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Black Reliquary/던전 관련 문서:
다키스트 던전/모드 2.1.1. 레반트족 보병(Levantine Grunt)
2.1.2. 레반트족 저격수(Levantine Sniper)
2.1.3. 레반트족 지휘관(Levantine Commander)
2.1.4. 레반트족 화염돌격대(Levantine Firewalker)
2.1.5. 레반트족 투사(Levantine Champion)
2.1.6. 레반트족 무희(Levantine Terpsichorean)
2.1.7. 레반트족 락샤샤(Levantine Rakshasa)
2.1.8. Levantine Pursuer(레반트족 추적자)
2.1.9. Levantine Thaumaturge(레반트족 요술사)
2.1.10. Levantine Appraiser(레반트족 감정사)
2.2.1. Levantine Janissary(레반트족 예니체리)
2.2.2. Levantine Enchantress(레반트족 마녀)
기존의 폐허에 위치하고 있다. Levantine(레반트족) 적들이 주로 등장한다.
2.1.1. 레반트족 보병(Levantine Grunt)[편집]
Levantine Grunt (-)
|
|
종류
| Levantine / 인간
|
크기
| 중형
|
라운드당 행동
|
|
능력치
|
명칭
| Levantine Grunt (-)
| Levantine Grunt (-)
| Levantine Grunt (-)
|
체력
| 33
| 46
| 64
|
회피
| 6
| 16
| 26
|
방어력
| 10
| 15
| 20
|
속도
| 5
| 7
| 9
|
은신
| 없음
| 없음
| 없음
|
저항력
|
기절
| 30%
| 50%
| 70%
|
중독
| 30%
| 50%
| 70%
|
출혈
| 30%
| 50%
| 70%
|
파일:debuffmark.png약화 / 표식
| 30%
| 50%
| 70%
|
이동
| 30%
| 50%
| 70%
|
공격 스킬
|
스킬명
| 공격 타입
| 공격 대상
| 위치
| 명중률
| 치명타율
| 대미지
| 효과
|
Trained Slash (훈련된 검격)
| 근접
| ○ ● ● ●
| ● ● ● ○
| 85% / 95% / 105%
| 6% / 10% / 14%
| 7-15 / 10-20 / 14-27
|
|
Repositioning Swing (자세 고치기)
| 근접
| ○ ○ ● ●
| ○ ○ ○ ●
| 51% / 61% / 71%
| 0% / 2% / 4%
| 4-8 / 5-11 / 7-15
| 자신: 1칸 전진
|
Sworn Duty (굳은 결의)
| 원거리
| ● ● ● ●
| ● ● ● ●
| 0% / 0% / 0%
| 0% / 0% / 0%
| 0 / 0 / 0
| 대상: 보호 받음 자신 강화: 방어력 +15% / +25% / +35%
|
지하묘지의 기본 보병. 능력치나 기술은 아주 투박하지만 열이동에 제약이 적고 꽤 튼튼한 데다 아군을 보호하는 능력까지 있어, 유리몸 딜러나 지원가가 풍부한 레반트족 로스터를 보완하는 역할. 조합에 따라 심한 골칫거리가 될 수 있다.
