
타격내성_견딤=,
분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_내성=,
오만내성_취약=,
질투내성_견딤=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=등압추격,
스킬1공격레벨=37,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 1 부여.,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 4 부여.,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=전격 하울링,
스킬2공격레벨=37,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+7,
스킬2공격가중치=4,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 3 부여.,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=골목파수견,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=276,
속도_=2 - 5,
방어력_=36,
참격내성_보통=,
관통내성_내성=,
타격내성_약점=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_약점=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_견딤=,
오만내성_취약=,
질투내성_내성=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=할퀴기,
스킬1공격레벨=37,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+10,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여.,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=등압,
스킬2공격레벨=37,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+9,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 1 부여.,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=골목파수견,
부위이미지=몸통,
부위=전봇대,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,
체력_=192,
속도_=2 - 5,
방어력_=36,
참격내성_보통=,
관통내성_내성=,
타격내성_약점=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_약점=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_견딤=,
오만내성_취약=,
질투내성_내성=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=피뢰,
스킬1공격레벨=37,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 2 부여.,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 5 부여.,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=적뢰,
스킬2공격레벨=37,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=15, 스킬2코인위력=-5,
스킬2공격가중치=5,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 10 부여.,
)]
#!end
}}}}}} ||}}}

[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=림버스_단수어,
환상체이름=단수어,
(이미지비율)=70,
식별번호=O-02-11-26,
HE=,
부위=몸통\, 왼다리\, 오른다리\, 꼬리,
특이사항=-,
EGO=물주머니,
EGOGIFT=-,
체력=562,
속도=3 - 5,
방어력=31,
패시브스킬이름1=피주머니,
패시브설명1=분노 내성이 상승한다.<br>우울 내성이 하락한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=물주머니,
패시브설명2=물주머니가 지속될수록 본체 체력을 (수치*20\)만큼 회복한다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=끓어오르는 피,
패시브설명3=피주머니 상태에서\, 몸통 부위 파괴당하면 모든 적에게 20의 고정 피해를 준다.,
)]
부위 정보
[ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위,
환상체=단수어,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 파괴,
특이사항=-,
체력_=225,
속도_=3 - 5,
방어력_=31,
참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_내성=,
분노내성_견딤=,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패시브스킬이름1=피주머니,
패시브설명1=분노 내성이 상승한다.<br>우울 내성이 하락한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=물주머니,
패시브설명2=물주머니가 지속될수록 본체 체력을 (수치*20\)만큼 회복한다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=끓어오르는 피,
패시브설명3=피주머니 상태에서\, 몸통 부위 파괴당하면 모든 적에게 20의 고정 피해를 준다.,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=주머니 압박,
스킬1공격레벨=35,
스킬1성장계수=0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+8,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3 부여,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=혈사포,
스킬2공격레벨=35,
스킬2성장계수=0,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=15, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 20 부여,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=종혈,
스킬3공격레벨=35,
스킬3성장계수=0,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=15, 스킬3코인위력=-5,
스킬3공격가중치=5,
스킬3코인1효과=<span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 30 부여,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=단수어,
부위이미지=손,
부위=왼다리,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,
체력_=80,
속도_=3 - 5,
방어력_=31,
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_내성=,
분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_약점=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=강한 손뼉치기,
스킬1공격레벨=35,
스킬1성장계수=0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 3 부여,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=단수어,
부위이미지=손,
부위=오른다리,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,
체력_=80,
속도_=3 - 5,
방어력_=31,
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_내성=,
분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_약점=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=손뼉치기,
스킬1공격레벨=35,
스킬1성장계수=0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 1 부여,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=단수어,
부위이미지=꼬리,
부위=꼬리,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,
체력_=154,
속도_=2 - 5,
방어력_=31,
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_내성=,
분노내성_보통=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_약점=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=꼬리치기,
스킬1공격레벨=35,
스킬1성장계수=0,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 3 부여,
)]
#!end
}}}}}} ||}}}


4.11.2. 공략[편집]


