Liberty Step

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SEQUEL
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시코
사이우람
SI-KUERU aweiku 2
취소선: 취소 및 무기한 연기된 작품



Liberty Step

파일:LT_Title.png

제작서클
GAME GEOMETRY
그림
はきか
출시일
2016년 1월 16일
장르
인디, RPG
플랫폼
RPG 만들기 VX Ace
플레이 시간
30시간 이상
홈페이지
다운로드

1. 개요
2. 특징
3. 클래스
4. 계약
5. 등장인물
6. 퀘스트
7. 보스
7.1. 본편 보스 / 거물
7.1.1. 마타르
7.1.2. 와일드킵
7.1.3. 밀레아시아
7.1.4. 플라제룸
7.1.5. 아마세라
7.1.6. 스타글러브
7.1.7. 마르비스
7.1.8. 레나리움
7.1.9. 드래그벨티느
7.2. 드래곤 하트
8. 랜드마크
9. 여행의 궤적
9.1. 모험
9.2. 전투
9.3. 족적
10. 설정
10.1. 진실
11. 기타



1. 개요[편집]


GAME GEOMETRY에서 RPG 만들기 VX Ace로 제작한 RPG 게임이다.

해당 서클이 제작한 전연령 RPG ‘신화의 시대 시리즈’의 7번째이자 마지막 작품으로, 기존의 작품들과는 달리 굉장히 이질적인 형식을 가지고 있는 것이 특징. 주인공 일행은 정해진 인물이 존재하지 않고 세계수의 미궁처럼 시작부터 캐릭터를 생성하며, 스토리적 요소들도 전작들과 거의 관련이 없다. 그 외 시나리오 진행/퀘스트/필드 아이템 등 세부적 요소의 위치가 명확하게 밝혀져 편의성이 최종적으로 개선되어 SEQUEL 시리즈와 같아졌다.

본작과 직접적으로 연관된 작품은 <SEQUEL awake>와 <SEQUEL kludge>. 전자는 해당 작품의 고난이도 던전 ‘영원의 그램토’가 연관되어 있고 후자는 핵심 스포일러니 주의.

일본 공략 위키


2. 특징[편집]


기본적인 시스템은 <고스트 패스 2>하고 대체로 일치하지만, 게임 자체의 형식은 다른 작품들인 일직선 RPG와 일치한다. 먼저 자신의 캐릭터를 만드는 작업부터 시작하며, 직업과 성별, 외형, 이름을 선택할 수 있다. 또 로벨에게 말을 걸어 동료를 최대 8명까지 모집할 수 있으며, 이때도 직업과 특징들을 선택할 수 있다. 그리고 순간이동인 ‘미스트워프’가 사라지고 <루인즈월드>에서 처음 등장한 전송검이 이번 작부터 텔레포터의 역할을 수행하며, 체력 회복의 기능도 추가되었다.

최대 레벨이 999로 증가했으며, 그에 따라 난이도도 상당히 널뛰는 편이다. 일정 수준의 진도를 나가면 몹과 보스들의 수준이 높아져 고생하게 되지만, 이걸 극복하는 순간부터 난이도가 낮아지게 된다. 그러나 또 일정 수준의 진도를 더 나가게 되면 다시 난이도가 높아져서 힘들어진다.[1] 다행히 난이도에도 한계가 있기 때문에 업적을 달성하기 위한 것이 아니라면 굳이 999까지 찍을 필요는 없다. 물론 난이도가 난이도라 끝까지 하려면 5~600은 찍어야 할 필요가 있지만...

장비에 필요한 재료를 파밍한 뒤 조합하는 단순한 방식이었던 전작들과는 달리 본작의 방식은 조금 다르다. 마물에게서 장비와 재료를 모두 파밍할 수 있고 재료의 성질이 <SEQUEL colony>와 <ASYLUM>의 각인과 비슷해 각각 다른 부가효과를 지닌 재료들을 장비에 장착하는 방식이다.[2] 같은 레벨의 장비라 할지라도 이름에 따라 부가 효과가 다르고 재료는 하나의 장비에 최대 3개까지 장착이 가능하기 때문에 고 레벨의 재료를 잘만 장착한다면 최하급 장비로도 전설급 장비 뺨치는 성능을 만들 수 있다.[3] 마물들의 장비와 재료 드랍률은 꽤 널널한 편.

본작에서는 두가지 수치가 존재하는데, 바로 관찰력과 통찰력이다. 관찰력과 통찰력 모두 랜드마크 또는 진리의 흔적을 발견했을 때 증가하며, 특히 통찰력은 마타르의 경계에서 잠을 자면 일정 확률로 소폭 증가한다. 관찰력과 통찰력이 일정 수치 이상이 아닌 경우에는 필요한 흔적 또는 현상을 발견하지 못하므로 아이템 획득은 물론 스토리 진행도 불가능해지므로 랜드마크는 무조건 찾아줘야 한다.

본작은 전작들보다 주위 사물들과의 상호작용 반응이 훨씬 다양하게 표현되었는데 이는 작중에서 대사가 전혀 없는 주인공에게 플레이어들의 감정 이입을 위한 제작자의 의도로 보인다. 실제로 무뚝뚝한 인상과는 달리 상호작용을 보면 감정의 묘사가 풍부하여 주인공의 인상이 달라지기도. 게다가 배치된 웬만한 사물들은 모두 상호작용이 가능하기 때문에 그냥 지나치지 말고 한 번쯤은 시도해보는 것이 좋다.

참고로 지나치기 쉬운 부분이지만 처음에 생성한 주인공뿐만이 아닌, 다른 동료들도 파티 선두에 정렬이 가능하여 선두가 바뀔 경우 도트는 물론이고 상호작용 시 출력되는 대사에 해당 캐릭터의 이름으로 반영된다. 다만 올 클리어 시 받을 수 있는 제패의 증거에 반영되는 캐릭터의 직업은 시작할 때 선택한 것만 해당된다.

3. 클래스[편집]


캐릭터를 생성할 시 8개의 클래스 중 하나를 선택하여 동료로 영입할 수 있다. 각각의 클래스는 2개의 상위직으로 파생되는데, 상위직은 기본 클래스보다 강력한 클래스로, 기본직의 모든 스킬의 상위호환격 스킬을 사용할 수 있다. 상위직은 플람하스의 묘를 조사하면 될 수 있으며, 상위직이 된 뒤에도 묘를 다시 조사하면 다른 상위직으로 변경하는 것이 가능하다.
  • 검사
파일:LS_검사.png
주로 방어가 특기인 직업
많은 모험자는 검을 무기로 사용한다
그렇기에 검을 우수하게 다루는 자와 만날 기회는 드물다
―이들은 드문 쪽에 속하는 자들이다
검사의 진의는 공격이 아닌 방어에 있다
자신뿐만이 아니라 모든 아군을 지켜낸다
  • 영웅
드레인 소드로 회복이나 라스트 소드로 공격을 집중하는 것이 메인인 클래스. 두 직업 중 공격에 집중되었으며, 적의 공격을 꽤 잘 버티는 동시에 딜링도 잘 넣으므로 여러모로 유용하다. 그러나 탱커로서의 성능은 수호자보다 떨어지므로 파티 조합이나 장기전 측면에서는 한계가 존재한다.
  • 수호자
완전한 탱커로, 도발을 가지고 있고 치명타와 스턴에 면역이 있다. 각각의 속성 피해를 반감시킬 수 있으며, 거기에다 무적 스킬이 존재해 치명적인 공격을 최소 1회 받아낼 수 있는 클래스. 당연히 딜링 측면에서는 부족하므로 적절하게 조합을 짜는 것이 관건.
  • 격투가
파일:LS_격투가.png
주로 공격이 특기인 직업
격투가는 대인전에 중점을 둔 투사다.
하지만 독자적인 무기를 지니는 것으로, 마물을 압도할 수단을 얻었다
거대한 권갑으로부터 파괴적인 일격이 내질러진다.
또한 단련된 육체는 튼튼하고 강인하다.
  • 파괴자
강력한 딜러로, 스탯 저하에 면역이고 공격력 상승 패시브+공격력 배증 스킬이 존재한다. 체력을 30% 소모하고 잠시동안 소비 SP를 0으로 만드는 스킬이 존재해 초반에 돈이 부족할 때 SP포션 값을 아끼게 해주며, 이후 물리 오의를 사용할 수 있게 되면 초반에 회정권으로 TP를 쌓고 강력한 공격을 노릴 수 있다.
  • 기공사
파괴자와 유사하지만 회복을 사용할 수 있는 클래스. 체력 회복과 디버프 무효화 스킬이 존재해서 딜링을 하는 동시에 회복도 할 수 있다. 공격 능력은 파괴자와 비교했을 때 낮은 편.
  • 사냥꾼
파일:LS_사냥꾼.png
주로 공격이 특기인 직업
사냥꾼을 목표로 하는 모험자는 많지만, 좌절하는 자 또한 많다
그들은 그 정도로 높은 기술이 요구되는 전사다
활에 인한 원거리 공격은 재빠르고 잔혹하다
급소를 정확하게 맞혀 치명적인 일격을 성공시킨다
  • 암살자
강력한 딜러로, 턴을 잘 맞춘 뒤 한방을 노리는 클래스다. ‘프리사이스 에임’을 사용하면 다음 공격은 반드시 치명타가 되므로, 그 사이 다른 캐릭터들로 온갖 버프를 얹은 다음 ‘래피드 샷’ 또는 ‘레인샷’을 사용해 강력한 한방을 노리는 직업.
  • 마도사수
자신의 공격에 속성을 부여하는 클래스. 불/번개/얼음/물/땅/바람 속성을 부여할 수 있으며, 또 무속성 광역 마법 공격을 사용할 수 있게 된다. 이쪽은 암살자와 달리 물리 대신 마공력이 중요해지며, 또 장비 자체의 속성에 따라 받는 영향이 중요해진다.
  • 탐험가
파일:LS_탐험가.png
전투 이외의 행동이 특기인 직업
모험이라는 이름이 붙은 일에는, 반드시 탐험가가 관련되어 있다
옛 시대에는 탐험가를 모험자라고 불렀다고 한다
탐험가는 모험에서 큰 수확을 약속한다
때로는 자연에서, 때로는 마물에게서 많은 것을 찾아낸다
  • 채취왕
탐험가의 유틸리티 능력을 여러모로 강화한 클래스. 아이템 드랍 확률이 높아지며, SP를 소모해서 시간을 진행시키는 스킬로 채취의 효율성도 크게 증가한다. 또 경험치 획득과 아이템 판매시 획득 금액도 증가해 여러모로 파밍이 편해진다. 보스전을 제외 하고서는 파티에 항상 넣어두면 좋은 직업.
  • 광전사
탐험가에 공격 능력을 섞은 클래스. 유틸리티 스킬 상당수는 유지되면서도 강력한 딜링 스킬이 추가된다. 체력을 소모시켜 데미지를 올리거나 딜을 주는 스킬이 존재하고 반대로 체력을 흡수하는 스킬이 존재하므로 전투적 측면에서도 괜찮은 직업. 단 광역기가 없기 때문에 나름의 한계가 존재한다.
  • 마술사
파일:LS_마술사.png
주로 공격이 특기인 직업
마법을 다루는 자에게 있어 신역은 극히 매력적이다
그렇기에 마타르에는 많은 마술사가 모습을 보이고 있다
마술사는 자신의 기력과 교환한 공격적인 마법을 다룬다
화력에 있어서 그들은 타의 추종을 불허한다
  • 소환사
마술사의 공격적 능력이 강화된 클래스. 불/얼음/번개/물/바람/땅 속성의 강력한 광역 공격을 가지고 있으며, 자신의 마공력을 2배 상승시켜주는 버프 스킬까지 가지고 있다. 거기다 마법 직업에 치명적인 침묵까지 무효. 단 스킬의 SP 소모량이 큰데다 패시브의 효과까지 겹쳐 SP가 놀라울 정도로 빠르게 소모되기 때문에 충분한 회복수단은 필수.
  • 시체술사
소환사와 대비되게 생존력과 전투 지구력이 강화된 클래스. 주로 즉사와 관련된 스킬이 많다. 자신 또는 아군을 보호하고 즉사를 막아줄 수 있으며, 반대로 적에게 즉사를 부여할 수 있다. 또 소환사와는 반대로 SP 소모 무효화 스킬까지 보유해 전투 지속력은 소환사보다 용이한 편. 보스전에서는 플레이어가 사용하는 즉사는 통하지 않아도 적의 즉사는 막아줄 수 있기 때문에 유용하다.
  • 주술사
파일:LS_주술사.png
보조와 다소의 공격이 특기인 직업
일찍이 주술이란 기피되는 존재였다
그런 만큼 주술은 더러우면서도 강력한다
주술사는 적대자를 허약하고 쇠약하게 만들고 움직임을 봉한다
힘을 잃은 자에게 승리란 이미 없는 것과 마찬가지다
  • 홍주술사
적을 묶어놓고 강력한 피해를 주는 공격적인 방향으로 파생된 클래스. 주술사의 기본 디버프 스킬은 물론 적에게 도트딜을 부여하거나 아예 묶어 치명적인 스킬을 무효화할 수 있는 스킬을 가진 매우 유용한 직업으로, 후반부에는 거의 필수급 클래스다. 거기에 상대에 특정한 디버프가 부여되었을 경우 연계해서 강력한 피해를 줄 수 있는 스킬까지 보유했다.
  • 창주술사
다양한 속성 약화 상태를 부여하는 지원 방향으로 파생된 클래스. 주술사의 기본 디버프 스킬은 물론 모든 종류의 속성 약화 디버프를 걸어 적이 받는 피해를 더욱 강화시킬 수 있다. 방어력 저하->피해량 증가->속성 약화 디버프를 모두 걸고 공격을 먹이면 피해량이 기본보다 크게 증가하게 된다. 또 홍주술사보다 디버프의 지속시간이 길다.
  • 의사
파일:LS_의사.png
회복이 특기인 직업
실내에서 활동하는 의사는, 기본적으로 모험과는 거리가 먼 존재다
하지만 마타르에는 의사모험대 - 의험이라고 불리는,
모험자로 활동하는 자들이 존재한다
의학을 익혀 회복 마법에 정통한 그들은,
그 기술을 활용해 자신과 아군의 생명을 지킨다
또한 전투에서는 총을 다뤄 약한 힘을 보충한다
  • 치유사
의사에서 힐링 능력을 강화한 클래스. 순수하게 회복 능력에 치중되어 있기 때문에 공격 스킬은 없으며, 대신 매우 뛰어난 회복 스킬을 사용할 수 있다. 또 포션의 효과를 50% 상승시켜주며, 몇몇 스킬은 SP 대신 포션을 소모하여 아군 전체를 회복시킬 수 있다.
  • 어둠의사
의사에서 공격 능력을 추가한 클래스. 연타 스킬이 추가되어 딜량도 나쁘지 않게 나온다. 다만 공격 능력이 추가된 것은 좋지만 적이 강해지면 차라리 한가지 일에 특화된 것이 효율적이게 되므로 이래저래 애매한 직업이다.
  • 이야기꾼
파일:LS_이야기꾼.png
보조와 다소의 회복이 특기인 직업
신역의 신비를 찾아 마타르에 방문한 여행자
단독으로는 전투가 어려운 그들을 끌어들인 신비가,
그의 땅에는 있다
그들이 내뱉는 단어에는 신비한 힘이 있다
그것은 사람의 마음을 움직여 잠재 능력을 끌어낸다고 한다
  • 전승자
이야기꾼에서 아군의 행동을 조절할 수 있도록 파생된 클래스. HP/SP 지속 회복 스킬이 있으면서도 아군의 턴을 가장 빠르게 행동하게 만들다거나, 아니면 가장 늦게 행동하게 만들어 효율적으로 공격을 할 수 있게 만든다. 또 자신이 부여하는 강화 효과의 지속시간이 더 긴편이다.
  • 현자
이야기꾼에서 의사와 같이 힐링 능력을 강화시킨 클래스. 여러 버프뿐만 아니라 강력한 지원 및 회복 스킬이 존재해 아군의 생존력을 높여주며, 심지어 아군의 최대 체력을 상승시켜줄 수도 있다. 또 자기자신은 모든 종류의 상태이상에 면역이다.