2.1.2. 레반트족 저격수(Levantine Sniper)[편집]
Levantine Sniper (-)
|
|
종류
| Levantine / 인간
|
크기
| 중형
|
라운드당 행동
|
|
능력치
|
명칭
| Levantine Sniper (-)
| Levantine Sniper (-)
| Levantine Sniper (-)
|
체력
| 27
| 38
| 53
|
회피
| 13
| 23
| 33
|
방어력
| 10
| 15
| 20
|
속도
| 12
| 14
| 16
|
은신
| 없음
| 없음
| 없음
|
저항력
|
기절
| 20%
| 40%
| 60%
|
중독
| 30%
| 50%
| 70%
|
출혈
| 30%
| 50%
| 70%
|
파일:debuffmark.png약화 / 표식
| 20%
| 40%
| 60%
|
이동
| 40%
| 60%
| 80%
|
공격 스킬
|
스킬명
| 공격 타입
| 공격 대상
| 위치
| 명중률
| 치명타율
| 대미지
| 효과
|
Cursory Retreat (황급한 후퇴)
| 근접
| ○ ○ ● ●
| ● ● ○ ○
| 70% / 80% / 90%
| 4% / 6% / 8%
| 5-10 / 7-13 / 9-19
| 자신: 1칸 후퇴
|
Quiver Draw (화살 매기기)
| 근접
| 자신
| ○ ○ ● ●
| 0% / 0% / 0%
| 0% / 0% / 0%
| 0 / 0 / 0
| 자신: 일반 / 폭발 / 사슬 화살 장전 (셋 중 택1)
|
일반 화살 공격 스킬
|
Focused Impact (충전된 충격)
| 근접
| ● ● ● ○
| ○ ○ ● ●
| 100% / 110% / 120%
| 12% / 16% / 20%
| 12-24 / 16-33 / 22-45
| 대미지 +33%, 치명타율 +10% ("표식 찍힘" 상대) 자신: 일반 상태로 전환
|
폭발 화살 공격 스킬
|
Volatile Impact (폭발 충격)
| 근접
| ●-●-●-●
| ○ ○ ● ●
| 100% / 110% / 120%
| 3% / 7% / 11%
| 5-11 / 7-15 / 10-20
| 자신: 일반 상태로 전환
|
사슬 화살 공격 스킬
|
Chained Impact (사슬 충격)
| 근접
| ● ● ○ ○
| ○ ○ ● ●
| 100% / 110% / 120%
| 10% / 14% / 18%
| 10-20 / 14-27 / 19-37
| 대상: 2칸 당기기 (기본 110% / 130% / 150%) 자신: 일반 상태로 전환
|
2.1.3. 레반트족 지휘관(Levantine Commander)[편집]
Levantine Commander (-)
|
|
종류
| Levantine / 인간
|
크기
| 중형
|
라운드당 행동
|
|
능력치
|
명칭
| Levantine Commander (-)
| Levantine Commander (-)
| Levantine Commander (-)
|
체력
| 35
| 53
| 73
|
회피
| 6
| 16
| 26
|
방어력
| 15
| 20
| 25
|
속도
| 9
| 11
| 13
|
은신
| 없음
| 없음
| 없음
|
저항력
|
기절
| 30%
| 50%
| 70%
|
중독
| 30%
| 50%
| 70%
|
출혈
| 30%
| 50%
| 70%
|
파일:debuffmark.png약화 / 표식
| 30%
| 50%
| 70%
|
이동
| 10%
| 30%
| 50%
|
공격 스킬
|
스킬명
| 공격 타입
| 공격 대상
| 위치
| 명중률
| 치명타율
| 대미지
| 효과
|
Leading Slash (이끄는 검격)
| 근접
| ○ ● ● ●
| ● ● ● ●
| 85% / 95% / 105%
| 6% / 10% / 14%
| 6-15 / 10-20 / 14-27
|
|
Rallying Horn (집결 뿔피리)
| 원거리
| ●-●-●-●
| ○ ○ ● ●
| 0% / 0% / 0%
| 0% / 0% / 0%
| 0 / 0 / 0
| 대상 강화: 대미지 +15% / +20% / +25% 원정대: 스트레스 증가 +5 / +7 / +9 (기본 70%)
|
2.1.4. 레반트족 화염돌격대(Levantine Firewalker)[편집]
Levantine Firewalker (-)
|
|
종류
| Levantine / 인간
|
크기
| 대형
|
라운드당 행동
|
|
능력치
|
명칭
| Levantine Firewalker (-)
| Levantine Firewalker (-)
| Levantine Firewalker (-)
|
체력
| 92
| 129
| 179
|
회피
| 3
| 13
| 23
|
방어력
| 25
| 30
| 35
|
속도
| 4
| 6
| 8
|
은신
| 없음
| 없음
| 없음
|
저항력
|
기절
| 50%
| 70%
| 90%
|
중독
| 30%
| 50%
| 70%
|
출혈
| 30%
| 50%
| 70%
|
파일:debuffmark.png약화 / 표식
| 20%
| 40%
| 60%
|
이동
| 40%
| 60%
| 80%
|
2칸을 차지하는 딜탱 몬스터지만, 전열에 체력 피해를 주는 대신 열에 구애받지 않는 광역 공포로 스트레스 딜링을 한다. 본편에서는 등장하지 않았던 특이한 컨셉을 가지고서 견습 난이도 튜토리얼 던전부터 등장하므로 본편에 익숙했던 가주들을 당혹스럽게 만들지만, 공격력이 빈약하고 디버프 능력이 있는 것도 아닌데다 전체적인 저항력이 저질이므로 익숙해지면
아편제를 넉넉히 챙긴다면 어렵지 않다.
