Geometry Dash/Upcoming Demon

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1. 개요
2. 목록
2.1. Anathema
2.2. Antares
2.3. Apocalyptic Trilogy
2.4. Death Corridor
2.5. Deimos
2.6. Every End
2.7. Eyes In The Water
2.8. FLAMEWALL
2.9. HELIOPOLIS
2.10. I N J U R Y
2.11. Levigo
2.12. Silent Acropolis
2.13. Spectre
2.14. Sweeping Demon II
2.15. The Yangire
2.16. Vehemence
2.17. Waterfall



1. 개요[편집]


Hardest Demon Top 75에 올라올 정도로 극악하나 아직 베리파이가 되지 않아 서버에 게시되지 않은 맵들.


2. 목록[편집]


후술할 레벨들의 순서는 알파벳 순이다.

  • 레벨 등재 조건

  • 반드시 충족해야 하는 등재 기준
- 포럼 Main List에 들 만한 난이도라고 판단되는 레벨.[1]

- 일부분이라도 디자인이 되어있는 레벨.[2]

- 베리파이가 시작된 레벨.[3]

  • 다음 중 하나 이상은 충족해야 하는 등재 기준
- 맵이 완전히 완성되었고 베리파이어가 맵의 50% 이상[4]을 간 레벨.

- 해당 레벨 관련 영상의 유튜브 조회수가 10만 이상인 경우[5]

- 유명 크리에이터 및 유저[6]가 3인 이상 참여하거나 일반 크리에이터들[7]과 베리파이어가 합쳐서 10인 이상 참여한 레벨일 경우.

  • 관련 공식 영상[8]이 6개월 이상 업데이트되지 못할 경우 문단에서 지운다.

또한 저작권을 위배하지 않은 곡을 사용해야 합니다. 다음 조건 중 하나 이상을 달성해야 합니다.
  • Geometry Dash에 정식 수록된 곡을 사용한 경우.

  • Newgrounds에서 활동 중인 스카우트된 작곡가의 곡을 사용한 경우.

  • 2차 사용 권한이 확인된 곡을 사용한 경우. 이때 서술상에서 2차 사용이 확인된 근거를 제시해야 합니다.

  • 곡이 없는 경우. 클레임으로 잘려서 없어져도 서술 가능합니다.

[1] 해당 레벨의 난이도를 잘 알고 있는 베리파이어, 크리에이터 등의 의견을 통해 판단한다.[2] 레이아웃의 등재를 지양하기 위한 기준이다.[3] 관상용 레벨의 등재를 지양하기 위한 기준이다.[4] 맵 중 50%이므로 50~100%, 20~70% 등의 프로그레스 영상도 해당된다.[5] 레벨의 저명성을 확인하기 위함이며, 공식 영상이 아니라도 프로그레스, 예고 영상 등 관련 영상이면 상관없다.[6] 유명 유저의 기준은 나무위키 인터넷 유명인 등재 기준으로 한다.[7] 크리에이터 포인트가 1점 이상 있는 경우를 말한다.[8] 해당 레벨과 관련된 스트림 방송, 레벨 합작원의 파트 프리뷰 영상, 베리파이어의 베리파이 프로그레스 영상 등 레벨과 관련된 사람이 업로드한 모든 영상을 포함하며, 해당 레벨과 관련없는 유저의 영상은 공식 영상으로 치지 않는다.


2.1. Anathema[편집]


Anathema - nikrodox & more

Nikrodox의 Dedication 시리즈의 네 번째이자 마지막 레벨. 쇼케이스 당시 난이도는 Top 5 정도였고, rori가 맵을 버프하면서 현재는 Acheron보다 어렵다고 한다. 최종 난이도 목표는 6-10위 사이인데, Acheron과 5-10위의 맵 중 대표적인[9] 맵인 Firework의 난이도 격차는 상당하기 때문에 버프된 버전에서 다시 쇼케이스 버전 혹은 그 이하 수준까지 너프가 들어갈 것으로 보인다.

중후반 하이라이트 구간 돌입 직전 Allegiance, Renevant의 디자인이 지나가는 구간이 있다.

rori가 구 버전에서 31-78%를 달성했으며, 최종 버전 역시 베리파이를 맡았다.

2023년 8월 31일, rori가 버프된 버전에서 53-77%를 달성했다.

2.2. Antares[편집]


Antares - Maxfs & more

Arcturus의 후속작.
Xanii가 베리파이를 맡았으며, 현재 66-100%를 달성했다.

2.3. Apocalyptic Trilogy[편집]


Apocalyptic Trilogy - Zimnyte & more

호스트 Zimnyte를 필두로 유명 크리에이터 팀 APTeam과 다수의 유저들이 모여 제작한 맵. 약칭은 APT.

