Alien Arcadium

덤프버전 :

파일:나무위키+넘겨주기.png   관련 문서: 하이픽셀/Zombies/맵



1. 맵 소개와 난이도
2. 구역
3. 좀비 목록
3.1. 일반 좀비
3.2. 보스
4. 라운드 정보
5. 기초적인 팁
5.1. 버티기 장소
6. 공략
6.1. 초반에 해야 할 일들
6.2. 라운드 1~52(Eco 라운드)
6.3. 라운드 53 ~ 105(DPS 라운드)
7. 여담



글의 가독성과 통일성을 위해 단어 및 용어 등의 서술을 하이픽셀 정식 번역명'으로 서술해주시기를 '부탁드립니다. 예외적으로 번역되지 않은 단어 / 문구는 그대로 서술하셔도 무관합니다.
예시

X
O
골드 디거, 재퍼, 라이플
금광꾼, (좀비) 박멸기, 소총
풀강 골드 디거, 인챈트한 샷건
V레벨 강화된 금광꾼, 강화된 산탄총
뽑기 상자, 무기 상자
행운의 상자
1000원, 1000골드
1000 골드
X라운드, X 라운드, 라운드X
라운드 X



1. 맵 소개와 난이도[편집]


파일:Alien Arcadium 포스터 (신).png

외계 좀비들의 침공이 시작되었습니다!

외계 생물체에 맞서 싸워 재앙으로부터 놀이동산을 지키세요. 놀이동산에 놀러온 최강 좀비들

▶ 맵 설명란



하이픽셀에서 개발한 아케이드 게임인 Zombies의 세 번째 맵. 테마 장르는 놀이공원으로 되어 있으며 다른 맵들과 달리, 포스터가 없다.
기존 맵들의 무한(Endless) 모드가 삭제된 대신 이 맵이 무한 모드의 대역으로 나왔다. 다만, 정말 무한은 아니고 라운드 105가 최대 라운드다. 맵 곳곳의 창문 외에도 중앙의 UFO에서 다수의 좀비가 떨어지며,[1] 그 외에 맵 곳곳에 블롭[2]과 골렘이 스폰될 때가 있다.

앞에서 말했듯, 다른 맵과는 달리 "버티기" 형식이고 맵이 뻥 뚫려 있어 도망칠 곳이 없기 때문에 다른 맵과 다른 점이 많다. 예시로, 무기의 칸이 2칸인 Dead End/Bad Blood와 달리, 시작부터 3칸을 갖게 되며, 또한 스킬[3]이 생긴다.

파일:탄약 재충전.png
팀 머신에서 1,000 골드를 지불한 후 탄약 충전을 하는 Dead End/Bad Blood와는 달리 롤러 코스터 앞쪽에 있는 탄약 재충전으로 탄약 충전이 가능하다. 다만, 1,000골드로 모든 팀원들이 가진 무기 전체의 탄약이 충전되는 Dead End, Bad Blood와는 달리 자신이 들고 있는 무기 하나만 탄약이 충전되기 때문에 모든 플레이어가 수시로 들러야 하는데다 라운드가 진행될 수록 지불 비용도 상승하니[4] 가성비가 굉장히 떨어진다.

갑옷은 관람차 부근에서 판매한다. 가죽[5] → 금[6] → 철[7]까지는 모든 부위를 한 세트로 판매하지만 다이아몬드부터는 부츠[8] → 투구[9] → 바지[10] → 흉갑[11] 순으로 판매한다.[12]

퍼크는 자판기에서 모아 판매한다.

파일:Target Practice.png
게임 진행 도중 표적인 닭 인형을 맞히면 6~12 골드를 얻을 수 있다.[13]

이 맵은 챌린지 제외 가장 어려운 난이도를 가지고 있다. 클리어하기 위해서는 약간의 운, Dead End/Bad Blood 솔플 정도의 실력, 부활 사이클의 개념 정도면 된다. 하지만, 이 맵은 팀 플레이 게임으로 랜덤 매칭 클리어는 꿈도 꾸지 말라[14] 할 정도로 팀원과의 단합력이 중요하다. 골드를 많이 벌 수 있는 일반적인 전략 속에서 개인적인 전략을 발전시켜나가는 것도 중요하다고 보는데, 팀 플레이 게임인 만큼 골드 밸런스(Gold balance)도 중요한 요소로 작용한다. 유저들은 라운드 몇 개씩을 체크포인트(Checkpoint)로 삼고, 그 체크포인트마다 골드 기준선을 제시하는 편이다.[15] 그에 맞춰 플레이를 하는 것이 팀원들을 도울 수 있는 발걸음 중 하나가 될 것이다.
즉, Dead End나 Bad Blood 솔플 클리어 실력을 가지게 된 후여도, 이 맵을 도전하기 전에, 나는 과연 팀원들을 위한 마음을 충분히 가지고 있는지 한 번 더 생각해보고 도전하길 바란다.

상술 했듯 일반적인 4인 클리어는 위한 조건은 몇가지 요령만 알면 어렵지 않지만 챌린지인 3인이라면 적어도 RIP 난이도를 둘이서 깨야 할 정도의 실력이 필요할 정도로 엄청 어렵다.

클리어가 목표가 아닌 Alien Arcadium을 처음으로 도전하고 싶다고 해도, Alien Arcadium에서 좋은 무기가 무엇인지, 또 골드를 어떻게 하면 많이 벌 수 있는지 등, 전략을 어느 정도 알고 오는 것이 필수이며, 실력 면으로는 최소한 Dead End/Bad Blood 일반 난이도 솔플 정도는 클리어하고 이 맵을 도전하는 것이 이롭다.


2. 구역[편집]


공원 입구를 중심으로 갈 수 있는 장소가 세 갈래로 붙어있는 형태다.


장소
연결장소
가격
판매 목록
공원 입구[16]
롤러 코스터 {{{#1c1c1c &}}} 관람차 {{{#1c1c1c &}}} 범퍼카
무료
산탄총 & 소총 & 모든 갑옷 & 탄약 재구입
롤러 코스터
공원 입구
1500 골드
행운의 상자
관람차
공원 입구
1500 골드
강화 머신
범퍼카
공원 입구
1500 골드
자판기

파일:좀비즈 Alien Arcadium 롤러 코스터 문.png
파일:좀비즈 Alien Arcadium 롤러 코스터.png
롤러 코스터 / Roller Coaster
행운의 상자가 있는 장소. 지름신 강림이 라운드 5~7 사이에 스폰되기 때문에 가장 먼저 확보해야 한다.[17]


파일:좀비즈 Alien Arcadium 관람차 문.png
파일:좀비즈 Alien Arcadium 관람차.png
관람차 / Ferris Wheel
강화 머신이 배치되어있는 장소. Alien Arcadium을 클리어 하려면 무조건 강화 머신 왼쪽 구석(ult)에서 코너링을 사용해야한다. 원거리 좀비들이 대량으로 출몰하는 일부 라운드에서는 좀비들이 다가오는 시간을 늦추거나 벽삿을 위해 강화 머신 오른쪽 골목 길에서 버티곤 한다.(alt)


파일:좀비즈 Alien Arcadium 범퍼 카 문.png
파일:좀비즈 Alien Arcadium 범퍼 카.png
범퍼 카 / Bumper Car
퍼크가 한군데에 모인 자판기를 판매하는 장소. 자판기 옆에 있는 구석[18]에서 라운드 29, 31, 33, 34에서 버틴다.[19]


3. 좀비 목록[편집]


좀비의 이름 끝에 있는 괄호 안의 숫자는 해당 좀비가 처음 등장하는 라운드와 마지막으로 등장하는 라운드다.

체력 뒤에 숫자는 방어 포인트다.


3.1. 일반 좀비[편집]


파일:좀비즈 좀비 Alien Arcadium.png
좀비 / Zombie (1, 50)
20[20] HP, 8

Dead End와 Bad Blood에 등장하는 개체와 별 차이가 없는 평범한 좀비. 차이점이라면 외계인 머리를 쓰고있다는 것과 초록색 가죽 갑옷을 입고 있다는 점.

라운드 10 쯤에 돌입하면 철 도끼를 들고 출현한다.

라운드 50에선 가장 빨리 처리해야 할 대상이자 자이언트보다 더한 위험성을 보유한 좀비.[21][22]


파일:좀비즈 눈알 파수꾼.png
눈알 파수꾼 / Eye Hunter (1, 79)
20[23] HP, 6
Dead End에서 등장하는 스켈벌레의 완벽한 하위 호환이다. 데미지는 다이아몬드 투구 이상이라면, 들어오지 않는다.

☆ 다만, 솔로에서는 초반에 위협적인 좀비이다. 방심하다 맞아죽지 말자.


파일:좀비즈 피그 좀비 Alien Arcadium.png
돼지 좀비 / Pig Zombie (2, 42)
18[24] HP, 11
눈알 같은 생김새의 모자를 쓰고 있으며 그 외에는 좀비 피그맨과 동일하다. 데미지는 초반에만 조심하면 된다.


파일:좀비즈 지렁이 좀비.png
파일:좀비즈 지렁이.png
지렁이 좀비 / Worm Zombie (5, 98)
지렁이 / Worm (5, 98)
17[25] HP, 8
8[26] HP, 8
사망 시 후속 좀비인 지렁이를 가장한 아기 좀비가 나오기 때문에 성가시고, 후반 라운드에서는 위협적인 좀비. 좀비가 스폰되고 나오는 창문 안에서 죽이면 아기 좀비가 나오지 않기 때문에 빠르게 처리하는 것이 좋으나, 이미 나왔다면 산탄총 계열 무기산탄총, 더블 배럴 산탄총로 o1 critical을 쓰면 아기 좀비도 같이 치명타를 맞으니 꼭 알아두는 게 좋다.[27]


파일:좀비즈 무지개 좀비..png
/ Rainbow Zombie (8, 49)
20 HP[28], 8
무지개 소총으로 추정되는 금 삽을 들고 총알[29]을 발사한다. 나중에 갑옷이 무지개색으로 바뀐다. 원거리 연사 공격을 하기 때문에 은근히 성가시다.


파일:좀비즈 우주대원.png
우주대원[30] / Space Grunt[31] (3, 36)
25 HP[32], 8
초반에는 돌 검을 들고 있어 큰 위협은 되지 않으나 나중에 가면 철 검, 더 지나면 다이아몬드 검으로 변한다.


파일:좀비즈 우주 블래스터.png
우주 블래스터 / Space Blaster (6, 55)
20 HP[33], 15
총으로 추정[34]되는 철 말 갑옷을 들고 총알을 발사한다. 다이아몬드 바지부터는 데미지가 들어가지 않는다. 그 이유는 블래스터가 쏘는 총알의 데미지와 재생 I + 갑옷 자체의 방어력이 같아 수십마리가 모여있어도 데미지가 잘 안들어간다.

라운드 후반부에 가면 후술할 미니 버전으로 여러 마리 등장하기 때문에 더 힘들어진다. 게다가 미니 버전들은 데미지도 상당하다.[35]


파일:좀비즈 보초병.png
보초병 / Sentinel (12, 95)
15 HP[36], 2
Bad Blood의 투명화 좀비와 비슷하게 머리만 보이고 나머지는 투명화 상태이다. 히트박스가 작으니 조준을 잘하자.

초반에는 체력이 적어 돈을 벌기 힘드니 이 좀비만 나오는 라운드 21과 라운드 24에는 즉시 처치를 먹고 죽인다.


파일:좀비즈 광대.png
광대 / Clown (13, 100)
40 HP[37], 8
경계 대상 2순위.

산탄총으로 전탄 치명타를 띄워야 죽을 정도로 체력이 높은데다, 높은 데미지와 넓은 범위의 광역 공격을 가진 저글링 공을 던진다.

때문에 10마리 이상만 몰려 있어도 위협이 되는 좀비. 체력이 무진장 깎이는 것을 볼 수 있다. 광역 피해 덕분에 팀원들이 동시에 쓰러져 사망하는 경우도 흔하다.[38]

또, Top 3 안에 드는 좀비치고는 엄청 물량이 많다. 라운드 X2에서 70마리 이상 얘만 나올 정도. 그만큼 위험하지만 근접 공격을 안해서 얘만 나오면 할만 하다. 하지만, 다른 위협적인 몹들과 함께 딱 얘만 나오면...[39]


파일:좀비즈 가스트..png
가스트 / Ghast(18, 47)
90 HP[40], 0
거꾸로 뒤집혀 있으며[41] 위에 움직이지 않고 떠다니다 데미지가 그리 높지 않은 화염구 3개를 발사한다. 그리 위협이 되지는 않으므로고 save 1에 도움이 되는 좀비. 울음 소리는 황혼의 숲의 우르-가스트의 울음 소리를 사용했다.

파일:좀비즈 자이언트.png
자이언트 / Giant (15, 100)
105 HP[42], 9[43]
경계 대상 3순위, 오래된 자 등장 이전 경계 대상 1순위.

  • 출현 라운드
    • 금: 라운드 15, 20
    • 철: 라운드 22, 24
    • 다이아: 라운드 30~53

공격력이 매우 강하며 넉백 저항에도 강하다. 다만, 초반[44]에는 맷집이 약해서 화력을 쏟아부으면 잘 죽는다. 물론 중반에 나오는 자이언트는 얄짤 없다.

첫 등장 시엔 금 갑옷을 입고 등장하나 이후 철, 다이아몬드로 갑옷을 바꿔 출현한다.[45]

주로 중앙에 스폰되기 때문에 (자이언트가 등장하기 시작하는 라운드인 라운드 15부터) 중앙에 있어선 안 되는 원인. 와중에 라운드 36 이후부터는 대부분의 라운드가 자이언트를 포함하고 있으므로 중앙에 가는 것은 자살 행위.[46]

치명타를 맞추는 방법은 투구쪽 이나, 흉갑쪽, 또는 바짓가랑이 사이를 맞추는 것이다. 여기서 좀 더 데미지를 넣고 싶다면 산탄총을 많이 쓰자.


파일:무지개 자이언트.jpg
/ Rainbow Giant (54, 100)
650 HP[47], 7
  • 소지 무기
    • 금 검: 라운드 54~80, 85[48], 95[49]
    • 다이아몬드 검: 라운드 85[50], 90, 95[51], 100

무기까지 들고 있어서 위험해 보이겠지만, 나오는 라운드에 다른 좀비들을 고려한다면 나중에 처리해도 된다. 라운드 X5에서는 FB가 속도만 지연시키고 나중에 처리하고, 라운드 X0 역시 제일 마지막에 처리한다. 유일하게 무지개 자이언트를 먼저 공격하는 라운드는 54, 55, 58 뿐이다.


파일:좀비즈 츠굴루글루.png
츠굴루글루[52] / Chgluglu (19, 49)
20 HP, 0
두 블록 높이에 떠있는 오징어로, 먹물을 발사해 아주 잠깐 플레이어를 실명시킨다. 쿨타임이 길기 때문에 큰 위협은 되지 않으나 한 방 한 방의 대미지가 높아 마냥 무시할 수는 없는 몹.


파일:좀비즈 블롭.png
블롭 / Blob(10, 52)
25 HP[53], 0
슬라임으로, 맵 곳곳에서 스폰된다.[54] 처음에는 기존 슬라임의 가장 작은 크기로 등장했다가, 시간이 지나면 점점 커지며[55], 커지면 커질수록 체력[56]과 공격력도 증가한다. 만약 당신이 Alien Arcadium을 클리어할 목적으로 플레이 한다면 슬라임을 일부러 키우는 게 매우 중요한데, 그 이유는 많은 골드 수급 때문이다. 자세한 내용은 공략에서 후술한다.
초중반에는 공격력이 높다. [57]


파일:좀비즈 블롭(마그마 큐브).png
블롭(마그마 큐브)[58] / Blob(26, 97)
50 HP[59], 9~30[60]
마그마 큐브로, 위에 있는 슬라임과 동일하다. 차이점이 있는데 방어력이 더 높고 화염 계열이라서 화염방사기의 발화 공격을 무시한다.[61]

파일:좀비즈 철 골렘.png
철 골렘 / Iron Golem
150 HP[62], 0
맵 곳곳에서 생성된다.[63] 기존 마인크래프트의 철 골렘이 공격하듯 높게 띄우며 때리는 대신 공격력이 매우 낮다. 주로 맵의 구석에서 스폰되기 때문에 라운드가 끝나갈 때쯤 구석에 박혀있는 모습을 제법 많이 볼 수 있다. 단, 몹을 다 처리하지 못한 상태에서 골렘에게 잡힐 시 순식간에 궁지에 몰릴 수 있으므로 주의. 즉, 철 골렘 자체는 그리 무섭지 않지만 넉백이 문제다.[64]


파일:좀비즈 오래된 자.png
오래된 자 / The Old One[65](40, 105)
250 HP[66], 8
최고 경계 대상.

라운드 40의 가장 마지막에 처음으로 출현하는 좀비로, 다이아몬드 바지까지의 방어력을 기준으로 한 번 공격당할 때마다 10 HP는 기본으로 깎이며[67], 스피드도 발군인지라 점프하며 달리는 플레이어와 대등. 와중에 늑대보다도 맞추기 힘든 히트박스를 갖고 있고 넉백무시까지 있어 지옥을 보여주는 좀비. 체력도 매우 높아 번개 막대 기술로 3번을 공격해도 죽지 않는다. 이 때문에 오래된 자를 처리할 때에는 코너링을 해서 죽이거나 공격 대상이 된 플레이어는 뒤도 돌아보지 말고 도망치고 처리는 다른 사람들이 담당해서 죽이면 된다.

사실 더 문제는 오래된 자는 AttributeModifier.AttributeName.Generic_Attack_Damage가 아닌 힘 버프를 통해 데미지가 올라간 경우라 칼로 데미지 절반을 해도 완전히 막히지 않는다. 또한 라운드 X0에서 8마리 이상 나오는 오래된 자에게 맞다 보면 검 가드를 해도 데미지가 절대 적지 않다.

라운드 40까지의 경험이 있는 플레이어들은 드문데다, 랜덤 매칭의 경우는 이 몹을 본 빈도가 더욱 낮기 때문에 이 좀비를 처음 본 이들은 플레이어의 반 정도 되는 아담한 크기에 일반 좀비처럼 만만히 보다가 죽어버리는 경우가 허다하다.[68]

심지어 후반[69]으로 갈 수록 나오는 빈도가 높아지고, 나오는 수도 많아진다. 특히, 라운드 59에서는 13마리가 나온다.[70] 덕분에 아예 이 몹들을 모아 단체로 공격할 수 있게 하는 댄서 역할이 따로 필요할 정도이다.

다만, 오래된 자는 아이템을 파는 쪽 계단 모서리에 살짝 걸치면 올라오지 못 하기 때문에 이 점을 이용할 수 있으나[71], 올라가기 전 따라잡힐 수 있으므로 신속한 이동을 요구한다. 후술할 라운드 59에서는 이 전략이 필수이다.[72]

줄임말은 o1.

체력 또한 처음 나올때부터 Dead End의 인페르노에 필적하며 라운드 60 이후부터는 Dead end의 최종보스인 브루드마더의 체력을 뛰어 넘는다. 이 때문에 댄서가 이들을 모두 모아와 전원이 번개를 내리치고, 더블 배럴 샷건으로 실컷 쏴야 겨우 죽는다. 심지어 이걸 사방에 좀비가 가득인 상황에서 해야 하니.....

정리하면, 공격력, 스피드, 물량, 작은 히트박스를 모두 갖춘 공포의 살인 병기로, Alien Arcadium의 진정한 보스이자 벽이라 보아도 무방하다.

나오는 라운드를 외워두는 게 좋다. (40, 45, 46, 48, 54, 55, 58, 59, 60, X4, X7, X8, X9, X0)[73]

여담으로 라운드 102~105에서의 오래된 자는 Zombies 모든 적 중 체력 4위다.[74] 또한, RIP 난이도에서의 히로빈과 함께 가장 강력한 좀비이다.


파일:1656527180717.png
강화된 크리퍼 / Charged Creeper(48, 96)
90 HP[75], 0
중앙 UFO에서 떼거지로 동시에 떨어지지만, 몇 대 총으로 맞추면 알아서 전멸해 볼 일은 없다. 단, 접근하면 공격력이 10 HP로 매우 높으니 주의. 즉, 1대만 맞아도 그 자리에서 자폭하니 다이아 풀 세트가 아니어도 좀비 박멸기로 처리하는 게 좋다.


파일:1656526520137.png
우주 블래스터(미니) / Space Blaster(60, 99)
250 HP, 15
라운드 60 이후 오래된 자의 원거리 버전이라고 봐도 무방할 정도의 좀비.

우주 블래스터의 아기 좀비형으로, 라운드 60에서 60마리가 처음으로 출현한다. 다이아몬드 갑옷 풀 세트 기준으로 공격에 한대만 맞아도 6 HP 이상의 피해가 들어간다. 게다가 250HP(라운드 99까지 동일)라는 높은 체력을 가지고 있기에, 경계 대상 중 하나이고 후반부 다른 적들에 비하면 크게 위협적이지는 않으나, 만만히 보진 말자. 거기다 당연히 물량 몹이라 사방에서 6 HP가 다는 총알이 빗발치게 되어, 정말 오래된 자 마냥 체력이 나간다. 오래된 자의 공격은 피할 수 있는 방법이 존재하지만, 이들은 범위 내 99.99%의 거의 유도에 가까운 명중률을 자랑하니 총을 쏘지 않을 때를 노려 더블 배럴 산탄총으로 공격하는 것이 답이다. 오래된 자처럼 체력도 높고 히트박스도 작아 트라우마를 유발시킬 수준.


파일:1656526897712.png
좀비 늑대 / Zombie wolf (61, 93)
200 HP[76], 0
Dead End나 Bad Blood에서 나오는 늑대와 동일 개체지만, 저 두 맵에서 나오는 개체들과는 비교도 되지 않을 정도로 스펙이 엄청나게 뻥튀기되어 나오니 주의. V레벨 강화된 금광꾼으로도 5~6방을 쏴야 죽는 체력에 공격력도 장난이 아니다. 이 몹도 더블 배럴 산탄총으로 공격하는 것이 좋다.


파일:1656527035330.png
블레이즈 / Blaze(64, 95)
80 HP, 0
흔히 생각하는 블레이즈와 같지만 공격력이 다이아 갑옷 풀 세트 기준 7 HP이다. 물론 공격력만 보면 살짝 겁 먹을 수도 있지만 Dead End에 나오는 블레이즈처럼 움직이지도 않고 명중률은 가스트 급으로 낮아서 위 아래의 흉악한 몹들과는 비교도 안 되는, 비교하는 게 실례일 수준이다. 각 라운드 내의 좀비를 다 잡고 나서야 마주하게 될 녀석이라 그냥 빙빙 돌며 싸우면 안 맞는다. 하지만, 블레이즈가 일으키는 무한 불 버그를 해결할 수 있던 유일한 방법인 Fire Prevention 버그가 패치된 이후로는 매우 높은 순위의 경계 대상이 되었다.


