Dune: Spice Wars/건물

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등장 세력
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아트레​이데스 가문
하코넨 가문
밀수업자
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프레멘
코리노 가문
에카즈 가문
기타 문서
건물 · 랜드스래드 안건 · 테크 트리 · 자원과 지형 · 도전 과제


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Dune: Spice Wars의 건물 일람
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중심기지 건물 일람
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행정 홀
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초암 지사
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채용 센터
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병영
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대사관
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연구 센터
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정보​ 기관
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석공 길드
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하베스터​공장
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사령부
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군사​ 아카데미
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위원회​회의소
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심문 센터
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암시장​ 지점
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알-가이브​ 신전
-
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지하 터널
-
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바자르
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황제​ 기념비

자유 예술​ 박물관
중립마을 건물 일람
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정제소
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스파이스​ 격납고
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플라스​크리트​ 공장
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이슬​ 포집기
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바람덫
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도매 시장
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가공 공장
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정비 센터
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얼음​ 추출기
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스파이스​ 은닉처
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샤이-훌루드​ 신전
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실험용​ 합금로
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모집​ 사무소
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연료 전지​ 공장
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비행장
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미사일​ 배터리
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군사 기지
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진압​ 주둔소
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의식의​ 동굴
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군사​ 공장
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핵 격납고
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연구 허브
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청음 초소
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데이터​ 센터
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투자​ 사무소
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공예품​ 공방
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선전​ 사무소
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우주 조합​ 지점
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재활용품 ​처리장

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1. 개요
2. 중심기지
2.1. 중심기지 부속지구 보너스
2.2. 중심기지 부속 건물
2.2.1. 경제 건물
2.2.1.1. 행정 홀(Administrative Hall)
2.2.1.2. 초암 지사(CHOAM Branch)
2.2.1.3. 물 정화조(Recycling Vats)
2.2.1.4. 하베스터 공장(Harvester Works)
2.2.1.5. 알-가이브 신전(AL-GAIB Temple)[1]
2.2.2. 군사 건물
2.2.2.1. 채용 센터(Recruitment Center)
2.2.2.2. 병영(Barracks)
2.2.2.3. 사령부(Command Post)
2.2.2.4. 군사 아카데미 (Military Academy)
2.2.2.5. 지하 터널(Underground tunnels)[2]
2.2.3. 국정 건물
2.2.3.1. 대사관(Embassy)
2.2.3.2. 연구 센터(Research Center)
2.2.3.3. 정보 기관(Intelligence Agency)
2.2.3.5. 심문 센터(Interrogation Center)[4]
2.2.3.6. 암시장 지점(Black Market Branch)[5]
2.2.3.7. 바자르(Bazzar)[6]
2.2.3.8. 황제 기념비(Emperor Monument)[7]
2.2.3.9. 자유 예술 박물관(Museum of Unbound Arts)[8]
3. 중립 마을
3.1. 마을 보유 특성
3.2. 마을 건설 건물
3.2.1. 경제 건물
3.2.1.1. 정제소(Refinery)
3.2.1.2. 스파이스 격납고(Spice Silo)
3.2.1.3. 플라스크리트 공장(Plascrete Factory)
3.2.1.4. 이슬 포집기(Dew Collector)
3.2.1.5. 바람덫(Wind Trap)
3.2.1.6. 도매 시장(Wholesale Market)
3.2.1.7. 가공 공장(Processing Plant)
3.2.1.8. 정비 센터(Maintenance Center)
3.2.1.9. 물 추출기(Water Extractor)
3.2.1.10. <고유> 스파이스 은닉처(Trafficking Station)
3.2.1.11. <주요> 샤이-훌루드 신전(ShaiHulud Temple)
3.2.1.12. <주요> 실험용 합금로(Experimental Alloy Furnace)
3.2.2. 군사 건물
3.2.2.1. 모집 사무소(Recruitment Office)
3.2.2.2. 연료 전지 공장(Fuel Cell Factory)
3.2.2.3. 비행장(Airfield)
3.2.2.4. 미사일 배터리(Missile Battery)
3.2.2.5. 군사 기지(Military Base)
3.2.2.6. <고유> 진압 주둔소(Office of order)
3.2.2.7. 의식의 동굴(Ceremonial Caves)
3.2.2.8. <주요> 군사 공장(Military Factory)
3.2.2.9. <주요> 핵 격납고(Nuclear Silo)
3.2.3. 국정 건물
3.2.3.1. 연구 허브(Research Hub)
3.2.3.2. 청음 초소(Listening Post)
3.2.3.3. 데이터 센터(Data Center)
3.2.3.4. 투자 사무소(Investment office)
3.2.3.5. 공예품 공방(Crafts Workshop)
3.2.3.6. 선전 사무소(Propaganda office)
3.2.3.7. <주요> 연구 스테이션(Research Station)
3.2.3.8. <주요> 우주 조합 지점(Spacing Guild Branch)
3.2.3.9. <주요> 재활용품 처리장(Recycling Plant)



1. 개요[편집]





2. 중심기지[편집]


중심기지







각 세력들의 중심기지 발전 이미지

정복승리의 최종 목표이자 병력 생산 기지. 이 기지가 파괴되면 해당 세력은 남은 병력이나 마을 수에 관계없이 무조건 패배 처리되며, 점령했던 마을들은 모두 중립으로 돌아간다.

패권 포인트 2000 이전까지는 그저 병력만 뽑을 수 있는 기능만 주어지지만, 패권포인트 2000부터는 건설 슬롯이 해금되면서 부속 건물을 설치할 수 있게 된다. 이 부속 건물 조합은 플레이어의 스타일에 따라 천차만별로 갈릴 수 있다.