일명 'Apocalyptic Trilogy(종말 3부작)'로 불렸던 Cataclysm, Bloodbath, Aftermath를 이어 붙힌 뒤 극상향한 맵이다. 2016년 3월에 시작된 이 프로젝트는 무려 7년 5개월의 시간을 거쳐 2023년 8월 27일 최종 버전의 쇼케이스가 공개되었다.[10] 오브젝트 수는 45만 이상이라고 한다.

공개 당시부터 최고 난이도 2.1 데몬이라고 공언되었으며,[11] 그에 걸맞게 모든 파트의 간격이 원본 맵과 비교해 극도로 좁아졌다.[12] Trick은 68-100%를 가는 것만 해도 Top 15급 난이도라는 평을 내렸다.[13][14] 맵의 길이도 세 맵을 합쳐 놓은 덕에 4분 30초 가량으로 매우 길다.

7년 5개월이 걸린 프로젝트답게 맵의 디자인이 굉장히 뛰어나 지옥 테마에 학을 떼는 유저들도 이견 없이 베리파이된다면 역대 최고의 Top 1 맵이 될 것이라 호평하고 있다. 원본 맵들의 좋은 게임플레이도 호평 요소.[15] 무엇보다도 원본인 Cataclysm과 Bloodbath는 Geometry Dash 역사상 가장 유명하고 영향력이 큰 맵을 꼽을 때 반드시 들어가는 맵인데, 이러한 맵을 엄청난 퀄리티와 극악한 난이도로 리메이크했으니 Bloodlust가 그랬듯 공개 직후부터 유저들의 관심이 집중되고 있다.

베리파이는 Firework의 베리파이어이자 Pointercrate 포럼 2위 게이머인 Trick이 맡았으며, 현재 68-100%를 달성했다.[16]

2.4. Death Corridor[편집]


Death Corridor - KaotikJumper & more

유명 핵맵인 Death Corridor의 버그와 불가능한 파트를 수정하고 상대적으로 쉬운 파트를 대거 버프한 버전.[17]

쇼케이스 업로드 후 일주일만에 IcEDCave가 60-100%을 찍더니, 또 일주일이 지난 후 52%를 달성했다.

그러다가 드랍 파트 이전 부분이 조금 쉽다고 느꼈는지 후반 50%를 통째로 버프했고, 곧바로 50-100%를 달성했다.

2022년 11월 8일, 최종 버전이 공개되었다.

2023년 3월 9일, IcEDCave가 54%를 달성했다.

이후 IcEDCave가 Tartarus급의 난이도로 다시 버프를 먹이고, 현재 65%를 달성했다.

2.5. Deimos[편집]


Deimos - Skele & more[18]

Skele[19]가 주최하는 Phobos의 또다른[20] 후속작.

원래 End의 Deimos를 마지막으로 딱히 후속작에 대한 말이 나오지 않았는데, Phobos의 작곡가 Solkrieg이 본인의 노래 Phobos가 GD유저들 사이에서 크게 유명해지고 인지도도 높아지자 기분 좋게 후속곡 Deimos를 업로드한 것이 합작의 시작이였다.

오브젝트 개수는 약 40만개이며, Phobos가 파트마다 조잡하고 잘 어울리지 않는 디자인, 좋지 않은 게임플레이, 무엇보다도 1.9와 2.0의 어색한 조화가 합쳐져 혹평을 받았던 반면 이번 Deimos는 디자인 완성도와 독특함을 동시에 챙겼고, 그 덕분에 무명인이 주최한 합작임에도 불구하고 맵의 퀄리티는 가히 최고 수준이라는 의견이 많다.[21]

한때 swiborg가 50%, 68-100%를 달성했으나, 일부 파트가 디자인 보충 단계에 돌입해 다른 베리파이 작업으로 돌아갔다.

2020년 11월 29일, 전 호스트인 Akira가 아동성범죄자로 들통나 합작 제작이 사실상 무산되어 버'릴 뻔했'다. 언제 다시 새로운 호스트를 모집해서 제작하지 않는 한 부활할 가능성은 없어보이는데다가[22] 합작방 또한 소리소문없이 조용히 터졌기에 완전히 사라질 위기에 놓였으나...

2021년 1월 13일, Skele가 이 합작의 생존을 알림과 동시에 호스트가 Skele, Jo2000, Blondyoshi로 전환되었고 마지막 파트 디자인에 관한 크리에이터 콘테스트를 열었다. 레이아웃 제작자는 Neiro. 해당 영상에서 Skele는 Akira가 합작에서 완전히 제명되었음을 알렸다.

