Darwin Project

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다윈 프로젝트
Darwin Project
파일:Darwin Project.png
개발
Scavengers Studio
플랫폼
파일:Windows 아이콘.svg · 파일:Xbox One 로고.svg · 파일:PlayStation 4 로고.svg
출시일
2018년 3월 9일 (앞서 해보기)
2020년 1월 14일 (정식 출시)
등급
ESRB
T(13세 이상)
엔진
파일:언리얼 엔진 로고 가로형.svg
장르
생존, 배틀로얄
링크
파일:scavengers studio icon.png · 파일:스팀 아이콘.svg ·파일:유튜브 아이콘.svg · 파일:트위치 아이콘.svg ·
파일:페이스북 아이콘.svg · 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg[[파일:X Corp 아이콘(화이트).svg · 파일:레딧 아이콘.svg

1. 소개
2. 요구사양
3. 역할
3.1. 플레이어
3.1.1. 체력
3.1.2. 추위 게이지
3.2. 시스템
3.2.1. 채집
3.2.2. 추적 시스템
3.2.3. 서든 데스
4. 크래프팅 휠
4.1. 기본
5. 클래스
5.1. 제트 윙
5.1.1. 특성
5.1.2. 어빌리티
5.2. 격투 건틀릿
5.2.1. 특성
5.2.2. 어빌리티
5.3. 헤드헌터 드론
5.3.1. 특성
5.3.2. 어빌리티
6. 디렉터 모드
6.1. 디렉터 능력
7. 평가
8. 개발 중지 선언



1. 소개[편집]


Announcement Trailer


"Be the Diretor" trailer

See you in the arena!

Scavengers Studio 에서 개발한 배틀로얄 형식의 게임이다. 게임의 주최자인 디렉터와 플레이어로 나뉘어있으며 디렉터는 게임을 컨트롤하고, 플레이어들은 7개의 육각형 모양으로 이루어진 구역 안에서 재료를 채집하고 능력과 장비를 업그레이드하면서 최후의 1인이 되면 승리하게 된다.

솔로, 듀오모드를 지원하고 있으며 필요한 경우 사설방을 만들어서 플레이가 가능하다.

H1Z1으로 시작해 2018년 현재 큰 인기를 끌며 배틀로얄 장르의 주류가 된 배틀그라운드포트나이트의 배틀로얄 모드가 100명에서 시작하는 것과 다르게 다윈 프로젝트는 최소2명에서 최대10명[1]까지 게임을 시작하며, 총기류가 아닌 활과 도끼로 전투를 하는 점이 여타 배틀로얄 게임과의 차별점이다.

베타를 플레이해본 유저들에 의하면 오버워치 + 배틀그라운드 + 헝거게임 느낌. 상위권 유저들의 플레이를 보면 생존을 중요시하는 서바이벌 게임의 분위기보단 액션 대전게임의 분위기라는 평이 있다.


2. 요구사양[편집]


구분
시스템 최소사양
시스템 권장사양
OS
Windows 7, 8.1, 10
Windows 7, 8.1, 10
CPU
Intel Dual Core 2.4Ghz+
Intel Quad Core 2.4Ghz+
RAM
4GB 이상
8GB 이상
그래픽카드
GeForce GTX 750, GTX 660
GeForce GTX 970, GTX 1060
Direct X
Direct X 10 이상
Direct X 11 이상
용량
여유공간 6GB 이상


3. 역할[편집]



3.1. 플레이어[편집]



3.1.1. 체력[편집]


체력
health point
이미지
파일:다윈체력바.png

100의 체력 게이지가 총 6개있으며 게임시작시 600의 체력으로 게임이 시작된다. 체력이 0이 될시 게임에서 탈락하게 된다.

플레이어에게 직접적인 공격[2]을 맞거나 특정 함정에 걸린 경우, 추위 게이지0퍼인 경우 체력이 줄어든다. 1의 체력이라도 보유하고 있으면 죽지 않는다.

예외로 용암 지역에 빠질 경우 어떠한 데미지 표시도 없이 게임에서 탈락하게 된다.


3.1.2. 추위 게이지[편집]


추위 게이지
cold meter
이미지
파일:다윈추위게이지.png

타게임과 다윈프로젝트의 차별점


게임이 시작 하는 순간부터 추위 게이지가 줄어들기 시작한다. 추위 게이지가 25% 이하로 떨어질 경우 화면 구석이 얼어버리는 효과가 나타나며 추위 게이지가 10% 이하로 떨어지면 얼어버리는 효과가 더욱 심해진다.