두 마리가 동시에 나오지만 각각의 스펙은 약화되어서 오히려 쉽다. 단수어의 일반 손뼉치기는 맞아주면서 빠르게 단수어를 치우고, 늑대는 적당히 머리나 전봇대를 파괴하며 합을 맞추면 된다. 다만, 늑대 몸통 스킬의 위력이 굉장히 높기 때문에 아차하면 합을 지기 십상이라 뫼르소의 EGO 타인의 사슬을 때려박거나, 합 탱커인 세븐 협회 오티스를 쓰는 것이 좋다.
추천하는 공략법은 세븐 협회 오티스와 검은줄기 에고를 사용하는 것으로, 에고 자원을 10스테이지에서 모아왔다면 1턴부터 검은줄기를 사용 가능하다. 검은줄기는 1해석 상태에서도 단수어를 갈아버리므로 1~2턴 이내로 단수어를 삭제하고 천천히 파수견을 요리하면 편하다. 세븐 오티스의 디버프 덕분에 합을 치기 용이한 것은 덤. 사실상 다음 두 적인 크로머와 비워내느니 스테이지에선 광역 에고가 그리 필요하지 않으므로, 광역 에고에 들어가는 자원을 여기서 다 써버린다는 마인드로 임하는 게 좋다.

추천 수감자는 세븐 부장 오티스와 W사 돈키호테, 쥐는 자 파우스트, R사 토끼팀 히스클리프. 7티스와 쥐파우는 5칸 광역 에고인 검은줄기와 물주머니로 각 환상체들에게 폭딜을 우겨넣는 데 쓰이고, W돈키와 R히스는 그렇게 폭딜을 우겨놓고 남은 환상체에게 대량의 폭딜을 추가로 넣기 위한 용도로 쓰인다.

4.12. 제 12 역 : 순수[편집]


{{{-1 [굴절률 : 92%]
가장 순수하다고 믿는 모습으로, 그것은 자리해 있었다. 수감자 하나가 그럴 순 없다며 무어라 외치지만, 이미 발언조차 튕겨나갈 정도로 심하게 왜곡된 세계에서 그 말은 나아가거나 닿지 못하였다. 우리가 나눌 수 있는 것은··· 총칼을 앞세운 싸움의 힘뿐.

4.12.1. 적[편집]


파일:빈 세로 이미지.svg
적 이름
체력
속도
방어력
0(+0)
0-0
0(+0)
공격 유형 내성
참격
관통
타격
보통
보통
보통
죄악 속성 내성
분노
색욕
나태
탐식
우울
오만
질투








▼사용 스킬 및 패시브▼
패시브 이름
패시브 효과

width=40
사용 스킬 이름
공격 유형
죄악 속성
코인 수
위력
공격 레벨
성장계수
참격
분노
0
0/+0
0
0.00
코인 외 효과1
코인 외 효과2
width=40
코인 1 효과1
코인 1 효과2
width=40
코인 2 효과1
코인 2 효과2
width=40
코인 3 효과1
코인 3 효과2
width=40
코인 4 효과1
코인 4 효과2

width=40
수비 스킬 이름
수비 유형
죄악 속성
코인 수
위력
공격 레벨
성장계수
방어
-[반격]
1
0/+0
0
0.00


4.12.2. 공략[편집]


원본과 달리 출혈, 화상 관련 기믹이 없어졌기 때문에 출혈, 화상 덱도 들고 갈 수 있다. 대신 '환희'라는 고유 버프를 쌓는 패시브가 있다. 내성 자체도 그닥 높지 않고,[20] 2페이즈 환상체는 부위별 체력이 낮아 쉽게 부위 파괴를 일으킬 수 있어서 1페이즈에선 출혈을 대량으로 쌓아 빠르게 체력을 깎고, 2페이즈에선 팔을 파괴한 후 극딜을 박아 처리하면 된다.