사실 이미 2개월 전인 2020년 10월 31일, Waffles라는 유저가 전 Akira의 파트를 새로 디자인해서[23] 영상으로 내놓은 적이 있었으나, 그때는 커뮤니티에 Akira 관련 사건이 폭로되기 전이었기 때문에 영상이 올라오기 전부터 이미 예정된 디자인 교체였을것으로 추정된다. 이후 Skele의 채널에 파트 영상이 올라옴으로서 완전히 확정되었다.

2021년 1월 31일, Escetity의 파트가 VulgarisAerae의 파트로 교체되었다. 레이아웃은 Verbet이 그대로 담당.

2021년 3월 21일, 마지막 파트에 대한 CC결과가 공개되었다.

이후 Skele가 제작을 포기하면서 합작이 무산될뻔 했지만,[24] 2022년 1윌 1일에 Skele가 사실 맵의 제작은 취소되지 않았으며, 비밀리에 계속해서 제작하고 있었다는 말과 함께 최종 프리뷰를 공개했다.[25] 베리파이어는 Crisis와 swiborg 중에서 결정할것으로 보인다.

2022년 2월 4일, Skele가 full level을 공개했다. 난이도는 TOP 1[26]이고 베리파이어는 swiborg로 결정되었다고 한다.

Phobos보다 한국인 유저 참가율이 높다. 파트 순서대로 VulgarisAerae, Vismuth[27], VoTcHi[28], SyQual, Molds, Naimnaro.[29][30]

현재 swiborg가 26%, 31-58%, 51-76%, 57-100%를 달성했다.[31]

2.6. Every End[편집]


Every End - Mindcap, Djoxy & more

Mindcap과 Djoxy가 주최하는 합작.

저는 언제나 커뮤니티의 모든 사람들이 접근할 수 있는 최상위권 데몬 맵을 꿈꿔 왔습니다.

초인적인 기술을 가지지 않아도 되는 레벨 말입니다.

웨이브 모드에서의 극도로 예리한 정밀함이나 레벨에서 유지해야 하는 엄청나게 높은 cps의 연타 같은 기술들이요.

지금, 이 시대에, 이 꿈은 거의 불가능한 것처럼 보입니다.

하지만, 저는 한 가지 아이디어가 떠올랐습니다.

우리가 그런 레벨이 아닌 레벨을 만들면 어떨까요.

평범한, 정말 평범한 레벨이요.

이 레벨은 공점, 패드, 포탈이 없는 아주 평범한 레벨입니다. 오직 가시와 블럭만 있습니다.

그리고 이 레벨을 플레이하는 유저를 멈출 수 있는 유일한 것은 그들 자신의 인내심뿐입니다.

[ 원문 ]
I've always dreamt about having a top demon accessible by everyone in the community.
You know, a level that you don't need to possess super human skills for.
The ultra sharp precision for the wave or the incredible high cps spam you need to be consistant at a level.
You know, a top level that anyone can beat if they try hard enough.
Right now, in this day and age, it looks like this dream is almost impossible.
But, I've thought of an idea.
What if we make a level that's not like that.
A level that is normal, really normal.
Too normal, that it doesn't have orbs, pads, portals. Just the spike and the block.
And the only thing stopping anyone from doing it is their own endurance.

Mindcap이 밝힌 맵의 기획 이유

기존의 초정밀 웨이브 컨트롤과 높은 cps의 연타를 요구하는 탑급 익데들과는 달리, 어떠한 공점이나 발판, 포탈도 없이 기본 블럭과 가시로만 이루어져 있으며 오직 큐브 모드로만 진행되는 것이 특징이다. 맵의 길이도 7분 30초 정도로 매우 길다. 디자인은 이후 등장할 파트를 보여 주는 배경뿐이며 LDM을 켜면 그마저도 사라진다. 기본 블럭과 가시만 사용하여 파트별 개성을 살린 블럭 배치도 눈여겨 볼 요소.

베리파이는 ViperVenom95가 맡았으며, 현재 25%, 55-100%를 달성했다. 자신의 새로운 하디스트가 될 것이라고 언급한 점을 보아 난이도는 현재 해당 유저의 하디스트인 Abyss of Darkness보다 어려울 것으로 예상된다.

저헤르츠 유저들도 플레이할 수 있도록 60hz에서 불가능한 부분이 존재하지 않는다.[32] 대신 60fps 프레임 퍼펙트가 총 91개로 타이밍을 맞추기 매우 까다로운 편이고, 7분 30초 남짓한 맵 중 초반 40초를 제외한[33] 모든 구간에 이 프레임 퍼펙트가 고르게 포진되어 있다. 이 점을 비롯해 다른 익스트림 데몬과는 전혀 다른 매우 단순한 게임플레이로 인해 최상위권 유저들, 심지어 호스트인 Mindcap조차도 이 맵의 정확한 난이도를 짐작하지 못하고 있다.[34]

2.7. Eyes In The Water[편집]


Eyes In The Water - hawkyre & more

hawkyre가 주최한 합작 맵이다.

