Don't Starve/팁

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어드벤처 모드

패치
DLC
Don't Starve
Don't Starve Together
윗첨자1: DLC 한정 4계절




1. 오리지널&거인의 군림 DLC
1.1. 기초 정보
1.2. 자원 수집
1.4. 광원
1.5. 사냥 및 전투
1.6. 비팔로 테이밍
2. 난파선 DLC
2.1. 정착
2.2. 자원 수급
2.2.1. 뱀 가죽, 거미선
2.2.2. 해양 자원
2.3. 계절 대응
2.3.1. 온화 계절 (Mild Season)
2.3.2. 폭풍우 계절 (Hurricane Season)
2.3.3. 장마 계절 (Monsoon Season)
2.3.4. 화산 계절 (Volcano Season)
3. 투게더
3.1. 유료 캐릭터 싸게 구입하기
4. 버그 및 글리치


1. 오리지널&거인의 군림 DLC[편집]


거인의 군림이나 난파선 DLC에서는 각종 계절과 보스들이 플레이어의 생존을 위협하지만 오리지널에서는 그런 위험 요소가 최대한 배제되어 있다. 덕분에 단순히 죽지 않는 것을 목표로 한다면 가장 쉬운 버전으로, 플레이어는 음식, 광원, 사냥개 대비책. 이 세 가지만 대비하면 며칠이고 살아남을 수 있다.

거인의 군림은 계절과 거인이 추가된 것 외에는 오리지널과 크게 다른 점이 없다.


1.1. 기초 정보[편집]


  • Don't Starve에서는 광원을 제공받는 것이 가장 중요하며 이로 인해 언제든지 연료를 넣으면 바로 불을 넣을 수 있는 고정되는 화덕은 주요 정착지의 중심이 된다. 그리고 그 화덕을 중심으로 하여 다양한 주변을 탐색함으로써 음식, 자원을 채집한다. 따라서 이 화덕을 세울 위치를 선정하는 것도 매우 중요하다.
화덕 즉 주요 정착지는 되도록 음식을 조달하기 수월한 곳에 세우는 것이 좋은데 정착지로 삼기 좋은 곳은 대표적으로 비팔로가 서식하는 사바나 지형 근처. 비팔로가 서식하는 곳 근처에 생활한다면 똥을 대량으로 제공받을 수 있으므로 밭을 구성하는 데 도움이 된다. 비팔로는 주기적인 발정기로 인해 수가 늘어나고 특히 봄철 발정기에 어마어마하게 증식하므로 사냥을 통해 무한에 가까운 고기를 얻을 수 있다. 또한 겨울 중 추위를 막아주는 최고 방한 효과와 동시에 발정기 중에도 동족으로 인식되어 공격받지 않게 해 주는 비팔로 모자를 만들 수 있다. 물론 그렇다고 주요 정착지를 비팔로가 있는 바로 근처에 세우면 발정기 중에 비팔로에게 공격받을 수 있으므로 사바나와 가까운 숲이나 초원 지대에 짓는 것을 권한다.

  • 정착지의 주요 중심은 화덕이다. 그러나 화덕은 정착지의 주요 중심만이 되지 않는다. 간단히 돼지 왕이 존재하는 돼지 마을이나 회전초와 사냥개들이 존재하는 황무지, 키다리새의 존재를 확인한 지형 등 자주 들르게 되면서 너무 멀리 있는 장소라면 근처에 화덕 하나 정도를 세워두는 것도 좋다. 화덕은 고정되면서 불이 꺼져도 언제든지 연료를 넣으면 바로 광원과 열기를 제공받을 수 있으므로 만약 이런 임시용 화덕을 세워두었다면 바로 옆에 임시용 보온석 등을 놓아두는 것도 좋다.

  • 정착지를 정하고 육포나 도굴품들이 점점 쌓이는데도 돼지왕을 아직 찾지 못했다면 길을 따라 맵을 밝혀보자. 보통 돼지 왕은 포장도로가 끝나는 곳 근처에 있다. 당신이 RoG DLC를 사용하고 있다면, 버치넛이 가득한 버치넛 숲 안에 무조건 존재하며 글로머의 석상도 돼지 왕이 있는 돼지 마을 근처에 나타나므로 둘 중 하나를 먼저 찾았다면 근처를 더 둘러봐서 찾아보자.

  • 터치 스톤에서 부활하면 체력과 허기, 정신력이 반으로 깎인 채부활한다. 여름이나 겨울에 죽어서 터치 스톤에서 부활하면 더위로 인해 익어 죽거나, 추위 때문에 곧 얼어 죽어버리는 불상사가 발생한다. 해당 계절에 부활할 것에 대비하여 터치 스톤 옆에 간단한 (흡열) 화덕과 상자를 비롯한 보관함이나 가방 한두 개 정도를 두어 통나무와 방한/냉방 아이템들, 도끼, 체력 회복 아이템등을 넣어두자.

  • 착용하면 내구도가 감소되는 기간제 옷 종류의 아이템은 바느질 도구로 수선해서 사용하자. 바느질 도구로 한번 수선하면 5일치 만큼 더 쓸 수 있으며 하나 만들면 총 다섯 번을 사용할 수 있다. 후반이 되면 정기적으로 방문하는 사냥개 덕에 이빨은 넉넉하게 채워지므로 태머섄터나 눈우산 같은 얻기 어려운 장비는 주기적으로 수선을 해 주는 것이 좋다.

  • 비팔로 털은 가성비가 좋은 연료다. 목재와 같은 수준의 화력을 지니면서 한 칸에 40개 까지 쌓을 수 있고, 비팔로는 내버려두면 기하급수적으로 불어나기 때문에 큰 수고 없이 다량 확보가 가능한데다 수확에 별도로 들어가는 자원이 없어서 경제적이다. 비팔로 털은 겨울용 점퍼와 카펫 바닥을 만드는 것을 빼면 용도가 없어지므로 차곡차곡 모아두어서 나무 대신 땔감으로 써도 된다. 한번 비팔로들이 얌전하게 잠을 자는 밤 중에 횃불 두세개 정도 들고가 밤 중에 깎아주면 두 묶음 가량은 충분히 얻을 수 있다. RoG DLC를 사용하고 있다면 보름달이 뜰 때 세상이 밝아지므로 더욱 자유롭게 털을 얻을 수 있을 것이다.

  • 간혹 희귀한 경우에 웬 곳에 굉장히 습득하기 어려운 장비가 놓여있을 경우가 있다. 허나 되도록 다가가지는 말자. 만약 마법 지팡이가 있다면 그 주변에 잠든 화염/얼음 사냥개들이 있을 것이고, 그것을 주우면 즉시 깨어나 당신을 물어 뜯으려 할 것이다.[1] 혹은 사바나 같은 곳에 볏단이나 나무벽으로 이루어진 공간 안에 상자 역시 함정이며 열면 즉시 죄다 불타버릴 수 있다. 또한 온도계, 상자 그리고 냉장고가 함께 있다면 그것은 계절 함정이다. 상자 혹은 냉장고를 열면 여름이나 겨울로 즉시 계절이 변해버려서 좋다고 열거나 망치로 두드리면 끔찍한 더위 / 추위가 당신을 기습할 것이다.[2] 다만 여름 계절 함정은 사막에서만 나오므로, 다른 지형일 경우 겨울 초에 열면 피할 수 있다.

  • 시작 시 맵 설정에서 거인의 출현률을 가장 많음(Lots)으로 설정하면 어떠한 계절이든지 그 거인은 매 계절 말[3]마다 나타나는데 이 때 모든 거인의 출현률을 가장 많음으로 했다면 되려 전리품 습득 난이도가 내려갈 것이다. 가장 많음 설정시 봄 거인인 큰거위사슴을 제외한 외눈사슴, 용파리, 곰소라는 거의 같이 출몰하는데 거인의 특성 상 주변에 다른 생물이 있으면 무조건 죽이려 들기 때문에 거인들끼리 싸움을 붙일 수가 있게 된다.[4] 최종적으로 살아남은 거인은 체력이 많이 떨어져 있기 때문에 많아도 창으로 열번 정도면 바로 쓰러질 것이며, 자주 출몰하는 만큼 거인이 드롭하는 귀한 재료를 쓰고 남을 정도로 구할 수 있기 때문에 오히려 게임이 쉬워지게 되는 것.
    만약 계절마다 무조건 거인을 만나고 싶으면서 꽤나 어렵게 진행하고 싶다면 거인 출현율을 '많음 (more)'으로 하자. 그 계절의 그 거인 하나만 나타나므로 그 거인을 혼자서 직접 싸워야만 한다.용파리를 많음으로 했다면 지옥을 경험할 것이다.

  • 경험치 언락 캐릭터를 빠르게 얻고 싶다면 맵 설정에서 만드레이크를 Lots로 설정하고 만드레이크를 엄청 뽑은 다음 굽기와 구운 만드레이크 먹는 걸 반복하자. 생존일수가 단번에 60일은 훌쩍 넘어가 경험치가 많이 쌓인다.

  • 캐릭터의 체온은 내부 수치로 -20도에서 40도(거인의 군림 이상의 DLC 및 투게더에서는 90도)까지의 범위를 갖는다. 체온은 주변 온도에 따라 변하며, 캐릭터가 장비하고 있는 장비품의 방열/방한 수치에 따라 변하는 비율이 달라진다. 날씨가 추워져서 캐릭터의 체온이 5도까지 떨어지면 얼음이 얼어붙는 소리와 함께 화면 가장자리가 하얗게 얼며, 여기서 체온이 더 떨어져 0도 이하로 내려가는 시점부터는 화면이 빨갛게 하이라이트 되고 초당 1.25의 피해를 입는다. 또한 체온이 65도를 넘으면 달궈진 프라이 팬에 물을 붓는듯한 소리와 함께 화면 가장자리가 주황색으로 일렁이기 시작하며, 70도가 넘어가는 시점부터 초당 1.25의 과열 피해를 입는다.

