Library of Ruina/모드/뒤집힌 도서관 모드/상층

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1. 개요
2. 철학의층
2.1. 핵심 책장
2.1.1. 셰리루스[1]의 책장
2.1.1.1. 셰리루스 전용 책장
2.1.2. 큰 눈의 책장
2.1.3. 작은 부리의 책장
2.1.4. 긴 팔의 책장
2.1.5. 철학의 층 보조사서…?의 책장
2.2. 환상체, E.G.O 책장
2.2.1. 반전-큰 새
2.2.2. 반전-징벌새
2.2.3. 반전-심판새
2.2.4. 반전-종말새
3. 종교의층
3.1. 핵심 책장
3.1.1. 이웰렛[2]의 책장
3.1.2. 종교의 층 보조사서…?의 책장
3.2. 환상체, E.G.O 책장
3.2.1. 반전-파고드는 천국
3.2.2. 반전-침묵의 대가
3.2.3. 반전-푸른별
3.2.4. 반전-백야
4. 총류의층
4.1. 핵심 책장
4.1.1. 바치칼[3]의 책장
4.1.2. 총류의 층 보조사서…?의 책장
4.2. 환상체, E.G.O 책장
4.2.1. 반전-피의 욕조
4.2.2. 반전-열망하는 심장
4.2.3. 반전-피노키오
4.2.4. 반전-눈의 여왕
4.2.5. 반전-아무 말 없는 소녀



1. 개요[편집]


인디 게임 Library of Ruina의 모드 중 '뒤집힌 도서관 모드'의 상층 책장에 대한 문서


2. 철학의층[편집]



2.1. 핵심 책장[편집]



2.1.1. 셰리루스[4]의 책장[편집]


상세 스테이터스
파일:리버스BinahThumb.png
셰리루스
속도 2~7
100
55
파일:라오루 참격내성.png 보통
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 관통내성.png 보통
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 타격내성.png 견딤
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 내성

지속 능력
코스트
원거리
원거리 전투 책장 사용가능

속도 3
속도 주사위 슬롯 +1 감정 단계가 3 이상일 때, 추가로 속도 주사위 슬롯 +1(중복불가)
6
어린 조율자
막 시작 시 손에 있는 책장을 모두 덱에 되돌리고
책장을 4장 뽑고 빛을 1 회복한다
0
백은
한 무대 동안 '셰리루스 전용 전투 책장'을 6장 이상 사용하면
모든 주사위가 강화되는 '백은' 상태가 된다
0
반전-종말새
감정 단계가 5 이상이면 환상체 책장 '반전-괴수',
'반전-숲의 파수꾼', '반전-평화'를 얻는 특수 책장을 추가.
(접대당 1종류만 사용가능, 환상체 책장을 5장 이상 가지면 사용 불가)
'반전-큰 새 / 징벌 새 / 심판 새'의 지속 능력을 가진 아군이
각각 '반전-큰 눈 / 작은 부리 / 긴 팔'의 환상체 책장을 얻는 특수 책장을 사용할 수 있게 된다.
감정 단계 4 이상이면 고유 E.G.O 사용
6
  • 파일:리버스WhiteSilver.png 백은: 모든 주사위 최솟값·최댓값 +1, 전용 전투 책장은 추가로 최솟값·최댓값 +1

예술 - 불순물

2.1.1.1. 셰리루스 전용 책장[편집]

파일:리버스Arbiter_Cage_ThinLine.jpg
원거리 공격 책장
소극적인 가는 선
이 책장을 사용하는 동안 서로의 주사위는 위력의 효과를 받지 않는다.
사용시 빛 1 회복

한정
0코스트
파일:라오루 참격.png3~6 대상의 현재 주사위는 다시 사용할 수 없다.
파일:라오루 타격.webp4~7

파일:리버스Arbiter_Fairy.jpg
원거리 공격 책장
소극적인 요정
사용시 빛 1 회복
보급
0코스트
파일:라오루 참격.png4~6 적중 요정 1 부여
파일:라오루 참격.png3~6 적중 요정 1 부여

파일:리버스Arbiter_Line_ThickLine.jpg
원거리 공격 책장
소극적인 선
이 책장을 사용하는 동안 서로의 주사위는 위력의 효과를 받지 않는다.
한정
2코스트
파일:라오루 관통.png9~13 대상의 현재 주사위는 다시 사용할 수 없다.
파일:라오루 방어.webp4~7

파일:리버스Arbiter_Line_ThickLine.jpg
원거리 공격 책장
소극적인 굵은 선
사용시 빛 4 회복
예술
2코스트
파일:라오루 타격.webp12~17 대상의 현재 주사위는 다시 사용할 수 없다.

파일:리버스Arbiter_Chain.jpg
원거리 공격 책장
소극적인 사슬
고급
2코스트
파일:라오루 타격.webp8~12 적중 다음 막동안 대상의 속도 주사위 1개 봉인

파일:리버스Arbiter_Shockwave.jpg
광역-개별
소극적인 충격파

전투 시작 모든 아군에게 이번 막에 보호 및 흐트러짐 보호 1 부여
예술
3코스트
파일:라오루 타격.webp5~8 적중 이번 막에 허약 1 부여

파일:리버스Arbiter_Piller.jpg
원거리 공격 책장
소극적인 기둥
고급
3코스트
파일:라오루 참격.png9~13 대상의 현재 주사위는 다시 사용할 수 없다.
파일:라오루 참격.png6~10 적중 요정 3 부여
파일:라오루 방어.webp6~8

파일:리버스Arbiter_Lock.jpg
원거리 공격 책장
소극적인 자물쇠
한정
3코스트
파일:라오루 타격.webp9~14 적중 다음 막동안 무작위 책장 2장의 비용 1 증가
파일:라오루 타격.webp3~7 적중 다음 막에 속박 1 부여
파일:라오루 방어.webp4~8

파일:리버스Arbiter_Cage_ThinLine.jpg
원거리 공격 책장
소극적인 새장
예술
4코스트
파일:라오루 참격.png6~9 대상의 현재 주사위는 다시 사용할 수 없다.
파일:라오루 타격.webp7~12 적중 다음 막동안 대상의 속도 주사위 1개 봉인

2.1.2. 큰 눈의 책장[편집]


상세 스테이터스
파일:리버스Bird1.png
큰 눈
속도 3~6
130
45
파일:라오루 참격내성.png 보통
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 관통내성.png 보통
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 타격내성.png 보통
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통

지속 능력
코스트
속도 3
속도 주사위 슬롯 +1 감정 단계가 3 이상일 때, 추가로 속도 주사위 슬롯 +1(중복불가)
6
감시자
합 진행시 모든 주사위의 위력이 1-2 증가
일방 공격시 모든 주사위의 위력이 1-2 감소
5
구제
주는 피해량 -3 흐트러짐 상태의 적에게 주는 피해량 +8
4
반전-큰 새
감정 단계가 1 이상이면 환상체 책장 '반전-감시하는 눈', '반전-영원히 타오르는 램프',
3 이상이면 환상체 책장 '반전-구원'을 얻는 특수 책장을 추가.
(환상체 책장을 5장 이상 가지면 사용 불가) 감정 단계 4 이상이면 고유 E.G.O 사용 가능
6
반전-철학의 층
무대 시작 시 책장을 추가로 2장 뽑음.
막 시작 시 빛이 2 이하일 경우 빛을 전부 회복한다.(무대당 1회)
4