2.1. 중심기지 부속지구 보너스[편집]



부속지구 보너스는 부속 건물 슬롯에 건설한 건물 수에 따라 추가로 얻게 되는 보너스를 일컫는다. 건설할 수 있는 연속된 칸 수를 같은 색의 건물로 모두 채워야 보너스가 활성화된다. 하나라도 색이 섞이면 보너스는 받을 수 없다. 문제는 각 유형별로 건설할 수 있는 부속 건물의 수가 최대 4개씩이므로 같은 색의 건물을 모두 건설해봐야 1인접/3인접이 최대이다.[9] 그러니 어떤 버프가 유용한지 건설하기 전에 미리 고민해보고 건설해야 한다. 잘못 건설하면 다시 해체해야 하는데 그만큼의 자원 손해가 난다.

각 세력마다 중심기지에 건설할 수 있는 건설 슬롯 칸 수에 차이가 있기 때문에 구사해야 하는 전략이 달라지는 것 또한 유념해야 할 것이다. 프레멘은 3인접의 보너스가 약간씩 다르므로 주의해야 한다.

Dune: Spice Wars의 중심기지 지구 보너스
경제 지구 보너스
파일:보너스 4.png
파일:보너스 10.png
파일:보너스 5.png / 파일:보너스 6.png
지구 1인접 보너스
투자 사무소
(Investment Offices)
지구 2인접 보너스
보험 은행
(Insurance Banks)
지구 3인접 보너스
경제 로비 / 무역 사무소
Economic Lobbies / Trade Offices
경제 계통 개발 속도 20% 증가
솔라리 산출 30 증가
솔라리 산출 10% 증가 / 시에치와 교역으로 얻는 자원량 50% 증가
군사 지구 보너스
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파일:보너스 8.png
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지구 1인접 보너스
사관학교
(Military Academy)
지구 2인접 보너스
군사 투자
(Military Investments)
지구 3인접 보너스
마스터 아머러 / 사막 조련사
(Master Armorers) / (Desert Trainers)
군사 계통 개발 속도 20% 증가
군사 유닛 방어력 1 상승
군사 유닛의 공격력 2 상승
국정 지구 보너스
파일:보너스 3.png
파일:보너스 11.png
파일:보너스 2.png
지구 1인접 보너스
행정 단지
(Administrative Complex)
지구 2인접 보너스
상원 특사
(Senate Envoys)
지구 3인접 보너스
정치 포럼
(Political Forum)
국정 계통 개발 속도 20% 증가
영향력 산출 2 증가
정보력 산출 5 증가
영향력 최대치 100 증가
정보력 최대치 250 증가



2.2. 중심기지 부속 건물[편집]



<> 괄호가 붙은 건물은 특정 세력만 건설할 수 있는 고유 부속 건물이다.


2.2.1. 경제 건물[편집]



2.2.1.1. 행정 홀(Administrative Hall)[편집]


파일:국정1아이콘.png
행정 홀
파일:국정1.png
시청은 행정 절차를 중앙 집중화하고 시민 및 정치 권력의 연결고리 역할을 합니다.
필요 솔라리
필요 플라스크리트
건설 시간
유지비
1500 파일:솔라리(듄스파).png
500 파일:플라스크리트.png
8일
10 파일:솔라리(듄스파).png
건설 시 효과
점령한 마을 당 솔라리 +3

통치력 생산 +30%.



2.2.1.2. 초암 지사(CHOAM Branch)[편집]


파일:초암지사아이콘2.png
초암 지사
파일:초암지사.png
초암 지사를 초빙하는 것은 어떤 식으로든 의무 사항은 아니지만
현명한 리더는 이 결정이 경제적 노력에서 우위를 점할 수 있기 때문에 매우 유리하다는 것을 곧 알게 될 것입니다.
필요 솔라리
필요 플라스크리트
건설 시간
유지비
1500 파일:솔라리(듄스파).png
500 파일:플라스크리트.png
8일
10 파일:솔라리(듄스파).png
건설 시 효과
인접 지역의 모든 아군 마을에 솔라리 유지비 감소가 적용됨.

초암과의 스파이스 거래가 30% 상승

초암공사에 잠입시킨 요원이 생산하는 솔라리 산출 30% 증가.


2.2.1.3. 물 정화조(Recycling Vats)[편집]


파일:정화조아이콘2.png
물 정화조
파일:듄 정화조.png
복잡하지만 능률적인 사용된 물 수집 시스템은 귀중한 유체를 "클리어 노드"라고 하는 여러 재활용 스테이션으로 모은 다음
깨끗한 물로 시스템에 다시 주입합니다.
필요 솔라리
필요 플라스크리트
건설 시간
유지비
1500 파일:솔라리(듄스파).png
500 파일:플라스크리트.png
8일
10 파일:솔라리(듄스파).png
건설 시 효과
중심 기지의 부속 건물 하나 당 물 5 생산.

물을 생산하는 마을 하나 당 패권 점수 100점 추가.

보급량 최대치 25% 증가.


2.2.1.4. 하베스터 공장(Harvester Works)[편집]


파일:하베스터아이콘2.png
하베스터 공장
파일:하베스터.png
이 구조물은 기술적인 하베스터 작업 인부들을 교육하고 작업을 개선할 수 있는 기구들을 제공합니다. 스파이스 채취 전문가가 처음부터 끝까지 프로세스를 최적화합니다.
필요 솔라리
필요 플라스크리트
건설 시간
유지비
1500 파일:솔라리(듄스파).png
500 파일:플라스크리트.png
8일
10 파일:솔라리(듄스파).png
건설 시 효과
스파이스를 채취하는 마을에 건설된 경제 건물 하나 당 하베스터의 스파이스 채집량 5% 상승

상실한 하베스터의 재배치 시간 절반으로 감소.

하베스터에 배치된 채취 팀 하나당 하베스터의 방어력 +1, 최대 체력 10% 상승.