캐릭터의 체온은 주변 온도와 동일해질 때까지 주변 온도와 동화되려고 하며, 동화되는 속도는 서술한 대로 플레이어가 현재 장비중인 방한 도구의 방한력(혹은 방열 도구의 방열력)의 합에 영향을 받는다. 이를 구체적으로 계산하는 법은 다음과 같다.
체력 변동 비율 (º/초) = 30 / (30 + (방열/방한력 수치의 총합))
예를 들어, 캐릭터가 아무런 장비도 걸치지 않은 상태라면 방열력 / 방한력 수치가 당연히 아무것도 없으므로 0[5]이다. 따라서, 체력 변동 비율 = 30/30 = 1이 된다. 만약 캐릭터의 현재 체온이 30도이고, 계절이 겨울이라 기온이 -15라고 가정하면, 캐릭터의 체온은 기온과 동화되기 위해 30도에서 -15도까지 초당 1씩 감소한다. 다시 말해 25초가 지나면 화면이 얼어붙고, 거기서 5초 후부터는 저체온 피해를 입는다.
반대도 같다. 캐릭터의 방열력이 0인 상태에서 기온이 70도라면 30도에서부터 시작해 초당 1씩 상승하여 35초 후에 과열 경고로 화면이 누렇게 뜨며, 5초 후에 과열 피해를 입기 시작한다. 방열/방한력에 음수 수치는 없기 때문에 체온이 변할 수 있는 비율은 1보다 커질 수 없다(30/30 = 1)[6].
이번엔 한겨울에 부푼 조끼를 입었다고 가정해보자. 부푼 조끼의 방한력은 3단계로, 방한 수치로 따졌을 때 240의 방한력을 제공[7]한다. 이 상태에서는 계산식이 30 / (30 + 240) = 30 / 270 = 0.11..이 되어 체온이 초당 0.11씩, 약 9초마다 1도씩 떨어진다. 여기에 똑같이 240의 방한력을 제공하는 비팔로 모자를 쓰면 30 / (30 + 240 + 240) = 30 / 520 = 0.058..이 되어 약 17.2초마다 1도씩 떨어진다. 보온석의 경우, 방한/방열력 제공 아이템으로 취급되지 않고, 모닥불/흡열불과 같이 주변 열/한기 제공자로 취급된다. 보온석은 온도가 변하는 물건이기 때문에, 보온석의 온도도 주변 환경의 영향을 받아 변화시키기 위해 자체적으로 120의 방한/방열력 수치를 갖고 있다. 따라서 보온석은 5초마다 온도가 변하며, 추우면 5초마다 1도씩 떨어지고, 더우면 5초마다 1도씩 오른다. 보온석은 온도 수치에 따라 색이 5단계로 변하며, 캐릭터가 그 보온석을 갖고 있는 동안 해당 온도의 열원이 캐릭터 옆에서 영향을 주는것처럼 작동한다. 싱글 플레이에서는 보온석의 온도의 절대치에 따라 색이 변하지만, 이 수치가 각각 얼마인지는 알려지지 않았다.
여기서 주의할 것은, 보온석은 환경 온도로 취급되기 때문에 캐릭터의 체온이 변하는 목표지점을 바꿀 수 있지만, 방한/방열 아이템은 체온이 변화하는 비율에만 영향을 끼치므로 이것들을 착용하는 것으로는 이미 시작된 과열/저체온 현상을 돌이킬 수 없다는 것이다. 일반적으로 생각할 수 있는 "체온이 떨어져서 추우면 따뜻한 옷을 입어서 체온을 높힌다"가 먹히지 않는다는 의미이다. 따라서 겨울철에 모닥불 앞에서 체온을 회복해두고 방한 도구를 착용하는걸 잊은 채 집에서 멀리 나왔다가, 캐릭터가 얼어붙는 것을 보고 뒤늦게 부푼 조끼를 입는것은 현재진행형인 저체온 현상을 해결해주지 못한다. 체온 변화를 통제해야 할 필요가 있다면 방열/방한 장비를 미리 착용해둘 것.

1.2. 자원 수집[편집]


  • 일정수준의 방어구를 갖췄다면 늪지대를 한번 둘러보는것도 나쁘지 않다. 늪지대에 주로 서식하는 어인, 촉수, 거미는 서로가 서로를 적대시하여 싸우기 때문에[8] 운이 좋다면 어부지리의 뜻처럼 유용한 무기인 촉수 가시나 유용한 고기 음식인 물고기, 개구리 뒷다리, 괴물 고기 등을 얻을 수 있다. 다만 촉수는 매우 강력하기 때문에 떨어진 전리품에 눈이 멀어 욕심을 부리다간 바닥에 있는 촉수에 의해 순식간에 죽어버릴 수도 있다. 촉수가 가까이에 있으면 정신력이 급속도로 하락하기 때문에 틈틈히 정신력을 보며 줍다가 정신력이 떨어지면 재빨리 벗어나자.

  • 돼지 가죽은 잘 나오지 않는데, 가장 쉽게 구할 수 있는 방법은 터치 스톤이나 늪지대에 있는 돼지목 꼬챙이를 망치로 부수거나 돼지집을 망치로 철거하는 것이다.[9] 또한 늑대 돼지는 고기 2개와 돼지 가죽 1개를 무조건 주기 때문에 돼지에게 괴물고기 4개를 먹여서 일부러 변신시킨 다음에 잡아서 고기로 변환시킬 수 있다. RoG DLC 이후에는 돼지로 변하려는 중에 때리면 즉시 공격을 가한다.[10] 늑대 돼지는 다른 돼지들에게는 동료가 아닌 적으로 인식되므로 다수의 돼지 친구들을 가졌다면 함께 물량으로 밀어붙일 수 있다. 허나 다른 돼지가 배고파서 고기와 가죽을 먹어버릴 수 있다.

  • 벌목 후 남은 나무 뿌리를 삽으로 파내면 목재를 1개 더 얻을 수 있다. 허나 삽의 내구도가 꽤 낮은 편이고 혹은 삽으로 파내는 행위 자체가 귀찮은 것이라면 횃불로 불을 붙여서 재로 만들 수 있다.

  • 벌목이나 채광은 거인, 특히 가을에 나타나는 곰소리를 활용하면 편하고 빠르게 할 수 있다. 거인은 덩치가 크기 때문에 나무나 돌 위를 지나가기만 해도 부숴져서 그 전리품으로 변하는데 특히 곰소리는 광역 공격도 하는데다 거리를 벌릴경우 쫓아오는 속도도 빨라지기 때문에 한 대 툭 치고 이리저리 몰고 다니면 금세 인벤토리와 가방을 한가득 채우고도 남을 양을 얻을 수 있다.

  • 벌목이나 채광을 할 때 나무/바위를 광클하면[11] 벌목/채광 속도가 빨라진다.

  • 암석 지대에 있는 암석을 전부 캐내었음에도 돌, 부싯돌, 초석이 부족하다면 두더지를 이용해 볼 수 있다. 간단히 두더지의 굴은 삽으로 파 내면 즉시 돌, 부싯돌, 초석, 금 중 하나를 얻을 수 있고 동시에 그 두더지가 가져와 숨겨놓은 모든 전리품들을 얻을 수가 있다.
    간단히 먼저 돌 하나로 두더지를 유인해서 머리를 내밀게 하고 내밀었다면 도로 돌을 빼앗고 재빠르게 망치로 내려쳐서 직접 두더지를 갖도록 한다. 그리고 그 두더지가 파 놓은 굴은 삽으로 파 낸다. 이제 적절한 두더지 농장으로 삼을 장소에 잡은 두더지 한 마리를 풀어놓으면 그 두더지는 자신의 굴을 새롭게 만들 것이다. 추가적으로 근처에 돌을 하나 놓고 그 돌을 사방으로 벽으로 꽉 막아놓으면 두더지는 밤낮 관계 없이 즉시 그 돌만을 얻기 위해 달려갈 것이다. 이제 삽으로 그 두더지의 굴을 퍼내주면 돌을 얻음과 동시에 다시 근처에 굴을 파내줄 것이다.

  • 두더지를 더 늘릴 생각이라면 다음의 과정을 실행하면 된다. 두더지를 잡았고 굴을 팠다면 놓아서 굴을 파기를 기다린다. 그리고 두더지 하나를 돌 등으로 유인해 망치로 때려서 다음 날 리스폰되는 저녁까지 기다린다.[12] 저녁이 될 때 주인 없는 굴에서 새로운 주인 두더지가 나타날 것이다. 이 때 그 굴을 삽으로 파낸 뒤 즉시 생포한 두더지를 풀어준다. 그러면 두 두더지는 굴을 잃은 상태이므로 즉시 새로운 굴을 만들 것이다. 이렇게 다시 처음 과정으로 돌아가 두 두더지를 망치로 잡아준 뒤 다음 저녁에 리스폰될 때 다시 파내어 풀어주면 굴은 네 개가 된다. 똑같이 반복하면 8개, 다음 날에는 16개... 이렇게 비록 오래 걸리는 방법이지만 두더지 굴을 무한에 가깝게 증식시킬 수 있으며 그 중심에 돌을 놓고 벽으로 막아주면 훌륭한 두더지 농장이 된다. 또한 두더지굴은 무조건 광물을 하나씩 주므로, 돌같이 싱글에서 무한자원이 아닌 것으로 알려졌던 광물들이 무한자원이 되는 광경을 볼 수 있다.

1.3. 음식[편집]


  • 주둔지에 밭을 어느 정도 만들어 두었거나, 근처에 거미집 또는 비팔로 무리가 있으면 먹고살 걱정은 안해도 된다. 하지만 아직 정착하지 못한 극초반에는 식량 문제가 꽤나 크게 다가오는데, 몇 가지 팁과 컨트롤만 있다면 초반에 굶어죽을 염려는 없다. 초반에 쉽게 구할 수 있는 대표적인 음식으로는 나비 날개와 베리열매, 씨앗 정도가 있다.

  • 나비는 의외로 훌륭한 식량이다. 나비 날개는 허기를 그리 안 채워주지만 체력을 8이나 채워준다. Don't Starve에서 체력을 채워주는 것이 조리 음식을 빼면 그리 없으므로 굉장히 중요한 회복 수단. 특히 나비를 잡으면 2%의 확률로 버터도 얻을 수가 있어서 후에 다량의 꽃을 심었다면 많은 버터도 함께 노려 보자.

  • 덤불에서 자라나는 빨간색 열매는 돌아다니며 채집하는 것이 주를 이르는 초반부터 농사를 짓는 후반까지 여러 가지 방법으로 섭취하게 된다. 불에 구웠을 때 12.5라는, 작은 고기 수준에 해당되는 허기 회복량도 좋지만 농사짓기도 쉬워서 요리할 때 빈칸 채우기용이나 돼지에게 먹여서 똥을 얻는 등 쓰임새가 무궁무진하다. 게다가 가끔씩 식물에서 나타나는 칠면조를 잘 처리한다면 작은 고기 2개어치를 얻게 되므로 일석이조. 칠면조는 이동속도가 빨라서 그냥은 잡을 수 없고 열매를 바닥에 내려놓고, 천천히 걸어올 때 바로 죽이자. 후반에 대형 열매 농장을 차리게 된다면 중앙에 파우더 케이크를 놓은 뒤 벽으로 가둬놓음으로써 열매 보호가 된다.

