Juke's Towers of Hell

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파일:JToHFile1.png
파일:Roblox 플레이 단추.svg
제작사
Juke’s Towers of Hell
제작 날짜
2022년 1월 17일[1]
최근 업데이트 날짜
2023년 10월 14일
최대 플레이어 수
1명[2]
장르
모험
기어 허용
(X)
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg[[파일:X Corp 아이콘(화이트).svg 파일:디스코드 아이콘.svg

1. 개요
2. 설명
8. 테크닉
8.1. Dance Clip
8.2. Wall Hopping
8.3. Laugh Clip
8.4. Corner Clip
8.4.1. Corner Flip
8.5. 5-11 Stud Wraparounds
8.5.1. 11+ Stud Wraparounds
8.6. Ladder Flicking
8.6.1. 기타
9. 논란 및 사건사고
9.1. Tower of Hell 밴 사건
9.2. 음원 저작권 문제
9.3. Zone 4 로비 유출 사건
9.4. FPS 고정 업데이트
9.5. Laugh Glitching 패치 업데이트
9.6. Lightsynth 폭로전
10. 타워 만들기
11. 2차 창작
12. 여담
12.1. 용어
12.2. 초보자 가이드
13. 관련 문서



1. 개요[편집]


Roblox의 타워 Obby 게임.

2. 설명[편집]


Tower of Hell의 원작이자 모든 타워 Obby 게임의 아버지로써 Tower of Heaven에서 영감을 받은 게임으로, Tower of Hell 과는 달리 상당히 높은 수준의 점프맵 실력을 요한다.

이 게임의 개념은 좀 특별한데, 보통 1개의 타워만 있는 다른 타워 Obby 게임과는 다르게 이 게임은 The Great Inferno, Spatial System이라는 2개의 월드로 나뉘어져 있다. 각 월드에는 여러 개의 구역들이 있으며,[3] 보통 하나의 구역 당 10개 이상의 타워들이 모여 있다. 각 구역마다 최소 1개 이상의 서브 구역이 존재한다.[4]

타워 1개를 깰 때마다 긍정 에너지를 수여하며, 이 긍정 에너지가 모이면 다음 구역이 해금되는 식이다.

예전에는 게임의 이름이 Kiddle's Towers of Hell[5]이었으나 Obrentune이 정신적인 이유로 게임 개발을 그만두고 게임을 엎어버려서 게임이 삭제되는 우여곡절을 겪었으나 당시 공동 개발자인 Jukereise가 이어 받은 게임이다.

동명의 Tower of Hell이 개발됨에 따라 Juke's Towers of Hell을 Hecc로 바꾸어 총 2번의 이름 변경이 있었다. 그러다가 다시 Juke's Towers of Hell로 바뀌었다.[6]

3. 구역 선택창[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Juke's Towers of Hell/구역 선택창 문서를 참고하십시오.


3.1. The Great Inferno[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Juke's Towers of Hell/The Great Inferno 문서를 참고하십시오.


3.2. Spatial System[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Juke's Towers of Hell/Spatial System 문서를 참고하십시오.


3.3. 서브 구역[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Juke's Towers of Hell/서브 구역 문서를 참고하십시오.


4. 타워[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Juke's Towers of Hell/타워 문서를 참고하십시오.


5. 난이도[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Juke's Towers of Hell/난이도 문서를 참고하십시오.


6. 아이템[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Juke's Towers of Hell/아이템 문서를 참고하십시오.


7. Challenge[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Juke's Towers of Hell/Challenge 문서를 참고하십시오.


8. 테크닉[편집]


여기에서 나오는 모든 테크닉은 R6에서만 가능하고, R15[7][8]인 게임에서는 절대 불가능한 기술들이다.(Wall Hopping, 5-11 Stud Wraparounds 제외)
대부분의 게임은 R15를 사용하므로[9], 유명게임에서 이를 악용하는 유저는 없을 거라고 본다.
그리고 이걸 자유자재로 쓰려면 몇 개월동안은 연습해야 한다.

Difficulty Chart 파쿠르 등이나 극한 점프맵을 도전할 시 이런 테크닉들이 흔히 쓰인다. Shiftlock에 익숙해지고 적응했다면 도전해보자.


8.1. Dance Clip[편집]


Wall Glitching의 일종. 최대 0.875 Studs 이하 두께의 벽에서 사용할 수 있다.

1. 쉬프트 락을 키고 캐릭터가 벽에 보는 방향으로 붙인다.
2. 쉬프트 락을 풀고 채팅창에 /e dance2를 친다.
3. 캠을 약 80도에서 100도 사이로 틀고 쉬프트 락을 킨다. [10]
4. 그러면 벽을 뚫면서 반대편으로 넘어가게 된다.

