Buriedbornes

덤프버전 :

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Buriedbornes 플레이 화면
한국어 플레이 화면
1. 개요
2. 게임 관련 정보
2.1. 정보&팁
2.2. 연계
2.3. 오류
3. 업데이트 내역



1. 개요[편집]


"죽은자들 -Buriedbornes"

Buriedbornes 간의 구원도 끝도없는 싸움이 시작됐다


"당신은 슬픔도 없이 다음의 시신을 선택하기 시작했다..."

-

모험자 사망 또는 모험 포기시 출력되는 문구.


Buriedbornes 는 ohNussy[1]라는 일본의 개인 게임개발자가 Nussygame에서 운영중인 로그라이크-라이크 던전 RPG이다.
개발자의 전작인 웹게임 "B2"의 리메이크작으로 16년 8월에 공개되었다. #
ohNussy의 오랜 팬들은 통칭 B2라고 부르고 국내에서는 BB 로 불리고 있다.

게임의 목적은 10층에 위치한 세계 멸망을 노리는 고대의 패왕을 타도하는 것으로, 플레이어는 생전에 강자였던 인간 및 기타 종족 시체를 무단으로 소생시켜 원격으로 자기대신 던전을 탐험한다는 컨셉이다.#거기에 컨셉이 컨셉인 만큼 게임내에 흘러가는 스토리나 묘사도 만만치않을 만큼 깊고 어둡다도 모자라, 약간 절망적인 느낌도 있다.[2]

던전을 진행하며 얻은 마석(Soulstone)으로 직업을 해금하거나 스킬과 아뮬렛가챠을 구입하여 직업을 강화할 수 있다.
10층 보스인 고대의 패왕을 처치한 이후 카르마(PvP) 등록이 가능하고, 이 때 등록한 캐릭터로 다른 유저의 캐릭터와 대결한다.(AI) 아니면 등록하지 않고 던전을 계속 진행하면 된다.

모바일 앱과 웹플레이 간의 코드 연동이 가능하다. 하지만 동기화가 원활하게 되지 않으므로 되도록 하나를 정해서 플레이하자.
모바일 버전은 일단 한국어를 지원하지만 번역기를 돌린건지(...) 심히 어색한 번역이 많이 보이고 일부 부분은 번역이 안 되어 일본어가 그대로 나오기도 하는 등 초창기에는 극히 저열한 번역 퀼리티를 보여주었었다. 하지만 유저가 번역에 참여할 수 있다는게 밝혀지고 디시 BB갤러리에서 번역에 활발히 참여하여 현재는 나름대로 봐줄만한 번역 퀼리티를 보여주고 있다. 하지만 BB갤러리에 활기가 떨어지고 유저 번역도 사실상 중단되면서 새로 나오는 컨텐츠는 다시 예전의 번역 퀼리티로 돌아가고 있다는게 아쉬운 점. 대표적인 오역 사례로 시작 화면부터 continue잇다로 번역되었으나 현재는 게임 시작이라고 정상적으로 번역되었다.

BB 공략글 종합본

공식사이트(일본어)
웹플레이(일본어)
공식위키(일본어 및 영어)
문의 페이지
BB 마이너 갤러리[3]

2017년 7월에 중세게임 마이너 갤러리로그라이크 갤러리에서 유행을 타, 한국 이용자 수가 폭증했다.


2. 게임 관련 정보[편집]





나무위키에 있는 게임 정보 문서 대부분이 상당히 옛날 버전 내용에서 벗어나질 못해 업데이트가 안 되고 있으니 무작정 믿지 말아야한다.


2.1. 정보&팁[편집]


* 턴을 종료시키지 않는 기술은 쿨타임을 0으로 만들 수 없다. 즉 온갖 방법을 동원해도 1 이하로는 내려가지 않는다.

  • 접두사가 붙은 기술을 접두사가 붙지 않은 기술로 강화하면 접두사가 사라진다.