4. 계약[편집]


신역에서 발견할 수 있는 계약의 제단을 조사하면 신과의 계약을 획득할 수 있다. 각 계약은 캐릭터가 TP 100을 소모하여 사용하는 특수한 스킬인 오의를 쓸 수 있게 하고 몇몇 계약은 스탯을 증가시켜주며, 계약은 캐릭터당 1개씩만 장착이 가능하다.
명칭
획득장소
부가효과
오의
범용오의
고물상
-
생명의 발아
영계로의 여행
숲의 유적
회피율+10%
영체 변화
은닉의 불꽃
지하마을 데스트로
-
크리메이션
아파라의 계시
아파라 감시탑
-
내면의 분노
미쳐날뛰는 번무
사수의 우리
-
압도적 생명력
기도의 비
성지 에테리아
마공력+10
레인 델루즈
심층방위
해저의 미궁
방어/마방력+10
리플렉션
희생자의 일격
더러움의 바닥
-
그랜드 랜스
공백의 환상
공상의 벽지
-
에버 로터스
해방의 한 걸음
불가침의 베레이라
-
리버티 스텝
쏟아지는 눈물
플레이엘의 폭포
-
눈물의 중압
수왕의 포효
백수의 땅
-
서브라임 로어
환희의 울음소리
탄생의 장소
체력+300
극적인 탄생
밤의 공포
깊은 어둠 숲
-
미드나이트 테러
어둠회피의 장벽
위대한 다리
-
문 쉘터
반짝이는 섬광
밀레아스의 성묘
-
샤인 폴라리스
몽환은 나의 손에
제1 플라제룸
-
파워 트레이드
불굴의 신록
양지의 비경
-
퍼틸리티
불가시의 번개
에나 유적
-
라이트닝 바이스
시간의 피복
아마세라의 신전
-
타임 프리즌
돌의 가호
돌의 사원
-
스톤 바디
찰나를 영원으로
패러독스
-
공간 정지
작은 행복
이름없는 행성
-
행복의 추억
우주적 통찰
성묘원
-
천계의 일격
채워진 애정
생명의 물웅덩이
-
미리에마의 총애
풍화된 진상
창백한 숲
체력+300 방어/마방+10
SP/공격/마공력+10
-
피에 젖은 격정
침수산
-
소울 드레이니지
과거의 눈보라
잃어버린 유적
-
윈터즈 미스트
플람의 포옹
에르다 학교
공격/방어/마공/마방/회심/운+30
-
단죄의 힘
아파라의 신전
-
익스큐션
절대적 지배
천상의 집
체력+3000
-
궁극의 파동
신역의 끝
-
인피니티 브레이크

5. 등장인물[편집]


  • 주인공
플레이어. 클래스/성별/외관/이름을 시작할 때 설정할 수 있다. 신과의 계약을 찾기 위해 성역에 온 수많은 모험가들 중 하나.
  • 로벨
파일:LS_로벨.png
마타르의 경계에 위치한 주점의 주인. 길에서 주인공에게 구해진 이후 친해진 사이가 되었다. 성역에서 맺을 수 있는 계약에 관심이 많고, 또 이것을 행한 이는 거의 없었기 때문에 주인공이 계약을 맺어왔을 땐 놀라워했다. 문지기 로페스의 말로는 과거에 생겼던 특정한 이유로 모험가들과 친해지지 않으려고 했으며 주인공에게 그를 잘 부탁해달라고 한다.
  • 리타
파일:LS 리타.png
주점의 일을 도와주고 있는 로벨의 딸. 리타가 내주는 요리 재료 조달 퀘스트를 완수할 시 매일 새로운 도시락을 받을 수 있다. 섭취할 시 다음 전투에서 파티에게 이로운 부가 효과를 받을 수 있으며 종류는 3개.
  • 검사 시엘
파일:LS_시엘.png
마타르의 경계의 고물상에 있는 검사. 여성 검사의 초상화를 공유한다. 무기 덕후로, 온갖 무기를 찾아서 모험하는 인물. 상점에 없는 경우에는 무기고->강철탑에서 조우할 수 있다.
  • 격투가 고드
파일:LS 고드.png
마타르의 경계의 주점에 있는 격투가. 남성 격투가의 초상화를 공유한다. 최강을 목표로 하고 있다고 자신을 소개하며 각 지역의 거물들을 찾는 방법을 알려준다. 대부분의 거물들은 특정 조건을 만족해야 모습을 드러내기 때문에 거물을 사냥할 때 대화를 많이 나누게 되는 NPC
  • 격투가 린네
파일:LS 린네.png
마타르의 경계의 서고에 있는 격투가. 여성 격투가의 초상화를 공유한다. 격투가답지 않게 겁이 많아 그런 자신을 강하게 단련시키고 싶어한다. 서고에 없는 경우에는 무기고->숙련자의 서식지에서 조우할 수 있다.
  • 사냥꾼 레드
파일:LS_레드.png
마타르의 경계의 고물상에 있는 사냥꾼. 남성 사냥꾼의 초상화를 공유한다. 재료 덕후로, 온갖 재료를 찾아서 모험하는 인물. 때문에 그 재료를 활용하는데도 능통하며, 나중에 가면 아예 직업을 탐험가로 바꾸기로 결심한다. 상점에 없는 경우에는 백수의 땅->폭포 타워->태양의 땅에서 조우할 수 있다.
  • 탐험가 잔
파일:LS 잔.png
마타르의 경계에 있는 탐험가. 남성 탐험가의 초상을 공유한다. 각 신역에 숨겨진 공물들을 찾는 퀘스트를 받을 수 있으며 모든 공물을 찾아낸 뒤에는 하루에 한 번씩 공물을 한 번씩 받을 수 있다. 공물은 신역의 신들을 상대하기 위해 필요하므로 아이템 파밍 시 자주 말을 걸게 된다.
  • 주술사 에밀리즈
파일:LS_에밀리즈.png
마타르의 경계의 서고 안쪽에 있는 주술사. 여성 주술사의 초상화를 공유한다. 약간 멍한 인상이 특징. 가끔씩, 정확히는 스토리가 진행될수록 대화해보면 퀴즈를 내며, 기회는 한 번 밖에 주지 않고 퀴즈를 맞추면 상품을 준다.[4] 그 후에는 구제의 증표를 모아오라고 시킨다.
  • 주술사 크레프
파일:LS_크레프.png
마타르의 경계의 여관 2층에 있는 주술사로, 에밀리즈와 아는 사이. 남성 주술사의 초상화를 공유한다. 주인공이 관찰력과 통찰력을 기를 수 있도록 도와주며, 자신밖에 보지 못한 꿈을 두려워하며 주인공에게 가르쳐준다. 이후 진리라는 건 모르는 것이 정상이라며, 부주의하게 쫓지 마라는 경고를 남긴다.
  • 이야기꾼 시와스
파일:LS 시와스.png
마타르의 경계의 서고에 있는 이야기꾼. 남성 이야기꾼의 초상화를 공유한다. 지역의 역사를 조사하는 역사가이며 주인공에게 플람하스의 묘로 가라는 퀘스트를 내준다. 이 후에는 신역의 지식을 모아서 올 것을 부탁한다.
  • 문지기 한스
파일:LS 한스.png
마타르의 경계 남쪽의 통로를 지키는 문지기. 의식적으로 모험가들에게 거리를 두고 있다. 로벨의 인장을 받으면 길을 열어주면서 주인공에게 '유자'라는 모험가의 흔적을 찾아줄 것을 부탁한다. 지저마을 데스트로에서 유자의 유품을 찾아 전달해주고 시간이 흐른 뒤 다시 말을 걸면 친구의 정에 이끌려 모험가로서 미숙한 유자에게 길을 열어준 것에 대해 죄책감을 가지고 있었다고 말해준다. 이후 유자의 유품은 주인공에게 넘겨준다.
  • 문지기 로페스
파일:LS 로페스.png
마타르의 경계 동쪽의 통로를 지키는 문지기. 한스의 쌍둥이 동생이다. 한스가 죄책감으로 괴로워하는 것을 눈치채고 있었으나 자신으로서는 달래줄 수 없었는데 그것을 풀어준 주인공에게 감사해한다.

  • 집배원씨
마타르의 경계의 서고에 있는 인물. 그냥 보통 NPC처럼 보이지만 실제로는 특정 조건 달성시 플레이어에게도 우편을 전달해주니 가끔씩 확인하는 것이 좋다. 어미에 '~~거야'를 붙이는 버릇이 있다.
발송인
조건
보상
로베르
5회 전멸
마시는 상처약 · 진타 x3
소생약 · 초 x2
완전치료약
이정표의 돌 x3
고도우
여행의 발자취: 정점
최강의 띠
유자
퀘스트: [모험가 사인] 완료
-
꽃씨
퀘스트: [삼차천의 미아] 완료
-
로보코
퀘스트: [쓰레기 수집] 완료
-
익명희망
여행의 발자취: 한 소녀
제패의 증거
  • 탐구자 제마
파일:LS_제마.png
오래된 숲의 유적 지붕에서 멈춰 있는 것으로 첫 등장. 관찰력과 통찰력은 좋지만 싸움은 못해 더 나아가지 못하는 모습으로 조우한다. 신역을 조사하는 인물로, 로벨의 허락도 없이 이곳저곳 여행을 하고 있다. 오래된 숲->지저마을 데스트로->빗소리 정원->불후의 원야->아마세라의 신전->하늘의 초원->돌의 사원->시작의 해안->푸른 공동->마르비스의 모체->죽은 섬 마르비스->잃어버린 유적에서 조우할 수 있다.
[스포일러]
공상의 벽지에서 참혹하게 죽은 시신으로 발견된다. 뛰어난 관찰력과 통찰력을 가진 제마는 잃어버린 유적에서 이 세계가 허구라는 것을 인식하고 알게 되었고, 알고 나면 다시 돌아오지 못하는 진리라는 이름의 '보이지 않는 존재'는 그녀의 정신을 부숴버리고 눈을 녹여버렸다. 자신이 감당할 수 있는 그릇 이상의 통찰력을 가져 진리를 알아냈기 때문에 발생한 비극. 그 후 시신은 오래된 숲에 매장된다.

  • 흑요정
파일:LS_흑요정.png
첫 계약의 의식을 마치자 등장하는 인물. 주인공이 두번째로 계약을 성립시킬 수 있었던 인물이라고 하며, 자신은 주인공을 마타르의 경계에 왔을 때부터 관찰했다고 밝히고 그 후 나아갈 방향을 가르쳐주며 통찰력을 충분히 길러 놓으라고 조언해준다. 모험자들에게는 나름 알려져 있는 인물이라고.
파일:LS_아크.png
마타르의 경계의 서고에 있는 주술사. 신화의 시대 시리즈의 고정 멤버인 아크노아 본인이다. 처음에는 경계 밖을 나가기를 주저했지만 이후 혼자서 성역 탐사에 나선다. 기억의 관->최하층가->대성당->서재의 첨탑->밀레아스의 성묘->천년삼림>고성 드래그벨티느->천상의 집에서 조우할 수 있다.

자세한 내용은 아크노아 엘리엇 참고.
파일:LS_리파.png
성역을 모험하고 있는 모험가. 신화의 시대 시리즈의 고정 멤버인 리파 레드캣 본인으로 추정된다. 시든 평원->잊혀진 숲->마타르의 경계->잔해의 광장->고갈된 하수도->강철산->모래먼지 산골짜기->제0 플라제룸->관측 기지->방주 스타글러브->모래의 별->생명의 웅덩이->용머리 산꼭대기->용조 평원->하스의 피난로->드래곤즈 하트에서 조우할 수 있다.

자세한 내용은 리파 레드캣 참고.