보통은 0.5 Studs 정도 두께의 벽에서 한다.
댄스 클립을 할 때 주의할 점은 오른쪽 방향으로 틀어야 한다. 왼쪽 방향으로 틀면 클립이 되지 않는다.

대부분 Intense이상의 난이도에서 주로 쓰인다.



8.2. Wall Hopping[편집]


벽과 벽이 맞물린 경계선을 Parkour처럼 넘어 갈 수 있다.[11]

하는 방법이 2가지가 있다.

1. 쉬프트 락을 키고 캐릭터가 벽을 보는 방향으로 붙는다.
2. W키를 누른 상태에서 점프를 한 다음 위벽과 아래벽 경계선에 닿는 순간 마우스를 회전한다. [12]
3. 벽에 붙어 위벽과 아래벽 경계선에 다시 도달할 때 다시 마우스를 회전한다.

다른 방법은 마우스 대신에 <.>키로 월홉을 하는 방법이다.
방법은 마우스랑 동일하지만 안정성이 더 높다.
그래도 모르겠으면 미친 듯이 마우스를 왼쪽 오른쪽으로 회전하면서 스페이스 버튼을 누르고 있으면 잘하면 된다.

또한 A키나 D키 + 스페이스 바를 누른 상태에서 쉬프트 키를 연타하는 방법도 있다.

보통 Soul Crushing류 타워들 중에서 많이 쓰이지만 요즘은 게임 플레이 문제로 2년이나 3년 전(...) Soul Crushing 타워에서나 찾을 수 있다.[13]
또한 굉장히 습득하기 까다로우니 시간을 많이 들여 많이 연습해야 한다.



8.3. Laugh Clip[편집]


Laugh 감정 표현을 이용하여 벽을 통과할 수 있는 기술.

1. 쉬프트 락을 키고 캐릭터가 벽을 보는 방향으로 붙인다.
2. 쉬프트 락을 풀고 채팅창에 /e laugh를 친다.
3. 캠을 약 170도에서 180도 사이로 틀고 쉬프트 락을 킨다.
4. 그러면 벽을 뚫면서 반대편으로 넘어가게 된다.

그러나 이 테크닉은 JToH에서는 Laugh 감정 표현 삭제로 사용할 수 없게 되었다. 애초에 이 버그 자체가 운에 베이스 되어있어 제대로 뚫기도 힘들다. 유저들 끼리에서는 RNG 라고 불리기도 한다.



8.4. Corner Clip[편집]


벽을 통과 및 순간 이동 하는 기술이다.
원래는 흔히 쓰는 기술이었으나, 로블록스의 물리엔진 업데이트로 패치되어 쓸 수 없다.

하지만 코너 클립을 사용한 타워가 너무 많았던 나머지 자체적으로 코너 플립을 개발하여 쓰게 되었다.

8.4.1. Corner Flip[편집]


1. 코너 플립이 가능한 벽의 코너에 선다.
2. 모바일은 화면 중간을, PC는 F를 누르면 코너 플립이 된다.
코너 플립은 RNG 요소나 Fling 요소가 없어져 훨씬 난이도가 쉬워졌다.


8.5. 5-11 Stud Wraparounds[편집]


버그는 아니지만, 하는 게 어려워 테크닉으로 분류했다.



8.5.1. 11+ Stud Wraparounds[편집]


물리엔진상 Dance2 FJ 등을 이용하면 11칸 이상의 Wraparound도 가능하며, 13칸도 가능한 것으로 확인되었다.


8.6. Ladder Flicking[편집]


사다리를 더 빠르게 올라가는 기술이다.[14]



8.6.1. 기타[편집]


해당 문서에 작성되지 않은 테크닉을 알려준다.




9. 논란 및 사건사고[편집]



9.1. Tower of Hell 밴 사건[편집]


파일:ToH_Banned.png
[해석][15]
논란은 단순히 JToH를 들어갔다는 이유로 Tower of Hell에서 밴을 당하는 어이없는 상황에서 비롯된다.[16]
이런 사진이 커뮤니티에 돌면서 우리도 같이 Tower of Hell 유저를 쫒아내야 한다, ObrenTune을 신고해야 한다 등 여론이 악화하고 Tower of Hell 커뮤니티도 마음대로 하라는 식의 태도로 일관하며 극과 극 대치를 이루었다. 결국 ObrenTune과 Jupiter_Five이 화해하는 영상을 동시에 업로드 하고, 무고밴 유저를 풀어주고, 각각의 디스코드에 들어가면서 논란은 금세 사그라들었다.