2.2.1.5. <F> 알-가이브 신전(AL-GAIB Temple)[10][편집]


파일:알가이브아이콘4.png
알-가이브 신전
파일:알가이브.png
사원은 충실한 전사들을 끌어들여 근면한 노동을 혹은 외지인과의 전투를 통해 아라키스를 섬기려는 의지를 강화합니다.
필요 솔라리
필요 플라스크리트
건설 시간
유지비
1500 파일:솔라리(듄스파).png
500 파일:플라스크리트.png
8일
20 파일:솔라리(듄스파).png
건설 시 효과
모든 스파이스 생산량 20% 상승

인접 지역의 모든 아군 마을의 자원 생산량 40% 상승

시에치와 거래하는 자원량 40% 상승.


2.2.2. 군사 건물[편집]



2.2.2.1. 채용 센터(Recruitment Center)[편집]


파일:구인센터아이콘2.png
채용 센터
파일:구인센터.png
이 구조물은 군대 등록 프로세스를 간소화할 뿐만 아니라 모집을 더 쉽게 만들어 궁극적으로 군대에 더 많은 인력을 투입합니다.
필요 솔라리

필요 플라스크리트

건설 시간

유지비

1500 파일:솔라리(듄스파).png
500 파일:플라스크리트.png
8일
10 파일:솔라리(듄스파).png
건설 시 효과

인력 생산율 30% 증가.

인력 최대치 300 증가.


2.2.2.2. 병영(Barracks)[편집]


파일:병영아이콘2.png
병영
파일:병영.png
군대가 뒤로 물러나 장비를 보관할 수 있는 장소를 제공하여 군대가 보다 효과적으로 회복하고 조직할 수 있도록 합니다.
필요 솔라리

필요 플라스크리트

건설 시간

유지비

1500 파일:솔라리(듄스파).png
500 파일:플라스크리트.png
8일
10 파일:솔라리(듄스파).png
건설 시 효과

모든 군사 유닛의 공격력 10% 상승.

모든 군사 유닛의 경험치 습득량 30% 상승.



2.2.2.3. 사령부(Command Post)[편집]


파일:지휘부아이콘2.png
사령부
파일:지휘부.png
군대를 위한 물류를 최적화하고 지휘 계통에 따른 커뮤니케이션을 개선하여 궁극적으로 군대를 보다 효율적이고 위협적이게 만듭니다.
필요 솔라리

필요 플라스크리트

건설 시간

유지비

1500 파일:솔라리(듄스파).png
500 파일:플라스크리트.png
8일
10 파일:솔라리(듄스파).png
건설 시 효과

최대 지휘 포인트 +10

모든 군사 유닛의 유지비 30% 감소.


2.2.2.4. 군사 아카데미 (Military Academy)[편집]


파일:아카데미아이콘2.png
군사 아카데미
파일:군사아카데미.png
아카데미는 모든 현대적인 무기고를 갖춘 거대한 단지입니다. 여러 클래스의 사관생도가 포롤렐 및 교육학 지식 집중 과정을 수강합니다.
새로운 병사들의 지속적인 흐름을 보장합니다.

필요 솔라리

필요 플라스크리트

건설 시간

유지비

1000 파일:솔라리(듄스파).png
500 파일:플라스크리트.png
8일
10 파일:솔라리(듄스파).png
건설 시 효과

유닛의 동시 훈련 가능 슬롯 +2

유닛의 체력 회복 속도 30% 상승.


2.2.2.5. <S> 지하 터널(Underground tunnels)[11][편집]


파일:터널아이콘2.png
지하 터널
파일:밀수터널.png
무기를 비축해 두는 것은 최후의 일격을 가할 때 가장 좋은 것이지요.
필요 솔라리

필요 플라스크리트

건설 시간

유지비

1500 파일:솔라리(듄스파).png
500 파일:플라스크리트.png
8일
10 파일:솔라리(듄스파).png
건설 시 효과

모든 밀수업자 유닛의 최대 보급치 30% 상승.

마을을 약탈 시 획득 자원량 30% 상승.

원자 폭탄으로 입는 피해 30% 경감.

2.2.3. 국정 건물[편집]



2.2.3.1. 대사관(Embassy)[편집]


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대사관
파일:국정2.png
대사관은 외교관과 다른 유력한 사람들이 정보를 교환하거나 정치적 협정을 맺는 권력의 중요한 노드라 할 만 합니다.
필요 솔라리

필요 플라스크리트

건설 시간

유지비

1500 파일:솔라리(듄스파).png
500 파일:플라스크리트.png
8일
10 파일:솔라리(듄스파).png
건설 시 효과

매 회의가 끝날 때마다 랜드스래드 주시도 +10 획득.

다른 진영과 계약한 자원 보너스를 가진 조약(경제 조약/정치 조약)로 얻는 산출이 10% 증가.


2.2.3.2. 연구 센터(Research Center)[편집]


파일:연구센터아이콘3.png
연구 센터
파일:연구센터.png
Scientia Potentia est : 지식은 힘이다.
연구 센터는 최고의 과학자들을 초빙하고 그들에게 혁신을 이룰 수 있는 수단을 제공하여 결과적으로 귀하의 연구에 도움이 될 것입니다.
필요 솔라리

필요 플라스크리트

건설 시간

유지비

1500 파일:솔라리(듄스파).png
500 파일:플라스크리트.png
8일
10 파일:솔라리(듄스파).png
건설 시 효과
지식 +25%

패권 획득량 +15%


2.2.3.3. 정보 기관(Intelligence Agency)[편집]


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정보 기관
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정보를 위한 전투는 적절한 구조물이 있어야 가장 잘 이루어지며 이 구조물에는 적절한 첩보 및 방첩 임무를 수행하는 데 필요한 모든 것이 포함되어 있습니다.
필요 솔라리

필요 플라스크리트

건설 시간

유지비

1500 파일:솔라리(듄스파).png
500 파일:플라스크리트.png
8일
10 파일:솔라리(듄스파).png
건설 시 효과

요원의 모집 속도 200% 상승

작전 슬롯 2칸 추가 개방.


