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등장 세력
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[[아트레이데스 가문(Dune: Spice Wars)|]]
| [[하코넨 가문(Dune: Spice Wars)|]]
| [[밀수업자(Dune: Spice Wars)|
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}}}]] ||
}}}
2.2.1.5.
알-가이브 신전(AL-GAIB Temple)[1] 프레멘 전용 부속건물. 하베스터 공장을 대체함.
2.2.2.4. 군사 아카데미 (Military Academy)
2.2.2.5.
지하 터널(Underground tunnels)[2] 밀수업자 전용 부속 건물. 강화된 요새를 대체함.
2.2.3.3. 정보 기관(Intelligence Agency)
3.2.1.3. 플라스크리트 공장(Plascrete Factory)
3.2.1.10. <고유>
스파이스 은닉처(Trafficking Station) 3.2.1.11. <주요>
샤이-훌루드 신전(ShaiHulud Temple) 3.2.1.12. <주요> 실험용 합금로(Experimental Alloy Furnace)
3.2.2.1. 모집 사무소(Recruitment Office)
3.2.2.2. 연료 전지 공장(Fuel Cell Factory)
3.2.2.6. <고유>
진압 주둔소(Office of order) 3.2.2.8. <주요> 군사 공장(Military Factory)
3.2.3.7. <주요> 연구 스테이션(Research Station)
3.2.3.8. <주요> 우주 조합 지점(Spacing Guild Branch)
3.2.3.9. <주요>
재활용품 처리장(Recycling Plant)
정복승리의 최종 목표이자 병력 생산 기지. 이 기지가 파괴되면 해당 세력은 남은 병력이나 마을 수에 관계없이 무조건 패배 처리되며, 점령했던 마을들은 모두 중립으로 돌아간다.
패권 포인트 2000 이전까지는 그저 병력만 뽑을 수 있는 기능만 주어지지만, 패권포인트 2000부터는 건설 슬롯이 해금되면서 부속 건물을 설치할 수 있게 된다. 이 부속 건물 조합은 플레이어의 스타일에 따라 천차만별로 갈릴 수 있다.
2.1. 중심기지 부속지구 보너스[편집]
부속지구 보너스는 부속 건물 슬롯에 건설한 건물 수에 따라 추가로 얻게 되는 보너스를 일컫는다. 건설할 수 있는
연속된 칸 수를 같은 색의 건물로 모두 채워야 보너스가 활성화된다. 하나라도 색이 섞이면 보너스는 받을 수 없다. 문제는 각 유형별로 건설할 수 있는 부속 건물의 수가 최대 4개씩이므로 같은 색의 건물을 모두 건설해봐야 1인접/3인접이 최대이다.
[9] 프레멘의 경우는 예외로 와일드카드 바자르로 3인접 더블+2인접이 가능하다.
그러니 어떤 버프가 유용한지 건설하기 전에 미리 고민해보고 건설해야 한다. 잘못 건설하면 다시 해체해야 하는데 그만큼의 자원 손해가 난다.
각 세력마다 중심기지에 건설할 수 있는 건설 슬롯 칸 수에 차이가 있기 때문에 구사해야 하는 전략이 달라지는 것 또한 유념해야 할 것이다. 프레멘은 3인접의 보너스가 약간씩 다르므로 주의해야 한다.
Dune: Spice Wars의 중심기지 지구 보너스
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경제 지구 보너스
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| /
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지구 1인접 보너스 투자 사무소 (Investment Offices)
| 지구 2인접 보너스 보험 은행 (Insurance Banks)
| 지구 3인접 보너스 경제 로비 / 무역 사무소 Economic Lobbies / Trade Offices
|
경제 계통 개발 속도 20% 증가
| 솔라리 산출 30 증가
| 솔라리 산출 10% 증가 / 시에치와 교역으로 얻는 자원량 50% 증가
|
군사 지구 보너스
|
|
| /
|
지구 1인접 보너스 사관학교 (Military Academy)
| 지구 2인접 보너스 군사 투자 (Military Investments)
| 지구 3인접 보너스 마스터 아머러 / 사막 조련사 (Master Armorers) / (Desert Trainers)
|
군사 계통 개발 속도 20% 증가
| 군사 유닛 방어력 1 상승
| 군사 유닛의 공격력 2 상승
|
국정 지구 보너스
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|
|
|
지구 1인접 보너스 행정 단지 (Administrative Complex)
| 지구 2인접 보너스 상원 특사 (Senate Envoys)
| 지구 3인접 보너스 정치 포럼 (Political Forum)
|
국정 계통 개발 속도 20% 증가
| 영향력 산출 2 증가 정보력 산출 5 증가
| 영향력 최대치 100 증가 정보력 최대치 250 증가
|
<> 괄호가 붙은 건물은 특정 세력만 건설할 수 있는 고유 부속 건물이다.