9.2. 음원 저작권 문제[편집]


대부분의 노래들은 전부 불펌 노래들이다. 이미 대표적 예시로 Tower of Keyboard Yeeting 2~3층에서 The Living TombstoneIt's Raining Men의 MR 버전을 넣어 저작권 신고를 받고 삭제되었다. 문제는 이러한 노래 빼고 이미 닌텐도리듬 세상, 마리오 카트 Wii, 이니셜D, 칼라미티 모드에서 쓰인 노래라든가, 이 외에도 엄청난 양의 비디오 게임들의 음원들을 모두 불펌하여 사용하고 있는 실정이기에 언제든 문제가 터질 수 있다는게 문제다.[17] 심지어 이런 노래들로 돈을 벌고 있는 상황이기에 최악의 경우 DMCA 셧다운이 될 수 있는 상황이 올 수도 있다.


9.3. Zone 4 로비 유출 사건[편집]


2020년 10월경 몇몇 유저들에게서 Zone 4 로비가 유출되는 어이없는 대참사가 발생했다. 개발자들도 수많은 유저들의 기대를 갉아먹을수 없었기에 반박하였지만 이후 실제 로비인것으로 해명되어 한동안 논란거리가 되었다. 그리고 로비가 유출되었던 근원이였던 장소를 유저가 닫아버리면서 사건은 점점 잠잠해져갔다. 이후 개발자가 직접 로비를 수정하겠다고 선언하면서 논란은 점점 사그라들었다.

유저의 프로필에 올라온 로비 유출 영상. 스포일러를 포함하고 있으니 주의.



9.4. FPS 고정 업데이트[편집]


2021년 3월 21일 FPS언락커 사용을 막기 위해 인게임 내의 FPS제한이 모두 75로 고정되어버렸었다. 그 이유는 FPS 언락커를 사용하면 긴 점프나 각종 어려운 점프가 하기 매우 쉬워진다는 것이다. 예를들어 60 FPS에선 13 스터드 점프가 거의 불가능에 가까운데, FPS 언락커를 사용하면 잘만 하면 아주 쉽게 할수 있다.
하지만 렉 때문에 어쩔수 없이 언락커를 사용하는 유저들도 있었기 때문에 이 업데이트는 호불호가 극심하게 갈렸다.
최근 다시 롤백되어 FPS 언락커 사용이 가능해졌다.


9.5. Laugh Glitching 패치 업데이트[편집]


2021년 6월 9일 GBJ 탈출을 방지하기 위해 JToH 측에 JToH 게임에서 /e laugh 감정 표현을 삭제 시켜버렸다. 이런 업데이트로 현재 JToH에서 많이 호불호가 갈리고 있다.


9.6. Lightsynth 폭로전[편집]


2023년 6월 3일 전 개발자 Lightsynth[18]가 JToH 커뮤니티와 스탭진을 단체로 저격하고 문제점을 밝히는 408장에 달하는 폭로 문서를 공개해 파장이 일고 있다. #

이 폭로 문서에는 스탭진들의 단순 괴롭힘부터 커뮤니티의 스토킹, 신상 털이, 성착취 등 중범죄 내용 또한 포함되어 있다!

폭로 이전에도 친목질 등으로 질이 별로 좋지못해 JToH 서브 커뮤니티로 옮기는 사람이 많았으나, 폭로 이후로 타워 제작자 등 게임을 직접적으로 플래이하지 않는 유저들은 이 계기로 대부분 JToH 서브 커뮤니티로 옮겼으며[19], 현재 JToH 디코 자체는 타워 제작 외에는 서버 자체가 크게 죽어버렸다.

또한 이 문서로 인해 당시 개발중이던 Ring 4의 서브 렐름 중 하나인 Silent Abyss가 유출되었다.[20]


10. 타워 만들기[편집]


이 게임은 자신이 직접 타워를 창작해서 게임에 직접 들어가도록 신청할수 있다. 또한, Roblox Studio와 키트의 사용법에 익숙해지고 적응했다면 한번쯤 시도해 보는것도 나쁘지 않다.

제작 키트는 이 모델을 받으면 된다.
만약 타워를 다 만들었다면 Juke's Towers of Hell 공식 디스코드 서버에 들어가서 인증을 받은 후에 #tower_sumbissions에 가서 다음 형식에 따라 제출하면 된다.

제출 후 며칠이 지났다면 #curator_reviews에서 나온다.

Tower of ~ by ~
Difficulty: :Easy: - :Catastrophic: [21][22]
Video (선택 사항):
Game Link:
Model Link: (선택 사항)[23]

룰은 다음과 같다.

1) Do NOT repost your towers at all. Every tower posted here will be reviewed by a curator unless it is for some reason disqualified. Reposting towers will only make curators less willing to review your tower. You may also not submit multiple versions of your tower at once.

