Bad Blood(하이픽셀/Zombies)/챌린지

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1. 개요
2. 플레이어 관련
2.1. Trio
2.1.1. RIP
2.2. 솔플
2.2.1. 일반
2.2.2. 어려움
2.2.3. RIP
2.2.3.1. 초반(라운드 1 ~ 10)
2.2.3.2. 중반(라운드 11 ~ 23)
2.2.3.3. 후반(라운드 24 ~ 30)
3. 무기 관련
3.1. KOC
4. 퍼크 관련
4.1. no power switch
4.1.1. Normal 솔플
4.1.2. Hard 솔플
5. 시스템 관련
5.1. No-door
5.1.1. Normal(Quad)
5.1.2. Normal(Trio)
5.1.3. Normal(Duo)
5.1.4. 어려움
5.2. 스피드런
5.2.1. 일반 (입문자용)
5.2.2. 일반 (전문용)
5.2.3. 솔플
6. 갑옷 관련
6.1. No-armor
6.1.1. RIP solo
7. 여담



글의 가독성과 통일성을 위해 단어 및 용어 등의 서술을 하이픽셀 정식 번역명'으로 서술해주시기를 '부탁드립니다. 예외적으로 번역되지 않은 단어 / 문구는 그대로 서술하셔도 무관합니다.
예시

X
O
골드 디거, 재퍼, 라이플
금광꾼, (좀비) 박멸기, 소총
풀강 골드 디거, 인챈트한 샷건
V레벨 강화된 금광꾼, 강화된 산탄총
뽑기 상자, 무기 상자
행운의 상자
1,000원, 1,000골드
1,000 골드
X라운드, X 라운드, 라운드X
라운드 X



1. 개요[편집]


Bad Blood(하이픽셀/Zombies)의 공략 중 챌린지에 대한 공략을 서술한 문서.


2. 플레이어 관련[편집]



2.1. Trio[편집]



2.1.1. RIP[편집]


★ 개요
- BBR trio는 자신의 상황 판단 능력 및 처리 능력을 올릴 수 있는 작은 다리 역할을 할 수 있다고 본다.


★ 읽기 전에
1. 기본적인 무기 세팅은 Sniper + 엘더 건(EG) + 금광꾼(GD) + Puncher이다. 특히 Puncher는 1명쯤은 구비해놓는 것이 좋다.
2. 적들 1마리의 공격력이 높은 편이라 항상 후방 기습 등 비상 상황에 주의해야 한다.


★ 공략
• 라운드 1~2
- 치명타를 잘 내고, 슬라임을 빠르게 처리할 수 있는 연습을 한다. 9HP의 슬라임 2마리를 효율적으로 처리하기 위해서는 칼 치명타 + 권총 2방을 쏘는 것인데, 이는 비단 Trio뿐만 아니라, Duo나 Solo 등에서도 정말 유용하니 연습해둔다.


• 라운드 3
- w1부터 마녀가 등장한다. 마녀를 빠르게 처리하여 원거리 공격을 차단시키면 슬라임 좀비/슬라임/일반 좀비 처리가 유용해진다.

☆ 마녀와 더불어 경계해야 할 대상은 슬라임이다. 슬라임은 자신의 목표가 정해져있긴 하나, 자신에게 닿는 대상 모두에게 피해를 줄 수 있다. 따라서 슬라임한테 공격당하면서, 주위 적들한테 기습을 당할 수 있으니 무조건 주의한다.


• 라운드 4
- w1부터 슬라임이 등장했던 앞 라운드와 달리, 이 라운드는 슬라임이 늦게 등장한다. 그러니, w1에 나오는 적들을 최대한 사격한 뒤, w2부터 나오는 슬라임을 처리하도록 한다.

☆ Lib rush type[1]
1. R4 s1 rush
》R5 w1보다 안정적이나 시간은 더 걸린다. 3명 중 1명은, Lib 연 동시에 후방에 s1한 적을 처리하면 시간을 아낄 수 있다.
2. R5 w1 rush
》시간은 빠르나 불안정하다. 던전 입구 옆 창문에서 늑대가 기습할 수 있는 등 위험 요소가 많으니, 빠른 처리 능력을 요구한다.
3. Safe-rush(번외)
》도서관은 열되, 열자마자 달려가며 스티브/아담을 처리하는 것이 아닌, 뒷걸음질 치며 권총으로 처리하는 전략. 처리 면에서는 다소 높은 안정성을 기대할 수 있으나 산탄총/금 갑옷 하의를 어떻게 마련할지는 생각해놔야 한다.


• 라운드 5
- 늑대한테 치명타를 띄워보는 연습을 해본다. 치명타를 띄우든 띄우지 않든 줄 수 있는 피해량은 같겠으나, 다소 높은 골드량을 기대할 수 있다. 릴리 및 엘리 3마리가 나오면, CY에서 처리하는 것이 일반적인 전략이다. 단, 후방 기습 등은 주의한다.


• 라운드 6~7
- 마녀 및 슬라임 좀비를 주의한다.

☆ R6~7 type
1) 1-1-1 : 1명 CY, 1명 Lib 복도, 1명 Lib 안쪽 던전 입구 옆쪽. 각개격파하는 전략이다.
2) 0-2-1 : 2명이 Lib 복도에서, CY에서 몰려오는 슬라임 및 각종 적들을 처리하는 전략으로, CY에서 혼자 버틸 자신이 없다면 차용하는 전략이다.
3) 0-3-0 : 3명이 Lib 복도에 머무는 전략. 안정성이 높지만 시간은 많이 걸린다.


• 라운드 8
- Pig/Empowered zombie에 대비하기 위해 이 때 던전을 여는 것을 추천한다. 던전을 열 때, Cave spider를 처리하기 위해서 뒷걸음질 치는 것도 좋으나, 가능하면 Rush(Cave spider를 뚫고 던전 내부로 들어가 Sniper 마련 후에 처리하는 것)를 하는 것도 추천한다.


• 라운드 9
- 다량의 슬라임이 등장하는 라운드로, 철 갑옷을 마련하도록 한다. [2] 특히 다음 라운드를 대비해 탄약을 넉넉하게 마련한다.

• 라운드 10
- 킹 슬라임 2마리 등장하는 라운드로, 자신에게 보스가 다가와 위험하다면 칼로 쳐내 거리를 벌리는 연습을 해본다. 특히 킹 슬라임의 갑옷이 완전히 어두워져 속력이 최대가 되었다면 이는 더더욱 중요해진다. s1하고 던전으로 모인다.

☆ King slime kill type[3]
1) Wide train
》CY 전체를 돌면서 처리하는 유형으로, 남은 적들이 많을 때 쓰는 전략.
2) Stair train
》계단 근처만 돌면서 처리하는 유형으로, 남은 적들이 적을 때 쓸 수 있으며, 특히 계단이라 킹 슬라임의 고속력도 어느 정도 무력화할 수 있다.


• 라운드 11
- 위더 좀비를 주의한다. 특히 위더 좀비 상대할 자신 없다면 굳이 다가가 SG 쓸 생각은 금하도록 한다.


• 라운드 12~14
- 48HP의 위더 스켈레톤이 같이 투입되는 라운드로, 치명타를 잘 띄워야 철 갑옷을 장비한 위더 스켈레톤에 효율적으로 대항할 수 있다.

☆ R12~14 type 및 주의점
1) Front
》Front 1명이 던전-도서관 계단에 머물러 적들을 처리하는 전략이다.
》후방 2명이 지하실에서 몰려오는 적들까지 담당해야 하기에(후방이 너무 뒤로 가있으면 그 적들은 기본적으로 Front에게 주의가 끌려있다), 후방 2명이 안정적으로 Front를 보조해야 한다.
》특히 Front가 쓰러지면 쉽게 구하러가기 힘들며, 골드 균형이 쉽게 깨질 수 있는 등, 여러모로 불안정한 전략이다.
2) No front
》3명 모두 던전에 머무는 전략이다.
》Front를 서는 것에 비해 골드 균형 등 안정성이 높다.
3) 묘지 및 발코니를 열어준다. 묘지에서 거트루드 상대할 때는 Insta kill이 제격이나, 없을 때는 히로빈 상대하듯 난간에서 상대하면 쉽게 사살할 수 있다.
4) R15에 대비해 Lib corner에 가능하면 모인다.


• 라운드 15
- w1에 킹 슬라임 3마리가 등장하므로, 킹 슬라임 상대하다가 늑대나 웨어울프한테 기습당하지 않도록 한다.


• 라운드 16~19
- 골드를 벌어가며 EW 구매 및 행운의 상자 무기도 슬슬 마련해간다. 그러나 자신의 골드가 부족하다고 생각하면 SG는 버리지 말고, '3rd'라고 생각하고 뽑도록 한다. 공통적으로 위더 스켈레톤 및 위더 좀비 등을 주의해서 처리한다.

☆ LC 무기 종류에 따른 강화법
1) 금광꾼 : V까지 강화에 힘쓴다.
2) 엘더 건 : 골드 넉넉하면 강화한다. 엘더 건은 Tomb 직전까지 적이 밀려들어왔을 때, 위더 스켈레톤을 제외한 적들을 정지시킬 수 있다.
3) 펀쳐 : 강화는 나중에 해도 상관은 없다. 다만 펀쳐는 히로빈한테만 쓰는 것이 아닌, 자신의 위급한 상황에 대응하기 위한 수단으로 언제든지 쓸 수 있다는 건 기억한다.
4) 박멸기 : 강화를 하든 말든 상관없으나, Bal corner에서 버틸 때를 대비하여 강화를 하는 것도 나쁘지 않다.
5) 그 외 : 강화할 가치도 없다. 다만 3번째 무기로 이런 무기가 처음 나왔다면 가지고 있는다.


• 라운드 20
- 다른 난이도와 달리 w1부터 바로 위더가 나오면서 GH가 열린다. 실력이 좋다면 GH rush도 상관없지만, 안정성을 추구하기 위해서는 위더만 남을 때까지 Tomb 근처에 머물러있는 것을 추천한다.

☆ 골드가 너무 모자란 팀원이 있다면 위더를 혼자 쓰러뜨리게 한다. 왕좌 옆 작은 공간이라면 위더한테 물리 공격(위더 해골) 하나 안 받고 쓰러뜨릴 수 있다.


• 라운드 21~23
- 흩어져있어도 상관없지만, 쓰러지면 답이 없으니, 안정성을 추구한다면 Bal corner 근처에라도 모인다. 단, R22는 크리퍼 라운드로, 행운의 상자 돌려가며 무기를 마련하고, 강화한다. 그리고 R24부터는 히로빈의 소환수(Herobrine's minion)가 등장하니, R23 막바지에는 팀원들끼리 모인다.

☆ R24, 26~27 camp type
1) Bal corner : 빠르게 적들을 쓰러뜨릴 수 있으나 팀원들의 DPS나 무기가 안 좋으면 독이 될 수 있는 장소이다.
2) Graveyard : 안정감이 있는 장소지만 3명이 선두에만 집중하면 묘지 내에서 나오는 적들한테 기습을 당할 수 있다.


• 라운드 24
- 60HP의 히로빈의 소환수를 주의한다. 다만 묘지에 있으면 텔레포트는 무력화되어버리니 크게 상관은 없으나, 어느 곳에서 버티든 방심은 하지 않는다.

☆ 다음 라운드를 대비해 엘더 건, 금광꾼 등 자신의 고화력 무기는 최대한 강화하고, As(Ammo supply)도 해놓는다.


• 라운드 25
- 킹 슬라임 5마리가 w3에서 등장한다. CS camp이며, 금광꾼을 가진 사람이 킹 슬라임에 집중한다. 다만 CS 창문은 한 사람이 같이 봐줘야 한다. 킹 슬라임 체력이 많은 채로 근접했다면 펀쳐로 밀어주도록 한다.

