KJackpot

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김도박 KJackpot
케이잭팟


파일:MoneyJackpot_Profile.jpg

본명
한정현
직업
GMD 유튜버
출생일
2003년 5월 27일 (20세)
유튜브 개설 일자
2017년 4월 8일
구독자 수
3만명[A]
조회수
18,261,133회[A]
채널 링크
파일:유튜브 아이콘.svg
1. 개요
2. 컨텐츠
2.1. 크리에이팅
2.2. 크리에이팅 이외
3. 비판 및 사건 사고
3.1. 레이아웃 콘테스트 관련 비판
3.1.1. 반론
4. 여담



1. 개요[편집]


"Bye(ㅂㅇ)"

아웃트로. 가끔씩 변형된 형태로 나온다.[1]

[2]


대한민국Geometry Dash 유튜버.

보통 주기 없이 불규칙하게 영상을 올리는데, 그 이유는 학교 때문이라고 한다.

2. 컨텐츠[편집]



2.1. 크리에이팅[편집]



크리에이팅 실력이 매우 좋다. 레이아웃이나 심플 레벨들을 주력으로 제작하고 있다.

  • Basic Dreams
KJackpot의 첫 별맵. 1.9 시절에 만든 레벨을 2.1에 업데이트했다.

  • PUN
Jayuff의 이지 데몬 레벨인 Fun에다가 Partition Zion을 합친 맵이다.

  • Pouder
심플 스타일의 맵. 그러나 디스라이크 테러로 인해 KJackpot의 맵들 중 싫어요 수가 제일 많아진 비운의 맵이다.

  • iFFy
KJackpot의 두 번째 별맵. 심플 스타일의 맵이며, 마지막에 꽁짜 코인이 있다.

  • Not a Lay
디자인적 요소가 있는 레이아웃 맵.

  • Core
마지막 파트가 매우 인상적인 레이아웃 맵.

  • Checky
KJackpot의 맵들 중 가장 유명한 맵. 정말 공들여서 만들었다고 하며, 그에 걸맞게 상당히 인상적인 이펙트들로 이루어져 있다. Nexus 등의 유명 유튜버들이 영상을 올리며 유명해졌다.

  • Barcode
김하온이병재의 노래인 바코드로 만든 레이아웃 맵이다.9성~이데 수준이다.

  • 119
119를 사용한 익데 레이아웃 합작 맵이다.

  • Squid Game Intro
오징어 게임의 인트로를 지메로 구현한 맵이다.

2.2. 크리에이팅 이외[편집]


합작 영상, 모음집, 단편, 여러 팁, 맵 리뷰, 지메 실험실, 레이아웃 프리뷰, 뻘짓 영상, 기념 영상, 지메대 늬우스 등의 컨텐츠가 있으며, 현재 주력 컨텐츠는 지메가 만약 OO라면? 이다.

3. 비판 및 사건 사고[편집]



3.1. 레이아웃 콘테스트 관련 비판[편집]


최근에 개최되어 많은 사람들의 기대를 받은 KJackpot의 마지막 레이아웃 콘테스트 관련해서 비판이 있었다. 지오메트리 대쉬 마이너 갤러리에서는 이 콘테스트를 비판하는 글들이 개념글이 됐을 정도.

아래는 KJackpot의 해명글 전문이다.
[펼치기 · 접기]

음... 어디서부터 이야기를 시작해야할지 감이 오질 않습니다. 콘테스트 개최를 하면서 개최 초반엔 서버 테러를 당하기도 했고 중간중간마다 심사 방식 및 심사위원 선출 의도에 관한 극히 일부의 공격적인 문의등을 통해 무언가 잘 풀리고 있진 않다고 생각이 들긴 했지만, 이번에 결과 발표 후 여러 욕설 및 인신 공격이 담긴 댓글이나 DM, 메시지를 제보 받거나 직접 두 눈으로 보고, 여러 커뮤니티에서 콘테스트 개최에 대한 부정적인 여론이 주를 이룸에 따라 제대로 문제를 깨닫게 되었습니다.