1페이즈 크로머는 처음에는 위력이 낮아 합을 간단히 칠 수 있지만, 몇 턴 지나고 나면 아군 중 하나의 피통을 강제로 깎아 흐트러지게 만든 후 해당 턴 동안 합 위력이 크게 늘어나 이전 스테이지에서 체력을 너무 많이 잃은 상태로 싸우는 경우 열차 운행에 큰 방해가 된다. 에고로 합해주거나, 뫼르소의 타인의 사슬을 이 턴들에 박아 대응한다. 2페이즈가 있는 데다가 2페이즈 때 내성이 오르면서 딜이 굉장히 약하게 들어가기 때문에 턴을 획기적으로 깎기는 힘든 편이며, 필연적으로 이전의 3연벙 스테이지들에서 턴을 얼마나 썼느냐에 따라 최종 누적턴이 결정되게 된다.

추천 수감자는 쥐는 자 파우스트, W사 돈키호테, R사 토끼팀 히스클리프, 흑운회 와카슈 홍루. 출혈 디벞이 없기 때문에 출혈+폭딜이 가능한 이 4개 인격들의 효율이 상당히 좋다. 다만 2페 크로머는 큰입을 제외하면 관통딜이 썩 좋게 나오지 않으므로 빠르게 부위 파괴를 시키는 게 관건이 될 것이다. 쥐싱클의 경우 화력이 워낙 절륜해서(...) 데려오면 밥값은 하지만, 최종전을 고려한다면 일부러 남겨서 정신력을 0으로 회복시키는(?) 전략을 쓰기도 한다.

4.13. 종착역 : 무아[편집]


{{{-1 [굴절률 : 99%]
이제 한계다. 잠시 정차하는 것만으로도 원래 있던 공간으로 튕겨져 나갈 지경이다. 한 차례라도 방심하는 순간 이 모든 것은 물거품이 될 것이다. 뚫고 지나갈 수 있다면, 종착할 수 있을 것이다. 마치 그곳에 아무것도 없는 것처럼. 마음을 비우고 전진하자.}}}

4.13.1. 적[편집]


[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=나는비워내느니,
환상체이름=나는 비워내느니,
이미지비율=65,

식별번호=M-04-04-04,
WAW=,
부위=불상\, 석좌,
특이사항=-,
EGO=공즉시색,
EGOGIFT=블러디 가젯,

체력=1404,
속도=2 - 5,
방어력=25,

패시브스킬이름1=참선,
패시브설명1=아군이 살아있으면\, 턴 시작 시마다 <span style="color: Yellow">보호</span> 10을 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=순환하는 업보,
패시브설명2=모든 캐릭터가 공격 적중시마다 업보를 10씩 공격 대상에게 옮긴다. 합 횟수가 높을수록 옮겨지는 업보가 증가한다. (1합당 +5\)<br>아군이 살아있는 동안에는 나는 비워내느니에게는 업보가 옮겨지지 않는다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=무아,
패시브설명3=턴 시작 시 불상이 파괴된 상태면\, 자신을 제외한 아군 1명에게 <span style="color: red">업보</span> 30\, <span style="color: red">취약</span> 3을 부여하고\, 무아 상태에 들어간다. (무아: 스킬 패턴 변경. 모든 공격 피아식별이 사라짐.\),
패시브4=,
패시브스킬이름4=변,
패시브설명4=불상이 재생될 때마다\, 불상의 최대 체력이 20% 상승한다.,