2.2.1.1. 행정 홀(Administrative Hall)[편집]
행정 홀
|
시청은 행정 절차를 중앙 집중화하고 시민 및 정치 권력의 연결고리 역할을 합니다.
|
필요 솔라리
| 필요 플라스크리트
| 건설 시간
| 유지비
|
1500
| 500 파일:플라스크리트.png
| 8일
| 10
|
건설 시 효과
|
점령한 마을 당 솔라리 +3
통치력 생산 +30%.
|
초암 지사
|
초암 지사를 초빙하는 것은 어떤 식으로든 의무 사항은 아니지만 현명한 리더는 이 결정이 경제적 노력에서 우위를 점할 수 있기 때문에 매우 유리하다는 것을 곧 알게 될 것입니다.
|
필요 솔라리
| 필요 플라스크리트
| 건설 시간
| 유지비
|
1500
| 500 파일:플라스크리트.png
| 8일
| 10
|
건설 시 효과
|
인접 지역의 모든 아군 마을에 솔라리 유지비 감소가 적용됨.
초암과의 스파이스 거래가 30% 상승
초암공사에 잠입시킨 요원이 생산하는 솔라리 산출 30% 증가.
|
2.2.1.3. 물 정화조(Recycling Vats)[편집]
물 정화조
|
복잡하지만 능률적인 사용된 물 수집 시스템은 귀중한 유체를 "클리어 노드"라고 하는 여러 재활용 스테이션으로 모은 다음 깨끗한 물로 시스템에 다시 주입합니다.
|
필요 솔라리
| 필요 플라스크리트
| 건설 시간
| 유지비
|
1500
| 500 파일:플라스크리트.png
| 8일
| 10
|
건설 시 효과
|
중심 기지의 부속 건물 하나 당 물 5 생산.
물을 생산하는 마을 하나 당 패권 점수 100점 추가.
보급량 최대치 25% 증가.
|
2.2.1.4. 하베스터 공장(Harvester Works)[편집]
하베스터 공장
|
이 구조물은 기술적인 하베스터 작업 인부들을 교육하고 작업을 개선할 수 있는 기구들을 제공합니다. 스파이스 채취 전문가가 처음부터 끝까지 프로세스를 최적화합니다.
|
필요 솔라리
| 필요 플라스크리트
| 건설 시간
| 유지비
|
1500
| 500 파일:플라스크리트.png
| 8일
| 10
|
건설 시 효과
|
스파이스를 채취하는 마을에 건설된 경제 건물 하나 당 하베스터의 스파이스 채집량 5% 상승
상실한 하베스터의 재배치 시간 절반으로 감소.
하베스터에 배치된 채취 팀 하나당 하베스터의 방어력 +1, 최대 체력 10% 상승.
|
2.2.1.5. <F> 알-가이브 신전(AL-GAIB Temple)[10] 프레멘 전용 부속건물. 하베스터 공장을 대체함.
[편집]
알-가이브 신전
|
사원은 충실한 전사들을 끌어들여 근면한 노동을 혹은 외지인과의 전투를 통해 아라키스를 섬기려는 의지를 강화합니다.
|
필요 솔라리
| 필요 플라스크리트
| 건설 시간
| 유지비
|
1500
| 500 파일:플라스크리트.png
| 8일
| 20
|
건설 시 효과
|
모든 스파이스 생산량 20% 상승
인접 지역의 모든 아군 마을의 자원 생산량 40% 상승
시에치와 거래하는 자원량 40% 상승.
|
2.2.2.1. 채용 센터(Recruitment Center)[편집]
채용 센터
|
이 구조물은 군대 등록 프로세스를 간소화할 뿐만 아니라 모집을 더 쉽게 만들어 궁극적으로 군대에 더 많은 인력을 투입합니다.
|
필요 솔라리
| 필요 플라스크리트
| 건설 시간
| 유지비
|
1500
| 500 파일:플라스크리트.png
| 8일
| 10
|
건설 시 효과
|
인력 생산율 30% 증가.