우선 이번 레이아웃 콘테스트에 대하여 모든 시청자분들과 참여자분들을 만족시켜드리지 못함에 진심으로 사과드립니다. 5년간 유튜브 채널 운영을 하면서 이정도로 욕설과 비방의 메시지를 받아본 적이 없습니다. 그만큼 제가 큰 실수를 했다는 것을 인지하고 해명 및 사과의 말씀을 드리도록 하겠습니다. 긴 글이 될 것 같으므로 알아보시기 쉽게 Q&A 형식의 해명 내용을 전달드리겠습니다.

Q. 대체 왜 이펙 레이만 고수하는가?

A. 무조건 이펙 레이를 추구하는 것은 아닙니다. 플레이 했을때, 눈으로 보았을때, 음악과 함께 즐겼을때, 몰입할 수 있는 최고의 레이아웃을 추구했습니다. 물론 이번 결과에 대해서 저 또한 무이펙, 이펙 사이의 차이가 공평하지 않다고 생각합니다. 이에 대해서 진심으로 죄송합니다.

Q. 심사위원 선정 이유가 이해되지 않는다. 선정 이유는 무엇인가?

A. 일단 처음 계획은 레이아웃을 잘짜며 인지도도 있는 사람을 뽑기로 했었습니다. 하지만 레이아웃을 짜는 분들을 심사위원으로 선정하면 참여 자격 박탈이 되며 좋은 작품이 나올 기회를 없앤다 생각하여 레이아웃을 짜는 사람 대신 인지도가 있는 사람을 뽑았습니다. 또한 인지도가 있는 사람을 심사위원으로 선정하여 많은 분들의 참여를 유도할 생각이었습니다. 이 또한 저의 생각이 짧았었고, 제 잘못이 큽니다. 심사위원 분들에 대한 비방 글이 몇몇 보였는데 자제해주시면 감사드리겠습니다. 온전히 욕은 제가 먹겠습니다.

Q. 조회수 뽑으려고 콘테스트 연거냐?

A. 틀린 말은 아닙니다. 우선 콘테스트를 열때엔 상금을 걸기도 하고 음악 저작권 때문에 수익 창출이 불가하기에 조회수가 많이 나온다 하더라도 제가 얻는 이득은 0에 수렴합니다. 오히려 득보다 실이 훨씬 많습니다. 그럼에도 참여를 유도하고 진행한 이유는, 많은 분들이 콘테스트에 참여하거나 시청하고 유입되어 레이아웃에 대한 일반 유저분들의 관심도를 높이고 더욱 이 판을 넓히기 위해서가 첫번째 목표였습니다. 두번째는 수상자 분들이 유명한 심사위원 분들이나 레이아웃 콘테스트를 보는 대중들의 눈에 띄어 좀 더 성공하고 유명한 크리에이터가 되게끔 유도하는게 목표였습니다. 그리하여 저는 참신하고 게임플레이와 연출이 조화로운 레이아웃을 목적으로 심사 기준을 선정했고 그 기준에 맞춰 평가했습니다. 물론 이는 "1.0 레벨 콘테스트"이지, "레이아웃 콘테스트"가 아님에 인정합니다. 저 때문에 레이아웃에 대한 기준이 더욱 모호해지고 진심으로 레이아웃을 잘 만드는 사람들이 묻히게 되는 경향이 생길 수 있기에 이에 대해 진심으로 죄송하단 말씀 드리고 싶습니다.

Q. 심사위원이 참여한 것이 맞나? 혼자 다 채점하고 혼자한거 아닌가?

A. 직접 모든 심사위원 분들께 채점 후 메시지를 드리고 각각의 채점 점수를 받아서 평균을 합산한 후 결과에 반영했습니다. 그리고 심사위원 개개인의 점수를 왜 공개하지 않는지에 대한 질문을 자주 해주시는데, 개개인의 점수를 공개하면 이미지 타격이 크다고 생각했었습니다. 누구는 짜게 주고 누구는 넉넉히 주면 심사위원간의 비교대상이 되기에 심한 이미지 타격이 있을것이라 판단했습니다. 물론 이 또한 저의 잘못입니다. 애초에 점수를 공개하더라도 반발이 없을만한 결과를 가져온다면 문제가 없기에 이는 온전히 저의 잘못입니다. 이에 대해서 진심으로 사과드리고 싶습니다.

