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DC 듀얼 포스
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1. 개요[편집]
DC 코믹스를 소제로 CCG.Lab에서 개발 하고 유크스에서 유통하는 CCG.
2. 발매 전 정보[편집]
7월 14일 얼리액세스 프리 오픈베타를 시작했다. 작성일 기준 8월 8일 현재는 영어를 제외한 다른 언어는 지원하지 않는다.[1] 스팀 상점 페이지에는 등록되어 있으며 추후 발매 예정이라고 표시 된다.
공식 홈페이지에서 게임을 다운로드 후 플레이가 가능하다.
3. 시스템 요구 사항[편집]
4. 특징[편집]
슈퍼맨, 배트맨, 원더우먼등 유명한 DC 코믹스의 히어로들이 등장하는 카드 배틀이다.
타 카드 게임과 비교해 카드를 기본적으로는 한턴에 2장 까지만 사용할수 있다는 제약이 있지만 생각보다 드로우 수단이 부족해 손패가 잘 마르는 경향이 전반적으로 있다. 그리고 자원이 적다는 점 역시 다양한 전략을 펼치기에는 까다로운 편이다.
4.1. 게임 룰[편집]
4.1.1. 게임의 화폐[편집]
듀얼 코인과 잼 두가지 화폐가 존재한다.
- 듀얼 코인
무료 화폐이며 기본적으로는 PVP 대전을 통해 승리시 200, 패배시 50의 듀얼 코인을 획득 할수 있으며 이 경우 하루 최대 5000 듀얼 코인을 받을수 있다. 그리고 일일 접속 보상[2] , 코믹스 클리어, 랭크 등급 달성등의 방법으로 획득 가능하다.
- 잼
유료 화폐이며 해당 게임의 결제를 통해 획득 가능하다. 신용카드나 한국의 각종 웹 결제 시스템을 이용해 결제 역시 가능하다.
4.1.2. 카드의 획득 방법[편집]
- 무료 화폐인 듀얼 코인 또는 유료 화폐인 잼을 이용해 카드팩을 사서 팩을 개봉 하는 방법.
오리진(Origins)카드 팩만이 듀얼 코인을 이용해 구매 할수 있으며 거의 대부분의 카드가 오리진 카드팩을 통해 얻을수 있다. 한 팩당 2000 듀얼 코인. 유료 화페인 잼의 가격은 한팩당 150잼.
- 유료 화폐인 잼만으로 구입할수 있는 팩을 사서 팩을 개봉하는 방법.
샤잠!(Shazam!)팩과 그린 애로우(Green Arrow)팩으로 450잼을 사용해 해당 팩의 모든 구성 카드를 얻을수 있다.[3] 그리고 각종 번들팩들을 통해 오리진 카드와 카드팩 및 각종 꾸미기 보상을 획득 할수 있다.
- 코믹스 클리어
원작 코믹스의 내용을 바탕으로 한 코옵 모드를 통해 클리어후 카드를 포함한 해당 보상을 획득 할수 있다. 대부분 무료이나 추후 발매되는 코믹스들의 경우 정기 구독 보상으로 플레이가 가능하다.
- 정규 구독 보상
매달 월 정규 구독 신청시에 해당 카드셋 및 코믹스를 모두 획득 할수 있다. 그리고 일일 접속으로 해당 카드셋의 카드들의 디럭스(프리즘)카드를 획득 할수 있다.
- 랭크 등급 달성
매월 랭크 등급 50을 달성시 카드를 지급 해준다.
- 카드 제작
- 커먼(Common) 분해 5, 제작 25, 디럭스 225
- 레어(Rare) 분해 20, 제작 75, 디럭스 525
- 슈퍼레어(Spuer-Rare) 분해100, 제작 300, 디럭스 900
- 얼티밋(Ultimate) 분해 400, 제작 1200, 디럭스 1200
- 리더(Leader) 제작 1000
- 그 외에 방법
일일 접속 보상으로 관련 등급 카드 또는 오리진 카드팩을 획득 할수 있으며 랭크 보상 등에도 랜덤 오리진 카드나 카드팩을 보상 받을수 있다.
4.1.3. 덱의 구성[편집]
리더 카드 2장과 그외에 동료 및 행동 카드 40장, 총 42장의 카드로 덱이 구성된다. 각 카드 별로 진영이 존재 하며 같은 진영의 리더 둘로 덱을 짠것이 아니라면 그 진영의 카드는 무조건 20장씩 넣을수 있다.[5]
4.1.4. 게임의 승리 조건[편집]
각각 필드 구석에 있는 리더들의 체력을 모두 0으로 만들거나 상대 덱의 카드가 0장이 되거나 상대가 항복 하여야 한다.