파일:1656527085451.png
녹은 좀비 / Molten Zombie(65, 95)
120 HP[77], 8
라운드 X5, 97의 장벽 1. 불의 제왕과 함께 가장 강력한 일반 좀비로, 다이아 갑옷 풀 세트 기준 공격력이 9 HP이다. 이름 처럼 플레이어를 녹이는 좀비이기 때문에 가급적이면 접근하기 전에 최대한 처리하고, 맞을 것 같으면 반드시 칼 우클릭을 하여 피해를 줄여야 한다. 또한, 일정 시간마다 마그마 큐브[78]을 스폰시킨다.


파일:1656527141682.png
불의 제왕 / Fire Lord
120 HP[79], 8
라운드 X5, 97의 장벽 2. 녹은 좀비와 마찬가지로 가장 강력한 일반 좀비이며, 맞으면 체력이 엄청나게 깎인다.[80]


파일:1656527148813.png
다 붐[81] / Da bomb(66, 98)
50 HP[82], 8
머리에 검은색 폭탄을 쓰고 있는 아기 좀비다.[83] 근접하면 상당한 피해를 입으며, 죽으면 폭발한다. 초반에는 별거 없지만 8X부터는 딜이 좀 아프다. 히트박스도 작아 귀찮은 좀비 취급. 후반대 나오는 좀비들 치고는 체력이 낮은 편이다. 자폭딜이 광역이라 다 붐 크리가 뜰 수도 있다. 하지만 확률은 낮은 편


파일:1656527153141.png
가디언 좀비 / Guardian Zombie(89, 99)
100 HP[84], 8
Dead End에서 등장하는 가디언 좀비와 동일한 개체.[85] 이 몹은 89, 99 라운드에서 등장하는데, 원거리 좀비이기 때문에 alt에서 버티는 게 유리하나 요즘은 ult에서 버틴다.[86] 사방에 날아오는 명중률 99.99%의 레이저에 맞고 산화할 가능성이 농후하니 가능한 빨리 죽이자.[87] 예전에는 버그[88]를 가지고 있었다.[89]


3.2. 보스[편집]


파일:좀비즈 메가 블롭.png
메가 블롭 / Mega Blob(25, 56)
900 HP, 0

메가 블롭이(가) 소환되었습니다!

Mega Blob has spawned!

매우 큰 슬라임. 둔하고, 공격력도 거의 없는데다 크기도 크기 때문에 플레이어를 오히려 기쁘게 만드는 Dead End의 Bombie와 비슷한 포지션의 금 덩어리 샌드백이다. 죽으면 분열하며 그 분열한 슬라임도 분열해 가장 작은 크기에 도달하고 모든 개체를 죽이면 사망한다.

대미지가 거의 없는 수준이기 때문에 딱 붙어서 위를 보고 쏘면 치명타 판정으로 돈이 많이 들어온다. 후술할 메가 마그마와 더불어 쉬어가는 보스. 블롭 라운드와 함께 이 라운드에서 골드를 최대한 많이 뽑아야 좋다.

다음 라운드가 블롭 라운드이므로 탄약을 충전하고 지름신 강림이 나온다면 cc에, 나오지 않는다면 gate에 가서 다음 라운드에 블롭을 키울 준비를 하자.


파일:좀비즈 메가 마그마..png
메가 마그마 / Mega Magma (35[90], 57)
900 HP, 90[91]

메가 마그마이(가) 소환되었습니다!

Mega Magma has spawned!

매우 큰 마그마 큐브.

화염 계열이라서 발화 면역, 방어력과 생긴 것만 제외하면 메가 블롭과 100% 같다.[92]

후술할듯이 다음 라운드인 라운드 36이 초반부 중에서 난이도가 높은 라운드이므로 save 1을 하는 전략 등으로 그 라운드를 돌파할 준비를 해야 한다.


파일:World_Ender.png
세계 엔더 / World Ender (101)[93]
500 HP, 20

세계 엔더이(가) 스폰되었습니다!

World Ender has Spawned!


World Ender:

You defeated all my minions... but you cannot defeat me!

You found a way to destroy my army. Alas, you will not do the same to me!

Perhaps I should have taken care of you from the start...[94]


세계 엔더:

나의 모든 수하들을 쓰러뜨렸군...하지만 날 쓰러뜨리진 못한다!

최종 보스.

인챈트된 다이아몬드 풀 세트와 인챈트된 다이아 검을 든 위더 스켈레톤으로, 맵의 중앙에 출현해 움직이지도, 공격하지도 않지만 생성 후 5초 후에 모든 팀원을 즉사시킨다. 따라서 시간이 지나기 전에 모든 화력을 쏟아부어 죽여야 한다.

세계 엔더가 출현하기 전부터 중앙에 모인 뒤, 스폰된 순간 4명 모두 번개를 사용한 뒤 각자 가진 무기로 공격하자. 근접하면 근접할 수록 공격력이 높아지는 더블 배럴 산탄총의 특성을 이용해, 스폰된 순간 2방을 날린 뒤 다른 총으로 공격하다 재장전이 끝나면 배럴 산탄총을 사용하는 것을 반복하자. 좀비 박멸기는 라운드 101부터 필요가 없으므로, 일반 산탄총으로 바꾸는 것도 좋다. 이렇듯 세계 엔더의 체력은 낮지 않지만, 미리 준비하고 공격하게 되면 플레이어 화력이 워낙 강하므로 길어야 2~3초 안에 죽는다.

세계 엔더의 체력은 500 HP이다. 그런데 번개 막대 기술의 데미지가 80이므로, 500 - 320 = 180으로 180 HP가 남고 이 상태에서, 전원이 더블 배럴 산탄총으로 공격하면 죽는다.[95]

라운드 100 정도까지 돌파한 플레이어 파티면 이 녀석의 존재를 안다. 즉, 세계 엔더 등장 이전 라운드인 라운드 100이 워낙 난이도가 높아서 save 1을 잊고 탄약을 장전할 타이밍을 놓칠 수가 있는데 몇 발이 남았든 일단 모이자.[96] 순식간에 죽이기 때문에 생각보다 탄이 적어도 된다.


4. 라운드 정보[편집]


※ Alien Arcadium은 Dead End/Bad Blood와 다르게 웨이브의 수가 많고 그 딜레이가 짧다.

라운드 1
등장 좀비 / 총 좀비 수
좀비, 눈알 파수꾼 / 12
웨이브 수
4
웨이브 딜레이
10s - 3s(13s) - 3s(16s) - 3s(19s)
파워업 정보
-
  • 첫 라운드다.

라운드 2
등장 좀비 / 총 좀비 수
좀비, 눈알 파수꾼, 돼지 좀비 / 14
웨이브 수
4
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴1], 탄약 충전[패턴1]

라운드 3
등장 좀비 / 총 좀비 수
좀비, 눈알 파수꾼, 우주대원 / 14
웨이브 수
4
웨이브 딜레이
10s - 3s(13s) - 3s(16s) - 3s(19s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴2]

라운드 4
등장 좀비 / 총 좀비 수
좀비, 눈알 파수꾼, 돼지 좀비 / 17
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 3s(17s) - 4s(21s) - 4s(25s) - 3s(28s)
파워업 정보
-

라운드 5
등장 좀비 / 총 좀비 수
7 우주대원, 9 지렁이 좀비 / 16
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s) - 4s(26s) - 4s(30s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴1], 탄약 충전[패턴1], 지름신 강림[패턴1]

라운드 6
등장 좀비 / 총 좀비 수
좀비, 우주대원, 우주 블레스터 / 18
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 5s(19s) - 4s(23s) - 5s(28s) - 4s(32s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴2], 지름신 강림[패턴2]

라운드 7
등장 좀비 / 총 좀비 수
6 돼지 좀비, 12 지렁이 좀비 / 18
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 5s(15s) - 4s(19s) - 4s(23s) - 4s(27s) - 4s(31s)
파워업 정보
지름신 강림[패턴3]

라운드 8
등장 좀비 / 총 좀비 수
좀비, 무지개 좀비 / 21
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 5s(15s) - 5s(20s) - 5s(25s) - 5s(30s) - 5s(35s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴1], 탄약 충전[패턴1]

라운드 9
등장 좀비 / 총 좀비 수
좀비, 우주대원, 무지개 좀비 / 24
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 5s(19s) - 4s(23s) - 5s(28s) - 4s(32s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴2]

라운드 10
등장 좀비 / 총 좀비 수
좀비, 블롭 / 23
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 6s(16s) - 6s(22s) - 5s(27s) - 6s(33s) - 5s(38s)
파워업 정보
-

라운드 11
등장 좀비 / 총 좀비 수
좀비, 돼지 좀비, 우주 블레스터 / 25
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 6s(16s) - 5s(21s) - 6s(27s) - 5s(32s) - 6s(38s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴1]

라운드 12
등장 좀비 / 총 좀비 수
좀비, 지렁이 좀비, 보초병 / 30
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 6s(16s) - 6s(22s) - 6s(28s) - 6s(34s) - 6s(40s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴1]

라운드 13
등장 좀비 / 총 좀비 수
돼지 좀비, 무지개 좀비, 광대 / 33
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 6s(16s) - 6s(22s) - 6s(28s) - 6s(34s) - 6s(40s)
파워업 정보
탄약 충전[패턴2]

라운드 14
등장 좀비 / 총 좀비 수
우주 블레스터, 우주대원, 지렁이 좀비 / 48
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 6s(16s) - 5s(21s) - 5s(26s) - 5s(31s) - 5s(36s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴1]

라운드 15
등장 좀비 / 총 좀비 수
좀비, 지렁이 좀비, 블롭, 1 금 자이언트(0-0-0-0-0-1) / 34
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 7s(17s) - 7s(24s) - 7s(31s) - 7s(38s) - 8s(46s)자이언트
파워업 정보
즉시 처치[패턴2], 지름신 강림[패턴1]

라운드 16
등장 좀비 / 총 좀비 수
돼지 좀비, 지렁이 좀비, 블롭, 보초병 / 39
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 6s(16s) - 6s(22s) - 5s(27s) - 6s(33s) - 5s(38s)
파워업 정보
탄약 충전[패턴1], 지름신 강림[패턴2]

라운드 17
등장 좀비 / 총 좀비 수
좀비, 돼지 좀비, 우주 블레스터, 우주대원 / 44
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 5s(19s) - 4s(23s) - 5s(28s) - 4s(32s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴1], 탄약 충전[패턴2], 지름신 강림[패턴3]

라운드 18
등장 좀비 / 총 좀비 수
우주대원, 블롭, 가스트 / 48
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 5s(19s) - 4s(23s) - 5s(28s) - 4s(32s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴2]

라운드 19
등장 좀비 / 총 좀비 수
지렁이 좀비, 츠굴루글루, 가스트 / 58
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s) - 4s(26s) - 4s(30s)
파워업 정보
-

라운드 20
등장 좀비 / 총 좀비 수
돼지 좀비, 무지개 좀비, 광대, 골렘, 2 금 자이언트(0-0-1-0-1-0) / 41
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 5s(15s) - 6s(21s)자이언트 - 5s(26s) - 5s(31s)자이언트 - 5s(36s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴1]

라운드 21
등장 좀비 / 총 좀비 수
보초병, 가스트 / 51
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 5s(19s) - 4s(23s) - 5s(28s) - 4s(32s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴1]

라운드 22
등장 좀비 / 총 좀비 수
좀비, 2 철 자이언트(0-0-0-1-0-1) / 38
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 5s(19s) - 4s(23s) - 5s(28s) - 6s(34s)
파워업 정보
탄약 충전[패턴2]

라운드 23
등장 좀비 / 총 좀비 수
지렁이 좀비, 블롭 / 49
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s) - 4s(26s) - 4s(30s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴1]

라운드 24
등장 좀비 / 총 좀비 수
보초병, 가스트, 3 철 자이언트(0-1-0-1-0-1) / 45
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 5s(19s) - 4s(23s) - 5s(28s) - 4s(32s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴2]

라운드 25
보스 라운드
등장 좀비 / 총 좀비 수
1 메가 블롭 / 1
웨이브 수
1
웨이브 딜레이
10s
파워업 정보
디스폰

라운드 26
등장 좀비 / 총 좀비 수
45 블롭(마그마 큐브) / 45
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 13s(23s) - 13s(36s)
파워업 정보
탄약 충전[패턴1], 지름신 강림[패턴2]

라운드 27
등장 좀비 / 총 좀비 수
좀비, 보초병, 츠굴루글루 / 51
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보
탄약 충전[패턴2], 지름신 강림[패턴3]

라운드 28
등장 좀비 / 총 좀비 수
지렁이 좀비, 무지개 좀비, 가스트 / 54
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 10s(20s) - 10s(30s)
파워업 정보
-

라운드 29
등장 좀비 / 총 좀비 수
우주대원, 광대, 블롭(마그마 큐브) / 60
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 14s(24s) - 14s(38s)
파워업 정보
-

라운드 30
등장 좀비 / 총 좀비 수
지렁이 좀비, 보초병, 가스트, 4 다이아몬드 자이언트(1-1-2) / 52
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s자이언트 - 12s(22s)자이언트 - 12s(34s)2 자이언트
파워업 정보
-

라운드 31
등장 좀비 / 총 좀비 수
좀비, 눈알 파수꾼, 우주 블레스터, 골렘, 블롭(마그마 큐브) / 68
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보
탄약 충전[패턴1]

라운드 32
등장 좀비 / 총 좀비 수
돼지 좀비, 지렁이 좀비, 우주대원, 무지개 좀비, 골렘 / 66
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 11s(21s) - 11s(32s)
파워업 정보
탄약 충전[패턴2]

라운드 33
등장 좀비 / 총 좀비 수
좀비, 보초병, 가스트, 블롭(마그마 큐브) / 68
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보
-

라운드 34
등장 좀비 / 총 좀비 수
돼지 좀비, 골렘, 블롭(마그마 큐브) / 64
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보
-

라운드 35
보스 라운드
등장 좀비 / 총 좀비 수
1 메가 마그마 / 1
웨이브 수
1
웨이브 딜레이
10s
파워업 정보
디스폰

라운드 36
등장 좀비 / 총 좀비 수
우주대원, 무지개 좀비, 광대, 3 자이언트(0-1-2) / 75
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s)자이언트 - 12s(34s)2 자이언트
파워업 정보
탄약 충전[패턴1], 지름신 강림[패턴2]

라운드 37
등장 좀비 / 총 좀비 수
보초병, 가스트, 3 자이언트(0-1-2) / 66
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 10s(20s)자이언트 - 11s(31s)2 자이언트
파워업 정보
탄약 충전[패턴2], 지름신 강림[패턴3]

라운드 38
등장 좀비 / 총 좀비 수
돼지 좀비, 지렁이 좀비, 무지개 좀비, 3 자이언트(0-1-2) / 75
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s)자이언트 - 12s(34s)2 자이언트
파워업 정보
-

라운드 39
등장 좀비 / 총 좀비 수
66 블롭(마그마 큐브), 3 자이언트(0-1-2) / 69
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s)자이언트 - 12s(34s)2 자이언트
파워업 정보
-

라운드 40
등장 좀비 / 총 좀비 수
지렁이 좀비, 보초병, 가스트, 츠굴루글루, 4 자이언트(0-2-2-0), 1 오래된 자(0-0-0-1) / 86
웨이브 수
4
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s)2 자이언트 - 12s(34s)2 자이언트 - 11s(45s)only o1
파워업 정보
-
  • 4번째 웨이브에서는 오래된 자만 등장한다.

라운드 41
등장 좀비 / 총 좀비 수
지렁이 좀비, 츠굴루글루, 가스트, 골렘, 4 자이언트(0-2-2) / 82
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 11s(21s)2 자이언트 - 11s(32s)2 자이언트
파워업 정보
탄약 충전[패턴1]

라운드 42
등장 좀비 / 총 좀비 수
돼지 좀비, 지렁이 좀비, 우주 블레스터, 츠굴루글루, 골렘, 6 자이언트(2-2-2) / 105
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s2 자이언트 - 12s(22s)2 자이언트 - 12s(34s)2 자이언트
파워업 정보
탄약 충전[패턴2]

라운드 43
등장 좀비 / 총 좀비 수
블롭, 블롭(마그마 큐브), 6 자이언트(0-2-0-2-0-2) / 96
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 13s2 자이언트 - 9s(22s) - 3s(25s)2 자이언트 - 9s(34s) - 3s(37s)2 자이언트
파워업 정보
-

라운드 44
등장 좀비 / 총 좀비 수
우주 블레스터, 골렘, 9 자이언트(3-3-3) / 75
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s3 자이언트 - 12s(22s)3 자이언트 - 12s(34s)3 자이언트
파워업 정보
-

라운드 45
등장 좀비 / 총 좀비 수
우주 블레스터, 보초병, 광대, 가스트, 골렘, 3 자이언트(0-3-0), 2 오래된 자(0-0-2) / 81
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s)3 자이언트 - 12s(34s)o1
파워업 정보
지름신 강림[패턴1]

라운드 46
등장 좀비 / 총 좀비 수
54 골렘, 1 오래된 자(0-0-1) / 55
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 11s(21s) - 11s(32s)o1
파워업 정보
탄약 충전[패턴1], 지름신 강림[패턴2]

라운드 47
등장 좀비 / 총 좀비 수
골렘, 블롭, 블롭(마그마 큐브), 가스트, 3 자이언트(0-0-3) / 65
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 10s(20s) - 10s(30s)3 자이언트
파워업 정보
탄약 충전[패턴2], 지름신 강림[패턴3]

라운드 48
등장 좀비 / 총 좀비 수
골렘, 강화된 크리퍼, 1 오래된 자(0-0-1) / 73
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 10s(20s) - 10s(30s)o1
파워업 정보
-

라운드 49
등장 좀비 / 총 좀비 수
우주 블레스터, 무지개 좀비, 광대, 츠굴루글루 / 108
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 11s(21s) - 11s(32s)
파워업 정보
-

라운드 50
등장 좀비 / 총 좀비 수
좀비, 골렘, 4 자이언트(0-2-0-2) / 88
웨이브 수
4
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s)2 자이언트 - 12s(34s) - 3s(37s)only 2 자이언트
파워업 정보
-

라운드 51
등장 좀비 / 총 좀비 수
눈알 파수꾼 , 골렘, 4 자이언트(0-2-0-2) / 91
웨이브 수
4
웨이브 딜레이
10s - 10s(20s)2 자이언트 - 10s(30s) - 3s(33s)only 2 자이언트
파워업 정보
탄약 충전[패턴1]

라운드 52
등장 좀비 / 총 좀비 수
블롭, 블롭(마그마 큐브), 골렘, 4 자이언트(0-2-0-2) / 82
웨이브 수
4
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s)2 자이언트 - 12s(34s) - 3s(37s)only 2 자이언트
파워업 정보
탄약 충전[패턴2]

라운드 53
등장 좀비 / 총 좀비 수
광대, 골렘, 4 자이언트(0-2-0-2) / 71
웨이브 수
4
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s)2 자이언트 - 12s(34s) - 3s(37s)only 2 자이언트
파워업 정보
-

라운드 54
등장 좀비 / 총 좀비 수
광대, 골렘, 4 금 검 무지개 자이언트(0-2-0-2), 2 오래된 자(0-1-0-1) / 80
웨이브 수
4
웨이브 딜레이
10s - 10s(20s)only 2 자이언트, o1 - 12s(32s)광대 - 3s(35s)only 2 자이언트, o1
파워업 정보
-
  • 이 라운드 이 후로 나오는 자이언트는 특별한 뜻이 없다면 금 검 무지개 자이언트다.
  • 2번째와 4번째 웨이브에서는 자이언트와 오래된 자만 등장한다.
  • 3번째 웨이브에서는 광대만 등장한다.