2.2.3.4. <A> 위원회 회의소(Council Chamber)[12][편집]


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위원회 회의소
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랜드스라드에 영향력을 행사하는 가장 좋은 방법은 언제나 그 한가운데에 있고 꼭 필요한 존재로 보이는가 확인시켜 주는 것입니다.
필요 솔라리

필요 플라스크리트

건설 시간

유지비

1500 파일:솔라리(듄스파).png
500 파일:플라스크리트.png
8일
20 파일:솔라리(듄스파).png
건설 시 효과

랜드스래드 주시도 획득치 10% 증가.

아트레이데스 영토에서 타 세력이 작전 발동 시 발각 확률 2배


2.2.3.5. <H> 심문 센터(Interrogation Center)[13][편집]


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심문 센터
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스파이스가 흘러야 하듯이, 정보 또한 마찬가지로 흘러야 합니다.
슬프게도, 이러한 정보는 나무에서 수액을 추출하는 것처럼 인간에게서 추출되는 경우가 더 많습니다.
대부분은 이 방법을 싫어하지만 하코넨은 이 수단을 행함에 있어서 결코 망설이거나 부끄러워하지 않습니다.
필요 솔라리

필요 플라스크리트

건설 시간

유지비

1500 파일:솔라리(듄스파).png
500 파일:플라스크리트.png
8일
20 파일:솔라리(듄스파).png
건설 시 효과

적 유닛을 사살할 때마다 정보력 10 획득.

마을을 약탈할 시 정보력을 획득합니다.(시민군의 수가 많을수록 더 많은 정보력 획득)

나포한 요원 하나 당 정보력 10 생산


2.2.3.6. <S> 암시장 지점(Black Market Branch)[14][편집]


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암시장 지점
파일:국정6.png
상업 거래에서 얻을 수 있는 것은 돈만이 아닙니다. 특히 해당 거래가 합법적에 가까운 경우엔 말이지요.
필요 솔라리

필요 플라스크리트

건설 시간

유지비

1500 파일:솔라리(듄스파).png
500 파일:플라스크리트.png
8일
10 파일:솔라리(듄스파).png
건설 시 효과

암시장 지점 건물이 남아 있는 한 거래에서 영향력 대신 인력을 거래할 수 있음.

현상금 비용의 5%를 영향력으로 받음.

밀수업자가 다른 세력에 영향을 끼치는 긍정적인 안건에 투표할 때마다 랜드스래드 주시도 25 획득.


2.2.3.7. <F> 바자르(Bazzar)[15][편집]


파일:국정7아이콘.png
바자르
파일:바자르.png
분주한 바자르에서 모든 것을 조금씩 찾을 수 있어서, 어떤 동네든 더 활기차고 다이나믹하게 만들어줍니다.
필요 솔라리

필요 플라스크리트

건설 시간

유지비

1500 파일:솔라리(듄스파).png
500 파일:플라스크리트.png
8일
20 파일:솔라리(듄스파).png
건설 시 효과

이 부속건물은 경제/군사/국정 모든 지구에 대응하며, 바자르가 포함된 지구 보너스는 2배로 적용됨.

중심기지에 건설된 부속건물 하나 당 중심기지에서 스파이스/솔라리/플라스크리트/물 5씩 자체 생산.

동맹을 맺은 시에치 하나 당 영향력 1씩 생산.


2.2.3.8. <C> 황제 기념비(Emperor Monument)[16][편집]


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황제 기념비
파일:국정8.png
파우프레체스[17] 내에서의 위치와 파디샤 황제에 대한 의무를 모두에게 상기시키는 것은 언제나 중요합니다. 이 기념물은 제국의 통합과 통치자의 정당성을 상징합니다.
필요 솔라리

필요 플라스크리트

건설 시간

유지비

1000 파일:솔라리(듄스파).png
500 파일:플라스크리트.png
8일
20 파일:솔라리(듄스파).png
건설 시 효과

하루 당 패권 보너스 15점 생산.

중심기지 지구 보너스를 완성 시 이 효과가 두 배로 적용됨.


2.2.3.9. <E> 자유 예술 박물관(Museum of Unbound Arts)[18][편집]



3. 중립 마을[편집]




3.1. 마을 보유 특성[편집]




3.2. 마을 건설 건물[편집]



<알파벳> 건물은 특정 세력이 고유로 건설 가능한 건물입니다.
<주요> 건물은 모든 세력이 단 한번만 건설할 수 있는 고급 건물입니다.

3.2.1. 경제 건물[편집]




3.2.1.1. 정제소(Refinery)[편집]


파일:정제소.png
정제소
파일:building_illus.png
정제는 스파이스 채취의 두 번째 단계입니다. 많은 양의 암석과 모래에서 미량을 채취하고 이를 정제하여 순수하고 귀한 물질을 생산할 수 있습니다.
건설 시 필요 자원
건설 시간
유지비
400 파일:플라스크리트.png / 2 파일:물(듄스파).png
4일
12 파일:솔라리(듄스파).png
요구 기술
-
기본 건설 시 생산 자원[19]
20파일:3764130.png
하베스터 채취 팀 1팀 추가 시
기본 산출 +5파일:3764130.png
스파이스 격납고 보너스 활성화 시
총 산출 +20%파일:3764130.png[20]
하베스터 자동 귀환 설정 시 생산 자원
총 산출 -5%파일:3764130.png[21]
비고
이 건물은 스파이스 지대에서만 건설 가능하고 건설 시 하베스터를 스파이스 지대에 배치 가능.
프레멘은 이 건물 건설 불가능.