예술 - 불순물

2.1.3. 작은 부리의 책장[편집]


상세 스테이터스
파일:리버스Bird2.png
작은 부리
속도 1~8
94
64
파일:라오루 참격내성.png 보통
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 관통내성.png 견딤
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 견딤
파일:라오루 타격내성.png 보통
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통

지속 능력
코스트
속도 3
속도 주사위 슬롯 +1 감정 단계가 3 이상일 때, 추가로 속도 주사위 슬롯 +1(중복불가)
6
단죄자
공격 주사위 위력 -2 공격 주사위와 합 진행시 공격 주사위 위력 +4
4
징벌!
주는 피해량 -3 흐트러짐 상태의 적에게 주는 피해량 +8
4
반전-징벌 새
감정 단계가 1 이상이면 환상체 책장 '반전-작은 날갯짓',
3 이상이면 환상체 책장 '반전-징벌', '반전-처벌하는 부리'를 얻는 특수 책장을 추가.
(환상체 책장을 5장 이상 가지면 사용 불가) 감정 단계 4 이상이면 고유 E.G.O 사용 가능
6
반전-철학의 층
무대 시작 시 책장을 추가로 2장 뽑음.
막 시작 시 빛이 2 이하일 경우 빛을 전부 회복한다.(무대당 1회)
4

예술 - 불순물

2.1.4. 긴 팔의 책장[편집]


상세 스테이터스
파일:리버스Bird3.png
긴 팔
속도 2~7
108
55
파일:라오루 참격내성.png 견딤
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 관통내성.png 보통
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 타격내성.png 보통
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 견딤

지속 능력
코스트
속도 3
속도 주사위 슬롯 +1 감정 단계가 3 이상일 때, 추가로 속도 주사위 슬롯 +1(중복불가)
6
중재자
매 주사위 마다 두 번, 주사위 값이 최소가 나오면 그 값을 무효로 하고 다시 굴린다.
주사위 값이 최대일 경우 다음 주사위 위력 1-2 증가
7
불평등한 재판
공격 적중시 주사위 값이 최대값이고 대상의
해당 속성 피해 내성이 '견딤', '내성' 인 경우 최대 체력의 1%만큼 피해를 추가로 준다. (최대 8)
4
반전-심판 새
감정 단계가 1 이상이면 환상체 책장 '반전-죄의 무게',
3 이상이면 환상체 책장 '반전-심판', '반전-기울어진 저울'을 얻는 특수 책장을 추가.
(환상체 책장을 5장 이상 가지면 사용 불가) 감정 단계 4 이상이면 고유 E.G.O 사용 가능
6
반전-철학의 층
무대 시작 시 책장을 추가로 2장 뽑음.
막 시작 시 빛이 2 이하일 경우 빛을 전부 회복한다.(무대당 1회)
4

예술 - 불순물

2.1.5. 철학의 층 보조사서…?의 책장[편집]


상세 스테이터스
파일:리버스BinahThumbLib.png
철학의 층 보조사서…?
속도 2~7
99
50
파일:라오루 참격내성.png 견딤
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 관통내성.png 보통
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 견딤
파일:라오루 타격내성.png 보통
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통

지속 능력
코스트
속도
속도 주사위 슬롯 +1 (중복불가)
4
반전-철학의 층
무대 시작 시 책장을 추가로 2장 뽑음.
막 시작 시 빛이 2 이하일 경우 빛을 전부 회복한다.(무대당 1회)
4

한정 - 불순물

2.2. 환상체, E.G.O 책장[편집]



2.2.1. 반전-큰 새[편집]


반전 - 감시하는 눈
파일:리버스Binah_1.jpg

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숲 속의 생명을 구할 때마다 이 눈은 늘어갔지.
이곳을 안전히 지키기 위해서는
꼼꼼히 확인할 수 있어야 해.

작은 생물 하나 놓치지 않도록…
걱정하지 마. 내가 대신 너를 지켜줄 테니까…


새의 눈은 언제나 반짝였고 밤 하늘의 별 처럼 불타올랐다. 하지만 숲을 지키기 위해 큰 새에게 눈을 바쳤다.
감정 등급: Ⅰ
[아군 한 명] 막 시작 시 빛이 회복되지 않고, 자신 이외의 무작위 아군 2명의 빛을 1 회복한다.

반전 - 영원히 타오르는 램프
파일:리버스Binah_2.jpg

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이 램프를 보고 따라와. 너희를 구해줄게.
내 깃털과 맞바꾸어… 영원히 꺼지지 않을 빛을 받았지.
이리와. 내가 너를 도와줄 테니.
앞을 밝히자. 구해야 할 생명이 잘 보이도록.


"내가 먼저 생물들을 죽인다면 괴수에게 죽는 생물은 없을 거 아냐!"
감정 등급: Ⅰ
[아군 한 명] 같은 적을 2막 연속으로 대상으로 선택할 수 없다. (적이 1명일 경우 이 효과를 잃는다.) 대상으로 지정할 수 없는 적 1명당 모든 주사위의 위력 1 증가.

반전 - 구원
파일:리버스Binah_3.jpg

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내가 먼저 죽인다면
괴수에게 죽는 생물은 없을 거 아냐!

이 숲에는 무서운 괴수가 살고 있어! 위험해.
위험한 아이는 내가 안전하게 해줘야지.
가엽고 힘없는 자들을 위해… 내가 나서야지.


그 환상체에게 죽음이라는 것은 그 자체로 하나의 구원이다.
감정 등급: Ⅱ
[아군 한 명] 자신보다 속도가 낮은 상대와 합을 진행할 때 모든 주사위 위력+1. 자신의 체력이 30% 이하라면 합 승리 시 대상의 주사위를 전부 파괴.

파일:리버스Binah_EGO_1.jpg
광역-개별
반전-램프

전투 시작 이번 막동안 모든 적들은 위력의 효과를 받지 않는다.
E.G.O
3코스트
파일:라오루 타격.webp7~11 적중 현혹 부여

2.2.2. 반전-징벌새[편집]


반전 - 징벌
파일:리버스Binah_4.jpg

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내가 벌을 준다면, 나쁜 사람이 없어지겠지?
용서도 필요 없지. 나쁜 짓을 저질렀으니.
그래! 세상에 못된 이들을
벌해주는 사람이 없어서 그런 걸 거야.



나쁜 짓을 하는 사람들에게, 벌을 주는 존재가 없어서 그런 걸 거야. 그 역할을 맡아주는 누군가 생긴다면 다시는 세상에 나쁜 일이 생기지 않겠지?
감정 등급: Ⅱ
[아군 한 명] 체력을 10 회복할 때마다 다음 주사위의 위력 2-4 증가

반전 - 처벌하는 부리
파일:리버스Binah_5.jpg

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잘못인 줄 알면서 굳이 행하는 이유는 뭘까?
혼내주는 거야. 다시 나쁜 짓 하지 못하도록.
더는 나쁜 짓을 저지르지 말렴!


