Buriedbornes/전설의무구
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1. 개요[편집]
buriedbornes의 전설의 무구들은 같은 등급의 장비에 비해서 상당히 우수한 효과를 가지는 장비들이다. 스마트 드랍이 적용되는 게임 시스템 상 자신이 착용하기 좋은 장비일 가능성이 높으므로 나오면 좋은 경우가 많다. 아래의 도감에 실려있는 스펙 중 스탯 등의 수치들은 모두 기본값으로 캐릭터의 레벨에 따라서 수치가 올라간다.
전설의 무구들은 특수 효과를 가지는 경우가 있는데, 가령 그람의 용의 화염은 근력 기반의 기술 사용시 자신의 근력에 비례하는 추격을 때려주는 방식으로 추격 수치만큼의 고정데미지를 주는 추격의 상위호환인 효과다. 그 외에도 힐하는 경우 힐량 만큼의 데미지를 적에게 준다거나, 기교 기반의 기술의 대기 시간을 줄여준다거나 하는 경우도 있으므로 잘 읽고 선택할 것. 심지어 액티브 스킬의 효과를 패시브로 붙여주는 장비도 있다.
2. 목록[편집]
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[1] 근력 기반 기술을 사용할 때마다 추가로 공격한다.[2] 기교 기반 기술을 사용할 때마다 추가로 공격한다.[3] 마력 기반 기술을 사용할 때마다 추가로 공격한다.[4] 신앙 기반 기술을 사용할 때마다 추가로 공격한다.[5] 사용한 기술의 대기 시간에 비례하여 받아넘기기 확률이 올라간다.[6] 전투가 끝나도 보호막이 유지된다.[7] 적을 죽일때마다 체력이 전부 회복된다.[8] 체력을 회복하면 같은 양의 피해를 적에게 입힌다.[9] 근력 기반 기술의 대기 시간이 1 줄어든다.[10] 기교 기반 기술의 대기 시간이 1 줄어든다.[11] 마력 기반 기술의 대기 시간이 1 줄어든다.[12] 신앙 기반 기술의 대기 시간이 1 줄어든다.[13] 더 많은 마석을 얻을 수 있다.[14] 다시고르기 횟수+3[15] 적에게 피해를 입힐 때마다 방어력을 감소시킨다.[16] 소모품을 사용할 때마다 적을 일격사시킬 수 있다.[17] 지속피해가 두 배가 된다.[18] 가끔 적의 공격을 그대로 되돌려 준다.[19] 지속피해를 받지 않고 오히려 회복한다.[20] 턴을 종료할 때 무작위 기술 하나의 대기 시간이 1 줄어든다.[21] 적에게 직접 가하는 피해와 받는 피해가 절반이 된다.[22] 마주치는 적의 기술 중 하나를 봉인한다.[23] 장비의 옵션이 방을 옮길 때마다 변한다.[24] 주의할 점은 세포만 변하는 게 아니라 다른 부위의 장비 옵션도 같이 변한다는 것.[25] 모든 능력치가 가장 높은 능력치 수치와 같아진다.[26] '마물'이나 '시즌'의 등장빈도가 높아진다.[27] 마석 습득량이 3배가 된다.[28] HP가 최대치 이상이면 받는 피해를 줄인다.[29] 적의 반사효과를 다시 돌려준다.[30] 장비 열화를 무효로 하고, 내성도 조금 증가한다.[31] 치명타 명중시 가끔 일격사시킨다.[32] HP 소비 기술을 쓸 때 HP가 완전히 회복된다.[33] 자신의 반사 수치에 비례하여 이번 턴에 가하는 피해가 늘어난다.[34] 피해를 입힐 때마다 이번 턴에 가하는 피해가 증가한다.[35] 추격의 피해가 두 배가 된다.[36] 적을 죽일 때마다 위력 능력치가 영구적으로 증가한다.[37] 적을 죽일 때마다 위력+5[38] 각 층의 보스를 제외한 모든 적이 등장하지 않는다.[39] 보스에게 빨리 도달할 수 있다.[40] 경험치를 두 배로 얻는다.[41] 모든 방의 효과를 무시한다.[42] 적의 최대 HP가 매 턴 감소한다.[43] 최대 HP 대신 보호막 이 증가한다.[44] 죽음의 조각 획득량이 두 배가 된다.[45] [고대의 패왕\]으로부터 받는 피해가 전부 무효가 된다.[46] 각 층 보스로부터 얻는 점수가 증가한다.[47] 회피에 성공할 때마다 피해를 가한다.