☆ As하고 싶다면 s1을 하는 것이 좋다. R26에 나오는 히로빈의 소환수가 Normal에 비해서 엄청나게 세기에, 뒤늦게 Bal 쪽으로 돌아가려 하다가 소환수에게 난도질당할 수 있기 때문.


• 라운드 26~27
- Graveyard(GY)에서 버틴다면 골드가 부족한 팀원을 선두로 세우고, 후방 맡은 사람들이 그를 보조할 수 있다. 만약 골드가 부족한 팀원이 있다면 이 전략을 쓰는 것도 나쁘지 않다.


• 라운드 28
- Dun 감옥 옆에서 버티는 것이 좋다. 몰려오는 적들을 엘더 건으로 몰살시키는 플레이가 가능하고, 안정성도 높다.

☆ 불안하면 s1 및 As를 미리 해놓는다. 본래 R29 s1 이후 As가 정석 그 자체이나, 마지막 1마리가 Charged creeper라면 s1가 망가질 수 있기 때문에, R28 s1 As 이후 R29에 금광꾼 및 저격총을 남용하는 것을 지양하는 전략을 쓸 수 있다는 것. 다만, 이 방법에 너무 의존하지는 않는 것이 좋다.


• 라운드 29
- GY camp를 추천한다. s1을 안정적으로 하기 위해서는, 남은 적들 수가 약 5마리가 되면 사격을 중단하고, 히로빈의 소환수 등을 남겨놓는 방법을 쓰면 가능하다.

☆ s1하고 As하는 것 외에도, 히로빈 펀칭은 누가할 것인지, CS를 열 것인지 등을 정하고, 나아가 묘지 내 창문도 수리해준 뒤 마지막 라운드로 넘어간다.


• 라운드 30
- 히로빈 2마리가 등장한다. 후방을 담당하는 사람들은 창문에서 나오는 적들을 처리해주고, Front보다 앞에 나가지 않도록 하여 히로빈의 주의가 따로 끌리는 것을 방지하도록 한다. 그 외에도. Front가 잡몹의 방해를 받지 않게끔, 후방 담당자들은 잡몹 처리에 힘써준다.

2.2. 솔플[편집]


★ 플레이 방법
1. 파티를 모아 4명을 채운 뒤 게임이 시작하면 솔플하는 사람을 제외하고 모두 나가면 된다.랜덤 매칭에서 팀원이 전부 다 칼질하다 탈주해도 사실상 솔플이다[4] [5]
2. 모든 난이도 공통으로, 무기 세팅은 엘더 건, 스나이퍼, 금광꾼 순으로 슬롯 두거나 스나이퍼, 엘더건, 금광꾼 순으로 슬롯 두는게 낫다.

2.2.1. 일반[편집]


★ 읽기 전에
1. Bad Blood는 Dead End보다 물량이 적은 대신, 좀비 개개인의 공격력과 체력이 높은 편에 속한다. 즉, 방심하면 그대로 끝나니 안전한 플레이가 매우 중요하다.
2. 가장 좋은 무기 세팅은 펀쳐 + 스나이퍼 + 엘더 건 + 금광꾼이다. 퍼크 세팅은 추가 무기 + 빠른 발사 + 추가 체력 세팅이다.[6] 다만, 펀쳐가 없으면 라운드 30은 넘기기가 매우 힘들기 때문에, 펀쳐를 뽑기 위한 골드 소모가 많을 수 있다. 좀비 박멸기도 라운드 25까지는 유용하니 가지고 있는다.[7]
3. 저택-지하실 문은 열지 않는다.


★ 공략
• 라운드 1~3
- 앞마당 나무를 중심으로 삼아 원을 그리며 좀비들을 처리한다. 실력이 부족하면 저택 앞 계단까지 이용해도 좋다. 뒷걸음질할 때는 주위의 장애물을 잘 보면서 이동하여, 좀비들에게 포위되지 않도록 주의한다.


• 라운드 4
- 마녀의 첫 등장 라운드. 다인 플레이와 다르게 마녀는 솔로 플레이에서는 쥐약일 정도로 경계 대상에 속한다. 이 때문에 좀비들이 나오는 장소를 조금이라도 분산시키기 위해서 미리 저택을 열어놓는 것도 방법이다.

1. 마녀들의 공격을 조금이라도 피하기 위해서는 자신 앞에 좀비를 두면 된다. 그렇게 되면 좀비가 물약을 대신 맞기 때문에 플레이어는 그 공격을 피할 수 있다.
2. 마녀들은 권총으로 치명타 2번을 맞추면 대개 물약을 마시므로, 이를 이용해 시간을 버는 것도 괜찮다.[8]


• 라운드 5
- 저택 앞 계단을 적극적으로 이용해 늑대들을 사살한다. 이동하다가 뒤에 웨어울프가 있는지 잘 보아야 하며, 늑대들이 선두에 다량 있을 때는 늑대를 우선적으로 사살한다는 느낌으로 가야 한다. 시간이 지나 릴리와 엘리가 나왔다면, 엘리를 최우선으로 사살해준다.

☆ 이 때 도서관을 연다. save 1을 해야 하는데, 릴리를 빈사상태로 만들던지, 지하실 앞 계단에 좀비가 있다면 죽이지 말고 열던지 해서 산탄총을 마련한다.


• 라운드 6~8
- 면적이 굉장히 넓은 도서관이 열렸으니, 앞마당에서 나오는 좀비 수는 줄어들 것이다. 이 점을 이용하여 마녀가 보일 때 저택 입구쪽 코너에 숨으면 마녀가 가까이 붙는데, 이 때 기습하여 산탄총으로 빠르게 처리할 수 있다.

☆ 이 때 일반 좀비들 공격에 대한 받는 피해량을 줄이고 싶으면 save 1하고 던전을 개방하여 철 갑옷 상의를 마련한다. 라운드 8이 끝나기 직전에는 앞마당에 복귀하도록 한다.


• 라운드 9
- 대량의 슬라임이 앞마당에 나온다. 나오면 산탄총으로 잡아주다가, 세 번째로 슬라임이 나오면 사살하고, 던전에 가서 스나이퍼를 구입하고, 앞마당으로 가면서 다음 라운드로 넘어간다.[9]


• 라운드 10
- 좀 어려운 라운드. 하지만 실력이 좋다면 무난하게 넘길 수 있을 것이다.

1. 킹 슬라임이 나오는데 마녀가 함께 나와 물약을 던져 체력을 깎는다. 마녀가 보이면 바로 스나이퍼로 사살해주고, 앞마당을 빙빙 돌며 킹 슬라임을 상대해준다.
2. 라운드 11에 대비해, 킹 슬라임의 체력이 많이 저하될 때 던전으로 유인하며 처리하는 것도 방법이다.

☆ 탄약이 부족하지 않게, 라운드가 끝나면 산탄총(+ 스나이퍼)의 탄약을 채워주도록 한다.


• 라운드 11
- 위더 좀비의 첫 등장. 위더 좀비는 보이면 바로바로 사살해주고, 이 때 save 1하고 지하실도 열어 철 갑옷 하의까지 마련한다. 이후로는 던전에 무덤[10]으로 이동하면서 다음 라운드로 넘어간다.


• 라운드 12~14
- 위더 스켈레톤이 나오는 라운드. 위더 스켈레톤은 산탄총으로 잘 조준하면 1방에 죽는 동시에 많은 골드를 주니 에임 연습을 해두자. 중간에 마녀가 나오지만 위더 스켈레톤에 막혀 제대로 물약을 던지지 못하므로, 스나이퍼로 사살해준다.

1. 골드가 많아지면 save 1하고 발코니를 열고 전원을 활성화하고, 클라렌스만 살려두고 추가 무기와 빠른 발사, 추가 체력을 구입해준다.
2. 1을 시행해도 1,000 골드 이상 남는다면 행운의 상자를 1번만 돌려준다. 단, 이 무기는 주력으로 쓰기보다는, 탄약이 다 떨어졌을 때 등 비상 상황에 쓸 무기라고 생각하고 쓰는 것이 좋다.
3. 만약 추가 무기를 사고 싶지 않다면, 추가 체력과 빠른 발사[11] 퍼크를 구입해준다.
4. 라운드 14가 끝나기 직전 앞 마당으로 이동한다.

☆ 스나이퍼 탄약이 부족하다면 미리 강화를 하는 것도 좋은 방법이다. 즉, 라운드 10대 중반에 하든 후반에 하든 상관은 없으니, 본인 판단에 맡긴다.


라운드 15
- 첫 번째 고비. 늑대와 웨어울프가 나오는데, 계단을 이용하면 늑대에게 치명타를 맞추기 좋다. 늑대 물량이 생각보다 많고, 웨어울프 공격력도 높기 때문에 빙빙 돌며 안전하게 싸우도록 한다. 이 라운드에는 박멸기가 유용하다. 다시 말해, 실력이 부족하다면 이 라운드만은 3번째 무기도 주 무기로 쓰라는 이야기다. 어쨌든 라운드가 끝나기 직전에는 다시 무덤으로 이동한다.


• 라운드 16~19
- 라운드 16, 17, 19는 위더 스켈레톤이 나오니 무덤에서 싸워주고, 라운드 18은 위더 스켈레톤이 안 나오니, 무덤 옆에 있는 감옥 앞에서 스나이퍼를 쏘면서 대항한다.

☆ 라운드 20까지의 무기 세팅은 강화된 스나이퍼 + 산탄총 (+ 3번째 무기)이 되어야 한다.


• 라운드 20
- 남은 좀비 수가 1이 되고, 스나이퍼나 산탄총에 탄약이 많이 없다면 그 총에 맞는 탄약을 채워주고 그레이트 홀에 입장한다. 스나이퍼와 산탄총으로 위더를 사살해주거나, 3번째 무기가 화염방사기라면 그 무기부터 탄약을 다 쓰고 스나이퍼와 산탄총을 쓴다.[12]

☆ 위더 처리 후 탄약 공급을 발동해준다.


• 라운드 21
- 발코니 구석으로 가서, 투명화 좀비와 일반 좀비를 처리해준다. 이후 라운드가 끝날 때 즈음에는, 활성화된 행운의 상자 옆에서 다음 라운드로 넘어가준다.


• 라운드 22
- 행운의 상자를 돌려 무기를 마련한다. 위에 세팅된 무기를 마련하되, 박멸기는 버리지 않도록 한다. 라운드가 끝나기 직전이거나 무기를 모두 마련했다면, 다시 묘지로 이동한다.

☆ 이 때까지 무기를 마련하지 못했다면, 각 라운드에 save 1하고 무기를 뽑아준다.


• 라운드 23~24
- 라운드 23은 투명화 좀비만 조심하면 되고, 라운드 24부터 나오는 히로빈의 소환수는 빠르게 사살한다.


라운드 25
- 두 번째 고비. CS에서 버틴다. 웨어울프와 늑대가 재등장하는데, 웨어울프도 V레벨 강화된 금광꾼으로 3방일 정도로 강하므로 웨어울프가 창문에서 나온다면 매우 빠르게 사살해주고, 이후 몹들이 몰려오면 지하실을 열고 뒤로 이동하면서 DPS를 최대한 높여 몹들을 사살해준다.


• 라운드 26~29
- 다시 발코니 구석에서 버틴다. 라운드 29에서 s1 후 묘지에 있는 창문을 수리하고 탄약 공급을 구매하는 등 준비를 한다.

☆ 라운드 28의 경우 무덤이나 CS[13]에서 버티는걸 추천한다. 돼지 좀비는 금광꾼으로 두 방을 쏴야 죽으므로, 최대한 빨리 사살하는 것이 무엇보다 중요하다.


라운드 30
- 세 번째 고비. 묘지에서 버틴다.