기존의 다른 맵들에선 보기 힘든 독특한 분위기의 디자인과, 독특한 게임플레이를 가진 맵이다. 겉보기에는 최상위권 데몬치고 공간도 넓고 쉬어 가는 부분도 많다고 느껴지지만, 실제로는 상당히 좁은 간격과 불규칙적인 클릭 패턴이 합쳐져 엄청난 난이도를 자랑하는 맵이다. 실제로 중반부 장애물이 가려져 있어 일종의 암기맵으로 평가받기도 한다. 베리파이어인 LordVaderCraft는 이 맵이 Firework보다 어렵다는 평가를 내렸다.[35] 본격적으로 LordVaderCraft가 파기 전까지는 Tartarus보다 어려운 정도로 예측되었으나, 현재는 Tartarus는 물론 Firework보다도 훨씬 어려운 맵으로 여겨지고 있으며 당연히 LIMBO를 압도하는 난이도이기에 베리파이되기만 한다면 최고난이도의 암기맵이 될 것으로 예측되고 있다.[36]

현재 LordVaderCraft가 98%[37], 34-100%를 달성했다.

2.8. FLAMEWALL[편집]


FLAMEWALL - Narwall & More


Narwall이 주최해 완성까지 9개월이 걸린 대규모 합작 맵이다. 54개의 파트로 구성되었고 6분 46초의 매우 긴 길이가 특징. OneAlphaHelix에 따르면 Codependence를 제외한 다른 모든 Top 10 맵보다 쉬운 게임플레이를 갖고 있지만, 7분에 달하는 맵의 길이 때문에 전체 난이도는 Acheron보다 확실히 어렵다고 한다.[38] Tidal Wave와 비교했을 땐 어떨지 모르겠다면서 아마 베리파이되면 1~3위 중 하나가 될 것이라고 한다. 게임플레이가 매우 재밌고 특별히 실망스러운 파트가 없다는 언급도 덧붙혔다.

베리파이는 OneAlphaHelix가 맡았으며, 이전부터 레이아웃 맵으로 연습을 진행하다 쇼케이스 이후 트위치에서 베리파이 작업을 진행한다고 밝혔다.

현재, OneAlphaHelix가 36%를 달성했다.

2.9. HELIOPOLIS[편집]


HELIOPOLIS - Mindcap, ItsHybrid & more

Mindcap이 주최한 합작 맵.

Acropolis 등의 맵처럼 전 구간을 감속 상태로 진행하는 것이 특징이다.[39] 모드 전환이 느려 하나의 파트에서는 하나의 모드만으로 플레이하게 되어 있으며, 그러면서도 비행을 제외한 모든 모드가 사용되었다.

정확한 난이도는 미상이지만, 현 버전은 적어도 Acheron을 확실히 상회하는 난이도를 가졌음은 많은 유저들이 동의하는 사항이다. 모든 구간에 까다로운 칼타이밍이 포진되어 있고 직관적으로 타이밍을 맞추기 어려운 부분도 많아 저속맵임에도 불구하고 Acheron을 상회하는 난이도임은 확실하다는 것이 중론이다.[40] 이 맵에 존재하는 60fps 프레임 퍼펙트는 총 98개.[41]

레벨의 모티브는 현대 이집트의 도시 헬리오폴리스를 모티브로 한 것으로 보인다. 초반에는 햇빛이 들어오지 않는 어둡고 칙칙한 폐허에서 시작해서, 점차 햇빛이 비치기 시작하며 폐허를 철거하고 도시를 재건해 후반에는 완전히 재건된 도시의 구름 위에서 끝나는 것이 특징. 블럭 디자인도 햇빛이 비치지 않는 초반부는 기본 블럭을 불규칙하게 겹쳐 놓은 디자인이지만, 갈수록 디자인이 섬세해지고 도시의 모습이 드러나는 형태이다. 현대 이집트가 아랍어를 쓰는 만큼 표지판에 아랍어가 표기되어 있다.

Pablohh가 베리파이를 맡았으며, 현재 27%를 달성했다.

본래 계획 단계에서는 저헤르츠 유저에게 유리하도록 설계[42]되었으나, 버그 문제와 Bypass 선호도로 인해 폐기된 것으로 보인다.

2.10. I N J U R Y[편집]


I N J U R Y - greafer & Ninedice

greafer가 제작한 푸른 테마의 arcturus풍 맵.