)]
부위 정보
<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
[ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위,
환상체=나는 비워내느니,
부위이미지=몸통,
부위=불상,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯유지,
특이사항=재생 가능,
체력_=17,
속도_=2 - 5,
방어력_=25,
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_취약=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패시브스킬이름1=무아,
패시브설명1=턴 시작 시 불상이 파괴된 상태면\, 자신을 제외한 아군 1명에게 <span style="color: red">업보</span> 30\, <span style="color: red">취약</span> 3을 부여하고\, 무아 상태에 들어간다. (무아: 스킬 패턴 변경. 모든 공격 피아식별이 사라짐.\),
패시브2=,
패시브스킬이름2=변,
패시브설명2=불상이 재생될 때마다\, 불상의 최대 체력이 20% 상승한다.,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=설법,
스킬1공격레벨=42,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+1,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신을 제외한 아군 1명에게 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 2 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 무작위 아군 1명에게 <span style="color: red">피해량 증가</span> 2 부여,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=반야바라밀,
스킬2공격레벨=42,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=18, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인효과=<span style="color: red">[피아식별불가]</span> 업보가 가장 높은 대상에게 사용<br>대상의 업보에 비례하여 피해량 증가(업보당 +2%\)<br>업보가 없는 대상에게는 피해량 -50%,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 업보가 있으면 <span style="color: red">업보</span> 50 부여,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=강제공양,
스킬3공격레벨=42,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: GreenYellow">[합 패배]</span> 자신을 제외한 무작위 아군 1명에게 <span style="color: red">업보</span> 20 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 업보를 20 부여,
스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=죽비타작,
스킬4공격레벨=42,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=<span style="color: GreenYellow">[합 패배]</span> 자신을 제외한 무작위 아군 1명에게 <span style="color: red">업보</span> 20 부여,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 업보를 10 부여,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=나는 비워내느니,
부위이미지=발,
부위=석좌,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯유지,
특이사항=-,
체력_=281,
속도_=2 - 5,
방어력_=25,
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_취약=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=마하수리,
스킬1공격레벨=42,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">보호</span> 3 부여,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=사바하,
스킬2공격레벨=42,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+1,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">피해량 증가</span> 3 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">화상</span> 2 부여,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=참선,
스킬3공격레벨=42,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=10, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 자신에게 부여된 부정적 효과를 절반으로 감소시킴,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2 부여,
)]
#!end
}}}}}} ||}}}


4.13.2. 공략[편집]



특수 기믹으로 '업보'가 있는데, 나는 비워내느니가 가하는 공격에 합을 하여 승리하면 귀도, 아이드, G사 부장 중 하나에 업보 스택이 올라가고, 합에서 질 경우에는 수감자들에게 업보가 쌓이다. 한편, 중간 보스 3인방에게 합을 걸어 이기면 수감자의 업보를 해당 적에게 옮길 수 있다. 반대로 합을 질 경우에는 되려 해당 적의 업보가 합을 진 수감자에게 넘어온다.

나는 비워내느니에게는 일정 턴마다 필드에서 가장 업보가 높은 존재를 지정해 두들겨 패는 패턴이 있는데, 이 패턴에서 업보가 108 이상이 되면 즉사한다.[21] 한 마디로 합만 잘 이기면 된다는 소리. 이렇게 앞의 3명을 죽이고 마지막으로 나는 비워내느니를 잡으면 끝.

최종 보스치고는 기이할 정도로 단순하고, 보스전 기믹도 1-3장에서 중간에 길을 막던 놈들을 나는 비워내느니가 대신 두들겨 패주는 모양세라 참 당황스러운 스테이지. 1호선 빌런들을 대신 징벌해주네 하지만, 단순히 합만 쳐서 진행할 경우 굉장히 많은 턴이 필요하기 때문에, 턴을 아끼고 싶다면 요령껏 3인방 중 하나에 누킹을 넣어 치우는 센스가 필요하다. 세 잡몹은 턴이 끝나면 체력을 모두 회복하기 때문에 반드시 누킹으로 원턴킬을 내야만 잡을 수 있다. 불사는 아닌 고로 빠른 클리어를 위해서 속도 6 이상인 R히스와 쥐파우의 신속한 제압+쥐어짐 콤보로 아이드부터 빠르게 삭제하고[22], 귀도와 G사 부장 중 업보가 낮은 쪽에 화력을 집중하여 원턴킬 각을 노리면서, 타격 속성들은 비워내느니의 '불상' 부위를 파괴시켜 적에게 업보를 몰아주는 게 좋다. 불상의 공격은 공격력 자체가 엄청 높은 게 아니므로[23] 1~2대는 맞아줘서 업보가 쌓이게 놔두고, 이를 합으로 상대 귀도, 아이드, 부장 중 한 명에게 반품(...) 시켜주는 식으로 무마하면 된다. 원턴킬 각을 노리기 위해 합을 뺴돌리기 좋다. 빠르게 앞의 셋을 터트리고 비워내느니를 점사하면 끝.