  • 보상 상자는 시작할 때 1회 보너스를 준다. 상자에는 1회용 지속 효과 등이 들어있다.

  • 소지품 중 횃불은 지속시간 10턴에 쿨타임 10걸음[4]이지만, 전투로도 턴 소모가 있기 때문에 효과를 볼 수 있는 실질적인 지속시간은 그보다 짧다. 샘물로 순간이동을 얻거나 순간이동 패시브가 있는 다크엘프가 파밍을 좀 더 쉽게 하도록 도와줄 것이다. 단 보스를 잡으면 층이 바뀌면서 횃불의 효과가 사라지게 된다.

  • 「결계」방에서는 캠프 아이템의 효과도 무효화된다. 즉 횃불을「결계」방에서 사용하면 정찰 효과는 받지 못하면서 쿨타임은 쿨타임대로 적용되어, 다시 사용하려면 10걸음을 가야 한다.

  • 치명타 데미지 계산법은 기본 (100%+저격%) X2 이다. 즉 저격이 없다면 치명타 데미지는 기본 데미지의 2배.

  • 최대충전의 효과는 이전 공격이 빗나간 후의 다음 공격이 무조건 치명타가 되는 효과인데 이 치명타 또한 빗나갈 확률이 존재한다. 하지만 빗나간 치명타 공격 때문에 최대충전이 다시 한 번 발동하기 때문에 결국 확정적으로 치명타 1회를 공격할 수 있다.

  • 한계돌파를 얻지 못했다면 최대 데미지가 9,999로 제한되기 때문에 저위력 연타 스킬을 사용하는 등 우회로를 찾아야 한다. 가장 좋은 방법은 한계돌파 부품을 처음부터 장착하는 것. 게임 내에서는 장비에 달린 옵션이나 비석 이벤트, 샘물 이벤트로 랜덤하게 획득하는 경로를 빼고는 한계돌파를 얻을 수 없기 때문에 한계돌파 부품을 처음부터 장착하는 것이 상황에 따라 좋을 수도 있다. 참고로 한계돌파는 획득시 제한이 99,999가 되며, +2와 +4에서 각각 999,999/9,999,999로 늘어난다. +5 이상으로 늘어날 순 있으나 한계치는 더 늘어나지 않는다.

  • 치명타 데미지는 한계돌파와 상관없이 데미지가 나온다. 따라서 한계돌파가 없는경우 치명타 확률을 높여서 데미지 한계를 회피할 수 있다. 이를 다르게 말하면「한계돌파 +4」여도 천만 이상의 데미지는 치명타 데미지로만 볼 수 있다는 얘기가 된다.

  • 약간의 방법을 통해 과거의 특가판매에서 부품을 구매하거나 던전을 돌거나 이벤트 포인트를 얻는 것이 가능하다. 시간을 원래대로 하면 이벤트 포인트는 마른잎이 되고 다시 되돌리면 이벤트 포인트로 쓸 수 있다.

  • 100층 클리어로 얻는 직업 보상은 각 직업 별로 목표 던전이 지정되어 있으므로 다른 던전 돌아서 보상을 못받고 헛고생 하는 일이 없도록 하자.

  • 게임 내에 설명이 없거나 불명확한 경우가 많다. 번개화살 스킬은 텍스트에선 명중률이 좋다고 나와서 그냥 좀 높은 것처럼 느껴지지만 사실 필중이라든가.

  • 변화 방, 결계 방, 방황하는 시체와의 싸움을 조심하자. 특히 버프를 사용하는 직업은 끔살당하기 쉽다. 초보자는 어떻게 변화한 몬스터인지, 상대 시체가 어떤 능력을 가졌는지 알기 힘들기에 죽은 이유조차 알기가 어렵다. 또한 결계 방에선 횃불등의 캠프 아이템도 무효화된다

  • 여러 방법으로 방들을 유리하게 만들 수 있다. 예를들어 높은 수치의 치명타 회피가 있는 경우 전류 방에서는 높은 확률로 적의 공격을 회피할 수 있다. 필중 스킬 등이 있는 경우 넓음 방은 거의 일방적인 공격이 가능하다. 까다로운 결계방도 지속시간이 긴 버프 스킬을 이전 방에서 쓴 직후라면 버프를 그대로 들고 싸울 수 있다.