1. 양옆에 나오는 좀비들을 처리하고[14] 엘더 건으로 잡몹을 처리해주다가, 히로빈이 오면 난간 등에서 펀쳐로 미는 등 최대한으로 피해를 주는데, 히로빈이 빠르게 텔레포트하면 성공이다.
2. 히로빈이 온다면 난간에 가서, 펀쳐로 밀어 반대편 난간으로 보낸 뒤 피해를 주다가, 히로빈이 넘어오면 난간 옆으로 해서 반대편 난간으로 넘어간다. 히로빈이 다가오면 다시 펀쳐로 밀고… 이걸 반복한다.
3. 주의 사항은 난간 옆에 이동할 때 묘에 빠지면 곤란하다. 그러니 이동할 때 조심해야 한다.
4. 히로빈이 히로빈의 소환수와 투명화 좀비를 소환시키기도 하는데, 이 몹들이 이동을 방해하므로 공격, 이동 범위를 잘 생각해야 한다.
5. 히로빈은 시간이 지날수록 이동 속도가 증가하니, 히로빈에게 잡힐 것같다 싶으면 미리 피하는 것이 최우선이다. 히로빈이 죽기 전까지는 방심하면 안 된다.


2.2.2. 어려움[편집]




클리어 영상[15]
★ 읽기 전에
1. 무기 세팅은 스나이퍼 + 엘더 건 + 금광꾼이다. 라운드 30 전까진 엘더 건 대신 박멸기를 사용해도 괜찮지만 라운드 30에선 엘더 건이 필요하다.
2. 퍼크는 추가 체력 + 빠른 발사 + 추가 무기다.
3. 저택 쪽 지하실 입구는 열지 말자.
4. 전반적으로 공략이 일반 난이도와 크게 차이가 나지 않다.


★ 공략
• 라운드 1~4
- 마녀를 조심하면서 버틴다. 크게 어렵지 않다. 다만 라운드 2~4에 나오는 슬라임은 치명타 권총을 한 번 버티니 칼을 이용해 크리티컬로 잡는 걸 추천. 라운드 3, 혹은 라운드 4에서 save 1을 한다.

☆ save 1 후, 저택과 도서관을 열고 산탄총을 산 다음 던전까지 열어서 갑옷과 스나이퍼를 산다. 이때 아담, 스티브와 동굴 거미를 조심하자.


• 라운드 5
- 웨어울프와 늑대가 나오는데, 웨어울프는 50 HP이므로 산탄총 한 대론 안 죽으니 주의한다. 정원에서 돌아다니면서 버티는 걸 추천. 마지막에 릴리 1마리와 엘리 2마리가 나오는데 히트박스가 매우 작고 공격력이 강한 엘리를 조심하자.


• 라운드 6~7
- 마녀만 조심하면 된다.

☆ 중간에 지하실을 열어 철 갑옷을 산다.


• 라운드 8
- 돼지 좀비랑 권능을 부여받은 좀비로 인해 좀 어렵다.

☆ save 1 후, 발코니를 열고 전원을 활성화한다.[16]


• 라운드 9
- 라운드 8에 즉시 처치가 나오지 않을 시 위에 동일. 스나이퍼와 산탄총은 강화를 해야 한다. save 1을 하고 퍼크를 세팅하는데 반드시 추가 체력 III을 맞춰야 한다.

☆ 다 세팅했다면, 되도록 도서관에서 시작해 다음 라운드로 넘어간다.


라운드 10
- 첫 번째 고비. 킹 슬라임이 나온다. 어려움 난이도의 킹 슬라임은 일반 난이도와 다르게 좀 위험하다. 도서관에서 잡몹을 잡다가 킹 슬라임이 등장하면 저택 쪽으로 도망치며 빠른 발사를 사준다. 그런 다음 정원에서 처리하도록 한다.

☆ 마녀는 눈에 보이는 즉시 도망치면서 처리한다. 안 그런다면 마녀가 신속 물약을 얻고 와서 당신을 독 포션 + 고통의 포션으로 체력을 순식간에 깎이게 만들어 죽어버리게 된다.


• 라운드 11~14
- 위더 좀비와 위더 스켈레톤 때문에 무덤에서 버틴다. 실력이 부족하다면 save 1하면서 행운의 상자를 돌린다.

☆ 라운드 14가 끝나기 전에는 정원으로 이동하고 다음 라운드로 넘어간다.


• 라운드 15
- 두 번째 고비. 늑대와 웨어울프가 나온다. 둘 다 체력이 좀 높으니 정원에서 돌아다니면서 버틴다.


• 라운드 16~19
- 무덤에서 버틴다. 라운드 17에서는 마녀를 조심한다. 라운드 18은 돼지 좀비, 일반 좀비, 권능을 부여받은 좀비가 나온다.


• 라운드 20
- 위더가 소환된다. 잡몹을 다 처리한 뒤 위더를 처리하는걸 추천.


• 라운드 21~24
- 발코니 구석에서 버틴다. 라운드 22는 가만히 있어도 클리어될 정도로 쉽다. 라운드 24부터 히로빈의 소환수가 등장해 시작부터 갑툭튀를 시전하기 때문에 발코니 구석에서 버티자.

☆ 행운의 상자를 돌려 좋은 무기[17]를 얻는다.

<나오는 무기별 상황 대처>
1. 금광꾼
업그레이드 비용이 있을 경우, 먹은 후 바로 업그레이드하고 비용이 없다면 금광꾼 강화에 집중하자.
2. 펀쳐
무조건 먹는다.
3. 좀비 박멸기
일단 먹지만, 엘더 건이 나온다면 바꾼다.
4. 엘더 건
무조건 먹는다.


라운드 25
- 세 번째 고비. CS에서 버티는 걸 추천한다. 늑대와 웨어울프가 나온다. 둘 다 체력이 매우 높아서[18] 금광꾼이 있어야 한다. 없으면 굉장히 어렵다.


• 라운드 26
- 12,000 골드가 넘는다면 팀 머신 왼쪽에서 드래곤의 분노를 웨이브 시작 시 사용한다. 없다면 발코니 구석이나 묘지에서 버틴다.


• 라운드 27~29
- 발코니 구석에서 버틴다. 라운드 28에선 돼지 좀비, 일반 좀비, 권능을 부여받은 좀비가 나오는데 히로빈의 소환수가 안 나오니 CS나 무덤에서 버틴다.

☆ 라운드 29에서 s1 할 때 주의하자. 크리퍼는 자폭 하기 쉽고 s1한 몹이 크리퍼의 자폭으로 죽을 수도 있다. s1을 한 후, 이 때까지 좀비 박멸기를 갖고 있었다면, 엘더 건으로 바꾸는 등 위에 언급한 무기 세팅을 완성하고 묘지의 창문 수리, 탄약 공급 등을 한 후 마지막 라운드로 넘어간다. 가장 중요한게 있는데 CS를 위해 열지 않았던 저택-지하실 문을 반드시 열어야 한다. 그렇지 않으면 히로빈이 웨이브 3 시작과 동시에 오게 된다.


라운드 30
- 네 번째 고비. 어렵다.

1. 창문에 나오는 좀비들을 처리하고[19] 바로 엘더 건으로 잡몹을 처리해 준다.
2. 웨이브 3이 시작하고 좀 이따가 히로빈이 오는데 난간에서 펀쳐로 미는 것을 반복한다. 이 때 히로빈보다 잡몹을 우선으로 잡는다.
3. 어느 정도 반복하면 잡몹은 거의 없다. 이제부턴 히로빈을 집중 공격한다.[20]
4. 히로빈은 시간이 지날수록 이동 속도가 증가하니 히로빈을 펀쳐로 감당하지 못할 것 같다 싶으면 반대쪽 난간으로 피한다. 히로빈이 죽기 전까지는 방심하면 안 된다.

2.2.3. RIP[편집]




클리어 영상[21]
★ 개요
- 클리어 가능한 가장 어려운 챌린지 중 Alien Arcadium 트리오와 함께 3위[22]로 엄청난 난이도.


★ 읽기 전에
1. 무기 세팅은 스나이퍼 + 엘더 건 + 금광꾼이다. 라운드 30 전까진 엘더 건을 좀비 박멸기로 바꿔도 괜찮지만 라운드 30에선 무조건 엘더 건이 필요하다.
2. 퍼크는 추가 체력 + 빠른 발사 + 추가 무기다.
3. 탄약 조절을 잘 해야 한다. 특히 라운드 20 전과 라운드 30은 탄약을 최대한 아껴야 한다.
4. 절대 저택-지하실와 지하실-발코니[23] 문을 열면 안된다. 후에 라운드 30에서 가장 중요한 역할이 될 것이다.
5. 이 공략은 초반, 중반, 후반이 나눠짐에 따라 단락을 분리하여 서술했으니 유의한다.

현재 갑옷 없이 클리어할 수 있을 정도로 쉬운 공력법이 생겼다.

2.2.3.1. 초반(라운드 1 ~ 10)[편집]

★ 초반 라운드는 갑옷과 스나이퍼, 산탄총을 구매, 강화, 퍼크를 중점적으로 세팅하는 라운드로 가장 위험한 좀비는 마녀이니 마녀를 1순위로 처리하는 게 중요하다.

• 라운드 1
- 웨이브 1이 시작될 때 슬라임이 나무 주변 쪽에서 나오니 슬라임부터 처리한다. 슬라임을 처리하는 방법은 아래와 같은 좌표와 방법을 외우면서 하는 것을 추천한다.

파일:bbslimespawner.png
슬라임이 스폰하는 좌표
1. 무슨 슬라임을 먼저 처리하든 그건 본인이 생각하는대로 해도 된다. 슬라임을 즉사 판정을 내려면 점프한 다음 땅에 닿으면서 슬라임을 칼로 때리면 한 방에 죽는다. 점프하거나 바로 점프해서 때리면 절대 즉사하지 않는다.

파일:bbrsolo칼잡이놈.png
2. 첫 번째로 정한 슬라임을 칼로 즉사 판정을 내서 죽이고 두 번째 슬라임을 겨냥한다.

파일:2022-12-24_00.45.27.png
3. 두 번째 슬라임을 권총 두 발로 죽인 다음 창문에서 나오는 좀비들을 처리한다. 좀비는 권총 세 방[24]에다 크리티컬 판정을 내는 버그를 이용해 칼로 때리면 죽지만 슬라임 좀비는 어떻게 하든 권총 4방에 칼 1방이다. 이건 굉장히 유용하고 스피드런 종목에 쓰이니 외우는 것도 나쁘진 않다.


• 라운드 2
- 라운드 1과는 다르게 물량이 2~3배 가까이 뻥튀기되며 나오며 슬라임이 4마리가 된다. 아까와 같은 과정으로 조금 다르게 슬라임부터 처리하며 중앙을 돌면서 처리해줘야 한다.

☆ save 1 후, 도서관까지 열고 금 갑옷 하의, 산탄총을 구매 후 스티브와 아담을 잡자.


• 라운드 3~4
- 던전을 열지 않고 던전으로 가는 입구 쪽 계단에서 Dead End의 발전소 계단에서 버티는 식으로 몹들을 처리한다. 마녀는 1순위로 처리해야 할 몹이므로 주의. save 1하며 던전 열고 철 갑옷 상의와 스나이퍼를 산 뒤, 앞마당으로 복귀하며 다음 라운드로 넘어간다.[25]


• 라운드 5
- 첫 번째 고비. 늑대들과 웨어울프[26]가 등장하므로 던전에서 버티지 않는 게 좋다. 웬만하면 정원 계단에서 버틴다.[27] 이를 반복하다보면 웨이브 3에서 릴리와 엘리 3마리가 등장하니 산탄총을 잘 쏘는 게 중요하다. 특히 엘리를 조심하는 것이 가장 생존하기 적합하다.


• 라운드 6~7
- 무덤 옆 구석에서 버티는걸 추천. 중간에 발코니를 미리 열고 전원을 활성화한다.