3.2.1.2. 스파이스 격납고(Spice Silo)[편집]


파일:사일로.png
스파이스 격납고
파일:SpiceSilo.png
스파이스 사일로는 수확된 스파이스를 보관합니다. 전환 과정이 완료되면 자동으로 스파이스를 사일로에 고르게 분배합니다.
건설 시 필요 자원
건설 시간
유지비
150 파일:플라스크리트.png / 2 파일:물(듄스파).png
4일
8 파일:솔라리(듄스파).png
요구 기술
땜장이 팀
(Tinkerer Team)
스파이스 격납고 보너스 활성화 시
인접한 스파이스를 생산하는 마을의 총 산출 +20%파일:3764130.png[22]
비고
이 건물의 보너스는 스파이스를 생산하는 마을에 단 한 번만 적용됨.

3.2.1.3. 플라스크리트 공장(Plascrete Factory)[편집]


파일:플라스크리트공장.png
플라스크리트 공장
파일:PlascreteFactory.png
플라스크리트는 구하기 힘든 소재로, 여전히 이를 위한 전용 공장이 필요합니다.
건설 시 필요 자원
건설 시간
유지비
50 파일:플라스크리트.png / 2 파일:물(듄스파).png
4일
20 파일:솔라리(듄스파).png
요구 기술
-
기본 건설 시 생산 자원
10 파일:플라스크리트.png
광물 지대에 건설 시 생산 자원
15 파일:플라스크리트.png[23]
비고
-


3.2.1.4. 이슬 포집기(Dew Collector)[편집]

파일:Dew_Collector.webp
이슬 포집기
width=100%
아침 이슬을 모아 소량의 깨끗한 물을 생산합니다.
건설 시 필요 자원
건설 시간
유지비
50 파일:플라스크리트.png
4일
4 파일:솔라리(듄스파).png
요구 기술
-
기본 건설 시 생산 자원
지역에 상관 없이 3 파일:물(듄스파).png
비고



3.2.1.5. 바람덫(Wind Trap)[편집]


파일:윈드트랩.png
바람덫
파일:WindTrap.png
공기 중의 습기를 포착하여 소량의 깨끗한 물을 생성합니다.
건설 시 필요 자원
건설 시간
유지비
150 파일:플라스크리트.png
4일
8 파일:솔라리(듄스파).png
요구 기술
Filtration Systems 기술 개발
기본 건설 시 생산 자원
해당 지역의 풍력 X 3 에 해당하는 파일:물(듄스파).png을 생산함. 최대 순수 생산 수치 +18
비고
모래폭풍에 접촉하거나 군중 반란이 발생 시 해당 건물은 비활성화됨


3.2.1.6. 도매 시장(Wholesale Market)[편집]


파일:Wholesale_Market.webp
도매 시장
width=100%
스파이스와 물은 아라키스에서 가장 중요한 자원이지만, 덜 매력적인 제품으로도 항상 돈을 벌 수 있습니다.
건설 시 필요 자원
건설 시간
유지비
50 파일:플라스크리트.png
4일
4 파일:솔라리(듄스파).png
요구 기술
-
기본 건설 시 생산 자원
지역에 상관 없이 3 파일:솔라리(듄스파).png
비고
-


3.2.1.7. 가공 공장(Processing Plant)[편집]


파일:가공.png
가공 공장
파일:ProcessingPlant.png
굴착기는 땅에서 희귀 광물을 추출하고 궁극적으로 여기에서 솔라리를 생성합니다.
건설 시 필요 자원
건설 시간
유지비
150 파일:플라스크리트.png / 2 파일:물(듄스파).png
4일
4 파일:솔라리(듄스파).png
요구 기술
-
기본 건설 시 생산 자원
20 파일:솔라리(듄스파).png
부의 우물에 건설 시 생산 자원
40 파일:솔라리(듄스파).png
비고
이 건물은 희귀 광물 혹은 부의 우물에만 건설 가능


3.2.1.8. 정비 센터(Maintenance Center)[편집]


파일:관리센터.png
정비 센터
파일:MaintenanceCenter.png
모든 건물에 대한 공급을 중앙 집중화할 뿐만 아니라 물류 및 사용을 간소화하여 유지 관리를 더 쉽고 효율적으로 만듭니다.
건설 시 필요 자원
건설 시간
유지비
100 파일:플라스크리트.png / 2 파일:물(듄스파).png
4일
없음
요구 기술
-
정비 보너스 활성화 시
인접한 마을의 건물 유지비(솔라리/플라스크리트) 25% 감소.
비고
이 건물의 보너스는 주변 마을에 단 한 번만 적용됨.
코리노 가문은 이 건물 건설 불가능.


3.2.1.9. 물 추출기(Water Extractor)[편집]


파일:얼음추출.png
얼음 추출기
파일:IceExtractor.png
얼음을 모아 녹이고 여과하여 깨끗한 물을 대량 생산합니다.
건설 시 필요 자원
건설 시간
유지비
300 파일:플라스크리트.png
4일
10 파일:솔라리(듄스파).png
요구 기술
-
기본 건설 시 생산 자원
20 파일:물(듄스파).png
비고
이 건물은 극관 지대에서만 건설 가능함.
프레멘은 이 건물 건설 불가능.


3.2.1.10. <고유><S> 스파이스 은닉처(Trafficking Station)[편집]


파일:Trafficking_Station.webp
스파이스 은닉처
width=100%
스파이스는 특히 정제 과정에서 휘발성이 높습니다. 너무 많은 것이 손실되어 대기 중으로 흩어졌습니다.
조금 더 없어진다 한들 눈치 챌 사람이 있을까요?