라운드 55
등장 좀비 / 총 좀비 수
우주 블레스터, 광대, 블롭(마그마 큐브), 골렘, 5 자이언트(1-1-1-1-1), 2 오래된 자(0-0-0-0-2) / 96
웨이브 수
5
웨이브 딜레이
10s자이언트 - 6s(16s)자이언트 - 6s(22s)자이언트 - 6s(28s)자이언트 - 6s(34s)자이언트, 2 o1
파워업 정보
지름신 강림[패턴1]

라운드 56
등장 좀비 / 총 좀비 수
1 메가 블롭, 24 골렘 / 25
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s)
파워업 정보
디스폰

라운드 57
등장 좀비 / 총 좀비 수
1 메가 마그마, 24 골렘 / 25
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s)
파워업 정보
디스폰

라운드 58
등장 좀비 / 총 좀비 수
광대, 골렘, 6 자이언트(0-3-3), 5 오래된 자(0-2-0-3) / 87
웨이브 수
4
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s)3 자이언트, 2 o1 - 12s(34s) - 3s(37s)3 자이언트, 3 o1
파워업 정보
-

라운드 59
등장 좀비 / 총 좀비 수
13 오래된 자 / 13
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s) - 4s(26s) - 4s(30s)
파워업 정보
-

라운드 60
등장 좀비 / 총 좀비 수
우주 블레스터(미니), 2 오래된 자(0-0-2) / 62
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 10s(20s) - 10s(30s)2 o1
파워업 정보
-

라운드 61
등장 좀비 / 총 좀비 수
블롭(마그마 큐브), 좀비 늑대 / 90
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s) - 4s(26s) - 4s(30s)
파워업 정보
탄약 충전[패턴1]

라운드 62
등장 좀비 / 총 좀비 수
70 광대 / 70
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s) - 4s(26s) - 4s(30s)
파워업 정보
탄약 충전[패턴2]

라운드 63
등장 좀비 / 총 좀비 수
강화된 크리퍼, 좀비 늑대 / 90
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s) - 4s(26s) - 4s(30s)
파워업 정보
-

라운드 64
등장 좀비 / 총 좀비 수
지렁이 좀비, 블레이즈, 2 오래된 자(0-0-0-0-0-2) / 92
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s) - 4s(26s) - 4s(30s)2 o1
파워업 정보
-

라운드 65
등장 좀비 / 총 좀비 수
보초병, 블레이즈, 불의 제왕, 녹은 좀비, 3 자이언트(0-0-0-1-1-1) / 87
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s)자이언트 - 4s(26s)자이언트 - 4s(30s)자이언트
파워업 정보
지름신 강림[패턴1]

라운드 66
등장 좀비 / 총 좀비 수
블롭(마그마 큐브), 강화된 크리퍼, 다 붐 / 89
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s) - 4s(26s) - 4s(30s)
파워업 정보
탄약 충전[패턴1], 지름신 강림[패턴2]

라운드 67
등장 좀비 / 총 좀비 수
블롭(마그마 큐브), 불의 제왕, 녹은 좀비, 1 오래된 자(0-0-0-0-0-1) / 86
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s) - 4s(26s) - 4s(30s)o1
파워업 정보
탄약 충전[패턴2], 지름신 강림[패턴3]

라운드 68
등장 좀비 / 총 좀비 수
지렁이 좀비, 골렘, 다 붐, 2 오래된 자(0-0-0-0-1-1) / 87
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s) - 4s(26s)o1 - 4s(30s)o1
파워업 정보
-

라운드 69
등장 좀비 / 총 좀비 수
눈알 파수꾼, 광대, 우주 블레스터(미니), 2 오래된 자(0-0-0-0-1-1) / 87
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s) - 4s(26s)o1 - 4s(30s)o1
파워업 정보
-

라운드 70
등장 좀비 / 총 좀비 수
광대, 골렘, 6 자이언트(0-0-0-2-2-2), 8 오래된 자(0-2-1-2-1-2) / 84
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s)2 o1 - 4s(18s)o1 - 4s(22s)2 자이언트, 2 o1 - 4s(26s)2 자이언트, o1 - 4s(30s)2 자이언트, 2 o1
파워업 정보
-

라운드 71
등장 좀비 / 총 좀비 수
좀비 늑대, 블롭(마그마 큐브) / 93
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s) - 4s(26s) - 4s(30s)
파워업 정보
탄약 충전[패턴1]

라운드 72
등장 좀비 / 총 좀비 수
73 광대 / 73
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s) - 4s(26s) - 4s(30s)
파워업 정보
탄약 충전[패턴2]

라운드 73
등장 좀비 / 총 좀비 수
강화된 크리퍼, 좀비 늑대 / 92
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s) - 4s(26s) - 4s(30s)
파워업 정보
-

라운드 74
등장 좀비 / 총 좀비 수
지렁이 좀비, 블레이즈, 3 오래된 자(0-0-0-1-1-1) / 86
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s)o1 - 4s(26s)o1 - 4s(30s)o1
파워업 정보
-

라운드 75
등장 좀비 / 총 좀비 수
보초병, 블레이즈, 불의 제왕, 녹은 좀비, 3 자이언트(0-0-0-1-1-1) / 86
웨이브 수
5
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s)자이언트 - 4s(26s)자이언트 - 4s(30s)자이언트
파워업 정보
지름신 강림[패턴1]

라운드 76
등장 좀비 / 총 좀비 수
블롭(마그마 큐브), 강화된 크리퍼, 다 붐 / 91
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s) - 4s(26s) - 4s(30s)
파워업 정보
탄약 충전[패턴1], 지름신 강림[패턴2]

라운드 77
등장 좀비 / 총 좀비 수
블롭(마그마 큐브), 불의 제왕, 녹은 좀비, 1 오래된 자(0-0-0-0-0-1) / 89
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s) - 4s(26s) - 4s(30s)o1
파워업 정보
탄약 충전[패턴2], 지름신 강림[패턴3]

라운드 78
등장 좀비 / 총 좀비 수
지렁이 좀비, 골렘, 다 붐, 2 오래된 자(0-0-0-0-1-1) / 90
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s) - 4s(26s)o1 - 4s(30s)o1
파워업 정보
-

라운드 79
등장 좀비 / 총 좀비 수
눈알 파수꾼, 광대, 우주 블레스터(미니), 2 오래된 자(0-0-0-0-1-1) / 89
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s) - 4s(26s)o1 - 4s(30s)o1
파워업 정보
-

라운드 80
등장 좀비 / 총 좀비 수
광대, 골렘, 6 자이언트(0-0-0-2-2-2), 10 오래된 자(0-2-2-2-2-2) / 89
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s)2 o1 - 4s(18s)2 o1 - 4s(22s)2 자이언트, 2 o1 - 4s(26s)2 자이언트, 2 o1 - 4s(30s)2 자이언트, 2 o1
파워업 정보
-

라운드 81
등장 좀비 / 총 좀비 수
블롭(마그마 큐브), 좀비 늑대 / 95
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s) - 4s(26s) - 4s(30s)
파워업 정보
탄약 충전[패턴1]

라운드 82
등장 좀비 / 총 좀비 수
광대 / 75
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s) - 4s(26s) - 4s(30s)
파워업 정보
탄약 충전[패턴2]

라운드 83
등장 좀비 / 총 좀비 수
강화된 크리퍼, 좀비 늑대 / 95
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s) - 4s(26s) - 4s(30s)
파워업 정보
-

라운드 84
등장 좀비 / 총 좀비 수
지렁이 좀비, 블레이즈, 3 오래된 자(0-0-0-1-1-1) / 96
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s)o1 - 4s(26s)o1 - 4s(30s)o1
파워업 정보
-

라운드 85
등장 좀비 / 총 좀비 수
보초병, 블레이즈, 불의 제왕, 녹은 좀비, 2 금 검 자이언트(0-0-0-1-1-0), 1 다이아몬드 검 자이언트(0-0-0-0-0-1) / 93
웨이브 수
5
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s)금 검 자이언트 - 4s(26s)금 검 자이언트 - 4s(30s)다이아몬드 검 자이언트
파워업 정보
지름신 강림[패턴1]
  • 이 이후로 나오는 자이언트는 특별한 뜻이 없다면 다이아몬드 검 무지개 자이언트이다.

라운드 86
등장 좀비 / 총 좀비 수
블롭(마그마 큐브), 강화된 크리퍼, 다 붐 / 94
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s) - 4s(26s) - 4s(30s)
파워업 정보
탄약 충전[패턴1], 지름신 강림[패턴2]

라운드 87
등장 좀비 / 총 좀비 수
블롭(마그마 큐브), 불의 제왕, 녹은 좀비, 1 오래된 자(0-0-0-0-0-1) / 92
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s) - 4s(26s) - 4s(30s)o1
파워업 정보
탄약 충전[패턴2], 지름신 강림[패턴3]

라운드 88
등장 좀비 / 총 좀비 수
지렁이 좀비, 골렘, 다 붐, 2 오래된 자(0-0-0-0-1-1) / 93
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s) - 4s(26s)o1 - 4s(30s)o1
파워업 정보
-

라운드 89
등장 좀비 / 총 좀비 수
광대, 우주 블레스터(미니), 가디언 좀비, 2 오래된 자(0-0-0-0-1-1) / 92
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s) - 4s(26s)o1 - 4s(30s)o1
파워업 정보
-

라운드 90
등장 좀비 / 총 좀비 수
광대, 골렘, 6 자이언트(0-0-0-2-2-2), 10 오래된 자(0-2-2-2-2-2) / 91
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s)2 o1 - 4s(18s)2 o1 - 4s(22s)2 자이언트, 2 o1 - 4s(26s)2 자이언트, 2 o1 - 4s(30s)2 자이언트, 2 o1
파워업 정보
-

라운드 91
등장 좀비 / 총 좀비 수
블롭(마그마 큐브), 좀비 늑대 / 97
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s) - 4s(26s) - 4s(30s)
파워업 정보
탄약 충전[패턴1]

라운드 92
등장 좀비 / 총 좀비 수
광대 / 77
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s) - 4s(26s) - 4s(30s)
파워업 정보
탄약 충전[패턴2]

라운드 93
등장 좀비 / 총 좀비 수
강화된 크리퍼, 좀비 늑대 / 97
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s) - 4s(26s) - 4s(30s)
파워업 정보
-

라운드 94
등장 좀비 / 총 좀비 수
지렁이 좀비, 블레이즈, 3 오래된 자(0-0-0-1-1-1) / 98
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s)o1 - 4s(26s)o1 - 4s(30s)o1
파워업 정보
-

라운드 95
등장 좀비 / 총 좀비 수
보초병, 블레이즈, 불의 제왕, 녹은 좀비, 1 금 검 자이언트(0-0-0-1-0-0), 2 다이아몬드 검 자이언트(0-0-0-0-1-1) / 95
웨이브 수
5
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s)금 검 자이언트 - 4s(26s)다이아몬드 검 자이언트 - 4s(30s)다이아몬드 검 자이언트
파워업 정보
지름신 강림[패턴1]

라운드 96
등장 좀비 / 총 좀비 수
블롭(마그마 큐브), 강화된 크리퍼, 다 붐 / 95
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s) - 4s(26s) - 4s(30s)
파워업 정보
탄약 충전[패턴1], 지름신 강림[패턴2]

라운드 97
등장 좀비 / 총 좀비 수
블롭(마그마 큐브), 불의 제왕, 녹은 좀비, 1 오래된 자(0-0-0-0-0-1) / 94
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s) - 4s(26s) - 4s(30s)o1
파워업 정보
탄약 충전[패턴2], 지름신 강림[패턴3]

라운드 98
등장 좀비 / 총 좀비 수
지렁이 좀비, 골렘, 다 붐, 2 오래된 자(0-0-0-0-1-1) / 95
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s) - 4s(26s)o1 - 4s(30s)o1
파워업 정보
-

라운드 99
등장 좀비 / 총 좀비 수
광대, 우주 블레스터(미니), 가디언 좀비, 2 오래된 자(0-0-0-0-1-1) / 94
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s) - 4s(18s) - 4s(22s) - 4s(26s)o1 - 4s(30s)o1
파워업 정보
-

라운드 100
등장 좀비 / 총 좀비 수
광대, 골렘, 6 자이언트(0-0-0-2-2-2), 10 오래된 자(0-2-2-2-2-2) / 97
웨이브 수
6
웨이브 딜레이
10s - 4s(14s)2 o1 - 4s(18s)2 o1 - 4s(22s)2 자이언트, 2 o1 - 4s(26s)2 자이언트, 2 o1 - 4s(30s)2 자이언트, 2 o1
파워업 정보
-

라운드 101
보스 라운드
등장 좀비 / 총 좀비 수
1 세계 엔더 / 1
웨이브 수
1
웨이브 딜레이
5s
파워업 정보
디스폰

라운드 102
등장 좀비 / 총 좀비 수
1 오래된 자 / 1
웨이브 수
1
웨이브 딜레이
5s
파워업 정보
탄약 충전[패턴2]

라운드 103
등장 좀비 / 총 좀비 수
1 오래된 자 / 1
웨이브 수
1
웨이브 딜레이
5s
파워업 정보
-

라운드 104
등장 좀비 / 총 좀비 수
1 오래된 자 / 1
웨이브 수
1
웨이브 딜레이
5s
파워업 정보
-

라운드 105
등장 좀비 / 총 좀비 수
1 오래된 자 / 1
웨이브 수
1
웨이브 딜레이
5s
파워업 정보
지름신 강림[패턴1]


5. 기초적인 팁[편집]


▶ 이 단락에서는 기초적인 팁만을 설명하였다. 더 자세한 팁은 여기를 참고한다.

• 라운드
- 기본적으로, Eco 라운드와 DPS 라운드로 나뉜다. Eco 라운드는 라운드 1~라운드 52를 칭하며 권총과 샷건을 이용한 빌드[97]를 이용하여 돈을 최대한 벌어야 한다. DPS 라운드는 라운드 53~라운드 101이며, 이 때부터 행운의 상자를 까서 나오는 고화력 무기를 사용해 최대한의 DPS를 내서 좀비들을 죽여야 한다.

• 구역 개방 순서
- 파워 업 '지름신 강림'이 나오면 롤러 코스터로 달려가 상자를 열어야 하므로 롤러 코스터가 1순위이다. 그 다음에는 권총 및 산탄총을 강화해 DPS를 올려야 하므로 관람차가 2순위, 범퍼 카를 마지막으로 열자.[98]


• 추천 무기
- DPS 라운드에서 쓰이는 무기들로, CPS에 따라 무기 조합을 달리하는 것도 중요하지만, 그에 따른 역할도 중요하다.

1. CPS에 따른 분류[99]
▷ DBSG-SG Set(cps 5 이하)[100]: 더블 배럴 산탄총, 산탄총, 좀비 박멸기, 번개 막대 기술
▷ DBSG-RR Set(cps 6-11)[101]: 더블 배럴 산탄총, 무지개 소총, 좀비 박멸기, 번개 막대 기술
▷ GD-RR Set(cps 12이상)[102]: 금광꾼, 무지개 소총, 좀비 박멸기, 번개 막대 기술
2. 무기에 따른 역할 추천
▷ DBSG-SG Set[103]을 쓰는 유저라면 X5 혹은 X0에서 Dancer/Front[104]를 맡아야 한다. 댄서 같은 역할 외에는 모두 RR이 필요하고 몹과 가장 근접할 수 있는 역할이기에 산탄총류와 가장 상성이 맞는 역할을 맡아야 한다.
▷ GD-RR Set인 유저는 FB의 역할을 맡아야 하며 2명이라면, 한 명이 FB를 하고 한 명이 Golem/Other를 하면 된다. FB는 반드시 시야에 보이는 모든 몹에게 감속을 걸어야 한다. 그래야 Front/Dancer가 코너링하는 장소에 근접을 쉽게 하기 때문에 조금 더 유리하게 만들 수 있다.
▷ DBSG-RR set인 유저는 Golem 혹은 Other의 역할을 하면 된다. 만일 DBSG-SG set을 쓰는 유저가 없다면, Dancer/Front를 해도 된다.

펀쳐는 얻지 말 것
- 다른 맵에서는 펀쳐가 괜찮기 때문에 이 맵에서까지 펀쳐를 드는 사람이 있는데, 라운드가 지날수록 부활 사이클을 만들기 위해 검으로 막아야 하는 빈도가 잦아지므로, 막지도 못하는 펀쳐는 쓰레기나 다름 없다. 펀쳐에서 검으로 바꿀 방법이 없으니 만약 자신이 라운드 70 이상을 내다보는데 실수로 펀쳐를 샀다면 그냥 포기하고 재시작하자.[105]


골드를 최대한 아낄 것
- 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 맞추기 위해, 그리고 그 이후 무기를 원활하게 세팅하기 위해 Eco 라운드에 골드 아끼는 것이 중요하다.

1. 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 맞추기 전까지는 권총, 산탄총, 강화하지 않은 금광꾼, 화염방사기만 사용해야 한다. 나머지는 골드 수급에 적합하지 않으며 특히 V레벨 강화된 금광꾼과 좀비 박멸기는 최악이다.[106]
2. 행운의 상자를 열기 위해 지름신 강림이 아닐 때 골드를 투자하게 되면 골드 수급량이 적어서 다이아 풀 세트를 맞추기 거의 불가능해지며 이는 라운드 X0의 방해 요소로 작용한다.
3. 골드 수급에 적합한 총인 권총, 산탄총은 일반 좀비 기준 초반부에 한 마리만 잡아도 60 골드가 들어오며 화염방사기는 72 골드나 벌린다. 하지만 화염방사기는 화염 데미지로 골드를 벌 수 없으므로 마그마 큐브가 아닌 블롭한테는 돈이 제대로 벌리지 않기 때문에 블롭이 나오는 경우 쓰지 않는 것이 좋다. 자세한 것은 이곳을 참고하자.
4. 라운드가 갈수록 좀비가 점점 강해져 그에 맞는 다이아몬드 갑옷과 추가 체력이 필수인데, 고화력 병기로는 돈을 잘 못 벌기 때문에 추후 제 때 살 골드가 부족해질 수 있다. 탄약 보급을 고려해서 총알을 사는 횟수[107]를 최대한 줄이도록 하자. 단 보스 라운드(라운드 25, 35, 56, 57, 101)는 탄약 충전을 포함한 모든 파워 업이 등장하지 않으므로 이를 잘 고려하자.
5. 그 외에도 전탄 치명타가 가능하면 라운드 36 등에도 골드가 잘 벌리는 무기만 쓰고 극초반에는 일부러 창문을 부수게 하는 등 치졸할 정도로 골드를 벌어야 한다. 거의 좀비에서 골드를 추출하는 수준으로 플레이하자. 초반에 최대한 골드을 뽑아내면 이론상 한 마리 당 더블 골드가 없어도 120 골드를 벌 수 있다.[108] 즉 18마리만 죽여도 2,160 골드로 변수를 생각하면 2,200 골드 정도 벌린다. 이거면 혼자 롤러코스터 열고 산탄총 구매 후 지름신 강림으로 2번이나 상자를 열 수 있는 골드 양이다.


• 다이아몬드 갑옷과 추가 체력
- 다이아몬드 갑옷의 가격이 많이 비싸다 보니[109] 대부분의 유저들은 그 중요성을 간과하는 경우가 많다. 하지만, 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 맞추고 안 맞추고의 방어력 차이가 매우 심하다. 무려, 다이아몬드 갑옷 풀 세트 + 추가 체력 III과 다이아몬드 바지 + 추가 체력 VI이 비슷하다.[110] 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 모두 맞추면 골렘에게 피해를 아예 받지 않으며, 자이언트와 오래된 자에게 받는 피해를 적어도 1칸 이상 줄여준다. 즉, 후반 라운드의 생존력은 갑옷이 크게 좌지우지하기에, 대부분의 팀원이 라운드 55 전에는 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 모두 맞추는 것이 권장된다.[111] 특히 라운드 70은 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 팀원 모두가 맞추지 않으면 통과가 사실상 불가능하다.

☆ 다이아몬드 흉갑을 사기 전에는 추가 체력을 III까지만 사는 것이 좋다.
1) 추가 체력 퍼크는 티어가 올라갈 수록 가격이 비싸지는데[112] 정작 추가되는 하트는 똑같다. 이 때문에 추가 체력 III까지는 언제 사든 상관이 없다. 하지만 추가 체력 IV부터는 다이아몬드 풀 세트는 맞추고 사야 하며 추가 체력 VI부터는 무기 세팅을 모두 끝낸 후 사야 한다. 이유는 상술했듯 갈 수록 퍼크가 비싸지기 때문에 가성비가 갈 수록 굉장히 떨어진다. 또한 재생 버프가 1 밖에 안 돼서 HP가 50 이상 올라갈 경우 회복하는 데만 한 나절 걸린다.
2) 추가 체력 1티어당 하트 2개가 증가하나, 쓰러지고 되살아날 때는 최대 체력의 50%만 채워지므로, 하트 1개 증가라고 생각해도 무방하다.
3) 정리하자면, 중요도는 다이아몬드 풀 세트 > 추가 체력 5 > 무기 풀 세팅 > 추가 체력 6 이상이다.


• 전략
- 맵 특성상 코너링은 필수. 그 외에도 라운드 X0에서 사용할 댄서를 미리 연습하고 검 가드를 하는 타이밍을 반드시 연습하도록 하고, 이외에는 여기서 세부적인 전략을 보도록 한다.


오래된 자
- Eco 라운드 중에서 오래된 자에 의해 기절했다고 떴다면 번개 사용이 가능하다면 바닥을 보고 번개부터 사용하고, 이후 더블 배럴 산탄총이나 무지개 소총으로 쏘자.


• 중앙에 함부로 있지 말기
- 라운드 15부터 자이언트가 등장하는 라운드와 라운드 50 이후부터는 거의 무조건 중앙에 있으면 안 된다.[113] 아무리 컨트롤이 좋아도 자이언트의 높은 공격력과 UFO에서 떨어지는 대량의 좀비들 때문에 중앙에 있다가는 순식간에 쓰러질 수도 있기 때문이다.


• 각종 버그 주의
- 빠른 부활 오류가 자주 걸리고, 더불어 최근에는 무한 불 버그도 조심해야 할 버그이니 항상 주의한다.


• 주의할 라운드
- 대표적으로 라운드 55, 라운드 61 이후의 라운드 X5, 라운드 X0이다. 이 라운드들은 대체로 무지개 자이언트, 오래된 자, 광대, 골렘이 대거 투입되거나 녹은 좀비, 불의 제왕이 나오는 라운드로, 파티의 수준을 파악할 수 있으며, 심지어 운이 없으면 아무리 고수들이 모인 파티라도 통과가 불가능한 라운드. 강화 머신 구석(ult)에서 버티는데, 튕겨져 나갈 확률이 높으므로 조심해야 한다. 라인이 많이 밀려서 팀원이 죽기 시작한다면 칼 가드로 부활 사이클을 돌려야 한다.


• 반복 라운드에 대하여
- 라운드 61 이후로는 라운드 10마다 패턴이 거의 같으며 등장하는 좀비의 수, 좀비의 체력, 공격력 등이 강화된다. 다만 일부 라운드에서는 등장 좀비[114], 자이언트의 소지 무기[115]가 달라진다.


• 파워 업의 등장 패턴과 설명
- 자세한 것은 이곳을 참고.

☆ 라운드 5에 지름신 강림이 등장하면 롤러 코스터를 열 골드가 없는 문제도 있고, 라운드 25, 35가 보스 라운드이기 때문에 전체적인 스폰 횟수는 8회 정도. 라운드 6과 라운드 7의 9회보다 적으므로 파티 플레이 시 재시작을 하는것을 추천.[116]


• 번개 막대 기술 > 회복 기술[117]
- 회복 기술이 더 좋다고 생각할 수 있지만, 라운드 50 이후에 1초에 1~2명씩 죽는 상황에서는 총 잠김 문제와 죽어있는 시간 때문에 사실상 좀비를 대량으로 죽일 수 있는 수단이 번개 막대 기술 밖에 없다.

☆ 특히 오래된 자나 최종 보스인 세계 엔더에 큰 피해를 넣을 수 있는 강력한 수단이며 좀비들이 뭉쳐있을 때 사용 시 최대 좀비 40마리 이상을 단번에 죽일 수 있으므로 핵심 기술이나 다름없다. 라운드 59만 가도 오래된 자가 13마리가 나오기 때문에 이 때 번개가 있으면 난이도가 하락한다.


• 전용 모드
- 좀비즈 전용 모드가 있다. 특히 Alien Arcadium에서는 코너링 때문에 시야가 가려지는 문제가 많고 매우 어렵기 때문에 모드를 사용해서 일부 문제를 무시하거나 편의성을 얻을 수 있다. 자세한건 이곳을 참고하자.


• 리소스 팩
- Alien Arcadium은 다른 맵보다 파티클이 심하게 많아서[118] 리소스 팩으로 파티클을 제거하는 게 좋다. 또한 펀쳐의 텍스처를 눈에 띄는 텍스처로 바꾸면 구별하기 쉽다. 펀쳐 텍스쳐에 방벽 텍스처를 추가하면 누가 봐도 먹으면 안 될 것 같다...


5.1. 버티기 장소[편집]


★ 버티기 장소에 대한 위치와 의미는 이곳을 참고.

• cc | LC
- 초반[119]에 주로 버틴다. 초반에는 지름신 강림이 중요한데 실수로 바로 먹더라도 이곳에 있으면 행운의 상자를 돌릴 수 있어서 이곳에서 버틴다. 또한 좀비들이 오는 방향이 많아서 좀비들을 빠르게 처리하기 좋다. 가끔 중후반에서 버티기도 하지만, 90대 라운드들은 무조건 ult이다.[120] 특징이 하나 있는데 자이언트가 1~2마리 정도로는 사거리 때문에 공격을 못 한다. 물론, 블롭이 밀어주거나 3마리 이상 쌓여있으면 공격 받는다.


• ult
- 중후반부터는 좀비들의 맷집과 공격력이 상당해서 cc에서 버티면 좀비들이 오는 방향이 많은 게 오히려 독이 되어 죽기 쉽지만 ult는 정면에서만 오기 때문에 좀비 박멸기와 더블 배럴 산탄총, 번개 막대 기술의 효율이 올라가서 좀비들을 막기 쉬워진다. 또, 공간이 좁아서 오래된 자가 가까이 몰리는데 이러면 치명타를 띄우기 쉽다.