• 라운드 8
- 즉시 처치가 나오는 라운드라면 시작하자마자 지하실을 열고 동굴 거미를 잡아 얻은 즉시 처치[28]로 묘지를 열고 거트루드를 잡는다.[29] 신속 I을 기본으로 달고 오는 돼지 좀비랑 권능을 부여받은 좀비로 인해 아주 어려운 라운드이다. 방심하면 그대로 게임오버된다. save 1하고 지하실에서 발코니로 가서 전원을 활성화한다.


• 라운드 9
- 라운드 8에 즉시 처치가 나오지 않을 시 위에 동일. 스나이퍼와 산탄총은 강화를 해야 한다. save 1은 반드시 하고 퍼크를 세팅하는데 반드시 추가 체력 III을 맞춰놓아야 한다.

☆ 다 세팅했다면, 되도록 도서관에서 시작해 다음 라운드로 넘어간다.


라운드 10
- 두 번째 고비. 킹 슬라임이 2마리가 나와 골드 버는 라운드라고 생각해 방심하면 안 된다.[30] 도서관에서 나머지를 잡다가 킹 슬라임이 등장하면 저택 쪽으로 도망치며 빠른 발사를 사준다. 그런 다음 앞마당에서 처리하도록 한다.

☆ 마녀는 눈에 보이는 즉시 도망치면서 처리한다. 안 그런다면 마녀가 신속 물약을 얻고 와서 당신을 독 포션 + 고통의 포션으로 체력를 순식간에 깎이게 만들어 죽어버리게 된다.


2.2.3.2. 중반(라운드 11 ~ 23)[편집]

★ 중반부터는 제대로 된 무기 세팅, 펀쳐 등을 구해야 하는 라운드이다. 가장 위험한 좀비는 가장 데미지가 높고 공격 속도가 빠른 위더 좀비이며 던전에 머물 때 위더 좀비는 조심해야 한다. 라운드 15까진 3번째 무기만 맞춰도 된다.

• 라운드 11~14
- 위더 좀비와 위더 스켈레톤으로 인해 거의 골로 가는 라운드이므로 무덤에서 버틴다. save 1해서 행운의 상자에서 무기 뽑는 건 절대로 잊으면 안 된다.[31]

☆ 라운드 14가 끝나기 전에는 정원으로 이동하고 다음 라운드로 넘어간다.


• 라운드 15
- 세 번째 고비. 킹 슬라임이 웨이브 1부터 3마리가 등장해 앞에서 나온 라운드들보다 상대적으로 어렵다고 볼 수도 있다. 웬만하면 가까이에서 소환되었을 때의 경우일 때를 대비해 정원에서 버티는 걸 추천한다. 계단을 이용해 킹 슬라임이 오는 걸 조금 방해하게 해두는 걸 목적으로 버티는 것을 중점으로 두므로 뒤에 있는 창문에서 나오는 좀비들을 주의한다면 넘어갈 수 있다.


• 라운드 16~19
- 라운드 11~14와 동일하게 무덤에서 버틴다. 항상 조심해야 한다. 라운드 18의 경우 무덤 옆 구석에서 버틴다.

☆ 행운의 상자에서 좋은 무기들을 얻어야 한다. 탄약을 아끼기 위해 엘더 건은 탄약이 부족하면 얼티밋, V레벨 강화된 금광꾼은 난사하지 말고 신중히 사용한다.


• 라운드 20
- 위더 2마리가 소환된다. 탄약 여유가 되면 잡몹을 다 처리한 뒤 위더를 처리하고 탄약이 부족하면 팀 머신으로 탄약 공급을 구매한 후 왕좌에서 버틴다.


• 라운드 21~23
- 묘지에서 안 버티는 게 좋다. 묘지의 창문 특성 상 Dead End의 정원과 매우 겹치는 단점 때문에 에임이 진짜 상위 0.1% 수준으로 좋지 않는 한, 발코니 구석에서 버티는 걸 추천한다.


2.2.3.3. 후반(라운드 24 ~ 30)[편집]

★ 후반은 생존이 가장 우선되는 동시에 생존하기 힘든 라운드들이 많다. 특히 히로빈의 소환수와 투명화 좀비는 가장 위험하다.

• 라운드 24
- 히로빈의 소환수가 등장하니 발코니 구석에서 버티는 경우엔 웨이브 1부터 갑툭튀를 시전하기 때문에 조심하자.


라운드 25
- 네 번째 고비. 킹 슬라임이 5마리나 스폰한다. CS나 정원을 지향하지만 CS는 열릴 위험이 있기에 그렇게 추천하지 않는다. 정원에서 SLA로 최대한 가깝게 스폰시키고 웨이브 3에선 최대한 멀리 스폰시킨다. 킹 슬라임이 오면 펀쳐와 트레인을 하며 버틴다. 수가 많고 이동속도가 빠른 늑대를 박멸기로 빠르게 잡는다.

☆ 뒤치기를 대비하기 힘들 경우, 아래와 같은 방법으로 버텨본다.
1) CS에서 버티다 웨이브 2에서 앞마당으로 돌진한다.
2) 저택 앞 계단을 계속 돌다가 킹 슬라임이 2~3마리 죽을 시 그레이트 홀로 도망치면서 나머지를 처리하거나,[32] 나머지가 죽을 때까지 계속 저택 앞 계단을 돌면서 천천히 처리한다.
3) 2에서 설명한 두 가지 선택지 중 자신에게 가장 맞는 방법을 찾아야 한다.


• 라운드 26
- 발코니 구석에서 버틴다. s1 하기 가장 좋은 라운드[33]이니 여기서 s1을 하고 박멸기를 엘더 건으로 교체하는 등 되도록 여기서 세팅을 끝내야 한다.


• 라운드 26~29
- 무조건 발코니 구석에서 버틴다. 이유는 묘지는 Dead End의 정원 단점을 그대로 가져온 특성이 있는 구역이라서 그렇다. 특히 라운드 28은 절대 묘지에서 버티면 안 된다. 라운드 28은 발코니 구석보단 무덤 옆 구석이 더 좋으니 거기에서 버틴다. 라운드 29에선 무조건 save 1을 하고 탄약 공급을 하자.[34]

☆ 이 때까지 좀비 박멸기를 갖고 있었다면, 엘더 건으로 바꾸는 등 위에 언급한 무기 세팅을 완성하고 마지막 라운드로 넘어간다.


라운드 30
- 다섯 번째 고비. 창문에서 나오는 좀비부터 저격총으로 잡고 엘더건으로 정면에 있는 좀비를 잡는다. 다음 웨이브가 시작할 때 즘 정면으로 오는 좀비를 전부 잡는다. 중요한 점은 절대로 묘지 앞으로 나가거나 왼쪽 난간을 쓰면 안된다. 표지판을 이용해 벽샷을 해서 히로빈을 잡는다. 자신의 에임이 안좋아서 히로빈을 모두 잡는것이 불가능하다고 판단되면 적어도 절반정도의 체력을 깎아야 한다.
히로빈을 못 잡았으면 디스폰을 시켜야 한다.

• 웨이브 1
- 히로빈 1마리가 생성된다. 저격수로 모든 창문에 있는 몹을 빠르게 처치하고 복도를 일직선으로 쏠 수 있는 2개의 묘비 사이로 들어간다.
복도에서 오는 좀비가 공격하기 직전에 엘더 건 2발을 쏘고 재장전을 한다.
복도 좀비가 묘지 입구까지 걸어갈 때까지 기다렸다가 엘더 건 2발을 발사한다(재장전하지 않는다).

• 웨이브 2
- 앞으로 걸어가서 왼쪽 창문을 조준한다. 웨이브 2가 시작되고 저격수로 왼쪽 창문 좀비를 죽인다. (지하실 문을 열지 않았다면 히로빈 1마리가 이미 묘지 안에 있을 것이므로 히로빈으로부터 도망치면 히로빈은 순간이동한다.) 복도에서 엘더 건 2발 발사한다.
돌아서서 저격수와 금광꾼을 이용해 다른 창문 좀비를 처치한다. 그런다음 2개의 묘비 사이로 돌아간다.
복도 좀비가 레드스톤 횃불을 지나갈 때까지 기다렸다가 엘더 건 2발을 쏘고 재장전한다. 그런 다음 가능한 한 빨리 2발의 엘더 건을 쏜다(재장전하지 않는다).

• 웨이브 3
- 앞으로 걸어가서 왼쪽 창문을 조준한다. 웨이브 3이 시작되고 저격수로 왼쪽 창 좀비를 죽인다. 그런 다음 복도를 따라 엘더 건 2발을 쏜다. 저격수와 금광꾼으로 돌아서 다른 창문 몹을 죽인다.

웨이브 3 이후에는 계속해서 엘더 건으로 복도를 쏴야 한다. 절대는 아니지만 왠만해선 저격수와 금광꾼을 사용하려 하지 않는다. 히로빈이 왔는데 순간이동하지 않으면 오른쪽 가문비나무 계단 난간 뒤로 가서 총으로 몹을 죽이면서 히로빈을 겨냥하며 쏜다. 히로빈은 랜덤으로 묘지에서 순간이동한다.

Q. 이 과정에서 물량이나 혹은 컨트롤 미스로 인해 밀리게 된다면 어떻게 해야 하는가?
- 그럴 때는 Ult Machine 코너에 간 다음 몹을 무기를 써서 처리하고, 히로빈이 오면 히로빈이 코너를 돌 때까지 기다린 다음 왼쪽 묘비를 따라 달리고(중간에 흙이 파인 곳에 빠질 수도 있으니 주의.) 왼쪽 가문비나무 계단 난간 바깥쪽으로 돈다.
* 묘지를 돌 때 복도에 몹이 오면 샌드위치 당하는 것을 방지하기 위해 엘더 건을 1발 쏜다. 그렇지 않으면 히로빈의 소환수에게 살해당할 가능성이 높다. (엘더 건의 기절 시간이 그렇게 길지 않으므로 이 행위를 했다면 나무 그루터기를 이용하지 않는다.)

• 히로빈 2마리가 남은 상황
- 두 개의 가문비나무 계단 난간 사이에 머물면서 히로빈이 올 때까지 기다린다.

• 히로빈 1마리가 온 상황
- 오른쪽 가문비나무 계단 난간을 향해 뒤로 걸어가면서 히로빈을 쏜다. (오른쪽 가문비나무 계단 난간은 최종 기계 코너에 더 가깝기 때문에 왼쪽 난간을 타면 히로빈이 가까운 지하실 쪽으로 텔레포트하기 때문에 오른쪽이 더 좋다.)

• 히로빈 2마리가 간격을 두고 나오는 경우
- 오른쪽 가문비나무 계단 선반을 향해 뒤로 걸어가면서 쏜다. 히로빈들이 엇갈려 있는 한, 그들이 올 때마다 각 히로빈을 펀처로 때린다. 위에 히로빈 1마리가 온 상황과 동일하다.

• 히로빈 2마리가 모일 경우
- 오른쪽 가문비나무 계단 난간을 향해 뒤로 걸어가면서 쏜다. 이때 펀처를 사용하면 히로빈 두 마리 전부 왼쪽 오른쪽 난간에 있고 펀처 재사용 시간 텀도 고려해야 해서 안 쓰는 게 좋다. 대신 몹은 쏴야한다. 히로빈 2마리가 난간 위로 점프하려고 하는 것을 보면 난간 바깥쪽을 돌면서 다시 오른쪽 난간으로 간다.
아직까지도 묘지에 있다면 위의 과정을 반복한다.

• 실수를 해버려서 펀처를 실수하거나 히로빈이 넉백을 받지 않거나 펀처가 쿨다운 상태인 경우
- 즉시 오른쪽 난간에서 빠져나와 왼쪽 난간 안쪽으로 돌아서 들어간다. (이 때쯤이면 히로빈이 플레이어보다 빠르니 바깥쪽이나 나무 그루터기를 탄다면 죽을 가능성이 크다.)