4.1.5. 플레이 방법[편집]
총 12개의 필드에 위/아래로 적 진영과 자신의 진영이 나뉘며 각 모퉁이에 자신의 리더 카드가 존재 하게 되는데 각 리더 사이의 안쪽에 자신의 턴에 쓸수 있는 자원 필드가 존재 한다. 그후 자동으로 선/후공을 배정 받으며 4장의 카드를 받고 멀리건을 진행 한다. 선공자에게 우선 행동권이 오게 되며 선공자의 핸디캡으로 첫턴에 리더 능력의 충전이 되지 않으며 카드를 드로우 받지 않는다.[6] 필드의 자원칸은 기본적으로 2개가 주어 지며 이후 다른 카드등을 통해 자원 칸을 늘릴수 있게 된다.[7][8] 리더들의 경우 다른 카드의 지원이 없으면 각 모퉁이에 고정이 되며 그 외에 4칸에 내 동료 카드를 배치 할수 있게 된다. 아군의 리더 카드가 하나가 사망 할 경우 해당 위치에 다른 동료 카드를 배치 할수 있으며 후방에 있는 카드 앞에 다른 카드를 배치 할 경우 후방에 있는 카드를 공격 할수 없다.[예외] 카드의 플레이 방식은 기존의 하스스톤과 동일하게 드래그 앤 드롭으로 카드의 배치 및 공격, 아군 지원등이 가능하다.
4.1.6. 키워드 목록[편집]
- 전개(Deploy) : 카드 게임의 전통적인 효과로 카드가 등장 했을때 발동 된다.[9]
- 시작(Start) : 매 내 턴이 시작될때 발동 된다.
- 종료(End) : 매 내 턴이 종료 될때마다 발동 된다.
- 사냥꾼(Hunter) : 카드 배치나 키워드에 상관없이 적을 공격 할수 있다.[10]
- 보호막(Shield) : 피해만 1회 막아 주는 효과. 직접 피해가 아닌 디버프 등은 막을수 없다.
- 오라(Aura) : 적의 해로운 행동이나 스킬을 1회 막아 주는 효과. 적의 행동이나 스킬이 아닌 직접 공격[11] 또는 아군의 행동 카드[12] 는 막을수 없다.
- 방어(Guard) : 해당 키워드를 가진 대상이 전방에 있을 경우 우선 공격 해야한다. 후방에 배치하면 해당 키워드가 발동하지 않는다.[예외] 하스스톤의 도발 같은 효과.
- 질풍(Flurry) : 공격을 2회 할수 있게 된다.
- 돌진(Speed) : 배치 즉시 공격을 할수 있다.
- 무적(Invincible) : 피해를 입지 않고 KO되지 않는다.[13]
- 매복(Ambush) : 공격시 상대 캐릭터를 KO 시킬경우 이 캐릭터는 피해를 받지 않는다.
- 회피(Evade) : 피격을 받았을때 한번 피해를 막는다.[14] 공격자 역시 피해를 입지 않는다.
- 은신(Hidden) : 한턴 동안 상대가 이 카드를 직접 지정할수 없다.[15]
- 아드레날린(Adrenaline) : 내 손패가 0장이 되었을때 발동 된다.
- 충전(Charge) : 리더의 자원을 충전 또는 감소 시킨다.
- 화력(FirePower) : 내 동료카드의 피해를 주는 스킬이나 행동 카드등의 효과에 영향을 준다. 하스스톤의 주문력.
- 치명타(Lethal) : 적 동료 카드에게 피해를 주면 즉시 KO 가 된다.[16]
- 고별(Parting Shot) : 이 카드가 KO 되었을때 발동된다. 죽음의 메아리 같은 효과.
- 생성(Create) : 특정 카드군에 속해 있는 카드를 손에 생성한다.
- 탈진(Exhaust) : 해당 대상을 행동 불능 상태로 만드는 효과.
- 어디에 있든(Anywhere) : 덱, 손패, 전장, 생성등 해당되는 카드가 말그대로 어디에 있든 효과가 적용된다.
- 발전(Generate) : 추가 자원을 획득 한다.
- 찾기(Seek) : 세장의 카드를 보여주고 한장을 고른다.[17]
- 준비(Ready) : 탈진의 반대로 공격이 가능한 상태를 말한다.
- 소환(Summon) : 내 전장의 무작위 빈공간에 동료 카드를 소환한다.
- 혼돈(Chaotic) : 공격시 무작위 대상의 적을 공격 한다.
- 방어불가(Can't Protect) : 전방에 있거나 방어 키워드를 보유해도 아군을 보호할수 없다.
5. 평가[편집]
6. 흥행[편집]
7. 사건 사고[편집]
8. 기타[편집]
- 현재 덱이 제대로 저장이 안되거나 공격이 제대로 안되는 등의 자잘한 버그가 산재해 있으며 효과나 사운드가 심심한 편이다.
9. 관련 문서[편집]
9.1. 카드 목록[편집]
자세한 내용은 DC 듀얼 포스/카드 목록 문서를 참고하십시오.