6. 퀘스트[편집]


<에르라사가> 이후 오랜만에 순수한 퀘스트가 다시 돌아왔다. 다만 전작과 달리 SEQUEL 시리즈까지 통틀어봐도 그 수는 무려 215개로 어마어마한 많으며 역대급이다.
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명칭
발생 장소
인물
비고
마타르
조수의 조수
마타르의 경계
조수 리타
푸른 물방울 x3개 전달
모험자의 유품
마타르의 경계
문지기 한스
지하 마을 데스트로에서 방울 소리의 깃털 모자 전달
현인의 물음
마타르의 경계
현인 아크
대답에 따라 보상이 달라진다.
무기 수집 동지
마타르의 경계
검사 시엘
무기를 10회 복구한다.
겁쟁이, 분발하다
마타르의 경계
격투가 린네
레벨 5 달성 후 대화
탐험가의 정보
마타르의 경계
탐험가 잔
오래된 숲에서 제물을 입수 후 대화
가로막는 늑대
오래된 숲
탐구자 제마
오래된 숲의 문지기 처치.
숲의 유적의 무덤
숲의 유적
-
무덤을 조사하고 공양을 한다.
문지기의 과거
마타르의 경계
문지기 로페즈
숲의 유적에서 계약 의식 실시 후 로베르에게 보고한다.
소재의 정보
마타르의 경계
사냥꾼 레드
감옥덩굴을 전달
마술사의 고민
마타르의 경계
마술사 비비안나
-
발견하는 힘
마타르의 경계
주술사 크레프
부패의 수원에서 흔적 발견.
새로운 힘, 상위직
마타르의 경계
이야기꾼 시와스
플람하스의 무덤에 도달,
평원의 촛대
메마른 평원
역전의 리파
촛대에 불을 지핀다.
신역에 대해서
지저 마을 데스트로
탐구자 제마
제마와 대화한다.
수로의 망해
악취의 수로
유해
유해: 4개
숨겨진 무기
무기고
-
1층 메모 발견 후 지하의 바위 조사 / 전투 1회
사로잡힌 인혼
아파라의 감옥탑
인혼
인혼: 5개
우리 안의 관
아파라의 감옥탑
-
지하 메모 발견 후 사수의 우리에서 관을 조사.
현인의 준비
마타르의 경계
현인 아크
대답에 따라 보상이 달라진다.
레어한 검
마타르의 경계
검사 시엘
아메키리 획득 후 대화.
힘을 찾아서
마타르의 경계
격투가 린네
무기고에서 린네와 대화.
용의 소재
마타르의 경계
사냥꾼 레드
용의 결정 획득 후 대화.
바위에 숨겨진 것
마타르의 경계
탐험가 잔
이형의 둥지에서 숨겨진 제물을 가져온다.
진리의 꿈
마타르의 경계
주술사 크레프
통찰력 20 이상일 때 취침.
의사의 고민
마타르의 경계
의사 라단
-
탐구자에게로의 질문
빗소리의 정원
탐구자 제마
제마에게 질문한다.
숲에서 보물 찾기
잊혀진 숲
역전의 리파
루프 지대의 특정 나무를 조사한다.
흙 속의 보물
폭풍의 산맥
-
메모 발견 후 조사 / 전투 1회
바닥의 망해
더러움의 바닥
유해
유해: 8개
광란의 마술사
더러움의 바닥
타락자 사이에테스
사이에테스를 추적 / 1회 보스 전투
플람하스의 무기
마타르의 경계
로베르
플람하스의 무덤 근처를 조사.
조수의 조수 두 번째
마타르의 경계
조수 리타
영화 10개 전달.
문지기와 모험자
마타르의 경계
문지기 한스
-
모험자의 사인
마타르의 경계
문지기 로페즈
-
리파의 모험
마타르의 경계
역전의 리파
플라제룸에 도달.
두 사람의 고민
마타르의 경계
마술사 비비안나
-
구제의 증표
마타르의 경계
주술사 에밀리즈
구제의 증표 28개 전달.
신역의 지식
마타르의 경계
이야기꾼 시와스
신역의 지식 8개 소지 후 대화.
흑요정의 조언
절도의 집
흑요정
와일드킵에 도달.
제마의 탐구
불후의 원야
탐구자 제마
아마세라에 도달.
아크의 도전
기억의 저택
현인 아크
밀레아시아에 도달.
미궁의 석판
해저의 미궁
석판
석판: 5개
벽지의 망해
공상의 벽지
유해
유해: 5개
병원의 메모지
불가침의 베레이라
-
관찰력 800 이상으로 컴퓨터를 검사.
성화의 진가
마타르의 경계
로베르
정화을 불씨 4개 소지 후 대화.
조수, 어디로
마타르의 경계
조수 리타
오래된 숲의 리타를 구출.
시엘의 원정
마타르의 경계
검사 시엘
강철산에서 시엘과 대화.
린네의 수행
마타르의 경계
격투가 린네
숙련자의 서식지에서 린네와 대화.
레드의 심경
마타르의 경계
사냥꾼 레드
레드와 대화.
우주에 숨겨진 것
마타르의 경계
탐험가 잔
이름없는 행성의 무덤 조사.
2인조의 답례
마타르의 경계
의사 라단
비비안나와 대화.
깊어지는 통찰 1
마타르의 경계
주술사 크레프
통찰력 600 이상으로 크레프와 대화.
깊어지는 통찰 2
마타르의 경계
주술사 에밀리즈
통찰력 600 이상으로 에밀리즈와 대화.
껍질의 늪으로
마타르의 경계
흑요정
진리의 흔적 8개 소지 후 라툼의 껍질로.
와일드킵
와일드킵의 모험
와일드킵
-
랜드마크 15개 회수.
울퉁불퉁 산의 마물
와일드킵
꽃꽃군
고함의 큰 입 처치.
백수의 왕
작은 자의 습지
꽃이당
야생의 땅의 왕 처치.
동굴의 망해
축축한 동굴
유해
유해: 4개
여신의 눈물
울퉁불퉁 산
-
플레이엘의 폭포와 폭포의 탑에서 조사.
약자에게의 애도
작은 자의 습지
유해
유해: 3개
왕의 자질
트라이 월
꽃이
전투 1회 후 의뢰자와 대화
백수의 땅의 소재
백수의 땅
사냥꾼 레드
백수석 획득 후 대화.
백수의 땅의 망해
백수의 땅
유해
유해: 5개
삼차천의 미아
삼차천
꽃씨
삼자천의 꽃 3명과 대화.
탑의 정상으로
폭포의 탑
사냥꾼 레드
폭포의 탑 최상층의 레드와 대화.
폭포의 탑의 망해
폭포의 탑
유해
유해: 4개
밀림의 짐승들
본능의 밀림
달변꽃
유해: 3개
짐승을 먹는 것
본능의 밀림
달변꽃
짐승포식자 처치.
짐승의 모피
본능의 밀림
모험가의 시체
3회 전투.
문명의 흔적
태양의 땅
-
관찰력 500 이상으로 숨겨진 계단 발견.
유적에 잠든 마물
태양의 땅
-
-
태양의 땅의 망해
태양의 땅
유해
유해: 3개
야생의 땅의 신격
마타르의 경계
이야기꾼 시와스
플레이엘의 폭포에서 석판에 기도.
플레이엘의 계시
플레이엘의 폭포
-
태양의 땅에서 '비애의 비, 플레이엘' 처치.
밀레아시아
밀레아시아의 모험
달빛의 뒤뜰
-
랜드마크 15개 회수.
신의 정보와 그 수집
달빛의 뒤뜰
현인 아크
최하층가에서 아크와 대화.
묘지의 사체
무연의 묘지
묘지의 시체
평민가 이파에서 붉은 눈의 남자와 대화.
밀레아스의 대성당
최하층가
현인 아크
성당에서 아크와 대화.
마물을 꿰뚫는 검
깊은 어둠 숲
마물의 시체
전투 1회.
암흑의 배회자
깊은 어둠 숲
할머니
집 2층의 '어둠의 배회자' 처치.
어둠에 사로잡힌 인혼
깊은 어둠 숲
인혼
인혼: 3개 전투.
귀족의 무덤으로
대성당
현인 아크
-
대성당의 악마
대성당
성당의 책
성당의 '밀레아스의 악마' 처치.
평민가의 청소
평민가 이파
붉은 눈의 남자
쓰레기 더미 3개 청소.
뒤틀린 성의 장비품
평민가 이파
붉은 눈의 여자
'스펠트리콘' 입수 후 대화.
달과의 접촉
서재의 첨탑
현인 아크
밀레아스의 성묘에서 아크와 대화.
미묘하게 움직이는 책
서재의 첨탑
-
전투 1회.
상층가의 주민
상층가 밀레아스
수수께끼의 목소리
수수께끼의 목소리와 대화.
상자의 마물
상층가 밀레아스
수수께끼의 목소리
근처의 '산 자의 관'에게 패배.
현인의 귀환
밀레아스의 성묘
현인 아크
평민가 이파에서 아크와 대화.
성묘에서 성묘
밀레아스의 성묘
-
성묘의 묘비: 3개
감옥 탈출
로스트=밀레아스
-
-
월광 도시의 신격
마타르의 경계
이야기꾼 시와스
무연의 묘지에서 묘비에 기도.
레아・리아의 계시
무연의 묘지
-
로스트=밀레아스에서 '비극의 쌍둥이, 레아・리아' 처치.
플라제룸
플라제룸의 모험
잔해의 광장
-
랜드마크 15개 회수.
하수도로
잔해의 광장
역전의 리파
고갈된 하수도를 빠져나가 리파와 대화.
쓰레기를 헤치며
고갈된 하수도
역전의 리파
고철 처리장에서 리파와 대화.
하수도의 망해
고갈된 하수도
유해
유해: 4개
강철의 산
고철 처리장
역전의 리파
정상에서 리파와 대화.
흠집 없는 무기
고철 처리장
모니터
관찰력 100 이상 사물함 조사.
폭주하는 기계들
기계 요새
로보타로
전투 3회
요새의 거대 기계
기계 요새
로보스케
'마르키네라의 우상' 처치.
일반인 통행 금지
인공 삼림
로보사이
전투 1회
로봇의 소원
제1 플라제룸
로보시
제2 플라제룸의 로보코와 대화.
친구의 추락
강철산
역전의 리파
모래먼지 산골짜기의 리파와 대화.
강철산의 망해
강철산
유해
유해: 5개
쓰레기 수집
제2 플라제룸
로보코
쓰레기 전달: 15[1]->20[2]->25[3]->30[4]
연기의 환기
덕트 경로
-
덕트 경로에서 녹색 스위치를 누른다.
우주선 발진
우주비행선
-
'성계의 이생명체' 처치.
우주선의 문자
우주비행선
-
관찰력 300 이상 문자 해독.
친구의 구출
모래먼지 산골짜기
역전의 리파
리파에게 마시는 상처약・진타 전달.
우주로의 여행
제0 플라제룸
역전의 리파
우주선의 문자를 해독하고 리파와 대화.
기계 요새의 신격
마타르의 경계
이야기꾼 시와스
제0 플라제룸의 기계에 기도.
마르키네라의 계시
제0 플라제룸
-
꿈의 흔적지에서 '몽환의 마르키네라' 처치.
아마세라
아마세라의 모험
아마세라의 신전
-
랜드마크 15개 회수.
구름 위의 대지
아마세라의 신전
탐구자 제마
-
시공의 균열
아마세라의 신전
-
시공 여행의 말뚝을 특정 위치에 사용.
푹신푹신을 위해
하얀 물가

푹신한 구름을 전달.
원반 모양의 열쇠
하늘의 초원
탐구자 제마
백광동/암흑동에서 열쇠를 만들고 제마에게 전달.
하늘의 초원의 망해
하늘의 초원
유해
유해: 4개
무모한 호기심
눈구름 고원
니왓쵸
선택지에 따라 보상 유무.
수련의 땅
대빙괴
숙련자의 서식지 문
전투 2회
대빙괴의 망해
대빙괴
유해
유해: 9개
너무나도 강한 빛
백광동
-
전투 1회
너무나도 깊은 어둠
암흑동
-
전투 1회
다음 수련의 땅
숙련자의 서식지
-
관찰력 1200 이상 문 조사.
돌의 사원 공략
돌의 사원
탐구자 제마
'사원의 수호자' 처치 후 제마와 대화.
돌의 사원의 문자
돌의 사원
-
관찰력 300 이상 문자 해독.
주인을 기다리는 검
돌의 사원
분위기 있는 바위
전투 3회
돌의 사원의 망해
돌의 사원
유해
유해: 5개
아공간의 소
스파이럴・로스
고든
이정표의 돌 전달.
아공간의 말
패러독스
에단
이정표의 돌 전달.
천공 세계의 신격
마타르의 경계
이야기꾼 시와스
아마세라의 변방에서 묘비에 기도.
테르니타트의 계시
아마세라의 변방
-
크로스 스페이스에서 '영원한 테르니타트' 처치.
스타글러브
스타글러브의 모험
스페이스 데브리
-
랜드마크 15개 회수.
우주에서의 재회
관측 기지
역전의 리파
방주 스타글러브에서 리파와 대화.
방주 탑승
관측기지
맨 왼쪽의 컴퓨터
암호 입력: 9344167
모래의 별
방주 스타글러브
역전의 리파
하스간 교신탑 앞에서 리파와 대화.
방주의 석판
방주 스타글러브
-
오른쪽 위 석판을 조사.
무한 공간의 망해
무한 공간
유해
유해: 4개
물체의 융해
성운해
-
다크에테르즈에서 에테르 블러드 입수 후 사용.
유해한 기체
다크에테르즈
-
좌측 구석의 결정을 7초 이내에 조사.
에테르 동굴의 망해
다크에테르즈
유해
유해: 5개
별에 등불을
죽은 은하
-
흙, 돌, 얼음 행성의 촛대에 불을 켬.
죽은 은하의 망해
죽은 은하
유해
유해: 4개
결정 속에
별의 묘원
-
1회 전투.
문 파괴 작전
모래의 별
역전의 리파
2회 전투.
전력 공급
하스간 교신탑
-
에테르 블러드 입수 후 사용.
방주의 새로운 행선지
하스간 교신탑
-
암호 입력: 9344167
운석공 동굴의 망해
운석공 동굴
유해
유해: 4개
리파의 행선지
생명의 웅덩이
역전의 리파
드래그벨티느 도달 후 리파와 대화.
무척 가까운 별의 빛
저편의 퀘이사
-
1회 전투.
우주 공간의 신격
마타르의 경계
이야기꾼 시와스
하스간 교신탑의 기계에 기도.
미리에마의 계시
하스간 교신탑
-
저편의 퀘이사에서 '깊은 사랑의 미리에마' 처치.
마르비스
마르비스의 모험
시작의 해안
-
랜드마크 15개 회수.
바다의 아래, 숨겨진 땅
시작의 해안
탐구자 제마
푸른 공동에서 제마와 대화.
얼음의 장애물
상기의 수조
-
용암 결정 입수 후 우물 조사.
반향지의 망해
혼의 반향지
유해
유해: 4개
이데아의 끈
푸른 공동
탐구자 제마
'내장난폭자' 처치 후 대화.
부자연스러운 얼음덩어리
딥 플러드
-
현성석 입수 후 얼음 조사.
물 밑바닥 조사
딥 플러드
-
1회 전투
흐트러진 수류
창백한 숲
-
1회 전투
창백한 숲의 망해
창백한 숲
유해
유해: 4개
꿈틀대는 고깃덩이
마르비스의 모체
탐구자 제마
1회 전투
재생하는 덩어리
꿈틀대는 벌판
-
영하석 입수 후 덩어리 조사.
덮어 가리는 것
침수산
-
1회 전투.
침수산의 망해
침수산
유해
유해: 8개
탐구자의 통찰
죽은 도시 마르비스
탐구자 제마
현지에서 제마와 대화.
죽은 용
죽은 도시 마르비스
흩어진 메모
'숨겨진 용, 렘' 처치.
벽 안의 무기
죽은 도시 마르비스
흩어진 메모
메모의 내용을 바탕으로 벽을 조사.
봉쇄된 감옥의 망해
봉쇄된 감옥
유해
유해: 5개
사라진 땅
잃어버린 유적
탐구자 제마
제마와 대화. 이후 공상의 벽지에서 조우.
소실의 도시의 신격
마타르의 경계
이야기꾼 시와스
배수구의 표식에서 기도.
이데아의 계시
배수구
-
잃어버린 유적에서 '은닉시키는 존재, 이데아' 처치.
레나리움
레나리움의 모험
황혼의 언덕
-
랜드마크 15개 회수.
신역에서 벗어난 땅
황혼의 언덕
흑요정
에르다 학교의 2층에서 흑요정과 대화.
불완전한 통행로
에르다 학교
흑요정
황혼의 언덕에서 흑요정과 대화.
숙제 프린트
에르다 학교
얼빠진 소년
휴지통을 조사한 후 소년과 대화.
자신을 잃은 교사
에르다 학교
신인 교사
다른 방에서 정보를 얻고 교사와 대화.
도로 수복
레나리움 시가지
일꾼
방패석 10개 전달.
주민의 불안
레나리움 시가지
프리터
바쁜 공사자에게 말을 건 뒤 프리터와 대화.
초조한 거주자
레나리움 시가지
식당의 점원
식당 앞 여성과 말을 걸고 점원과 대화.
모래산의 터널
레나리움 공원
소년
파란 물방울 전달.
도둑 소녀
피쉬코인
소녀
건강약 전달.
잠재의식의 마물
레나리움 병원
흑요정
'착란 개체' 처치.
졸린 점원
레나리움 병원
병원 사무원
푹신한 구름 전달.
고독한 환자
레나리움 병원
늙은 여성
도심 왼쪽 민가의 여성에게 말을 걸고 노파와 대화.
레나리움의 이면
광기의 병원
흑요정
착란의 언덕에서 흑요정과 대화.
그녀의 마물
플람의 백일몽
소녀
각 지점에서 전투 4회.
레나리움의 끝
착란의 언덕
흑요정
고통의 기억의 길에서 흑요정과 대화.
레나리움의 힘
부정들의 학교
-
에르다의 학교에서 계약 의식 진행.
학교의 부정
부정들의 학교
소녀
각 지점에서 전투 5회.
다른 마을의 신격
마타르의 경계
이야기꾼 시와스
끊어진 도로 끝에서 기도.
아벨원의 계시
끊어진 도로
-
고통의 기억의 길에서 '봉인된 아벨원' 처치.
드래그벨티느
용의 고도의 모험
용머리 산꼭대기
-
랜드마크 15개 회수.
영봉 하산
용머리 산꼭대기
역전의 리파
용조 평원에서 리파와 대화.
영봉에 묻혀진 것
드래곤즈 록
-
1회 전투
영봉의 망해
드래곤즈 록
유해
유해: 6개
문 억지로 열기 작전
용조 평원
역전의 리파
2회 전투
결전지의 검
영웅의 결전지
-
1회 전투
조금 휴식
하스의 피난로
-
모닥불 조사 후 리파와 대화.
심장을 바쳐라
드래곤즈 하트
문지기
메탈릭 하트 획득 후 문지기와 대화.
용을 죽이는 단검
포효의 계곡
-
1회 전투
용꼬리 강의 망해
용꼬리 강
유해
유해: 4개
관의 안에는
아파라의 신전
-
1회 전투
고성의 결계
천년삼림
-
평민가 이파의 아크와 대화.
용의 숙명
고성 드래그벨티느
드래곤의 왕
드래곤의 왕과 대화 후 아크와 대화.
고성의 불꽃에 잠든 것
고성 드래그벨티느
-
1회 전투
지배된 인혼
지배의 탑
인혼
각 지점에서 8회 전투.
만물의 어머니
천상의 집
현인 아크
'마테르 아바타' 처치.
유독의 사지
용골지
-
진정한 성화 획득 후 조사.
용골지의 망해
용골지
유해
유해: 5개
용의 고도의 신격
마타르의 경계
이야기꾼 시와스
신역의 끝의 석판에 기도.
아파라의 계시
신역의 끝
-
아파라의 성전에서 '악신 아파라' 처치.