2분 안에 히로빈 2명 중 1명을 죽이는 걸 추천한다. 2분쯤에 히로빈이 플레이어보다 빠르며 3분쯤에는 이동 속도 때문에 난간을 탈 때 마르세유턴을 시전해서 에임을 잡기 힘들다.

가끔 운이 안 좋아서 게임 오버가 뜨는 경우도 있다. 예를 들어, 펀처를 하는 순간 히로빈이 히로빈의 소환수를 소환해버려서 펀처는 미니언을 때리고 히로빈은 고기방패였던 히로빈의 소환수를 내세워 그대로 난간을 타고 와 죽을 수도 있다.



Despawn/Immortal[* 좀비즈 내에서의 Despawn이란 뜻은 먼저 시간 제한에 대해 알아야 하는데, 좀비가 스폰되고 5분이 지나면 자동으로 죽는 시스템을 의미한다. 하지만 Immortal(불멸의)이 왜 붙은 이유는 히로빈이 5분 안에 못 죽이면 Despawn을 하는데 문제는 버그로 인해 죽지 않고 유일하게 난이도를 낮추게 하는 요소인 텔레포트를 안 하게 된다. 이 말은 즉 히로빈이 Despawn을 하게 된다면 텔레포트를 안함과 동시에 플레이어는 무조건 그 텔레포트를 안 하는 히로빈과 20-30초동안 대면을 하고 있어야 하므로 난이도가 극상승하게 된다.] Herobrine Strategy[35]를 쓰는 한 유저의 플레이 방식


3. 무기 관련[편집]



3.1. KOC[편집]


★ 읽기 전에
1. KOC는 Knife Only Challange의 줄임말로, 무기는 칼만 사용 가능하지만, 퍼크와 갑옷은 상관 없다.
2. 팀원 모두가 위의 규칙을 준수해야 KOC로 인정된다.
3. 일반 난이도가 아니라면 클리어가 불가능하다.

• 라운드 1~9
- 일반적인 공략과 같다. 다만, 칼만 사용한다.


• 라운드 10
- 킹 슬라임이 스폰한다. 킹 슬라임을 잡고, 최대한 갑옷을 산다. 그 후, 라운드 11을 시작한다.


• 라운드 11~12
- 아직까지는 할 만하다. 이제부터는 정원에서 버틴다.


• 라운드 13~14
- 고비 아닌 고비. 컨트롤이 좋지 않다면 좀 힘들다. 좀비들이 빨라지기 전에 한 마리 한 마리씩 칼로 때려잡는다. 라운드 14에는 마녀를 조심한다.

☆ save 1 이후, 발코니와 Gravyard를 열고, 퍼크는 신속, 빠른 부활, 추가 체력 3단계를 산다. 칼을 업그레이드하고 정원에서 라운드 15를 시작한다.


• 라운드 15
- 보이는 좀비들을 모두 죽이자.


• 라운드 16
- 라운드 13만큼의 난이도이다.


• 라운드 17
- 첫 번째 고비. BB No-door 라운드 17만큼 어렵다. 무조건 마녀를 먼저 죽인다. 칼은 DPS도 나쁘므로, 최대한 빠르게 죽여야 한다.


• 라운드 18~20
- 라운드 13처럼 하자. 라운드 20에서 위더를 죽이기는 힘드므로, 칼로 패서 최대한의 골드만 얻자.


• 라운드 21~23
- 쉬어가는 라운드.


• 라운드 24
- BB no-door 스트랫처럼 하지만, 저택이 열려 있으므로 댄싱 경로만 똑같이 하자.


• 라운드 25
- 라운드 15처럼 칼로 패면 된다.


• 라운드 26
- 정원에서 버티다가, 그레이트 홀에서 Dragon's wrath를 사용하자.


• 라운드 27~29
- 두 번째 고비.


• 라운드 30
- 세 번째 고비.

4. 퍼크 관련[편집]



4.1. no power switch[편집]



4.1.1. Normal 솔플[편집]




클리어 영상
★ 개요
- 전원을 활성화 하지 않고 솔플로 클리어하면 된다. 즉, 머신을 사용하지 못 한다.[36]

★ 읽기 전에
1. No perk, No ult, No team machine을 클리어 해 보고 도전하는 것을 추천한다.
2. 팀 머신을 사용하지 못 하기 때문에 탄약을 잘 관리해야 한다.
3. 무기는 스나이퍼 + 엘더 건이다.
4. 발코니를 열지 않는다.
5. 히로빈을 디스폰 시키는 법을 익혀둔다. 히로빈을 잡을 탄약이 없어 무저건 디스폰 시켜야 한다.
6. 추가 체력이 없어서 몇번 맞으면 그대로 죽을 수 있기에 최대한 조심히 행동한다.

★ 공략
• 라운드 1~10
- 별거 없다. 자신이 하던데로 하면 된다. 여기서 철 갑옷, 스나이퍼, 산탄총을 얻어야 한다.


• 라운드 11~14
- 슬슬 어려워지는 구간. 무덤에서 좀비들을 빠르게 잡는다.


• 라운드 15
- 정원에서 버틴다.

• 라운드 16~19
- 어려운 라운드들. 위더 스켈레톤을 빠르게 잘 잡아야 한다.


• 라운드 20
- 마찬가지로 무덤에서 좀비들을 다 잡은 후, 모든 탄약을 충전 하고 위더를 잡으러 간다.

☆ 위더가 잡혔다면 그 즉시 무덤으로 간다. 가는 도중에 산탄총과 스나이퍼를 충전한다.


• 라운드 21~23
- 별거 없다. 행운의 상자를 돌려 엘더 건을 얻어야 한다. 여기서 묘지를 연다.


• 라운드 24
- 히로빈의 소환수가 나오니 묘지에서 버틴다.[37]


• 라운드 25
- 첫 번째 고비.정원에서 버틴다. 늑대를 우선으로 노린다.


• 라운드 26
- 히로빈의 소환수만 나오니 묘지에서 엘더 건으로 잡으면 된다.


• 라운드 27~29
- 라운드 28은 히로빈의 소환수가 안 나오니 무덤 옆 구석에서 버틴다. 나머지 라운드는 묘지에서 버틴다.

☆ 라운드 29에서 s1을 하고 탄약을 모두 충전한다.


• 라운드 30
- 두 번재 고비. 초반에는 별거 없으나 히로빈이 디스폰 되기 직전인 후반에는 매우 어렵다. auto splits를 이용해 시간을 측정하면 편하다. 발코니를 열지 않았다면 히로빈을 라운드 시작 후 4:50 쯤에 오니 잡몹만 잘 잡는다. 가장 중요한 점은 절대로 히로빈이 디스폰 하기 전까지는 묘지 앞이나 왼쪽 난간에 있으면 안된다. 안그러면 히로빈이 CS가 아닌 묘지 입구로 텔레포트 해서 시간을 끌지 못 하기 때문이다.

0:10 ~ 0:22(웨이브 1): 창문에서 나오는 잡몹을 스나이퍼로 잡는다. 그 후 엘더 건으로 앞에있는 좀비들을 최대한 모은 후 잡는다. 웨이브 2가 시작할 때 쯤 엘더 건과 스나이퍼로 앞에있는 좀비들을 전부 잡는다.
0:22 ~ 0:34(웨이브 2): 웨이브 1과 같은 방법을 쓴다. 다만, 절대로 앞으로 나가거나, 강화 머신 반대쪽 난간에 있으면 안된다.
0:34 ~ 2:00(웨이브 3): 웨이브 2와 같은 방법을 쓴다.
2:00 ~ 4:30: 이쯤 되면 잡몹 수는 3일 것 이다. 여유가 있다면 펀쳐로 잡몹을 잡는다.
4:30 ~ 5:20: 투명화 좀비는 일부로 잡지 않고 살려 둔다. 이쯤 되면 히로빈의 이동속도가 매우 빨라져서 묘지로 올 텐데 이때 상술 했듯 무조건 강화 머신 쪽 난간으로 히로빈을 상대해야 한다.
5:20 이후: 이제 히로빈은 디스폰 되어 텔레포트를 안 한다. 죽이지 않고 남겨 둔 좀비들을 잡고, 히로빈을 상대한다. 디스폰된 히로빈은 펀쳐의 효과를 무시하니 펀쳐가 없다고 생각하며 상대한다. 그리고 잡몹이 보이면 최대한 빠르게 잡는다.


4.1.2. Hard 솔플[편집]



5. 시스템 관련[편집]



5.1. No-door[편집]


★ 개요
- Bad Blood에서 문을 하나도 열지 않고 클리어 하는 챌린지다.

5.1.1. Normal(Quad)[편집]




클리어 영상[38]

★ 개요
- 클리어를 위해서는 웨이브 딜레이와 Head-Revive를 알아야 하고 Auto Splits가 없으면 매우 힘들다.


★ 공략
• 라운드 1~11
- 별 거 없다. 라운드 5에는 릴리와 엘리가 나오고, 라운드 10에는 킹 슬라임이 나오므로 주의하자.


• 라운드 12~13
- 체력과 이동 속도가 빠른 위더 스켈레톤이 나오기 시작한다.[39] 위더 스켈레톤이 나오는 라운드에 공략은 한명은 2-2로 나누어 왼쪽과 오른쪽 반블록 위에[40] 올라가있는다. 위더 스켈레톤의 어그로를 담당할 사람은 창문과 가까운 반블록 위에, 나머지 사람들은 창문에서 먼 쪽에 서있으면 된다. 위더 스켈레톤을 먼저 때리고 창문에서 나오는 좀비를 처리한다.

• 라운드 14
- 첫 번째 고비. 위더 스켈레톤, 위더 좀비, 그리고 최고 경계 대상인 마녀가 나온다. 포지션은 라운드 12-13과 같지만, 어그로를 끄는 사람만 위더 스켈레톤을 담당하고, 나머지 사람들은 마녀를 최대한 빨리 죽인다. 마녀가 늦게 처리되면 독 포션으로 인해 위험해질 가능성이 상당히 높다.

• 라운드 15
- 늑대 라운드로, 쉬어 가는 라운드이다. 창문쪽에서 늑대를 처리하다가 계단을 사용하거나, 나무를 중심으로 돌면서 처리하면 별로 안 위험하다. 그러나, 늑대[41]는 방어력이 없어 치명타가 의미 없으니 그냥 계단을 사용하는 것이 편하다.


• 라운드 16
- 라운드 12의 강화판이라고 봐도 무방하다. 위더 스켈레톤을 잘 처리하자. 별로 안 어렵다.


• 라운드 17
- 두 번째이자 매우 어려운 고비. 또한, 라운드 14의 확장판으로, 대량의 위더 좀비, 위더 스켈레톤, 그리고 마녀가 대량으로 등장한다. 숙련자들도 인스타 킬이 뜨지 않는다면 매우 힘든 난이도이다. 라운드 14와 같이 플레이하나 마녀를 최대한 빠르게 잡아야 한다. 위더 좀비와 위더 스켈레톤은 어그로만 적당히 끌면서 나중에 죽여도 상관없다. 즉시 처치가 뜬다면, 라운드 시작 후 28-30초 쯤에 먹는다.


• 라운드 18
- 라운드 15와 마찬가지로 쉬어가는 라운드. 심지어, 라운드 15보다 훨씬 쉽다. 창문을 하나씩 맡아 수리하며 진행하자.


• 라운드 19
- 라운드 12~13의 강화판으로, 대량의 위더 좀비와 위더 스켈레톤이 나오지만, 마녀가 안 나오므로 라운드 14, 라운드 17을 깬 플레이어라면 통과할 수 있을 것이다. 물량이 가장 많지만, 라운드 17을 클리어한 수준이라면 물량만 많아진 것이므로 그냥 빙빙돌면서 쏘면 안죽는다.