맵 길이는 36초 정도로 데몬의 최소 레이팅 길이인 30초를 겨우 넘긴듯한 길이를 가지고 있지만 매우 좁은 웨이브 간격과 굴곡진 비행구간, 그리고 현란한 듀얼 게임플레이가 어우러져 높은 난이도를 가지고 있다.[43]

베리파이는 KYWY가 진행할 예정이며, 예전부터 레이아웃 맵에서 연습을 해오다가 최대 기록으로 85%를 기록했다.

레이아웃 제작자인 greafer와 Ninedice가 맵의 리디자인을 진행중이다. 프리뷰 1프리뷰 2

2023년 8월 12일 최종 버전이 공개됐다.

곡은 cight가 작곡한 Injury속도를 높인 버전을 사용한다. 곡이 뉴그라운즈에 없기 때문에 saturn이라는 작곡가가 리믹스한 버전을 사용할 예정이다.

2.11. Levigo[편집]


Levigo - Swib

2023년 9월 13일, DragonGD가 78%를 달성했다.

2.12. Silent Acropolis[편집]


Silent Acropolis - Phantom7Ks & more

유명 Insane Demon인 Acropolis의 리메이크이자 극상향 버전. 과거 dan007d라는 유저가 Acropolis를 극상향하여 만든 불가능 맵인 Silent Acropolis를 너프 없이[44] 리디자인한 맵이다. 과거 불가능 맵답게 난이도가 극도로 높은데, 이들 중 가장 유명한 맵인 언너프 Silent clubstep에 준하는 난이도로 평가받는다.[45] 상향평준화가 진행된 현재의 시점에서도 가능과 불가능의 경계를 넘나드는 수준의 난이도이며, RaeveZ는 이 맵이 Tidal Wave를 포함해도 1위일 가능성이 높다고 언급했다. RaeveZ는 Acheron의 클리어자인데 이런 반응을 보였으므로 Acheron보다는 확실히 매우 어려울 것이다.

디자인은 매우 퀄리티가 높아 호평받으며, 어두운 궁전을 테마로 디자인한듯 하다.

베리파이는 RaeveZ가 담당했으며, 현재 28-45%, 43-59%, 58-100%를 달성했다.[46]

2.13. Spectre[편집]


Spectre - xander & more[47]

xander가 주최한 Zodiac의 비공식 후속작.[48]

2020년 8월 5일, IcEDCave와 ItsHybrid가 레이아웃을 공개했다.

2021년 6월 8일, xander가 첫번째 프리뷰를 공개했으며, 베리파이는 ezvie가 맡을 예정이라고 한다.

최근 주최자인 xander에 의하면, 난이도는 LIMBO와 Firework 사이 정도로 계획했다고 밝혔다.

2022년 7월 20일, 최종 프리뷰가 공개되었다.

2023년 8월 22일, Kllnex파트가 공개되었다.

2023년 10월 14일, Geo파트가 공개되었다.

현재 ezvie가 66-100%를 달성했다.

2.14. Sweeping Demon II[편집]


Sweeping Demon II - Temp

2023년 5월 28일, Thnnder가 71-100%를 달성했다.

2.15. The Yangire[편집]


The Yangire - Dorami & more

Dorami의 유명 익스트림 데몬 The Yandere의 후속작.

The Yandere에 비해 더 개선된 게임플레이와 뛰어난 디자인으로 호평받고 있다. 난이도는 쇼케이스 당시 Zodiac급이라고 했으나 Dorami가 꽤 많이 버프한 후 여러 번의 난이도 조정을 거쳐 현재는 Top 20-25로 직접 Tartarus급이라고 못을 박았다.[49] 또한 Mayhem, Silent Clubstep, Trueffet과 비견될 정도로 극심한 초살맵이다.[50] Dorami는 현재 이 맵에 85000어템을 사용하고 있으며 중간에 베리파이를 잠정 휴식한 기간까지 포함하면 베리파이 시작부터 거의 1년 가까이 되어가고 있다. 이 맵을 깨면서 상당한 불운을 보여주고 있는데, 19~100%를 세 번이나 달성했으며 비교적 쉽다고 여겨지는 43% 이후에서도 굉장히 많이 죽었다.

지난번에도 매우 어려웠던 JonathanGD의 파트가 The Yangire에서는 역대급으로 어렵게 뽑혔다. 특히나 arcturus급의 매우 좁은 웨이브가 백미. 그러나 너무 어려워서 너프가 되어 현재는 arcturus급으로 좁은 상태는 아니다.

현재 Dorami가 86%, 19-100%를 달성했다.

2.16. Vehemence[편집]


Vehemence - TBT

Radium이 62-100%를 달성했지만 Polterghast[51]로 베리파이 권한이 넘어간 상태이다. 예상 난이도는 TOP 1.