인력 최대치 300 증가.
|
병영
|
군대가 뒤로 물러나 장비를 보관할 수 있는 장소를 제공하여 군대가 보다 효과적으로 회복하고 조직할 수 있도록 합니다.
|
필요 솔라리
| 필요 플라스크리트
| 건설 시간
| 유지비
|
1500
| 500 파일:플라스크리트.png
| 8일
| 10
|
건설 시 효과
|
모든 군사 유닛의 공격력 10% 상승.
모든 군사 유닛의 경험치 습득량 30% 상승.
|
사령부
|
군대를 위한 물류를 최적화하고 지휘 계통에 따른 커뮤니케이션을 개선하여 궁극적으로 군대를 보다 효율적이고 위협적이게 만듭니다.
|
필요 솔라리
| 필요 플라스크리트
| 건설 시간
| 유지비
|
1500
| 500 파일:플라스크리트.png
| 8일
| 10
|
건설 시 효과
|
최대 지휘 포인트 +10
모든 군사 유닛의 유지비 30% 감소.
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2.2.2.4. 군사 아카데미 (Military Academy)[편집]
군사 아카데미
|
아카데미는 모든 현대적인 무기고를 갖춘 거대한 단지입니다. 여러 클래스의 사관생도가 포롤렐 및 교육학 지식 집중 과정을 수강합니다. 새로운 병사들의 지속적인 흐름을 보장합니다.
|
필요 솔라리
| 필요 플라스크리트
| 건설 시간
| 유지비
|
1000
| 500 파일:플라스크리트.png
| 8일
| 10
|
건설 시 효과
|
유닛의 동시 훈련 가능 슬롯 +2
유닛의 체력 회복 속도 30% 상승.
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2.2.2.5. <S> 지하 터널(Underground tunnels)[11] 밀수업자 전용 부속 건물. 강화된 요새를 대체함.
[편집]
지하 터널
|
무기를 비축해 두는 것은 최후의 일격을 가할 때 가장 좋은 것이지요.
|
필요 솔라리
| 필요 플라스크리트
| 건설 시간
| 유지비
|
1500
| 500 파일:플라스크리트.png
| 8일
| 10
|
건설 시 효과
|
모든 밀수업자 유닛의 최대 보급치 30% 상승.
마을을 약탈 시 획득 자원량 30% 상승.
원자 폭탄으로 입는 피해 30% 경감.
|
대사관
|
대사관은 외교관과 다른 유력한 사람들이 정보를 교환하거나 정치적 협정을 맺는 권력의 중요한 노드라 할 만 합니다.
|
필요 솔라리
| 필요 플라스크리트
| 건설 시간
| 유지비
|
1500
| 500 파일:플라스크리트.png
| 8일
| 10
|
건설 시 효과
|
매 회의가 끝날 때마다 랜드스래드 주시도 +10 획득.
다른 진영과 계약한 자원 보너스를 가진 조약(경제 조약/정치 조약)로 얻는 산출이 10% 증가.
|
2.2.3.2. 연구 센터(Research Center)[편집]
연구 센터
|
Scientia Potentia est : 지식은 힘이다. 연구 센터는 최고의 과학자들을 초빙하고 그들에게 혁신을 이룰 수 있는 수단을 제공하여 결과적으로 귀하의 연구에 도움이 될 것입니다.
|
필요 솔라리
| 필요 플라스크리트
| 건설 시간
| 유지비
|
1500
| 500 파일:플라스크리트.png
| 8일
| 10
|
건설 시 효과
|
지식 +25%
패권 획득량 +15%
|
2.2.3.3. 정보 기관(Intelligence Agency)[편집]
정보 기관
|
정보를 위한 전투는 적절한 구조물이 있어야 가장 잘 이루어지며 이 구조물에는 적절한 첩보 및 방첩 임무를 수행하는 데 필요한 모든 것이 포함되어 있습니다.
|
필요 솔라리
| 필요 플라스크리트
| 건설 시간
| 유지비
|
1500
| 500 파일:플라스크리트.png
| 8일
| 10
|
건설 시 효과
|
요원의 모집 속도 200% 상승
작전 슬롯 2칸 추가 개방.