  • 근처에 돼지집이 많이 있다면 돼지의 내분을 조장해서 고기를 비교적 쉽게 얻을 수 있다. 아무 고기나 돼지에게 먹여 친구로 만들고 다른 돼지에 공격 명령만 내려주면[13] 그 명령을 즉시 알아듣고 캐릭터는 신경도 안쓰고 친구인 돼지들과 아닌 돼지들이 싸우기 시작한다.[14] 그리고 돼지들이 죽을 때마다 고기를 주워가면 된다. 돼지간의 싸움이므로 플레이어한텐 일절 관심이 없기 때문에 고기가 드롭되면 공격받을 걱정은 접고 바로 가서 주워주자. 괜히 놔뒀다가 돼지가 날름 주워먹으면 괜한 손해니까. 바로바로 죽이면 아까우니 나무베기 알바로 등골까지 빼먹은 뒤에 토사구팽시키자.

  • 양봉장의 벌꿀은 회수하지 않는다면 유통기한이 지나지 않는다. 오리지널 한정으로 아직 수거하지 않은 건조대와 냄비의 요리도 마찬가지이다.

  • 숯을 억지로 만들기라도 해서 최대한 빨리 냄비를 만들어두자. 요리를 하여 미트볼을 먹기 시작하면 공복에서 해방되어 게임이 편해진다.

  • 버섯은 채집 후 비가 온 뒤에 다시 생겨나므로 날씨 예측기가 우천을 예측하고 있다면 날을 잡아 그 날은 버섯을 실컷 채취해가자.

1.4. 광원[편집]


  • 평상시에 어둠 대책을 항상 마련해두자. Don't Starve에서 어둠은 가장 위협적인 존재[15]이므로 준비를 제대로 해두지 않으면 불도 못 피우고 어이없게 죽어버릴 수도 있다. 횃불의 재료인 풀과 나뭇가지를 넉넉하게 챙겨서 들고다니고 모닥불은 언제든지 설치할 수 있도록 미리 만들어두자.

  • 여유가 있는 계절에는 자주 가게 될 것 같은 지역 부근에 항상 화덕을 설치해두도록 하자. 이렇게 만들어두면 이따금 장거리 탐험을 해야 할 때. 혹은 아예 날을 잡아 아이템 파밍을 해야 할 때 전진기지 역할을 톡톡히 해준다.[16] 또한 이런 전진기지들은 계절거인의 거주지 파괴를 막기위한 대피처이기도 하므로 임시용 화덕 하나쯤은 꼭 만들어두자.

  • 만약 밤이 되었는데 재료가 부족해서, 혹은 적에게 쫓기고 있어서 불을 피울 상황이 안된다면 주변의 광원을 제공해주는 여러 요인을 활용해보자. 대표적으로 반딧불은 가까이가면 사라지지만 멀리 떨어지면 다시 빛나므로 계속 왔다갔다 하면서 밤을 보낼 수 있다. 아니면 번개를 맞은 피뢰침이나 요리 중인 냄비, 겨울이라면 누군가가 살고 있는 바다코끼리 캠프도 미약하게나마 빛을 내니 그 옆에 붙어있어도 어둠을 피할 수 있다. 정 안되겠다면 숲에 불이라도 질러놓고 빠르게 풀이랑 나무를 캐서 모닥불을 짓는 방법도 있다.

1.5. 사냥 및 전투[편집]


  • 적의 공격 속도를 익히면 모든 몬스터를 한 대도 안맞고 일방적으로 잡을 수 있다. 코알라판트는 5~6대 때리고 회피, 키다리새는 1~2대 때리고 회피하면 된다. 이를 카이팅 (kiting)이라 하며 각 적에게 필요한 카이팅을 알아두면 1:1에 한하여 방어구 없이 맨몸으로도 싸울 수가 있을 것이다.

  • Don't Starve의 공격력 계산 공식은 다음과 같다:
    • 적이 받는 피해 = 무기 공격력 * 플레이어 캐릭터의 특수 보정[17]
    • 플레이어가 받는 피해 = 적의 대 플레이어 공격력[18] * 플레이어 캐릭터의 특수 보정[19] - 방어구의 피해 흡수량
방어구를 착용하고 있다면 그 피해를 흡수한 수치 만큼 내구도가 감소된다.[20] 피해를 지속적으로 받음으로 인해 방어구가 부서지면 같은 종류의 갑옷이 인벤토리에 있을 때 자동으로 장착되지만, 기존 장착한 방어구의 내구도 잔량이 방어구의 피해 흡수량 보다 작을 경우 나머지 피해를 플레이어가 고스란히 받은 후 장착이 된다.[21]

  • 갑옷과 투구를 동시에 착용하였을 경우에는 가장 나중에 착용한 방어구가 가장 우선적으로 피해를 흡수받고 먼저 착용한 방어구는 나중에 착용한 방어구가 흡수하고 남은 그 나머지 피해를 계산한다.[22] 비교적 만들기 쉬운 방어구를 나중에 장착하면 자원 관리에 도움이 된다.

  • 투게더에서는 싱글과 달리 가장 높은 방어율만 적용된다. 방어구들은 피해를 방어율 / 방어율의 합 비율에 따라 나눠서 흡수한다.
    • 예시: 윌슨이 풀 갑옷과 풋볼 헬멧을 끼고 있고 70의 데미지를 입으면 14의 체력이 깎이고, 남은 56의 60/140인 24는 풀 갑옷이 흡수하고 80/140인 32는 풋볼 헬멧이 흡수한다. 만약 나무 갑옷과 풋볼 헬멧을 끼고 있었다면 방어율이 같으므로 두 방어구가 28씩 나눠서 흡수한다.

  • 모닝스타는 근접무기중에서 젖은 대상 한정으로는 가장 높은 타격(72.25)을 줄 수 있기 때문에[23] 비가 많이 오는 봄, 특히 봄의 동굴이나 유적에서 큰 힘을 발휘한다. 게다가 필드에서 텔레포트 지팡이를 사용하면 강제로 비를 부를 수 있기 때문에 거인이 올 때쯤 사용하는 것도 고려해 볼 만하다.

  • 컨트롤에 자신이 없거나 숙련자도 피하기 힘든 공격을 하는 몬스터를 상대할 때는 대리석 갑옷을 활용해 보자. 데미지의 95%를 흡수하고 내구도도 1050으로 상당히 높은편이며, 재료도 사냥 없이 구할 수 있어서 누구나 만들기 쉽다. 회피 없이 그냥 맞아가면서 때리는 방식을 사용하면 이속감소 30%는 어차피 큰 의미가 없다.

  • 거미는 가장 유용한 사냥감이다. 머릿수도 많고 약하며 잡기도 쉬운데다 드랍하는 아이템도 전부 유용하다. 다만 거미집 근처에서 거미를 공격하면 병정거미가 나오는데, 점프공격은 피하기가 꽤 어려우므로 주의하자. 병정거미가 나오지 않게 하려면 거미집 근처에 다가가서 일반 거미의 어그로를 끈 뒤에 거미줄 밖으로 데려가 잡는 것을 반복하면 된다. 아니면 거미도 덫에 걸리므로 주변에 덫을 깔아놓고 빙글빙글 돌거나 어그로를 끈 후 덫을 깔면서 지나가면 빠르고 깔끔하게 잡힌다. 여기에 새장을 갖춰서 괴물 고기를 계란으로 바꿀 수 있게 되면 거미집 1개만으로도 먹거리가 해결이 된다.

  • 개구리는 중요한 식량이다. 일반 전투시 개구리는 피격시 경직이 없어 잡는 데 어려움이 있을 수 있으므로 덫을 이용하자. 개구리는 덫으로 잡을 수 있는 생물 중 거미를 제외하고 유일하게 악행을 주지 않는다.[24] 지속적인 잔가지와 풀 공급이 문제이기는 하지만 밭을 세우면 금방 충전되고 며칠 만에 수십~백개에 가까운 개구리 다리를 얻을 수 있다. 빨리 상하니까 육포로 만드는 것을 추천. 상기한 괴물 고기와 마찬가지로 새장이 있다면 유통기한 문제도 해결된다.

  • 만약 펭굴을 사냥한다면 무턱대고 공격하지 말고 펭굴 무리로 들어가 한 마리만 다른 펭굴들이 보이지 않을 때까지 화면 밖으로 몬 다음에 잡자. 웬디같은 캐릭터가 아니고서야 창으로 5대만 때리면 죽으니 이렇게 각개격파하면 무서운 펭굴들을 쉽게 잡을 수 있다.



1.6. 비팔로 테이밍[편집]


  • 비팔로 테이밍은 투게더에서 먼저 추가된 이후, 업데이트로 오리지널에서도 추가된 기능으로, 비팔로에게 음식을 먹이는 것으로 시작할 수 있다.

  • 비팔로는 매우 빠른 이동 속도을 가지고 있으며, 플레이어가 탑승한다면 걷지 않고 뛰는 속도로만 이동하기 때문에 먼 거리를 빠르게 이동할 때 유용하게 사용할 수 있으며, 비팔로의 공격은 내구도가 없기 때문에 전투에도 유용하게 사용할 수 있다.

  • 비팔로는 공격력과 이동 속도, 체력은 캐릭터의 특성의 영향을 받지 않는다. 그렇기 때문에 캐릭터의 패널티(낮은 공격력, 낮은 체력, 낮은 이동 속도 등)을 완화하는 것에 유용하게 사용할 수 있다.
    • 비팔로의 이동 속도는 길과 같은 환경적 증감이나 워킹케인, 마광, 돼지 가방이나 대리석 갑옷 등의 장비에 의한 이속 증감 효과를 받지 않기 때문에 패널티가 있는 아이템을 사용할 때 이를 완화할 수도 있다.
    • 투게더에서 이러한 이속 감소 효과 무시는 크게 작용하는데, 대리석 조각이나 석상 등의 이동 속도 감소 또한 무시하기 때문에 많은 수의 석상을 옮기거나 대리석을 이동시킬 때 유용하게 사용할 수 있다.

  • 투게더의 경우 비팔로 종 아이템을 이용해 원하는 비팔로가 따라오게 지정할 수 있는데, 이는 동굴으로의 이동에도 적용된다. 이를 이용하면 타고 있지 않을 때 울타리를 쳐서 가둘 필요 없이 비팔로의 움직임을 통제할 수 있다.

  • 비팔로는 체력과 허기, 그리고1 테이밍과 관련된 3가지 수치를 가지고 있다. 각각 길들임 수치(Domestication), 복종심(Obedience), 성향(Tendencies)으로 첫 두 수치가 모두 충족되어야 비팔로를 쉽게 길들일 수 있고, 성향의 경우에도 비팔로의 종류를 결정하는 중요한 역할을 한다.



  • 체력
비팔로는 음식을 먹을 때 회복량이 4배로 작용한다.
따라서 비팔로 길들이기 문단에서 체력 회복량은 비팔로 회복량인 4배를 기준으로 작성하고 기본 회복량은 괄호 안에 작성한다.

  • 비팔로의 체력은 500, 투게더에서 1000이고 10초당 7의 체력을 회복한다. 연고 등의 치료 아이템으로 치료할 수도 있지만 음식을 먹을 때 회복량이 4배로 작용하기 때문에 치료 아이템의 사용은 비효율적이다.