주 추천 수감자는 요슈, 세븐 오티스, 쥐는 자 파우스트, 토끼팀 히스클리프, W사 돈키호테의 5인이 추천되는 편. 1턴에 R히스와 쥐파우로 아이드를 빠르게 잘라버리고[24] 나머지 3명은 합 싸움을 해주고, 2턴에 타격 2명이 불상을, 나머지 3명이 G부장을 참격으로 점사해 G부장을 즉사시키면 업보가 적당히 쌓인 상태로 불상이 터져 귀도에게 업보 몰빵이 가능해지고, 이를 이용해 귀도를 업보로 3~4턴에 작살낸 후, 비워내느니를 몰빵하는 전략이 주로 추천되고 있다.

이외의 추천 조합이라면 파열을 걸기 쉬운 인격들을 데려오는 것. 주로 위 5인 조합에서 세븐 부장 오티스를 쥐어들 자 싱클레어나 마리아치 보스 싱클레어 중 하나로 전환해 데려오는 방식으로, 마리아치 보스는 침잠 스킬을 이용한 우울 피해로, 쥐어들 자 싱클레어는 깡 타격 화력으로 이를 보완하게 된다. 핵심은 싱클레어의 기본 에고인 지식나무의 가지로, 해당 스킬이 깡으로 파열 12를 부여한다는 점을 이용해 불상을 최대한 빨리 부위 파괴를 시키는 게 핵심이다. 마리아치 보스라면 자체적으로 침잠+파열로 고속 부파를 시키고, 쥐어들 자라면 가지를 선으로 내지르고 후열 캐릭터로 불상을 부파시키는 게 핵심. 이 경우 위 조합처럼 신속 6 이상 히스클리프로 빠르게 아이드부터 컷하고, 귀도 역시 쥐어들 자 싱클레어를 중심으로 빠르게 다굴빵을 놓아 퇴출시키고[25], 불상은 지식나무의 가지로 후려쳐 파열 12를 걸고 부파를 걸어버려 G사 부장에게 업보를 미친듯이 쌓아버리면 대략 3~4턴이면 불상 제외 모든 적들이 쓸려나가므로, 이후엔 불상에 화력을 집중하면 그만이다.

5. 기타[편집]