2) Towers may only be submitted 3 times unless a tower receives a major revamp, and any further submissions will be deleted.

3) Please include a noclip tool in your towers, or make your models uncopylocked. If you do not do either of these things, you will be asked to once and if nothing is done about it, your submission will be deleted. The current V5.4 kit has a noclip tool in it and so there is no excuse for not adding one.

4) Do not talk in tower-submissions for any reason other than to submit a tower.

5) You may only submit one tower every 3 days, and you cannot bypass this rule by getting others to submit your tower for you. For resubmissions, you need to wait a week after the last review. This doesn't apply if the selections for a ring/zone are nearing.

6) Making a joke or very low effort tower will suspend you from submitting another tower for 1 month.

7) Your tower's acronym must solely consist of letters.

8) Do not post any towers for upcoming contests here, as reviewing them will disqualify them for the contest.

9) You must use any official JToH V5+ kit when building your tower unless you are a verified builder, or are collaborating with a verified builder. The kit is pinned in tower-development for anyone who needs it.

10) Using any customized client objects as a non verified builder will disqualify your tower from getting in game. Customized client objects classify as any client object not in any V5+ kit that requires scripting or a script that alters a v5 client object past its intended function. Non client sided objects that require scripting such as heal pads also will disqualify your tower.

11) Do not submit a citadel as a non verified builder unless you are collaborating with a VB. You may only submit steeples in subrealm submissions currently since they don't go to rings/zones.

12) Do not make your tower submission include a tower showcase or hub.

13) Do not post joke submissions.

14) Do not request a specific curator to review your tower in your submission.

15) Do NOT submit towers that you do not want to get in game, or submit old/bad towers to "see what they'd get."

16) Do not submit someone else's tower without their permission.

17) You may only submit towers with wacky frames if you have the builder role.

18) Do not submit towers with ripped assets or you will be banned from submitting another tower for a month.

19) Towers with above 4k parts cannot be submitted.

20) Do not include free models in your towers.

21) Do not submit any revamps of towers without the creator's permission.

22) Do not submit any towers with gore, sexual references, or anything that breaks roblox or discord rules.

23) Please do not excessively use different materials in your tower. Neon and plastic are allowed, the material for ice is allowed, granite for kill bricks is allowed and minimal amounts of forcefield and glass are allowed.

24) Towers must be created in studio and not an external source.


Important things to keep in mind:

1) People who have been banned for causing major problems in the community and the server may not submit their towers as we do not wish to associate with such members.

2) The base part limit is 4000, but we highly recommend keeping it at or below 3000. Try to optimize your towers and they will have a better chance of getting in the game.

3) You may not submit SC citadels, as we currently do not plan to add any to JToH.

4) All frames must consist of a group of 100x100x100 visible boxes (without extremely significant overlaps, frames like CoSR or ToBT are fine) (fyi extensions are still allowed, for example floors that are 100 studs tall but 150x150 studs wide).

5) Any frame that does not fit this or that would clearly be difficult to fit into a JToH area (e.g. custom terrain or huge dimensions) needs the approval of the staff team.


한국어로 해석하자면 다음과 같다.

1) 제출한 뒤로 리뷰되기 전까지 다시 제출하지 마십시오. 이 채널에 제출되는 타워들은 자격 미달인 타워를 제외하고 모두 리뷰될 것입니다. 타워를 다시 제출 하는것은 큐레이터들이 당신의 타워를 리뷰하고자 하는 의욕을 떨어트릴 것입니다. 또한 여러 버전의 타워를 한꺼번에 제출하는것도 안됩니다.

2) 큰 변화가 없는 이상 타워를 3번 이상 제출하지 마십시오.

3) 게임에 Noclip 툴[24]

을 넣으십시오. 아니면 모델을 누구나 다운받을수 있게 하십시오. 그렇지 않으면 테스트가 불가능 합니다. 만약 이것을 계속 고치지 않을시에 당신의 타워 요청은 무효처리 될것입니다. 다만, 버전 5부터는 키트에 noclip 툴이 들어있어서 따로 추가하실 필요는 없습니다.

4) 무슨 이유든 #tower_submissions에서 대화하지 마십시오.

5) 일주일에 한번만 제출 할 수 있습니다.

6) 제출한 타워가 총점이 5점 이하인 경우 1달 동안 제출 할 수 없습니다.[25]

7) 타워 이름의 약자는 반드시 문자로만 구성되어야 합니다.

8) 대회용 타워를 제출하지 마십시오.[26]

9) Verified Builder가 아닌 이상 반드시 JToH 공식 5 버젼 이상의 킷을 사용해야 합니다.[27]

10) Verified Builder가 아닌 이상 자기 자신이 직접 만든 클라이언드 오브젝을 사용하지 마십시오.[28]

[29]

11) Verified Builder와 합작 하지 않는 이상 Steeple, Obelisk, Citadel을 제출하지 마십시오. 대회가 열릴 시 Steeple은 제출할 수 있습니다.