• alt
- 주로 광대나 무지개 좀비 같은 원거리 공격을 하는 좀비들이 대량으로 나오는 라운드에서 버틴다. 왼쪽 벽에서 벽샷을 하면 원거리 좀비에게 공격받지 않고 공격할 수 있고 원거리 좀비는 가까이 와서 잡기 더 쉽다. 마치 Dead End에서의 Gstep 같은 곳.

☆ 추가로 alt-wallshot은 alt에서 벽샷을 하는 것을 의미한다.[121]


• pc | perk
- 주로 초반라운드 29, 31, 33, 34에 버틴다. 중후반에서의 블롭을 키우는 라운드는 자이언트 때문에 이곳에서 버티지 않는다. 그 외에도 라운드 X4에서 버티기도 하며 89, 99에 이곳에서 버티기도 한다.


• Opp-pc
- pc 반대쪽으로, 블롭을 키울 때 잡몹을 더 잡기는 쉽지만 ZHF가 없다면 살짝만 왼쪽을 클릭해도 퍼크 구매창이 나오기 때문에 주의하자.


• gate | ent
- 100% 블롭만 나오는 라운드 26에서 버틴다. 블롭에게 잘 맞지 않으며 산탄총을 충전하기 쉽다. 하지만 그 대가로 블롭이 잘 낀다. 최근에는 블레이즈 때문에 X4와 다 붐 때문에 X8에서 버티기도 한다.


• door
- Ult 맞은편 나무판자로 이뤄진 벽으로, 라운드 51에서 버틴다. 자이언트에게 맞지 않아서 버틴다. 그렇다고 다른 라운드에서 버티지 말자


• bc
- 잘 버티지 않는 장소로, 굳이 버티자면 라운드 46, 48 정도가 있다. 중앙에서 가장 멀다는 특징이 있다. 높이가 높기 때문에 치명타가 안뜨므로 라운드 X1, X3, X6 같이 치명타가 의미 없는 몹이 나오거나 띄우기 힘든 몹이 나오는 라운드에서 버틴다.

• Leaf Corner
- solo 라운드 36에서 버티는 코너로, ult 코너에서 반대쪽 코너를 의미한다.

• UI
- 라운드 50 같이 원거리 좀비가 안나오는 라운드에서 사용 가능하다. 팀원 다 같이 있으면, 오래된 자, 녹은 좀비, 불의 제왕 등은 아예 못 오게 되고, 자이언트와 우주 블래스터만 조심하면 되는 좋지만 운빨을 받는 장소다. 일반적인 방법으론 올라가려면 골렘의 넉백을 이용해야한다.
파일:2023-07-27_15.53.40.png
예시 이미지

6. 공략[편집]


• 개요
- Alien Arcadium을 클리어 할 계획이라면 팀원 모두가 같은 공략을 따르고 실력이 받춰줘야 한다. 때문에 협동이 안 된다면 절대 클리어가 불가능하다. 또한, 사람들이 여러 줄임말을 사용하니, 이 문서에서 모든 줄임말도 숙지해놓도록 한다.


• 핵심 공략 요약
- 후술된 공략들은 수많은 공략 중 오직 한 예시이며 세부적인 명령이나 작전은 파티마다 다를 수 있다. 하지만, 그럼에도 공통적으로 중요시되는 공략들은 아래와 같다.

1. 절대로 펀쳐를 얻지 말자.[122]
2. 라운드 18, 23에서는 절대로 즉시 처치를 먹지 말 것.
3. 권총과 산탄총은 다이아 풀 세트를 맞추기 전엔 무조건 가지고 있을 것.[123]
4. 블롭[124]이 많이 나오는 라운드에서는 무조건 최대한 키워 골드를 많이 얻자.[125]

☆ ZSV 사용자라면 이 AA strat도 참고해본다. 문법이 거지같으니 주의하자.


6.1. 초반에 해야 할 일들[편집]


• 산탄총, 롤러코스터 열기
- 극초반에는 이 2가지를 잘 기억해둔다.

1. 500 골드를 모을 시 바로 산탄총을 구입하여 사용하면 골드 수급에 탁월하다. 파워 업 '지름신 강림'을 고려하여 골드 남용은 금물이다.
2. 맨 처음 지름신 강림이 라운드 5~7에서 랜덤으로 등장하기 때문[126]에 한 사람은 최대한 1,500 골드를 빨리 모아서 롤러 코스터를 여는 게 좋다.[127]


• 초반 인벤토리에 대한 설명
- 결론부터 말하자면 [칼/권총/산탄총/세 번째 무기 혹은 빈 칸/기술 혹은 빈 칸]이다. 특히 Alien Arcadium에서는 다이아 갑옷 풀 세트를 맞추기 위해 골드를 최대한 많이 버는 게 핵심이므로 초중반('DPS 라운드' 전)에는 아래에서 금색으로 표기한 무기들만 사용해야 한다. 이외의 설명은 아래에 기술하였다.

1. 기본 무기들은 골드 버는 용도이다. 다이아몬드 흉갑을 맞출 때까지 이 두 무기는 버리지 않도록 한다.
▷ 권총: 다른 맵에서는 POC 같은 특정 챌린지가 아니라면 권총은 강화 가치가 낮지만, 여기서는 강화를 해야 한다. GPD가 이 맵에 나오는 무기들 중에서 3위인데, 강화해도 GPD는 그대로인 상태에서 DPS와 탄약 수가 크게 높아지니, 강화를 무조건 하도록 한다.
▷ 산탄총: GPD가 이 맵에 나오는 무기들 중 2위이고, 역시 강화를 해도 GPD가 그대로인 상태에서 DPS와 탄약 수가 올라가니, 권총과 함께 강화해서 갖고 있는다.
2. 행운의 상자에서 초반에 얻어야 할 좋은 무기들은, 무지개 소총, 좀비 박멸기, 화염방사기이며, 기술의 경우 초반에는 번개 막대 기술이나 회복 기술 둘 다 쓸만하지만, 번개 막대 기술이 먼저 나왔다면 회복 기술로 바꾸지 말고 가지고 있는다.
▷ 금광꾼: 강화하지 않으면 GPD가 권총과 같다. 하지만, 강화 하지 않으면 DPS가 매우 낮은데다 실수로 강화라도 한다면 골드 손해가 엄청 높으니 왠만하면 버리자. 특히, 라운드 36 등에서만 5레벨 강화된 금광꾼을 쓴다고 가정해도 GPD가 모든 무기 중 가장 최악이므로 버리자.
▷ 화염방사기: 마그마 큐브가 대거 출몰하는 라운드 26 등 화염에 내성이 있는 적들한테는 산탄총보다도 높은 GPD를 보여준다.
▷ 좀비 박멸기: 라운드 36 등 초반에 어려운 라운드를 쉽게 돌파할 수 있고, 라운드 100까지 필수 무기이다.
▷ 번개 막대 기술: 라운드 101까지 들고 가야 하니 무조건 가지고 있는다.
▷ 회복 기술: 초반에는 쓸만하지만 DPS 라운드[128]부터는 번개 막대 기술로 바꿔야함을 잊지 말아야 한다.
3. 이외의 나머지 무기들이 초반에 나오면 일단 가지고는 있고, 초중반 라운드들 가운데 '3rd 라운드'에 사용하도록 한다. 단, 펀쳐는 절대 얻지 말아야 한다.

☆ 만약 라운드 5에 지름신 강림인데 라운드 15까지 좋은 무기가 뜨지 않는다면 희망을 버리고 게임을 재시작하자.[129] 그 판을 살리려고 노력할 바에 그냥 다시 시작하는 게 낫다. 만약 다시 시작하기 어렵다면 1000골드를 투자해서라도 1~2명은 좋은 무기를 뽑아 놓자. [130]


• 지름신 강림 중 행운의 상자 돌리는 요령
- 다이아몬드 풀 세트를 맞추기 전까지는, 지름신 강림 중에만 행운의 상자를 열어야 한다.

1. 지름신 강림 지속시간은 20초인데, 이 시간은 중간에 펀쳐가 안 떠도 4번이면 끝나기에[131] 1번씩만 돌리는 것이 좋다.
2. 행운의 상자를 돌리는 우선 순위는 '아무것도 없는 사람 > 회복 기술 보유 > 화염방사기/금광꾼 보유 > 더블 배럴 산탄총/무지개 소총 보유 > 번개 막대 기술 보유 > 좀비 박멸기 보유' 이다.
3. 만약 세 번째 무기가 있는데 또 다른 무기가 나온다면, 과감하게 바꾸자. 어차피 상자를 돌리는 시점에서는 필요가 없다. 다만, 자신의 세 번째가 좀비 박멸기인데 또 다른 무기가 나오면 산탄총을 대체한 후 다시 산탄총을 구매하자[132]. 좀비 박멸기는 한 번 얻으면 일단 가지고 있는 걸 추천.[133][134]
4. 운 없게 펀쳐가 뜬 경우 방금 상자를 돌린 사람은 절대 상자 근처도 가지 말고, 다른 플레이어가 상자를 계속 광클해서 최대한 빨리 열자.
5. 같은 무기끼리는 다시 얻을 수 있다. 단, 탄창이 하나라도 비워져 있어야 한다. 상자를 돌리기 전에 세 번째 무기를 한발쯤 쏴 혹시 또 나오면 빨리 먹어 다음 플레이어가 상자를 돌릴 수 있도록 하자.
6. 위에서 반복해서 설명하듯이, 번개 막대 기술을 얻었다면 회복 기술로 바꾸지 말자. 번개는 꽤 귀하고 매우 중요하기 때문.[135]


• 1번째 지름신 강림 이후
- 일단 팀원 모두 철 갑옷을 맞추고, 천천히 관람차[136]랑 범퍼 카[137]를 개방해 산탄총과 권총을 업그레이드 하고, 퍼크를 구매하자.

☆ 필요한 퍼크는 빠른 발사, 빠른 부활, 그리고 추가 체력 III이다. 다이아몬드 흉갑을 맞추기 전까지는 추가 체력은 3티어를 유지하자.[138]


• 버티기 장소에 대한 간략한 설명
- 초반에는 대부분 cc에서 버티며 블롭 라운드는 pc나 cc에 대기하는 것이 좋고[139] 라운드 45, 49~50과 라운드 53 이후부터는 라운드에 따라 ult 혹은 alt로 옮기자.
1

• DPS와 치명타
- 아래는 개인 DPS와 치명타를 올릴 수 있는 도움말이다.

1. CPS가 높으면 총을 더 빨리 쏠 수 있다.
2. 총을 번갈아가며 쏘면 장전 시간, 총의 쿨타임 시간동안이도 쏠 수 있다.
3. 굳이 나아가는 총알에 명중하지 않아도 자신 근처에 있으면 맞는다. 때문에 적한테 가까이 붙어 위를 보고 쏘면 치명타가 뜬다.[140] 그 외에는 기본적으로 대각선 위를 바라보고 쏘면 치명타가 뜬다.[141]
4. 기본적으로 자신이 서 있는 Y좌표가 좀비보다 낮다면 치명타가 쉽다. 단, 반대의 경우 치명타가 거의 불가능하다.
5. 치명타가 잘 안 된다면 Lshift를 누른 상태로 시선을 낮춰 쏘는 것도 도움이 된다. 단, 이 때는 좀비가 다가와 자신을 공격할 때 대처 방법도 생각해놓자.


6.2. 라운드 1~52(Eco 라운드)[편집]


★ 읽기 전에
1. 4인 파티 기준이다.[142]
2. 블롭이 대량으로 스폰해, 키운 후 죽이는 라운드는 "라운드 X(eco)"로 표기된다.
3. 골드를 많이 벌 수 있지만, 블롭이 대량으로 스폰하지 않는 라운드는 "라운드 X(semi-eco)"로 표기된다.
4. 3번째 무기를 쓰는 라운드는 "라운드 X(3rd)"로 표기된다.
5. 즉시 처치를 먹어 골드 이득을 얻을 수 있는 라운드는 "라운드 X(Insta Kill)"로 표기된다.
6. 골드 기준선이 있는 라운드의 경우 라운드 43(eco) / 40,000 이런 식으로 표시한다.
7. 버티는 장소의 경우 일반화된 라운드가 있는 반면, 그렇지 않은 라운드의 경우 팀원들끼리 갈리는 경우가 있으므로, 라운드 시작 직전이나 직후에 협의를 어느 정도 해놓는 것이 필요하다.

★ 라운드 1~52에 대한 설명
- 이 라운드들은 후반 라운드에 대비하기 위한 골드 버는 라운드이다. 즉 이 라운드들에서는 최대한 골드를 아껴야 하며, 골드가 많이 벌리지 않는 무기는 특정 라운드[143]를 제외하면 절대 쓰면 안된다. 자세한 건 여기를 참고하자.


★ 공략
• 라운드 1~4
- 초반 라운드에서 가장 중요한 것은 창문에 떨어져서 오로지 권총으로만 좀비들을 처리해야 한다. 또한 치명타를 많이 내도록 한다.

1. 창문 분배를 할 때 가장 좋은 분배는, p3 window(소총 사는 장소의 테이블 오른쪽 창문)에는 배치하지 않고 나머지 창문에 1명씩 배치하는 것이다.
2. 이 때 즉시 처치가 처음 나오므로 그 라운드를 잘 알아놓는다. 라운드 2에 나오면 이후 라운드 23에서 Eco를 위해 잡몹부터 처리할 필요가 있으며, 라운드 3에 나오면 이후 라운드 18에서 Eco를 위해 잡몹부터 처리할 필요가 있다.[144]

Q. 골드를 벌 때, 팀원과의 골드 양도 균등해야 하는가?
A. 그렇다. 팀원 모두가 균등하게 장비를 갖추어야 어려운 난이도를 넘길 수 있다. 후술할 지름신 강림 때 상자를 뽑는 요령을 지켜야 하는 것 역시, 팀원 모두가 균등하게 장비를 갖추는 것이 무엇보다 중요하기 때문이다.


• 라운드 5~7(Insta Kill)
- 지름신 강림이 뜨는 라운드이기에 창문에 떨어져 권총으로만 처리해야 한다. 지름신 강림이 등장했으면 바로 롤러 코스터를 연다.[145] 골드 수급은 충분히 해두자. 골드 수급이 좋지 않을 경우 골드 부족으로 롤러 코스터를 열지 못 할 수 있다. 어찌해서 열어도 골드 부족으로 나만 못 열 수 있다 만약 라운드 5에서 지름신 강림이 스폰했다면 초보 파티의 경우 재시작하는걸 추천.[146]

1. 위에서도 언급한 내용이지만, 창문에서 최소 3블록 이상 떨어져서, 롤러코스터를 열기 전 의도치 않게 지름신 강림을 얻는 것을 방지한다.[147]
2. 라운드 7의 경우 돼지 좀비가 6마리, 지렁이 좀비가 12마리이다. 그래서 즉시 처치를 먹을 때 모든 몹을 창문에서 나오기 전에 죽이면 36골드 손해지만, 2마리만 창문에서 나온 후에 죽여도 4골드 이득이며, 모든 몹을 창문에서 나온 후에 죽이면 무려 324골드 이득이다. 따라서 즉시 처치를 먹는 것이 낫다.
3. 우선, 지름신 강림이 라운드 7에서 뜬다면 시작이 매우 좋다. 이유는 라운드 26, 36 때문인데, 라운드 26에서 지름신 강림이 안뜨면 골드를 버는데 더 집중할 수 있고, 라운드 36은 좀비를 잡는데 집중할 수 있다.

Q. 지름신 강림은 왜 필요한가?
A. 이유는 골드를 아끼기 위한 방법도 있지만 가장 근본적인 이유는 좀비 박멸기번개 막대 기술을 가장 빨리 얻으려고, 무엇보다 후에 물량으로 대비해야 할 라운드[148]에선 물량전 1순위인 좀비 박멸기와 한 번에 많은 대미지를 주는 번개 막대 기술이 가장 우선시되기 때문이다.

Q. 지름신 강림 중에, 행운의 상자를 뽑는 요령은?
A1. 뽑아야 할 순서는 1명씩 돌아가면서 뽑는다.[149] 반복적으로 언급하지만, 펀쳐가 나오면 절대로 얻으면 안 된다.
A2. 좀비 박멸기를 얻은 사람은 후에 나올 지름신 강림으로 상자를 마지막에 뽑거나 뽑지 말아야 한다. 굳이 더 뽑아서 바꿀 무기는 없기 때문이며 자신이 뽑는 시간동안 다른 팀원들이 뽑는 기회를 놓쳐버리게 된다.[150] 회복 기술을 가진 경우에는 4번째에 뽑고 lrod는 마지막 or 뽑지 않는다.

파티에 따라, 그리고 경우에 따라, 1번째 지름신 강림을 무시하는 경우도 있는데, 때문에 팀원들과 사전 협의를 해놓는 것이 중요하다.


• 라운드 8~9
- 라운드 8 또는 9에 즉시 처치가 뜰 차례니 조심하는 게 좋다. 그 외에는 원거리 좀비인 무지개 좀비만 조심하며, 평소처럼 치명타를 잘 띄우도록 한다.


• 라운드 10~11
- 라운드 10 시작 시에는 평상시 라운드 시작 효과음 대신 경보음이 5번 울리며, 경보가 울리는 동안 하늘에 있는 UFO의 아랫부분이 열린다. 즉, 라운드 10부터 UFO에서도 좀비들이 떨어진다는 뜻이다.

Q. 블롭은 언제까지 키우는 게 좋은가?
A. 개인 차가 있으나 안전한 플레이를 원한다면 40초, 빠른 플레이를 원한다면 적당히 키운다. 이 때 적당히란 기준은 플레이어의 키를 조금 넘는 정도(대략 1~2단계)이다.

☆ 이 때부터는 1명이 mid로 가서, UFO에서 떨어지는 적들을 잡는다.


라운드 12 (Insta kill)
- 이 라운드도 라운드 7과 같은 이유로, 즉시 처치를 먹고 모든 몹을 창문에서 나온 후에 죽이면 최대 186골드[151] 이득이다. 모든 몹을 창문에서 나오기 전에 죽이면 84골드 손해[152]이긴 하지만, 이 라운드에서는 UFO에서 나오는 몹도 있고 모든 몹을 창문에서 나오기 전에 죽이긴 어려우므로 즉시 처치를 먹어도 된다.


• 라운드 13~14
- 다음 2가지를 잘 수행한다. 또한, 이 때까지 철 갑옷 세트는 마련하도록 한다.

1. 라운드 13에서 나오는 광대는 체력이 높아서(40HP) 산탄총으로 전탄 치명타를 띄워서 잡으면 많은 골드를 얻을 수 있다. 광대 속에 들어가서 위를 보고 정수리를 잘 조준해 쏘면 전탄 치명타가 뜬다. 또한, 가급적 우선순위로 광대를 처리한다.
2. 라운드 14는 즉시 처치만 조심하자. 특히 라운드 14는 그 전 라운드보다 출현 좀비수가 매우 증가하니, 즉시 처치를 얻으면 손해를 많이 본다. 또한, 기본적으로 버티는 장소는 cc이다. 그러므로, HP가 낮아진다면 cc로 피하자.


• 라운드 15~17
- 다음 2가지를 잘 수행한다.

1. 라운드 15는 자이언트의 첫 등장. 이 라운드의 마지막 웨이브에서 금 갑옷을 입은 자이언트가 등장하므로 Park Entrance에서만 버티지는 말자.
2. 라운드 15~16에서 블롭은 키우지 않거나 한 단계만 키운다.
3. 첫 지름신 강림을 Skip한 상태면, 지름신 강림 나오는 라운드에 맞춰 롤러코스터를 열어놓는다. 이 때 범퍼카(Bumper cars)를 열어도 된다.

Q. 자이언트는 왜 우선 시로 제거해야 하는가?
A. 위에도 서술되었듯이, 가장 우선시로 제거하지 않으면 공격력이 매우 높기 때문에 팀원 전원이 전멸당할 수 있다!


Q. 초반 무기 필수 조건은?
A. 무기 면에서는 권총과 산탄총을 강화해야 하고, 퍼크 면에서는 추가 체력 III, 빠른 발사, 빠른 부활을 사야 한다.


라운드 18(eco)
- 블롭들이 대량으로 출현하기 때문에 cc에서 라운드 시작 기준 38초 키운다.[153] 이 라운드에서 즉시 처치가 나올 수 있으므로 좀비들을 가까이에 오지 못하게 권총으로 밀거나 멀리서 죽이는 게 중요하다. [154]

Q. pc(자판기 구석)에 있는 것은 좋은가?
A. 행운의 상자 쪽이랑 비교한다면 좀비 동선으로는 플레이어 쪽에선 최적의 동선이다. 좀비들의 AI로 인해 돌아서 오니 미리 오는걸 예상할 수도 있고 산탄총으로 좀비들을 잡기 편하다.


라운드 19(Insta kill)
- 처음에 중앙에서 가스트 먼저 때렸다가 츠굴루글루를 목격하면 상자 쪽으로 가면서 처리하자. 그리고 근접에서 지렁이 좀비가 가까워질 때 지렁이 좀비를 처리해야 한다.

☆ 이 때 범퍼 카를 열어도 상관없다.


• 라운드 20
: 좀비 수: 41, 2 자이언트(0-1-1), 광대
- 이번 라운드부터는 웬만하면 중앙에서 돌아다니면 안 된다. 광대부터 처리하고 자이언트 등장 소리가 들릴 시 CC로 빼자. 라운드 36의 축소판이라고 해도 무방하니 방심은 금물이며, 될 수 있으면 탄약을 과소비하는 건 지양한다.

☆ 즉시 처치가 나오면 다음 라운드에서 얻기 위해 남겨둔다.


라운드 21(Insta kill)
- 이 라운드에서 즉시 처치가 나온다면 웨이브 3까지 보초병을 모은 후 얻는다.[155][156] 즉시 처치를 먹으면 어떤 무기로도 공격해도 50 골드를 주니 세 번째 무기를 사용해도 상관 없다.

☆ 주의할 점들은 다음과 같다.
1) 이 라운드가 끝나고 범퍼 카를 연 후, 빠른 발사와 빠른 부활을 사자. 추가 체력은 라운드 29 전에만 사면 상관 없다. 만약 산다면 3단계까지만 사자. 그 이상 사면 가성비가 매우 떨어진다.
2) 탄약 충전이 나온 상태에서 팀원들 탄약이 너덜너덜하면 얻어준다.


• 라운드 22
: 좀비 수: 38, 2 철 자이언트(0-1-1)
- 이 때부터 자이언트들이 철 갑옷으로 업그레이드 한다. 이 라운드에서는 자이언트 등장 소리가 안 나오니 주의하자. 자이언트를 빠르게 잡는다.


라운드 23(eco)
- 라운드 18과 같다. 이 라운드도 라운드 18과 같이 즉시 처치가 나올 수 있기에 좀비들을 왠만하면 가까이에 있는 것부터 처리해야 한다. 블롭을 pc, 또는 cc에서 38초간 키운다.