7. 보스[편집]



7.1. 본편 보스 / 거물[편집]



공통 전투 BGM

7.1.1. 마타르[편집]


  • 오래된 숲의 문지기 (오래된 숲)
스킬
대상
분류
효과
조건
물어뜯기
적 단체
물리
-
스턴
HP 60% 이하
체력: 700
약점: 불
  • 데스트로의 망령 (숲의 유적)
스킬
대상
분류
효과
조건
힘모으기
적 전체
물리
-
현재 HP의 1/4 데미지
3n+3턴
쿼터 슬라이스
적전체
물리
-
4연타 공격
4n+1턴
사연격
적 단체
물리
-
4연타 공격
HP 50% 이하
체력: 2000
  • 바람을 부르는 구름 (아찔한 고지대)
스킬
대상
분류
효과
조건
클라우드 스턴
적 단체
물리
바람
스턴
3n+1턴
에어 슛
적 전체
마법
바람
민첩성 감소
2n+2턴
힐 윈드
자신
회복
-
체력 회복
HP 30% 이하
체력: 2400
약점: 번개
내성: 바람
  • 영웅의 마물 (플람하스의 무덤)
스킬
대상
분류
효과
조건
배쉬
적 단체
물리
-

2n+1턴
드레인
적 단체
마법
-
HP 흡수
3n+2턴
디스인챈트
적 전체
보조
-
보조 효과 해제
6n+3턴
홀리 레인
적 전체
마법


6n+4턴
하드 펀처
적 단체
물리
-
5연타 공격

래스터
적 단체
마법



체력: 400000
  • 선동자 레브레스크 (지하 도시 데스트로)
스킬
대상
분류
효과
조건
불지피기
적 단체
물리

혼란
4n+1턴
인센디아
적 전체
마법


3n+2턴 / HP 25% 이하
플레어 토치
적 단체
물리

방어력 저하

체력: 5800
약점: 물
내성: 불
기타: 아파라의 힘을 빌려 데스트로를 파멸시킨 인물. 용서받지 못할 행동을 한 그는 공상의 주인의 뜻에 따라 이데아에게 은닉되지도 못하고 모험가 일행에게 최후를 맞이했다. #
  • 오수의 마녀 (악취의 수로)
스킬
대상
분류
효과
조건
포이즌 버블
적 전체
물리


4n+3턴
물대포
적 전체
물리

랜덤 2연타 / 독

드레인
적 단체
마법
-
HP 흡수
HP 60% 이하
체력: 7000
내성: 물
특징: 기본공격이 독
  • 돌의 마인 (시든 평원)
스킬
대상
분류
효과
조건
록 혼
적 전체
물리

랜덤 2연타
2n+2턴
땅울림
적 전체
물리

스턴
4n+1턴
발광
적 전체


암흑

사일런스 사이렌
적 전체
마법
-
침묵

체력: 6400
  • 용암의 괴어 (무기고)
스킬
대상
분류
효과
조건
연타
적 단체
물리
-
2연타 공격

용암 손톱
적 단체
물리

공격력 감소
5n+2턴
용암 이빨
적 단체
물리

마공력 감소
5n+3턴
열화 방출
적 단체
물리


HP 40% 이하
체력: 9000
약점: 얼음
내성: 불
  • 악신의 사자 (아파라의 감옥탑)
스킬
대상
분류
효과
조건
다크 핸드
적 전체
마법
어둠
방어력+마방력 감소
5n+3턴
다크니스
적 단체
마법
어둠

HP 50% 이하
라이프 위크
적 단체


HP를 1로
2n+2턴 (저확률)
아파라의 가호
자신
보조
-
공격력+마공력+민첩성 상승
1턴/5n+1턴
체력: 10600
  • 사수 몰모르스 (사수의 우리)
스킬
대상
분류
효과
조건
오버 그로우
적 단체


독+HP 흡수+민첩성 하락

마인드 오버 그로우
적 단체


독+SP 흡수+민첩성 하락

균사 만연
적 전체



5n+3턴
가시 촉수
적 단체


4연타 공격
HP 50% 이하
체력: 15000
특징: 매턴 체력 회복 / 기본공격이 독
  • 해골 사냥꾼 (폭풍의 산맥)
스킬
대상
분류
효과
조건
고속 사냥
적 단체
물리
-
선제 발동

백스텝
적 단체
물리
-
방어력 무시
6n+5턴
스크래치
적 단체
물리
-


참수
적 단체
물리
-
즉사
HP 50% 이하
체력: 15000
  • 플레이엘의 화신 (빗소리 정원)
스킬
대상
분류
효과
조건
드라운 소로우
적 단체


침묵

레인 델루즈
적 전체
마법


4n+4
슬리피 폴
적 단체
마법
-
수면

드레인
적 단체
마법
-
HP 흡수
HP 50% 이하
체력: 18500
약점: 번개
내성: 불 / 물
특징: 기본공격이 마법
  • 환각의 다목충 (잊혀진 숲)
스킬
대상
분류
효과
조건
흡혈
적 단체
물리
-
HP 흡수+혼란

어썰트 스파이크
적 단체
물리
-
4연타 공격
2n+2턴
미라지 플래시
적 단체
물리
-
암흑+혼란+스턴
2n+2턴
체력: 20000
특징: 기본공격이 혼란
  • 이형 짐승 (이형의 둥지)
스킬
대상
분류
효과
조건
볼트
적 단체
마법
번개


와이드 볼트
적 전체
마법
번개


톡식 다운
적 단체
마법
-
맹독

마력 흡수
적 단체

-
SP 흡수
7n+1턴
광기의 음파
적 전체


광기

체력: 80000
약점: 땅
내성: 번개
  • 타락자 사이에테스 (더러움의 바닥)
스킬
대상
분류
효과
조건
발버둥
적 단체
마법
-
4연타 공격
SP가 0
플레임
적 단체
마법



프리즈
적 단체
마법
얼음


스톤
적 단체
마법



다크 매직
적 단체
마법
어둠
암흑

포스 플러스
자신
보조
-
마공력 강화 (2턴)

체력: 95000
특징: 마법 저항 존재
기타: 로벨이 말한 최초로 신과의 계약을 성공한 사람이다. 정황상 레아 리아와 계약을 맺은 것으로 보이는데, 막상 주인공 일행에게 패배하자 레아 리아에게 버려진건지 아니면 계약이 가짜였는지(...) 어쨌든 신을 저주하며 절명한다.
  • 머슬트랩 (해저의 미궁)
스킬
대상
분류
효과
조건
아름다운 연격
적 단체
물리
-
3연타

아름다운 중단 차기
적 전체
물리
-

6n+4턴
아름다운 자세
자신
보조

회피율 상승 (해제 불가)
6n+3턴
체력: 22500
  • 가족의 그림자 (꿈의 요람)
스킬
대상
분류
효과
조건
고독의 뿌리
적 단체
물리

수면

꿈부수기
적 단체
물리

수면 상태시 위력 증가
5n+3턴
고독의 아픔
적 전체
물리

랜덤 3연타

공백의 자장가
적 전체
마법

수면
5n+2턴
마력 흡수
적 전체
마법
-
SP 흡수

체력: 25500
특징: 기본 공격이 마법
  • 경계의 사신 (모호한 경계)
스킬
대상
분류
효과
조건
트윈 하베스터
적 단체
물리
-
2연타 공격+HP 흡수
HP 50% 이하
새크리파이스
적 단체
물리

99999 데미지
HP 30% 이하
스윕
적 전체
물리
-


섀도우 폴
적 전체
마법
어둠

4n+1턴
라이프 위크
적 단체


HP를 1로

디스인챈트
적 전체
보조
-
보조 효과 해제

체력: 90000
약점: 빛
내성: 어둠
  • 기억 속 어머니의 모습 (공상의 벽지)
스킬
대상
분류
효과
조건
응시
적 단체
물리

즉사+광기

지배
적 단체
물리

침묵+망각 4연타 공격

속박
적 전체
물리

스턴+랜덤 4연타 공격
6n+1턴
체벌
적 전체
물리

보조 효과 해제

체력: 106000
기타: 사건의 일어난 후 자신과 여동생을 학대한 어머니가 라툼의 공상에서 재현된 모습으로, 얼마나 끔찍한 기억으로 남았는지 짐작해볼 수 있다.
  • 공상의 마물 (불가침의 베레이라)
스킬
대상
분류
효과
조건
오버 러쉬
적 단체
물리

5연타 공격

버닝 스톤
적 전체
마법



마력 흡수
적 전체
마법
-
SP 흡수

판타스틱 이브
보조


데미지 반감
6n+3턴
엔들리스 판타지
적 전체


필중 공격+보조 효과 해제
6n+4턴
오디어스 미스트
적 전체


맹독+마비+HP 흡수
6n+6턴
체력: 140000
[스포일러]
  • 공상의 주인, 라툼 (불가침의 베레이라)

전투 BGM
각성의 때가 온 것인가
너는 역시 희망이구나
희망이여
함께 내딛자
해방의 첫 걸음
스킬
대상
분류
효과
조건
데이브레이크
적 전체


SP 데미지
1
리버티 게이트
적 단체


최대 HP만큼 데미지 (방어로 완화 가능)
2
어웨이크닝
적 전체



3
리버티 게이트
적 전체



4
아직은, 떠나기 아쉽구나




5
어웨이크닝
적 전체



6
리버티 게이트
적 단체


최대 HP만큼 데미지 (방어로 완화 가능)
7
데이브레이크
적 전체


SP 데미지
8
해방의 전야
자신


예비 동작
9
환상의 종언
적 전체


전투 종료
10
체력: 처치 불가
특징: 모든 공격을 반사
기타: 공상의 주인이자 이 세계를 창조해낸 인물. 그의 통제에서 벗어난 주인공 일행과의 싸움을 통해 라툼은 희망을 갖고 마침내 공상에서 벗어나 해방의 첫 걸음을 내딛을 수 있게 된다.
  • 플람하스 (라툼의 껍질)

전투 BGM
나, 사라져 버리는 거구나
하아아
엄청 무서워
그래도, 이걸로 끝이라고 생각하니
조금―
―조금도 구원받지 않았어
스킬
대상
분류
효과
조건
델리리움 패스
적 전체
물리
어둠
행운 하락+즉사+광기
8n+1턴
안티 이미지
적 전체


보조 효과 해제+SP/TP 고갈
8n+2턴
프리지디티
자신
보조
-
회피율 상승+약화 효과 해제
8n+3턴
반발
적 전체
물리
-
HP 절반 피해+스턴
8n+6턴
미움받는 자의 통탄
적 전체
물리
파동

8n+8턴
고독의 아픔
적 전체
물리
-
랜덤 3연타

보이지 않는 존재
적 전체
물리
파동

HP 75% 이하 (낮아질수록 빈도 증가)
체력: 1+3000000
내성: 빛 / 어둠
특징: 기본공격에 망각
기타: 마타르 최심부의 숨겨진 장소에 고립되어 있던 플람하스. 주인공 일행은 전투를 통해 그녀의 울분을 받아주지만, 서로 다른 세계에 속해 간섭하는데 한계가 있어 결국 그녀를 오빠처럼 구원하지는 못한다.