  • 비팔로를 타고 있는 상태에서 전투는 근접 공격을 받으면 비팔로의 체력만이 감소하고 플레이어는 타격을 받지 않아 체력은 물론 방어구의 내구도도 닳지 않는다. 하지만 맥터스크나 비숍 등의 원거리 공격은 플레이어를 직접 공격하기 때문에 전투 시 방어구를 착용하는 것이 좋다.
    • 이를 이용해 특수 효과가 있는 방어구의 효과를 내구도 소모 없이 사용할 수도 있는데, 특히 투게더에서 여왕벌 왕관과 뼈 투구를 사용할 때 유용하다.

  • 비팔로는 방어력을 가지고 있지 않다. 따라서 비팔로는 높은 체력에도 불구하고 방어력이 중요한 굶지마의 전투에서 자칫하면 비명횡사 할 수도 있다. 그러므로 이속이 빠른 특징을 활용하여 최대한 피격을 피하고 카이팅을 하는 것이 중요하다.

  • 비팔로의 체력이 200 이하가 되면 화면이 붉게 변하기 때문에 이를 잘 포착해서 치료해 줘야 한다. 음식의 체력 보너스가 4배이기 때문에 이를 활용하면 플레이어보다 효율적으로 치료할 수 있지만 비팔료는 육류 음식을 먹지 않는다.
    • 비팔로가 음식을 먹는 시간은 음식의 배고픔 수치의 영향을 주기 때문에 아래에서 설명할 과식의 위험성 말고도 비팔로 회복에는 배고픔을 많이 회복시키지 않는 음식을 사용하는 것이 유용하다.
      • 예를 들어 비팔로의 체력을 160(40) 정도 채워 주는 비육류 음식인 용과 파이의 경우 배고픔을 많이 회복시키기 때문에 비팔로 회복에는 적합하지 않다.
    • 회복 음식으로는 배고픔을 적게 채워주면서 체력을 80(20) 채워주는 파랑 버섯을 이용하는 것이 좋지만 이는 투게더의 버섯 농장 없이는 대량으로 수급하는 것이 어렵다는 단점이 있다.
    • 투게더의 경우, 비팔로만 먹을 수 있지만 체력 300(75)을 채워주면서 허기를 25만 채워주는 비팔로 간식이 존재한다. 때문에 비팔로를 위한 회복 음식으로는 비팔로 간식을 이용하는 것이 가장 좋다.



  • 허기
비팔로는 음식을 먹을 때 육류 음식을 먹지 않는다. 하지만 섬유질 판정의 음식인 풀, 가지, 갈대 등을 먹을수 있고, 투게더에서는 비팔로만 먹을 수 있는 섬유질 요리를 만들 수 있다.

  • 비팔로는 375의 배고픔을 가졌으며 하루에 300가량이 소모된다. 비팔로만 먹을 수 있는 섬유질 판정의 음식은 다음과 같다.
섬유질 음식
이름
허기
체력(x4)
체력
파일:Cut Grass.png 풀 줄기
4.6875
4
1
파일:Twigs(DS).png 잔가지
9.375
2
0.5
파일:Cut Reeds.png 갈대[갈대]
4.6875
4
1
파일:Steamed Twigs.png 잔가지 찜 파일:Don%27t_Starve_Together_icon.png
100
60
15
파일:Beefalo Treats.png 비팔로 간식 파일:Don%27t_Starve_Together_icon.png
25
300
75

  • 비팔로의 배고픔이 45% 이하로 내려가면 입을 벌리며 보채는 행동을 보이며 300이 넘어가면 방귀를 뀐다. 배고픔이 375을 넘기도록 과식시키면 부패물을 토하면서 복종심과 길들임수치가 오히려 감소한다. 따라서 음식을 먹일 때는 방귀를 뀌면 멈추는 것이 좋다.

  • 하루에 소모되는 300의 배고픔을 한가지 음식으로 채우기 위해서 필요한 음식의 수는 각각 풀/갈대[갈대] 64개, 잔가지 32개, 과일 잼 8개, 용과 파이 4개, 잔가지 찜 3개, 만드레이크 수프 2개이다.
    • 싱글플레이에서는 넘쳐나는 베리로 과일 잼을 만드는게 효율이 가장 좋고, 투게더에서는 잔가지 찜을 만들어 주는 것이 좋다.

  • 음식의 배고픔 수치는 비팔로가 음식을 먹는 시간과도 관련이 있는데, 허기를 많이 채워줄수록 먹는 시간이 오래 걸리게 된다. 따라서 음식을 많이 먹일 필요가 있을 때는 허기 수치가 적은 음식을 고르는 것이 유용할 수 있다.

  • 비팔로에게 먹이는 음식은 특수 효과도 유지되기 때문에 빛나는 열매를 먹이면 빛이 나거나 왈리의 조미료로 공격력을 증가시키는 등의 효과를 누릴 수 있다.

  • 배고픔은 아래 길들임 수치와 연관이 되어 있지만, 플레어가 타고 있을 때는 배고픔 수치가 필요 없기 때문에 비팔로를 먹이기 위해 과하게 자원을 투자할 필요는 없다.



  • 길들임 수치 (Domestication)
길들임 수치는 비팔로 길들이기의 진행 정도로 길들임 수치가 100%가 되면 길들이기가 완료된다.

  • 길들임 수치가 증가하는 조건은 비팔로에 안장을 씌우고 타고 있거나 비팔로의 배고픔이 0이 아닐 때 10초마다 0.1%씩 오르게 된다.
    • 타고만 있다면 배고픔은 필수 조건이 아니기 때문에 길들임 수치가 가득 찰 때 까지 비팔로를 타고 있는 것도 좋은 방법이다.

  • 길들임 수치가 떨어지는 조건은 배고픔이 0인 상태에서 플레이어가 타고 있지 않다면 0.52%씩 떨어지게 된다. 하지만 비팔로 근처에 소금 덩어리 근처에 있다면 배고픔으로 인한 길들임 수치가 떨어지지 않는다.
    • 만약 플레이에게 피격받으면 길들임 수치가 30% 감소하기 때문에 매우 주의해야 한다.
    • 비팔로를 만족시킨 채로 길들임 수치의 증가로 100%를 채우려면 총 20일이 걸리고 기타 이유로 길들임 수치가 떨어지면 더 오랜 기간이 걸린다.

  • 강철 털과 바다코끼리 상아로 만드는 솔 아이템은 비팔로에게 사용하면 비팔로 털 1개를 주고 비팔로의 길들임 수치를 1.7%, 복종심을 40% 채워주는 아이템으로 하루에 한번만 사용할 수 있다.
    • 비팔로를 만족시키면서 솔을 매일 사용하면 15일만에 길들일 수 있게 되지만 바다코끼리 상아는 플레이어의 이동속도를 늘려주는 워킹 케인의 재료이기 때문에 만약 그 수가 적다면 선택의 기로에 놓이게 된다.
    • 하루에 두번 이상 솔을 사용하면 아무 효과 없이 솔의 내구도만 달게 된다. 겨울에만 구할 수 있는 바다코끼리 상아가 들어가는 비싼 아이템이기 때문에 주의해야 한다. 이 경우 비팔로 털을 주지 않기 때문에 이를 참고하는것이 좋다.

  • 길들임 수치가 100%가 되면 털이 고풍스럽게 바뀌며 길들이기가 완료되는데, 비팔로의 성향에 따라 종류가 결정되고, 그 종류에 따른 보너스를 얻을 수 있다. 완전히 길들여지고 나면 발정기에 들어가지 않고, 종류에 따라서 복종심의 하한치가 생겨 편리하게 비팔로를 타고 다닐 수 있다.

  • 비팔로를 완전히 길들인 이후에도 길들임수치가 줄어들 수 있는데, 0이 되면 다시 야생으로 돌아가기 때문에 비팔로를 타지 않을 때는 소금 덩어리 근처에 비팔로를 두어 야생으로 돌아가는 것을 방지해야 한다.
    • 소금 막대는 초석을 많이 소모하고, 일부 야생동물[25]의 경우 소금 막대를 소모하기 때문에 울타리를 두르거나 야생동물이 들어올 수 없는 장소에 설치하도록 주의해야 한다.

  • 길들임 수치는 타는 시간에 영향을 주는데, 길들임 0에서 15초뒤 플레이어를 떨어뜨리고, 100%에서 800초(게임 시간 1.67일)동안 탈 수 있게 된다. 따라서 비팔로를 완전히 길들이는 것이 아니더라도 길들임 수치가 높은 것은 유용하다.
    • 추가적으로 타는 시간에 영향을 주는 요소는 완전히 길들여지지 않았을때 x0.3, 발정기에서 x0.2, 털이 깎였을때 x0.2의 배율로 타는 시간이 "중첩되어" 줄어든다. 발정기이면 길들여지지 않았기 때문에 타는 시간이 x0.06만큼 줄어드는 셈



  • 복종심 (Obedience)
복종심은 안장을 씌우고 타는 것과 관련이 있는 수치로, 길들이는 방법에 따라 신경을 쓸 필요가 없을수도, 혹은 극도로 중요한 수치가 될 수도 있다.

  • 복종심은 아무 음식을 먹이면 10%가 올라가게 된다. 솔을 사용한다면 한번에 40%가 오른다.
    • 길들임 수치와 마찬가지로 솔에 의한 복종심 증가는 하루에 한 번만 할 수 있다.
    • 배고픔 회복량이 0인 꽃잎과 전구근은 먹는 시간이 사실상 0이지만 복종심 증가량은 그대로기 때문에 허기와 상관 없이 복종심 수치만 필요한 경우에는 이러한 음식, 특히 대량으로 구할 수 있는 전구근을 이용하는 것이 좋다.

  • 복종심은 하루 50%씩 감소하고 과식을 할 때 마다 30%, 몬스터에게 맞을 때 1%씩 감소한다.
    • 털을 깎거나 플레이어한테 맞을 경우 복종심은 즉시 0이 된다.

  • 복종심이 10% 미만이면 안장을 씌우는 것을 거부하고, 40%이하라면 안장을 흔들어 떨어뜨린다. 복종심이 50% 미만이면 비팔로가 타는 것을 거부한다.
    • 복종심 10% 미만일때 안장을 씌우려 하면 비팔로가 공격하므로 변하므로 주의해야 한다. 하지만 50% 미만일때 탑승을 시도한다고 공격하지는 않는다.
    • 비팔로가 흔들어 벗을 때는 안장의 내구도가 감소하므로 고등급 안장을 사용할 때는 복종심 수치가 40% 미만이 되지 않게 주의해야 하고, 방치할 필요가 있을 때는 안장뿔로 떼어내야 한다.
    • 복종심은 타기 시작할 때 필요한 수치기 때문에 이미 탑승한 상태라면 복종심이 50% 아래로 내려갔다고 떨어뜨리지는 않는다.