2.1.5. 레반트족 투사(Levantine Champion)[편집]
Levantine Champion (-)
|
|
종류
| Levantine / 인간
|
크기
| 중형
|
라운드당 행동
|
|
능력치
|
명칭
| Levantine Champion (-)
| Levantine Champion (-)
| Levantine Champion (-)
|
체력
| 50
| 70
| 98
|
회피
| 0
| 10
| 20
|
방어력
| 0
| 0
| 0
|
속도
| 1
| 3
| 5
|
은신
| 없음
| 없음
| 없음
|
저항력
|
기절
| 80%
| 100%
| 120%
|
중독
| 25%
| 45%
| 65%
|
출혈
| 25%
| 45%
| 65%
|
파일:debuffmark.png약화 / 표식
| 15%
| 35%
| 55%
|
이동
| 80%
| 100%
| 120%
|
공격 스킬
|
스킬명
| 공격 타입
| 공격 대상
| 위치
| 명중률
| 치명타율
| 대미지
| 효과
|
Chest-Caver (명치 부수기)
| 근접
| ○ ○ ● ●
| ● ● ○ ○
| 75% / 85% / 95%
| 10% / 14% / 18%
| 11-23 / 15-31 / 21-42
| 대상 약화: 받는 대미지 +10% / +15% / +20% (기본 100% / 120% / 140%)
|
Skull-Smash Dash (골통 깨기)
| 근접
| ○ ○ ● ●
| ○ ○ ● ●
| 67% / 77% / 87%
| 6% / 10% / 14%
| 9-18 / 12-24 / 16-33
| 대상: 출혈 4 / 6 / 8 (기본 100% / 120% / 140%) 기절 (기본 100% / 120% / 140%) 자신: 1칸 전진
|
Savage Shout (야만적인 일갈)
| 원거리
| 자신
| ● ● ● ●
| 0% / 0% / 0%
| 0% / 0% / 0%
| 0 / 0 / 0
| 자신: 표식 찍힘 반격 활성화
|
첫 턴에 반드시 스스로에게 표식/반격을 붙인 다음, 2턴부터는 전열에 깡딜을 퍼붓는다. 살벌한 공격력을 지니고 열에 구애받지 않는 대신 체력과 명중률, 회피율이 애매하고 중독/출혈 저항이 바닥을 기는 유리대포인지라 전열 영웅진이 튼튼하다면 그다지 위협이 되지 않는다.
2.1.6. 레반트족 무희(Levantine Terpsichorean)[편집]
Levantine Terpsichorean (-)
|
|
종류
| Levantine / 인간
|
크기
| 중형
|
라운드당 행동
|
|
능력치
|
명칭
| Levantine Terpsichorean (-)
| Levantine Terpsichorean (-)
| Levantine Terpsichorean (-)
|
체력
| 30
| 42
| 59
|
회피
| 18
| 28
| 38
|
방어력
| 0
| 0
| 0
|
속도
| 9
| 11
| 13
|
은신
| 없음
| 없음
| 없음
|
저항력
|
기절
| 30%
| 50%
| 70%
|
중독
| 25%
| 45%
| 65%
|
출혈
| 25%
| 45%
| 65%
|
파일:debuffmark.png약화 / 표식
| 40%
| 60%
| 80%
|
이동
| 40%
| 60%
| 80%
|
공격 스킬
|
스킬명
| 공격 타입
| 공격 대상
| 위치
| 명중률
| 치명타율
| 대미지
| 효과
|
Chakram Interlude (차크람 검무)
| 원거리
| ○ ● ● ●
| ● ● ● ●
| 87% / 97% / 107%
| 4.5% / 8.5% / 12.5%
| 5-11 / 7-15 / 10-20
| 자신 강화: 대미지 +25%, 치명타율 +4% ("Samsara : Death" 기술 한정) 1칸 전진
|
Samsara : Incarnation (윤회: 화신)[3]
| 근접
| ●-●-●-●
| ● ● ● ●
| 0% / 0% / 0%
| 0% / 0% / 0%
| 0 / 0 / 0
| 대상 강화: 약화 저항 +15% / +20% / +25% 표식 제거 자신 강화: 대미지 +25%, 치명타율 +4% ("Samsara : Death" 기술 한정)
|
Samsara : Life (윤회: 생명)
| 근접
| ●-●-●-●
| ● ● ● ●
| 0% / 0% / 0%
| 0% / 0% / 0%
| 0 / 0 / 0
| 대상: 체력 회복 +4-8 / +5-11 / +7-15 강화: 치명타율 +4% / +6% / +8% 자신 강화: 대미지 +25%, 치명타율 +4% ("Samsara : Death" 기술 한정)
|
Samsara : Death (윤회: 죽음)[4]
| 원거리
| ● ● ● ●
| ● ● ○ ○
| 110% / 120% / 130%
| 10% / 14% / 18%
| 12-18 / 16-24 / 23-33
| 대상: 스트레스 증가 +30 / +33 / +36 자신 약화: 회피 -10, 속도 -6 3칸 후퇴
|
무희로 여장을 한 남성이다. 후열 지원가처럼 보이는 스킬셋에도 불구하고 스스로 앞으로 이동하는 능력이 있는데, 아니나다를까 광대의 피날레에 해당하는, 강력한 체력/스트레스 피해를 주고 디버프를 받으며 후열로 빠지는 스킬인 윤회: 죽음을 갖고 있다. 4턴 이전에 빠르게 끊어주는 편이 좋다.