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2.2.3.4. <A> 위원회 회의소(Council Chamber)[12][편집]
위원회 회의소
|
랜드스라드에 영향력을 행사하는 가장 좋은 방법은 언제나 그 한가운데에 있고 꼭 필요한 존재로 보이는가 확인시켜 주는 것입니다.
|
필요 솔라리
| 필요 플라스크리트
| 건설 시간
| 유지비
|
1500
| 500 파일:플라스크리트.png
| 8일
| 20
|
건설 시 효과
|
랜드스래드 주시도 획득치 10% 증가.
아트레이데스 영토에서 타 세력이 작전 발동 시 발각 확률 2배
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2.2.3.5. <H> 심문 센터(Interrogation Center)[13][편집]
심문 센터
|
스파이스가 흘러야 하듯이, 정보 또한 마찬가지로 흘러야 합니다. 슬프게도, 이러한 정보는 나무에서 수액을 추출하는 것처럼 인간에게서 추출되는 경우가 더 많습니다. 대부분은 이 방법을 싫어하지만 하코넨은 이 수단을 행함에 있어서 결코 망설이거나 부끄러워하지 않습니다.
|
필요 솔라리
| 필요 플라스크리트
| 건설 시간
| 유지비
|
1500
| 500 파일:플라스크리트.png
| 8일
| 20
|
건설 시 효과
|
적 유닛을 사살할 때마다 정보력 10 획득.
마을을 약탈할 시 정보력을 획득합니다.(시민군의 수가 많을수록 더 많은 정보력 획득)
나포한 요원 하나 당 정보력 10 생산
|
2.2.3.6. <S> 암시장 지점(Black Market Branch)[14][편집]
암시장 지점
|
상업 거래에서 얻을 수 있는 것은 돈만이 아닙니다. 특히 해당 거래가 합법적에 가까운 경우엔 말이지요.
|
필요 솔라리
| 필요 플라스크리트
| 건설 시간
| 유지비
|
1500
| 500 파일:플라스크리트.png
| 8일
| 10
|
건설 시 효과
|
암시장 지점 건물이 남아 있는 한 거래에서 영향력 대신 인력을 거래할 수 있음.
현상금 비용의 5%를 영향력으로 받음.
밀수업자가 다른 세력에 영향을 끼치는 긍정적인 안건에 투표할 때마다 랜드스래드 주시도 25 획득.
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바자르
|
분주한 바자르에서 모든 것을 조금씩 찾을 수 있어서, 어떤 동네든 더 활기차고 다이나믹하게 만들어줍니다.
|
필요 솔라리
| 필요 플라스크리트
| 건설 시간
| 유지비
|
1500
| 500 파일:플라스크리트.png
| 8일
| 20
|
건설 시 효과
|
이 부속건물은 경제/군사/국정 모든 지구에 대응하며, 바자르가 포함된 지구 보너스는 2배로 적용됨.
중심기지에 건설된 부속건물 하나 당 중심기지에서 스파이스/솔라리/플라스크리트/물 5씩 자체 생산.
동맹을 맺은 시에치 하나 당 영향력 1씩 생산.
|
2.2.3.8. <C> 황제 기념비(Emperor Monument)[16][편집]
2.2.3.9. <E> 자유 예술 박물관(Museum of Unbound Arts)[18][편집]
<알파벳> 건물은 특정 세력이 고유로 건설 가능한 건물입니다.
<주요> 건물은 모든 세력이 단 한번만 건설할 수 있는 고급 건물입니다.
스파이스 격납고
|
스파이스 사일로는 수확된 스파이스를 보관합니다. 전환 과정이 완료되면 자동으로 스파이스를 사일로에 고르게 분배합니다.
|
건설 시 필요 자원
| 건설 시간
| 유지비
|
150 파일:플라스크리트.png / 2
| 4일
| 8
|
요구 기술
|
땜장이 팀 (Tinkerer Team)
|
스파이스 격납고 보너스 활성화 시
|
인접한 스파이스를 생산하는 마을의 총 산출 +20%[22]
|
비고
|
이 건물의 보너스는 스파이스를 생산하는 마을에 단 한 번만 적용됨.
|
3.2.1.3. 플라스크리트 공장(Plascrete Factory)[편집]
3.2.1.4. 이슬 포집기(Dew Collector)[편집]
이슬 포집기
|
width=100% 아침 이슬을 모아 소량의 깨끗한 물을 생산합니다.