  • 외톨이 늑대 (오래된 숲)
스킬
대상
분류
효과
조건
물어뜯기
적 단체
물리
-
방어력 하락

포효
적 전체
물리
-
스턴
3n+2턴
체력: 2000
약점: 불
  • 변이한 외톨이 늑대
스킬
대상
분류
효과
조건
물어뜯기
적 단체
물리
-
방어력 하락

포효
적 전체
물리
-
스턴
3n+2턴
체력: 16000
약점: 불
특징: 저확률로 2회 행동
  • 악마의 간수 (아파라 감옥탑)
스킬
대상
분류
효과
조건
점프 찌르기
적 단체
물리



찔러 죽이기
적 단체
물리

즉사

체력: 8400
약점: 빛
  • 변이한 악마의 간수
스킬
대상
분류
효과
조건
점프 찌르기
적 단체
물리



찔러 죽이기
적 단체
물리

즉사

와이드 셰이드
적 단체
마법
어둠

3n+1턴
체력: 18000
약점: 빛
내성: 마법 20% 경감
  • 헤매는 새끼용 (폭풍의 산맥)
스킬
대상
분류
효과
조건
썬더 브레스
적 전체
물리
번개
랜덤 3연타+스턴
3n+3턴
포효
적 전체
물리
-
스턴

체력: 12000
약점: 땅
내성: 번개
특징: 필드 내 모든 적 처치시 등장/기본 공격이 마비
  • 변이한 헤매는 새끼용
스킬
대상
분류
효과
조건
썬더 브레스
적 전체
물리
번개
랜덤 3연타+스턴
1턴/3n+3턴
포효
적 전체
물리
-
스턴

체력: 54000
약점: 땅
내성: 번개
특징: 기본 공격이 마비+스턴
  • 수원의 오탁 (더러움의 바닥)
스킬
대상
분류
효과
조건
포이즌 버블
적 전체
마법



셰이드 브레스
적 전체
물리
어둠
암흑

데드엔드
적 전체
마법

즉사
HP 50% 이하
체력: 68000
약점: 빛
내성: 어둠
특징: 기본 공격이 독
  • 변이한 수원의 오탁
스킬
대상
분류
효과
조건
꿰뚫기
적 단체
물리
-
2연타 공격/방어력+마방력 하락+맹독+탈진
HP 50% 이하
포이즌 버블
적 전체
마법



셰이드 브레스
적 전체
물리
어둠
암흑

데드엔드
적 전체
마법

즉사
HP 50% 이하
체력: 120000
약점: 빛
내성: 어둠/물
특징: 기본 공격이 독

7.1.2. 와일드킵[편집]


  • 신록의 자매 (만개의 길)
스킬
대상
분류
효과
조건
메이든브리즈
적 전체
물리
-
독+암흑

블러드 게인
적 전체
물리
-
HP 흡수
HP 75% 이하
그로우
적 단체
마법



체력: 20000 x2
약점: 불
특징: 2체 동시 출현 / 기본공격이 독
  • 그랜드 리치 (갈증의 언덕)
스킬
대상
분류
효과
조건
흡혈
적 단체
물리
-
HP 흡수

암석 투척
적 단체
물리

스턴

땅울림
적 전체
물리

스턴

체력: 14000
약점: 얼음
내성: 땅
특징: 3기 동시 출현
  • 고함의 큰 입 (울퉁불퉁 산)
스킬
대상
분류
효과
조건
통째로 삼키기
적 단체
물리
-
즉사
HP 40% 이하
땅울림
적 전체
물리

스턴
3n+3턴
찢어지는 포효
적 전체

-
혼란
5n+1턴
스톤
적 단체
마법



체력: 38000
약점: 얼음
내성: 땅
  • 소인 용사 (작은 자의 습지)
스킬
대상
분류
효과
조건
플라이 엣지
적 전체
물리
-
랜덤 2연타

스윕
적 전체
물리
-


와이드 윈드
적 전체
마법
바람


샤프니스
자신
보조
-
민첩성 상승 (5턴)
6n+1턴
체력: 42000
  • 야생의 땅의 왕 (백수의 땅)
스킬
대상
분류
효과
조건
대포효
적 전체
물리
-
스턴
5n+1턴
비스트 브레스
적 단체
물리

3연타 공격

불꽃의 숨결
적 전체
물리

방어력 저하

모래폭풍
적 전체
물리

탈진+암흑

체력: 50000
약점: 얼음
내성: 불
  • 폭포탑의 선인 (폭포의 탑)
스킬
대상
분류
효과
조건
스톤
적 단체
마법



현혹의 잎
적 전체
마법

랜덤 3연타+혼란

침식의 잎
적 전체
마법

맹독+탈진
4n+2턴
회오리
적 전체
마법
바람

HP 60% 이하
체력: 174000
약점: 불
특징: 기본공격이 맹독
  • 짐승포식자 (본능의 밀림)
스킬
대상
분류
효과
조건
통째로 삼키기
적 단체
물리
-
즉사

짐승을 죽이는 침
적 전체
물리
-
랜덤 3연타+독+수면

대흡혈
적 전체
물리
-
3연타
HP 60% 이하
분개
자신
보조
-
2회 행동 (2턴)+전 스탯 상승
7n+5턴
체력: 200000
약점: 불
  • 드래그메이지 (태양의 땅)
스킬
대상
분류
효과
조건
플레임
적 단체
마법



마법을 외우고 있다...
자신
보조
-

5n+1턴
버닝 플레어
적 전체
마법


5n+2턴
체력: 60000
약점: 얼음
내성: 마법
  • 비애의 비, 플레이엘 (태양의 땅)
스킬
대상
분류
효과
조건
눈물의 중압
적 단체
물리

보조 효과 해제

아쿠아
적 단체
마법



타이달 웨이브
적 전체
마법



래스터
적 단체
마법



홀리 레인
적 전체
마법



체력: 1+2100000
약점: 번개/어둠
내성: 물/빛
특징: 기본 공격이 마법, 매턴 독/탈진/암흑/침묵/망각/혼란/수면/HP 3000+SP 200피해 중 하나가 부여된다.
기타: 여덟 공상의 신 중 첫번째. 라툼의 슬픔을 상징한다.

  • 그랑프로그 (작은 자의 습지)
스킬
대상
분류
효과
조건
물대포
적 전체
물리

랜덤 2연타+스턴

체력: 35000
약점: 번개
내성: 물
특징: 기본 공격이 스턴
  • 변이한 그랑프로그
스킬
대상
분류
효과
조건
물대포
적 전체
물리

랜덤 2연타+독+스턴

와이드 볼버블
적 전체
마법



체력: 62000
약점: 번개
내성: 물
특징: 기본 공격이 스턴+독
  • 기가네우로 (삼차천)
스킬
대상
분류
효과
조건
암석 투척
적 단체
물리

스턴

화염의 숨결
적 전체
물리

방어력 감소

날개짓
적 전체
물리
바람
혼란
4n+2턴
체력: 120000
약점: 얼음/바람
  • 변이한 기가네우로
스킬
대상
분류
효과
조건
암석 투척
적 단체
물리

스턴

대화염
적 전체
물리

방어력 감소

날개짓
적 전체
물리
바람
혼란
4n+2턴
체력: 120000
약점: 얼음/바람


7.1.3. 밀레아시아[편집]


  • 암흑의 배회자 (깊은 어둠 숲)
스킬
대상
분류
효과
조건
꿰뚫기
적 단체
물리
-
2연타 공격/방어력+마방력 하락

와이드 셰이드
적 전체
마법
어둠


드레인
적 단체
마법
-
HP 흡수

밤의 장막
적 전체
보조
-
암흑+침묵+수면+행운 하락
6n+1턴
음영 은신
자신
보조
-
회피율 상승 (3턴)
8n+3턴
체력: 50000
약점: 빛
내성: 어둠
특징: 마법 회피율이 높다.
  • 밀레아스의 악마 (대성당)
스킬
대상
분류
효과
조건
데빌 와운드
적 단체
물리
-
6연타 공격+스턴
4n+1턴
플레임
적 단체
마법



히트 레이
적 전체
마법

방어력+마방력 하락

파이브 오브 데스
적 단체


레벨이 5의 배수인 적에게 999999 데미지

마력 흡수
적 전체
마법
-
SP 흡수

리플렉션
자신
보조
-
마법 반사 (2턴)

체력: 55000
내성: 마법
  • 밀레아스의 합성수 (서재의 첨탑)
스킬
대상
분류
효과
조건
와이드 세인트
적 전체
마법



코멧
적 전체
마법
파동
랜덤 2연타

코멧 플러스
적 전체
마법
파동
랜덤 3연타
3n+2턴
아스트로
적 단체
마법

5연타 공격+스턴

이상한 안개
적 전체
마법

SP 데미지+수면

체력: 180000
내성: 마법
특징: 저확률로 2번 행동
  • 뒤틀린 성의 함정 (뒤틀린 성)
스킬
대상
분류
효과
조건
아름다운 연격
적 단체
물리
-
3연타 공격

아름다운 풀파워 소배트
적 단체
물리
-
스턴
7n+7턴 / HP 40% 이하
너무나도 아름다운 자세
보조
보조
-
HP 재생 (3턴)
7n+3턴
아름다운 와이드 파이어
적 전체
마법

5연타 공격
7n+4턴
아름다운 중단 차기
적 전체
물리
-


체력: 186000
  • 밀레아스의 영조 (밀레아스 성묘)
스킬
대상
분류
효과
조건
영계의 손톱
적 단체
물리
-
즉사+혼수
HP 60% 이하
영계의 바람
적 전체
물리
바람
방어력+마방력 하락
5n+3턴
광휘
적 전체
물리



래스터
적 단체
마법



디스인챈트
적 전체
보조
-
보조 효과 해제

체력: 200000
약점: 어둠
내성: 빛
  • 희생의 쌍둥이, 레아・리아 (로스트=밀레아스)
스킬
대상
분류
효과
조건
절규
적 전체
물리
-
침묵+광기+마비
1체의 HP가 0이 되면 사용
그랜드 랜스
적 단체
물리



스톤
적 단체
마법


좌측
어스 샤이닝
적 전체
마법


좌측 9n+2턴
다크니스
적 단체
마법
어둠

우측
다크니스 폴
적 전체
마법
어둠

우측 9n+6턴
체력: 1+1500000 / 1+1200000
약점: 바람/빛
내성: 땅/어둠
특징: 2체 동시 출현, 기본 공격이 광기, 둘 다 쓰러트렸을 때 승리.
기타: 여덟 공상의 신 중 그 두번째. 남매에게 일어난 비극을 상징한다. 본래 최하층가의 유기된 쌍둥이였지만 미친 과학자의 실험으로 강제로 신이 되어버린 비극적인 존재다.
  • 유기아 처리자 (최하층가)
스킬
대상
분류
효과
조건
하베스터
적 단체
물리
-
HP 흡수

스윕
적 전체
물리
-


참수
적 단체
물리
-
즉사

체력: 40000
특징: 전투불능인 파티원이 있을 때 등장
  • 변이된 유기아 처리자
스킬
대상
분류
효과
조건
하베스터
적 단체
물리
-
HP 흡수

스윕
적 전체
물리
-


참수
적 단체
물리
-
즉사

체력: 65000
특징: 저확률로 2회 행동
  • 꺼림칙한 것 (원형 광장)
스킬
대상
분류
효과
조건
다크니스
적 단체
마법
어둠


다크 핸드
적 전체
마법
어둠
방어력+마방력 감소

라이프 위크
적 단체


HP를 1로

체력: 120000
약점: 빛
내성: 어둠
  • 변이된 꺼림칙한 것
스킬
대상
분류
효과
조건
다크니스
적 단체
마법
어둠


다크니스 폴
적 전체
마법
어둠

10n+10턴
다크 핸드
적 전체
마법
어둠
방어력+마방력 감소
5n+3턴
라이프 위크
적 단체


HP를 1로

체력: 180000
약점: 빛
내성: 어둠
특징: 33% 확률로 마법 반사

7.1.4. 플라제룸[편집]


  • 마르키네라의 우상 (기계 요새)
스킬
대상
분류
효과
조건
크래쉬 암
적 단체
물리
-
혼란

산탄
적 전체
물리
-


산탄 연사
적 전체
물리
-
2연타 공격

요격 미사일
적 단체
물리



체력: 68000
약점: 번개
  • 드래곤웨폰 (강철산)
스킬
대상
분류
효과
조건
요격 미사일
적 단체
물리



퍼스트 보밍
적 전체
물리

선제 발동

제노사이드 보밍
적 전체
물리

랜덤 8연타 공격
6n+5턴
썬더 레이
적 전체
물리
번개
마비
4n+2턴
체력: 90000
약점: 번개
특징: 기본 공격이 2연타
  • 성계의 이생명체 (우주비행선)
스킬
대상
분류
효과
조건
눈빛
적 단체


마비

토네이도
적 단체
마법
바람


미티어
적 단체
마법
파동


우주적 공포
적 전체


광기+통찰력에 따른 피해 감소
6n+1턴
스타 샷
적 단체

파동
스턴+최대 HP-1의 데미지 (방어로 완화 가능)
HP 40% 이하
체력: 175000
  • 에너 옵저버 (에나 유적)
스킬
대상
분류
효과
조건
산탄
적 전체
물리
-


요격 미사일
적 단체
물리



전자포
적 전체
물리
번개
랜덤 2연타+마비

산탄 연사
적 전체
물리
-

HP 50% 이하
파동포
적 전체
물리
파동

HP 25% 이하
체력: 115000
약점: 번개
특징: 2기 동시에 출현
  • 몽환의 마르키네라 (꿈의 흔적지)
스킬
대상
분류
효과
조건
꿈에서 온 칼날
적 전체
물리

혼수

라이트닝 바이스
적 단체
물리
번개
방어력 무시

썬더 블래스트
적 전체
마법
번개

7n+1턴/HP 25% 이하
래스터
적 단체
마법



홀리 레인
적 전체
마법


7n+4턴
체력: 1+2400000
약점: 어둠/땅
내성: 그 외 모든 속성/물리
특징: 일반 공격이 마법
기타: 여덟 공상의 신 중 그 3번째. 라툼의 공상을 상징한다.