사람들은 아주 오래 전부터 악행을 저질러왔다. 잘못된 일인 줄 스스로 인식하면서도 굳이 행하는 이유는 무엇일까?
감정 등급: Ⅱ
[아군 한 명] 공격으로 피해를 받은 막의 수만큼 피해량이 증가한다.(최대10)

반전 - 작은 날갯짓
파일:리버스Binah_6.jpg

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나는 숲을 떠났고, 다시 돌아가지 않았다.
힘차게 날아가자. 좋은 세상이 될 수 있길 바라며.
어쩌면 이 날갯짓이 세상을 바꿀지도 몰라!
마음이 들떠 더 부지런히 움직였다.


악한 자들, 죄 지은 자들, 그 밖에 모든 불경한 자들을 처벌해주는 조그맣고 자신감 넘치는 새다.
감정 등급: Ⅰ
[아군 한 명] 수비 주사위의 위력 1-2 감소. 수비 주사위로 합 패배 시 다음 공격 주사위의 위력 1-3 증가.

파일:리버스Binah_EGO_2.jpg
반전-부리
사용시 다음 막동안 모든 책장 비용 1 감소
E.G.O
4코스트
파일:라오루 참격.png6~9
파일:라오루 관통.png8~11

2.2.3. 반전-심판새[편집]


반전 - 죄의 무게
파일:리버스Binah_7.jpg

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네 죄의 무게를 재도록 하자.
어떤 죄의 무게도 소홀히 여기지 않아.
네 죄악의 무게만큼 벌한다.


그의 천칭은 어떤 죄의 무게도 소홀히 여기지 않았다.
감정 등급: Ⅰ
[아군 한 명] 주사위 최대 값이 나올 때마다 체력을 3-5 회복. 합 패배 시 주사위 값이 최대 값이라면 다음 막에 힘, 인내 1-2를 얻는다.

반전 - 심판
파일:리버스Binah_8.jpg

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이 천칭을 들어 올릴 때, 나는 죄인에게 영생을 베풀길 원한다.
악행을 가리는 공정한 판결을 내릴지니…
숲을 지키기 위해 저울을 들자. 그들에게 영원한 심판을.
이 숲에 사는 괴수들을 전부 심판하기 위해…


"하지만 저울이 어느 쪽으로도 기울지 않으면 어떡하지?" 이 말을 들은 긴 새는 걱정이 된 나머지 '언제든지 심판의 결과가 명확하게 나올 수 있도록' 한쪽으로만 기울어지는 저울을 들었습니다.
감정 등급: Ⅱ
[아군 한 명] 모든 캐릭터가 막 시작 시 죄 1을 얻는다. 죄가 5 이상이 되면 막 종료 시 최대 체력의 10%만큼 피해를 받거나 최대 체력의 5%만큼 체력을 회복하고 수치가 초기화된다. 공격 적중 시 대상에게 죄를 옮길 수 있다.

반전 - 기울어진 저울
파일:리버스Binah_9.jpg

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이 저울은 언제나 결과가 명확해서 제대로 심판할 수 있어.
내 주관이 공정한 판결에 영향을 줄지도 몰라.
하지만 저울이 어느 쪽으로도 기울지 않는 날이 온다면… 안 되잖아.
아마 악한 이가 사라지는 그 날까지 이 저울이 멈추는 일은 없겠지.


이제 남은 것은 불공정한 천칭뿐이다. 긴 새는 여전히 심판을 멈추지 않는다.
감정 등급: Ⅱ
[아군 한 명] 가장 체력이 높은 적 캐릭터에게 피해를 주면 가장 체력이 낮은 아군 1명의 체력이 8-12 감소하는 대신 주는 피해가 두 배가 된다. (막당 1회, 광역 제외)

파일:리버스Binah_EGO_3.jpg
반전-유스티티아
E.G.O
3코스트
파일:라오루 타격.webp3~6 적중 대상에게 대상의 최대 체력의 5%만큼 피해 (최대 30)
파일:라오루 타격.webp5~9 적중 대상에게 대상의 최대 체력의 5%만큼 피해 (최대 30)
파일:라오루 타격.webp10~14 적중 대상에게 대상의 최대 체력의 5%만큼 피해 (최대 30)

2.2.4. 반전-종말새[편집]


반전 - 긴 팔
파일:리버스Binah_10.jpg

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시간을 감춘다.
널 정죄하지만, 다시 죄를 쌓아감은 끝이 없겠지.
이제 두 번 다시 이 심판대가 기울지 않는 날은 없으리.
공정한 저울로 누가 더 악다운지 판단을.


긴 팔은 시간을 감추었다.
감정 등급: Ⅰ
[아군 한 명] 선택한 캐릭터가 버프/상태 이상의 효과를 받지 않는다.(일부 제외) '반전 - 심판 새'의 지속 능력을 가진 아군이 사망했을 때 이 책장은 소멸한다.

반전 - 큰 눈
파일:리버스Binah_11.jpg

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밝은 빛을 가둔다.
공포를 마주하기 전에 먼저 해방되자.
한 번의 도움으로 영원하면서도 편안한 안식을.
침입자가 없는지 감시해야 해.


큰 눈은 빛을 가두었다.
감정 등급: Ⅰ
[아군 한 명] 이번 접대 중에 공격 대상이 될 수 있는 아군이 있을 경우 타겟으로 지정되지 않는다. 합 진행 시 위력이 1-2 감소하고 합 패배 시 체력 혼란 저항 값을 4-6 회복한다. '반전 - 큰 새'의 지속 능력을 가진 아군이 사망했을 때 이 책장은 소멸한다.

반전 - 작은 부리
파일:리버스Binah_12.jpg

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속삭인다. 끊임없이…
우리의 죄는 벌을 받았지만,
죄의 뿌리는 다시 자라날 것이 분명하다.

그렇기에 벌하여 죄의 싹을 잘라내는 것뿐.
작지만 강한 부리로 벌을 주어야 해.


작은 부리는 속삭였다. 끊임없이...
감정 등급: Ⅱ
[아군 한 명] 손에 비용0/'[장착시 발동][발동후 손으로 되돌아옴][아군 지정] 자신에게 최대 체력의 8%만큼 피해, 대상의 손에 있는 책장 중 무작위 한 장의 비용이 1 감소(막 종료 시에 원래 비용으로 돌아감)' 효과를 갖는 전환- 작은 부리 책장을 추가한다. 무대 시작 시 전환- 작은 부리 책장을 덱에 추가한다. '반전 - 징벌 새'의 지속 능력을 가진 아군이 사망했을 때 이 책장은 소멸한다.

반전 - 괴수
파일:리버스Binah_13.jpg

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악한 이가 소중한 것을 다 앗아가게 둘 수는 없어.
주위의 것들을 전부 집어삼킬 수 있다면…
더 많은 이를 지키기 위해 모인 것이지.
서둘러 찾아야 해.
괴수가 이곳을 헤집어놓는다면 안 되니까…



백 리 밖도 볼 수 있는 큰 새의 눈과 어떤 자의 죄라도 심판할 수 있는 긴 새와 모든 것을 집어삼킬 수 있는 작은 새의 입이 하나가 된 어느 날, 숲에는 어둠이 찾아왔습니다.
감정 등급: Ⅲ
[아군 한 명] 이 캐릭터가 반전 - 큰 눈, 반전 - 작은 부리, 반전 - 긴 팔을 전부 가지고, 가진 환상체 책장이 4장일 때만 발동: 자신 이외의 아군은 합 진행 시 모든 주사위의 최솟값, 최댓값이 2 증가하고, 합 상대는 위력의 영향을 받지 않는다. 막 종료 시 자신 이외의 아군의 체력과 흐트러짐 저항을 10, 빛을 3 회복한다.