[48] 적이 회복할 때 그 10배의 피해를 준다.[49] 각 층 보스를 쓰러뜨릴 때마다 무작위로 영구 효과를 얻는다.[50] 적을 물리칠 때마다 무작위로 일시적 효과를 얻는다.[51] 적의 모든 기술의 대기 시간이 1 늘어난다.[52] 모든 공격이 치명타가 되지만 도주가 불가능하다.[53] 모든 기술의 대기 시간이 1 줄어든다.[54] 방을 이동할 때마다 상태 이상을 치료한다.[55] 상태이상에 걸릴 때마다 받게 되는 경험치가 증가한다.[56] 매 턴 HP가 모두 회복된다.[57] 적의 저항을 무시하고 상태이상을 건다.[58] 적에게 피해를 받을 때마다 피해감소를 얻는다.[59] 적에게 거는 상태이상의 효과가 2배가 된다.[60] 적과 마주칠 때마다 추격을 얻는다.[61] 적의 명중률이 절반이 된다.[62] 방벽의 획득량이 두 배가 된다.[63] 피해를 줄 때마다 적의 최대 HP를 감소시킨다.[64] 적을 쓰러뜨리면 적의 일시적 효과를 빼앗는다.[65] 적과 자신의 대기 시간이 항상 1이 된다.[66] 전설의 무구를 입수할 때마다 그 효과를 흡수한다.[67] 대기 시간이 5 이상인 기술을 사용할 때마다 큰 피해를 준다.[68] 대기 시간이 5 이상인 기술을 사용할 때마다 HP를 전부 회복한다.[69] 적에게 피해를 받을 때마다 피해 감소를 얻는다.[70] 이동할 때마다 방이 무작위로 변화한다.[71] 모든 기술의 레벨이 1 증가한다.[72] 인간이 아닌 것으로 변화한다. 단, 착용해제할 경우 원래대로 돌아온다.[73] 모든 상태이상을 무시한다.[74] 재사용 대기 시간이 증가하는 효과를 받으면 반대로 재사용 대기 시간이 감소한다.[75] 바로 보스를 만날 수 있다.[76] 초기 방벽이 2배가 된다.[77] 새로운 기술의 레벨+3.[78] 공격받은 피해량의 절반을 지속 피해로 변환.[79] 치명타를 가할 때마다 적을 여러 번 기절시킨다.[80] 보호막 대신 방벽을 얻는다.[81] 레벨이 오르지 않는 대신 행운이 크게 증가.[82] 레벨이 오를 때마다 영구능력이 변화한다.[83] 피해를 입을 때마다 모든 기술의 대기 시간이 초기화된다.[84] HP가 1/2 이하인 적을 즉사시킨다.[85] 레벨이 오를 때 장비에서 무작위로 1개의 효과를 얻을 수 있다. (레벨에 관련된 효과, 전설의 무구 전용 효과는 대상에서 제외)[86] 적을 기절시킬 때마다, 모든 기술의 대기 시간이 줄어든다.[87] 치명타를 입힐 때마다 치명타율이 상승한다.[88] 자신을 강화시키는 기술의 효과가 2배가 된다.[89] 방벽이 1개 이상이라면 모든 방벽을 소비해 '버티기' 를 발동시킨다.[90] 보호막과 방벽이 없는 적에게 3배의 피해를 준다.[91] 방황하는 시체를 죽이면 잠시 무적이 된다.[92] 방벽이 없는 경우 매 턴 방벽 하나를 얻는다.[93] 적의 최대 체력에 비례하는 데미지를 준다.[94] 스킬 사용시 공격을 두 번하지만 위력도 절반이 된다.[95] 상태변화의 효과량이 5로 통일된다.[96] 버프를 얻을 때마다 방벽을 얻는다.[97] 혼란 상태시 매 턴 방벽을 얻는다.[98] 자신에게 걸린 디버프를 적에게도 건다.[99] 레벨 기반 기술의 효과가 증가한다.[100] 적을 죽일 때마다, 스킬 레벨이 증가하거나 감소한다. (스킬 레벨이 최대일 경우엔, 떨어지지 않는다.)[101] 재사용 대기시간이 4를 초과하지 않는다.[102] 스킬을 교환할 때마다 무작위로 스킬의 레벨이 오른다.[103] 다시고르기 비용이 0이 된다.[104] 보호막이 0이 될 때 적에게 기절을 부여한다.[105] 적에게 기절을 부여할 때마다 방벽을 얻는다.[106] '횃불' 방에 들어갈 때 장비를 한 개 획득한다.[107] 마력이 보호막 수치와 같아진다.[108] '명예의 전당' 보상이 3배가 된다.[109] 재사용 대기 시간이 전부 0이 되지만 상태이상에 저항할 수 없게 된다.