Polterghast가 23-55%를 달성했다.


2.17. Waterfall[편집]


Waterfall - CherryTeam

Firework를 제작한 것으로 유명한 CherryTeam의 신작.

2023년 1월 18일, HelpegasuS 파트가 공개되었다.

2023년 4월 2일, CuLuC 파트가 공개되었다.

2023년 5월 27일, kivvvi 파트가 공개되었다.

2023년 5월 31일, Konsi 파트가 공개되었다.

2023년 6월 26일, Inex & MittiRan 파트가 공개되었다.

2023년 6월 26일, 두번째 kivvvi 파트가 공개되었다.

2023년 10월 20일, LordVadercraft가 레이아웃 버전에서 47-100%를 달성했다.
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[9] 발언 당시 9위였고, Tidal Wave의 베리파이 이후 10위로 내려갈 예정이다. 또한 당시 6위 맵이 AoD였다.[10] 원래 2018년에 공개된 기존 버전이 있었는데, 크리에이터와 플레이어 양면의 상향 평준화로 기존 버전으로는 더 이상 최고의 퀄리티와 난이도의 맵이라는 수식어를 붙히기 어려워지자 맵을 전부 뜯어고쳐 작업 시간이 길어졌다. 기존 버전과 신규 버전의 차이 뜯어고치는 와중에도 트리거 그룹 수 999개를 넘어가버리면 생기는 버그 현상 때문에 버그를 고치느라 더 오래 걸리게 되었다.[11] 베리파이어인 Trick은 Tidal Wave 찍먹 후 Tidal Wave가 조금 더 어려운 것 같다고 언급하긴 했지만, 두 맵 모두 플레이만 해 본 수준에서 내린 평가라 언제든 뒤집어질 수 있다. Tidal Wave가 조금 더 어렵다고 주장한 것에서 알 수 있듯 Acheron보다는 확실히 어려울 가능성이 높다.[12] 원본 맵들도 익스트림 데몬이지만 2.1이 끝나 가는 시점에서 CC는 익데 수문장, BB와 AM은 중하위권 익데 수준의 평을 받는다. BB의 후속작이자 극상향 버전인 Bloodlust도 메인 리스트에서 떨어지기 직전이다.[13] 이 맵은 엔딩 아트가 30초 가량으로 매우 길기 때문에, 68-100%면 실질적으로 맵의 4분의 1 정도 길이이다. 딱 4분의 1을 떼 와서 업로드해도 Tartarus를 상회하는 난이도가 되는 것이다. 물론 LIMBO까지의 10위권대와 Firework로 대표되는 Top 10의 난이도차는 극단적으로 크며 10위권 초중반대까지 준 Tartarus급으로 여겨짐을 감안해야 한다.[14] 참고로 비슷한 난이도인 Edge of Destiny는 Bloodbath보다 조금 더 어려운 Blade of Justice를 정신나간듯이 버프하여 그 정도 순위가 되었는데 이 맵도 오리지널 트릴로지에서 최소한 EoD 수준의 버프를 먹였음을 알 수 있다.[15] Bloodbath는 그 영향력에 가려져 이야기가 잘 나오지 않아서 그렇지 역대 Top 1 맵 중에서도 밸런스와 게임플레이가 꽤 괜찮은 편이다. Cataclysm은 쉬운 파트와 어려운 파트 간의 밸런스 불균형이 조금 있는데, 이 맵은 모든 구간의 간격을 공평하게 줄여 놓아서 밸런스 문제를 피해 가고 있다. 실제 게임플레이는 클리어자들이 나와 봐야 알겠지만 원본이 원본인 만큼 좋아 보인다는 기대를 받는다.[16] 이 구간은 Bloodbath 마지막 3단 가시 + Aftermath 0~100%까지의 구간이다.[17] 오해하지 말아야 할 게, 너프한 것이 아니다. 인간의 컨트롤로 할 수 없는 구간만 가능하게 만든 것이지, 오히려 버프를 먹인 부분이 더 많다.[18] Atomic(Designed by Gooseam), NeironExGaming(Neiro, Exen. 이하 Neiro)(Designed by Pineapple Cat, Kentakiman, KinoKuni), Kdarko, para(Designed by Isane), Azuler(Designed by xNorth), Ultralix(Designed by Archind & Grenada), Verbet(Designed by VulgarisAerae), ViruZ, Vismuth, Walroose(Designed by Buragoz), CuLuc, UFWM(Designed by El3ctro), Brittank88(Designed by Walroose(Again)), fennrig(Designed