[1] 2023년 4월 6일 12:00 ~ 2023년 4월 20일 09:59[2] 특수 치장 배너는 그 기간의 가장 높은 순위의 누적턴 수가 적혀진다.[3] 정 귀찮으면 침식 상태에서 아군을 치겠다 싶으면 리트를 박는 것도 방법. 다가올날의 자체 위력치가 나쁘지 않아서 상대와 합을 대면 거의 무조건 이득이기 때문이다.[4] LCCB 이스마엘, R사 이스마엘이 타격 딜러이면서, 파우스트가 타격 광역 에고를 가지고 있기 때문에 이들로만 충분하다고 판단되는 유저는 그레고르를 아예 참전시키지 않는 경우도 있다.[5] 수감자와 료.고.파. 조수는 회복량이 동일하고 요구 자원 속성과 양에만 차이가 있는데, 수감자 그레고르는 희귀한 자원인 우울을 요구하지만 요구 수가 적은 반면 료.고.파. 그레고르는 덜 희귀한 색욕을 요구하는 반면 요구 수가 더 많다. 취향에 따라 선택할 것.[6] 합 싸움의 경우, 카운터라 극딜을 먹는 게 아니라면 일부러 1~2대 정도는 피하는 경우도 있으며, 아예 적 패잔병 2명이 방어를 띄울 때까지 리트를 하기도 한다.[7] 극딜을 할 경우 한 번에 잡지 못하면 체력을 상당량 회복해 시간이 늘어지므로, 남는 딜이 애매하다면 패시브 발동 전까지만 미리 때려놓고 다음 턴에 극딜을 하는 것도 방법이다.[8] 턴을 얼마나 소모할지 따질 이유 없이 원턴킬이 나냐 아니냐로 판단 가능한 것도 이점.[9] G사 일등대리나 리우 그렉 중 하나가 꼽힌다. 리우그렉은 3스킬 연무 장타 풀 앞면이면 91 체력 패잔병을 골로 보내고, G그렉은 자체적으로 토큰 수급이 가능해 눈속임 난사가 가능하다는 요소로 차별점이 있다.[10] 이 경우에는 속도가 빠른 W르소는 비추천. 속도가 느려야 2개의 공격을 한 번에 받는 상황이 나오기 편하다. 굳이 N르소일 필요는 없고, 기본 뫼르소여도 된다.[11] 우울 속성 스킬들은 대부분 처참한 저성능이거나 더럽게 안 뜨는 3스킬이라서, 이후의 스테이지에서 우울 자원을 모으려고 어거지로 우울 속성을 쓰다보면 진행이 꼬이는지라 쉬운 파트에서 미리 파밍하는 것이다.[12] 보통은 오버클록 물주머니가 좋으나, 정신력이 높다면 그냥 물주머니를 쓰는 게 좋은 경우도 있다.[13] 몸통의 경우에는 부위파괴 시 다음 턴에 흐트러지는 기믹이 여전히 남아있다.[14] 성냥불 이상이라면 뫼르소를 데려와 오버클록 집행을 던지는 공략도 있다.[15] 어지간하면 기본 뫼르소보다 체력이 더 많은 캐릭터가 뫼르소처럼 대충 "납치당했지만 아무래도 상관 없어"가 아닌 캐릭터일 리가 없으니, 굳이 N르소까지 필요하진 않을 것이다.[16] 몸통이 관통 취약이고 나머지 부위는 모두 참격/관통에 보통이다.[17] 예로 들면 검계 이상, 흑운회 홍루, 흑운회 와카슈 로쟈가 있다. 다만 이단심문관 자체가 참격 내성인지라 이상이나 로쟈보단 출혈 부여라도 가능한 흑루가 좀 더 나은 편.[18] 만약 4번째 성냥불을 들고 왔다면 그나마 괜찮은 건 N사 뫼르소의 집행 오버클록이다.[19] 결국 한 턴에 체력을 100씩 채우는 것이므로, 공간 절단과 구름 절개 같은 폭딜 스킬을 한 번에 욱여넣어서 죽여도 된다.[20] 단, 타격에는 내성이 높고, 2페이즈에선 큰입을 제외하면 관통에 견딤 상태가 되는지라 생각보다 딜이 안 박힌다.[21] 이 패턴 스킬 자체에도 업보 증가가 있어서, 맞는 놈은 거의 무조건 즉사라 보면 된다.[22] 운이 좋다면 신속한 제압 단일로도 한 방에 삭제된다.[23] 단, 두 번 때리는 스킬은 꽤 아프다.[24] 속도 6이상 토끼히스 3스킬 기준으로, 피해량 증가가 없을 경우 5앞면, 피증 20% 기준으로 4앞면이면 원킬이 가능하다.[25] 이는 귀도의 약점이 마침 쥐싱클 3스킬 타격+분노기 때문에 자멸적 정화가 올 뒷면일 경우, 주시 디버프에 따라선 300 후반대~440 내외의 딜을 뽑을 수 있는데, 이 때문에 남은 체력 150 내외를 확정적으로 거덜내도록 화력을 집중하면 된다.거기에 만약 광신 버프까지 있고 귀도에 업보가 좀 쌓여있다면 600대 딜로 혼자서 원턴킬을 내는 모습을 볼 수도 있다.#

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r169 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r169 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-24 07:15:53에 나무위키 Limbus Company/거울굴절철도/1호선 문서에서 가져왔습니다.