반전 - 숲의 파수꾼
파일:리버스Binah_14.jpg

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누구보다 사랑하는 이곳을 지키기 위해.
가석한 생명이 안심하고 살 수 있는 세상을 바란다.
이곳을 보호할 수 있는 건 우리밖에 없을 테니.
우리가 대신 파수꾼이 되어 생명을 지켜야지.


모두를 대신하여 그들은 숲 속의 파수꾼이 되기로 결심했어요. 그들은 숲을 누구보다 사랑했기에 숲에 있는 생물들을 지키고 숲의 평화로움을 유지시키려고 했던 것이랍니다.
감정 등급: Ⅲ
[아군 한 명] (아군이 가진 환상체 책장의 합계 수)÷3의 값만큼 모든 주사위의 위력이 증가.(소수점 이하 버림) 합계 수가 13장 이상이면, 추가로 주는 피해/흐트러짐 피해량이 값만큼 증가

반전 - 평화
파일:리버스Binah_15.jpg

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우리가 대신 파수꾼이 되어 생명을 지켜야지.
그 어떤 것도 너를 해치지 못하게 할 것이다.
끝에 다다르면 공포 따위 존재치 않을 테니…
숲이 다시 조용하고 평화로워졌구나.


새는 숲 속을 배회하며 괴수를 찾기 시작했지요. 괴수가 숲에 오면 큰일이니 말이에요. 하지만 아무도 없었습니다. 생물들도, 해와 달도, 괴수도. 남은 건 그저 한 마리의 새와 "검은 숲"이었습니다.
감정 등급: Ⅲ
[아군 한 명] 막 시작 시 모든 적이 50%의 확률로 침입자를 얻는다. 침입자가 부여된 적은 한 막 동안 피해를 주지 못하면 막 종료 시 최대 체력의 10%만큼 피해를 입는다.

파일:리버스Binah_EGO_4.jpg
광역-개별
반전-황혼

E.G.O
5코스트
파일:라오루 타격.webp6~9 한 번이라도 공격이 적중했다면 이번 막동안 모든 아군의 주사위 위력 1 증가
파일:라오루 타격.webp7~10 한 번이라도 공격이 적중했다면 이번 막동안 모든 아군의 주사위 위력 1 증가

파일:리버스Binah_EGO_5.jpg
광역-합산
반전-종말

사용시 자신의 체력에 따라 이 책장의 모든 주사위 위력이 감소. (체력이 높을수록 감소, 최대 -6)
E.G.O
5코스트
파일:라오루 타격.webp28~32 상대의 남은 체력 %만큼 주는 흐트러짐 피해량 증가


3. 종교의층[편집]



3.1. 핵심 책장[편집]



3.1.1. 이웰렛[5]의 책장[편집]


상세 스테이터스
파일:리버스HokmaThumb.png
이웰렛
속도 2~7
103
52
파일:라오루 참격내성.png 보통
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 견딤
파일:라오루 관통내성.png 견딤
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 타격내성.png 보통
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통

지속 능력
코스트
속도 3
속도 주사위 슬롯 +1 감정 단계가 3 이상일 때, 추가로 속도 주사위 슬롯 +1(중복불가)
6
반전-
파고드는 천국

감정 단계가 1 이상이면 환상체 책장 '반전-앙상한 핏빛 날개',
'반전-타인의 시선', '반전-관심과 집중'을 얻는 특수 책장을 추가.
(환상체 책장을 5장 이상 가지면 사용 불가) 감정 단계 4 이상이면 고유 E.G.O 사용 가능
6
반전-
침묵의 대가

감정 단계가 1 이상이면 환상체 책장 '반전-시간',
'반전-13번째 종소리', 3 이상이면 환상체 책장 '반전-침묵'을 얻는 특수 책장을 추가.
(환상체 책장을 5장 이상 가지면 사용 불가) 감정 단계 4 이상이면 고유 E.G.O 사용 가능
6
반전-푸른별
감정 단계가 3 이상이면 환상체 책장 '반전-순교', '반전-속죄',
'반전-그리운 소리'을 얻는 특수 책장을 추가.
(환상체 책장을 5장 이상 가지면 사용 불가) 감정 단계 4 이상이면 고유 E.G.O 사용 가능
6
반전-백야
감정 단계가 5라면 '반전-백야' 환상체 책장을 얻는다
'반전-실낙원'을 강화시키는 '반전-호위, 반전-권능, 반전-사도'
환상체 책장을 얻는 특수 책장을 사용할 수 있다. (3장 중 1장만 사용 가능,
환상체 책장을 5장 이상 가지면 사용 불가) 감정 단계 4 이상이면 고유 E.G.O 사용 가능
6

예술 - 불순물

3.1.2. 종교의 층 보조사서…?의 책장[편집]


상세 스테이터스
파일:리버스HokmaThumbLib.png
종교의 층 보조사서…?
속도 2~7
97
50
파일:라오루 참격내성.png 보통
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 관통내성.png 보통
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 견딤
파일:라오루 타격내성.png 견딤
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통

지속 능력
코스트
속도
속도 주사위 슬롯 +1 (중복불가)
4
반전-종교의 층
막 시작시 자신에게 있는 이번 막의 상태 이상 중 2개를
수치와 상관없이 제거한다 (행동불가 제외)
6

한정 - 불순물

3.2. 환상체, E.G.O 책장[편집]



3.2.1. 반전-파고드는 천국[편집]


반전 - 앙상한 핏빛 날개
파일:리버스Hokma_1.jpg

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모두의 시선과 관심 속에...
드디어 결실을 보고 날개를 펼치는 거야.

날개를 펼친 이는 자신의 모든 걸 바쳐 희생했지만...
언젠가 다시 눈을 뜨게 된다면
우리는 시선 속에서 결실을 볼 수 있을까.

이곳으로 오지는 마…
네가 쉴 곳이 없는 가시나무뿐이니…



너의 관심과 집중이 끊어졌다고 인식되는 순간, 그것은 날개를 펼칠 거야. 천사가 그렇듯, 하늘을 향해 날개는 펼쳐나간 다음 햇빛마저 덮어버려.
감정 등급: Ⅰ
[아군 한 명] 공격 적중시 원래 주사위 값의 절반만큼 대상에게 흐트러짐 피해를 추가로 준다.(최대 4회)

반전 - 타인의 시선
파일:리버스Hokma_2.jpg

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그저 눈을 감는 거야. 맞아, 그렇게...
보이지 않으면 닿을 수 없지.
닿을 수 없음에 욕망은 커질 테고,
그 길을 나아가고자 하는 건... 가시밭길뿐.

너의 인식 안에 들어왔다면...
다시 이곳, 깊고 어두운 지하 속으로..



시선이라는 것은 그런 거다. 관심, 보이지 않는 연결의 끈, 오롯한 집중.
감정 등급: Ⅰ
[아군 한 명] 방어 주사위로 합 패배시 주사위의 원래 값만큼 흐트러짐 피해를 받는다. 합 시작시 피해량 2-4 증가. 공격 주사위 위력 1-3 증가.