2.1.7. 레반트족 락샤샤(Levantine Rakshasa)[편집]
Levantine Rakshasa (-)
|
|
종류
| Levantine / 인간 (변신 이전) Levantine / 이물 (변신 이후)
|
크기
| 중형
|
라운드당 행동
|
|
능력치
|
명칭
| Levantine Rakshasa (-)
| Levantine Rakshasa (-)
| Levantine Rakshasa (-)
|
체력
| 40
| 56
| 78
|
회피
| 5
| 15
| 25
|
방어력
| 0
| 0
| 0
|
속도
| 6
| 8
| 10
|
은신
| 없음
| 없음
| 없음
|
저항력
|
기절
| 50%
| 70%
| 90%
|
중독
| 40%
| 60%
| 80%
|
출혈
| 40%
| 60%
| 80%
|
파일:debuffmark.png약화 / 표식
| 10%
| 30%
| 50%
|
이동
| 10%
| 30%
| 50%
|
이쪽도 투사와 같은 부실한 방어력의 유리대포 컨셉이지만, 괴인처럼 변신하며 체력을 회복하고 스킬셋을 강화하는 패턴이 있다. 어중간하게 대처하면 출혈을 강요받으니, 스턴이나 디버프로 견제하다 한 턴에 빠르게 점사해서 지워버리는 편이 낫다.
2.1.8. Levantine Pursuer(레반트족 추적자)[편집]
Levantine Pursuer (-)
|
|
종류
| Levantine / 인간
|
크기
| 중형
|
라운드당 행동
|
|
능력치
|
명칭
| Levantine Pursuer (-)
| Levantine Pursuer (-)
| Levantine Champion (-)
|
체력
| 31
| 43
| 60
|
회피
| 10
| 20
| 30
|
방어력
| 0
| 0
| 0
|
속도
| 9
| 11
| 13
|
은신
| 없음
| 없음
| 없음
|
저항력
|
기절
| 30%
| 50%
| 70%
|
중독
| 20%
| 40%
| 60%
|
출혈
| 20%
| 40%
| 60%
|
파일:debuffmark.png약화 / 표식
| 40%
| 60%
| 80%
|
이동
| 40%
| 60%
| 80%
|
공격 스킬
|
스킬명
| 공격 타입
| 공격 대상
| 위치
| 명중률
| 치명타율
| 대미지
| 효과
|
Eagle's Eye (-)
| 근접
| ● ● ● ○
| ○ ○ ● ●
| 100% / 110% / 120%
| 6% / 6% / 6%
| 0 / 0 / 0
| 대상: 표식 찍힘 (기본 110% / 130% / 150%) 약화: 출혈 저항 -10% / -15% / -20% 받는 스트레스 대미지 +10% / +15% / +20% (기본 100% / 120% / 140%)
|
Airborne Assault (-)
| 근접
| ● ● ● ●
| ○ ○ ● ●
| 90% / 100% / 110%
| 10% / 14% / 18%
| 6-12 / 8-16 / 11-22
| 대미지 +50%, 치명타율 +5% ("표식 찍힘" 상대) 대상: 출혈 6 / 8 / 10 (기본 100% / 120% / 140%)
|
Slice (-)
| 근접
| ○ ○ ● ●
| ● ● ○ ○
| 75% / 85% / 95%
| 10% / 14% / 18%
| 4-8 / 5-11 / 7-15
| 자신: 1칸 후퇴
|
Harrowing Screech (-)
| 원거리
| ●-●-●-●
| ○ ○ ● ●
| 87.5% / 97.5% / 107.5%
| 0% / 0% / 0%
| 0 / 0 / 0
| 대상: 스트레스 증가 +10 / +12 / +14 (기본 70%)
|
2.1.9. Levantine Thaumaturge(레반트족 요술사)[편집]
Levantine Thaumaturge (-)
|
|
종류
| Levantine / 인간
|
크기
| 중형
|
라운드당 행동
|
|
능력치
|
명칭
| Levantine Thaumaturge (-)
| Levantine Thaumaturge (-)
| Levantine Thaumaturge (-)
|
체력
| 29
| 41
| 57
|
회피
| 12
| 22
| 32
|
방어력
| 0
| 0
| 0
|
속도
| 10
| 12
| 14
|
은신
| 없음
| 없음
| 없음
|
저항력
|
기절
| 20%
| 40%
| 60%
|
중독
| 70%
| 90%
| 110%
|
출혈
| 10%
| 30%
| 50%
|