by nebulakuca), Septagon7(Designed by HelpegasuS), Iqrar99(Designed by Rubrum), Votchi(Designed by Heso), ORte(Designed by BlasterRobotz), Kaithwring(Designed by SyQual), Tygrysek(Designed by Molds & 00Zero), Hawkyre(Designed by Grax & Skele), Naimnaro(Ending Credit), (GMTsean, Kubson, Synaolol, icedcave, uArctic[19] 본래 Akira Kurisu(이하 Akira)가 주최하는 합작이었으나, 후술할 Akira의 아동성범죄 행적으로 인해 주최자가 바뀌었다.[20] 원래는 공식 후속작이었으나 제작이 취소되었다 부활하는 과정에서 공식 후속작 자격을 위 ItsHybrid의 Deimos에게 넘겨주었다.[21] 한편 일부 유저들 사이에선 과거 악의적인 핵 사용으로 심한 어그로를 끌었던 Neiro가 이 합작에서 많은 지분을 갖고 있는 점에 대해서 좋지 않은 의견들이 오고간다.[22] 하필 Crazen의 사건이 겨우 한달 전이라 각종 커뮤니티들이 매우 예민해진 상황에서 터진 바람에 더욱 문제가 크다.[23] 그러나 Akira시절 레이아웃은 수정하지 않고 그대로 가져와서 디자인했다.[24] 그동안의 공백 기간에 SebasLopez라는 유저가 구버전 Deimos를 베리파이하는 일이 있었다. 이 사실이 알려진 후에 주최자 Skele는 '베리파이된 Deimos는 정식 버전이 아니며, 가급적이면 관련 영상 업로드를 자제해달라'고 언급했으나, 며칠 안가서 ItsHybrid의 Deimos를 Phobos의 공식 후속작으로 넘김과 동시에 베리파이된 Deimos를 정식 버전으로 인정하게 되었다.[25] 합작원들조차 이 사실을 모르고 있었다는 것으로 보아 정말 아무에게도 알리지 않고 진행해온듯.[26] 최초 공개 당시엔 차기 1위가 유력해보였으나 Tartarus를 누르는 초고난이도 맵이 우후죽순 나온 지금 시점에선 TOP 1을 차지하긴 힘들어보인다는 의견도 있다.[27] 개인파트 담당[28] 레이아웃 교체로 들어왔다.[29] 엔딩 크레딧 담당[30] 전작 Phobos에선 WOOGI1411만이 한국인이다.[31] TOP 3-5정도의 난이도라고 한다.[32] 60hz에서 모든 구간이 가능하도록 눈에 보이지 않을 정도로 아주 미세하게 일부 가시의 크기를 조정했다고 한다.[33] 초반 40초는 프레임 퍼펙트와 끝점프가 존재하지 않는다. 까다로운 타이밍의 점프가 존재하긴 하지만 일반적으로 익스트림 데몬 맵에서 요구되는 수준의 칼타이밍은 아니며, Mindcap도 초반 40초는 노력하면 누구나 쉽게 넘을 수 있고 이 점이 다른 최상위권 데몬 맵과의 차이점이라고 언급했다.[34] 이 영상의 설명창에도 AcheronCataclysm 사이 그 어딘가의 난이도라며 사실상 난이도 평가를 유보했다. Acheron보다 아래라는 것도 드립에 가깝고, 유저들은 대체로 이 맵이 Acheron보다 어려울 가능성도 충분하다고 보고 있다. 일단 60hz밖에 없다지만 프레임 퍼펙트가 91개로 HELIOPOLIS급인데다 길이도 7분 30초라 FLAMEWALL보다 길기 때문. 상술한 두 맵 모두 Acheron을 상회하는 맵들이다.[35] 이 맵이 자신이 클리어할 맵 중 가장 어려운 맵이라고 한다. 이전에 LordVaderCraft가 클리어했던 가장 어려운 맵이 Firework니 낮게 잡아도 Firework 위의 Slaughterhouse - Abyss of Darkness - Sakupen Circles 3인방과 비슷한 난이도라는 것이다. Codependence와의 우열은 알 수 없다.[36] 다만 순수한 암기 요소로는 LIMBO에 뒤진다. LIMBO는 처음부터 끝까지 암기맵인데다 암기의 요소도 레이아웃을 트리거로 독특하게 배치해서 일부러 암기맵으로 만들어버린 것에 가깝기 떄문. 실제로 LIMBO가 암기맵이 된 원인은 디자인이 아니라 레이아웃이다.[37] 엔딩 아트 마지막 클릭에서 죽었다. 심박수가 순간 158까지 올라간 상태에서 98% 소고기를 먹고도 예상했던 일이라며 별다른 동요를 보이지 않는 담담한 리액션으로 화제가 되었다.[38] OneAlphaHelix는 Acheron의 클리어자이기에 공신력 있는 평가이다.