반전 - 관심과 집중
파일:리버스Hokma_3.jpg

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경이로운 풍경에도 눈 한 번 깜빡이지 않는구나.
그저 보고 있어... 가만히...
살아있는 채 지켜보고 있잖아?

너의 시선 안에 담도록 해…
너는 나를 바라보고... 나는 너를 바라보는 거지...


눈을 떼지 마. 그저 보고 있어. 너의 시선 안에 담아두는 거야.
감정 등급: Ⅰ
[아군 한 명] 반동으로 받는 흐트러짐 피해가 절반이 된다.

파일:리버스Hokma_EGO_1.jpg
원거리 전투 책장
반전-천국
E.G.O
3코스트
파일:라오루 타격.webp17~22 적중 다음 막에 속도 주사위 1, 빛 최대치 2개 추가. 빛 2 회복

3.2.2. 반전-침묵의 대가[편집]


반전 - 시간
파일:리버스Hokma_4.jpg

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시간이 모자란다는 건 쓸데없는 불만이다.
내일은 오거나, 오지 않을 수 있지.
당신이 잃어버린 것보다 더 많은 시간을 줄 것이다.
시간은 공평히 주어지지만,
운명은 이를 불공평하게 만든다.



시간은 인생처럼 흐른다. 인생은 시간처럼 흐른다.
감정 등급: Ⅰ
[모든 아군] 전투 책장 사용 페이즈가 (생존 아군의 수×5)초로 제한이 걸린다. 모든 주사위의 위력이 2-4 증가

반전 - 13번째 종소리
파일:리버스Hokma_5.jpg

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그 재앙 같은 종소리가 다시 들렸다.
종소리와 함께 들린 비명이 마침내 침묵을 깨고...
절대 들릴 것 같지 않던 마지막 종소리가 울려 퍼진다.
내 침묵을 나눠줬으니, 그 대가를 받아간다.


"나는 절대적인 고독을 안다. 내 침묵을 나눠줬으니 값을 받아간다. 때가 되어 원주인이 온다면 대가를 거두어갈 것이다."
감정 등급: Ⅰ
[아군 한 명] 사용한 책장 수에 따라 모든 주사위의 위력이 증가. (3장당 1 증가, 13장 사용하면 초기화) (장착시 발동 책장 제외) 13번째 사용하는 책장의 주사위에 '[적중/합 승리] 이 주사위 값만큼 피해, 흐트러짐 피해를 추가로 줌' 효과를 추가한다. (공격 주사위는 적중, 수비 주사위는 합 승리시 효과 발동)

반전 - 침묵
파일:리버스Hokma_6.jpg

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침묵이 평화만을 불러오는 건 아니지.
시간이 멈춘 것 같은 찰나의 침묵.
시간이 멈추면 침묵이 찾아오니.
어찌 둘이 다르다 할 수 있는가.

모든 것이 멈춰도 영혼은 죽지 않는다.


아주 가끔, 시간이 멈춘 것 같은 착각이 들 때가 있다. 순간적으로 찰나와 같은 침묵이 찾아올 때가 있다.
감정 등급: Ⅱ
[아군 한 명] 손에 비용 0/'[장착시 발동] 모든 적의 속도가 3 증가. 자신 이외의 아군의 체력을 최대치의 10%만큼 회복' 효과를 가진 반전 - 침묵 책장과, 비용 0/'[장착시 발동] 자신의 속도 3 감소. 자신의 체력을 최대치의 10%만큼 회복' 효과를 가진 반전 - 증폭 책장을 추가한다. 무대 시작시 반전 - 침묵 책장과 반전 - 증폭 책장을 덱에 추가한다.

파일:리버스Hokma_EGO_2.jpg
반전-정적
합 시작시 서로 책장의 모든 주사위를 파괴. 부정 감정 2개를 얻음.
E.G.O
3코스트
파일:라오루 참격.png15~20

3.2.3. 반전-푸른별[편집]


반전 - 순교
파일:리버스Hokma_7.jpg

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함께 이 우주의 끝에서 영원한 행복에 젖어보자.
삶은 본능을 거스를 수 없으니, 언젠가 그곳으로 돌아가.
우리는 죽는 게 아니야. 단지 있어야 할 곳으로 갈 뿐.


곧 별이 되어서 만나자.
감정 등급: Ⅱ
[아군 한 명] 손에 비용 0/'[장착시 발동] 이번 막동안 주는 피해 절반, 주고 받는 흐트러짐 피해가 2배로 됨 (반동 피해 포함)' 효과를 가진 반전 - 순교 책장을 추가한다. 무대 시작시 반전 - 순교 책장을 덱에 추가한다.

반전 - 속죄
파일:리버스Hokma_8.jpg

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더러운 껍데기를 완전히 벗겨내고 끝내 밝게 빛나보자.
잘못을 지워서 잊는 것에만 조급해하며 속 앓지 말자.
끝내 그곳으로 돌아가 모든 죄를 씻어낼 수 있으니까.


우리들의 "푸른 별"만이 죄인을 받아주는 유일한 곳이야. 우리는 그 곳에서 모든 죄를 씻겠지..
감정 등급: Ⅱ
[아군 한 명] 막 시작시 모든 캐릭터가 흐트러짐 피해를 3-6 입는다. 이 효과로 흐트러짐 상태가 된 캐릭터가 있다면 모든 아군이 그 막동안 힘 1-2를 얻는다.

반전 - 그리운 소리
파일:리버스Hokma_9.jpg

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이 소리가 들려? 그토록 찾던 그리운 이 울림이 느껴져?
아아… 드디어…! 드디어 우리를 부르고 있어!
저 부름만이 우리를 받아줄 유일한 곳으로
안내하는 거야…!



"별이 떠오른다는 건 새로운 시작이야. 길고 긴 나팔 소리가 너의 귀에는 들리지 않니?."
감정 등급: Ⅱ
[모든 아군] 받는 흐트러짐 피해량이 2-4 감소. (반전 - 속죄로 받는 흐트러짐 피해 포함) 흐트러짐 상태의 아군이 있을 경우 받는 피해 4-6 증가.

파일:리버스Hokma_EGO_3.jpg
광역-합산
반전-별의 소리

이 책장의 주사위는 흐트러짐 피해를 주지 않고 두배의 피해를 준다
E.G.O
6코스트
파일:라오루 타격.webp23~37

3.2.4. 반전-백야[편집]


반전 - 고해
파일:리버스Hokma_10.jpg

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… …
… … …


고통을 짊어지러 간다는 것만으로도 죄의 반은 가져가는 것일 겁니다.
감정 등급: Ⅱ
[아군 한 명] 상태 이상에 걸리지 않는다. 손에 비용 0/'[장착시 발동] [일회성] 흐트러짐을 전부 회복한다. 이번 막 종료시, 자신과 대상 이외의 캐릭터가 흐트러짐 상태가 된다' 효과를 가진 반전 - 고해 책장을 추가한다. 무대 시작시 반전 - 고해 책장을 덱에 추가한다.

반전 - 세례
파일:리버스Hokma_11.jpg

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전 병을 고치기 위해 찾아왔습니다.
당신의 믿음을 제게 주세요.
저만이 당신을 도울 수 있으니.