• 라운드 20
웨이브 2에 그레이트 홀이 열리면서 위더가 소환된다. 사실상 웨이브 1에 몹을 제외하고는 물량도 적으니 쉽게 통과가 가능하다. 마녀도 없어서 라운드 16수준이다.

1. 이 라운드에서 그레이트 홀이 열리므로, 라운드가 지나기 전까지 5분[42]을 기다려야 한다. 또한, 라운드 21부터는 좀비들이 그레이트 홀에 스폰되어, 그 안에 갇히게 되므로 그나마 쉬워진다.
2. 이 라운드부터 라운드마다 탄약이 가장 많은 한 명만 남고 재접속을 해 탄약을 채우자.[43]


• 라운드 21~23
- heli sla[44]에서 버티며 최대한 탄약 충전이 뜰 확률을 높인다. 웨이브 딜레이는 10, 22, 34이므로 이 때에 맞추어 heli-sla에 돌아온다. 또한 이제부터 빠르게 시작하고 싶다면 벽샷을 이용해 맨션쪽에 있는 몹들을 처리한다.
파일:Hypixel zombies Bad Blood Heli-Sla Position.png
heli sla


• 라운드 24
- 이제부터 히로빈의 소환수가 나오므로 어렵다. 히로빈의 소환수의 상대법은 저택 문 바로 앞에 있는 모서리[45]에 1명이 걸쳐있다가 좀비들이 근접하면 도망가면서 맵을 돌자. 나머지 사람들은 Door에 붙어있다가, 댄서가 혹시나 죽으면 나가서 살리면 된다. 웨이브 2 시작과 웨이브 3시작에도 똑같이 반복을 해주면 된다. 그 이후에는 신속하게 처리하자. 웨이브 딜레이는 10, 22, 34이므로 그 전까지만 돌아오면 된다.
파일:Bad_Blood_HBM_Dancer_Pos.png
댄서의 위치


• 라운드 25
- 늑대 라운드이다. 한 사람씩 창문을 맡아 좀비들을 신속하게 처리하면 쉬운 라운드. 처리 방법은 라운드 15와 같지만 그레이트 홀이 열려있으므로 더 쉽다.


• 라운드 26~27
- 세 번째 고비. 히로빈의 소환수가 대량으로 출몰하는데에다, 라운드 27에서는 창문에서 일반 좀비와 투명화 좀비까지 나오므로 굉장히 어렵다. 라운드 24처럼 하되, 창문에 있는 좀비들을 처리해주자. 라운드 24와 달라진 점이 있는데, 웨이브 딜레이가 10, 24, 38로 변경되었다. 라운드 27부터 히로빈 미니언이 나오는 라운드에는 Door에 있던 사람들이 앞으로 나와 co2에 있는 좀비를 처리한다.


• 라운드 28
- 마지막으로 쉬어가는 라운드. 창문을 하나씩 맡아 일반 좀비와 돼지 좀비를 처리하면 굉장히 쉽다. 좀비들을 빠르게 처리하자.


• 라운드 29
- 라운드 27과 비슷하지만, 크리퍼가 좀비 대신 스폰되므로 좀 더 쉽다. 라운드 29-30에는 co1, co2에 나오는 좀비들을 모두 처리해야한다.


• 라운드 30
- 가장 어려우면서 마지막 고비. 라운드 27 몹에다가 웨이브 2에 히로빈까지 스폰되므로 굉장히 어렵다. 일단, 다른 좀비들을 우선적으로 처리한 후, 스폰 구역에 있는 일반 좀비들을 0으로 만들어야 한다. 그 뒤, 히로빈이 디스폰할 때까지 버티면 된다.[46]


You win!
- 그렇게 히로빈이 디스폰하면 당신은 승리할 것이다. 플레이타임은 50분~1시간이고, 팀원과 함께 스크린샷으로 승리의 기쁨을 만끽하자.


5.1.2. Normal(Trio)[편집]



5.1.3. Normal(Duo)[편집]



5.1.4. 어려움[편집]




라운드 30 도달 영상[47][48]
★ 개요
- Bad Blood에서 문을 하나도 열지 않고 클리어 하는 챌린지지만... 어려움 난이도로 전환되어 클리어가 가능한 가장 어려운 챌린지 중 10위급으로 엄청난 난이도이다. 즉 난이도는 Bad Blood RIP 1인 플레이 정도로 추정된다.

★ 공략
• 라운드 1~11
- 별 거 없어보이지만 모든 이들의 창문에서 기본적으로 좀비가 2-3 마리나 뜨며, 라운드 5에선 엘리가 한 마리가 추가 되고, 체력이 증가하는 등 새끼 늑대인 엘리 한 마리 죽이는 것도 벅차고 죽을 가능성도 커져버린다. 게다가 라운드 10에선 약했던 킹 슬라임이 어려움 난이도에선 비를 맞으면 공격력 증가, 신속 중첩이라는 기능이 추가 되어 몇 대만 맞아도 다운된다. 라운드 11에서는 몹의 물량이 많아지는 거밖에 없다.


• 라운드 12~14
- 초견으로 하는 사람들은 보통 라운드 12 아니면 13에서 죽는다. 왜냐하면 물량이 일반 난이도의 라운드 19랑 거의 비슷하기 때문이다. 일반 난이도로 No door를 깼던 사람들도 라운드 12 아니면 13에서 죽는 경우가 대부분이고 넘겨도 라운드 14에서도 물량이 일반 난이도의 라운드 17보다도 어렵다.


• 라운드 15
- 늑대와 늑대 인간이 나오지만, 어려움 난이도로 인해 더 어려워지니 주의.


• 라운드 16
- 일반 난이도의 라운드 19보다 어렵다.


• 라운드 17


라운드 17 영상
- 세 번째로 어려운 라운드[49] 라운드 19로 인해 라운드 17에서 즉시 처치가 뜨게 할 수 없으므로 즉시 처치가 없다라는 핸디캡을 들고 깨야하며 위에 영상에서도 알다시피 위더 스켈레톤이랑 위더 좀비는 안 잡고 오로지 마녀만 잡고 있다. 해당 라운드 30 도달자들의 증언에 따르면 '14번의 시도 끝에 달성했으며 해당 영상은 운빨로 깬 거나 다름없다'고 증언할 정도로 어렵다. 좀비들의 물량도 일반 난이도보다 9마리 더 많으며, 마녀를 다 처리했다 해도 어려움 난이도 특성 상 시간이 갈수록 점점 빨라지는 좀비들 때문에 마녀를 다 처리했을 시점엔 이미 점프하면서 달리는 플레이어 속도이랑 비등해지기 때문에 뒤를 보며 처리 하기가 굉장히 위험해진다.

• 라운드 18
- 쉬어가는 라운드지만 모든 좀비들에게 1-2방 컷이 나버리니 주의.


• 라운드 19
- 두 번째로 어려운 라운드. 무조건 즉시 처치가 필요하며 웨이브 1부터 위더 스켈레톤이 각 스폰마다 4마리씩 뜬다. 웨이브 2부터 즉시 처치를 먹어줘야 한다. 이 때를 기점으로 좀비한테 한 대 맞을 시 피가 반칸이 되버린다.

• 라운드 20
- 라운드 16보단 어려울 수도 있으니 주의.



• 라운드 21
- 투명 좀비만 잘 처리한다면 쉬운 라운드이다.


• 라운드 22~23
- 라운드 22는 크리퍼만 출몰하므로 탄약을 쓰지 말고 넘기자. 라운드 23은 투명 좀비만 처리하고, 라운드 21~22에 탄약 충전을 얻지 못했다면, 탄약이 가장 많은 1명을 제외한 나머지가 rejoin을 한다.


• 라운드 24
- 어렵다. 히로빈의 소환수가 나오므로, 저택 문 바로 앞에 있는 모서리에 4명이 모두 걸쳐있다가 좀비들이 근접하면 도망가면서 맵을 돌자. 웨이브 2 시작과 웨이브 3시작에도 똑같이 반복을 해주면 된다. 그 이후에는 신속하게 처리하자.


• 라운드 25
- 늑대 라운드이다. 한 사람씩 창문을 맡아 좀비들을 신속하게 처리하면 쉬운 라운드.


• 라운드 26~27
- 세 번째 고비. 히로빈의 소환수가 대량으로 출몰하는데에다, 라운드 27에서는 창문에서 일반 좀비와 투명화 좀비까지 나오므로 굉장히 어렵다. 라운드 24처럼 하되, 창문에 있는 좀비들을 처리해주자.


• 라운드 28
- 마지막으로 쉬어가는 라운드. 창문을 하나씩 맡아 일반 좀비와 돼지 좀비를 처리하면 굉장히 쉽다. 좀비들을 빠르게 처리하자.


• 라운드 29
- 라운드 27과 비슷하지만, 크리퍼가 좀비 대신 스폰되므로 좀 더 쉽다. 라운드 27과 비슷한 방식으로 플레이하자.


• 라운드 30
- 가장 어려우면서 마지막 고비. 라운드 27 몹에다가 웨이브 2에 히로빈까지 스폰되므로 굉장히 어렵다. 일단, 다른 좀비들을 우선적으로 처리한 후, 스폰 구역에 있는 일반 좀비들을 0으로 만들어야 한다. 그 뒤, 히로빈이 디스폰할 때까지 버티면 된다.[50]

You win!
- 그렇게 히로빈이 디스폰하면 당신은 승리할 것이다. 플레이타임은 50분~1시간이고, 팀원과 함께 스크린샷으로 승리의 기쁨을 만끽하자.



5.2. 스피드런[편집]



5.2.1. 일반 (입문자용)[편집]


★ 개요
- 해당 스피드런 공략의 명칭은 19:25 Strat으로, 스피드런 입문할 때 쓰이는 기본적인 스피드런 공략이다. 오래된 방식으로써 현재는 초보자 연습용으로 사용된다.[51]

이 Strat을 연습용으로 사용하기 위해서, 처음 도전하는 것이라면 이 Pastebin을 이용하여 ZSV[52]를 사용하기 바란다.
19:25 Strat Page


★ 읽기 전에
1. 절대 묘지-지하실 문을 열면 안 된다.
2. 파워업에 대한 대응을 알아두도록 한다.
▷ 즉시 처치가 처음뜬게 라운드 2일 경우, 라운드 2 5 8 가 인스타 패턴이다. 라운드 2 즉시 처치는 바로 먹고 라운드 8 즉시 처치는 웨이브 3이 되기 전에 먹는다. 라운드 5의 즉시 처치의 경우 라운드 5에 아껴뒀다가 라운드 6 웨이브 3 전에 먹는다.
▷ 즉시 처치가 처음뜬게 라운드 3일 경우, 라운드 3 6 9가 즉시 처치 패턴이다. 라운드 3 즉시 처치는 바로먹고 라운드 9의 즉시 처치는 웨이브 3이 되기전에 먹는다. 라운드 6의 즉시 처치의 경우 라운드 6에 아껴뒀다가 라운드 7 웨이브 3 전에 먹는다.
▷ 라운드 10 이후에 나오는 즉시 처치나 탄약 충전은 아껴뒀다가 웨이브 3에 먹고 탄약 충전 같은 경우는 팀원이 탄약이 부족할 시 바로바로 먹어준다.
3. 웨이브 딜레이를 알아둔다. LiveSplit라는 프로그램을 사용해 웨이브 딜레이를 체크해가면서 플레이할 수 있는데, 이를 위해 Wave Delay를 알아둔다. 웨이브 딜레이는 아래와 같다.
▷ 라운드 1-25, 28: 10, 22, 34
▷ 라운드 26-27, 29-30: 10, 24, 38


★ 공략
• 라운드 1~9
- 정원에서 4개의 창문을 맡는다. 웨이브 타이밍[53]에 맞추어 스폰 장소에 벽샷을 해야 빨리 죽일 수 있다. 또한, 2마리 이상 나오거나, 미니 보스가 출현한 경우 t를 통해 지원을 요청한다. 라운드 3, 4, 9에서 슬라임이 뜨니 슬라임부터 처리하고 창문에 있는 좀비를 처리한다.