  • 장비는 장착 부위에 따라 무기/방어구/장신구 3종류로 구분된다. 직업에 따라 어느 부위에 어떤 능력치나 효과가 잘 붙는지 결정된다. 예를 들어 마녀는 주로 갑옷에만 방벽이 생긴다. 전설의 무구는 장착 부위가 고정되어 있고 변동하는 스탯이 한두개기 때문에 이를 기준으로 어느 부위에 어떤 능력치와 효과를 중심으로 하고 다른 부위의 장비를 보조할 것인지 생각할 수 있다.

  • 층을 빠르게 파고들어간대도 좋을 게 별로 없기에 층 보스 사냥을 가능한 미루고 최대한 레벨을 올리고 아이템을 맞추는 것이 좋다. 휴식방이나 수몰방은 시간이 강제로 지나서[5] 적의 레벨을 높여버리므로 피하거나 적당히 들어가는게 좋다. 스코어링이 목적이라면 51층 이후부턴 점수 획득량이 줄고, 101층 이후부턴 점수획득이 불가능해지므로 위 방법을 필히 쓰게된다

  • 협상+접두어(2,3배) : 협상은 상대방에게 협상됨 버프를 주기에 1턴에 1번만 마석을 얻을 수 있다. 하지만 협상 스킬이 여러개거나 접두어가 붙으면 시도 자체는 그만큼 더 가능하다. 협상으로 만든 채굴장 예시 참고로 '저격수'를 얻어도 협상은 빗나갈 수 있다. 그럴땐 "4달라!"를 외치는 김두한의 마음으로 재시도를 반복하면 된다


2.2. 연계[편집]


  • 광란 + 광전사 : 함께 쓰면 데미지 4배[6]가 가능. 조종 불가[7]와 피격 데미지 2배[8]를 감수한다면 쓸만하다.

  • 킬러퀸-최대충전 : 킬러퀸의 높은 저격과 최대충전으로 치명타 확정을 가져와서 때려주면 쏠쏠하다.

  • 그리폰의 날개-틈새경계 : 척후의~ 접두사가 있으면 전투가 시작하자마자 대기시간이 10이 넘는 기술이 사용되기에 받아넘기기가 최소 50% 넘게 상승한다. 반사는 그냥 맞거나 받아넘기기에서 발동하므로 반사를 주로 활용하는 용기병 같은 직업에게 더욱 유리하다.

  • 전력 접두사 + 쿨타임 0 기술 : 전력은 대기시간을 5배로 하는 대신 위력을 엄청나게 높이는 접두사로, 0x5가 되면 쿨타임이 0차례이면서도 강력하기까지 한 양심없기 짝이없는 기술을 남발할 수 있게 된다. ex)전력 수리검

  • 한발 노리기+필중기(태클,번개화살,정조준,신성탄) : 한발 노리기 특성은 명중률이 절반이 되는 대신 적중시 전부 치명타로 변하는 특성인데, 필중기술들은 필중(반드시 적중)이기 때문에 확정으로 치명타를 때려박는 흉악한 기술로 변모한다.


2.3. 오류[편집]


  • 버전 2.3.3 기준으로 결제 오류가 있다. 960엔(한화 약 10,130원)[9]짜리 1회만 가능한 결제를 해봤는데 돈만 먹고 광고는 그대로, 보상은 전무하다. 이에 따른 결제 보상은 받을 수 있었으나 다른 결제도 그런 건지는 확인되지 않았다.