[39] 모든 구간이 끝나고 클리어 직전에 아주 잠깐 3배속으로 날아간다. 실질적으로는 맵의 전 구간이 반배속 상태.[40] 포럼 1위 맵인 Acheron이 전 구간에 포진된 칼타이밍과 직관적이지 못한 공점 프레임 퍼펙트를 통해 난이도를 극도로 끌어올렸는데, HELIOPOLIS도 같은 방식으로 난이도를 끌어올린 것은 물론 맵의 길이도 2분을 넘는다. 정확한 것은 베리파이 이후 클리어자들의 평가를 보아야 알겠지만, 너프 없이 그대로 베리파이된다면 Acheron보다 확실히 어려운 맵이 될 것으로 보인다. 다만 현재 베리파이된 Tidal Wave와의 난이도 차이는 불명인데, Tidal Wave는 Acheron보다 압도적으로 어렵다고 평가받고 있다.[41] 1초에 60프레임을 움직이는 기계에서 단 하나의 프레임에 완벽하게 클릭해야만 하는 부분이 프레임 퍼펙트이다. 현재 60fps 프레임 퍼펙트가 가장 많은 맵인 Solar Flare에 89개가 있고, 포럼 1위 맵인 Acheron에 63개가, 2위 맵인 Avernus에는 82개가 존재한다. Upcoming Demon 중에서도 110개의 Azure Flare와 200개의 Tidal Wave 외에는 적수가 없다.[42] 지메 자체 결함으로 인해 고헤르츠로 갈수록 반응 속도만 높아지는게 아니라 판정 자체가 촘촘하고 정밀해진다. 즉 고헤르츠에서만 죽는 간격을 만드는 게 가능하다는 것.[43] KYWY가 프리뷰 2 영상에서 밝힌 바로는 10~5위권 난이도라고 한다.[44] 공식 너프버전이 아니라 언너프버전이다![45] Impossible Levels List는 언너프 Silent clubstep을 근소하게 위로 평가하고 있지만, 리스트 특성상 이 정도의 차이는 거의 의미가 없으며 실제 클리어자가 나올 경우 언제든 뒤집힐 수 있는 수준이다. 역시나 현재 매우 어렵다고 여겨지는 언너프 Slaughterhouse와의 우열은 불명.[46] 드랍파트 3분할 프로그레스이다.[47] Atomic(Designed by Dilwonk), Kllnex, Pokechatt(Designed by Kakemancool), Gizbro(Designed by Striked & TheShoot), BrianTheBurger(Designed by Iris), ItsHybrid, Cersia(Designed by TruDee), Geo(Designed by Polli), nwolc(Designed by nyab), ZeroSR(Designed by Surge & osiris), Yakob & HelpegasuS, End(Designed by Deadlox & ARtu), Zeronium(Designed by Moosh), icedcave(Designed by Unes, Enlex), Zephirox & icedcave(Designed by Enlex(Again[48] 원래 비공식 후속작이었으나 2020년 말 RicoLP가 해당 레벨이 Zodiac의 공식 후속작이 되었다고 공지했다. 그러나 이후에 xander가 최종 프리뷰 공개와 함께 다시 비공식 후속작이 되었음을 공지해 현재는 공식 후속작이 아니다.[49] Dorami가 현재 깬 가장 어려운 맵은 Bloodlust이고 두 번째로 어려운 맵은 The Yandere이다. 실제로 Dorami가 Bloodlust를 깨는 데 23000어템밖에 쓰지 않았지만, 이 맵의 경우 4만 어템 이상 들였는데도 가장 어렵다고 여겨지는 43%까지도 제대로 돌파하지 못하는 것을 보면 일단 Bloodlust보다는 확실히 훨씬 어렵다는 것이 중론이다.[50] 맵 내에서 어려운 파트로 여겨지는 JonathanGD, Maxyland, Alderite가 전부 30% 앞에 있다. 원래부터 어려웠었는데 Dorami가 그 부분을 집중적으로 버프해버리며 현재는 0-30%를 가는 것조차 어지간한 익스트림 데몬을 씹어먹을 정도로 어려워졌다. 실제로 Dorami는 43%를 간 지 3주가 다 되도록 프로그레스를 더 내지 못하고 있으며, 가장 어렵다고 평가받는 JonathanGD 파트를 제외하더라도 Maxyland-Mulpan-Dorami 파트 역시 매우 어려운 파트로 평가받고 있다. 유저들 사이에서는 굳이 따지자면 이들 중에서 Mayhem이나 Trueffet과 난이도가 비슷할 것으로 추정되고 있다.[51] Edge of Destiny의 베리파이어다.