12) 게임에 자신의 타워 허브나 쇼케이스를 포함하는 타워를 제출하지 마십시오.

13) 장난으로 제출하지 마십시오.[30]

14) 특정 큐레이터에게 자신의 타워를 리뷰하도록 요구하지 마십시오..

15) 게임에 넣고 싶지 않은 타워를 제출하지 마십시오.[31]

16) 남이 만든 타워를 그 사람이 요구하지 않는 이상 제출하지 마십시오.

17) 프레임이 많이 변형된 타워를 제출하려면 Builder 롤이 필요합니다.[32]

18) 다른 타워에서 그대로 가져온 요소가 들어있는 타워를 제출하지 마십시오. 이를 어길시, 한달동안 타워 제출이 금지됩니다.

19) 파트 수가 4000개가 넘어가는 타워는 제출할수 없습니다.

20) 타워에 프리모델을 추가하지 마십시오.

21) 이미 존재하는 타워의 리메이크 버전을 원작자의 허락 없이 제출하지 마십시오.

22) 성적인 요소, 고어 등 로블록스와 디스코드의 규정을 위반하는 요소를 포함하는 타워를 제출하지 마십시오.

23) 다른 재질의 텍스쳐를 과도하게 사용하지 마십시오. Neon과 Plastic은 허용됩니다. 또한 얼음블록에 사용할 Ice, 킬브릭에 사용할 Granite도 허용되며, 약간의 Forcefield와 Glass도 허용됩니다.

24) 타워는 반드시 로블록스 스튜디오로만 제작되어야 합니다.

기억해둬야 할 사항들

1) 커뮤니티, 서버 내에서 큰 문제를 일으켜 밴을 당한 인물은 타워를 제출할 수 없습니다.

2) 기본적으로 파트 수 제한은 4000개이나, 3000개 이하로 유지하는것을 추천드립니다. 당신의 타워를 최적화 할시 게임에 들어갈 확률이 상승할 것입니다.

3) 현재로선 게임에 추가될 계획이 없기에 Soul Crushing 난이도의 Citadel은 제출할 수 없습니다.

4) 모든 타워는 100x100x100 크기의 정육면체들로 구성되어야 합니다. (과하게 중첩된 프레임 없이) (프레임을 가로로 확장하는것은 허용됩니다.)

5) 커스텀 Terrain, 매우 큰 공간 같이 게임에 들어가기 어려운 요소를 포함하는 타워는 스태프 팀의 승인이 있어야 합니다.


또한 큐레이터들마다 다르지만 보편적인 평가 기준은 이러하다.

게임플레이

* 반복되지 않고 다양하면서 독창적인 형식의 점프가 많은가?

* 운에 맡겨야 하는 구간이 없는가?

* 선택한 난이도가 적절한가?

* 난이도가 과도하게 치솟는 구간이 없는가?

* 버그가 없는가?

디자인

* Z - Fighting 이 없는가?[33]

* 블록들이 잘 정렬 되어있는가?

* 층 색깔 배열이 보기 좋게 또는 독창적으로 되어있는가?

* 타워 진행 방식이 너무 복잡하지 않은가?

* 타워 요소의 디자인이 보기 좋은가?

창의성

* 타워 이름이 타워에 어울리는가?

* 노래 선곡이 어울리는가?

* 타워의 분위기를 잘 살렸는가?

* 타워 제작 키트를 창의적인 방향으로 잘 활용하였는가?


사실 맵 만들기 쉽다고 했지, 절대 통과하기 쉽다고는 하지 않았다.

왜냐하면 갈수록 큐레이터들의 눈높이가 상승하고 있기 때문이다.

예시로, Tower of Inferno Galore도 KToH 시절 통과 했으나, 재평가에서 12점이라는 처참한 점수로 게임에서 배제되었다.

그러니 타워를 만들려면 위의 평가 기준을 신경쓰면서 정성껏 만들도록 하자. 대충 만들었다간 온갖 혹평만 얻어먹고 탈락할수도 있다.

물론 이 기준을 게임에 이미 넣어진 타워에 대해서는 소급적용하지는 않으나, 게임에 넣지 않았으면 언제든 소급적용 할 수 있다는 걸 명심해야 한다.

너무 스케일을 크게 잡아놓으면 용두사미의 결과를 초래 할 수 있으니 4000파트가 넘어가지 않도록 하자.