라운드 24(Insta Kill)
: 좀비 수: 45, 3 자이언트 (1-1-1)
- 라운드 23에서 즉시 처치를 안 먹고 아껴놓았다면 이 라운드에서 먹자. 정찰병이랑 자이언트 밖에 안 나와 라운드 21이랑 동일한 이유로 골드 수급에 탁월하다. 자이언트가 3마리니 절대 중앙으로 가지 말자. 먼저 나오는 가스트를 때리다가 정찰병이 보일 때쯤에 정찰병을 사격하고, 바로 자이언트가 나오니, 자이언트를 치명타 내면서 죽이자.


라운드 25(semi-eco)
- 보스 라운드. 메가 블롭이 등장한다. 쉬어가는 라운드다. o1 critical을 사용하지 않으면 치명타가 거의 뜨지 않으니 주의. 자신의 탄약이 너덜너덜하거든 라운드가 끝나기 전에 탄약을 채워놓는다.

☆ 이 라운드가 끝나고 다이아몬드 부츠는 있어야 한다. 또한, 이 라운드부터 즉시 처치가 스폰하지 않는다.


라운드 26(eco)
- 100% 블롭 스폰. gate에서 40초간 키운다.[157] 만약 지름신 강림이 라운드 X6[158]에 스폰한다면 cc에서 버틴다.[159]

☆ 화염방사기를 가지고 있다면 권총, 산탄총과 함께 난사하자. 많은 골드를 얻을 수 있다. 또한 이 라운드가 종료되는 시점에서 최소 2~3명이 다이아몬드 투구는 있어야 한다.


• 라운드 27~28
- 별 볼 일 없는 라운드이다. 대신 치명타를 많이 내도록 한다.


라운드 29(eco)
- pc에서 블롭을 36초간 키운다. 광대가 등장하므로 절대 pc 밖으로 나가면 안 된다. pc 안에 있다면 광대가 가까이 오는데, 이 때 집중 사격을 한다.

광대는 위협적이기에 옆에 블롭이 있더라도 일단 잡는다. 블롭 몇 마리 더 키우려다가 전멸할 수도 있다.

[ Front 전략 ]
1. 광대의 폭발로 인한 위험을 경감시키기 위해 Front가 있으면 좋다. Front는 수많은 몹들의 주의를 끄는 역할이다.
2. 경로는 PC -> SG 구매대 -> Target practice -> RC -> FW(관람차) -> Opp-pc -> PC이다.



• 라운드 30
: 좀비 수: 52, 4 다이아몬드 자이언트(1-1-2)
- 자이언트의 방어력이 비약적으로 올라가 죽임 대상으로 갑자기 올라가는 라운드. 자이언트가 다이아 갑옷으로 업그레이드 되는데, 이 때 1마리씩 오는 게 아닌 2마리가 동시에 오기 때문. 그래서 가스트 제외 잡몹들을 어느정도 죽이다 자이언트가 나오면 바로 치명타 사격을 하자.

☆ 이 라운드 이후로 자이언트 등장 전 위험소리가 나오지 않는다.


라운드 31(eco)
- pc에서 블롭들을 40~42초간 키운다. 권총으로 좀비들의 머리만 노리자. 이유는 블롭은 총에 맞아도 성장할수록 무조건 +20 HP이기 때문에 블롭들의 HP가 남기 때문이다. 그래서 블롭이 맞아도 상관이 없으니 근접 좀비 치명타를 1순위로 내자.


• 라운드 32
- 가운데에서 좀비들을 다 처리한다.


라운드 33~34(eco)
- 라운드 31과 동일하게 하면 된다.


라운드 35(semi-eco)
- 보스 라운드. 메가 마그마 등장. 쉬어가는 라운드. 메가 블롭과 마찬가지로 o1 critical을 사용한다. 바로 다음 라운드에 난이도가 급상승하므로 save 1은 필수.

☆ 이쯤되면 2~3명쯤은 다이아몬드 레깅스가 있어야 한다.[160]


라운드 36(3rd)[161]
: 좀비 수: 75, 3 자이언트(0-1-2)
- 어려운 라운드. 자이언트, 대량의 광대 등이 나오지만 크게 어려운 점은 없다. 팀원 전체가 가운데에 나오는 몇몇 좀비들을 처리한 뒤 조금 빠져야 한다. 이후 자이언트가 나올 때 완전히 후퇴한다. 자이언트가 빠르게 처리되었으면 이제 다른 좀비부터 잡고, 이 때 자이언트가 소환되었다면 그냥 광대부터 잡는다.[162] 하지만 그 이후 자이언트에게 리치가 닿기 시작하면 자이언트부터 쏜다. 그리고 체력이 10 HP 이하라면 상자 쪽으로 빠지자. 안 빠지고 먼 곳에서 기절하게 되면 팀원한테 매우 민폐다.

[ no death 전략 ]
1. 개요
이 전략은 안정적인 클리어를 위해서도 쓰인다. 우선, 3rd를 쓰면 성공 확률이 높아지고, 번개 막대 기술은 쓰지 말자. 프론트 1명과 나머지 3명으로 이루어지며, 기본적으로 자이언트를 죽인 후 광대를 집중적으로 쏴주자.
2. 역할
1) 프론트는 웨이브 1 때 모든 어그로를 끌어주고, 웨이브 2~3 때는 자이언트의 어그로를 끌어주면 된다. 단, 여기서 절대 죽지 말고 어그로만 끌어주면 된다. 어그로를 끄는 것보다 죽지 않는 것이 중요하다는 걸 꼭 명심하자.
2) 나머지 3명은 절대 자이언트 어그로를 얻지 말고, 자이언트를 최우선으로 죽인 후 광대를 최대한 많이 죽이자.
3. 이 전략의 핵심
1) 높은 DPS : 파티의 DPS 수준이 라운드 50을 힘들게 넘기거나 못 넘길 것 같은 파티라면 하지 말아야 한다.
2) 빠른 광대 처리 : DPS가 높더라도, 광대를 빠르게 처리하지 않으면 죽을 확률이 높다. 사실, 이 전략이 아니어도 라운드 36, 45를 쉽게 넘기기 위한 핵심 요소가 이것이다. 그러니, 자이언트를 죽이자마자 광대부터 집중 사격하자.


☆ 이 라운드부터 더블 골드가 나온다면 좀비 박멸기를 사용해도 된다.


• 라운드 37~38
: 좀비 수: 각각 66, 75 | 3 자이언트(0-1-2)[163]
- 좀비를 쏘다가 가운데에서 자이언트한테 다운되지 말자.


라운드 39(eco)
: 좀비 수: 69, 3 자이언트(0-1-2)
- 블롭들이 66마리 등장함과 동시에 자이언트 역시 등장. 블롭은 자이언트가 스폰할 때까지인 22초간 키운다. 자이언트 머리를 노리지 말고 자이언트 방향으로 블롭을 쏴보자.

☆ 이 라운드부터 모든 블롭 키우기 라운드[164]는 자이언트가 등장하고, 그 외에 등장하는 좀비는 없기 때문에 pc가 아닌 cc에서 버틴다.


• 라운드 40
: 좀비 수: 86, 4 자이언트(0-2-2-0), 1 o1(0-0-0-1)
- 오래된 자가 처음으로 등장하는 라운드이다.[165] 라운드 52에 다이아몬드 풀셋을 맞추고 싶다면 이 시점에서는 플레이어 모두가 다이아몬드 레깅스와 15,000 골드 이상은 가지고 있어야 한다. 초반에는 자이언트, 지렁이 좀비가 출현하다가 마지막에 오래된 자 한 마리가 등장한다. 최대한 자이언트들과 잡몹들을 잡다보면 마지막에 오래된 자가 등장한다. 그 때 Lshift로 살리는 걸 집중하면서 밑을 보고 번개가 있다면, 번개를 쏘고 총을 쏘자. 오래된 자는 강력하지만 전원이 집중 공격하면 금방 죽는다.[166]

☆ 95% 이상의 랜덤매칭, 절반 가량의 파티가 여기서 게임오버 당한다. 사실상 라운드 55 클리어가 가능한 파티와 라운드 55 클리어가 불가능한 파티의 구분점.


• 라운드 41
: 좀비 수: 82, 4 자이언트(0-2-2)
- 자이언트가 진짜 아픈 라운드. 가운데에 있지 말자.


라운드 42(3rd)[167]
: 좀비 수: 105, 6 자이언트(2-2-2)
- 어려운 라운드2. 시작하자마자 자이언트 2마리가 스폰되므로 라운드 시작 전 탄약 재충전은 필수이다.[168] 자이언트를 빠르게 죽인 후[169], 잡몹, 특히나 츠굴루글루를 먼저 죽이자. 다만, 좀비 박멸기가 한 명도 없다면 약간 힘들다.

[ no death 전략 ]
1. 개요
이 전략은 안정적인 클리어를 위해서도 쓰인다. 우선, 좋은 3rd 무기[1]가 2~3명 이상 있어야 한다. 상술한 라운드 36 no death 전략보다 어렵다. 그 이유는, 라운드 36보다 신경쓸 좀비의 수가 많아지기 때문.
2. 역할
1) 프론트는 2명을 정해, 웨이브마다 번갈아가면서 해주어야 한다. 그 이유는, 잡몹의 수와 데미지가 워낙 높기 때문. 한 명이 프론트를 한다면 다른 한 명은 프론트를 보조해주자. 어그로 끌어야 할 좀비는 자이언트와 대부분의 츠굴루글루이다.
2) 나머지 두 명은 X0에서 Other의 역할로, 역시 상황 판단 능력이 중요하다. 자이언트를 최우선으로 처리한 후, 그 후에 츠굴루글루를 최대한 빠르게 죽이자.
3. 이 전략의 핵심
1) 높은 DPS: 당연히 높은 DPS가 필요하다. 단, 라운드 36 no death 전략에 비해서 더 많은 DPS가 요구된다. 애초에 좀비 수와 자이언트 수가 많기도 하고, 라운드 36에서 광대 역할을 하는 좀비의 종류가 한 가지 더 많아지기 때문이다.
2) 츠굴루글루와 일반 좀비의 빠른 처리: 자이언트를 최우선으로 처리한 후, 데미지가 높은 두 종류의 잡몹을 최대한 빠르게 처리하는 것이 중요하다.



라운드 43(eco) / 40,000
: 좀비 수: 96, 6 자이언트(0-2-2-2)
- 블롭 라운드. 자이언트 등장 즉시[170] 쏜다. 이번에는 자이언트가 좀 많으니 조심한다. 이 때 개인 골드를 40,000 이상으로 맞추자.[171]


라운드 44(semi-eco)
: 좀비 수: 75, 9 자이언트(3-3-3)
- 라운드가 시작하자마자 바로 자이언트 3마리가 등장하니 주의. 다만, semi-eco 라운드이니 3rd는 절대 쓰지 않는다. 잡몹으로 등장하는 우주 블래스터는 정말 약한 데미지를 보유하고 있으니 무시하고 자이언트만 집중해 쏘자.


라운드 45(3rd)
: 좀비 수: 81, 3 자이언트(0-3-0), 2 o1(0-0-2)
- 첫 번째 고비. 자이언트, 광대 포함 강력한 좀비, 오래된 자 2마리 출현. ult에서 버틴다. Front는 중앙에서 광대 위주로 때리다가 바로 강화 머신 오른쪽에 있는 석재 벽돌에서 벽샷을 한다. 이때 ult에 있는 팀원들은 광대만 쏘자. 자이언트가 등장하면 벽샷을 했던 팀원은 ult 안으로 들어가 자이언트만 쏘면 된다.[172] 나머지 팀원은 당연히 광대부터 처리한다. 그럼 이제 우주 블래스터만 남게 되는데 이 때 오래된 자가 2마리 등장한다. 그 때 오래된 자를 빠르게 잡자. 번개 막대 기술의 사용은 일반 좀비 다수보다는 오래된 자에게 쏘도록 한다.

[ no death 전략 ]
1. 개요
이 전략은 안정적인 클리어를 위해서도 쓰인다. 사실, 라운드 45를 노 데스로 넘기기는 오래된 자 2마리가 따로 온다는 약간의 운이 필요하다.
2. 역할
1) Front
》웨이브 1 때는 중앙에 나가서 어그로를 끈 다음, 총을 쏘며 뒷걸음질 치면서 alt 벽에 붙자. 그러면 일반 좀비들이 따라 들어갈 텐데 이때 광대만 골라서 잡아주자. 무조건 광대를 다 죽인다.
》웨이브 2 때는 ult 머신 2블럭 앞에 있다가 자이언트를 쏘면서 ult로 들어간다.
》웨이브 3 때는 체력이 7 이하라면 ult 머신 안에 있자. 체력이 충분하다면 ult 머신에서 Ledge를 하며, 오래된 자가 온다면 권총과 3rd로 집중 사격을 하며 ult로 들어가면 된다.
2) 나머지 3명
》자이언트와 광대, 오래된 자를 집중 사격한다. 번개가 있다면 오래된 자가 오자마자 번개를 쓰자.
3. 이 전략의 핵심
1) 높은 DPS: 라운드 36 전략을 할 수 있을 만큼의 DPS면 된다.
2) 광대의 우선 처리: 굉장히 중요하다. 웨이브 1에서 광대를 다 죽이면 된다. 적어도 이것을 지키면 라운드 45가 굉장히 쉬워진다.



라운드 46(semi-eco)
: 좀비 수: 55, 100% 골렘, 1 o1(0-0-1)
- 54마리의 골렘들과 오래된 자 단 1마리가 나온다. 3명은 cc에 있고 1명 혹은 2명은 댄서처럼 Target Practice에서 골렘이 소환되면 범퍼 카 -> 관람차 -> cc 순으로 빠르게 돌면 된다. 그럼 웨이브 1의 골렘들이[173] 어그로가 끌리게 되는데 이 몹들을 끌고 와서 cc에서 처리하자.[174] 오래된 자는 신경 안써도 된다. 열심히 쏘다 보면 오래된 자가 소환되어 데미지를 주게 되는데 어차피 골렘이 길을 막기 때문에 o1 critical로 오래된 자에게 산탄총이 무조건 맞게 되어있다. 3번째 무기나 번개는 절대 쓰지 말자. semi-eco 라운드이기 때문에 쓰게 되면 골드 손실이 크다.

☆ 자신 없다면 bc에서 버티면 된다. bc는 골렘의 어그로가 전혀 끌리지 않아서 오래된 자만 잡기 좋다. 단, 시간이 더 걸린다.


라운드 47(eco) / 70,000
: 좀비 수: 65, 3 자이언트(0-0-3)
- 블롭 라운드. 블롭은 41초간 키우지만 자이언트가 가까이 온다면 더 그냥 잡는다. 여기서 키우는 도중에 골렘은 절대로 쏘지 않는다. [175][176] 이 때 개인 골드가 70,000 이상이면 제발 다른 사람들에게 블롭을 양보하자.


라운드 48(3rd)
: 좀비 수: 73, 골렘, 크리퍼, 1 o1(0-0-1)
- 라운드 46처럼 골렘들이 출현하는데, 대부분의 골렘이 크리퍼로 대체된다. 크리퍼는 체력이 엄청나게 높고, 대미지 또한 매우 높으므로 터지지 않게 처리하는 건 굉장히 무리니 세 번째 무기를 쓰자. 하지만 오래된 자가 등장하므로 가운데에 가지 말고 cc에 있자.[177] 그렇지만, 자신 없으면 BC에 있어도 된다.


라운드 49(3rd)
: 좀비 수: 108, 광대
- 어려운 라운드3. 자이언트는 등장하지 않으나 많은 수의 광대를 비롯한 원거리 좀비들만 출현한다.[178] 그래서 상대적으로 거리가 더 긴 alt에서 버틴다. 자신 없으면 1명이 댄서를 하고 alt-wallshot 쪽에서 주의를 다 끌어 처리하면 된다.[179] 익숙해진다면, 프론트를 alt-wallshot에서 하는 걸 추천한다. 이 때 주의할 점이 있다. 댄서/프론트를 제외한 나머지는 절대 앞으로 한 블록이라도 나가면 안 된다는 것이다.[180] 광대를 모두 처리했다면 다음 라운드를 위해 빠르게 탄약을 충전하고 ult로 모인 후, 좀비 박멸기/무지개 소총/더블 배럴 산탄총[181]을 강화하자.

[ no death 전략 ]
1. 개요
이 전략은 안정적인 클리어를 위해서도 쓰인다. 라운드 36, 45처럼 광대를 최대한 빠르게 처치하는 것이 중요하다.
2. 역할
1) Alt-wallshot[1]: Alt-Wallshot 자리에서 벽샷을 해주며 프론트의 역할을 해준다. 항상 중앙을 보며 쏘자.
2) 나머지 3명: Alt 자리에서 F3을 누르면 나오는 방향(Facing)을 130.0~131.0/-1.0~1.0으로 맞춰두고 최대한의 DPS를 내면 된다. 단, 샷건은 쓰지 말자. 절대 1m도 나가지 말자.



라운드 50(3rd)
: 좀비 수: 88, 2 자이언트(0-2-2)
- 두 번째 고비. 높은 DPS를 요구하는 라운드. 자이언트들과 수많은 일반 좀비들이 나오는데, 일반 좀비가 엄청 강력해지므로 라운드 X5의 축소판이라고 생각하면 쉽다. 그래서, 프론트가 앞에서 어그로를 끌어주는 편. ult에서 버티며 최대한 화력을 집중시켜서 일반 좀비들부터 죽이는 게 중요하다. 좀비 박멸기를 가지고 있지 않은 1명이 자이언트를 쏘고 나머지는 일반 좀비를 쏴야 한다. 자이언트는 진짜로 나중에 처리해도 괜찮다. 왜냐하면 자이언트는 데미지가 별로 높지도 않아 Lshift만 눌러도 팀원들이 살려지기 때문이다.[182] 라인이 밀리더라도 일단 검 가드는 하지 말자. 막을 시간에 공격을 하는게 이득이다. 하지만 라인이 매우 많이 밀리면 칼 가드로 팀원들을 살리는데 집중하자. 또한, 번개 막대 기술을 가지고 있는 사람이 한 명이라는 조건 하에 번개 막대 기술은 꼭 웨이브 3에 사용하자. 그 이유는, 웨이브 3쯤 된다면 팀원들의 HP가 많이 깎여있고 좀비가 가장 많이 나오는 웨이브이기 때문이다. 그렇기 때문에 이 라운드 전까지는 적어도 1명은 lrod[183]를 가지고 있어야 넘길 수 있다. 플레이어 모두 무조건 3번째 무기와 lrod를 사용하자. 3명 이상이 좀비 박멸기를 가지고 있다면 매우 쉽다.

[라운드 50 쉽게 깨는 방법]
1. 개요
▷ 라운드 50을 쉽게 깨는 전략이다. 프론트 한 명이 필요하며, 무기로는 번개 막대 기술 하나와 좀비 박멸기 1~2개, 혹은 좀비 박멸기 3개 이상이면 된다.[1]

2. 번개 막대 기술 1개 + 좀비 박멸기 1~2개인 경우
1) Front는 번개 막대 기술을 보유한 유저가 한다.
2) Front가 웨이브 1 때 중앙에서 처음 나온 좀비들이 땅에 닿았을 때 번개를 쏘고 돌아간다.
3) 웨이브 2에서 Front가 자이언트 어그로를 끌고 돌아온다. 나머지 3명 중 좀비 박멸기를 가지고 있는 플레이어는 일반 좀비를 우선적으로 때리고, 아닌 플레이어는 자이언트를 우선적으로 때린다.
4) 웨이브 3에서는 프론트가 웨이브 2와 똑같이 자이언트 어그로를 끌고 돌아온다. 돌아오고 몇 초 후에 일반 좀비가 몰리는데, 이 때 번개 막대 기술을 한 블럭 정도 나가면서 쏘고 돌아온다.

3. 좀비 박멸기가 3개 이상인 경우
1) Front는 좀비 박멸기를 가진 유저가 한다.
2) 웨이브 1 때는 최대한의 DPS를 내서 일반 좀비를 죽인다.
3) 웨이브 2 때는 Front가 자이언트를, 나머지는 일반 좀비를 죽인다.
4) 웨이브 3 때는 일반 좀비를 쏘다가 Front만 자이언트를 쏜다.

4. 번개 막대 기술이 2개 이상인 경우: 이때는 플레이어중 2~3명이 3rd가 없어도 무난하게 깰 수 있는 방법이 존재한다.
1) Front는 번개 막대 기술을 보유한 유저가 한다.
2) Front가 웨이브 1 때 중앙에서 처음 나온 좀비들이 땅에 닿았을 때 번개를 쏘고 돌아간다.
3) 웨이브 2에서 Front가 자이언트 및 좀비들의 어그로를 끌고 돌아온다. 번개 막대 기술을 가지고 있는 다른 유저 한명은 좀비들이 몰려올 때 앞으로 나가서 번개 막대 기술을 쓰고 들어오자. 그러면 웨이브 2의 몹들도 거의 다 죽게 된다.
4) 웨이브 3에서, 프론트의 번개 막대 기술 쿨타임이 이쯤되면 풀렸을 것이다. 자이언트를 잡고, 번개 막대 기술을 다시 한번 써서 남은 좀비들을 잡는다.


70%의 파티가 이 라운드에서 게임오버 당한다.


라운드 51(semi-eco)
: 좀비 수: 91, 4 자이언트(0-2-2)
- door에서 버틴다. 이전 라운드와 같지만 모든 일반 좀비가 전부 눈알 파수꾼으로 대체된다. 눈알 파수꾼의 공격력은 0이니 자이언트만 조심하면 된다. 벽샷을 해서 자이언트에게 대미지를 주자. 또한, 이 라운드는 준 Eco 라운드이니 권총 산탄총을 이용해 돈을 많이 벌어두자.

[ 자이언트 stuck 전략 ]
1. 개요
▷ 자이언트를 가판대에 걸리게 하는 전략이다. 프론트 한 명이면 된다.
2. 하는 방법
1) 웨이브 1 때 Front가 중앙에 나가서 눈알 파수꾼을 쏘다가 뒷걸음질 치면서 뒤로 온다.
2) 웨이브 2가 시작되었을 때, 프론트에게 웨이브 2 골렘의 어그로가 걸리지 않으면 좋다. 그 후, 프론트는 door에서 약간 중앙쪽으로 나와 있어야 하며, 자이언트를 최대한 빠르게 죽여주어야 한다. 다른 플레이어들도 자이언트를 집중 사격해주자.
3) 웨이브 3 시작 전에 웨이브 2 자이언트를 모두 죽이면 성공이다.



라운드 52(eco) / 105,000
: 좀비 수: 82, 4 자이언트(0-2-2)
- 블롭이 대량으로 나오는 라운드이니 cc에서 버틴다. 여기서 나오는 골렘은 라운드 47처럼 잡지 않고, 프론트가 골렘을 데려와도 된다. 27초간 키운다.

☆ 이 라운드 부터 개발자가 힘 버프 주는 걸 까먹었는지 블롭의 공격력이 매우 약해진다. 그러니 자이언트를 모두 잡고 o1 critical을 쓰면 골드가 매우 잘 벌린다.