추위 게이지가 0%가 되면 추위 게이지를 채우기 전까지 체력이 일정 시간마다 50씩 줄어든다.

추위 게이지는 장작을 피우거나 Warm Coffee를 마시면에 추위 게이지가 충전된다.
또한 용암 지역에 있으면 추위 게이지가 떨어지지 않고 유지된다.


3.2. 시스템[편집]



3.2.1. 채집[편집]


채집
gathering
사진
아이콘
드랍 아이템
파일:다윈나무.png
파일:다윈나무아이콘.png
나무 1개
파일:다윈사슴.png
파일:다윈사슴아이콘.png
화살, 소모품, 특성
파일:다윈상자.png
X
나무, 가죽, 화살, 전자 장비, 파워, 소모품, 특성
파일:다윈전자장비.png
파일:다윈전자장비아이콘.png
전자장비 1개
파일:다윈시쳉.png
파일:다윈시체아이콘.png
시체가 가지고있는 자원


3.2.2. 추적 시스템[편집]


추적 시스템
Tracking
흔적 채취
파일:다윈나무흔적.png
파일:다윈도구흔적.png
파일:다윈공구흔적.png
파일:다윈상자흔적.png
추적 시간
10초

도구 이용
파일:다윈케이지트랩.png
파일:다윈인계철선.png
Cage trap
Tripwire
추적 시간
30초

도구 이용

파일:다윈베어트랩.png
파일:다윈체스트트랩.png
Bear trap
Rigged chest
추적 시간
6초
60초

파워 이용
파일:다윈레이덩.png
Rader
추적 시간
?

다윈 프로젝트는 여러 방법을 통해 적을 추적 할 수 있다. 추적이 성공하게 되면 적의 모습이 빨간색으로 드러나게 된다.

추적마크는 중첩이 가능하며 최대 15초까지 추적이 가능하다. 특성중 추적 망토를 장착하고 업그레이드를 한다면 추적 지속시간과 최대 추적시간을 늘릴수있다.

기본적으로 상대방이 재료를 채집한 곳에 잘린 나무 흔적이, 소파를 채집하면 고장 난 소파 흔적이, 업그레이드하면 남겨두는 공구 상자에 추적 마크가 붙게 되고 가까이 가서 E키로 발동시키면
해당 플레이어의 모습이 30초간 드러난다. 사슴을 채취, 시체를 채취했을때는 흔적이 남지 않는다.

또한 위에 나열된 도구, 특성, 파워를 이용해 상대방을 추적할 수 있다.


3.2.3. 서든 데스[편집]


서든 데스
sudden death
파일:다윈 잠긴구역.jpg

포트나이트배틀그라운드처럼 자기장이 줄어드는 방식이 아닌 7개의 구역중 일정시간마다 한개씩 닫히기 시작하며 열린 구역이 하나가 남은경우 서든 데스가 시작된다.

서든데스가 시작되면 열린 구역에도 자기장이 점차 줄어들기 시작하며 자기장이 어느정도 줄어드는 순간부터 자기장이 '이동하기 시작한다.

최후의 1인이 남을 때까지 자기장은 멈추지 않으며 오브젝트로 막혀있더라도 뚫고 계속 이동한다.


4. 크래프팅 휠[편집]


파일:다윈 크레프팅.png

크래프팅 휠

시작 메뉴에서 커스텀이 가능하며 게임 내 R 키를 사용하여 자신의 능력과 장비를 업그레이드한다.


4.1. 기본[편집]


아머
Armor
아이콘
아머가 파괴당할시
파일:다윈아머아이콘.png
파일:다윈아머파괴.png
아머 활성화
파일:다윈아머활성화.png
설명
다음 공격의 데미지를 무효화 시킵니다.
필요 자원
나무 5개

추위눈덩이, 용암으로 인해 발생하는 데미지를 제외한 타격 대미지를 한번 무효화시킨다.

모닥불
Fire
아이콘
모닥불 연기
파일:다윈모닥불.png
파일:다윈모닥불연기.png
설명
따뜻한 모닥불을 제작합니다.
필요 자원
나무 1개

모닥불을 지펴 추위 게이지를 상승시킨다. 플레이어들은 지속적으로 추위게이지가 낮아지며 추위게이지가 0%가 되면 지속적으로 데미지를 받으므로 반드시 모닥불을 이용해야한다. 불빛과 연기가 상당히 먼 거리까지 보이게되므로 위치가 발각 될 수 있다.