  • 레플리칸트 (인공 숲)
스킬
대상
분류
효과
조건
산탄
적 전체
물리
-


연사
적 전체
물리
-
랜덤 8연타

요격 미사일
적 단체
물리



체력: 42000
약점: 번개
특징: 2회 행동
  • 변이된 레플리칸트
스킬
대상
분류
효과
조건
산탄
적 전체
물리
-


연사
적 전체
물리
-
랜덤 8연타

요격 미사일
적 단체
물리



체력: 66000
약점: 번개
특징: 2회 행동/저확률로 3회 행동
  • 어나힐레이터 (제0 플라제룸)
스킬
대상
분류
효과
조건
산탄
적 전체
물리
-


산탄 연사
적 전체
물리
-
2연타 공격

전자포
적 전체
물리
번개
랜덤 2연타+마비

파동포
적 전체
물리
파동

HP 50% 이하
체력: 120000
약점: 번개
내성: 물리 20% 경감
  • 변이된 어나힐레이터
스킬
대상
분류
효과
조건
산탄
적 전체
물리
-


산탄 연사
적 전체
물리
-
2연타 공격

전자포
적 전체
물리
번개
랜덤 2연타+마비

파동포
적 전체
물리
파동

HP 50% 이하
체력: 180000
약점: 번개
내성: 물리 20% 경감
특징: 50% 확률로 2회 행동

7.1.5. 아마세라[편집]


  • 구름의 화신 (눈구름 고원)
스킬
대상
분류
효과
조건
방전
적 전체
물리
번개
스턴
5n+2턴
얼음 덩어리
적 전체
물리
얼음
랜덤 2연타+민첩성 감소

거센 눈보라
적 전체
물리
얼음

5n+1턴
스파크
적 단체
마법
번개
탈진

프리즈
적 단체
마법
얼음


체력: 80000
약점: 바람
내성: 번개/얼음
  • 빛에서 태어난 사자 (백광동)
스킬
대상
분류
효과
조건
마법 죽이기
적 전체
물리

대상 SP 비례: 랜덤 2연타+마공력 감소
4n+1
대포효
적 전체
물리
-
스턴

광휘
적 전체
물리

침묵

래스터
적 단체
마법



체력: 175000
약점: 어둠
내성: 빛
특징: 기본공격이 침묵
  • 어둠에서 태어난 사자 (암흑동)
스킬
대상
분류
효과
조건
힘 부수기
적 전체
물리

대상 공격력 비례: 랜덤 2연타+공격력 감소
4n+1턴
대포효
적 전체
물리
-
스턴

암영
적 전체
물리
어둠
망각

다크니스
적 단체
마법
어둠


체력: 175000
약점: 빛
내성: 어둠
  • 사원의 수호자 (돌의 사원)
스킬
대상
분류
효과
조건
록 혼
적 전체
물리
-


땅울림
적 전체
물리

랜덤 2연타

스톤
적 단체
마법

스턴

어스 샤이닝
적 전체
마법


7n+2턴
상황을 보고 있다...
자신
보조
-
예비 동작
7n+1턴
체력: 200000
내성: 물리/마법 25% 경감
특징: 일반공격이 마법
  • 시간의 뒤틀림의 악마 (패러독스)
스킬
대상
분류
효과
조건
데빌 와운드
적 단체
물리
-
6연타 공격+스턴

스크래치
적 단체
물리
-

HP 40% 이하
프리즈
적 단체
마법
얼음


와이드 타임
적 전체
보조

전 스텟 감소+스턴
6n+1턴
클럭 오버
적 전체


HP 재생율 -100% (무적 관통 / 1턴)
6n+3턴
체력: 220000
  • 영원한 테르니타트 (크로스 스페이스)
스킬
대상
분류
효과
조건
사이클로 딜레이
적 단체
물리
바람
HP 재생율 -100% (1턴)+스턴

롱 트위스터
적 전체
물리
바람
HP 재생율 -100% (1턴)+스턴

리버스 트래블
적 전체
마법

SP 데미지+전 스탯 감소
6n+1턴
엘더 스톰
적 전체
마법
바람

7n+3턴
래스터
적 단체
마법



영체 변화
자신
보조
-
회피율 증가 (4턴)
7n+5턴
체력: 1+2200000
약점: 얼음/어둠
내성: 바람/빛
기타: 여덟 공상의 신 그 4번째. 이 공상이 영원하기를 원하는 라툼의 소망을 상징한다.

  • 비행 난폭자 (하늘의 초원)
스킬
대상
분류
효과
조건
해머 프레스
적 단체
물리
-
스턴

와이드 윈드
적 전체
마법
바람


체력: 44000
약점: 바람
  • 변이된 비행 난폭자
스킬
대상
분류
효과
조건
해머 프레스
적 단체
물리
-
스턴

와이드 윈드
적 전체
마법
바람


난타
적 단체
물리
-
7연타 공격

체력: 68000
약점: 바람
특징: 기본 공격이 혼란/저확률로 2회 행동
  • 방치된 조각 (스파이럴 로스)
스킬
대상
분류
효과
조건
코멧
적 전체
마법
파동
랜덤 2연타

오블리비언 송
적 전체
마법
-
망각

타임 플러스
적 단체
보조
-
전 스탯 감소+마비

체력: 120000
약점: 불
  • 변이된 방치된 조각
스킬
대상
분류
효과
조건
코멧
적 전체
마법
파동
랜덤 2연타

오블리비언 송
적 전체
마법
-
망각

타임 플러스
적 단체
보조
-
전 스탯 감소+마비

와이드 아이스
적 전체
마법
얼음


체력: 120000
약점: 불
내성: 마법 25% 경감


7.1.6. 스타글러브[편집]


  • 에테릭버드 (방주 스타글러브)
스킬
대상
분류
효과
조건
성계의 손톱
적 단체
물리

마공력 감소+광기
HP 60% 이하
홀리 레인
적 전체
마법


7n+4턴
미티어
적 단체
마법
파동


사일런스 사이렌
적 전체
마법
-
침묵

리플렉션
자신
보조
-
마법 반사 (2턴)
7n+3턴
디스인챈트
적 전체
보조
-
보조 효과 해제
7n+3턴
체력: 180000
약점: 바람
내성: 물리 20% 경감
  • 에테르블러드의 매개자 (다크에테르즈)
스킬
대상
분류
효과
조건
방전
적 전체
물리
번개
스턴

에테르블러드 작렬
적 전체
물리
번개
랜덤 2연타+독+마비

에테르블러드 범람
적 전체
물리

민첩성 감소
6n+2턴
코멧 플러스
적 전체
마법
파동
랜덤 3연타

루나틱 노이즈
적 전체
마법
-
광기

체력: 182000
약점: 땅
내성: 번개
  • 죽은 별들의 환상체 (별의 묘원)
스킬
대상
분류
효과
조건
토네이도
적 단체
마법
바람


미티어
적 단체
마법
파동


유성
적 전체

파동

6n+5턴
스타 샷
적 단체

파동
스턴+최대 HP-1의 데미지 (방어로 완화 가능)
3n+3턴
응시
적 단체
물리

즉사+광기

체력: 200000
내성: 마법 20% 경감
  • 은하를 나는 자 (하스간 교신탑)
스킬
대상
분류
효과
조건
금속음
적 전체
물리
-
SP 데미지+혼란

요격 미사일
적 단체
물리



퍼스트 보밍
적 전체
물리

선제 발동
3n+3턴
제노사이드 보밍
적 전체
물리

랜덤 8연타 공격
6n+5턴/HP 40% 이하
익스터미네이션
적 전체
물리

2연타 공격
6n+2턴
체력: 185000
약점: 번개
내성: 물리 20% 경감
특징: 일반공격이 2연타
  • 기억을 지키는 자 (저편의 퀘이사)
스킬
대상
분류
효과
조건
기억 강탈
적 전체
물리

랜덤 3연타+HP 흡수+망각
5n+4턴
와이드 아이스
적 전체
마법
얼음


아스트로
적 단체
마법

5연타 공격+스턴

코마 폴
적 전체
마법
-
혼수

이를 드러낸 껍질
자신
보조
-
선제 발동/무승부
8n+3턴
체력: 230000
특징: '이를 드러낸 껍질'은 해제 가능.
  • 깊은 사랑의 미리에마 / 미리에마 비트 (저편의 퀘이사)
스킬
대상
분류
효과
조건
홀리 레인
적 전체
마법



샤이닝 클라리스
적 전체
마법


HP가 감소하면 빈도 증가
미티어
적 단체
마법
파동


디재스터 그램
적 전체
마법
파동

7n+6턴
스타 샷
적 단체

파동
스턴+최대 HP-1의 데미지 (방어로 완화 가능)

저편의 빛
적 전체


SP 비례 데미지+스턴
6n+4턴
체력: 1+2000000
약점: 어둠
내성: 빛/파동
특징: 일반공격이 마법
기타: 여덟 공상의 신 중 그 5번째. 동생 플람에 대한 라툼의 사랑과 희망을 상징한다.
스킬
대상
분류
효과
조건
천계의 일격
적 단체
마법


9n+6/9n+9턴
아스트로
적 단체
마법

5연타 공격+스턴
9n+2/9n+7턴
발광
적 전체


암흑
9n+1턴
스탠드 아웃
적 전체
보조
-
선제발동/도발 (2턴)
9n+3턴
생명의 발아
아군 전체
회복

HP 100000 회복
9n+4/9n+8턴
상황을 보고 있다...
자신
보조
-

9n+1/9n+5/9n+8턴
체력: 처치 불가
특징: 본체가 처치될 시 같이 처치된다.

  • 타르매터 (다크에테르즈)
스킬
대상
분류
효과
조건
포효
적 전체
물리
-
스턴

통째로 삼키기
적 단체
물리
-
즉사

에테르블러드 작렬
적 전체
물리
번개
랜덤 2연타+독+마비
4n+1턴
체력: 150000
약점: 땅
내성: 번개
특징: 기본 공격이 맹독
  • 변이된 타르매터
스킬
대상
분류
효과
조건
포효
적 전체
물리
-
스턴

통째로 삼키기
적 단체
물리
-
즉사

에테르블러드 작렬
적 전체
물리
번개
랜덤 2연타+독+마비
4n+1턴
불꽃의 숨결
적 전체
물리



체력: 200000
약점: 땅
내성: 번개/물리 50% 경감
특징: 기본 공격이 맹독
  • 감도는 공포 (무한 공간)
스킬
대상
분류
효과
조건
형언할 수 없는 우주적 공포
적 전체


광기+통찰력에 따른 피해 감소
6n+1턴
응시
적 단체
물리

즉사+광기

다크니스
적 단체
마법
어둠


미티어
적 단체
마법
파동


체력: 180000
약점: 빛
내성: 어둠
특징: 기본 공격이 광기
  • 변이된 감도는 공포
스킬
대상
분류
효과
조건
다크니스 폴
적 전체
마법
어둠

5n+2턴
다크니스
적 단체
마법
어둠


미티어
적 단체
마법
파동


스타 샷
적 단체

파동
스턴+최대 HP-1의 데미지 (방어로 완화 가능)

체력: 250000
약점: 빛
내성: 어둠
특징: 기본 공격이 광기


7.1.7. 마르비스[편집]


  • 심층에 자리잡은 자 (창백한 숲)
스킬
대상
분류
효과
조건
배쉬
적 전체
물리
-


역병의 덩굴
적 전체
물리
-
독+탈진

아쿠아
적 단체
마법



타이달 웨이브
적 전체
마법


5n+5턴
수분 보급
자신
회복

HP 회복
5n+4턴
체력: 184000
약점: 번개
내성: 불/얼음/물
  • 내장난폭자 (마르비스의 모체)
스킬
대상
분류
효과
조건
통째로 삼키기
적 단체
물리
-
즉사

악취의 바람
적 전체
물리
바람
탈진+암흑+혼란
6n+2
블리드
적 단체
마법

최대 HP 감소

녹기
자신
보조
-
회피율 상승+약화 효과 해제

체력: 220000
약점: 불
  • 혈육의 드래곤 (침수산)
스킬
대상
분류
효과
조건
혈액의 해일
적 전체
물리

최대 HP 감소
7n+2턴
땅울림
적 전체
물리

스턴

피에 물든 손톱
적 단체
물리

HP 흡수+즉사
HP 60% 이하
블리드
적 단체
마법

최대 HP 감소

체력: 244000
약점: 불
  • 숨겨진 용, 렘 (죽은 도시 마르비스)
스킬
대상
분류
효과
조건
파워 보밋
적 단체
물리

2연타 공격+맹독

랑거 브레스
적 전체
물리
어둠
방어력 감소+독+탈진
5n+2턴/HP 40% 이하
대포효
적 전체
물리
-
스턴

블리드
적 단체
마법

최대 HP 감소

체력: 300000
약점: 빛/불
내성: 어둠/땅
특징: 기본 공격이 맹독
  • 사라진 것 (잃어버린 유적)
스킬
대상
분류
효과
조건
힘 부수기
적 전체
물리

대상 공격력 비례: 랜덤 2연타+공격력 감소
5n+1턴
마법 죽이기
적 전체
물리

대상 SP 비례: 랜덤 2연타+마공력 감소
5n+1턴
오버 러쉬
적 단체
물리

5연타 공격

낙석
적 전체
물리

스턴

프리즈
적 단체
마법
얼음


아이스 에이지 월드
적 전체
마법
얼음

5n+5턴
체력: 300000
약점: 불
내성: 얼음/마법 내성 20%
특징: 기본 공격이 혼란
  • 은닉시키는 존재, 이데아 (잃어버린 유적)
스킬
대상
분류
효과
조건
암영
적 전체
물리
어둠
스턴

아이스 에이지 월드
적 전체
마법
얼음

5n+5턴
동혈의 송곳니
적 전체
마법
얼음
랜덤 2연타+HP 흡수+최대 HP 감소

겨울안개
적 전체
마법
얼음
공격력+방어력+민첩성 감소+침묵+망각
HP 30% 이하
다크니스
적 단체
마법
어둠


존재의 은닉
자신
보조
-
물리/마법 무효 (속도 보정)
8n+1턴
체력: 1+2000000
약점: 빛/불
내성: 어둠/얼음
특징: 기본 공격이 마법+스턴
기타: 여덟 공상의 신 그 6번째. 숨고 싶은 라툼의 뒤틀린 심정을 상징한다. 은닉의 일반적인 이미지와는 다르게 마르비스 일대에 영향을 준 고어한 분위기가 일품이다. SEQUEL의 시대에도 대외적인 행보를 이어가는 것이 확인된 유일한 공상의 신으로, 어사일럼에 자신만의 성역을 생성한 전력이 있다. 그리고...