6.3. 라운드 53 ~ 105(DPS 라운드)[편집]


★ 라운드 53~105에 대한 설명
- 지금부터는 DPS 라운드로, 세팅이 완료된 사람은 무기 및 기술을 자유롭게 써도 된다. 이제부터 버티기 장소에 특별한 언급이 없다면 ult에서 버틴다. 라운드 1 ~ 52 공략으로 돌아가려면 클릭.


• 라운드 53
: 좀비 수: 71, 4 자이언트(0-2-2)
- 광대랑 자이언트, 골렘밖에 안 나오므로 alt에서 버틴다.
[ 라운드 53의 웨이브 ]
웨이브 1(0:00~0:12): 1명은 alt-wallshot에서 벽샷을 한다. 정중앙에서 광대가 등장하니 신속하게 처리한다.

웨이브 2(0:12~0:26): 다이아몬드 갑옷 자이언트 두 마리가 나오며, 특히 정중앙에 첫 웨이브보다 2배 가까이 되는 광대가 스폰되니, alt-wallshot은 중앙을 사격하며 나머지 플레이어들은 자이언트를 사격해주자.

웨이브 3(0:26~0:40): 다이아몬드 갑옷 자이언트 두 마리, 다량의 광대가 정중앙에서 스폰되므로 웨이브 2처럼 하며, alt-wallshot은 체력이 적어지면 alt로 빠져주자.

☆ 여기서 서서히 한 명이 죽거나 광대의 크리티컬로 한 번에 죽게 되는데 팁을 주자면 2명은 가드를 하고 나머지 2명은 총을 쏜다. 이러면 가드를 안 한 2명이 먼저 죽는데 빠르게 살리고 가드를 푼다. 부활한 2명은 가드를 한다. 이걸 반복하면 된다.


[안정적으로 깨는 전략]
1. 개요
▷ 라운드 53을 1~2데스, 혹은 노 데스로 깨는 전략이다. 우선, 팀원 전부가 다이아몬드 흉갑은 필수로 있어야 한다.
2. 역할
1) Alt-wallshot(프론트)
》웨이브 1: 중앙을 향해 쏜다. 광대를 다 죽이자.
》웨이브 2: 중앙을 향해 쏘다가 자이언트가 다가와 보이기 시작하면, 자이언트를 집중 사격해 빠르게 죽이자. 광대는 다 죽인다.
》웨이브 3: 체력이 낮다면 alt-wallshot 자리가 아닌 alt 자리에서 3블럭 정도 나오기만 하자. 웨이브 2와 똑같이 한다.
2) 나머지(Other)
》웨이브 1: 위와 동일하다.
》웨이브 2: 자이언트를 집중적으로 타겟하고, 자이언트가 죽는다면 중앙을 사격하자. 광대는 다 죽인다.
》웨이브 3: 웨이브 2와 동일하다.



• 라운드 54
: 좀비 수: 80, 4 금 검 무지개 자이언트(0-2-2)[184], 2 o1(0-1-1)
- 무지개 자이언트가 처음으로 등장함과 동시에, 자이언트가 이제 무기(금 검)까지 소지하게 되며, 웨이브 3에 광대 역시 나온다. 또한, 다음 라운드를 위해, s1을 잊지 말자.
[ 라운드 54의 웨이브 ]
웨이브 1(0:00~0:12): 골렘이 한 번에 스폰되므로 관람차 쪽 골렘은 처리하고 조금 가까운 곳에 있는 골렘을 밀어내 어그로 범위에 안 들게 한다.

웨이브 2(0:12~0:26): 무지개 자이언트 2마리랑 골렘만 등장하므로 관람차 쪽에 있는 골렘 역할 한 명과 무지개 자이언트를 세 명이 맡게 한다.

웨이브 3(0:26~0:40): 정중앙의 광대가 지면에 닿은 후 2초 뒤에 무지개 자이언트 2마리가 등장하고, 지면에 닿은 후 5초 뒤에 오래된 자 2마리가 창문에서 등장한다. 웨이브 3 처음부터 맨뒤로 빠져서 처리하는 걸 추천한다.
☆ 이 라운드부터 가끔 범퍼 카 쪽에 있는 가마솥에 오래된 자가 끼는 경우가 존재하는데 이 역시도 방심하다 전멸할 수 있는 위험이 있어 골렘을 처리한 후에 오래된 자도 처리하자.

s1 이후: 다음 2가지를 수행한다.
1. 좀비를 살린 후 당신의 클릭 속도에 따라 위에 서술된 무기 세팅 중에 하나를 잘 고르고 선택하길 바란다. 선택을 했다면 행운의 상자에서 나올 때까지, 또는 골드가 부족해질 때까지 돌린다. 어차피 이 쯤되면 팀원 전체가 다이아 흉갑까지 맞춘 상황일테니 이제는 무기 풀무장을 해야 한다.
2. 클릭 속도(CPS)가 빠른 인원 한 명은 빠른 발사를 냉동탄이랑 바꿔, 다음 라운드부터 계속 사용하며, 라운드 55에서 자이언트와 오래된 자만 쏘게 한다.


[쉽게 넘길 수 있는 전략]
1. 개요
▷ 라운드 54를 1데스, 혹은 0데스로 넘기게 해주는 전략이다. 두 플레이어 이상이 행운의 상자 무기 세팅이 있어야 하기 쉬운 전략이다.
2. 역할
1) 프론트
》웨이브 1: 골렘의 어그로가 끌리지 않게 alt 벽에 붙어있자.
》웨이브 2: ult 머신 3~4블럭 앞에서 자이언트의 어그로를 끌어준다. 그 후, ult로 들어온다.
》웨이브 3: 웨이브 2와 비슷하지만, 광대가 나온다. 자이언트가 죽으면 ult 머신 로 올라가서 광대를 죽이다가 오래된 자가 보인다면 ult로 데려오자.
2) 나머지 3명
》웨이브 1: 골렘을 죽이자.
》웨이브 2: 자이언트와 오래된 자를 빠르게 죽이자.
》웨이브 3: 웨이브 2와 동일하다. 광대 또한 빠르게 죽여주자.



• 라운드 55
: 좀비 수: 96, 5 자이언트(1-1-1-1-1-0), 2 o1(0-0-0-0-1-1)
- 세 번째 고비. 숙련자와 고수의 경계를 나누는 관문. 앞서 등장했던 강력한 좀비들이 출현하는 올스타 라운드로, 높은 수준의 번개 활용, 그리고 무엇보다도 DPS가 중요한 라운드이다.[185] 따라서 플레이어 모두 좋은 장비를 많이 가지고 있어야 한다.

[ 라운드 55의 웨이브 ]
웨이브 1(0:00~0:05): 시작하자마자 무지개 자이언트 1마리랑 대량의 광대와 그 외 좀비, 블롭으로 몹 라인이 밀리게 되지만 걱정 말고 역할에 맞는 일을 하자. 모두가 자이언트만 집중해 사격하고 광대를 잡는다.
☆ 팁을 주자면 자이언트는 투구 쪽을 쏴야 치명타가 뜬다.

웨이브 2(0:05~0:10): 무지개 자이언트 1마리랑 대량의 광대, 골렘 한 마리가 등장한다. 웨이브 1처럼 모두가 자이언트만 집중해 사격하고 광대를 잡는다. 여기쯤에서 블롭이 점점 커지는데 상관 말고 모든 무기를 동원해 광대들을 처리한다.

웨이브 3(0:10~0:15): 무지개 자이언트 1마리와 광대가 계속 정중앙에 등장한다. FB가 무지개 자이언트를 쏘고 나머지는 광대를 잡는다.

웨이브 4(0:15~0:20): 이쯤되면 조금씩 몹 라인이 밀리게 돼서 FB가 무지개 자이언트를 노리기 힘드니 광대를 공격한다. 자이언트가 다가오면 자이언트를 우선으로 잡는다.

웨이브 5(0:20~0:25): 오래된 자 2마리랑 무지개 자이언트 1마리, 서서히 밀리던 몹 라인까지 합쳐져도 괜찮다. FB는 오래된 자를 쏠 준비를 해야하며 나머지는 광대를 잡는다. 무지개 자이언트가 오면 공격하고 자이언트가 전부 처리되었다면 o1이 오는데 FB가 속도를 느리게 하고 o1이 ult로 오면 모든 인원이 강화 머신 구석 가장 깊숙히 빠져 좀비들이 구석까지 오게 어그로를 끈 후 번개 막대 기술로 o1 2마리랑 구석까지 오던 좀비까지 처리한 후 o1을 잡는다. 그 후 나머지 몹을 처리한다.

☆ 구석으로 깊숙히 빠질 때쯤 1명쯤은 쓰러지는데 이 때 Lshift를 누른다.


[ 라운드 55를 쉽게 넘길 수 있는 전략 ]
1. 개요
▷ 라운드 55를 1~2데스로, 운이 좋다면 노 데스도 통과하게 해주는 전략이다.
2. 역할
1) 프론트: 웨이브 3~4까지 프론트를 해준다. 자이언트 -> 광대 순으로 타격해주자. 라인이 밀리거나, 체력이 많이 닳는다면 ult로 복귀한다.
2) FB: GD-RR set을 쓰는 유저가 해야 되며, GD나 RR 중 하나와 ZZ를 필수로 가지고 있어야 한다. 자이언트가 나오면 자이언트를 쏘고 자이언트가 죽으면 광대를 쏘자. 그걸 계속 반복하다 오래된 자가 오면 오래된 자를 쏴주면 된다.
3) 나머지 2명: 자이언트를 최우선으로 쏴주고, 죽는다면 광대와 블롭을 최대한 죽인다.
3. 이 전략의 핵심
▷ 자이언트를 최대한 빠르게 죽이는 것 이외에도 FB의 능력에 영향을 받는다. 또한, 오래된 자에게 번개를 쓰는 것도 매우 중요하다.


[ 라운드 55 게임오버 시 고려 사항 ]
1. 라운드가 시작 후 20초 간 좀비가 얼마나 처리되었는가?
▷ 초반에 좀비 처리가 원활하지 않으면 그만큼 쓰러지는 속도가 빨라진다. 이 문제는 총 발사 실력이 부족하여 나타나는데, Zombies의 총은 우클릭 CPS가 높을 수록 더 빠르게 발사되고, 2~4번 키를 번갈아 가며 쏘는 것이 하나의 총만 발사하는 것보다 큰 차이가 난다.

2. 번개 막대 기술 활용 및 검 방어를 잘 하였는가?
▷ 2명 이상이 죽는다면 검 방어가 필수이다. 후반부에 받는 대미지를 고려했을 때 체력이 높다고 공격을 하기보단 방어가 우선. 뒤늦게 방어를 했다가는 순식간에 쓰러져버려 팀원들의 부활 / 자신의 부활에 영향을 끼칠 수 있다. 또한, 번개 막대 기술은 쿨타임이 돌아왔을 때 바로 쓰는 것보단 오래된 자와 몹 라인이 겹쳐 ult 안으로 들어왔을 때가 제일 좋고, 칼 방어를 할 때나 총 잠김 버그로 인하여 총을 쏘는 것이 불가능해졌을 때 써도 된다. 다만, 번개를 쓸 타이밍이 왔어도 팀원이 2명 이상 쓰러졌다면 우선은 살리는 것에 집중하자.

3. Re-shift를 제대로 하였는가?
▷ 빠른 부활 오류가 발생했다고 해서 Re-shift를 하지 말자. Re-shift는 빠른 부활 오류를 푸는 목적이 아닌 부활이 씹히는 경우를 없애는 것이다.[1] 리쉬프트는 다른 사람이 자신을 살릴 때 해야 한다. 빠른 부활 오류를 푸는 목적으로 Re-shift를 하면 오히려 살리는 도중에 취소되고 다시 살리는 과정에서 빠른 부활 오류가 걸린다면 1.5초보다 더 소요되기 때문. 여기서 더 심플한 방법은 누가 죽으면 쉬프트를 꾹 누르고 있다가 자신이 죽으면 때고 살아나면 쉬프트를 꾹 누르면 된다.

4. 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 갖췄는가?
▷ 다이아몬드 갑옷 풀 세트의 여부는 방어력에서 매우 큰 차이를 불러올 수 있다. 초반 라운드부터 강력한 총기를 사용하면 탄약 재충전이 수시로 요구되어 다이아 갑옷을 갖출 만큼 골드가 모이지 않는다. 팀 전원이 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 갖추지 않았더라도 당장 라운드 55를 통과할 수라도 있지만 손 꼽히는 난이도를 자랑하는 라운드 70에서는 거의 무조건 죽게 된다.

★ 당신이 여기까지 돌파했다면 본격적으로 Zombies에 일가견이 있는 수준에 이르렀다고 할 수 있다.


• 라운드 56, 57
: 좀비 수: 25, 출현 좀비: 메가 블롭, 골렘
- 라운드 56, 57은 메가 블롭, 대량의 골렘이 출현. 마지막으로 쉴 수 있는 라운드. 다이아몬드 갑옷 풀 세트와 무기 세팅이 자신은 이미 되어 있다면 골드가 조금 모자란 팀원에게 보스를 혼자 죽이게 하자. 참고로 보스 라운드 판정이라 파워 업은 나오지 않는다.

☆ 이 쯤되면 전원이 무기 4개 중 2-3개는 가지고 있어야 한다.


• 라운드 58
: 좀비 수: 87, 6 자이언트(0-3-3), 5 o1(0-2-3)
- 어려운 라운드4. o1 및 자이언트, 좀비 수가 증가한다는 것을 제외하면 라운드 54와 같다.
[ 라운드 58의 웨이브 ]
웨이브 1(0:00~0:12): 관람차 쪽 골렘을 바로 죽이자.

웨이브 2(0:12~0:26): 정중앙에서 무지개 자이언트 세 마리, 오래된 자 한 마리, 창문에서 오래된 자 한 마리, 골렘이 등장하기 때문에 자이언트를 쏘다가 오래된 자가 근접할 시 오래된 자를 쏜다.

웨이브 3(0:26~0:40): 우주선 정중앙에 대량의 광대가 나온 후 2초 뒤에 무지개 자이언트가 등장한다. 3초 뒤엔 정중앙에서 오래된 자 한 마리가 등장하고, 창문에서 두 마리가 더 등장하니 자이언트 -> 오래된 자 -> 광대 순으로 쏘자.




• 라운드 59
: 좀비 수: 13, 13 o1
- 오래된 자만 13마리가 등장한다. 팀원 모두가 계단 모서리[186]에 걸치거나, 전 라운드에 골렘을 활용해서 빨간 지붕에 철창으로 막힌 공간으로 들어가서 걸쳐 있으면 올라오지 못하기 때문에 매우 쉽게 통과가 가능하다. cc에서 코너링해서 죽여도 된다.


• 라운드 60
: 좀비 수: 62, 출현 좀비 : 우주 블래스터(미니), 2 o1(0-0-2)
- 악명높은 미니 우주 블래스터의 최초 등장. 일반 우주 블래스터와 달리 체력도 상당하고 받는 피해도 매우 높다. 도중 오래된 자가 2마리 등장하나 그렇게 어렵지 않기에 라운드 55를 통과할 수 있는 수준만 갖춰도 충분히 통과가 가능하다. 두 가지 방법으로 통과할 수 있다.

[ ult 공략법 ]
가장 일반적인 방법으로, 1명이 alt 앞 벽샷을 하는 곳에서 웨이브 3 까지 버티다가 o1이 오면 ult로 빠지고 좀비들이 몰려 들어가면 번개 막대 기술을 쓰고, 총을 쏘자. ult로 들어오는 미니 우주 블래스터 특성 상 자신들이 노리고 있는 팀원 1명이 쓰러지면, 물 밀듯이 들어올 것이다. 그 때 번개를 사용하고, 총을 사용하면 된다.


[ pc 공략법 ]
최근에 개발된 방법으로, 스피드런에서 유용하다. 우선 웨이브 3 전까지 4명 모두 Opp-pc(자판기 반대편 구석)에서 미니 우주 블래스터를 공격한다. 웨이브 3이 되면, 4명 모두 Opp-pc에서 pc로 간다. 이렇게 하면 Opp-pc쪽 우주 블래스터들이 pc쪽으로 몰려들기 때문에, 몹을 잡기가 쉬워진다.



[ 라운드 61 ~ 100에 대한 설명 ]
1. 라운드 61 ~ 100은 라운드 10마다 강화되어 구간 반복되는 성격을 띄고 있다.[1] 이 때부터는 최대한의 화력으로 각 라운드를 버텨야하기 때문에 골드 수급이 원활하지 않다. 이 쯤되면 모든 플레이어는 다이아 풀 세트을 무조건 가지고 있어야 하고, 대부분의 플레이어들은 번개 막대 기술과 무기 풀 세팅도 끝냈어야 한다. 이제부터는 골드 걱정 말고 번개 막대 기술도 적절히 쓰면서 최대한의 화력을 내자. 이제부터 남는 골드로는 추가 체력을 구입하는 것에 쓰자. 라운드 101은 최종 보스전, 라운드 102~105는 이벤트 라운드이다.
2. 이제부터는 라운드 표시 방식을 라운드 X1 과 같은 방식으로 표시한다. 예를 들어 라운드 X0이면 라운드 70, 80, 90, 100이다.
3. 오래된 자는 라운드 X4, X7, X8, X9, X0에 스폰, 자이언트는 라운드 X5, X0에 스폰한다.


• 라운드 X1 | 좀비 수 : 각각 90, 93, 95, 97
: 블롭, 늑대 출현.
- 늑대의 공격력이 매우 강력하지만 크게 어렵지 않아 무난하다. 늑대를 우선적으로 잡는다. CC 혹은 ult에서 버틴다.

[쉽게 깨는 방법]
1. 개요
▷ bc에서 버티는, 라운드 X1을 데스 없이 깰 수 있게 해주는 방법이다.
2. 역할
1) FB: 가마솥이 있는 벽쪽에 창문에 붙어서 가마솥에 stcuk된 몬스터들을 쏜다.
2) 창문 보조: 범퍼카 코너에 바로 옆에 있는 창문에서 나오는 몬스터를 죽여주는 역할이다. 가마솥에 stuck된 몬스터들도 쏴준다.
3) 나머지: 가마솥에 stuck된 몬스터를 주로 쏜다.



• 라운드 X2 | 좀비 수 : 각각 70, 73, 75, 77
: 100% 광대 출현.
- 범위로 폭발하는 공격 때문에 4명이 동시에 사망할 수 있으므로 alt에서 벽샷을 하거나, 1명이 중앙에 풀이 있는 언덕으로 올라가지 않고, 계속해서 도는 것을 추천. 광대들만 있기 때문에 딱히 무섭지는 않다.


• 라운드 X3 | 좀비 수 : 각각 90, 92, 95, 97
: 크리퍼, 다 붐, 늑대 출현.
- 라운드 X2와 마찬가지로 방심하지만 않으면 무난하다. cc 또는 bc에서 버틴다.

☆ 상술한 라운드 X1 쉽게 깨는 법처럼 하면 노 데스도 가능하다.


• 라운드 X4 | 좀비 수 : 각각 92, 90, 96, 98
: 웜 좀비, 3 o1(0-0-0-1-1-1)[187] 출현.
- 어려운 라운드5. 반복 라운드 중 세번째로 어려운 라운드.[188] 오래된 자 역시 출현한다. 쉽지 않으니 방심하지 말자. Front가 Alt 벽에서 10~15초간 웜 좀비를 잡다가 서서히 뒤로 빠진다. Alt 혹은 cc[189]에서 버틴다. FB는 최대한 적들을 느리게 해주자. 만일, 위험해진다면 부활 사이클도 만들어주자.

☆ 블레이즈가 화염구를 쏘는 도중에 죽으면 무한 불 버그가 발생하므로, 블레이즈만 남기 전까진 절대 블레이즈를 죽이면 안된다. 아니면 바로 앞 블레이즈만 빠르게 사살하자. 블레이즈만 남았다면 cc 또는 bc로 가서 블레이즈를 처리한다. [190] 그리고, 다음 라운드가 라운드 85, 95라면, 체력을 최대한 채운 후에[191] 다음 라운드로 넘어간다.


• 라운드 X5 | 좀비 수 : 각각 87, 86, 93, 95
: 3 금 검 자이언트(0-0-1-1-1)[192]
- 네 번째 고비. 가장 높은 DPS와 현명한 번개 사용을 요구하는 라운드. 오래된 자보다도 공격력이 높은 녹은 좀비와 불의 제왕의 출현 라운드이며 자이언트까지 대량으로 출현. 블레이즈가 나오지만, ult에서 버틴다.[193] Front는 1명이 앞에서 거의 모든 좀비들의 어그로를 끌다가 HP가 낮아지거나, 자이언트가 근접하면 뒤로 빠지자. [194] 이 때 FB는 모든 몹을 1대씩이라도 쏴서 접근 속도를 감소시키고, 다른 플레이어들은 돌아오는 1명이 잘 올 수 있게 일반 좀비들을 사격해주자. 또한, 무한 불 버그가 일어날 수 있으므로 블레이즈를 왠만하면 죽이지 말자. [195]

▷ 라운드 65와 75는 전반적으로 라운드 55와 난이도가 비슷하며, 1번도 쓰러지지 않고 클리어하는 것도 그렇게 어렵진 않다. 단, 팀원들의 발사 속도가 부족하면 대열이 무너질 수도 있다. 이 때는 번개를 쏘고, 부활 사이클을 돌리자.
그러나 라운드 85, 95는 지속적인 좀비의 강화[196]로 인해 라운드 X0급의 어려운 라운드로 평가받는다. 71 이상의 라운드 중에서 라운드 90, 100과 함께 가장 게임 오버를 많이 당하는 라운드들. 라운드 95의 저주라는 말이 있을 정도. 게다가, 이 쯤에 돌입했을 때, 플레이 타임이 최소 1시간 30분은 되기 때문에 그만큼 실패했을 때의 분노가 크다. 즉 이 구간 하나 때문에 몇 시간이 날아간다. 그래서, 라운드 95 전에는 꼭 save 1을 해야 하며 DPS가 낮다면 라운드 85 전에도 save 1을 해줘야 한다. 그 뒤, HP가 모두 차면 시작하자.
▷ 따라서 좀비를 최대한 빠르게 처리해야 하는 점이 굉장히 중요하며[197], 좀비 개개인의 공격력이 정말 너무나도 높기 때문에 라인이 밀리면 순식간에 게임 오버 당할 수도 있다. 흉악한 난이도를 자랑하는 만큼 안정적으로 통과할수록 파티의 실력이 높게 평가된다.