  • 완전히 길들여진 비팔로는 최소 복종심이 존재하는데, 종류에 상관 없이 40% 미만으로는 내려가지 않아 안장의 내구도는 걱정하지 않아도 된다.
    • 유일하게 고약한 비팔로의 경우 최소 복종심이 50% 아래이기 때문에 타기 전에 먹여줘야 탈 수 있다.
      • 고약한 비팔로를 제외하면 최소 복종심이 50% 이상이라 복종심은 더이상 신경 쓰지 않아도 된다.



  • 성향 (Tendencies)
성향은 비팔로의 종류를 결정하는 수치로, 총 3종류의 성향이 존재하고, 이를 통해 결정되는 4종류의 비팔로가 존재한다.

  • 현재 성향 상태에 따라 4가지 표정을 가지게 되기 때문에 목표하는 종류를 만들기 위해 표정을 잘 관찰하는 것이 좋다. 길들임 수치가 100이 되면 가지고 있던 표정으로 비팔로 종류가 정해진다.
    • 완전히 길들여지기 전에는 표정이 바뀌더라도 야생 비팔로와 같은 수치를 지니고 있기 때문에 주의해야 한다.

성향
공격력
공격력파일:War_Saddle.png
속도
속도파일:Saddle.png
속도파일:War_Saddle.png
속도파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Glossamer_Saddle.png
최소 복종심
수치 증가 조건
기타
파일:DefaultDomesticatedBeefalo.webp
일반(Default)
34
50
7
9.8
8.75
10.85
80%
가장 수치가 높은 성향이 타 성향 두개를 합한 것보다 적을 때
야생 비팔로와 성능이 같다.
파일:OrneryDomesticatedBeefalo.webp
고약한(Ornery)
50
66
7
9.8
8.75
10.85
45%
탄 상태에서 대미지를 받거나 입힐 때
최소 복종심이 45%라 가지 한두개를 먹여야 탈 수 있다.
파일:RiderDomesticatedBeefalo.webp
라이더(Rider)
25
41
8
11.2
10
12.4
95%
비팔로를 타고 있을 때
비팔로 테이밍이 타기 위함임을 고려할때 가장 빨라 가장 유용하다.
파일:PudgyDomesticatedBeefalo.webp
펏지(Pudgy)
20
36
6.5
9.1
8.125
10.075
60%
배고픔 수치를 절반 이상으로 유지, 혹은 과식
+6.25/분의 정신력 증가 오오라

  • 고약한 비팔로는 기본으로도 촉수가시 수준의 공격력을 지녔고, 전투 안장을 장착하면 66으로 암흑검 수준의 데미지를 줄 수 있다.
    • 그러나 고약한 비팔로는 최소 복종심이 50% 이하라 반드시 전구근이나 풀가지를 한두개 먹여야 탈 수 있다는 단점이 있다. 이는 전투 중 강제로 내려졌을 때 잠을 자버리는 등의 문제로 밥을 주지 못하면 탑승하지 못해 비명횡사하는 문제점이 발생할 수도 있다.
    • 낮은 최소 복종치를 만회하기 위해서는 비팔로에 한번 타면 오래 내리지 않는 플레이 방식을 가지는 것이 유용하다. 특히 자주 내려 안장을 교환하는 것이 어렵기 때문에 한가지 안장만 사용하는 것이 좋다.

  • 라이더 비팔로는 플레이어의 2배에 가까운 속도로 달릴 수 있고 모든 비팔로 중에서 가장 빠르기 때문에 가장 유용한 종류라고 볼 수 있다.
    • 그러나 라이더 비팔로는 공격력이 25, 전투 안장과 함께여도 41의 낮은 공격력을 가졌기 때문에 전투를 위해서는 유용하지 않아 약한 공격력 등 캐릭터의 단점을 보완하기 위해 키운다면 적합하지 않다.
    • 라이더는 낮은 공격 수치 때문에 전투를 피하는 플레이를 하는 것이 유용하다. 특히 전투가 필요할때는 웬만한 무기가 라이더 비팔로보다 강하기 때문에 플레이어가 직접 싸우는 편이 좋다.

  • 일반 비팔로는 전투용으로 사용하고 싶지만 고약한 비팔로의 최소 복종심이 불편하다면 적합한 고약한과 라이더의 절충안이다. 일반 안장도 창 수준이고 전투 안장을 사용하면 고약한 비팔로 수준의 공격력이 나온다.
    • 그러나 최소 복종치를 제외하면 이동속도도 똑같고, 고약한 비팔로에 아리따운 안장을 씌우면 일반 비팔로보다 속도 면에서 상위 호환이 되기 때문에 고약한과 라이더의 특화된 성능에 가려진다는 단점이 있다.사실 야생 비팔로 특유의 표정으로 유지하고 싶은 사람이 보통 만드는 종류다
    • 일반 비팔로로 고약한에 비해 최대한의 성능으로 사용하기 위해서는 높은 복종 수치를 이용해야 하는데, 비팔로를 회복시키거나 안장을 교환하기 위해 자주 내리는 플레이를 하는 것이 유용할 수 있다.

  • 펏지 비팔로는 일반적으로 꽝 수준으로 평가받는 비팔로로 가장 낮은 공격력, 가장 낮은 속도를 지녀 일반적인 비팔로 사용에 적합하지 않다.
    • 그러나 펏지 비팔로는 다른 비팔로에는 없는 글로머 수준의 정신력 증가 오오라가 있어 지하 기지에서 사용하는 등 지속적 정신력 감소에 대한 해법으로 사용될 수도 있다.
    • 펏지 비팔로는 비팔로의 비만으로 생각하고 다이어트 한다는 느낌으로 뜨지 않도록 하는 것이 좋다. 고약한이나 라이더는 이러한 문제가 발생하기 힘들지만 일반의 경우 잘못 맞춰 펏지가 뜨게 되면 큰 손해를 볼 수 있다.


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2. 난파선 DLC[편집]


전체적으로 보스 전투는 쉬워졌고 공격력이 높은 선공 몬스터가 줄어든 대신 힘들어진 맵 탐사와 환경 요소가 플레이어를 끊임없이 괴롭힌다.
오리지널/거인의 군림에서는 초원에서 비팔로와 토끼 굴에서 가깝게 정착하면 나머지는 필요자원기어와 금을 찾기만 하면 되었지만 난파선은 맵빨을 훨씬 더 타니 잘 판단하자.

난이도를 낮추고 싶다면 WX-78이나 웬디가 좋다. WX-78은 독에 면역인데다 중후반 기어가 쏟아지기 때문에 초반에 어려운 전투만 피하면 비교적 쾌적하게 풀어나갈 수 있고, 난파선에선 체력과 공격력이 낮은 대신 수가 많고 독을 거는 몬스터들이 많은데 이런 몬스터들은 웬디의 아비가일이 시원하게 씹어먹는다. 게임에 조금 익숙해지면 위커바텀도 좋은 선택. 금이 귀한 난파선에서 연금술 기계가 거의 필요없는 위커바텀은 초반이 편하다. 첫 섬이 약간 커서 풀과 가지를 많이 얻을 수 있다면 가방과 갑옷, 창을 뽑고 출발할 수 있다.

출시 직후에는 저렴한 재료로 서프 앤 터프를 찍어내며 풍요로운 식생활이 가능했다지만 이제는 옛날 이야기. 전반적으로 생선류 음식이 체력을 많이 채워주는 대신 허기가 아쉬운 부분이 있으니 초반에는 작은 생선을 말려서라도 미트볼을 꾸준히 만들어주자. 나중으로 가면 육식동물 위그프리드를 제외하면 용과 씨앗을 늘려 용과 파이로 보강할 수 있다.

하지만, 잊지 말아야 할 것은 난파선 특성상 정글에서 베리 덤불을 발견한다면 한 곳에 보통 9~10개정도가 뭉쳐있다. 즉, 이전작보다 베리 덤불 구하기가 수월하다는 것.

그리고 난파선은 기본적으로 먹거리가 깔려있다. 연안에 나가면 해초, 해변에는 코코넛과 따개비, 평지에는 고구마, 바다에는 생선, 정글에는 달걀과 나비, 바나나, 베리가 있다. 게다가 여기저기의 난파물 파괴시 주는 통조림은 유통기한이 무한이므로, 저장해뒀다가 위급시에 먹자.

2.1. 정착[편집]


쉬운 진행을 하고 싶다면 넓다란 해변과 정글이 같이 있는 섬을 선택하는 것이 좋다. 이전에 비해 거주지를 훨씬 넓게 잡을 수 있게 된 대신 자원의 종류가 많아졌기 때문에 아무리 자원을 거주지 근처로 파 오더라도 한 지형만 있는 섬에선 자원을 충분히 얻지 못할 수 있다. 정글에는 게임 내내 캐게 되는 대나무가 있고 정글 나무를 자르다 보면 바나나와 달걀그리고 빌어먹을 놈들의 뱀이 떨어진다. 취소선을 쳐 놓았지만 뱀 가죽과 몬스터 고기, 독선을 챙길 수 있으므로 나중엔 정글 나무를 주로 벌채하는 편. 그리고 나중에 대나무를 옮겨 심으려면 정글 타일이어야 한다. 다만 원숭이 집에서 너무 가까우면 농장이 털어먹히거나 땅에 떨어진 아이템을 가져가버리니 주의.

해변에는 풀과 잔가지가 많고 따개비 돌과 모래가 있으며 간혹 돼지집이 있는 경우도 있다. 밸런스 문제인지 꽃 하나 없는 모래사장에 벌통이 있기도 한데 아무렇게나 버려졌던 지난 버전과 달리 독침도 배 수리 키트에 들어가는 중요 재료솔직히 억지다가 되었기 때문인 듯. 전 버전에서는 일반 돼지들이 그냥 호구였지만 난파선에선 상당히 강해졌고 너무 따라다니면 선공까지 하므로 주의하자. 그래도 보름달이 뜨거나 몬스터 고기를 먹여 변신한 후에는 똑같기 때문에 1:1 에선 여전히 호구. 열매가 열린 야자수를 자르다 보면 코코넛도 상당히 얻을 수 있기에 초반 허기를 채우는 데 많이 도움된다.

돼지들은 하운드를 보자마자 맹렬히 선공을 걸기 때문에 거점에서 약간의 거리를 두고 돼지 집을 지어 나가면 이빨 덫밭을 쓰지 않아도 하운드를 처리할 수 있다. 다만 화산 계절에 나타나는 빨간 하운드는 돼지 집을 다 태워버릴 수 있으니 덫밭으로 유인하거나 바다로 나가 시하운드로 바꾸자.