  • 공허한 그림자 (상기의 수조)
스킬
대상
분류
효과
조건
와이드 셰이드
적 단체
마법
어둠


고독의 아픔
적 전체
물리

랜덤 3연타

코마 폴
적 단체
마법
-
혼수

체력: 150000
약점: 빛
내성: 물리/마법 50% 경감
  • 변이된 공허한 그림자
스킬
대상
분류
효과
조건
와이드 셰이드
적 단체
마법
어둠


고독의 아픔
적 전체
물리

랜덤 3연타

코마 폴
적 단체
마법
-
혼수

데드엔드
적 전체
마법

즉사
7n+3턴
체력: 200000
약점: 빛
내성: 물리/마법 50% 경감
  • 운명의 희생자 (봉새된 감옥)
스킬
대상
분류
효과
조건
이를 드러낸 껍질
자신
보조
-
선제 발동/무승부
7n+5턴
와이드 버블
적 단체
마법



눈빛
적 단체


마비

이상한 안개
적 전체


SP 데미지+수면

체력: 180000
약점: 빛
내성: 물/어둠
  • 변이된 운명의 희생자
스킬
대상
분류
효과
조건
이를 드러낸 껍질
자신
보조
-
선제 발동/무승부
7n+5턴
와이드 버블
적 단체
마법



눈빛
적 단체


마비

이상한 안개
적 전체


SP 데미지+수면

분개
자신
보조
-
2회 행동 (2턴)+전 스탯 상승
7n+5턴
체력: 250000
약점: 빛
내성: 물/어둠

7.1.8. 레나리움[편집]


  • 착란의 개체 (격리병동)
스킬
대상
분류
효과
조건
고독의 아픔
적 전체
물리

랜덤 3연타

와이드 셰이드
적 단체
마법
어둠


루나틱 노이즈
적 전체
마법
-
광기

응시
적 단체


즉사+광기

체력: 280000
  • 정상적인 해체자 (광기의 병원)
스킬
대상
분류
효과
조건
고속 사냥
적 단체
물리
-
선제 발동

백스텝
적 단체
물리
-
방어력 무시
6n+5턴
스크래치
적 단체
물리
-


참수
적 단체
물리
-
즉사
HP 50% 이하
체벌
적 전체
물리

보조 효과 해제

대형 할퀴기
적 단체
물리
-


체력: 320000
  • 고통의 화신 (부정들의 학교)
스킬
대상
분류
효과
조건
트윈 하베스터
적 단체
물리
-
2연타 공격+HP 흡수
HP 50% 이하
마법 죽이기
적 전체
물리

대상 SP 비례: 랜덤 2연타+마공력 감소

지배
적 단체
물리

침묵+망각 4연타 공격
HP 50% 이하
속박
적 전체
물리

스턴+랜덤 4연타 공격

스윕
적 전체
물리
-


다크니스 폴
적 전체
마법
어둠

6n+1턴
새크리파이스
적 단체
물리

99999 데미지
6n+3턴
체력: 350000
약점: 빛
내성: 어둠
  • 봉인된 아벨원 (고통의 기억의 길)
스킬
대상
분류
효과
조건
지배
적 단체
물리

침묵+망각 4연타 공격

체벌
적 전체
물리

보조 효과 해제

스크래치
적 단체
물리
-


고독의 밤
적 전체
물리
어둠
행운 감소
HP 50% 이하
다크니스 폴
적 전체
마법
어둠

7n+4턴
버스트
적 단체
마법
파동

7n+4턴
디재스터 그램
적 전체
마법
파동


절망에 짓눌린다...
적 전체


강제 패배
30+n턴
체력: 1+2000000
약점: 빛
내성: 어둠/파동
특징: 30턴 후 강제 패배.
기타: 여덟 공상의 신 그 7번째로, 플람의 절망을 상징하며 일반적인 공상의 신과 전혀 다른 존재. 저편과 희망의 신인 미리에마와 대비되는 신이다. 또 SEQUEL 시리즈에서 처음으로 직접 등장한 가공의 신으로, 세계가 하나로 합쳐진 지금도 그램토의 최하층에 남아 있다.
  • 괴담의 방화마 (레나리움의 공원)
스킬
대상
분류
효과
조건
대화재
적 전체
물리

민첩성 감소+혼란+기절
5n+1턴
플레어 토치
적 단체
물리

방어력 저하

인센디아
적 전체
마법



플레임
적 단체
마법



체력: 260000
약점: 불
내성: 물
  • 변이된 괴담의 방화마
스킬
대상
분류
효과
조건
대화재
적 전체
물리

민첩성 감소+혼란+기절
6n+1/6n+3턴
플레어 토치
적 단체
물리

방어력 저하

인센디아
적 전체
마법



플레임
적 단체
마법



체력: 260000
약점: 불
내성: 물
  • 파이로매니아 (불에 탄 공원)
스킬
대상
분류
효과
조건
버닝 플레어
적 전체
마법


6n+3턴
밤의 장막
적 단체
보조
-
암흑+침묵+수면+행운 하락
6n+6턴
블레이즈 하트
적 단체
물리

즉사
HP 60% 이하
다크니스
적 단체
마법
어둠


인센디아
적 전체
마법



응시
적 단체
물리

즉사+광기

체력: 320000
약점: 불
내성: 물
  • 변이된 파이로매니아
버닝 플레어
적 전체
마법


5n+3턴
밤의 장막
적 단체
보조
-
암흑+침묵+수면+행운 하락
5n+1턴
블레이즈 하트
적 단체
물리

즉사

인센디아
적 전체
마법



다크니스
적 단체
마법
어둠


체력: 360000
약점: 불
내성: 물
특징: 기본 공격이 광기


7.1.9. 드래그벨티느[편집]


  • 눈을 유영하는 용어 (드래곤즈 록)
스킬
대상
분류
효과
조건
빙창격
적 전체
물리
얼음
랜덤 2연타

한기
적 전체
물리
얼음
민첩성 감소

록 스로
적 단체
물리

혼란+스턴

프리즈
적 단체
마법
얼음


체력: 800000
약점: 화염/번개
내성: 물리 20% 경감/얼음/물
특징: 50% 확률로 2회 행동
  • 싸움터의 드래곤 (영웅의 결전지)
스킬
대상
분류
효과
조건
용조
적 단체
물리
-
방어력/마방력 감소

대포효
적 전체
물리
-
스턴
3n+1턴
얼음의 숨결
적 전체
물리
얼음
민첩성 감소

아이스 에이지 월드
적 전체
마법
얼음

3n+1턴
슬리피 폴
적 전체
마법
-
수면

함성
자신
보조
-
공격력+마공력+민첩성 상승

체력: 900000
약점: 불
내성: 얼음
  • 용심의 문지기 (용안굴)
스킬
대상
분류
효과
조건
용조
적 단체
물리
-
방어력/마방력 감소
HP 50% 이하
용수포
적 전체
물리

랜덤 4연타
HP 60% 이하
광휘
적 전체
물리

스턴

수장
적 단체
마법

즉사

타이달 웨이브
적 전체
마법


4n+1턴
체력: 1+1000000
약점: 번개
내성: 물
  • 아파라의 전도사 (아파라의 성전)
스킬
대상
분류
효과
조건
사연격
적 단체
물리
-
4연타 공격

스윕
적 전체
물리
-


하프 슬라이스
적 전체
물리
-
HP 절반 피해
4n+2턴
금속음
적 전체
물리
-
SP 데미지+혼란

파이브 오브 데스
적 단체


레벨이 5의 배수인 적에게 999999 데미지
4n+2턴
체력: 980000
내성: 물리 25% 경감
특징: 50% 확률로 2번 행동
  • 대마법의 스피릿 (지배의 탑)
스킬
대상
분류
효과
조건
지배
적 단체
물리

침묵+망각 3연타 공격
HP 50% 이하
스톤
적 단체
마법



어스 샤이닝
적 전체
마법


5n+1턴
현혹의 잎
적 전체
마법

랜덤 3연타+혼란

죽음의 잎
적 전체
마법

즉사
HP 50% 이하
다크니스
적 단체
마법
어둠


다크니스 폴
적 전체
마법
어둠

5n+1턴
체력: 1+1200000
약점: 빛
내성: 마법 25% 경감
  • 해골 드래곤 (용골지)
스킬
대상
분류
효과
조건
땅울림
적 전체
물리

스턴

네크로브레스
적 전체
물리
어둠
행운 감소
5n+2턴/HP 50% 이하
파워 보밋
적 단체
물리

2연타 공격+맹독

썬더 블래스트
적 전체
마법
번개


부패에 의한 폭주
자신
보조
-
공격력 상승
7n+1턴
체력: 1+1500000
약점: 빛/불
내성: 어둠/마법 20% 경감
특징: 기본 공격이 맹독/매턴 체력 회복
  • 악신 아파라 (아파라의 성전)
스킬
대상
분류
효과
조건
플레임 스크류
적 단체
물리

5연타 공격+공격력+방어력 감소

버닝 플레어
적 전체
마법


6n+3턴/HP 25% 이하
크리메이션
적 전체
마법

즉사

다크니스
적 단체
마법
어둠


다크니스 폴
적 전체
마법
어둠


익스큐션
적 전체
마법

즉사
1턴/6n+1턴(저확률)
체력: 1+2400000
약점: 물/빛
내성: 불/어둠
기타: 여덟 공상의 신 그 마지막. 진정한 악이 심판당하기를 원하거나 자신들을 잘못 심판한 이들을 악으로 규정한 라툼의 증오를 상징한다. 가장 사악하고 위험한 신이라고 하지만, SEQUEL 시리즈에서는 초월종 사쿠사에게 버프 용도의 빙의, 그러니까 먹고 뱉어지는 수모를 당했다(...).
[스포일러]
  • 마테르 아바타 (천상의 집)

전투 BGM: Mother's Red
과연……충분한 힘을 지니고 있구나
그렇기에 희망이라고 불린 것인가
그러나, 깨닫도록 하거라
결국 그대가 할 수 있는 것은 많지 않다
모두 지배로부터 도망칠 수는 없다
그대도, 다른 자도……주인조차도
스킬
대상
분류
효과
조건
아스트로이드
적 단체
물리
-


버닝 플레어
적 전체
마법


4n+2턴
아이스 에이지 월드
적 전체
마법
얼음

4n+2턴
어스 샤이닝
적 전체
마법


4n+2턴
미티어
적 전체
마법
파동


이그니스텔라
적 전체



8n+8턴
체력: 1+3400000
내성: 불/얼음/땅
특징: 기본 공격이 스턴
기타: 공상 세계의 어머니로, 모티브는 라툼의 친모. 공상의 세계에서는 용들의 어머니로 군림하고 있으며, 공상에 있어서도 횡포한 성격을 보이는 것으로 보아 실제 인물상도 엿볼 수 있다. 첫 대면에는 그 아크노아를 말 한마디로 마을로 전송시키는 위엄을 보여주며, 주인공을 공상을 찢는 자라고 지칭한다.

  • 용무인 (드래곤즈 록)
스킬
대상
분류
효과
조건
플라이 엣지
적 전체
물리
-
랜덤 2연타

스윕
적 전체
물리
-


드래곤 소드
적 단체
물리
-


체력: 600000
약점: 마법 25% 추가
내성: 물리 25% 경감
특징: 50% 확률로 2회 행동
  • 변이된 용무인
스킬
대상
분류
효과
조건
플라이 엣지
적 전체
물리
-
랜덤 2연타

스윕
적 전체
물리
-


드래곤 소드
적 단체
물리
-


방어 깨기
적 단체
물리
-
방어력 무시+방어력 감소

체력: 900000
약점: 마법 25% 추가
내성: 물리 50% 경감
특징: 2회 행동
  • 천년대목 (천년삼림)
스킬
대상
분류
효과
조건
아이스 에이지 월드
적 전체
마법
얼음

5n+2턴
마력 흡수
적 단체

-
SP 흡수
3n+3턴
태고의 일격
적 전체
마법

망각+공격력 감소
3n+1턴
스톤
적 단체
마법



배쉬
적 전체
물리
-


체력: 800000
약점: 불
내성: 땅/얼음
  • 변이된 천년대목
스킬
대상
분류
효과
조건
버닝 플레어
적 전체
마법


5n+1턴
마력 흡수
적 단체

-
SP 흡수
3n+3턴
태고의 일격
적 전체
마법

망각+공격력 감소
3n+2턴
스톤
적 단체
마법



배쉬
적 전체
물리
-


체력: 1+1100000
약점: 얼음/물
내성: 불/땅

7.2. 드래곤 하트[편집]


  • 레벨 I
    • 하트워리어
스킬
대상
분류
효과
조건
플라이 엣지
적 전체
물리
-
랜덤 2연타

스윕
적 전체
물리
-


체력: 80000
약점: 얼음
내성: 물리 25% 경감
특징: 50% 확률로 2번 행동
  • 하트위자드
스킬
대상
분류
효과
조건
버스트
적 단체
마법
파동


와이드 버스트
적 전체
마법
파동


체력: 80000
약점: 얼음
내성: 마법 25% 경감
  • 하트와이번
스킬
대상
분류
효과
조건
불꽃의 숨결
적 전체
물리


3n+2턴
함성
자신
보조
-
공격력+마공력+민첩성 상승
6n+1턴
체력: 200000
약점: 얼음
내성: 불
특징: 80% 확률로 2번 행동
  • 그 녀석
스킬
대상
분류
효과
조건
난타
적 단체
물리
-
7연타 공격

기어다니기
적 전체
물리

민첩성+행운 감소
3n+3턴
땅울림
적 전체
물리

스턴
3n+3턴
패닉 노이즈
적 전체
마법
-
혼란

체력: 280000
약점: 불
특징: 최대 3번 행동
  • 레벨 II
    • 아쿠아드래곤
스킬
대상
분류
효과
조건
용조
적 단체
물리
-
방어력/마방력 감소

용수포
적 전체
물리

랜덤 4연타

타이달 웨이브
적 전체
마법


5n+2턴
체력: 250000
약점: 번개
내성: 물
  • 프로토드래곤
스킬
대상
분류
효과
조건
요격 미사일
적 단체
물리



퍼스트 보밍
적 전체
물리

선제 발동
3n+2턴
제노사이드 보밍
적 전체
물리

랜덤 8연타 공격
3n+1턴
썬더 레이
적 전체
물리
번개
마비
5n+3턴
체력: 300000
약점: 번개
내성: 물리 25% 경감
특징: 기본 공격이 2연타
  • 섀도우드래곤
스킬
대상
분류
효과
조건
용조
적 단체
물리
-
방어력/마방력 감소