3. 업데이트 내역[편집]


2017/06/28
2.3.0
  • 스킬 레벨 도입
※ 보유중인 스킬과 동일한 스킬을 습득하면 스킬에 +된다.
※ +의 양에 따라 스킬 효과가 상승한다.[10]
(쿨다운 감소, 위력증가, 효과 지속시간 증가, 버프 부여 등)
단, 접두어가 붙어있는 스킬에 그냥 스킬을 덧씌우면 접두어가 증발된 채로 스킬레벨이 상승한다.
  • 화폐 마른잎 도입
※ 시즌 이벤트로 얻었다가 소진하지 않은 이벤트 포인트가 이벤트 종료 후 마른 잎으로 변환된다.
※ 지난 시즌 이벤트의 이벤트 포인트에도 적용된다.
※ 마석과 죽음의 조각으로 교환가능
  • 100F 보스 도입
※ 부활(황금조각소모)등 없이 100F에 도달 한 경우
본래의 보스와는 다른 100F 보스가 등장한다.[* 부활등을 하고 100F에 도달하면 기존 10F 단위로 나오던 보스 매커니즘과 동일한 방식으로 결정된 보스가 등장하고, 원래의 100F 보스는 200F 에서 등장한다.
※ 전용 미션이 준비되어 있다.
  • 저주의 확산 도입
※ 던전 진행 중 지속 효과가 발동한다. "저주"
※ 저주를 받도록 선택할 수 도 있고 원하지 않으면 거절 할 수 있다.
※ 효과에 의해 적이 강해지고 페널티가 주어지거나 또는 그 반대가 발생할수 있다.
※ 저주가 쌓인 횟수에 따라 최종 스코어 점수가 변동된다.
※ 효과는 여러번 중복 될 수있다.
  • 여러 방 효과 적용
※ 1 방에 2 개 이상의 방 효과가 발동하는 상황이 등장한다. (고온+늪 등)
※ 이런 방은 난이도가 높은 던전, 또는 깊은 층 에서만 등장한다.
  • 새로운 아이템 효과, 기술, 방 효과, 레어 부품, 마의 계약 추가
#이스터에그 사랑의 언령은 9F (10F 패왕의 전층)에서 패왕의 첩을 죽이면 일정한 확률로 얻을수있다.(위력)


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[1] 오-눗시(おーぬっしー) 라고 발음한다고 한다.[2] 예시로 게임오버를 하면 사용된 시체는 쓸쓸히 버려져 그곳을 배회한다고 나오지만 주인공은 아랑곳하지 않고 냉정하게 슬픔도 없이 시체를 포기하고 새로운 시체에 눈을 돌린다고 나온다(...). 그런데 이 게임에 어느정도 익숙해지면 진짜 그렇게 된다. 죽었네. 다시하지 뭐[3] 2020년 3월 기준으로 유일하게 남아있는 한국 BB관련 사이트다. 2017년 전성기에 비하면 글리젠이 뜸하지만 적어도 하루에 1페이지 절반분량은 리젠되는 듯 하다.[4] 10턴이 아니다. 인게임에선 10(room 할때 그 방)으로 표기되긴 하나, 방 10개를 지나면 10걸음이니 어차피 똑같다.「순간이동」으로 방 2개 거리를 이동하더라도 1걸음으로 간주된다.[5] 「휴식」「수몰」방 모두 10턴이 지나간다. 적의 레벨은 던전의 난이도만큼 오른다고 생각하면 된다. 10÷(난이도) 걸음마다 적의 레벨이 1 올라가기 때문. 참고로 이 시간경과는 방에서 나갈 때 적용된다.[6] 광란으로 인해 ×2, 광전사로 인해 추가로 ×2[7] 광란[8] 광전사[9] 2020년 1월 16일 오전 7:32 기준 환율인 10.55원/1엔 적용[10] 여담으로 대부분의 스킬은 +3,+8(풀강)에 추가 효과가 붙는다.