11. 2차 창작[편집]


  • Tower of Hell - 이 게임의 후속작. 자세한 내용은 본문 참조.
  • Tower Creator - JToH 기반임을 밝히고 있으나 이쪽은 Obby Creator 유저 층이 섞여있다.
  • another's tower of stupidity - 현재 JToH 서브 커뮤니티 중 가장 타워 퀄리티들이 좋다.
  • Caleb's Soul Crushing Domain - 모든 타워가 Soul Crushing 난이도이며, 심지어 Horrific과 Unreal, 그리고 Nil 난이도까지 있다. 또한 The Nil Zone이라는 서브 구역에는 그 유명한 Citadel of Void가 있다.
  • JToH XL Project - JToH에 있는 모든 Tower를 Citadel로 확장 시킨 게임이다. Steeple은 Tower가 되고, Citadel은 Obelisk가 된다. 현재 Ring 3까지 완성되었으며, 상당히 높은 퀄리티로 많은 인기를 받고있다.
  • gawds awful towers - 타워 게임계의 TV병신. 제작자가 약빨았는지 의심이 될 정도로 로블록스의 온갖 기괴한 컨셉을 담은 맵들이 담겨져 있으며, 대부분의 맵은 눈갱 디자인과 온갖 병신TV스러운 게임플레이와 디자인을 보여준다.여기서 만들지 말라는 Z-fighting 이 아예 첫 구역 행성으로 등장한다.....
  • The NEAT Project - JToH의 각종 구역들에 있는 타워들을 5배로 축소해서 NEAT 크기로 만든 버전. 타워들의 주요 요소들을 다 요약해논게 특징이다. 현재는 Ring 8, Zone 3까지 완성되었다.
  • Another JToH RPG - JToH의 구역들을 RPG 형식으로 만든 게임으로, 타워를 죽이면 일정 확률로 타워(칼)을 얻을 수 있다. 현재 Ring 5까지 완성되었으나 사실상 업데이트가 멈춘 게임이다.

12. 여담[편집]


  • 최초로 Tower이라는 개념을 세운 게임으로, 이는 점프맵계에 큰 영향을 주게 되었다.
  • 2016년에 만들어진 게임으로, 상당히 오래된 어려운 점프맵 중 하나이다.
  • 한국에서 만들어지는 양산형 타워들은 대부분 JToH의 키트로 만들어진다. 하지만 퀄리티는 JToH에 비하면 매우 낮은 것들이 대부분이다.


12.1. 용어[편집]


가끔 게임을 하다보면 사람들이 알수없는 용어를 말할때가 있는데,
이 게임에서 유독 많이 사용되는 용어들이 있다.

Cheese - 우연히 생긴 타워의 지름길이나 꼼수를 이용해 타워를 대폭 스킵하는 행동을 의미한다. 하지만 요즘은 킥 시스템의 눈높이가 높아졌기 때문에 잘 먹히진 않는다(...).ToI 최대의 적

RNG - 상당히 자신의 운에 맡겨야 하는 점프를 의미한다. 보통 난이도 조절에 실패하거나, 스케일을 과하게 잡으면 이런 사태가 일어나곤 한다. 그래서 자신의 실력에 맞지 않는 이런 RNG류의 점프들을 혐오하는 사람들이 대부분이다.

PB (Personal Best) 서술했듯이 Personal best의 약자이다. 자신의 신기록을 넘겼을때 채팅창으로 표현하는 자랑의 일종이며, 예를 들어 자신의 신기록은 5층인데 6층으로 넘어갔을때 쓰인다.

GBJ - Gay Baby Jail의 약자이다. 의도적으로 만들어졌던 아니던 한번 떨어지면 공간에 갇혀 나오지 못하는 타워의 설계를 말하는 것이다. 글리치를 사용해 빠져나올수도 있지만 서술했듯이 AI의 눈높이가 높아지면서 킥될 확률 역시 올라갔다. 그래서 이런 경우 타워를 다시 시작해야 하는데, 그래서 이런식의 타워들을 혐오하는 유저가 많다.

GG - Good Game의 약자이다. 쉬운 타워를 깼을땐 대부분짧게 친다. 그 타워의 난이도가 높을수록 깼을때의 G의 길이가 길어진다.[34] 난이도에 비례하는 G의 갯수

GL - Good Luck의 약자이다. 다른 사람들이 어려운 타워 마지막에 가면 보통 쓰는 용어이다.

KB - Kill Brick, 킬브릭

OS - Outside Section, 바깥부분

VM - Vertical Mobility (예: Can you VM to me? → Vertical Mobility로 저에게 와줄 수 있나요?)

Coiler - 코일을 써서 타워를 깨는 사람을 비하하는 용어

Winpad - 타워 끝[35]에 있는 색깔과 재질이 계속 바뀌는 발판. 밟으면 그 타워를 깨게 된다. 보통 네모난 모양이고 다른 모양일수도 있다.