대포효
적 전체
물리
-
스턴

다크니스
적 단체
마법
어둠


다크니스 폴
적 전체
마법
어둠

5n+1턴
블랙 스타
적 전체
마법
어둠
망각
HP 감소시 빈도 증가
체력: 380000
약점: 빛
내성: 어둠
  • 결전
    • 용사범
스킬
대상
분류
효과
조건
모래폭풍
적 전체
물리

탈진+암흑

마법 죽이기
적 전체
물리

대상 SP 비례: 랜덤 2연타+마공력 감소

안에서의 파괴
적 단체
물리
-
3연타 공격+독+탈진
HP 50% 이하
버스트
적 단체
마법
파동


와이드 버스트
적 전체
마법
파동


마력 흡수
적 단체

-
SP 흡수

체력: 800000
약점: 얼음
내성: 마법 25% 경감/60% 확률로 2번 행동
  • 검사 시엘
스킬
대상
분류
효과
조건
때려부수기
적 단체
물리
-
스턴

시엘식 블레이드 스로
적 단체
물리
-


시엘식 드레인 소드
적 단체
물리
-
HP 흡수
HP 75% 이하
시엘식 라스트 소드
적 단체
물리
-
잔여 HP에 의존
HP 40% 이하
와악-!!
적 전체


혼란+마비+기절

시엘 포스
자신
보조
-
공격력+방어력 상승
8n+1턴
체력: 800000
약점: 얼음
내성: 물리 25% 경감/매턴 체력 회복
  • 역전의 리파
스킬
대상
분류
효과
조건
순동섬멸검
적 전체
물리
-
즉사 (선제 발동)

용왕비검
적 단체
물리
-
5연타 공격
HP 50% 이하
화염연탄
적 단체
마법

2연타 공격

대해염
적 단체
마법



투기
자신
보조
-
공격력+민첩성 상승
7n+1턴
체력: 1+1400000
내성: 불
특징: 50% 확률로 2번 행동
  • 수련
    • 용심의 숙련자
스킬
대상
분류
효과
조건
파이어
적 단체
마법


5n+1턴/5n+3턴
와이드 파이어
적 전체
마법


5n+2턴/5n+4턴
버닝 플레어
적 전체
마법


5n+5턴
체력: 8000
내성: 모든 마법 속성

8. 랜드마크[편집]


마타르를 제외한 각 신역에는 ‘랜드마크’라는 지점이 존재한다. 이 수정을 조사할 경우 관찰력과 통찰력이 상승하며, 해당 신역의 모든 랜드마크를 조사할 시 ‘성역의 지식’를 획득할 수 있다. 관찰력과 통찰력은 스토리를 진행시키기 위해서는 필수적인 수치이므로 찾아내서 조사하는 것은 필수며, 각 성역에는 랜드마크가 15개씩 존재한다.

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위치
상세
위치
상세
와일드킵
와일드킵
첫번째 지점
축축한 동굴

작은 자의 습지
우측
만연한 길
전송검 근처
울퉁불퉁산 정상
전송검 근처
잃어버린 초원

삼자천

트라이 월

백수의 땅

본능의 밀림
위쪽의 나무 그늘 /
좌측 고지대
태양의 땅
건물의 벽 옆
태양의 땅
전송검 근처
폭포 타워
1층 중앙 계단을 통한 2층
갈증의 언덕
전송검 근처
밀레아시아
무연의 묘지
우측
최하층가
성당 옆
서재의 첨탑
1층 /
2층
달의 언덕

밀레아스의 성묘

성당
최상층
상층거리 밀레아스
좌측
로스트 밀레아스
건물 내부 /
감옥 우측의 통로
깊은 어둠 숲
오두막의 좌측 /
고목 세 그루
평민가 이파

뒤틀린 성

성당 계단

플라제룸
강철산
좌측
정상
제2 플라제룸

고갈된 하수도
전송검 근처
고철 처리장
좌측
꿈의 흔적지
전송검 근처
기계 요새
좌측 /
보스 처치 이후 통로
모래먼지 산골짜기
전송검 근처
황량한 사막
전송검 남쪽
에나 유적
h형 갈림길에서
상단의 크리스탈
인공 숲

제1 플라제룸

양지의 비경

아마세라
백광동
하얀 물가에서 정북
숙련자의 서식지

운해의 미로

눈구름 고원

하늘의 초원

얼음 터널

대빙괴
좌측 /

암흑동
입구에서 오른편으로 나아가
네번째 갈림길의 북쪽
돌의 사원
좌측->좌측 문
돌의 사원 지하동굴

패러독스
전송검 근처
스파이럴 로스
거물 근처
아마세라의 변방
전송검 근처
크로스 스페이스
전송검에서 남->서->북
스타글러브
관측기지
막혀있는 좌측
방주 스타글러브
막혀있는 우측
하스간 교신탑

모래의 별
맵 좌측
운석공 동굴
우측 아래
생명의 웅덩이
나무의 뒷면
무한공간
방주에서 오른쪽 갈림길
죽은 은하
전송검 근처
별의 묘원

성운해
무한공간에서 우측
다크에테르즈
전송검 우측
이름 없는 행성
동굴에서 우측
저편의 퀘이사
전송검에서 좌측 통로
/ 건물의 좌측
엠프티로이드
전송검 근처
마르비스
해변의 숲
전송검 근처
상기의 수조

영혼의 반항지
전송검에서 북쪽
푸른 공동
좌측 안쪽
침수산
영혼의 반항지에서 진입해 우측 /
전송검 근처
이데아의 끈
푸른 공동에서 우측 아래
딥 플러드

창백한 숲
맵 오른쪽 하단의 안쪽 나무 뒤
마르비스의 모체
전송검에서 좌측->좌측->북쪽
꿈틀거리는 발판

죽은도시 마르비스

죽은도시 마르비스
왼쪽의 구멍 옆
봉쇄된 감옥
죽은도시에서 진입해
남->서->북
잃어버린 유적
출구 옆 오른쪽 사다리
레나리움
에르다 학교
화장실
레나리움의 시가지

피쉬코인

레나리움의 병원

미친 병원
1층 우측
플람의 백일몽
전송검에서 왼쪽 시계방향 /
북쪽 동굴의 끝
불에 탄 공원
등나무 아래
모비드코인
아래의 작은 방
착란의 언덕
전송검의 왼쪽
부정들의 학교
1층 변기 뒷면 /
1층 왼쪽 방 /
1층 야외
고통스러운 기억의 길

레나리움의 공원
전송검 근처
드래그벨티느
용조 평원

드래곤즈 록

포효의 계곡

용꼬리 강
포효의 계곡에서 남동쪽
천년삼림

아파라의 신전
큰 계단을 내려가서 왼쪽
영웅의 결전지

하스의 피난로
전송검 근처
용안굴
마법진을 따라 길을 진행
고성 드래그벨티느

지배의 탑
최하층 /
최상층
용골지
보스 전 왼쪽
용골지
전송검 왼쪽->오른쪽 아래
신역의 끝




9. 여행의 궤적[편집]



9.1. 모험[편집]


이름
습득 조건
참고
1
모험가의 발자취
도보로 500000걸음 이상 걷기

2
모험자의 기록
세이브 500회 이상

3
구원의 손길
퀘스트 10개 이상 완료

4
구조 활동
퀘스트 50개 이상 완료

5
구제
모든 퀘스트 클리어

6
신비의 길
모든 신비의 검에 접촉한다

7
공상의 벽지
경계의 사신에게 승리한다

8
해방
공상의 주인에게 승리한다

9
야생의 땅
와일드킵에 진입한다

10
월광 도시
밀레아시아에 진입한다

11
기계 요새
플라제룸에 진입한다

12
천공 세계
아마세라에 진입한다

13
우주 공간
스타글러브에 진입한다

14
소실의 도시
마르비스에 진입한다

15
다른 마을
레나리움에 진입한다



9.2. 전투[편집]


이름
습득 조건
참고
1
수많은 사투
전투를 3000번 이상 수행한다

2
강자
레벨 99를 달성한다

3
정점
레벨 999를 달성한다

4
거물 사냥
거물 사냥을 100번 이상 한다

5
거물 살해자
거물 사냥을 500번 이상 한다

6
난폭자
전투 훈련용 특제 더미를 격파한다

7
단죄의 신
악신 아파라에게 승리한다

8
몽환의 신
몽환의 마르키네라에게 승리한다

9
은닉의 신
은닉하는 존재, 이데아에게 승리한다

10
비애의 신
비애의 비, 플레이엘에게 승리한다

11
희생의 신
희생의 쌍둥이, 레아-리아에게 승리한다

12
영원의 신
영원한 테르티나트에게 승리한다

13
절망의 신
갇혀진 아벨원에게 승리한다

14
저편의 신
깊은 사랑의 미리에마에게 승리한다

15
어느 소녀
플람하스에게 승리한다

16
만물의 어머니
마테르 아바타에게 승리한다



9.3. 족적[편집]


이름
습득 조건
참고
1
자연의 보은
채취를 100번 이상 수행한다

2
세계의 은혜
채취를 5000번 이상 수행한다

3
무기를 모으는 자
무기를 100번 이상 복구한다

4
무기 수집광
무기를 2000번 이상 복구한다

5
방어구를 모으는 자
방어구를 100번 이상 복구한다

6
방어구 수집광
방어구를 2000번 이상 복구한다

7
귀중한 보물
처음으로 보물 상자를 연다

8
재보 수집
보물 상자를 30개 이상 연다

9
계약자
계약의 의식을 처음 수행한다

10
신들에게 닿은 자
모든 계약의 의식을 수행한다


10. 설정[편집]


  • 성역
마타르의 경계 주변 일대의 지역과 그에 연결된 세계들로, 미지의 땅으로 알려져 있다. 이곳에는 신과의 계약을 얻을 수 있다는 장소들이 전해져 내려오며, 때문에 수많은 모험가들이 이곳을 방문하고 있다.
  • 플람하스
성역 일대에 전해져 내려오는 전설적인 모험가. 그의 이름을 딴 지역들이 곳곳에 존재한다.


10.1. 진실[편집]


아무래도 그것은 오늘이었던 것 같다

이것은 희망이다
썩어갈 뿐인 미래에 있어서
신비를 버린 이 세상에 있어서
단 하나의......

플람
간신히 재회할 수 있을 것 같구나

바라건대
그들의 세계가 언제까지나
신비로 가득 찬
마음이 뛰는 곳이기를

――라툼・하스
본 세계는 현실을 부정하고 공상으로 도망친 라툼하스의 공상의 세계였다.[5]

현실 세계의 플람하스는 친구와 공원에 있었던 도중 방화범의 소행으로 공원이 불탔을 때, 친구는 부상을 입게 되었으나 플람은 상처 하나 없이 무사했다. 이로 인해 플람은 세상으로부터 방화범으로 몰리고, 미친 어머니에 의해 정신병동에 갇히게 된다. 라툼은 방화범의 오빠라고 비난을 받고 동생에 대한 주변의 오해를 풀지 못하며, 또 어머니로부터 이해받지 못하자 결국 자신의 세계 ‘Liberty Step’에 틀어박혀 플람의 앞에서 자취를 감추고 만다.

플람은 처음에는 자신의 무고함이 밝혀질 것이라는 희망을 가지고 세상과 어머니에게 호소하지만, 이해받지 못하고 유일한 이해자인 오빠 라툼에게서도 버림받았다는 남매의 엇갈림으로 인해 세상과 세계에 대한 절망에 빠지고 자신 또한 공상속으로 도망쳐버리고 만다.

주인공들과 마물들도 당연히 예외 없이 그의 공상의 산물. 그러나 언젠가부터 공상은 창조주인 라툼의 의지를 떠나 각자 제멋대로의 역할을 시작하게 되었고, 수많은 어려움에 굴하지 않고 진실을 찾아낸 주인공들은 라툼이 현실을 맞서게 할 수 있는 희망의 상징이 되어 그가 플람을 구할 수 있도록 하였다. 그리고 긴 시간이 흘러, 플람은 자신들의 절망을 뚫고 온 크루하 일행에게 자신은 수많은 세계에게 폐를 끼쳤다고 사과하며, 멋진 모험가들이 자신의 아픔과 분노를 받아줘 해방의 첫걸음을 내딛을 수 있었다고 말해 구원받았음을 암시한다.


11. 기타[편집]


  • 본작의 메인 테마곡은 '마타르의 경계'로, 마타르의 경계 일대의 필드곡이며 후반부 보스들의 전투곡 등으로 어레인지 되었다.

메인 테마곡: 마타르의 경계 (マータルの境界)
  • # 작품이 정식 공개된 후 2016년 4월 1일 '집행자'라는 캐릭터를 아홉 번째 신규 직업으로 소개했다. 거대한 낫을 장비하는 공격적이고 변칙적인 직업으로, 특히 공격력과 운 수치가 높다 한다. 집행자의 공격 스킬은 위력이 특별히 높지 않고 광역 공격도 적으나 대신 적의 방어력을 무시하며, 예를 들면 적의 운 수치에 반비례해 데미지가 높아진다. 또 운 수치에 따라 자신의 공격력을 높이거나 약화된 적에게 더 큰 피해를 준다. 또 상위직에는 '저승사자'와 '구제자'가 존재한다고.
  • # 전 캐릭터 레벨 1로 게임을 클리어한 굇수급 능력자가 존재한다. 시리즈 전통대로 시작할 때 경험치를 얻지 못하는 아이템을 주기는 하지만, 그걸 실제로 이행한 것은 굉장한 일.
  • 또 다른 작품들은 모두 내려갔는데 유일하게 남아 있는 이유는 제작자가 이 작품만은 꼭 해주었으면 한다고 밝혔다. # 앞으로 해당 작품의 스토리나 소재가 어떻게 SEQUEL 시리즈와 연결 될지가 관건.
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[1] 특히 마지막 지역인 드래그벨티느 진입 시 난이도와 클리어 요구 레벨이 급상승한다. [2] 동일한 각인의 중복 착용이 불가능하다는 것도 같다[3] 물론 후반으로 갈수록 성능도 인플레하기 때문에 최하급 장비로 버티는 건 한계가 있다[4] 정답은 플람하스->슬리퍼->이데아->사이에테스.[5] 사실 이는 처음부터 암시가 있었다. 타이틀 화면이 게임보이의 화면과 매우 유사하기 때문. 사람들이 현실에서 도피하기 위해 게임을 하는 것처럼 라툼은 자신의 공상으로 게임을 만들어 그곳으로 도피한 것.