|
건설 시 필요 자원
| 건설 시간
| 유지비
|
50 파일:플라스크리트.png
| 4일
| 4
|
요구 기술
|
-
|
기본 건설 시 생산 자원
|
지역에 상관 없이 3
|
비고
|
|
바람덫
|
공기 중의 습기를 포착하여 소량의 깨끗한 물을 생성합니다.
|
건설 시 필요 자원
| 건설 시간
| 유지비
|
150 파일:플라스크리트.png
| 4일
| 8
|
요구 기술
|
Filtration Systems 기술 개발
|
기본 건설 시 생산 자원
|
해당 지역의 풍력 X 3 에 해당하는 을 생산함. 최대 순수 생산 수치 +18
|
비고
|
모래폭풍에 접촉하거나 군중 반란이 발생 시 해당 건물은 비활성화됨
|
3.2.1.6. 도매 시장(Wholesale Market)[편집]
도매 시장
|
width=100% 스파이스와 물은 아라키스에서 가장 중요한 자원이지만, 덜 매력적인 제품으로도 항상 돈을 벌 수 있습니다.
|
건설 시 필요 자원
| 건설 시간
| 유지비
|
50 파일:플라스크리트.png
| 4일
| 4
|
요구 기술
|
-
|
기본 건설 시 생산 자원
|
지역에 상관 없이 3
|
비고
|
-
|
3.2.1.7. 가공 공장(Processing Plant)[편집]
가공 공장
|
굴착기는 땅에서 희귀 광물을 추출하고 궁극적으로 여기에서 솔라리를 생성합니다.
|
건설 시 필요 자원
| 건설 시간
| 유지비
|
150 파일:플라스크리트.png / 2
| 4일
| 4
|
요구 기술
|
-
|
기본 건설 시 생산 자원
|
20
|
부의 우물에 건설 시 생산 자원
|
40
|
비고
|
이 건물은 희귀 광물 혹은 부의 우물에만 건설 가능
|
3.2.1.8. 정비 센터(Maintenance Center)[편집]
정비 센터
|
모든 건물에 대한 공급을 중앙 집중화할 뿐만 아니라 물류 및 사용을 간소화하여 유지 관리를 더 쉽고 효율적으로 만듭니다.
|
건설 시 필요 자원
| 건설 시간
| 유지비
|
100 파일:플라스크리트.png / 2
| 4일
| 없음
|
요구 기술
|
-
|
정비 보너스 활성화 시
|
인접한 마을의 건물 유지비(솔라리/플라스크리트) 25% 감소.
|
비고
|
이 건물의 보너스는 주변 마을에 단 한 번만 적용됨. 코리노 가문은 이 건물 건설 불가능.
|
3.2.1.9. 물 추출기(Water Extractor)[편집]
얼음 추출기
|
얼음을 모아 녹이고 여과하여 깨끗한 물을 대량 생산합니다.
|
건설 시 필요 자원
| 건설 시간
| 유지비
|
300 파일:플라스크리트.png
| 4일
| 10
|
요구 기술
|
-
|
기본 건설 시 생산 자원
|
20
|
비고
|
이 건물은 극관 지대에서만 건설 가능함. 프레멘은 이 건물 건설 불가능.
|
3.2.1.10. <고유><S> 스파이스 은닉처(Trafficking Station)[편집]
스파이스 은닉처
|
width=100% 스파이스는 특히 정제 과정에서 휘발성이 높습니다. 너무 많은 것이 손실되어 대기 중으로 흩어졌습니다. 조금 더 없어진다 한들 눈치 챌 사람이 있을까요?
|
건설 시 필요 자원
| 건설 시간
| 유지비
|
150 파일:플라스크리트.png
| 4일
| 8
|
요구 기술
|
Tinkerer Teams 연구 개발
|
보너스 활성화 시
|
이 건물이 건설 된 곳 인근 지역의 스파이스 생산량 -20%. 솔라리를 소비하여 인근 지역 스파이스 생산량의 80% 획득
|
비고
|
-
|
3.2.1.11. <주요><F> 샤이-훌루드 신전(ShaiHulud Temple)[편집]
샤이-훌루드 신전
|
샤이-훌루드의 인도는 우리의 의지를 강하게 할 것입니다.
|
건설 시 필요 자원
| 건설 시간
| 유지비
|
1000 / 500 파일:플라스크리트.png
| 3일
| 15
|
요구 기술
|
-
|
보너스 활성화 시
|
인접한 마을의 자원 산출 20% 상승.