파일:debuffmark.png약화 / 표식
| 40%
| 60%
| 80%
|
이동
| 20%
| 40%
| 60%
|
공격 스킬
|
스킬명
| 공격 타입
| 공격 대상
| 위치
| 명중률
| 치명타율
| 대미지
| 효과
|
Caustic Impact (-)
| 원거리
| ● ● ● ○
| ○ ● ● ●
| 90% / 100% / 110%
| 7% / 11% / 15%
| 3-6 / 4-8 / 5-11
| 대상: 중독 8 / 10 / 12 (기본 100% / 120% / 140%) 약화: 중독 저항 -10% / -15% / -20% 출혈 저항 -10% / -15% / -20% (기본 100% / 120% / 140%) 대상 질병: Cough (기본 6% / 8% / 10%)
|
Hermetic Laceration (연금술 절개)
| 근접
| ○ ● ● ● 추가 대상 +1(100%)
| ● ● ● ○
| 85% / 95% / 105%
| 4% / 8% / 12%
| 5-11 / 7-15 / 10-20
| 대상: 출혈 3 / 5 / 7 (기본 100% / 120% / 140%) 자신: 1칸 후퇴
|
Sinister Inoculation (불길한 접종)
| 원거리
| ● ● ● ●
| ○ ○ ● ●
| 0% / 0% / 0%
| 0% / 0% / 0%
| 0 / 0 / 0
| 대상 강화: 기절 저항 +15% / +20% / +25% 출혈 저항 +15% / +20% / +25% 중독 저항 +15% / +20% / +25% 약화 저항 +15% / +20% / +25% 이동 저항 +15% / +20% / +25% 기절/출혈/중독/약화 치료
|
Resculpt The Flesh (육체 재구축)
| 원거리
| ● ● ● ●
| ○ ○ ● ●
| 0% / 0% / 0%
| 0% / 0% / 0%
| 0 / 0 / 0
| 대상: 체력 회복 +25% 강화: 최대 체력 +33%
|
2.1.10. Levantine Appraiser(레반트족 감정사)[편집]
Levantine Appraiser (-)
|
|
종류
| Levantine / 인간
|
크기
| 중형
|
라운드당 행동
|
|
능력치
|
명칭
| Levantine Appraiser (-)
| Levantine Appraiser (-)
|
체력
| 39
| 55
|
회피
| 27.5
| 37.5
|
방어력
| 0
| 0
|
속도
| 15
| 17
|
은신
| 없음
| 없음
|
저항력
|
기절
| 60%
| 80%
|
중독
| 70%
| 90%
|
출혈
| 50%
| 70%
|
파일:debuffmark.png약화 / 표식
| 70%
| 90%
|
이동
| 60%
| 80%
|
공격 스킬
|
스킬명
| 공격 타입
| 공격 대상
| 위치
| 명중률
| 치명타율
| 대미지
| 효과
|
Blinding Powder (실명 가루)
| 원거리
| ● ● ● ●
| ● ● ● ●
| 110% / 120%
| 0% / 0%
| 0 / 0
| 대상: 스트레스 증가 +18 / +20 약화: 명중 -15 / -20 (기본 120% / 140%)
|
Invigorating Fumes (고무의 연막)
| 원거리
| ●-●-●-●
| ○ ○ ● ●
| 0% / 0%
| 0% / 0%
| 0 / 0
| 대상 강화: 회피 +7.5 / +10 표식 제거
|
Stygian Shroud (칠흑의 장막)
| 원거리
| 자신
| ● ● ○ ○
| 0% / 0%
| 0% / 0%
| 0 / 0
| 자신: 은신 활성화 2칸 후퇴 약화: 회피 -15 / -20 속도 -8 / -10
|
Fortifying Fumes (강화 연막)
| 원거리
| ● ● ● ●
| ○ ○ ● ●
| 0% / 0%
| 0% / 0%
| 0 / 0
| 대상: 체력 회복 +4-8 / +5-11 재생 8 / 10(3 차례)
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Undead Protector (언데드 보호자)[6]
| 원거리
| ● ● ● ●
| ● ● ● ●
| 0% / 0%
| 0% / 0%
| 0 / 0
| 소환: 해골 폭도(100%)
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2.2.1. Levantine Janissary(레반트족 예니체리)[편집]
Levantine Janissary (-)