10. 외부 링크[편집]
- DCDualForce.gg1 - 카드 데이터등을 얻을수 있는 팬 사이트.[18]
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[1] 추후 추가예정[2] 정기 구독 일일 접속 보상 포함[3] 각 팩의 리더 카드인 샤잠, 그린 애로우 포함[4] 유료 재화로 구입해야하는 카드들 역시 원자를 통해 제작이 가능하다.[5] 예시로 마이트 진영의 슈퍼맨+원더우먼을 리더로 덱을 짜게 되면 마이트 진영의 카드로만 40장을 넣고 덱을 짜야하며 마이트 진영의 슈퍼맨+택틱스 진영의 배트맨으로 덱을 짜게 되면 마이트 진영 카드 20장+택틱스 진영 카드 20장으로 덱을 짜야 한다. 40장의 덱이 완성 되지 않으면 플레이가 불가능 하다.[6] 선공자의 첫턴을 제외한 자신의 모든턴에 카드 한장 드로우와 리더 자원을 매턴 1씩 충전 받게 된다.[7]
그림과 같이 첫턴에 브론즈 자원 한개와 빈 자원칸 하나를 받고 매턴마다 업그레드 되어서 5턴 이후에는 골드 자원 하나와 실버 자원을 하나 받는다.[8] 자원칸 하나당 카드를 하나만 낼수 있으며 추가적으로 얻게 되는 자원칸은 그 턴에만 유지되고 이후에는 다시 기본 자원칸 2개만 얻게 된다. 그래서 추가 자원을 얻지 못한다면 무자원 카드를 제외하고 최대 2장의 카드만 사용 할수 있다.[예외] A B 사냥꾼 키워드를 가진 카드는 상대의 배치나 키워드에 관계없이 아무 위치의 적을 공격 가능. 또는 방어불가 키워드를 가진 카드는 필드 위치에 상관없이 무시 가능.[9] 내는것이 아닌 다른 방법으로 소환 되어도 발동된다.[10] 방어와 은신을 무시할수 있다.[11] 치명타 키워드[12] 전체 피해, 전체 KO[13] 디버프를 통해 총 체력이 감소 되는것은 막을수 없다. 예를 들어 무적이 걸린 상황에서 디버프로 체력이 0이 되었을 경우 KO가 되지 않으나 체력은 0으로 표시되며 무적이 사라지는 순간 KO된다. 그리고 희생에는 KO가 된다.[14] 해당 카드의 공격으로 반격 당한 피해나 직접 공격이 아닌 피해는 막지 못한다.[15] 무작위 대상에게 주는 효과도 비껴간다. 하지만 사냥꾼 키워드를 가진 캐릭터에게는 피격 당할수 있다. 그리고 은신 상태라면 방어 불가가 된다.[16] 리더는 제외.[17] 찾는 갯수가 정해져 있는 경우가 아니라면 3장.[18] 9월 7일 이후로 업데이트 소식이 끊겼다.
그림과 같이 첫턴에 브론즈 자원 한개와 빈 자원칸 하나를 받고 매턴마다 업그레드 되어서 5턴 이후에는 골드 자원 하나와 실버 자원을 하나 받는다.[8] 자원칸 하나당 카드를 하나만 낼수 있으며 추가적으로 얻게 되는 자원칸은 그 턴에만 유지되고 이후에는 다시 기본 자원칸 2개만 얻게 된다. 그래서 추가 자원을 얻지 못한다면 무자원 카드를 제외하고 최대 2장의 카드만 사용 할수 있다.[예외] A B 사냥꾼 키워드를 가진 카드는 상대의 배치나 키워드에 관계없이 아무 위치의 적을 공격 가능. 또는 방어불가 키워드를 가진 카드는 필드 위치에 상관없이 무시 가능.[9] 내는것이 아닌 다른 방법으로 소환 되어도 발동된다.[10] 방어와 은신을 무시할수 있다.[11] 치명타 키워드[12] 전체 피해, 전체 KO[13] 디버프를 통해 총 체력이 감소 되는것은 막을수 없다. 예를 들어 무적이 걸린 상황에서 디버프로 체력이 0이 되었을 경우 KO가 되지 않으나 체력은 0으로 표시되며 무적이 사라지는 순간 KO된다. 그리고 희생에는 KO가 된다.[14] 해당 카드의 공격으로 반격 당한 피해나 직접 공격이 아닌 피해는 막지 못한다.[15] 무작위 대상에게 주는 효과도 비껴간다. 하지만 사냥꾼 키워드를 가진 캐릭터에게는 피격 당할수 있다. 그리고 은신 상태라면 방어 불가가 된다.[16] 리더는 제외.[17] 찾는 갯수가 정해져 있는 경우가 아니라면 3장.[18] 9월 7일 이후로 업데이트 소식이 끊겼다.