12.2. 초보자 가이드[편집]


기본적으로, Tower of Hell을 2~4분, Tower of Hecc을 15분 안에 깰수 있는 실력을 갖추어야 한다. 애초에 엄청난 길이의 타워들이고, 난이도도 높기 때문에 이 정도의 체급을 가져야 한다.

추가로 영어를 어느정도 알아볼수 있어야 게임 진행이 더욱 수월해진다. 왜냐하면 타워에 있는 설명판이 모두 영어로 되어있기 때문. 심지어 ToT 같은 경우는 영어로 퀴즈도 풀어야 한다![36]

우선, Ring 과 Zone 을 번갈아 가면서 해야한다. Ring 에서만 연습을 한다면 Zone 에 있는 특이하고 어려운 타워들을 못하니,
한개만 달리지는 말자.
그리고, 처음엔 매우 힘들것이다. 그러나 포기 하지 말자!

1번 :Tower of Annoyingly Simple Trials. 작중 튜토리얼 타워이라고 써져 있다.
2번 :Tower of Anger. 쉬운 점프들에 단조로운 타워이다.
3번 :Tower of Madness. 여기서 좀 막힐것이다.
그다음은 자기 취향으로 가야 하는데, ToK는 퍼즐이 많고 상당히 오래 걸리며, ToH는 함정, ToKY는 약간의 실력을 요하는 구간과 특이한 메카닉이 많다.
그나마 쉬운 ToH을 먼저 깨는걸 추천 하겠다. 그러나 ToH도 만만치 않기 때문에, 깨는데 한 2~3일, 심하면 1주일 정도 걸릴수도 있다.
이제 Ring 2가 열릴 것이다. 그럼 Tower of Big Hole을 깬다.
그리고 ToK, ToH, ToKY 중 남은 타워를 깨고,[37]
ToCH, 그리고 Chellenging 난이도중에서 그나마 쉬운편인 Tower of Stress (지금은 Difficult), ToT, ToSP중 하나를 깬다. ToIE를 깨는것도 나쁘지 않다 (이제는 Forgotten ridge에 있는 타워를 깨도 되기 때문에 Challenging 타워를 꼭 깰 필요는 없다.) 체감 난이도는 ToS 가 그나마 할 만 하므로 ToS 를 추천한다. 그럼 총 9개로, Ring 3이 열릴것이다. Ring 3 에는 쉬운 타워들이 무지무지 많기 때문에 이제부터는 진행이 수월해질것이다. 그 뒤 Zone 1로 가서 타워들을 깬 다음[38] Zone 2 에서 Tower of Unearthed Discoveries 를 클리어해 Subrealm을 해금하면 된다. 이정도까지 왔으면 로블록스 파쿠르 실력자라고 볼수 있다.
여기부터는 자신이 원하는 루트를 따라도 된다.

ToAST > ToA > ToM > ToH (Ring 1 >Ring 2)

SoMD > ToJGF > SoP > (SoLW) > ToOH (ToCH) > ToK > ToKY (Ring 2 > Ring 3)

ToZD > ToPHaT > ToAD > ToHS > ToP (Zone 1 >Zone 2)

ToFT > ToIC > ToDS > ToAT > ToF > ToWER (Ring 3 > Ring 4)

ToSH > ToGG > ToE (ToL) > ToSI (ToWH) > ToSP > ToS(ToT) (Ring 4 > Ring 5)


13. 관련 문서[편집]