|
비고
|
이 건물의 보너스는 주변 마을에 단 한 번만 적용됨. 이 건물은 의원 마더 라말로를 선택해야만 건설할 수 있음.
|
3.2.1.12. <주요> 실험용 합금로(Experimental Alloy Furnace)[편집]
3.2.2.1. 모집 사무소(Recruitment Office)[편집]
모집 사무소
|
인원을 현지에서 충당하는 것은 선원과 군대 모두에게 저렴하고 효율적인 일입니다. 사막에 대한 지식은 종종 모든 차이를 만듭니다.
|
건설 시 필요 자원
| 건설 시간
| 유지비
|
150 파일:플라스크리트.png / 2
| 3일
| 20
|
요구 기술
|
-
|
기본 건설 시 생산 자원
|
3 파일:인력(듄스파).png
|
비고
|
-
|
3.2.2.2. 연료 전지 공장(Fuel Cell Factory)[편집]
연료 전지 공장
|
연료 전지 생산을 전담하는 이 건물은 공정을 최적화하고 생산성을 향상시킵니다.
|
건설 시 필요 자원
| 건설 시간
| 유지비
|
150 파일:플라스크리트.png / 2
| 4일
| 6
|
요구 기술
|
-
|
지열 에너지 원에 건설 시 생산 자원
|
10 파일:연료 전지(듄스파).png
|
비고
|
이 건물은 지열 에너지 원이나 대분화구에만 건설 가능.
|
비행장
|
강력한 비행장 네트워크는 영토에 대한 통제권을 유지하거나 적에 대한 기습 공격을 조직하는 효율적인 방법입니다.
|
건설 시 필요 자원
| 건설 시간
| 유지비
|
150 파일:플라스크리트.png / 2 파일:연료 전지(듄스파).png
| 4일
| 12
|
요구 기술
|
-
|
비고
|
범위 내의 모든 보병 유닛들은 솔라리를 소모하여 같은 비행장 혹은 중심기지의 범위 내로 이동 가능. 군사 유닛은 비행장 범위 내 셔틀에서 승하차할 수 있음.[25] 마을이 점령 단계[26]에 들어가도 이용 가능. 프레멘은 이 건물 건설 불가능.
|
3.2.2.4. 미사일 배터리(Missile Battery)[편집]
미사일 배터리
|
잘 배치된 미사일 배터리는 공격 결과에 큰 차이를 만들 수 있습니다. 효율성이야말로 좋은 억지력입니다.
|
건설 시 필요 자원
| 건설 시간
| 유지비
|
150 파일:플라스크리트.png / 2
| 4일
| 10
|
요구 기술
|
-
|
비고
|
전투 판정이 시작되면 범위 내에 들어오는 모든 적들을 자동으로 공격함. 마을이 점령 단계[27]로 들어가면 공격이 자동중지 됨.
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군사 기지
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군사 기지를 사용하면 군대와 민병대를 더 잘 준비할 수 있어 통제 지역을 더 쉽게 방어할 수 있습니다.
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건설 시 필요 자원
| 건설 시간
| 유지비
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150 파일:플라스크리트.png / 2
| 3일
| 12
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요구 기술
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생존 훈련 (Survival Training)
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보너스 활성화 시
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인접한 마을에서 전투하는 아군 병력 유닛들의 전투력 20% 상승.
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비고
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이 건물의 보너스는 주변 마을에 단 한 번만 적용됨.
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3.2.2.6. <고유><H> 진압 주둔소(Office of order)[편집]
진압 주둔소
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충성심의 핵심은 경비견이 자연 질서의 살아있는 화신인 일반인보다 높다는 것을 확신시키는 것입니다.
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건설 시 필요 자원
| 건설 시간
| 유지비
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150 파일:플라스크리트.png / 2
| 3일
| 6 파일:인력(듄스파).png / 10
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요구 기술
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Martial Economy
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보너스 활성화 시
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이 건물이 있는 마을은 지속적으로 억압 정책을 인력 소모 없이 사용함.
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비고
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민란 발생 시 시민군이 남아 있다면 생산이 정지되지 않고 민란 병력과 자동으로 전투를 시작함.
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3.2.2.7. <F> 의식의 동굴(Ceremonial Caves)[편집]
의식의 동굴
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전투 전에 적절한 지형을 선점하는 것이야말로 승리의 초석이라 할 만 합니다.