건설 시 필요 자원
건설 시간
유지비
150 파일:플라스크리트.png
4일
8 파일:솔라리(듄스파).png
요구 기술
Tinkerer Teams 연구 개발
보너스 활성화 시
이 건물이 건설 된 곳 인근 지역의 스파이스 생산량 -20%.
솔라리를 소비하여 인근 지역 스파이스 생산량의 80% 획득
비고
-


3.2.1.11. <주요><F> 샤이-훌루드 신전(ShaiHulud Temple)[편집]


파일:샤이훌루드.png
샤이-훌루드 신전
파일:ShaiHulud_Temple.png
샤이-훌루드의 인도는 우리의 의지를 강하게 할 것입니다.
건설 시 필요 자원
건설 시간
유지비
1000 파일:솔라리(듄스파).png / 500 파일:플라스크리트.png
3일
15 파일:솔라리(듄스파).png
요구 기술
-
보너스 활성화 시
인접한 마을의 자원 산출 20% 상승.
비고
이 건물의 보너스는 주변 마을에 단 한 번만 적용됨.
이 건물은 의원 마더 라말로를 선택해야만 건설할 수 있음.


3.2.1.12. <주요> 실험용 합금로(Experimental Alloy Furnace)[편집]


파일:합금로.png
실험용 합금로
파일:4a5b05c3e5de7f98f34e5088b22250264356d4f1.png
특정 압력 및 온도 조건에서 일반 광물은 이색적이고 가치 있는 합금으로 전환될 수 있습니다.
건설 시 필요 자원
건설 시간
유지비
1000 파일:솔라리(듄스파).png / 500 파일:플라스크리트.png / 10 파일:연료 전지(듄스파).png / 5 파일:물(듄스파).png[24]
8일
-
요구 기술
-
보너스 활성화 시
합금로가 건설된 지역과 주변의 다른 모든 경제 건물들의 자원 산출량 30% 증가.
비고
이 건물의 보너스는 해당 마을에만 적용됨.
이 건물은 패권점수 5000에 해금되며, 단 한 번만 건설 가능.

3.2.2. 군사 건물[편집]




3.2.2.1. 모집 사무소(Recruitment Office)[편집]


파일:징집센터.png
모집 사무소
파일:Recruitment_Center.png
인원을 현지에서 충당하는 것은 선원과 군대 모두에게 저렴하고 효율적인 일입니다. 사막에 대한 지식은 종종 모든 차이를 만듭니다.
건설 시 필요 자원

건설 시간

유지비

150 파일:플라스크리트.png / 2 파일:물(듄스파).png
3일
20 파일:솔라리(듄스파).png
요구 기술
-
기본 건설 시 생산 자원
3 파일:인력(듄스파).png
비고
-


3.2.2.2. 연료 전지 공장(Fuel Cell Factory)[편집]


파일:전지공장.png
연료 전지 공장
파일:FuelCellFactory.png
연료 전지 생산을 전담하는 이 건물은 공정을 최적화하고 생산성을 향상시킵니다.
건설 시 필요 자원

건설 시간

유지비

150 파일:플라스크리트.png / 2 파일:물(듄스파).png
4일
6 파일:솔라리(듄스파).png
요구 기술
-
지열 에너지 원에 건설 시 생산 자원
10 파일:연료 전지(듄스파).png
비고
이 건물은 지열 에너지 원이나 대분화구에만 건설 가능.


3.2.2.3. 비행장(Airfield)[편집]


파일:공항2.png
비행장
파일:Airfield2.png
강력한 비행장 네트워크는 영토에 대한 통제권을 유지하거나 적에 대한 기습 공격을 조직하는 효율적인 방법입니다.
건설 시 필요 자원

건설 시간

유지비

150 파일:플라스크리트.png / 2 파일:연료 전지(듄스파).png
4일
12 파일:솔라리(듄스파).png
요구 기술
-
비고
범위 내의 모든 보병 유닛들은 솔라리를 소모하여 같은 비행장 혹은 중심기지의 범위 내로 이동 가능.
군사 유닛은 비행장 범위 내 셔틀에서 승하차할 수 있음.[25]
마을이 점령 단계[26]에 들어가도 이용 가능.
프레멘은 이 건물 건설 불가능.


3.2.2.4. 미사일 배터리(Missile Battery)[편집]


파일:미사일터렛.png
미사일 배터리
파일:MissileBattery.png
잘 배치된 미사일 배터리는 공격 결과에 큰 차이를 만들 수 있습니다. 효율성이야말로 좋은 억지력입니다.
건설 시 필요 자원

건설 시간

유지비

150 파일:플라스크리트.png / 2 파일:물(듄스파).png
4일
10 파일:솔라리(듄스파).png
요구 기술
-
비고
전투 판정이 시작되면 범위 내에 들어오는 모든 적들을 자동으로 공격함.
마을이 점령 단계[27]로 들어가면 공격이 자동중지 됨.


3.2.2.5. 군사 기지(Military Base)[편집]


파일:군사기지3.png
군사 기지
파일:MilitaryBase.png
군사 기지를 사용하면 군대와 민병대를 더 잘 준비할 수 있어 통제 지역을 더 쉽게 방어할 수 있습니다.
건설 시 필요 자원

건설 시간

유지비

150 파일:플라스크리트.png / 2 파일:물(듄스파).png
3일
12 파일:솔라리(듄스파).png
요구 기술
생존 훈련
(Survival Training)
보너스 활성화 시
인접한 마을에서 전투하는 아군 병력 유닛들의 전투력 20% 상승.
비고
이 건물의 보너스는 주변 마을에 단 한 번만 적용됨.