어째서 상처를 치료하지 않는 겁니까.
내가 너희의 모든 병을 낫게 하리라.


내가 너의 모든 질병을 고쳐 너를 낫게 하리라.
감정 등급: Ⅰ
[아군 한 명] 손에 비용 2/'[장착시 발동] [사용시 손에서 사라지지 않음] 대상의 체력 6 회복, 이번 막에 인내 1 부여 (막마다 1회 적용)' 효과를 가진 반전-세례 책장을 추가한다. 무대 시작시 반전-세례 책장을 덱에 추가한다.

반전 - 강림
파일:리버스Hokma_12.jpg

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죄악에 젖은 자. 일어나서 나를 맞이하라.
내가 이 모습으로 나타남은 심판하려 함이 아니요.
너희를 가둔 이곳의 제약을 풀고
모두가 누릴 수 있는 낙원으로 인도하며.

끔찍한 죽음의 공포 속에서 벗어나게 해줄
내가 너희와 함께하리라.



나는 죽음이자, 생명이다. 빛이고 어둠이다.
감정 등급: Ⅱ
[아군 한 명] 이번 접대동안 빛을 2씩 회복한다. 이 캐릭터가 반전-세례 환상체 책장을 가지고 있다면, 반전-세례의 효과가 '[장착시 발동] 대상에게 피해 9, 이번 막에 힘 2 부여'로 강화된다.

반전 - 호위
파일:리버스Hokma_13.jpg

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모두가 누릴 수 있는 낙원으로 인도하며.
은총이 가득한 이여, 기뻐하라. 내가 너와 함께하니.
끔찍한 죽음의 공포 속에서 벗어나게 해줄
내가 너희와 함께하니.

누구도 떠나지 않아 마침내
영원히 함께하는 복을 누려보자.



당신은 그의 아들이시요, 당신은 임금이로소이다.
감정 등급: Ⅲ
[아군 한 명] 접대 종료시, 이 캐릭터가 살아 있을 경우 획득하는 책의 수가 처치한 적의 수만큼 증가한다. '반전-실낙원' 사용 시 아군이 전투에 참여할 수 있다.

반전 - 권능
파일:리버스Hokma_14.jpg

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안심하여라. 어떠한 재앙도 너희를 막지 못할 것이니.
타락에서 벗어난 육체를 얻는 것인데,
어찌 구원이 아니라 하는가.

나를 믿으면 영원히 어둠에 속하지 않으리.
내가 거룩하니 너희도 거룩할지어다.


두려워하지 말아라. 나는 너의 구원자니라. 나는 너와 함께할 것이다.
감정 등급: Ⅲ
[아군 한 명] 매 막마다 보호, 흐트러짐 보호를 받는다. '반전-실낙원' 사용 시 모든 피해 내성이 '견딤'으로 변경되며, 3 이하의 피해를 흡수한다.

반전 - 사도
파일:리버스Hokma_15.jpg

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화평함과 거룩함을 좇아라.
이것 없이는 나를 바라볼 수 없으리.

변함없이 끝까지 견디는 자는
비로소 나아갈 수 있을 것이요.

나의 은혜를 받아들이기만 하면
내가 너희의 과오를 잊을 것이다.

나에게 순종하고 끝없는 환호와 생을 누려보자.


내가 너희 열둘을 택하지 아니하였느냐. 나의 종들은 모두 일어나서 나를 맞이하라.
감정 등급: Ⅲ
[아군 한 명] 막 시작시 자신 이외의 아군이 있다면 처치한다. 이번 접대동안 '반전 - 실낙원'의 동화 효과가 해제되지 않으며, 고유 패시브가 추가된다.

파일:리버스Hokma_EGO_4.jpg
광역-개별
반전-참회

전투 시작 모든 아군의 체력 8 감소, 힘 1을 얻음
E.G.O
5코스트
파일:라오루 관통.png8~13

파일:리버스Hokma_EGO_5.jpg
반전-실낙원
사용시 다음 3막 동안 백야로 동화한다. 백야로 동화되어 있는 동안 다른 모든 아군들은 사도가 된다. 사도들은 조종할 수 없고, 대상으로 지정되지 않는다. 동화가 해제될 때, 사도들은 사서로 돌아온다.
E.G.O
6코스트
파일:라오루 방어.webp9~13
파일:라오루 방어.webp9~13


4. 총류의층[편집]



4.1. 핵심 책장[편집]



4.1.1. 바치칼[6]의 책장[편집]


상세 스테이터스
파일:리버스KeterThumb.png
바치칼
속도 2~7
108
55
파일:라오루 참격내성.png 견딤
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 견딤
파일:라오루 관통내성.png 보통
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 타격내성.png 보통
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통

지속 능력
코스트
속도 3
속도 주사위 슬롯 +1 감정 단계가 3 이상일 때, 추가로 속도 주사위 슬롯 +1(중복불가)
6
반전-피의 욕조
감정 단계가 1 이상이면 환상체 책장 '반전-흉터', '반전-창백한 손',
3 이상이면 환상체 책장 '반전-피'를 얻는 특수 책장을 추가.
(환상체 책장을 5장 이상 가지면 사용 불가) 감정 단계 4 이상이면 고유 E.G.O 사용 가능
6
반전-
열망하는 심장

감정 단계가 1 이상이면 환상체 책장 '반전-고동', '반전-열망',
3 이상이면 환상체 책장 '반전-몰아치는 박동'을 얻는 특수 책장을 추가.
(환상체 책장을 5장 이상 가지면 사용 불가) 감정 단계 4 이상이면 고유 E.G.O 사용 가능
6
반전-피노키오
감정 단계가 1 이상이면 환상체 책장 '반전-거짓말', '반전-호기심',
3 이상이면 환상체 책장 '반전-학습'을 얻는 특수 책장을 추가.
(환상체 책장을 5장 이상 가지면 사용 불가) 감정 단계 4 이상이면 고유 E.G.O 사용 가능
6
반전-눈의 여왕
감정 단계가 3 이상이면 환상체 책장 '반전-서리검',
5 이상이면 환상체 책장 '반전-입맞춤', '반전-눈보라'을 얻는 특수 책장을 추가.
(환상체 책장을 5장 이상 가지면 사용 불가) 감정 단계 4 이상이면 고유 E.G.O 사용 가능
6
반전-아무 말
없는 소녀

감정 단계가 3 이상이면 환상체 책장 '반전-못과 망치', '반전-죄책감',
5 이상이면 환상체 책장 '반전-눈빛'을 얻는 특수 책장을 추가.
(환상체 책장을 5장 이상 가지면 사용 불가) 감정 단계 4 이상이면 고유 E.G.O 사용 가능
6

예술 - 불순물

4.1.2. 총류의 층 보조사서…?의 책장[편집]


상세 스테이터스
파일:리버스KeterThumbLib.png
총류의 층 보조사서…?
속도 2~7
97
50
파일:라오루 참격내성.png 보통
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 관통내성.png 견딤
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 타격내성.png 보통
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 견딤

지속 능력
코스트
속도
속도 주사위 슬롯 +1 (중복불가)
4
반전-총류의 층
무대 시작시 무작위 반전 환상체의 지속 능력을 얻는다
4

한정 - 불순물

4.2. 환상체, E.G.O 책장[편집]



4.2.1. 반전-피의 욕조[편집]


반전 - 피
파일:리버스Keter_1.jpg

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어서 안으로 들어와. 이 지독한 피웅덩이 속으로.
그 사람은 슬픈 현실에 담담할 수 없을 뿐이었어.
모든 것을 내려둔 채, 눈을 감고 끝없이 가라앉는 거야.
아무리 많이 늘어나도, 이 욕조 물은 넘치지 않으니.