[안정적인 클리어를 위한 팁]
1. 개요
▷ 안정적인 클리어를 위한 요소는 번개쓰는 타이밍, 높은 DPS, Front가 얼마나 오래 있냐 정도의 수치가 있다.
2. 여러가지 팁
1) 번개 쓰는 타이밍 : 라운드 시작 전에 번개 순서를 정해, 2~3초에 한 명씩 순서에 맞춰 쓰면 된다. 번개를 쏘는 방법은, 세 블럭 정도 나가면서 번개를 쓰고 들어온다.
2) 높은 DPS
》프론트의 경우, DBSG와 ZZ로 최대한의 DPS를 내고, GD-RR이라면 그냥 광클하자.
》FB의 경우, DPS가 크게 중요하지 않으므로 자이언트와 일반 좀비 모두를 느리게 하는데에만 집중하자.
》나머지 2명은 최대한의 DPS를 일반 좀비들에게 집중시키자.
3) 프론트가 ult 밖에 오래 있기 위한 방안: 모두가 최상의 DPS를 내고, FB는 모든 좀비들을 느리게 하는데에 집중하자. 프론트의 체력이 얼마 남지 않아서 들어올 때에는 아래에 있는 마그마 큐브들도 어느 정도 죽여주자.


☆ 라운드 X4와 마찬가지로 블레이즈가 스폰하므로 무한 불 버그를 조심하자.


• 라운드 X6 | 좀비 수 : 각각 89, 91, 94, 95
: 블롭, 크리퍼, 다 붐 출현.
- 어렵진 않다. 다만, 크리퍼가 접근하는 걸 조심하자. cc, gate 또는 ult에서 버틴다. 라운드 X1, X3에 CC에서 버틸 때 쉽게하는 방법처럼 버티면 쉽다.


• 라운드 X7 | 좀비 수: 각각 86, 89, 92, 94
: 1 o1(0-0-0-0-0-1), 녹은 좀비, 불의 제왕, 블롭 출현.
- 어려운 라운드5. 라운드 X4급의 난이도를 가진 라운드. 이 라운드에서도 라운드 X5처럼 프론트가 있는 경우가 있다.[198] 많이 어려우니 조심하자. [199] ult에서 버틴다.

☆ 라운드 X5와 다르게 녹은 좀비와 불의 제왕이 적고 대신 올드원이 나오므로, 프론트는 X5보다 일찍 들어와도 무방하다. 번개는 똑같이 써주자.


• 라운드 X8 | 좀비 수: 각각 87, 90, 93, 95
: 2 o1(0-0-0-0-1-1), 골렘, 다 붐, 웜 좀비 출현.
- o1만 조심하면 크게 어렵지 않다.[200] alt에서 버틴다.[201]


• 라운드 X9 | 좀비 수 : 각각 87, 89, 92, 94
: 미니 우주 블래스터, 광대, 2 o1(0-0-0-0-1-1), 눈알 파수꾼[202], 가디언 좀비[203] 출현.
- 광대와 미니 우주 블래스터가 대량으로 출현. 와중에 오래된 자까지 출현한다. 그나마 라운드 69나 79는 무난하게 통과 가능한 반면 라운드 89, 99에선 안 그래도 강력했던 Dead End의 가디언 좀비가 Alien Arcadium에서 등장하여 미친듯한 공격력의 레이저를 발사하기 때문에 공포를 실감할 수 있다. 원거리 좀비가 가득하기에 alt에서 버티는게 유리하지만, 요즘에는 roof[204], stuck[205]을 위해 거의 ult에서 버틴다.

☆ 무엇보다 이 라운드가 끝나고 반드시 1마리 이상을 남겨야 한다, 반드시. 감전 버그를 조심하자. 플레이어 모두가 체력을 모두 채울 때까지 기다린다. [206] 그 다음 마지막 좀비를 죽이자.


• 라운드 X0 | 좀비 수 : 각각 84, 89, 91, 97
: 10 o1(0-2-2-2-2-2)[207], 6 금 검 자이언트(0-0-0-2-2-2)[208], 광대, 골렘 출현.
- 다섯 번째 고비, Zombies에서 가장 어려운 라운드. 각 라운드 하나하나가 랭킹에 이름을 올린 고수들조차도 운이 없어서 ult에서 튕겨져 나가면 통과가 불가능한 미친 라운드이다. 수 많은 오래된 자, 검을 든 자이언트, 광대가 미친듯이 체력을 깎는 와중에 골렘이 플레이어를 띄워서 팀원간 부활마저 방해한다. 라운드 55에 비해 더 완벽한 Re-shift, 칼 방어, 번개 막대 기술 사용, 초점 조준 능력을 필요로 한다. 여기에 죽는 타이밍과 부활시키는 타이밍, 즉 을 필요로 한다. 라운드 70 전까지는 개인이 주도하는 것이 가능하지만, 여기서부터는 전원이 잘해야 한다.

[ 댄서 공략법 ]
역할 부여: 4명의 플레이어에게 각각 역할을 부여한다.
1) 댄서(Dance): 여러가지 댄싱 루트(2가지 중 택1)가 있고, 이 역할의 중요성을 알고 넘어갈 필요가 있다.
》루트 1: 웨이브 1 시작 직후 범퍼 카 -> Target Practice[1]-> 롤러 코스터 방면으로 중앙에 반블럭 위에서 원을 그리며 한 바퀴 돌아야 한다. Target Practice를 지날 때쯤에 골렘이 소환되는데, 골렘한테 무지개 소총을 쏴 넉백을 시켜 맞지 않게 한다. 그 후, 갑옷 사는 곳에 올라갈 수 있으면 올라갔다 내려오고, ult머신 위로 달려가서 머신에서 2~3초 정도 Ledge를 하고 ult 안으로 들어간다. 오래된 자는 안 쏴도 된다.[2] 무지개 소총을 써야 하기 때문에 DBSG-RR 또는 GD-RR set일 때 사용 가능하다.
》루트 2: 웨이브 1 시작 직후 Target Practice에서 5~6블럭 정도 거리를 두고 뒷걸음질 치면서 골렘을 좀 밀다가[3], 계속 뒷걸음질을 치면 오래된 자가 자신의 앞에 바짝 붙어있을 것이다. 그 때 오래된 자를 총으로 쏴주자. 계속 뒷걸음질치면서 가다가, 갑옷 사는 곳에 올라갈 수 있으면 올라갔다 내려오고 뒷걸음질을 계속 치며 Ult 머신 위로 올라갔다가 ult 안으로 들어간다. DBSG-SG set을 쓸 때 유용한 댄싱 루트이다.
이렇게 하는 이유는? 바로 부활 사이클을 만들기 위해서다. 이 라운드에서 죽는 이유는 4명이 광대의 광역 공격과 올드원의 폭딜 때문인데, 댄서가 수많은 좀비들의 어그로를 끌면 확정적으로 처음으로 쓰러지고, 나머지 팀원들한테 어그로가 간 순간 댄서가 부활하여 체력을 조금 보충하고, 팀원들이 쓰러지면 부활시키고 다시 일점사 당해 죽고를 반복한다. 핵심은 팀원들이 절대로 피해를 균등하게 받으면 안 된다. 일점사 -> 부활 -> 일점사를 반복해야 살리기 쉽다. 또 다른 이유는 o1들을 모으기 위함인데, o1들은 의심의 여지가 없이 최고 경계 대상이기 때문에 미리 댄서가 o1들을 모아 오면[4] 나중에 번개 등으로 몰살시키기가 쉬워진다.
2) 냉동탄(FB): 댄서 루트에 따라 댄서를 쫓는 오래된 자를 먼저 쏜다. 주의할 점이 FB는 좀비를 죽이는 것이 목적이 아닌 여러 몹에게 1대라도 공격해 진입 속도를 늦추는 것이다.[5] 잘 안 보이는 좀비까지 1대라도 쏴야 해서 4개의 역할 중 제일 어렵다.
3) 골렘(Golem): Door[6]에서 골렘들이 소환되는데, 이를 밀치는 역할이다. 이렇게 하는 이유는 골렘이 팀원간의 부활을 방해하며, 자이언트가 올 때 골렘이 자이언트 뒤에 있어야 하기 때문이다. 만약 골렘이 자이언트 앞에 있다면 골렘 때문에 부활이 취소되거나 튕겨나가서 게임이 그냥 터져버릴 수 있다. 따라서 FB와 함께 매우 중요한 역할이다. 하는 방법은 우선 처음 스폰된 골렘은 죽이고 나머지는 무지개 소총으로 오지 못하도록 밀면 된다. 즉 이 역할은 반드시 무지개 소총을 가지고 있는 사람이 해야 한다. 또한 반드시 댄서가 죽기 전까지 해야 한다.
4) 나머지(Other): FB처럼 댄서 근처에 있는 골렘을 민 후, 오래된 자를 공격한다. 상황 판단 능력이 중요하다.

[ No-alt Ledge 공략법 ]

Ledge 시점 플레이 영상.
1) Ledge: ult 머신에 Ledge를 한다. 최우선으로 자이언트가 나오기 전의 alt 창문을 사격하고, 자이언트가 나온 후에는 자이언트와 자신에게 위협이 되는 좀비를 최우선으로 죽인다.
2) cc: ult 창문 바로 앞 카펫 중 가장 ult 코너와 가까운 카펫에 선다. cc에서 오는 광대들을 촤우선으로 죽이고, 없다면 mid를 사격한다.
3) DPS: ult 코너에 약간 들어가있는다. mid만 계속 사격한다. 보통 이 역할이나 렛지가 FB를 한다.
4) Golem: 골렘을 미는데, 죽일 수 있다면 door로 밀어도 되지만, 조금이라도 불안하다면 mid 쪽으로 민다. 애초에, mid 쪽으로 미는 것이 이득인 게, 골렘 역할이 bc 스폰 좀비까지 함께 죽일 수 있어 Ledge가 약간이나마 오래 서있을 수 있다.

[ 2-2 strat ]
1) 부활 사이클: 샷건 판매대에서 부활 사이클을 돌린다. 한 사람은 샷건 렛지를 하고, 한 사람은 뒤에 있는다.
2) DPS: Gate 반대쪽 구석에서 대미지를 넣는다. 이 사람들은 펀쳐를 들고 있어도 무방하다.

[ 부활 사이클 ]
1. 부활 사이클: 가장 중요한 전략이자 라운드 X0 클리어 여부를 결정하는 부분으로 전에 부여한 역할도 이것을 위한 것이다. 역할을 수행하다 좀비가 밀려오면 코너에 몰리게 되는데, 이때 가드, 리쉬프트, 점핑, lrod, 총을 쓰는 타이밍이 중요하다. 요령은 다음과 같다.
1) 검 가드: 자신이 한 번 죽었다면 해야 한다. 1명을 살렸거나, 체력이 8~10 HP 이하라면 가드를 해제한다.[1] 그 후, 번개 쿨타임이 찼다면 올드원을 향해 번개를 쏘고 올드원을 공격하면서 최대한 빨리 쓰러진다. 또한 자신이 검 가드를 푼 이후라면 Lshift를 누르지 않는다. 이러면 누구를 살리는 과정에 죽을 수 있기 때문에 그 만큼의 부활 시간이 낭비된다. 최대한 팀원들을 빨리 부활시키는 것이 중요하다. 검 가드를 하는 중에서는 번개를 쓰면 안 된다. 번개를 쓰려고 검 가드를 풀면 칼 가드 버그가 일어나 칼 가드가 잘 안되거나, 오래된 자한테 크리티컬을 얻어맞아 한 명조차 살릴 수 없을 것이다. 그리고, 검 가드할 때 뒤쪽을 바라보면 절대 안된다. 플레이어가 구석 밖으로 나가게 만드는 원인이기 때문에 반드시 앞을 보고 S키를 누르며 부활 사이클을 하자. 그냥 앞을 본다면 검 가드가 잘 안 되어서 부활시키지도 못 하고 죽을 수 있으니 꼭 아래도 보면서 검 가드를 한다. 또한, 만약 추가 체력 레벨이 4 이하라면 계속 점프를 해야 한다. 그래야 오래된 자에게 덜 맞을 수 있다.[2] 만약 아니라면, 절대 점프하지 말자. 점프를 하면 오래된 자에게 덜 맞을 수 있지만, 추가 체력 레벨이 5 이상이라면 굳이 점프를 하지 않아도 1명은 살릴 수 있다. 1명을 살리고 최대한 빨리 죽어야 부활 사이클이 유지가 되므로, 점프를 안 하는 것이 더 좋다. 또한 점프를 하게 된다면 운이 없을 경우 골렘한테 날아가서 ult 밖에서 죽을 수도 있다.
2) Re-shift: 부활 중 화면일 때기절일 때, 쉬프트를 뗐다 눌러야 한다.[3] 빠른 부활 오류를 푸는 목적으로 살아있을 때 Re-shift를 하면 절대 안 된다.[4] 부활시키던 시간을 초기화 시켜 부활 사이클을 망가뜨릴 수 있는 최대의 실수다. 따라서, 부활 중 화면일 때만 쉬프트를 떼자.
3) 번개 막대 기술: 첫 번개 막대 기술은 자신이 쓰러진 직후에 하며, 그 후부터는 체력이 8~10 HP 이하거나 한 명을 살렸을 때 즉, 검 가드를 하지 않는 타이밍에 해야 한다. 여기서 무조건 아래에 있는 올드원을 쏴야 한다.
4) 총: 자신이 어떤 무기를 쓰는지에 따라 달라진다.
》더블 배럴 산탄총을 쓰는 조합: 우선 부활을 하면 총 잠김 버그를 풀기 위해 재장전을 하고 검 가드를 한다. 검 가드를 푸는 타이밍에 2발을 전부 쏜다.
》더블 배럴 산탄총을 쓰지 않는 조합: 우선 부활을 하면 좀비 박멸기를 재장전하고[5] 검 가드를 한다. 검 가드를 푸는 타이밍에 좀비 박멸기를 난사하면 된다.[6]

2. 마무리: 최소한 자이언트만 남기 전까지는 긴장을 풀면 안 된다.
1) 감전 버그가 걸린 좀비는 마지막에 잡는다.
2) 이후에는 코너에 모든 적들을 죽이고 외곽에 있는 골렘들을 마무리하자.



[ Ledge 공략법 ]
1. 읽기 전에
다음 공략법은 스피드런에서 자주 쓰이며, 좋은 에임과 상당한 DPS, 팀원 전원이 높은 CPS를 요구한다. 무기 세팅은 전원 GD-RR Set이며, 퍼크 세팅은, alt-blocker와 Ledge는 FB, QF, EH이고 골렘과 ult-blocker는 QF, EH, FR이다.
2. 역할 부여: 플레이어에게 역할을 부여한다.
1) Ledge: 강화 머신 앞에 Ledge를 한다. 자이언트가 나오기 전에는 광대를 최대한 죽여주자. 자이언트가 나온 후에는 자이언트 쏘기에 중점을 두고 플레이한다. 가능하다면, 롤러 코스터에서 오거나, 중앙에서 오는 광대도 쏴주자. 광대의 폭탄이 날아오더라도 자신의 경험이 충분하다면 Ledge를 유지할 수 있으므로, 폭탄이 날아와도 계속 유지하려고 시도는 하자. Ledge에서 떨어지거나 Alt-blocker가 죽거나, ult로 들어가면 함께 ult로 빠진다.
2) 골렘 제거자(Golem): ult corner 바로 옆에 있는 카펫 중앙에서 Door 쪽에서 나오는 골렘만을 쏴죽인다. 또한, 그 골렘들이 중앙으로 넘어가면 안 된다. 옆 창문에서 광대가 나온다면 그 광대를 빠르게 죽인다. Ledge가 그 폭탄 피해를 입을 시 alt쪽으로 떨어질 수 있다.
3) alt-blocker: 가장 어려운 역할이다. Alt 안에서 나오는 몹들과 범퍼 카에서 오는 광대들을 죽여줘야 한다. 카펫 중앙에 서있으며, 눈에 보이지 않는 광대들을 벽샷으로 때려야 하므로 벽샷 능력이 상당해야 한다. 정리하자면, 범퍼카 광대, 자이언트, 다른 광대를 우선순위로 잡자. 만일, alt에서 올드원이 나온다면 ult로 빠진다.
4) ult-Blocker: alt-blocker 다음으로 어렵다. Ult 안에서 롤러 코스터에서 오는 몹을 1순위로 죽여야 한다. 2순위로는, 자이언트와 중앙 광대를 노린다.

3. 나머지는 위와 동일하다. 라운드 X0 전략 중 성공한다면 가장 안전한 전략이자 실수 한 번하면 망하는 전략. 거의 도박이라고 보면 된다.


Ledge Strat


Ledge Strat으로 라운드 100을 노데스로 클리어하는 영상

[ 라운드 100에서 해야 할 일들 ]
- 다음 라운드는 최종보스전으로, 스폰 후 5초 안에 잡아야 하기에, save 1을 반드시 해야 한다. save 1을 했다면, 우선 탄약을 재충전하되, 좀비 박멸기는 더 이상 유용하지 않으므로, 일반 산탄총으로 교체해야 하고 FB를 QF로 교체한다. 또한, 최종보스가 나오기 전에 중앙에 모여야 한다는 것도 잊지 말아야 한다. 혹시라도 save 1에 실패해도 중앙에서 대기한다.애초에 save 1을 실패하는 경우는 거의 없다.


99.9% 이상의 파티가 이곳에서 게임 오버 당한다.


• 라운드 101
: 좀비 수: 1, 출현 좀비: 세계 엔더
- 최종보스 세계 엔더 출현. 정 중앙에 스폰되며, 앞에서 이야기했듯 스폰 후 5초 안에 잡지 못하면 게임 오버된다. 세계 엔더가 스폰되면 번개 막대 기술을 곧바로 내리친 후 더블 배럴 산탄총이나 일반 산탄총, 금광꾼, 무지개 소총 등으로 공격한다.


• 라운드 102 ~ 105
: 좀비 수: 1, 출현 좀비: 오래된 자
- 공격력 4 HP의 오래된 자가 출현.[209] 최후의 발악인지 체력은 1.4배 증가한 900 HP다.이벤트 라운드. 평소의 다이아몬드 검 대신 종이를 들고 등장한다. 이 때는 이미 모든 장비를 갖추었을 시기이기 때문에 종이의 공격력이 다이아 풀 세트의 방어력 + 추가 체력으로 인한 많은 양의 하트 + 재생 속도를 아예 쫓아갈 수 없어 죽을 수가 없다.

☆ 즉 이 라운드에 돌입했다면 Alien Arcadium을 클리어 한 것이나 다름없다. 라운드 105까지 마치기 전에 그동안 너무 고생이 많았던 팀원들끼리 모두 모여 스크린샷(기본 단축키 F2)을 찍어 기념하는 것도 좋다.


You win!
- 어쨌든 그렇게 모든 라운드를 클리어하면 승리한다. 오랜 시간의 치열한 사투 끝에 나타난 화면의 메시지가 당신을 감격에 젖게 해줄 것이다. 그리고 몰려드는 피로는 덤...


7. 여담[편집]


  • 라운드별 체감 난이도는 (라운드 60 이전) < X2 < 36 < 42 < 49 < 45 < 50 < X6 < X3 < 53, 54, 58, 60 < X1, X8 < 69, 79 < 64, 67, 74, 77 < 55, 65, 75, 84, 87, 89, 99 < 70, 94, 97 < 80, 85, 95 < 90, 100 정도이다.

  • 버그의 영향을 가장 많이 받는 맵이기 때문에 기본적으로 운이 필요하고, 실력이 부족할수록 더 많은 운이 필요하다.[210]

  • PB를 기준으로 70 전후로 실력 차이가 많이 난다. 그래서 주로 pb가 71 이상인 사람들끼리 클리어 파티가 잡히는 편이다.

  • 라운드 65, 75를 한 번도 죽지 않고 클리어 할 수 있는 수준에 이르렀다면 실력이 높은 파티라고 할 수 있다. 또한, 65, 75 라운드에 많이 죽으면 가장 높은 화력을 필요로 하는 95 라운드는 사실상 운에 맡겨야 한다. 95를 한 번도 안죽고 깨는 파티도있다.

  • 맵이 넓기 때문에 좀비들이 한 번에 오는 물량에 한계가 있는 Dead End, Bad Blood는 어느 정도 게임을 터득했다면 굳이 소통을 하지 않더라도 클리어까지 가능하지만, Alien Arcadium의 경우 솔로 플레이는 커녕 4인 플레이도 굉장히 어렵다.[211]

  • 맵 구조 상 후반부에 돌입 시 모든 팀원들이 빠른 부활을 구입한 뒤 구석에서 실시간으로 서로를 살려주는 것이 필수 전략이지만, 이를 아는 숙련자가 팀원들에게 전략을 설명해줘도 무시하는 경우가 다반사이기 때문에 Alien Arcadium을 클리어하려는 목적이라면 랜덤 매칭은 사실상 불가능이라 봐야 한다.[212]

  • 불 확실한 출처에 따르면 클리어의 최고 기록은 다음과 같다. [213]

  • 2022년 12월 31일 23시에 한국인만으로 구성된 Alien Arcadium No Glitch 파티가 나왔다. 플레이어는 LunaR_coin, kmb2770, Librations, Mogi_A이다.

  • 2023년 2월 18일 7시에 한국인만으로 구성된 Alien Arcadium No Glitch, No ZHF 파티가 나왔다. 플레이어는 Librations, Basic137, hohs123, 7_ROY이다.

  • 한국에서도 3인 플레이 클리어자 2명[214]이 등장했다. [215]

  • 2023년 6월 25일 한국인만으로 구성된 Alien Arcadium Trio 파티가 나왔다. 플레이어는 MCMaximilian, kmb2770, seven_roy.

  • 아무리 어려운 Alien Arcadium이지만 챌린지는 있다. 트리오, Percy, No-Skill 등의 챌린지가 존재한다.