3.2.2.6. <고유><H> 진압 주둔소(Office of order)[편집]


파일:Office_of_Order.webp
진압 주둔소
파일:MilitaryBase.png
충성심의 핵심은 경비견이 자연 질서의 살아있는 화신인 일반인보다 높다는 것을 확신시키는 것입니다.
건설 시 필요 자원

건설 시간

유지비

150 파일:플라스크리트.png / 2 파일:물(듄스파).png
3일
6 파일:인력(듄스파).png / 10 파일:솔라리(듄스파).png
요구 기술
Martial Economy
보너스 활성화 시
이 건물이 있는 마을은 지속적으로 억압 정책을 인력 소모 없이 사용함.
비고
민란 발생 시 시민군이 남아 있다면 생산이 정지되지 않고 민란 병력과 자동으로 전투를 시작함.


3.2.2.7. <F> 의식의 동굴(Ceremonial Caves)[편집]


파일:의식천막.png
의식의 동굴
파일:SandCache.png
전투 전에 적절한 지형을 선점하는 것이야말로 승리의 초석이라 할 만 합니다.
건설 시 필요 자원

건설 시간

유지비

150 파일:플라스크리트.png / 2 파일:물(듄스파).png
4일
12 파일:솔라리(듄스파).png
요구 기술
-
건설 보너스
모든 유닛의 전투력 +3% / 스파이스 생산 -3%
비고
이 건물은 지열 에너지원 혹은 대분화구에만 건설 가능.
이 건물은 프레멘만 건설 가능하며 건설 보너스는 중첩 가능.


3.2.2.8. <주요> 군사 공장(Military Factory)[편집]


파일:미사일공장.png
군사 공장
파일:6d2bb1de5af1cf220e48e92e687f54c04e689c57.png
탄약 및 조준 액세서리의 직렬화는 지역 방어 시스템의 효율성을 향상시킵니다.
건설 시 필요 자원

건설 시간

유지비

1000 파일:솔라리(듄스파).png / 500 파일:플라스크리트.png / 10 파일:연료 전지(듄스파).png / 2 파일:물(듄스파).png
8일
20 파일:솔라리(듄스파).png
요구 기술
-
건설 보너스
모든 군사 유닛의 전투력과 체력 +15%
모든 군사 유닛의 솔라리와 인력 유지비 50% 증가.
비고
이 건물은 패권점수 5000에 해금되며, 단 한 번만 건설 가능.


3.2.2.9. <주요> 핵 격납고(Nuclear Silo)[편집]



3.2.3. 국정 건물[편집]




3.2.3.1. 연구 허브(Research Hub)[편집]


파일:연구랩.png
연구 허브
파일:ResearchHub.png
개발 연구에서 더 나은 진행을 허용하기 위해 모든 과학적 노력을 조정합니다.
건설 시 필요 자원

건설 시간

유지비

150 파일:플라스크리트.png
3일
16 파일:솔라리(듄스파).png
요구 기술
-
기본 건설 시 생산 자원
+1 파일:지식.png
비고
-


3.2.3.2. 청음 초소(Listening Post)[편집]


파일:청음초소.png
청음 초소
파일:ListeningPost.png
정치적 논의를 가로채고 감청하는 것이 한편으로는 상대방에 대항하는 가장 좋은 방법일 수 있습니다.
건설 시 필요 자원

건설 시간

유지비

150 파일:플라스크리트.png
3일
10 파일:솔라리(듄스파).png
요구 기술
-
기본 건설 시 생산 자원
+1 파일:영향력.png
비고
이 건물은 국경선을 맞댄 지역의 마을에만 건설할 수 있음.

11월 이전엔 모든 마을에 지을 수 있었으나, 11월 패치 이후로 국경선을 맞댄 지역에만 건설할 수 있게 되어 입지가 매우 줄어들었다.

3.2.3.3. 데이터 센터(Data Center)[편집]


파일:정보센터.png
데이터 센터
파일:DataCenter.png
때때로 적을 염탐하는 가장 좋은 방법은 그들에게 바짝 접근하는 것입니다. 이 건물은 정확히 그러한 목적을 위해 만들어졌습니다.
건설 시 필요 자원

건설 시간

유지비

150 파일:플라스크리트.png
3일
15 파일:솔라리(듄스파).png
요구 기술
-
기본 건설 시 생산 자원
+2 파일:intel.png
비고
적이 데이터 센터가 건설된 지역에 첩보작전을 발동 시 높은 확률로 발각됨.


3.2.3.4. 투자 사무소(Investment office)[편집]


파일:인군센터.png
투자 사무소
파일:Investment_Office.png
지역 인프라에 대한 투자는 큰 보상을 가져올 수 있습니다.
건설 시 필요 자원

건설 시간

유지비

150 파일:플라스크리트.png
3일
10 파일:솔라리(듄스파).png
요구 기술
전초기지 물류
(Outpost Logistics)
보너스 활성화 시
해당 마을이 가진 특성을 두 배로 적용시킴.
비고
이 건물의 보너스는 해당 마을에만 적용됨.


3.2.3.5. 공예품 공방(Crafts Workshop)[편집]


파일:공예품공방.png
공예품 공방
파일:CraftWorkshop.png
쿨 와하드![28] 고품질의 장인 정신이 깃든 이 공예품들은 특히 외지인들에게 매우 높은 가격으로 거래됩니다.
건설 시 필요 자원

건설 시간

유지비

150 파일:플라스크리트.png
3일
25 파일:솔라리(듄스파).png
요구 기술
지역 방언 연구
(Local Dialect Studies)
기본 건설 시 생산 자원
하루 당 8 파일:듄헤게모니.png 패권 점수 생성.
화이트 리프트에 건설 시 생산 자원
하루 당 16 파일:듄헤게모니.png 패권 점수 생성.
비고
이 건물은 희귀 광물 혹은 부의 우물, 화이트 리프트에만 건설 가능


3.2.3.6. <C> 선전 사무소(Propaganda office)[편집]


파일:선전센터.png
선전 사무소
파일:PropagandaOffice.png
지역 인프라에 대한 투자는 큰 보상을 가져올 수 있습니다.
건설 시 필요 자원

건설 시간

유지비

100 파일:플라스크리트.png
3일
1 파일:통치력(듄스파).png / 10 파일:솔라리(듄스파).png
요구 기술
-
보너스 활성화 시
이 건물이 건설된 마을의 자원 산출 30% 상승..
비고
이 건물은 코리노만 건설 가능하며 이 건물의 보너스는 해당 마을에만 적용됨.