많아야 하는 것은 대나무, 풀, 잔가지이며 덩굴, 산호, 코코넛 야자수 잎은 초반을 넘기면 그렇게 많이 쓰이지 않는다. 산호는 툭하면 독에 걸려 해독제를 물 마시듯 마시지 않는 이상 한두번 왕창 캐온 걸로 한참을 버틸 수 있으니 날 잡아서 쓸어담자. 단 정착지 스타트를 일반 돌화덕 말고 치미네아로 시작하는 게 여러모로 나으니 초반 산호초를 발견했다면 최소한 여섯 개는 미리 캐두자.

맵에 따라 워터 비팔로가 너무 멀리 있거나 있어도 희박한 경우가 있는데, 똥은 원숭이 거점 근처에서 얻거나 죽여서 혹은 시비를 걸고 정신력을 댓가로 똥을 왕창 맞아서 얻을 수도 있으니 전 버전처럼 비팔로에 너무 목맬 필요는 없다.

가는 곳마다 산호초였다던지 정말 재수가 없어서 정착할 만한 곳이 안 보인다면 그냥 새 게임을 생성하자...

2.2. 자원 수급[편집]


도구를 사용해서 캐는 기본 자원은 제외.


2.2.1. 뱀 가죽, 거미선[편집]


정글 근처에 정착했다면 적당한 거리의 뱀 덩굴을 찾아보자. 정착한 거점 가장자리를 화면 한쪽 끝에 놓았을 때 반대쪽 끝에 뱀 덩굴이 있다면 그 근처에 거미집을 놓아 밤사이 신나는 양 종족간의 대학살 사운드를 청취한 다음 몬스터 고기를 제외한 아이템을 주우러 갈 수 있다. 보통 거미집이 2단계가 되면 뱀 덩굴 2개로는 뱀들이 씹어먹히기 시작하는데 아침에 남은 거미들을 잡아 고기를 얻을 수 있다. 대신 거미집이 3단계가 되면 전투를 마친 거미가 거점 근처까지 기웃거는데 이 때부터는 거미줄을 줍기 힘들어지고 남은 거미를 잡아 몬스터 고기 얻기도 빡세지니 아예 철거하고 새로 심자. 거미 여왕까지 기다릴 거라면 거미집을 좀 더 멀리 놓는 것이 좋다. 이 방법으로 거미줄이 충분히 모였다면 거미줄이 동나기 전까진 거미집을 심지 않아도 된다.

게임하면서 원숭이들을 조련하는 요령이 생기면 거미집 대신 원숭이 집을 놓아도 된다.

2.2.2. 해양 자원[편집]


해파리는 손에 드는 그물(오리지널/거인의 군림에선 벌레 그물)로 잡을 수 있지만 어망(Trawl Net)으로도 잡히니 자원 사정이 허락하는 수단으로 잡자. 당장 해파리를 쓸 곳이 없어도 스피어건을 만들어 두면 개물고기를 원샷원킬로 잡을 수 있으니 상자 공간이 남는다면 한두 개 미리 만들어 놓아도 좋다.
골치아픈 건 살아있는 웝스터인데, 바다 트랩에 따개비를 걸어 놓고 떠났다가 다시 와 보면 안 잡혀 있는 경우가 허다하다. 아무래도 웝스터의 미끼 인식 범위가 좁아서 그런 듯. 배에서 트랩을 놓을 때 어느정도 흘러가 원하는 곳에 정확히 놓기 쉽지 않아서 더 그렇다. 웝스터는 차라리 저녁이나 보름달이 뜰 때 나와 있는 것을 보고 덫을 놓고 미끼를 거는 게 나을 수도 있다.

커틀러스의 재료인 황새치는 깊은 바다나 바다 무덤 지역에서 볼 수 있는데 한 번 나온 곳에서 꾸준히 리젠된다. 배의 속도가 충분하다면 두 번 공격을 피하고 한 대 때리는 카이팅을 할 수 있지만 그렇지 않다면 배를 수리해 가면서 맞붙어 싸우는 게 차라리 나을 수도 있다. 리젠위치를 기억해 놓았다가 필요할 때마다 수급하자.

잡은 고래를 갈무리할 때에는 터지는 걸 잘 보고 있다가 날생선부터 챙기자. 고기 냄새를 맡은 시 하운드들이 와서 삼켜버린다... 흰 고래를 잡고 나오는 하푼은 황새치와 원숭이를 한 방에 잡게 해주니 참고. 공격력 보정을 받아서인지 전투종족 위그프리드는 스피어건에 일반 창을 장전해서도 원숭이를 한 방에 잡을 수 있다.

시작 후 얼마 지나지 않아 고래를 잡고 고래 지방을 넷 얻었다면 바람막이 재킷을 만들지 비와 습기를 다 막아주는 고래지방 옷을 만들지가 갈리게 되는데, 바람막이 재킷은 쭉 바느질하며 입게 되지만 폭풍우 기간에만 유효하고 결정적으로 배 위에선 소용없다그냥 강풍일 때에는 바다에 나가지 말자. 고래지방 옷은 잠깐은 유용하지만 이중우산을 만들게 되면 전혀 입지 않게 되며 워터 비팔로 뿔이 구하기 어렵긴 하지만 얻는 데 성공하면 뿔투구+뱀가죽 자켓을 갖춰 방수 100% + 물리 방어력 85% + 독 공격 면역이 싹 챙겨지므로 고래지방 옷을 만들 이유가 없어진다. 상황에 따라 선택하자.

패치로 인해 해초는 그물로 줄기를 얻어 원하는 곳에 심을 수 있고 산호는 망치로 부수면 나오는 산호유생을 이용해 산호핵을 만들 수 있다. 해상 주거지를 만들 때 산호가 많이 들고 해초는 요리 및 각종 가공 아이템에도 들어가니 초반에 대량으로 캐주고, 게임 후반부에는 주거지 근처에 심어주면 좋다.

2.3. 계절 대응[편집]


각 계절을 처음 마주하는 것을 기준으로 서술한다.


2.3.1. 온화 계절 (Mild Season)[편집]


게임을 시작하면 캐릭터가 해변에 있을 것이고 잔가지, 풀, 부싯돌과 조개껍데기를 주울 수 있다. 운이 좋다면 정글과 연결된 섬일 때도 있는데 정글에서 대나무 넷, 덩굴 셋을 캘 수 있다면 대나무로 만드는 뗏목을 제조한 다음 자원을 빼곡히 챙기고 다음 섬으로 이동할 준비를 하자. 설령 정글과 연결되어 있지 않은 섬이라도 어차피 야자열매를 쪼개 먹으려면 마체테가 있어야 한다. 야자나무 잎으로 지푸라기 가방을 만들고 챙길 자원을 빼곡히 챙긴 다음 정착할 섬을 찾아야 하는데, 상술했듯이 가는 데마다 산호초고 초원이고 화산 지대와 늪만 만난다면 대단히 답답할 것이다. 섬들은 서로 일정한 거리를 두고 떨어져 있는 경우가 많으므로 한 방향으로 직진하기보단 지도에 원을 그리듯 탐사해보자.

폭풍우 계절을 버티려면 피뢰침, 치미네아가 반드시 필요하니 기회가 닿으면 산호를 캐 두자. 돌로 만든 화덕보다 치미네아로 거주지 건설을 시작하는 것이 여러모로 낫다. 폭풍우 계절이 오기 전까지 고래를 최소한 한 번은 잡아야 하니 거주지로 삼은 섬 근처에서 거품이 보인다면 추적해서 때려잡자. 가방이 꽉 차 있더라도 고래 시체를 갈무리하려면 며칠이 더 지나야 하니 필요한 때 가방을 비우고 아이템을 얻으러 가면 된다.

거점을 잡을 때 가능하면 물에 잠기면 안 되는 솥, 냉장고, 과학 기계/연금 기계, 요술모자 장치/그림자 제어장치, 아이스 플링고매틱 등의 시설은 모래사장에 짓지 말자. 모래사장에선 물이 어디서 어떻게 들이찰 지 알 수 없고, 장마 계절이 올 때마다 물이 차는 위치가 바뀌기까지 한다. 앞 시설들은 서로 가까이 놓으면 물을 막을 때 편하지만 아이스 플링고매틱은 좀 떨어질 수밖에 없고 화산 계절이 시작된다고 장마 계절에 차오른 물이 바로 빠지는 건 아니기 때문에 조심하자.

또한 치미네아 옆에 흑요석 화덕을 놓을 자리는 미리 비워두자. 흑요석 화덕이 오래 타기는 하지만 강풍에는 영향을 받아서.

산호에서 뇌같은 물질을 발견했다면 일단은 놔두자. 한밤중의 바다에서 광원으로 이용할 수 있고 밤에 옆에 붙어있으면 정신력을 올려주기까지 한다. 어째서인지 낮에는 정신력을 올려주지 않는다.

2.3.2. 폭풍우 계절 (Hurricane Season)[편집]


번개가 자주 치고 횃불이 빨리 꺼져서 비바람이 불 때 피뢰침이 있는 거주지를 벗어나기가 쉽지 않다. 폭풍은 거점에서 버티다가 바람이 그치면 낼름 배를 타고 필요한 자원을 캐러 가자. 자주, 오래 머무를 다른 섬이 있다면 차라리 치미네아를 만들어 놓는 것도 좋다. 모닥불로 버티려면 밤이 긴 데다 바람이 세게 불면 불이 빨리 줄어들어서 연료 소모가 심하다.

우선 거주지의 광원 바로 옆에 야자수 쉼터를 하나 만들어 두자. 나중에 장마 계절까지 비 오는 밤을 보낼 때 방수 장비를 벗어둬 내구도를 아낄 수 있다. 폭풍우 계절엔 밤에 우박이 내리면 쉼터 바깥으로 나가 얼음을 만들기도 하지만 장마 계절이 오면 쉼터 안에 숨어 밤을 자주 보낸다.

장마 계절의 침수에 대비해 대나무를 미리 캐 두어야 하는데 거주지로 삼은 섬에 충분하지 않다면 골치아플 것이다. 아예 삽과 거름을 준비하고 부지런히 파 오자.

저녁이 길기 때문에 바다에서 발광생물의 위치를 쉽게 확인하고 떠낼 수 있는 계절이기도 하다. 발광생물은 왕창 캐 둘 필요는 없으니 조금이라도 남겨 놓고 가끔 바다에서 광원이 필요할 때 이용하자.

물개바람을 쉽게 잡고 싶다면 날씨가 좋을 때 깊은 바다와 바다 무덤을 돌아다니며 황새치 리젠 장소를 찾자. 내구도 100%의 커틀라스를 들고 물개바람을 잡으면 내구도가 79%가 될 때 물개바람을 때려잡을 수 있다. 햄 몽둥이로도 때려잡아지긴 하지만 거주지 근처에 돼지 집이 없다면 물개바람을 기다리려고 몽둥이 재료를 아껴 둘 여유가 없을 수도 있다.