욕조 안을 바라본다면 당신이 감당 못 할 우울함이 급습해올 것이다.
감정 등급: Ⅱ
[아군 한 명] 공격 주사위 위력 1-3 증가. 공격 주사위로 합 패배시 흐트러짐 피해를 3-5 받는다.

반전 - 흉터
파일:리버스Keter_2.jpg

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가득 머금은 이 아픔을 부드럽게 어루만져줘.
흉터는 실패한 자국들이지만, 가치가 없는 것은 아니야.
그 순간의 정신과 의지에 따라 상처의 깊이는 달라져.
손목에 상처를 내는 것은, 강한 의지와 용기가 필요해.


그녀의 잘려버린 손목에서 조각난 상처들을 보았을 때 나는 우리의 와인 수납장을 떠올렸다. 많던 와인들은 어느 순간 한 병밖에 남아있지 않았다. 그 날 나는 마지막 남은 술을 땄다.
감정 등급: Ⅰ
[아군 한 명] 받는 피해가 3-5 증가한다. 피격 시 35% 확률로 피해를 0으로 만든다.

반전 - 창백한 손
파일:리버스Keter_3.jpg

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분명 칼을 떨어트릴 듯이 덜덜 떨었을 거야.
간절히 도움을 바라는 이 손들을, 아무도 봐 주지 않아.
손가락 사이사이로 빠져나간 것들을 잡고 싶어도...
누군가가 잡아주기 바라는 손들을, 네가 잡아주겠어?


차갑고 딱딱하게 굳은 손이 느껴진다. 우리가 사랑했던 사람들의 손이다.
감정 등급: Ⅰ
[아군 한 명] 공격 적중시 대상에게 창백한 손을 부여한다. 막 종료시 모든 적이 창백한 손을 가지고 있을경우, 모든 적의 흐트러짐 5% 감소.

파일:리버스Keter_EGO_1.jpg
광역-합산
반전-손목긋개

사용시 대상의 힘, 인내, 보호, 흐트러짐 보호, 피해량 증가 제거
E.G.O
5코스트
파일:라오루 관통.png16~22

4.2.2. 반전-열망하는 심장[편집]


반전 - 고동
파일:리버스Keter_4.jpg

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과한 열망은 그릇된 흥분을 초래하지.
어째서 그 힘을 얻어도 무엇 하나 바라지 않는가?
힘을 얻은 자는, 그에 맞는 일을 해야 하지.
그래, 심장이 빠르게 뛰는 것을 느끼는 거야.
서로가 간절히 바라는 것이 아무래도 같은 것 같으니,
도와야지.



과한 열망은 그릇된 흥분을 초래했다.
감정 등급: Ⅰ
[모든 아군] 막 시작시, 이전 막에 받은 피해 10당 힘을 1 얻는다. (최대 4) 이전 막에 피해를 입지 않았다면 체력을 최대 체력의 10%만큼 피해를 입는다. (최대 15)

반전 - 열망
파일:리버스Keter_5.jpg

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끊임없이 바라는 거야. 고동이 답 해줄 때까지.
터져버릴 것 같은 이 끝을 보고 싶지 않니?
우리가 바랐던 그 모든 것들에 의미를 부여하는 거야.
뜨겁게 뛰는 이 고동 속에서 함께하자.
네가 갈망하는 만큼 고동은 점점 더 빨라지겠지.


빌리는 동안만은 심장 박동수가 약 2배 이상 상승하여 강해진 체력과 공격력을 체감할 수 있다.
감정 등급: Ⅰ
[아군 한 명] 최대 체력이 15% 감소한다.(현재 체력도 포함) 속도와 모든 주사위의 위력이 1-2 증가한다.

반전 - 몰아치는 박동
파일:리버스Keter_6.jpg

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그래, 심장이 빠르게 뛰는 것을 느껴봐.
갈망만 하다가는
그 크기를 견디지를 못하고 터지는 거야.

뜨겁게 뛰는 이 고동 속에서 함께하자.
언젠가 터져버릴지라도, 이 끝을 보고 싶어.
네가 갈망하는 만큼 고동은 점점 더 빨라지겠지.


신체에서 분리되었음에도 박동을 멈추지 않는 주인 없는 심장이다.
감정 등급: Ⅱ
[아군 한 명] 선택한 캐릭터가 3막동안 체력이 1이하로 내려가지 않지만, 모든 내성이 약점이 된다. 3막 뒤 남은 체력에 따라 이번 접대 동안 영구적으로 힘과 신속을 얻는다. (남은 체력 25%마다 1, 최대 3)

파일:리버스Keter_EGO_2.jpg
광역-합산
반전-열망

사용시 자신의 체력이 최대 체력의 절반으로 감소. 받은 피해 8당 이 책장의 위력 1 증가
E.G.O
5코스트
파일:라오루 타격.webp12~20 이 주사위는 위력의 효과를 2배로 받는다

4.2.3. 반전-피노키오[편집]


반전 - 학습
파일:리버스Keter_7.jpg

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나는 오늘도 열심히 배워요. 한번 보여드릴까요?
사람들은 나에게 말하는 법을 가르쳤어요.
배우는 것이 빠른 게 아니에요. 따라서 행동할 뿐이죠.
남을 따라하는 것은 어렵지 않아요.
생각이 필요 없거든요.

나는 많은 것을 배웠지만, 늘 제자리걸음이죠.


아이는 남을 따라하는 '학습'을 잘 할 뿐이었다. 그 점이 문제였지만.
감정 등급: Ⅱ
[아군 한 명] 비용 1/'[3회 사용하면 소멸함] [합 시작시] 대상의 주사위를 이 책장에 추가한다.' 효과를 가진 '반전-학습' 책장을 추가한다. 무대 시작시에 덱에 '반전-학습' 책장을 추가한다.

반전 - 거짓말
파일:리버스Keter_8.jpg

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사람들은 반대로 이야기 하는 것을 좋아해요.
나를 위한 것이 아니랬어요.
모두를 위한 거짓말이라고…

랄랄라… 난 모두가 부르는 거짓의 노래를 따라 불러요.
가르쳐준 대로, 나는 세상을 거꾸로 봐요.
모두가 거짓말을 하는데,
왜 그것을 나쁘다고 하는 것이죠?



사람들은 모두 거짓말을 하잖아요. 왜 그게 나쁜 것이죠?
감정 등급: Ⅰ
[아군 한 명] 막 시작시 원래 비용이 3 이하인 책장의 비용이 0-3까지의 비용으로 변화한다. (모든 책장이 같은 비용이 된다)

반전 - 호기심
파일:리버스Keter_9.jpg

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아직 알고 싶은 게 많아요. 많이 배워야 하는 거예요.
다양한 것을 보면… 그만큼 배울 수 있는 걸까요?
이것도 궁금하고… 저것도 궁금하고… 이건 뭘까요?
처음 보는 건데… 어디서부터 어떻게 온 걸까요?