3.2.3.7. <주요> 연구 스테이션(Research Station)[편집]



3.2.3.8. <주요> 우주 조합 지점(Spacing Guild Branch)[편집]


파일:조합지점.png
우주 조합 지점
파일:6d8b0966a74d83fa7785c5f92fe9ad81c996b497.png
초광속 항행과 전 우주구급 스파이스 유통의 유일한 출처로 알려진 우주 조합이 아라키스에 특별한 관심을 갖는 것은 당연합니다.
건설 시 필요 자원

건설 시간

유지비

1000 파일:솔라리(듄스파).png / 500 파일:플라스크리트.png
6일
20 파일:솔라리(듄스파).png
요구 기술
-
건설 시 활성화되는 옵션
하루 당 다음의 자원을 교환하여 조합 호의 포인트 1 획득 가능.
15파일:3764130.png > 1 파일:4ab181a1d912287ea0098b44f13f21d7c2c3de7b.png
50 파일:솔라리(듄스파).png > 1 파일:4ab181a1d912287ea0098b44f13f21d7c2c3de7b.png
15 파일:연료 전지(듄스파).png > 1 파일:4ab181a1d912287ea0098b44f13f21d7c2c3de7b.png
5 파일:영향력.png > 1 파일:4ab181a1d912287ea0098b44f13f21d7c2c3de7b.png

파일:4ab181a1d912287ea0098b44f13f21d7c2c3de7b.png 조합 호의 포인트는 또한 다음의 자원 중 하나로 교환 가능함.
1 파일:4ab181a1d912287ea0098b44f13f21d7c2c3de7b.png > 5 파일:인력(듄스파).png
1 파일:4ab181a1d912287ea0098b44f13f21d7c2c3de7b.png > 10 파일:물(듄스파).png
1 파일:4ab181a1d912287ea0098b44f13f21d7c2c3de7b.png > 1 파일:지식.png
1 파일:4ab181a1d912287ea0098b44f13f21d7c2c3de7b.png > 5 파일:intel.png

각 세력 별 비행 유닛 유닛 2종 잠금 해제.
비고
프레멘은 이 건물을 건설할 수 없으며 이 건물의 보너스는 해당 마을에만 적용됨.
이 건물은 패권점수 5000에 해금되며, 단 한 번만 건설 가능.

3.2.3.9. <주요><F> 재활용품 처리장(Recycling Plant)[편집]


파일:프레멘가공.png
재활용품 처리장
파일:SpiceCollector.png
프레멘은 산업 능력이 제한되어 있습니다. 그러나 그들은 침략자들의 기계를 폐기하고 용도 변경하여 적절한 결과에 도달할 수 있습니다.
건설 시 필요 자원

건설 시간

유지비

1000 파일:솔라리(듄스파).png / 500 파일:플라스크리트.png
6일
20 파일:솔라리(듄스파).png
요구 기술
-
건설 시 활성화되는 옵션
적 상대방의 기계 유닛들을 파괴하여 파일:d29df6e3c6dd4c79729708092b99d7b6aaeef5b0.png 기계 부품을 획득 가능.
마을 약탈 시 10 파일:d29df6e3c6dd4c79729708092b99d7b6aaeef5b0.png 기계 부품 획득.
비행 유닛 'Spire'와 'Alter' 유닛 생산 가능.
비고
이 건물은 프레멘만 건설 가능하며 이 건물의 보너스는 해당 마을에만 적용됨.
이 건물은 패권점수 5000에 해금되며, 단 한 번만 건설 가능.


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[1] 프레멘 전용 부속건물. 하베스터 공장을 대체함.[2] 밀수업자 전용 부속 건물. 강화된 요새를 대체함.[3] 아트레이데스 고유 부속 건물[4] 하코넨 고유 부속 건물[5] 밀수업자 고유 부속 건물[6] 프레멘 고유 부속 건물[7] 코리노 고유 부속 건물[8] 에카즈 고유 부속 건물[9] 프레멘의 경우는 예외로 와일드카드 바자르로 3인접 더블+2인접이 가능하다.[10] 프레멘 전용 부속건물. 하베스터 공장을 대체함.[11] 밀수업자 전용 부속 건물. 강화된 요새를 대체함.[12] 아트레이데스 고유 부속 건물[13] 하코넨 고유 부속 건물[14] 밀수업자 고유 부속 건물[15] 프레멘 고유 부속 건물[16] 코리노 고유 부속 건물[17] 고유 명사. 제국에서 시행되고 있는 엄격한 계급 제도를 일컬음.[18] 에카즈 고유 부속 건물[19] 하베스터가 채취 중이고 자동 귀환을 켜지 않았을 때의 기본 산출량[20] 총 기본 산출에서 가산 계산. 소수점 버림[21] 총 기본 산출에서 감산 계산. 소수점 버림[22] 총 기본 산출에서 가산 계산. 소수점 버림[23] 공장의 기본 산출에서 50% 산출 가산.[24] 프레멘은 연료 전지가 필요 없는 대신 물 10 소비[25] 아트레이데스 크라켄 한정.[26] 점령 / 약탈 / 중립화 상태에 들어간 상태[27] 점령 / 약탈 / 중립화 상태에 들어간 상태[28] 듄 세계관의 방언. 대충 '놀랍군요!' 정도의 의미이다.