물개바람은 계절이 끝나기 3~4일 전 저녁에 나타나는데, 밤에 육상에서 싸우면 필살기를 사용하는 패턴이 잘 보이지 않아 아차 하다 끌려가 비명횡사할 수 있다. 무장된 배에 돛과 등을 달았고 배 수리 키트, 커틀라스나 신선한 햄 몽둥이가 있으면 바다에서 싸우자. 맞붙어도 간간이 배를 수리하는 식으로 이길 수 있다. 물개바람을 쓰러트리면 나오는 본체 물개도 시야에 육지가 없는 바다 한복판에서 죽이면 크람푸스가 나오지 않는다.

2.3.3. 장마 계절 (Monsoon Season)[편집]


준비를 안 해두었다면 정말 욕 나오는 계절. 모래사장은 계절 내내 꾸준히 물바다가 된다. 모래사장 옆에 거주지를 지었는데 뱀 가죽 깔개로 바닥 보강을 안 해두었다면 거주지가 왕창 물에 잠길 수도 있다.
최우선으로 보호해야 하는 시설은 냉장고와 솥. 처음 장대비가 내릴 때 물이 차오를 곳이 보이는데 보호해야 하는 시설 근처에 물구덩이가 생기려고 하면 밤중이라도 랜턴을 들고 모래주머니로 네 귀퉁이를 막아버리자.

범상어 둥지가 열리는 계절이라 직접 찾아가서 범상어를 불러내 땅에서 편하게 잡을 수 있다. 위치를 미리 찾아냈다면 계절이 시작하자마자 달려가 범상어를 때려잡고 이중우산을 만들자. 이중우산은 난파선 내내 쓰게 된다. 둥지를 못 찾았다면 항해를 하면서 범상어가 나타나길 바라자.

계절 초기 폭우가 쏟아지지 않을 땐 밤 사이 물이 차올랐다 빠질 때가 있는데, 자주 오가는 길이나 거점 근처에 그런 곳이 있으면 시간이 좀 들더라도 물이 빠지는 걸 보고 있다가 침수 구역이 사라지기 직전 십자 모양이 되었을 때 네 귀퉁이를 모래주머니로 막아버리자. 계절 내내 그 부분에는 신경을 끌 수 있다. 계절이 무르익을수록 침수 구역이 많아지고 비 때문에 차올라 결국 물바다가 되긴 하지만 막아둔 곳 근처나마 편하게 오갈 수 있다.

처음 장마 계절을 맞을 때 가장 당혹스러울 부분이 폭우가 쏟아지는 밤에 불 옆에서 버티다 아침이 되니 갑자기 사방이 물바다가 되어 있는 것일 텐데, 침수되면 안 되는 시설 바로 옆까지 물이 차올랐다면 샌드백을 늘어놓아 죽 막아버리자. 어차피 장마 계절이 올 때마다 물이 차는 곳이 변하니 미관상 안 좋아도 나중에 때려부숴도 된다.

계절 초중기에 얼음을 채워 둔 냉장고가 둔 곳이 침수되었다면 울며 겨자먹기로 냉장고를 하나 더 만들어야 할 수도 있으니 여러가지로 주의.

물을 아무리 잘 막아두어도 안심할 수 없는 것이 짜증나는 독모기이다. 애애앵 거리는 소리가 신경을 긁는 데다가 행동에 밤낮이 없어서 방심하고 있으면 거주지에서 뭘 하다가 쏘인다. 독모기는 카이팅을 하지만 공격 선딜이 있고 히트백이 있으니 접근해 오는 걸 기다리고 있다가 오자마자 후려쳐서 잡자. 인식 범위보다 카이팅으로 도망가는 범위가 멀어서인지 한 번 공격해 오고 도망갔다가 어그로가 풀리기도 하는데 때려잡으려면 공격해 올 때 약간의 선딜을 노려 연타하고 두 마리 이상이라면 약간의 거리를 두고 카이팅을 쫓아가자. 잡아두면 잠깐이나마 편하고 무엇보다 체력을 20이나 회복시켜주는 노란 모기 주머니, 해독제의 재료인 독선을 얻을 수도 있다.

이래저래 답답한 계절이지만 비가 많이 오는 만큼 작물은 잘 자라고, 모기 사냥이 익숙해지면 노란 모기 주머니를 많이 쌓아 벌꿀 반창고나 고약을 대체할 수 있다. 또 미끼식물이 자라기 때문에 말벌집을 발견했다면 미끼식물을 가져다 심어서 편하게 벌침을 모을 수도 있다. 뱀 가죽 깔개를 적당히 깔면 더욱 쉽고.

2.3.4. 화산 계절 (Volcano Season)[편집]


귀찮은 계절. 거인의 군림처럼 자연발화는 일어나지 않지만 더위가 캐릭터를 괴롭히기 때문에 범상어를 잡아 이중우산을 만들어 두었다면 그나마 편하다. 화산에 들어가지 않는 한 이중우산 + 여름 조끼 + 얼려둔 보온석 하나로 낮 시간의 더위 대부분을 버틸 수 있다.

그보다 위험한 건 화산 폭발인데 보통 땅이 세 번 울린 다음 네 번째 울림에 화산 폭발이 시작된다. 드라군 알을 채광하거나 드라군이 부화되는 걸 기다릴 게 아니라면 무장된 배에 강철 바람을 장착하고 널찍한 바다에서 이리저리 돌아다니며 낙하하는 알을 피할 수 있다. 이 화산 폭발을 이용해 용암 지대에서 마그마 더미를 부술 수도 있고 숲을 불태울 수도 있지만 지상에서는 피하기 쉽지 않으니 정신을 집중하자. 오래 생존해 있어도 이 계절만 오면 이래저래 도망치는 시간이 길어지니 즐겁지 않은 계절.
화산에 들어가기도 좋은 계절이지만 코끼리 선인장이 물이 올라 가까이 가면 가시를 뱉어내고 화산의 온도가 한껏 올라 플레이어를 지져버린다. 화산에서 오래 돌아다닐 거라면 냉기 부적을 준비해 가는 것이 좋은데, 분화구에 가까이 가던 화산이 폭발해서 열기가 쏟아지건 내구도가 있는 동안은 쾌적하게 화산을 돌아다닐 수 있다. 계절 초기에 들어가면 커피 식물이 시들시들한 경우가 많으니 재를 왕창 들고 가 거름으로 준 후 며칠 후 다시 방문해 커피를 수확하는 것도 좋다. 화산 폭발 타이밍에 화산에 들어가거나 화산에 있는 제단에 흑요석을 집어넣으면 하늘에서 떨어지는 드라군 알로 흑요석 덩어리를 부술 수 있으니 죽을 각오 및 마음의 준비를 하고(...) 씽나게 화산을 누벼보자. 패드로 하고 있다면 모를까 키보드로 오랫동안 떨어지는 드라군 알 피하기 정말 피곤하다...

나무와 잔가지, 풀을 급하게 구해야 한다면 망그로브 지대로 가자. 느리긴 하지만 망그로브 나무를 잘라도 밑둥이 있으면 다시 생겨난다.

3. 투게더[편집]




3.1. 유료 캐릭터 싸게 구입하기[편집]


워톡스, 웜우드, 워트 같은 유료 캐릭터 6.99 달러, 한국 돈으로 7500원을 주고 구입하거나 스킨을 해체(풀기)해서 얻는 실타래들을 2700개만큼 모아서 해금이 가능하다. 하지만 이것의 반값인 3000~4000원 내로 구입할 수 있는 방법이 존재한다. 투게더의 장터에는 스킨들을 팔고 있는데, 이 중에서 엘레강트(Elegant) 등급은 해체할때마다 450개의 실타래를 주므로, 총 6개의 엘레강트 등급을 구입한뒤에 팔면 7500원보다 더 싸게 유료 캐릭터를 얻을수가 있다.
스팀 굶지마 투게더 장터의 설정에서 등급을 Elegant로 맞춰놓고 600~700원에 팔고 있는 스킨들을 하나씩 구입한 뒤에 투게더 게임내에서 해체를 눌러 실타래를 얻으면 된다. 이렇게 하면 3500~4000원으로 유료 캐릭터 하나를 해금시킬수가 있다.[26] 설명글


3.2. 농사[편집]


Reap What You Sow 업데이트에서 농사 시스템에 대대적인 리워크가 가해져 기존의 밭 만들고 씨 뿌리고 거름만 주면 되던 시스템에서 굉장히 복잡해졌다. 이 시스템에 대한 설명과 팁에 대해서는 해당 문서 참조.


3.3. 바다 낚시[편집]


투게더에서는 육지에 있는 연못 뿐만이 아니라 바다속을 돌아다니는 바닷고기도 낚을 수 있다. 지역과 계절에 따라 출현하는 물고기가 다르며 알맞은 낚시찌와 미끼를 낚시대에 장착하고 물고기를 끌어와야 한다. 자세한 설명과 관련 아이템 등에 대해서는 해당 문서 참조.


4. 버그 및 글리치[편집]


  • 랜턴은 한번 켜 두면 게임 시간 하루, 즉 8분 동안 광원을 제공하며 연료가 떨어질수록 그 광원도 약해진다. 이 랜턴은 바닥에도 놓을 수가 있어서 편리한데, 랜턴을 바닥에 놓은 상태에서 다시 재접속을 하면 랜턴은 꺼진 것으로 보이나 실제로 여전히 광원을 제공하고 있으면서 연료는 전혀 소비되지 않는 상태가 된다. 이를 통해 길가에 하나씩 놓아서 이러한 과정을 반복하면 밤 중에도 특별한 광원 요소 없이도 길이 밝아지는 가로등 효과를 낼 수가 있다.
    이런 무한 랜턴은 빛을 내기에 어둠 속 찰리를 피하는 수단이 되지만 엄연히 꺼진 상태이기에 랜턴이 주는 광원 안에 있더라도 돼지는 여전히 광원이 없는 것으로 인지한다. 이 버그는 햄릿과 연동했거나 투게더에서는 적용되지 않는다.
난파선의 병 랜턴도 비슷하게 연료가 있는 상태의 병 랜턴을 내려놓고 꺼진 다음 재접속 하면 빛이 켜진다.

  • 보름달이 떠올라 글로머의 석상으로 가면 글로머가 먼저 대기하고 있다. 이 상태에서 글로머를 죽여버리면 꽃은 즉시 사라진다. 그러나 이 상태에서 즉시 재접속을 하면 글로머를 죽여서 생긴 크람푸스와 글로머 날개는 남아 있으면서 아직 꽃을 따지 않은 것으로 인지되어서 '새로운 꽃과 글로머'가 다시 나타난다. 이를 반복해서 무한에 가깝게 크람푸스를 증식시킨 다음 죽여서 크람푸스를 다량으로 만날 수가 있다. 동시에 연료로서 효율 좋고 체력 회복량이 대단한 글로머 똥을 다량 얻을 수가 있다.