|
|
종류
| Levantine / 인간
|
크기
| 중형
|
라운드당 행동
|
|
전용 BGM
| Janissary
|
능력치
|
체력
| 245
|
회피
| 80
|
방어력
| 0
|
속도
| 14
|
은신
| 없음
|
저항력
|
기절
| 70%
|
중독
| 70%
|
출혈
| 70%
|
파일:debuffmark.png약화 / 표식
| 60%
|
이동
| 80%
|
Levantine Janissary
his is not a man of villainy, nor a man of machinations. He is a man of honor; of dignity.
The conquest on the valley is not his calling, not his purpose. Nonetheless, he stands steadfast between us and the Reliquary.
Grant this Janissary a noble death.
레반트족 예니체리
그는 악당도, 책략가도 아니다. 그는 명예를 아는 고관이다.
계곡을 정복하는 일은 그의 소명도 아니며, 그의 목표도 아니다. 그럼에도, 그는 우리와 Reliquary 사이에 굳건히 서 있다.
이 예니체리에게 명예로운 죽음을 안겨 주어라.
Locate the commander's camp and put a stop to his reign.
지휘관의 막사를 찾아내서 그의 지배를 막아세워라.
시작 시 나레이션
A graceful and honorable end, for one such as he.
그 같은 이에게 걸맞는, 자비롭고 명예로운 최후였다.
처치 시 나레이션
보호불가 + 표식을 걸고 시작하는 탓에 악명이 높다.
2.2.2. Levantine Enchantress(레반트족 마녀)[편집]
Levantine Enchantress (-)
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|
종류
| Levantine / 인간 / 짐승
|
크기
| 중형
|
라운드당 행동
|
|
전용 BGM
| Enchantress[8]
|
능력치
|
체력
| 435
|
회피
| 37.5
|
방어력
| 0
|
속도
| 18
|
은신
| 없음
|
저항력
|
기절
| 100%
|
중독
| 140%
|
출혈
| 80%
|
파일:debuffmark.png약화 / 표식
| 90%
|
이동
| 80%
|
Levantine Enchantress
This woman… This serpent is not to be underestimated. She takes no prisoners, and leaves no survivors.
Not only appointed by the Vizier, she knows well of my...Of our intentions. Aiding the Levantine armada is secondary.
To repel us from the reliquary is her true purpose. She poisons this world, as she would try to poison us.
레반트족 마녀
이 여자...이 뱀은 무시할 수 있는 적수가 아니다. 그녀는 포로도 생존자도 남기지 않는다.
비지어에 의해 임명되어 레반트족 군대의 지휘권을 가졌을 뿐만 아니라, 그녀는 내...우리의 관심사를 아주 잘 알고 있다.
우리를 reliquary에서 몰아내는 것이 그녀의 진짜 목적이다. 그녀는 이 세계를 중독시키려 하며, 우리들도 중독시키려 들 것이다.
Seek out the snake's camp. Search for an excess of opulence and luxury.
뱀의 둥지를 찾아내라. 넘쳐흐르는 호화로움과 사치를 찾아내라.
시작 시 나레이션
Leave the Levantine to witness the skin and scales on the floor.
저 거죽과 비늘은 레반트족이 볼 수 있도록 남겨 두어라.
처치 시 나레이션
0.5버전 기준 보스방 입장 시 영웅들의 모든 스트레스가 회복이 된 적이 있었다. 버그였는지, 아니면 의도한 것인데 후퇴하고 다시 들어가는 것으로 스톨링이 발생해서인지 이후 버전에선 스트레스 회복이 없다.
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