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[1] 이 제작 날짜는 게임이 그룹으로 이동되었을 당시 제작 날짜고 Jukereise가 게임으로 소유하고 있었을 땐 2019년 3월 3일, Kiddle_Cannon이 게임으로 소유하고 있었을 땐 2016년 6월 4일이 제작 날짜인 상당히 오래된 게임이다.[2] 이는 구역 선택창의 이야기로, 본 게임 안에 들어가면 사람이 많이 있다.[3] TGI는 Ring으로 불리고, SS는 Zone으로 불린다.[4] 현재 Ring 5, Zone 3 서브 구역까지 완성되었다.[5] 이 시절 게임의 소유자는 지금의 Tower of Hell 공동 제작자인 ObrenTune이었다.[6] 2019년 만우절때는 Tower Climbing Simulator로 바꾸었고, 2020년 만우절 때는 towers라고 바꾸었고, 2022년 만우절에는 (242) Find the Winpads! 라고 바꾼 이력이 있지만 이는 포함하지 않는다.[7] 하지만 잘하면 Wall Hopping은할 수 있다.[8] Dance Clip도 물리엔진상 가능은 하다.[9] 물론 Difficulty Chart류 Obby에선 R6만 지원하는 경우가 있다.[10] 정확한 타이밍은 춤을 추다보면 살짝 끊기는 부분이 있다. 그 때 화면을 틀면 된다.[11] Wall Hugging이라고도 불린다.[12] 이 때 캐릭터가 틀어져 있으면 월홉이 되지 않고 그냥 떨어진다.[13] 예로 들어 Thanos Tower 등[14] 트러스는 서로 다른 트러스 2개가 위 아래로 연결되어 있거나 트러스 위 아래로 블럭이 존재할 때만 그 연결 부위에서 가능하다.[해석] 당신은 게임에서 킥 되었습니다: 우리는 당신이 OI:R(KTOH)의 빼앗긴 버전을 플레이한다는 사실을 알아냈습니다. 그리고 오리지널을 플레이 하는걸 부탁합니다. 당신이 이 메시지를 읽는다면 제발 2124457924ID 에 베지를 당신의 인벤토리에서 삭제해주시기를 바랍니다.[15] 논란이 된점은 현재 OI:R(KTOH)는 참여가 불가능하고 JTOH가 빼앗은 버전이 아닌 공식 후속작이란 것에 있다.[16] 이는 로블록스의 이용약관에 위배되며, 잘못하면 두 게임 모두 삭제될 수 있는 최악의 상황이 나올 수 있다.[17] 심지어 Tower of Bonus Level이라는 화이트리스트 타워는 TWICE, Red Velvet, 소녀시대의 곡의 Instrumental 버전을 사용했으며, NewJeans의 곡인 OMG의 리믹스 버전을 사용하기도 했다.[18] 2019년부터 활동해오던 핵심 개발자 중 한명으로, 2022년 12월에 헬리콥터 버그를 사용해서 이후로 여론에 의해 사실상 경질되었다.[19] 주로 Another's Tower of Stupidity, Tower Creator 등 이전에도 건재했던 커뮤니티다.[20] 이 때문인지는 몰라도 몇일 뒤에 Silent Abyss 티저를 발표했다.[21] 난이도를 적어줘야 큐레이터들이 어느정도 난이도인지 인지 할 수 있다.[22] 비공식 난이도(Horrific ~ TooHard)는 당연히 무효다..[23] 그런데 통과 하고도 받을수 없게 설정하면 큐레이터들이 모델을 받을수 없어 문제가 생긴다.[24] Toolbox에서 noclip tool 을 검색 후 스타터팩에 넣자.[25] 개발자도 얄짤 없다.[26] 대회가 열린 경우 따로 채널이 열린다.[27] 정확히는 최신 키트를 쓰란 말이다.[28] 무슨 말이냐면 터렛, 짚리인, 푸싱 플랫폼, 점프패드 등 키트에 있는 메카닉들은 써도 되지만 자신이 직접 따로 스크립팅을 해가자고 새로운 메카닉을 만들지 말라는 소리다. 왜냐하면 타워를 추가하는데 그 스크립트가 지장을 주기 때문. 그렇기에 물리적인것은 수정해도 된다. 하지만 스크립트는 건들지 말라는 소리다.[29] 조종 가능한 짚라인, 즉사 킬블럭, 회전하는 푸싱 플랫폼처럼 물리적인 것들을 바꾸어 만들어낸 메카닉들도 있다. 물론 이렇게 만드려면 높은 제작 실력이 필요하다.[30] 실제로 개발자 중 한명인 Feodoric이 했다가 1달 정지를 먹었다.[31] 단순히 큐레이터의 반응을 보고싶어서 제출하지 말라는 뜻.[32] Citadel of Scythe Recognition 같은 타워를 제출하려면 디스코드에서 Builder 롤이 필요하다는 뜻이다. 바깥 섹션으로 나가는 구멍 또는 많이 바뀌지 않았으면 괜찮다.[33] 텍스쳐가 있거나 색이 서로 다른 블록이 서로 겹치게 되면 텍스쳐가 번갈아가면서 번쩍이는듯하게 보이는 현상이다. 예시와 고치는 방법[34] 엄청 어려운 타워를 깼을땐 G를 도배하듯이 길게 한다. 진짜 심각하다 할 정도로...[35] 10층 끝이 아닌 1층에 있을 수도, 다른 층에 있거나 아웃사이드에 있을 수도 있다.[36] ToCOF는 밈을 보고 어떤 느낌인지 맞춰야 한다. 다행히 이지선다라서 찍어도 운만 좋으면 통과할 수 있다. 찍어서 통과할 확률은 1/32[37] 깬 타워의 총합이 7개가 되어 있어야 한다![38] 참고로 Tower of Yearning Success 는 상당히 어려운 데다 깨는데 30분 이상 걸리기 때문에 추천하지 않는다.