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건설 시 필요 자원
| 건설 시간
| 유지비
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150 파일:플라스크리트.png / 2
| 4일
| 12
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요구 기술
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-
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건설 보너스
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모든 유닛의 전투력 +3% / 스파이스 생산 -3%
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비고
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이 건물은 지열 에너지원 혹은 대분화구에만 건설 가능. 이 건물은 프레멘만 건설 가능하며 건설 보너스는 중첩 가능.
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3.2.2.8. <주요> 군사 공장(Military Factory)[편집]
군사 공장
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탄약 및 조준 액세서리의 직렬화는 지역 방어 시스템의 효율성을 향상시킵니다.
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건설 시 필요 자원
| 건설 시간
| 유지비
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1000 / 500 파일:플라스크리트.png / 10 파일:연료 전지(듄스파).png / 2
| 8일
| 20
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요구 기술
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-
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건설 보너스
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모든 군사 유닛의 전투력과 체력 +15% 모든 군사 유닛의 솔라리와 인력 유지비 50% 증가.
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비고
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이 건물은 패권점수 5000에 해금되며, 단 한 번만 건설 가능.
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3.2.2.9. <주요> 핵 격납고(Nuclear Silo)[편집]
연구 허브
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개발 연구에서 더 나은 진행을 허용하기 위해 모든 과학적 노력을 조정합니다.
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건설 시 필요 자원
| 건설 시간
| 유지비
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150 파일:플라스크리트.png
| 3일
| 16
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요구 기술
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-
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기본 건설 시 생산 자원
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+1
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비고
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-
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3.2.3.2. 청음 초소(Listening Post)[편집]
청음 초소
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정치적 논의를 가로채고 감청하는 것이 한편으로는 상대방에 대항하는 가장 좋은 방법일 수 있습니다.
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건설 시 필요 자원
| 건설 시간
| 유지비
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150 파일:플라스크리트.png
| 3일
| 10
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요구 기술
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-
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기본 건설 시 생산 자원
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+1 파일:영향력.png
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비고
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이 건물은 국경선을 맞댄 지역의 마을에만 건설할 수 있음.
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11월 이전엔 모든 마을에 지을 수 있었으나, 11월 패치 이후로 국경선을 맞댄 지역에만 건설할 수 있게 되어 입지가 매우 줄어들었다.
데이터 센터
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때때로 적을 염탐하는 가장 좋은 방법은 그들에게 바짝 접근하는 것입니다. 이 건물은 정확히 그러한 목적을 위해 만들어졌습니다.
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건설 시 필요 자원
| 건설 시간
| 유지비
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150 파일:플라스크리트.png
| 3일
| 15
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요구 기술
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-
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기본 건설 시 생산 자원
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+2
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비고
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적이 데이터 센터가 건설된 지역에 첩보작전을 발동 시 높은 확률로 발각됨.
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3.2.3.4. 투자 사무소(Investment office)[편집]
투자 사무소
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지역 인프라에 대한 투자는 큰 보상을 가져올 수 있습니다.
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건설 시 필요 자원
| 건설 시간
| 유지비
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150 파일:플라스크리트.png
| 3일
| 10
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요구 기술
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전초기지 물류 (Outpost Logistics)
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보너스 활성화 시
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해당 마을이 가진 특성을 두 배로 적용시킴.
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비고
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이 건물의 보너스는 해당 마을에만 적용됨.
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3.2.3.5. 공예품 공방(Crafts Workshop)[편집]
3.2.3.6. <C> 선전 사무소(Propaganda office)[편집]
선전 사무소
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지역 인프라에 대한 투자는 큰 보상을 가져올 수 있습니다.
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건설 시 필요 자원
| 건설 시간
| 유지비
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100 파일:플라스크리트.png
| 3일
| 1 파일:통치력(듄스파).png / 10
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요구 기술
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보너스 활성화 시
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이 건물이 건설된 마을의 자원 산출 30% 상승..
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비고
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이 건물은 코리노만 건설 가능하며 이 건물의 보너스는 해당 마을에만 적용됨.
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3.2.3.7. <주요> 연구 스테이션(Research Station)[편집]
3.2.3.8. <주요> 우주 조합 지점(Spacing Guild Branch)[편집]
3.2.3.9. <주요><F> 재활용품 처리장(Recycling Plant)[편집]