5. 클래스[편집]


게임 시작전에 여러 특성 업그레이드와 어빌리티를 지닌 세 클래스 중 선택해야 한다.


5.1. 제트 윙[편집]


제트 윙
공중을 나는데 특화돼 있는 클래스
파일:제트윙.jpg


5.1.1. 특성[편집]




5.1.2. 어빌리티[편집]




5.2. 격투 건틀릿[편집]


격투 건틀릿
근접 교전에 특화돼 있는 클래스
파일:격투 건틀릿.jpg


5.2.1. 특성[편집]




5.2.2. 어빌리티[편집]




5.3. 헤드헌터 드론[편집]


헤드헌터 드론
추격에 특화돼 있는 클래스
파일:헤드헌터 드론.jpg


5.3.1. 특성[편집]




5.3.2. 어빌리티[편집]




6. 디렉터 모드[편집]


다윈 프로젝트의 가장 차별화된 특징 중 하나이다. 기본적으로는 관전모드이지만 여기에 한 게임의 주최자라는 컨셉을 넣어서 원하는 구역을 폐쇄시키거나 핵을 터트릴 수도 있고, 특정 플레이어에게 이로운 효과를 줄 수 있다.

단 이러한 능력들은 발동 시키기 위해 Access point 가 필요로 하기 때문에 생각보다 게임을 마음대로 좌지우지 하기는 힘든 편. 관전자가 변수를 만들 수 있다는 정도로 이해하면 좋다.



6.1. 디렉터 능력[편집]


최대 11번의 능력을 사용 할 수 있다. 괄호 안은 발동시키기 위한 Access Point 요구치.

Crowd Favorite (0) : 관중들이 플레이어들중 가장 좋아하는 사람을 투표한다. (디렉터가 트위치와 연동해야 함.)
Heal 150 (1) : 선택 플레이어의 체력을 +150 만큼 회복시킨다.
Give Wood (1) : 선택 플레이어에게 나무 3개를 준다.
Warm Up (1) : 선택 플레이어의 추위 게이지를 100% 만큼 채운다.
Darwinium Shipment (2) : 다위니움 수송물을 선택한 구역에 드랍한다.
Heal 300 (2) : 선택 플레이어의 체력을 +300 회복시킨다.
Close Zone (3) : 선택 구역을 폐쇄시킨다. 폐쇄된 구역의 플레이어들은 제한시간 1분안에 구역을 탈출하지않으면 지속적으로 추위 게이지가 떨어진다.
Darwinium-Mania (3) : 모든 구역에 다위니움 수송물을 드랍한다.
Expose (3) : 선택한 플레이어와 주변 가장 가까운 플레이어 한명이 서로에게만 빨간색으로 드러나게 된다.
Telepathy (3) : 모든 플레이어가 거리가 멀든 상관없이 일시적으로 대화가 가능해진다.
Speed Up(3) : 선택 플레이어의 이동속도를 20초간 증가시킨다.
Nuke (5) : 선택 구역에 닿으면 즉사하는 핵을 떨어트린다.
Gravity Storm (5) : 선택 구역의 중력이 감소되어 플레이어들이 훨씬 높이 점프 할 수 있게 되고 추락 속도가 크게 감소한다.
Manhunt (5) : 선택 플레이어를 맨헌트로 지목해 모두에게 위치를 공개시켜서 다수의 표적이 되게 한다. 이 지목대상을 제한시간 내에 죽이는데 성공할경우 보상을 얻게된다.
Blood Moon (5) : 모든 플레이어가 빨간색으로 드러나게 된다.
Open Zone (5) : 금지 구역이 된 구역중 한 구역을 선택하여 그 구역의 금지를 푼다.


7. 평가[편집]


파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼
메타스코어
유저 평점



[[https://www.metacritic.com/game/pc/darwin-project|
74

]]




[[https://www.metacritic.com/game/pc/darwin-project/user-reviews|
6.7

]]









8. 개발 중지 선언[편집]


2020년 5월 13일 스케빈저 스튜디오에서 더 이상의 업데이트는 없을 것이라고 발표하였다. 사실상 게임이 죽은 거나 마찬가지이다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-23 13:53:23에 나무위키 Darwin Project 문서에서 가져왔습니다.

[1] 2018년 9월 업데이트로 10명을 안채워도 일정시간 후 게임이 자동으로 시작한다.[2] 도끼에 맞거나 화살에 맞을경우