Q. 왜 자꾸 질문에 대한 답변이 늦어지는가? 회피하는 것인가?

A. 답변부터 드리자면 회피는 아닙니다. 제가 3월 2일 개강 후 주중엔 학교를 공강 없이 다니고 주말엔 알바를 해버리는 바람에 넉넉한 시간이 없었습니다. 그래서 정확한 자료와 긴 글의 내용이 필요한 '심사 기준 설명', '심사위원 선정 이유' 등의 질문엔 자꾸 미루고 미루다가 답변을 드리지 못했습니다. 물론 이 내용 또한 제 변명에 불과하기에 제 잘못이 큰게 맞습니다. 관심을 가지고 참여해주셨는데 질문에 신속하고 정성껏 답변드리지 못하여 진심으로 죄송합니다.

Q. 편파 판정이 아닌가? 왜 게임플레이가 좋은데도 순위권에 들지 않았나?

A. 일단 사과부터 드리겠습니다. 레이아웃 콘테스트라고 해놓고 참신성을 제일 높은 비중을 넣었으며, 연출 점수를 1할이나 적용했기에 이런 사태가 생겼다고 말씀드릴 수 있습니다. 제가 심사 기준을 잘못 설정한 제 잘못입니다. 게임플레이가 만점인 분이 딱 1명 있습니다. (이름은 공개하지 않겠습니다.) 이렇게 레이아웃으로는 최고로 적합한 레이아웃인데도 제 레이아웃 콘테스트에선 130위 중 20위밖에 되지 못했습니다. 이 결과는 충분히 제 레이아웃 콘테스트의 심사 기준이 잘못됐음을 반증하는 자료임에 충분합니다. 이에 대해서 이의 없이 제 잘못을 인정하겠습니다. 진심으로 죄송합니다.

Q. 유튜브 댓글은 왜 막았나? 이미지 관리 하지마라

A. 댓글을 아예 막은 적은 없습니다. 몇몇분들이 계속 댓글로 공격적이고 심한 욕설을 포함한 댓글이 많이 달려서 게시 시 검토로 들어가게 설정했습니다. 저한테 하는 욕설이나 비방은 모두 괜찮습니다. 하지만 유튜브 댓글은 오픈된 환경이기에 불특정 다수가 볼 수 있는 공간입니다. 게다가 시청 연령대가 낮은 제 채널 특성상 나이가 어린 시청자분들께서 댓글을 많이 열람하십니다. 이에 대한 피해를 줄이고자 이러한 선택을 했습니다. 유튜브 댓글이 아닌 DM이나 개인 메시지를 통해 저에게 비난, 비판, 욕을 하는 것은 달게 받겠습니다. 정말 죄송합니다.

다시 한번 이번 레이아웃 콘테스트에 대하여 모든 시청자 및 참여자 분들을 만족시켜드리지 못하여 진심으로 죄송합니다. 저 KJackpot에게 하는 모든 욕설과 비방 메시지는 달게 받겠습니다. 하지만 수상자, 참여자, 심사위원 분들에게는 비방을 삼가주시면 감사드리겠습니다. 제 잘못이 거의 주를 이룬 만큼 제가 모든 책임을 지고 사과드리겠습니다.

시스템적으로 대단히 실패한 레이아웃 콘테스트 입니다. 하지만 실패한 콘테스트임을 떠나서 제 콘테스트를 위해 제작해주신 모든 제출작들, 수상작들 모두 뛰어난 하나하나의 작품이기에 많이 플레이 해주시고 제작자 분들에게 많은 관심 가져주시면 감사드리겠습니다. 앞으로는 절대로 이러한 허술하고 문제있는 콘테스트 개최하지 않도록 반성하고 주의하고 또 주의하겠습니다. 그리고 저 때문에 피해 입으신 모든 분들께 진심으로 사과드립니다. 죄송합니다.