• 라운드 10
- 저택과 도서관을 열고, 모든 플레이어들이 금 바지와 산탄총을 사 아담과 스티브를 도서관 구석에 가면서 처리한다.[54] 스폰하는 타이밍에 맞추어 도서관 구석[55]으로 이동한 뒤, 스폰 되면 밖으로 나가서 몹을 처리하고 다시 돌아오는 것을 웨이브 3까지 반복한다. 그리고 웨이브 3이 시작되면, 밖으로 나가서 최대한 빠르게 킹 슬라임을 죽인다.
파일:도서관구석.png
도서관 구석


• 라운드 11~18
- P1 정원, P2 저택, P3 금 바지 쪽 도서관, P4 산탄총 쪽 도서관을 맡으며 빠르게 처리한다. 다만 P1과 P3는 위더 스켈레톤 스폰 때문에 Bad Blood를 상대적으로 많이 한 사람들이 맡는 걸 추천한다.[56]


• 라운드 19
- 시작하자마자 모든 플레이어가 던전에 간다. P3 or P4가 던전을 여는데, 이 때 다음과 같은 순서를 따른다. 스나이퍼 구매 -> 거미 사살 -> 철 흉갑 순서로 구매한다. 이후, 던전에 가장 늦게 온 P1[57]은 던전 전체 구역을 맡고, P2는 산탄총 쪽 도서관, 던전을 두 번째로 온 사람은 금 바지 쪽 도서관, 던전을 가장 빨리 열어 무장한 사람은 정원에 가서 정원에 있는 모든 좀비를 다 처리해야 한다.[58]


• 라운드 20
- 위더 러시[59]를 한 다음에 위더가 죽으면 P1 그레이트 홀, P2 저택, P3 도서관, P4 던전으로 가서 좀비들을 처리한다. 이 때, 위더보다는 위더 좀비, 위더 스켈레톤이 더 강력하므로, 잡몹을 먼저 잡고 위더를 잡으면 약간 더 편하다.


• 라운드 21
- P1 혹은 P2 중 한 명이 전원 스위치를 켜 클라렌스를 잡고, 다른 한 명은 탄약 충전을 산다. p1, p2는 라운드가 끝날 때, 빠른 부활을 사고 오며, p3, p4는 웨이브 1이 시작되기 전 추가 체력 3단계를 구매한다.

☆ 참고로 이 때부터 포지션을 잡는 길에 빠른 부활, 빠른 발사, 추가 체력을 산다.


• 라운드 22
- P1 도서관, P2 던전, P3 그레이트 홀/발코니, P4 정원/저택에서 포지션을 잡으며 퍼크를 산다.[60]


• 라운드 23
- P1 그레이트 홀/발코니, P2 정원/저택, P3 도서관, P4 던전으로 포지션을 이동하며 위에 후술한 퍼크들을 산다. [61]


• 라운드 24~29
- 이제부터 미니언 라운드로 인해 각각 포지션을 잡아야 한다. 아래 후술.
파일:P1_21-29r.png
P1 포지션(공략)

파일:2023-01-23_03.06.50.png
P2 포지션(공략)

파일:p3.png
P3 포지션[62]

파일:2023-01-23_03.18.52.png
P4 포지션(공략)

• 라운드 30
- 라운드 30이 시작되면 바로 탄약 충전을 사고 모든 플레이어가 도서관 구석으로 가서 코너링을 해야한다. AA를 할 때 처럼 일종의 부활 사이클이 형성되는데, 별로 안 어려우니 그냥 잘 쏘면 히로빈이 죽는다.

5.2.2. 일반 (전문용)[편집]


★ 개요
- 해당 스피드런 공략의 명칭은 19:05 Strat으로, 고수들[63]이랑 스피드런을 할 때 쓰이는 전문적인 공략이다.[64] 현재는 Crypts를 라운드 5에 여는 Crypts-Strat을 이용한 세계 기록이 나왔기에 이 Strat을 더이상 세게 기록을 위해서는 사용되지 않는다.

★ 1. 처음 19:05를 도전하는 유저라면, 이 Pastebin 19:05를 활용하기 바란다.
2. 자세한 스크린샷을 원한다면 이 디스코드 서버에서 확인해도 된다.

★ 읽기 전에
1. 절대 묘지-지하실 문을 열면 안 된다.
2. 파워업에 대한 대응을 알아두도록 한다.
▷ 즉시 처치가 처음뜬게 라운드 2일 경우, 라운드 2 5 8 가 인스타 패턴이다. 라운드 2 즉시 처치는 바로 먹고 라운드 8 즉시 처치는 웨이브 3이 되기 전에 먹는다. 라운드 5의 즉시 처치의 경우 라운드 5에 아껴뒀다가 라운드 6 웨이브 3 전에 먹는다.
▷ 즉시 처치가 처음뜬게 라운드 3일 경우, 라운드 3 6 9가 즉시 처치 패턴이다. 라운드 3 즉시 처치는 바로먹고 라운드 9의 즉시 처치는 웨이브 3이 되기전에 먹는다. 라운드 6의 즉시 처치의 경우 라운드 6에 아껴뒀다가 라운드 7 웨이브 3 전에 먹는다.
▷ 라운드 10 이후에 나오는 즉시 처치나 탄약 충전은 아껴뒀다가 웨이브 3에 먹고 탄약 충전 같은 경우는 팀원이 탄약이 부족할 시 바로바로 먹어준다.
3. 웨이브 딜레이를 알아둔다. LiveSplit라는 프로그램을 사용해 웨이브 딜레이를 체크해가면서 플레이할 수 있는데, 이를 위해 Wave Delay를 알아둔다. 웨이브 딜레이는 아래와 같다.
▷ 라운드 1-25, 28: 10, 22, 34
▷ 라운드 26-27, 29-30: 10, 24, 38
4. 창문의 이름을 외워야 한다.

• 라운드 1-9
- 저택에서 좀비들의 스폰 포인트, 슬라임이 나오는 라운드를 외운다.[65]

• 라운드 10
- 도서관을 열고, 던전 러시를 한 뒤 저격수를 산다.

▷ P1 : 도서관 복도(legg side랑 sg side 이어주는 복도)에서 점프를 하여 M1을 벽샷해야한다.[66]
파일:bb05p1.png
P1 10-11/18 포지션
▷ P2 : 던전 계단에서 D5(지하실 문 옆 창문) 벽샷. 그리고 D3(D4(철 상의 사는 옆 창문) 옆 창문) D2(도서관 문 옆 창문)를 처리한다.
파일:bb05p2.png
P2 10-11/18 포지션
▷ P3 : l3에서 l6를 벽샷하고 이후에 l5-pre를 벽샷하면 된다.[67]
파일:2023-09-30_10.png
P3 10-11/18 L6 벽샷
l5-pre WS
파일:badblood_l5_pre_ws.png
P3 10-11/18 L5-pre 벽샷
▷ P4 : 던전에서 정원 벽샷. 그런다음 d4 d1(Tomb 옆 창문) 처리한다.
파일:bb05p4.png
P4 10-11/18 포지션
◆ 모든 포지션을 성공했다면 보스 러시를 한다.

• 라운드 11/18
- 포지션은 라운드 10과 동일한다.

▷ P1 : 도서관 복도(legg side랑 sg side 이어주는 복도)에서 점프를 하여 M1을 벽샷해야한다.[68]
▷ P2 : 던전 계단에서 D5(지하실 문 옆 창문) 벽샷. 그리고 D3(D4(철 상의 사는 옆 창문) 옆 창문) D2(도서관 문 옆 창문)를 처리한다.
▷ P3 : lib l6(발코니 문쪽) l5(l6 옆 창문) 벽샷. 그런 다음에 l3(던전 side.) l4(sb window[69]) 처리한다.
▷ P4 : 던전에서 정원 벽샷. 그런다음 d4 d1(Tomb 옆 창문) 처리한다.

• 라운드 12-14/16-17/19
- 위더 스켈레톤 좀비가 나오는 라운드다.

▷ P1 : Co1을 벽샷하고[70] CS에 스폰되게 해선 안 된다.
파일:p1skele05.png
P1 위더 스켈레톤 좀비 라운드 포지션
▷ P2 : M1 벽샷하고, Leggings side Lib에 있는 좀비들을 처리한다.
파일:p2skele05.png
P2 위더 스켈레톤 좀비 라운드 포지션
▷ P3 : M2 벽샷하고, SG Lib에 있는 좀비들을 전부 처리한다.
파일:p3skele05.png
P3 위더 스켈레톤 좀비 라운드 포지션
▷ P4 : D1 벽샷하고, 던전에 있는 좀비들 모두 처리한다.
파일:P4skele05.png
P4 위더 스켈레톤 좀비 라운드 포지션

• 라운드 15
- 체력이 높은 늑대 좀비가 나오니 포지션 위치가 바뀐다.

▷ P1 : Lib 복도에서 L3를 처리한 뒤 맨션 러시를 한다.
파일:p1wolf.png
P1 라운드 15 포지션
▷ P2 : Co4 벽샷한 뒤, Dungeon Right Side에 있는 좀비들을 다 처리한다.
파일:p2wolf.png
P2 라운드 15 포지션
▷ P3 : Lib 석재 벽돌에다 맨션 벽샷한 뒤, SG Side에 있는 좀비를 처리한다.
파일:p3wolf.png
P3 라운드 15 포지션
▷ P4 : Co4 벽샷하고[71], Dungeon Left Side에 있는 좀비를 처리한다.
파일:p4wolf.png
P4 라운드 15 포지션


• 라운드 20
- 도서관을 맡고 있던 P3은 발코니를 열고 전원 스위치를 킨 뒤 클라렌스를 죽이고, 던전으로 간다. 나머지 플레이어는 '빠른 발사'를 사고 위더 러시[72]를 한다.

• 라운드 21-24/27-29
- CY Corner이라고 불리는 곳으로 이동한다.

Q. CY Corner란?
E. Courtyard Corner의 줄임말로 정원에서 SLA를 하는 구석으로, 세계 기록을 세울 때 반드시 알아둬야 하는 전략이다. 스피드런에선 Bad Blood 일반 난이도 스피드런을 모집한다면 100% 이 전략을 쓴다.

M1: 맨션을 쏜 뒤 Co3 처리. (Right HBM Only)
Consec: m1 m2를 쏜 뒤 Co2 처리.[73]
D4: D4를 쏜 뒤 Co1 처리. (Top HBM)
D3: D3를 쏜 뒤 Co4 처리. (Left HBM)


• 라운드 25
-

• 라운드 26
- 마지막 웨이브[74]에 팀 머신을 쓴다.

• 라운드 30
-


5.2.3. 솔플[편집]


★ 읽기 전에
1. SLA 모드를 사용하는 것을 추천.
2. 즉시 처치는 먹지 말고 마지막 웨이브가 시작하면 먹는다.
3. 행운의 상자의 위치는 크게 상관 없으며 운은 조금만 있어도 된다.


★ 공략
• 라운드 1-4
- 칼을 이용하여 좀비를 최대한 빠르게 잡는다. 일반좀비는 치명타 권총 2발 + 크리티컬 칼 1방이고 슬라임 좀비는 권총 3발 + 칼 1방이다.

• 라운드 5
- 저택, 도서관을 열고 금 갑옷과 산탄총을 사고 도서관 구석으로 이동하며 아담과 스티브를 잡는다.


• 라운드 6-8
- 도서관 구석에서 버틴다.


• 라운드 9
- 반대쪽 cy코너에서 버틴다. 마지막에 도서관으로 이동하는데 cs에 좀비가 있을 수 있으니 주의.


• 라운드 10
- 던전을 열고 저격총과 철 갑옷 상의를 구매한다. 그리고 곧바로 도서관 구석으로 이동한다. 킹슬라임을 잡을 때 던전쪽으로 이동하며 잡는다.