나는 오늘도 열심히 배워요. 한번 보여드릴까요?
감정 등급: Ⅰ
[아군 한 명] 막 시작시 모든 책장을 뽑을 책장 더미에 섞고 책장을 2-6장 다시 뽑는다.

파일:리버스Keter_EGO_3.jpg
반전-꼭두각시
사용시 다음 막동안 모든 책장의 비용 1 감소
E.G.O
3코스트
파일:라오루 참격.png16~30 적중 대상에게 피해 5

4.2.4. 반전-눈의 여왕[편집]


반전 - 서리검
파일:리버스Keter_10.jpg

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이 검의 끝은 날카롭고 차가울 뿐이지.
따뜻한 봄만이 이 검을 녹여 없애버릴 수 있을 거란다.
올곧게 뻗어있는 검은 어디로 향해야 할지 알고 있지.
언젠가 눈이 녹을 정도로 따뜻해진다면,
이 칼도 녹아버리겠지.

이 무기가 심장을 꿰뚫을 때,
잠시 스스로를 잊어버릴 것이야.



시린 겨울 숲에는 단 한 명의 여왕이 산다.
감정 등급: Ⅱ
[아군 한 명] 합 승리 시 대상에게 50% 확률로 다음 막에 속박 1-2를 부여한다. 공격 적중시 대상의 속박 수치만큼 흐트러짐 피해를 추가로 준다.

반전 - 입맞춤
파일:리버스Keter_11.jpg

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장미꽃의 향기를 아는 자들만이 모든 것을 끝낼 수 있지.
그대도 따뜻한 마음을 가지고 있는 사람이었을 테지.
추위를 잊어가고 기억을 잃어가다, 그 마지막에는…
추위도 느낄 수 없을 정도로
차가워진 심장이 녹을 수 있을까.

강인한 자만이 얼어버린 것들을 구할 수 있을 것이다.


눈의 여왕의 입맞춤으로 인해 그의 심장은 추위를 느낄 수 없을 정도로 차가워졌다.
감정 등급: Ⅲ
[아군 한 명] 한 책장 내에서 합 승리를 2번 이상 하면 다음 막에 반전 - 얼음 조각을 1 얻는다. 반전 - 얼음 조각의 수치만큼 받는 피해/흐트러짐 피해가 감소한다. 막 시작시 반전 - 얼음 조각이 3 이상이라면 가장 비용이 높은 책장 2장의 비용 1 감소. (사용 후 원래 비용으로 돌아감)

반전 - 눈보라
파일:리버스Keter_12.jpg

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아무도 내가 이곳에 잠들어 있다는 것을 모르겠지.
이 눈이 녹아내린다면, 나도 서서히 잊혀지지.
나의 성이 녹아내리고 있는 건지,
따뜻한 봄이 오고 있는 건지…

장미들이 활짝 피며 봄의 왔음을 알리는 구나.
그 사람도 더 이상의 추위를 바라지 않았을 테지.


장미는 만발하고 눈의 궁전은 부셔졌다. 아무도 그 곳에 잠들어있는 그녀를 기억하지 않았다..
감정 등급: Ⅲ
[아군 한 명] 막 시작시 생존해 있는 아군/적의 절반을 행동 불가 상태로 만든다.

파일:리버스Keter_EGO_4.jpg
광역-개별
반전-서리조각

공격이 2회 적중할 때마다 자신 이외의 아군에게 다음 막에 반전-얼음 조각 1 부여
E.G.O
6코스트
파일:라오루 타격.webp8~11
파일:라오루 타격.webp6~15
  • 반전-얼음조각: 공격에 의해 받는 피해/흐트러짐 피해 수치만큼 감소, 막 시작시 값이 3 이상일 경우, 손에 비용이 가장 높은 책장의 비용이 1 감소. (사용 후 원래 비용으로 돌아감)

4.2.5. 반전-아무 말 없는 소녀[편집]


반전 - 못과 망치
파일:리버스Keter_13.jpg

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네 마음에는 못을 박을 만한 틈이 있을까?
금이 간 곳에 못이 박히면, 그 균열은 배로 커지지.
마음속 응어리는 그때그때 처리했어야지.
한 번 금이 간 마음은 돌이킬 수 없어.


못을 박고 망치로 내려치는 순간, 마음의 균열은 커지다 못해 산산조각이 나버릴 것이다.
감정 등급: Ⅱ
[아군 한 명] 관통 주사위 공격 적중 시 대상에게 반전 - 못을 1 부여한다.(광역 제외) 반전 - 못이 있는 캐릭터는 주사위를 굴릴때마다 반전-못 수치만큼 피해를 입는다. 사망시 모든 아군에게 반전-못 수치만큼 피해를 입힌다. 타격에 공격당할 경우 자신의 반전-못 수치만큼 피해를 받고 반전-못을 제거한다. (최대 10까지 얻을 수 있음)

반전 - 눈빛
파일:리버스Keter_14.jpg

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……
………
뭐가 그렇게 두려워서 벌벌 떨고 있니?


소녀는 아무 말도 하지 않았다. 그 깊은 눈동자로 사람의 내면을 꿰뚫어 볼 뿐.
감정 등급: Ⅲ
[아군 한 명] 가하는 피해량이 0.5배가 된다. 받는 피해량이 0.5배가 된다.

반전 - 죄책감
파일:리버스Keter_15.jpg

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아직도 아픈 기억을 안고 산다니... 불쌍한 친구야.
남에게 책임을 떠넘기지 마. 아픔은 혼자 안고 가야지.
넌 그저 도망치기 바빴을 뿐 아니야?
얘, 넌 굉장히… 불안해 보이는구나?


하지만 평소에 죄책감을 지니고 있거나 두려움이 많아 보이는 사람을 만나면, 등 뒤로 숨기고 있던 못과 망치를 꺼냈다.
감정 등급: Ⅱ
[아군 한 명] 주는 피해가 4-8 증가한다. 자신이 준 피해가 8 이하였을 경우, 준 피해의 2배만큼 흐트러짐 피해를 받는다. (반전 - 눈빛을 가지고 있다면 4 이하)

파일:리버스Keter_EGO_5.jpg
반전-죄책감
공격 적중시 무작위 적 3명에게 '다음 막에 마비 1, 허약 1, 무장해제 1, 속박 1, 취약 1중 하나를 부여'를 3번 발동.(각각의 적마다 무작위로 결정)
E.G.O
6코스트
파일:라오루 타격.webp8~13
파일:라오루 타격.webp6~10
파일:라오루 타격.webp9~15


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[1] 클리포트의 나무의 클리파인 사타리엘의 대응 악덕 거절를 뜻하는 단어.[2] 클리포트의 나무의 클리파인 가기엘의 대응 악덕 우둔을 뜻하는 단어.[3] 클리포트의 나무의 클리파인 타우미엘의 대응 악덕 무신론를 뜻하는 단어.[4] 클리포트의 나무의 클리파인 사타리엘의 대응 악덕 거절를 뜻하는 단어.[5] 클리포트의 나무의 클리파인 가기엘의 대응 악덕 우둔을 뜻하는 단어.[6] 클리포트의 나무의 클리파인 타우미엘의 대응 악덕 무신론를 뜻하는 단어.