  • 얼음 투척기는 주변에 보이는 모든 불을 꺼뜨리기 위해 얼음을 즉시 투척하여 이 얼음은 상대를 얼려버리는 효과가 있다. 불이 다양한 생물에게 피해를 주고 얼음 투척기의 얼음이 상대를 얼려버리므로 이를 이용한 화염 트랩을 만들 수 있다.
    준비물은 수십개 이상의 불에 타는 벽 (대표적으로 볏짚단 벽)과 네 개 이상 (최소한 둘 이상)의 얼음 투척기가 필요하다. 우선 불에 타는 벽을 원하는 지점에 배치한 다음 가까운 주변에 얼음 투척기를 배치한다. 적어도 둘 이상을 배치할 필요가 있으므로 충분히 많이 배치해도 좋다. 그 다음 작동시킨 뒤 벽에 불을 붙이면 얼음 투척기가 즉시 벽을 향하여 얼음을 투척해 식히는데 아주 가깝게 배치되었기 때문에 불은 매우 빠르게 번지면서 동시에 얼음 투척기에 의해 꺼지는 것을 무한히 반복하게 된다. 이제 이것을 이용하여 원하는 적을 트랩 안으로 들여보내면 된다. 얼음 투척기에 의해 빙결 상태가 되고 그 와중에 불 피해를 지속적으로 받으므로 그 상태로 죽음을 맞이한다. 이를 잘 활용한다면 깃털 파밍이 가능하며 바르그가 사냥개를 소환하는 것을 이용해 바르그 파밍이 가능하다. 이 파이어 트랩을 한번 만들어두면 웬만한 생물은 물론 거인도 잡을 수가 있으므로 편리하게 잡을 수 있고 불에 타 죽은 판정이 아니므로 생 고기와 전리품을 그대로 얻을 수가 있다. 동시에 용파리는 화염 피해에 면역이기에 피해를 안 받지만 지속적으로 빙결 상태가 되므로 원거리 무기를 동원하거나 이미 전에 한번 잡아서 비늘 갑옷을 얻었다면 근접해서 때려주어도 좋다.

  • 난파선이나 햄릿과 연동이 됐다면, 창고형 펫(채스터, 패킴, 로빈)을 관련 아이템을 다른 세계로 들고가는 것으로 바꾸는 것이 가능하다. 하지만 한 세계당 한 종류만 허용이 되기 때문에 두 마리가 공존하는 것은 불가능하고, 기존의 펫은 죽고 리스폰해야 겨우 바뀐다. 관련 동영상

  • 위의 화염 트랩을 활용한 것으로 돼지와 토끼인간 파밍이 가능하다. 동일하게 불에 잘 타는 볏짚단 벽과 얼음 투척기를 필요로 하나 그 전에 먼저 중앙에 돼지 집 하나와 토끼 인간 집 하나를 배치해야 한다. 사정이 허락하는대로 둘 중 원하는 것 하나만 놓아도 되고 아니면 둘을 각 두 채 이상 지어도 좋다. 이제 집 바로 옆을 볏짚단 벽으로 두르고 어느정도 놓았다면 바로 테두리를 불에 타지 않는 벽 (대표적으로 돌 벽)으로 둘러서 혹시 밖으로 나가는 상황을 철저히 방지하도록 한다. 돼지 집과 토끼인간 집은 주인이 없다 해도 불에 타면 즉시 새로운 돼지와 토끼인간이 즉시 리젠되는데 이를 이용해 즉시 빙결과 화염의 피해로 죽어서 전리품을 떨구게 된다. 특히 토끼인간은 체력이 낮으면 즉시 도망가기 때문에 죽이기가 힘든데 쉽게 토끼 털을 얻을 수가 있으므로 유용한 파밍이다. 투게더에서 현재는 막혔다.


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[1] 그러나 이 함정을 무력화하는 방법이 있는데 사냥개를 한마리씩 잡으면 된다.[2] 다만 아주 운이 좋을 경우 함정이 발동되지 않아서 계절이 바뀌지 않을 수도 있다. 상자 안에서도 좋은 아이템들을 얻을 수 있으며, 냉장고는 맘대로 써도 좋다.[3] 큰사슴거위는 계절 초. 참고로 투게더는 기본 설정으로 들어갔을때나 거인 설정을 낮음으로 해놔도 첫 겨울의 마지막 날에 항상 외눈사슴이 등장하므로 함부로 거주지 근처에 있으면 안 된다.[4] 콘솔로 큰외눈사슴을 두 마리 이상 동시에 소환하면 두 큰외눈사슴은 서로가 서로를 적으로 바라보며 즉시 공격을 가한다.[5] 대부분의 캐릭터는 그렇다. 그러나 수염이 자라는 윌슨의 경우 아무것도 안 걸쳐도 수염이 방한력을 제공해주는 등 캐릭터마다 보정이 걸리는 것이 있으므로 참고.[6] 예외로, 체온이 0도 이하 혹은 70도 이상의 범위에 위치해 저체온/과열 피해를 입고 있는 동안에는 위의 방한/방열 계산을 무시하고 이 수치가 5로 고정된다. 즉, 저체온 상황에서 앞에 모닥불을 세우면 체온이 1초에 5도씩 회복되어, 순식간에 저체온 현상이 풀린다. 그러나 그 뒤로 체온이 안정권까지 회복되는데에는 시간이 오래 걸리는 것.[7] 1단계는 60, 2단계는 120, 3단계는 240의 방한/방열 수치를 제공한다. 방열력 아이템도 동일.[8] 대개 싸움의 주요 원인은 촉수이다. 플레이어든 적이든 관계없이 누군가가 자기 주변 위에 있으면 즉시 무기를 꺼내 공격하는데 어인은 즉시 총 네 명이 나와서 싸움을 걸고, 거미는 저녁, 밤 한정으로 대규모로 몰려와서 싸움을 건다.[9] 참고로 터치스톤의 돼지목은 보름달에는 눈을 뜨는데 이 때 부수면 악몽 연료도 하나씩 주니 유용하다. 그리고 거미와 돼지는 돼지 가죽을 먹을 것으로 인식하니 주변에 다른 이들이 없는지 살펴보아야 한다.[10] 정확히는 돼지가 털이 나서 늑대 돼지로 변하려고 하는 그 순간. 변신이 끝나 울부짖는 동안에는 히트백이 일어나지 않는다.[11] 그러나 나무는 밑동을 클릭해야 한다. 다른 부위는 캐릭터가 이리저리 움직이게 되기 때문.[12] 다음 저녁까지 기다리는 중에 두더지가 죽지 않도록 자잘한 부싯돌 같은 것을 먹여주자.[13] 이 때, 플레이어는 공격 명령만 내리고 실제로 가서 치기 전에 움직여서 공격을 취소해야 한다. 가서 진짜로 때려버리면 본인까지 적대로 바뀌기 때문에 일이 귀찮아진다.[14] 이 방법은 아군으로 삼을 수 있고 근처 동족이 공격당하면 다 몰려와서 다굴을 놓는 성질을 가진 모든 동물에게 사용할 수 있다. 돼지가 가장 보편적이며, 거미 모자를 쓴 플레이어 혹은 웨버가 거미에게 고기를 주고 거미 내분을 일으킬 수 있고, 바위 가재들에게도 돌 몇 조각 주고 구슬려서 서로 싸우게 할 수 있다.[15] 단순히 어두워지는 것에서 멈추지 않고, '찰리'라고 불리우는 괴물이 플레이어를 어둠 속에서 공격한다. 이 괴물한테 맞을 경우 100의 데미지와 20의 정신력이 하락한다. 자세한 내용은 문서 참조.[16] 대표적으로 겨울을 나기 위해, 거주지에서 더럽게 멀리 떨어진 목초지에 있는 비팔로들의 털과 고기들을 모아야 하는 상황이나 습지의 갈대들이 필요한 경우 등. 생각보다 모닥불을 만드는데에 필요한 풀과 잔가지는 워낙 많은 곳에 사용되는 특성상 이동중에 사용하거나 인벤토리가 부족해서 없는 경우가 자주 생기기에 이동 직후 낭패를 볼 확률이 높은데 그런 경우를 완전히 없애준다.[17] 웬디, 웨스 75%, 위그프리드 125%, 볼프강 50~200%[18] 일부 적은 플레이어와 그 이외의 사물에 대한 공격력이 구분되어 있다.[19] 위그프리드는 75%의 피해만 받는다.[20] 예로 윌슨이 내구도 100%의 나무갑옷을 입고 거미한테 한방 맞으면 (20 * 1.0) - (20 * 0.8) = 20 - 16 = 4로 윌슨은 4 만큼의 피해를 받으며 나무갑옷의 내구도는 16이 감소되어 434 / 450 즉 96%가 된다.[21] 윌슨이 내구도 40 남은 나무갑옷을 장착하고 내구도 100%의 나무갑옷을 인벤토리에 둘 경우 코알라판트에게 한방 맞으면 (50 * 1.0) - (50 * 0.8) = 50 - 40 = 10의 대미지가 아닌 (50 * 1.0) - 현재 남은 내구도 = 50 - 20 = 30의 대미지를 고스란히 받은 후 새 나무갑옷이 장착된다.[22] 윌슨이 내구도 100%의 나무갑옷을 먼저 입고, 내구도 100%의 풋볼 헬멧을 나중에 장착한 뒤 공격력 50의 공격을 한방 맞으면 가장 나중에 착용한 풋볼 헬멧이 먼저 50의 80%인 40를 흡수, 나머지 10의 피해는 나무 갑옷의 10의 80%인 8 흡수, 남은 2는 직접 피해로 작용된다.[23] 작중 기본 데미지가 가장 강력한 아이템인 다크 소드의 공격력이 68이다.[24] 토끼는 잡으면 생으로 잡히지만 개구리는 생개구리가 게임 내에 없기 때문에 잡히는 즉시 개구리 다리로 전환된다.[갈대] A B 갈대는 싱글플레이에서만 먹일 수 있고 귀한 자원을 낭비하는 것을 막기 위해서인지 투게더에서는 먹일 수 없고, 먹일 수 있는 싱글에서도 먹이지 않는 것이 좋다. 하지만 투게더에서도 섬유질 식품 분류와 회복량은 존재한다.[25] 대형 초식 동물로 비팔로, 코알라판트, 번개 염소 등이 해당된다.[26] 150 실타래를 주는 Distinguished 등급의 최저시세가 80~100원대, 15실타래를 주는 Classy 등급의 최저시세가 6원대이므로 이들을 이용해 돈을 더 절약할수는 있지만, 일일이 구입하고 실타래로 교환하는데 시간이 많이 걸린다.