• 라운드 11
- 도서관 구석에서 버틴다. 위더좀비를 조심하자.


• 라운드 12-14
- 무덤에서 버틴다.


• 라운드 15
- 도서관 구석에서 버틴다.


• 라운드 16-17
- 무덤에서 버틴다.


• 라운드 18
- 발코니를 열고 전원을 활성화한다. 클라렌스에게 저격총과 산탄총을 4번정도는 맞추고 도서관 코너로 이동한다. 이동하는 중 클라렌스를 저격총으로 공격한다. 마지막 웨이브 때 추가 무기를 구매한다.


• 라운드 19
- 무덤에서 버틴다. 중간에 추가 체력을 구매한다.


• 라운드 20
- 지하실, 묘지를 열고 무기를 강화한 뒤, cs쪽으로 이동해 문을 열고 빠른 발사를 사고 그레이트 홀로 이동하여 드래곤의 분노를 사용한다.[75] 그 후, 위더를 잡는다.


• 라운드 21-23
- 행운의 상자가 있는 곳에서 버텨 행운의 상자를 사용한다. 얻어야 할 무기는 좀비 박멸기, 금광꾼이지만 하나가 없으면 대신 산탄총을 사용한다. 무기 세팅이 끝났다면, 도서관 구석에서 버틴다. 단, 펀쳐는 먹지 않는것이 좋다. 발코니나 지하실에서 버틴다면 지하실-발코니 문을 연다.


• 라운드 24-29
- 도서관 구석에서 버틴다. 히로빈의 소환수를 조심하며 탄약 보급을 살 때 s1을 못하니 드래곤의 분노를 이용하면 편하다.[76]


• 라운드 30
- 묘지에서 버틴다. 잡몹을 최우선으로 잡는다. 모든 잡몹을 잡았으면 묘지에서 나와 발코니, 그레이트 홀, 저택, 정원으로 가면서 히로빈을 잡는다.


6. 갑옷 관련[편집]



6.1. No-armor[편집]



6.1.1. RIP solo[편집]




클리어 영상

★ 읽기 전에
1. Bad Blood RIP solo를 3번 이상 클리어하고 도전하는 걸 추천한다.
2. 클리어할 수 있는 챌린지 중 3~4위로 매우 어렵다.

★ 공략

7. 여담[편집]


2023년 7월 8일 한국 시간대 기준 오전 8시에 Bad Blood RIP Solo No armor 클리어자가 등장했다. Bad Blood RIP Solo 클리어자가 마구 등장하는 가운데 최초로 Glitchless로 갑옷 없이 깬 사람이다.[77][78]
[1] 저택 및 도서관을 연 뒤, 스티브/아담 처리 및 산탄총을 마련하는 것을 말한다. 다만, 아래는 예시이므로 다른 방법을 써도 된다.[2] 이 라운드나 R10 w1 등에 지하실도 열라는 뜻이다.[3] CY에서 처리한다고 가정했을 때 이야기다.[4] 이 경우 돈을 일부 뺏긴 상태로 시작하고, 원하지 않는 구역이 열린 경우도 있기에 일부로 솔플을 하는 것보다 훨씬 불리하다.[5] MVP++ 랭크에서 사용 가능한 비공개 파티 게임(/p private)기능은 Zombies에는 적용되지 않는다.[6] 실력이 좋다면 엘더 건과 추가 무기를 버리고 얼어붙은 총알을 사용해도 된다.[7] 기본적으로 스나이퍼 + 빠른 발사만으로 커버될 정도로 물량이 적기 때문에 효율이 Dead End보다 별로다. 게다가 라운드 30 후반에는 히로빈이 1마리이기 때문에 박멸기의 장점인 광역 공격이 의미 없어진다.[8] 골드가 부족하다면 마녀가 회복 물약을 마신다는 점을 이용해 회복을 하게 만든 후 잡는 것도 하나의 방법이다.[9] 실력이 좋다면 스나이퍼를 라운드 10에 구입해도 된다. 권총은 골드를 잘 버는 무기 중 하나기 때문이다.[10] 스나이퍼 판매대 뒤쪽에 있다.[11] 돈이 있다면 얼어붙은 총알도 사도 된다.[12] 산탄총은 골드를 잘 벌기 때문에 산탄총만 써도 좋다.[13] 라운드 25에서 문을 안 열었을 경우.[14] 참고로 창문에서는 좀비가 3번에 걸처 나온다. 라운드 시작 직후 1번, 히로빈 스폰 시 1번, 히로빈 스폰 후 조금 이따가 1번.[15] 해당 클리어자는 일부러 저택-지하실 문을 열지 않고 하는 전략으로 인해 히로빈이 웨이브 3 진입에 들어오게 했다.[16] 즉시 처치가 나온다면 묘지를 열고 즉시 처치를 먹은 후 거트루드를 잡는다.[17] 금광꾼, 엘더 건[18] 늑대는 38 HP, 웨어울프는 70 HP다.[19] 웨이브마다 즉, 라운드 시작 기준 10초 후, 24초 후, 38초 후 총 3번 등장한다.[20] 히로빈이 히로빈의 소환수와 투명화 좀비를 소환시키는데 이 몹들이 히로빈 잡는 것을 방해하므로 우선으로 잡는다.[21] 해당 유저는 kmb2770이란 한국인 플레이어다.[22] 2위는 Alien Arcadium 듀오이고 1위는 Dead End RIP 난이도 솔플이다.[23] 발코니나 그레이트 홀을 먼저 열고 지하실을 열면 열리지 않는다.[24] 치명타를 안 내도 상관 없다.[25] 가능하면 발코니를 미리 열어도 된다.[26] 웨어울프은 이 라운드에선 50 HP이므로 산탄총 한 대론 안 죽으니 주의한다.[27] 이곳이 늑대에게 치명타를 띄우기 좋다.[28] 파워업은 먼저 스폰된 적에게 주어지기 때문에 웨이브 1의 몹보다 먼저 스폰된 동굴 거미가 무조건 가지고 있다.[29] 거트루드는 특수 좀비 중 동굴 거미와 함께 유이하게 즉시 처치에 영향을 받는 좀비이다.[30] 일반 난이도의 킹 슬라임은 만만하지만 RIP 난이도의 킹 슬라임은 한 대가 미친 공격력을 소유한 보스이므로 잡몹부터 처리한 다음 보스를 처리한다.[31] 맞출 무기는 엘더 건, 바람총까지만 해도 괜찮다. 좀비 박멸기면 당연히 더 좋다.[32] 붙으면 펀쳐로 밀어야 한다.[33] 다른 라운드에서 나오는 크리퍼는 터질 위험이 있고 나머지는 시간이 지날 수록 이동속도가 빨라져서 죽을 위험이 크다.[34] s1 할때 조심하자. 우선 히로빈의 소환수가 전부 잡히고 좀비의 수가 얼마 안 남았으면 일단 크리퍼부터 잡고 투명화 좀비는 되도록 잡지 않는다.[35] 하는 방법은 도서관 쪽 발코니 문이랑 던전 쪽 지하실만 열면 된다. 이 공략집은 가장 쉬운 게 아닌 오로지 운을 제외한 컨트롤로 승부보는 공략집이니 당신에게 걸맞는 공략을 쓰길 바란다.[36] 따지고 보면 No perk + No ult + No team machine이다.[37] 발코니 구석이 아닌 이유는, 추가 체력이 없고 무기의 DPS도 좋지 않아서 죽기 쉽다.[38] 역대 클리어자들의 기록을 보면 플레이 타임이 50분은 기본으로 넘어가는데 유일하게 이 한국인 클리어자의 기록이 43:15인걸 감안하면 엄청 빠르다. kmb2770과 MCMaximilian만 한국인이고 owqt와 Owqt_pika는 외국인이다. 이는 한국인이 포함된 클리어 팟으로는 두번째로 추정되며, 한국인만으로 구성된 Bad Blood No-Door 파티는 아직 나오지 않았다.[39] 라운드 12-14, 16-17, 19-20에 나온다.[40] 위더 스켈레톤에게 치명타가 잘 나오므로 서있는 것을 추천한다.[41] 웨어울프는 속도가 느려서 그렇게 위험하지 않다.[42] 5분이 지나야 모든 몹이 디스폰된다.[43] 탄약 충전이 뜬다면 좋겠지만, 그렇지 않은 경우가 더 많으므로, 재접속을 하면 120발이 채워지는 원리를 이용해 탄을 채운다.[44] 아래 이미지 참고[45] 아래 이미지 참고[46] 이는 별 다른 방법이 없다. 히로빈의 체력은 매우 높은데다가, 공격력까지 높기에 부활 사이클을 만들기 어렵다.[47] 2번째 라운드 30 도달 영상으로 kmb2770과 PhysicsSlayer만 한국인 유저고 나머진 외국인 유저다.[48] 현재는 클리어자가 나왔다.[49] 두 번째는 라운드 19이고, 첫 번째는 당연히 라운드 30이다.[50] 이는 별 다른 방법이 없다. 히로빈의 체력은 매우 높은데다가, 공격력까지 높기에 부활 사이클을 만들기 어렵다.[51] Older Strat이라고도 불림.[52] Zombies Strat Viewer[53] 웨이브 1: 10초, 웨이브 2: 22초, 웨이브 3: 34초 [54] 도서관 구석을 쓰는 이유는 단 한 가지. SLA를 이용해 보스를 가깝게 스폰하기 위해서다.[55] Lib Sla, Weak Corner라고도 불린다. [56] 이유는 아래에 서술했듯이 라운드 19가 물량이 좀 많아서 가장 빨리 연 사람(P3 or P4)가 맡아야 할 자리가 하필 창문이 가장 많은 정원이기 때문이기에 라운드 19에서의 P3 or P4는 가장 어려운 역할에 속한다.[57] 정원에 있었기 때문에 가장 늦게 온다.[58] 물량으로 인해 가장 어렵다.[59] 시작하자마자 바로 위더를 빨리 죽이기 위해 그레이트 홀이 열리자마자 위더를 잡는 전략.[60] 위치를 서로 교환해서, 사지 못한 퍼크를 산다고 보면 된다. [61] 사지 못한 경우를 대비하여 구매한다. 원 위치로 복귀한다고 생각하면 된다. [62] 링크를 찾을 수 없으므로 각주로 설명한다. 시작하자마자 wave 1에서 바로 앞에 히로빈의 소환수가 등장하니 바로 잡아주고 도서관 쪽에 오는 좀비를 잡아준다.[63] 고수의 기준은 애매하지만 세계 기록을 보유한 유저를 기준으로 잡는다.[64] R10에 던전 러시를 한다해서 Dungeon Strat이라고도 불린다.[65] 19:25와 같으므로, 19:25를 플레이 하였다면 쉽게 할 수 있다.[66] 10 22 34에서 0.2초 정도 빼서 점프해야 한다.[67] 약 1초후에 발사하면 된다.[68] 10 22 34에서 0.2초 정도 빼서 점프해야 한다.[69] Stone Brick Window[70] 벽샷이 잘 안된다면 위더 스켈레톤 좀비부터 처리해도 된다.[71] P2 P4가 Co4를 벽샷하는 이유는 Courtyard에 늑대 좀비가 나온다면 저격수 두 방이 필요하기 때문이다.[72] 라운드 20에서, 위더를 빨리 죽이기 위해 쓰이는 전략.[73] 가장 어렵다.[74] 웨이브 타이머론 37.2초.[75] 드래곤의 분노를 사용할때 가드를 한다.[76] 마찬가지로 드래곤의 분노를 사용할 때 가드를 한다.[77] 해당 리플레이인 528b9426-2f15-40f3-9964-0c1dde5bc03d #00dd2f2d를 보면 된다.[78] 해당 리플레이 하이라이트 영상


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