KJackpot이 레이아웃 콘테스트 전용 서버에 남긴 해명글에 따른 주된 비판 이유는 다음과 같다.
  • 채점 기준의 문제점 - 게임 플레이가 40점, 참신성과 연출이 60점이라는 점수 비율 때문에 사실상 1.0 스타일 레벨[3] 콘테스트처럼 변질되었다. 실제로 게임플레이에서 40점 만점을 받은 유저가 순위권에도 오르지 못하는 일이 발생하기도 하였다.

  • 특별 심사위원 선출 기준을 빠르게 밝히지 않음 - KJackpot이 디코 서버의 질문 서버에서 이에 관련한 질문에 명확한 답을 하지 않아 생긴 여론. 그 당시 심사위원에는 레이아우터가 아닌 디자이너 ViPriN이나 Dorami, 심지어는 크리에이팅에 대해 거의 문외한인 Mr Topi도 있었다.

3.1.1. 반론[편집]


물론 KJackpot이 레이 콘테 디코서버에 남긴 해명글을 보면 질문들에 반론이 가능하다.

  • 참신성과 연출에 높은 배점을 건 이유 - 이것으로 레이아웃들이 유명 유튜버들의 영상에 등장하며 인지도를 쌓고 그것을 바탕으로 유명한 크리에이터로 발전 할 수 있게 하기 위함이라고 볼 수 있다. 실제로 이번 콘테스트 출품작이였던 Foretoken의 Outlay, CDPre의 RUN은 Nexus 등의 많은 유튜버들에게서 다뤄졌고, 별까지 받을 수 있었다.

  • 답변이 늦어지는 이유 - 개강 이후 시간 부족으로 긴 글과 자료가 필요한 심사 기준 설명, 심사위원 선정 기준은 미뤄지다 신속한 답변에 실패했기 때문이다.

결국 KJackpot은 이 일 이후 다른 이유로 휴식기를 가지게 되었다.

4. 여담[편집]


  • 원래는 닉네임을 Jackpot으로 지으려 했지만, 오타 때문에 앞에 K가 붙어 나왔다고 한다.

  • 채널명이 KJackpot//케이잭팟 이였지만 그냥 KJackpot으로 바꾸었고, 이후 김도박으로 바뀌었다.[4]

  • Partition Zion, Mulpan, Funnygame 등과는 친구 사이이다. 서로 합작을 하기도 한다.

  • Neple - KJackpot이라는 곡을 선물받았다.[5]



  • 한국 월드 건틀렛 콘테스트 4위 축하 영상을 마지막으로 영상이 올라오지 않고 있다.[6]


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-10 23:31:46에 나무위키 KJackpot 문서에서 가져왔습니다.

[A] A B 2023년 9월 15일 기준[1] 원본은 Bill Wurtz의 일본의 역사 영상의 마지막 부분이다.[2] 2021년 8월까지의 Bye 모음 영상.[3] 보통 이펙트 레이아웃이라고 하는 후광과 화면 전환 효과, 화려한 무브 트리거 등이 들어간 레이아웃이다.[4] 한글날 방송 때 지은 별명으로, K를 김으로, Jackpot을 도박으로 바꾼 것으로 추정된다.[5] 곡을 들어 보면 아웃트로인 Bye, K.K.하우스의 멜로디, 같은 작곡가인 Neple의 곡인 Partition, Mulpan, Dorami의 일부분, 이전에 Game Time을 오토튠을 사용해 플레이했을때의 목소리너는 버섯도 못 넘냐 등이 들어 있다.[6] 다만 돈 줄 테니 복귀해달라는 댓글에 하트를 달고, 답글로 조만간 복귀 소식과 함께 찾아오겠다고 한 걸 보면 활동을 그만둔 것은 아닌 듯 하다.

관련 문서