[1] 라운드 10부터 UFO에서 좀비가 떨어진다.[2] 슬라임, 마그마 큐브[3] 행운의 상자에서 확률적으로 나온다.[4] 라운드 1~5는 300 골드가 들며, 이후 라운드 10 간격으로 100 골드씩, 최대 600 골드까지 가격이 오른다.[5] 500 골드[6] 1,000 골드[7] 2,000 골드[8] 5,000 골드[9] 10,000 골드[10] 20,000 골드[11] 100,000 골드[12] 총합 138,500 골드가 필요하다.[13] 새끼 늑대와 새끼 버섯 소와 같이 닭 인형이 아닌 인형들은 맞춰도 골드를 주지 않는다.[14] 이유는 팀원 간의 합, 실력 등이 잘 맞아야 하는데 랜덤 매칭에서 그렇게 될 확률이 매우 희박하고, 클리어 파티 정도의 실력을 가진 이들이 모였다 해도 그들이 '랜덤 매칭'이라는 변수를 계속 느끼면서 빌드를 바꿔나가 팀원 간의 앙금도 자주 생겨지고, 골드를 벌기 힘들어 게임 오버되기 때문. 아무리 팀원 운이 좋아도 현실적으로 생각해보면 라운드 70이 한계다. 그 이유는 라운드 70은 매우 어려운 난이도이며 그 이후부터 난이도가 수직상승하여 정석적인 빌드를 사용하지 않으면 클리어하는 것이 불가능하기 때문.[15] 팀원 모두가 라운드 43에 최소 40,000 골드, 라운드 47에 최소 70,000 골드가 모이면 라운드 52에 팀원 모두가 다이아몬드 흉갑을 맞출 수 있다.[16] 번역이 되지 않아 영어로 뜬다. 원문은 Park Entrance[17] 다만, 고수 파티에서는 라운드 5 지름신 강림은 스킵하고, 더블 골드가 한 번도 뜨지 않는 경우에는 라운드 6 지름신 강림도 스킵한다.[18] 줄여서 pc라고 불리는 장소이다.[19] 라운드 18, 23도 이곳에서 버티는 경우도 있지만, 라운드 18, 23은 보통 cc에서 버틴다.[20] 라운드 1: 20 HP, 라운드 8: 22 HP, 라운드 11: 26 HP, 라운드 15: 30 HP, 라운드 17: 34 HP, 라운드 50: 80 HP[21] 그 어떤 고인물이든 좀비 박멸기와 번개 막대 기술을 쓰지 않으면 죽이기 힘들다.[22] 라운드 50에선 철 도끼를 들고 다니니 다이아몬드 풀 세트 기준 3 HP 정도 닳고, 심지어 공격 속도도 빠르니 라운드 50이 사실상 초보 파티의 한계라고도 할 수 있다.[23] 라운드 1: 20 HP, 라운드 31: 30 HP, 라운드 51: 100 HP, 라운드 79: 130 HP[24] 라운드 4: 20 HP, 라운드 34: 30 HP, 라운드 38: 20 HP, 라운드 42: 30 HP[25] 라운드 28: 28 HP, 라운드 38: 35 HP, 라운드 64: 100 HP, 라운드 84: 110 HP, 라운드 94: 130 HP[26] 라운드 28: 15 HP, 라운드 38: 18 HP, 라운드 64: 25 HP, 라운드 74: 30 HP, 라운드 84: 35 HP, 라운드 94: 50 HP[27] 라운드 60을 넘어서는 라운드 X4, 라운드 X8에 나온다.[28] 라운드 28: 30 HP, 라운드 36: 38 HP, 라운드 38: 30 HP, 라운드 49: 40 HP[29] 총알 발사 시 파티클이 무지개 소총과 동일하다.[30] 정식 번역명은 띄어쓰기가 되어 있지 않다.[31] 'Grunt'는 명사로 졸병을 뜻함과 동시에 '끙끙거리다'라는 뜻도 가지고 있다. 이름만 우주 대원이지 실상은 끙끙거리는 좀비인 점을 고려하면 두 가지의 말장난이 섞인 듯.[32] 라운드 18: 28 HP, 라운드 29: 32 HP, 라운드 36: 36 HP[33] 라운드 31: 35 HP, 라운드 42: 40 HP, 라운드 49: 50 HP, 라운드 55: 100 HP[34] 말 갑옷을 뒤집어 보면 총처럼 보이긴 하다.[35] 라운드 60부터 미니 버전으로 등장한다.[36] 라운드 16 : 19 HP, 라운드 27: 25 HP, 라운드 33: 31 HP, 라운드 45: 39 HP, 라운드 65: 80 HP, 라운드 75: 100 HP, 라운드 85: 110 HP, 라운드 95: 120 HP[37] 라운드 20: 45 HP, 라운드 29: 55 HP, 라운드 45: 65 HP, 라운드 53: 83 HP, 라운드 69: 105 HP, 라운드 82: 110 HP, 라운드 92: 115 HP[38] 광대 크리티컬이라고 하며, 줄여서 '광대 크리' 라고 한다.[39] 참고로, 어려운 라운드라고 불리는 곳에는 빠지지 않고 들어간다.[40] 라운드 24: 120 HP, 라운드 37: 150 HP, 라운드 40: 170 HP, 라운드 45: 210 HP[41] 아마 입과 눈은 3개의 눈, 촉수 다리는 머리의 촉수 가닥인 외계 생명체를 표현한 것으로 추정...되지만 그런 이미지보단 단순히 거꾸로 뒤집은 가스트로만 보인다.[42] 라운드 22: 130 HP, 라운드 30: 170 HP, 라운드 36: 210 HP, 라운드 38: 260HP, 라운드 42: 400 HP, 라운드 47: 420 HP[43] 라운드 22: 15, 라운드 30: 20[44] 라운드 42 전[45] 무지개 자이언트는 다른 좀비 취급이다.[46] 라운드 36~45까지 한 순간도 빠지지 않고 나오며, 라운드 47, 50, 53에 등장하고 파생몹인 무지개 자이언트까지 보면 라운드 54, 55, 58, X5, X0에서도 등장한다.[47] 라운드 65: 700 HP, 라운드 85 웨이브 3: 750 HP, 라운드 95 웨이브 1: 700 HP, 라운드 95 웨이브 2: 750 HP => 쉽게 말해서, 라운드 65부터는 금 검을 소지하면 700 HP, 다이아몬드 검을 소지하면 750 HP라는 뜻이다.[48] 웨이브 1~2[49] 웨이브 1[50] 웨이브 3[51] 웨이브 2~3[52] 'ㅜ'가 잘 보이지 않아서 초글루글루, 츠굴루굴루로 착각할 수 있으나 자세히 보면 'ㅜ'와 'ㅡ'가 같이 들어있다.[53] 라운드 18: 50 HP, 라운드 43: 70 HP, 라운드 47: 150 HP[54] 스폰하는 위치는 정해져있다.[55] 총 아홉 단계에 걸쳐서 커진다.[56] 처음에는 25 HP이며 1번 커질 때마다 20 HP가 증가하며 완전히 자라면 총 250 HP이다.[57] 라운드 52부터는 공격력이 매우 낮아진다.[58] 시스템 상 슬라임과 똑같이 블롭이라는 이름을 가졌다.[59] 라운드 43: 70 HP, 라운드 47: 250 HP, 라운드 81: 270 HP, 라운드 91: 280 HP[60] 성장 할 때마다 방어포인트가 몇개의 규칙적인 패턴으로 변화하며 최종적으로는 30이 된다.[61] 발화 무시는 오히려 좋다. 화염방사기는 데미지 당 골드 획득 양이 1위인데 발화 데미지 때문에 골드가 온전히 벌리지 않아서 돈벌이용으로 좋지 않지만 마그마 큐브는 발화 면역이라서 매우 효율적으로 쓸 수 있다.[62] 라운드 31: 175 HP, 라운드 41: 150/200자이언트 2마리 나올 때 200 HP로 올라간다. HP, 라운드 42: 200 HP, 라운드 46: 250 HP, 라운드 47: 250/200자이언트 3마리 나올 때 200 HP로 내려간다., 라운드 48: 250 HP, 라운드 54: 300 HP, 라운드 68: 400 HP[63] 스폰하는 위치는 정해져 있다.[64] 이는 후반 라운드에서 걸림돌이 되는 경우가 허다하다.[65] 모티브는 크툴루 신화올드 원으로 추정되지만 모티브와는 달리 The라는 수식어가 붙었으며 생김새도 다르다. 단, Alien Arcadium의 테마가 '외계인'들의 침공이므로 모티브인 것은 확실해보인다.[66] 라운드 64: 650 HP, 라운드 102: 900 HP[67] 다이아몬드 풀세트 기준으로 7 HP이며, 갑옷 없이는 20 HP이다.[68] 라운드 40은 오래된 자가 마지막에 나와서 가스트 잡다가 제대로 반응도 못 하고 죽는 경우도 있다.[69] 정확히는 라운드 50 이후.[70] 다만, 이 라운드에서는 오래된 자만 13마리가 나오므로 후술할 Ledge 버그를 이용하면 쉽게 넘길 수 있다.[71] 갑옷 파는 곳이나 소총을 사는 곳에선 올라온다. 또한, 검으로 때리면 점프를 못 하게 되는 제한이 풀리기 때문에 라운드 59에서 검으로 때리지 말자.[72] Ledge라고 불리는 버그성 기술이다.[73] 라운드 40부터 등장하여 라운드 105까지, 이 친구들 때문에 난이도가 올라가는 라운드가 한 둘이 아니다.[74] 흔히 볼 수 있는 라운드 64~100에서의 오래된 자는 체력 6위.[75] 라운드 73 : 100 HP, 라운드 83 : 110 HP, 라운드 93 : 120 HP[76] 라운드 71 : 230 HP, 라운드 81 : 240 HP, 라운드 91 : 250 HP[77] 라운드 75 : 140 HP, 라운드 85 : 150 HP, 라운드 95 : 160 HP[78] 블롭과는 다르다. 이 놈은 자라지 않는다.[79] 라운드 75 : 140 HP, 라운드 85: : 150 HP, 라운드 95 : 160 HP[80] 처리 방법은 녹은 좀비와 같다. 참고로 체력도 녹은 좀비와 같다.[81] 정식 번역명은 "그 폭탄"이지만 너무 발 번역이기 때문에 전 정식 번역명인 "다 붐"으로 서술.[82] 라운드 86 : 75 HP, 라운드 96 : 100 HP[83] Dead end의 릴 봄비랑 비슷하다.[84] 라운드 99 : 120 HP[85] 물론, 말이 같은 개체지 체력이나 받는 피해는 비교가 안 되게 높다.[86] 이유는 하술된 공략 참고[87] 사실 가디언 좀비는 89, 99에 나오는데 문제는 가디언 좀비보다 처리순서가 우선인 광대가 존재한다. 따라서 광대를 죽이고 가디언 좀비, 그 뒤 미니 우주 블래스터를 처리해야 한다.[88] 1블록의 공간에서 플레이어를 살리는 도중에 가디언 빔 맞으면 부활 시간이 초기화 되는 버그[89] 이 때문에 옛날 공략에는 라운드 89, 99를 alt에서 버텨야 했었다.[90] 바로 다음 라운드에 난이도가 급상승 하므로 다음 라운드 준비도 하자.[91] 높은 방어포인트 때문에 치명타 공격이 아니면 데미지를 받지 않는다.[92] 발화 면역이므로 화염방사기를 소유하고 있다면 권총, 산탄총과 함께 사용해 돈을 최대한 많이 얻자. [93] 리플레이 오류로 인해 위더 스켈레톤이 아닌 일반 스켈레톤으로 보인다.[94] 이 3개의 대사 중 하나가 출력된다.[95] 다만, 방어력이 높으니 치명타를 잘 띄워하 한다.[96] 사실 골렘의 존재 때문에 100 라운드에서 save 1을 못 하는 경우는 거의 없다.[패턴1] A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _ ` a b c d e [패턴2] A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _ ` a b c d e f [패턴3] A B C D E F G H I [97] 권샷 strat이라고 불린다.[98] 퍼크는 한 번 죽으면 없어지므로 코너링을 하지 않는 초반 라운드에서는 잃기 쉽다.[99] 특히 물량으로 몰리는 좀비를 잡을 수 있는 좀비 박멸기랑 번개 막대 기술은 필수이다.[100] 온전한 dps를 내기 위해선 최소 cps 4.3은 넘겨야 한다. 솔직히 cps 4.3은 누구나 넘길 것 같은데[101] 최소 cps 7.5는 넘겨야 한다.[102] 최소 cps 13.8[103] 더블 배럴 산탄총과 산탄총, 좀비 박멸기를 쓰는 세팅인데 골드가 가장 잘 벌리기 때문에 Eco set라고도 불린다.[104] Front는 앞에서 어그로 끄는 행위, 혹은 그런 사람. 블레이즈 화염구의 어그로를 받기 때문에 door 근처 쪽에 붙는 걸 추천한다. 댄서는 후술한다.[105] 물론, 실력이 된다는 가정 하에 펀쳐가 2자루 정도는 있어도 2-2 strat을 사용하거나, 한 자루 정도는 그냥 무시하고 해도 된다. [106] 그 이유는 라운드 X0으로, 엄청난 물량, 강력한 공격력을 가진 좀비가 나오기에 다이아 풀 세트가 없다면 매우 넘기기 힘들다.[107] 라운드 26, 39, 43, 47, 52은 탄약이 절반 이상이나 부족한다면 사는 것을 추천한다.[108] 다만, 이것은 창문에서 1마리만 나올 때 가능한 일이며, 창문에서 좀비가 한 번에 여러 마리 나오면 좀비 한 마리 당 한 번 고치기는 불가능하다.[109] 모두 맞추기 위해서 총 135,000 골드가 필요하다.[110] 이는 12 HP 차이로, 하트 6칸에 해당한다.[111] 아무리 늦어도 라운드 60 전에는 맞춰야 한다.[112] 가격이 500, 1,000, 2,000, 5,000, 10,000, 20,000, 50,000, 100,000, 100,000, 100,000 골드로 추가 체력 V 이후부터는 크게 증가한다.[113] 예외인 라운드는 보스인 메가 블롭과 메가 마그마가 나오는 라운드 56, 57이다. 100% 광대만 나오는 라운드 X2에서 중앙에 있어도 살 수는 있다.[114] 라운드 89, 99에서는 눈알 파수꾼이 가디언 좀비로 바뀐다.[115] 라운드 85 후반부터는 다이아몬드 검을 든 무지개 자이언트가 함께 투입된다.[116] 겨우 1회 적은 게 아니다. 진짜 문제는 초반에 2연속으로 스폰하지 않는다.[117] 솔로 플레이에서는 회복 기술이 더 좋다. 하지만 라운드 50에서는 번개 막대 기술이 더 좋다. 자세한건 문서 참고.[118] 몹이 죽을 때 나오는 파티클.[119] 라운드 26, 29, 31, 33, 34를 제외한 라운드 15~44, 라운드 46~48, 라운드 52[120] 라운드 53~54, X1~X3, X6, 64, 65, 67, 68[121] F5를 누른 후, 좌푯값 밑에 percing이라는 것이 있고 그 옆에 숫자 두 개가 있을텐데, 왼쪽 숫자를 130~131, 오른쪽 숫자를 0에 맞춘 후 원거리 무기를 사용하면 된다.[122] 얻지 말라고 하는 이유는 후반 라운드에서 칼로 막아 피해를 최대한 줄여 부활 사이클을 만들어야 하는데, 펀쳐는 막는 기능이 없기 때문이다.[123] 라운드 5~7에서 좀비 박멸기가 나와 무지성으로 좀비를 갈기다 보면 탄약 충전 -> 무지성 갈기기 -> 탄약 충전 순으로 되어 돈 벌기 힘들다. 팀원 간 수급 밸런스도 안 맞는다.[124] 슬라임, 마그마 큐브[125] 광대나 자이언트가 함께 라운드(예: 라운드 29와 라운드 39 이후 모든 블롭 스폰 라운드)에선 적당히 키우는 것도 좋은 판단이다. 또한, 라운드 52 이후로는 키우지 말자.[126] 참고로 지름신 강림은 라운드 10 간격으로 등장한다. 즉, 라운드 5에 나온 경우 파워 업이 나오지 않는 보스 라운드인 라운드 25와 라운드 35에 2번 연속으로 지름신 강림을 놓치기 때문에, 이 때는 재시작을 추천한다.[127] 다만, 경우에 따라 1번째 지름신 강림을 무시하는 경우도 존재하니, 여는 타이밍은 팀원들과 협의한다.[128] 라운드 53 이후. 자세한 내용은 후술한다.[129] 상술했듯이 지름신 강림이 라운드 5에 나온 경우 3, 4번째 지름신 강림(라운드 25, 35)도 날리게 되는데, 이 상태로 라운드 45에 진입하면 많은 광대와 오래된 자가 나와서 산탄총과 권총만으로는 매우 어렵다.[130] 플레이어당 900 골드의 손실이 있기는 하지만 이 정도 차이는 탄약을 아끼거나, 더블 골드를 극한으로 활용하는 식으로 해서 충분히 극복이 가능하다.[131] 빠르게 하면 5번까지는 할 수 있지만 반응 속도가 좋은 게 아니면 펀쳐를 먹을 위험이 있다.[132] 참고로 Zombies 한 게임 내애서 자기 무기의 강화 상태는 유지된다. 즉, 강화된 산탄총을 다른 걸로 바꾸고, 다시 산탄총 구매하면 강화된 산탄총을 준다[133] 초반에 꽤 어려운 라운드인 라운드 36, 45에서는 좀비 박멸기를 사용할 필요가 있다.[134] 이런 일이 발생하지 않게 좀비 박멸기를 얻었으면 다른 팀원에게 지름신 강림을 양보하거나 마지막에 뽑자. 좀비 박멸기가 뜬 시점부터 다른 무기가 필요하지 않을 것이고, 기술이 비워져 있어도 기술이 뜰 확률보다 다른 총이 뜰 확률이 훨씬 높으니 안 좋은 무기가 뜬 팀원에게 양보하는 것이 좋다.[135] 회복 기술도 초반에는 쓸만하지만, 라운드 45만 가도 번개 막대 기술이 더 좋아진다.[136] 라운드 13, 혹은 라운드 15에 열어서 라운드 13에 나올 광대와 라운드 15에 나올 자이언트를 잡기 위해서다.[137] 라운드 18 이후에 열어서 빠르게 퍼크를 구매하자.[138] 그 이상은 효율이 다이아몬드 풀 세트보다 효율이 떨어진다.[139] 예외로 지름신 강림이 뜨지 않는 라운드 26은 gate에서 버틴다.[140] 이것은 o1 critical이라고 불리우는 기술이다.[141] 자이언트같이 몸집이 거대한 좀비는 점프하며 대각선 위로 쏘면 치명타를 맞추기 쉬워진다.[142] 3인 플레이(Trio)와 2인 플레이(duo), 솔로 플레이는 이 문서를 참고하자.[143] 라운드 옆에 3rd라고 써져 있는 라운드, Insta Kill 라운드[144] 즉시 처치를 안 먹으려면 즉시 처치가 나오는 위치를 알아야 하는데 잡몹부터 잡아야 그것을 대비할 수 있다.[145] 지름신 강림이 등장하고 바로 롤러 코스터를 여는 이유는 창문 수가 하나라도 더 생긴다면 유저들의 창문 관리가 어렵기 때문이다.[146] 라운드 5에서는 롤러 코스터를 못 열 확률이 높으며, 또한 연다고 해도 라운드 45 전까지 돌릴 기회가 단 2번 밖에 없다. 즉, 라운드 5에 롤러 코스터를 못 열어 스킵하면 돌릴 기회가 라운드 15 단 1번 밖에 없다. 따라서 다시 시작하는 게 훨씬 낫다.[147] 파워업을 가진 좀비가 창문 안에서 죽을 경우 창문 바로 앞에 파워업이 나오기 때문이며, 이는 지름신 강림도 마찬가지다.[148] 라운드 36, 라운드 45, 라운드 50, 라운드 55[149] Eco strat라고 불리운다.[150] 기술 칸이 비워져있더라도 굳이 더 뽑지 않아도 된다. 초반에는 권총 + 산탄총 + 좀비 박멸기로도 충분하다. 또한 기술은 잘 안 나온다.[151] 즉시 처치를 먹었을 때 일반 좀비 (-120), 보초병 9마리 (18), 지렁이 좀비 (288 = (30 + 2) * 9)[152] 즉시 처치를 먹었을 때 일반 좀비 12마리 (-120), 보초병 9마리 (18), 지렁이 좀비 (18)[153] 이후의 블롭 라운드에서 키우는 시간은 모두 라운드 시작 기준이다.[154] 만약 실수로라도 즉시 처치를 먹었다면 검으로 좀비들을 처리한다.[155] 그냥 얻고 죽여도 상관 없다.[156] 보초병의 체력이 낮기 때문에 권총: 45 골드, 산탄총: 48 골드, 즉시 처치: 50 골드로 가장 이득이다.[157] 만약 이 수치를 넘어서면 블롭들이 끼어서 eco가 오히려 안 좋아지는 기현상이 발생할 수 있다. 다만, 너무 조금 키우지는 말자.[158] 일의 자리가 6으로 끝나는 라운드. 라운드 6, 16, 26 등이 있다.[159] 사실 Gate와 cc 모두 장단점이 있다. Gate는 cc보다는 안정성이 높지만 블롭이 끼어버리며, 반대로 cc는 안정성이 상대적으로 낮지만 블롭이 끼는 정도를 Gate보다는 줄일 수 있다.[160] 사실 전원이 다이아몬드 레깅스가 있어야 하지만, 그건 전원이 eco가 좋은 파티에 해당하므로, 그냥 2~3명 정도로 만족하는 게 좋다.[161] 파티의 수준에 따라 3rd를 쓰지 않아도 된다.[162] 광대의 다중 공격은 진짜로 위험하니 광대부터 처리하는 게 옳다.[163] 이 두 라운드는 자이언트의 수, 웨이브별로 나오는 수는 같다.[164] 라운드 39, 43, 47, 52[165] 오래된 자는 강력하기는 하지만 마지막 웨이브에서 혼자 나오고 그 때쯤이면 잡몹은 거의 없기에 cc에서 코너링을 하면 쉽게 잡을 수 있다.[166] 난간 모서리에 걸치는 방법도 있긴 하다만, 코너링을 하는 걸 추천한다. 난간 모서리에 잘못 걸치게 되면 매우 민폐이기 때문이다.[167] 파티 수준에 따라 3rd를 쓰지 않아도 상관 없다.[168] 이 라운드부터 시작하자마자 자이언트가 나오는 일이 빈번해지므로, 주의해야 한다.[169] 자이언트가 있는 방향의 일반 좀비들을 잡는다고 생각하면 쉽다.[170] 라운드 시작 기준 13초[171] 이 말은, 골드가 40,000 이상인 사람은 블롭들을 쏘지 말라는 뜻이다.[172] 이 행동을 하는 이유는 부활 사이클과 비슷하게 먼저 죽고 다른 사람들을 살리기 위함이다.[173] 2명의 경우 다른 1명이 웨이브 2의 골렘을 끌고 온다.[174] cc는 골렘을 처리하기 가장 좋은 장소다. 그 이유는 cc에선 위에 있는 방벽 덕분에 넉백이 되지 않는다. 그래서 치명타를 띄우기 쉽다.[175] 이는 탄약을 낭비시키며, 골렘의 공격으로 생긴 무적 시간이 블롭의 공격으로부터 지켜주므로 이득이다.[176] 오히려 라운드 46처럼 1명이 댄싱을 해서 웨이브 1의 골렘을 끌고 오는 게 이득일 정도...[177] 사실, 크리퍼 때문에 가운데 있으면 피가 엄청나게 깎이는 현상은 자명하게 일어난다.[178] 그래서 쉽다고 생각하는 사람이 있는데 이 라운드 쯤이면 권총, 산탄총 strat을 지향하는데, 원거리 좀비에게는 산탄총의 성능을 발휘하기 어렵다.[179] 이러는 이유는 원거리 좀비들을 가까이 오게 만들어서 산탄총을 사용하기 위함이다.[180] 만일, 나가서 어그로를 끌게 된다면, 어그로가 자신에게 끌려 라인이 밀리게 된다.[181] CPS가 낮을 경우[182] 그렇다고 자이언트를 쏘지 말라는 이야기는 아니다. 자이언트가 쌓인다면 엄청난 대미지를 주므로 일반 좀비를 처리하면서 자이언트도 때리자.[183] 또는 좀비 박멸기 2~3개[184] 이 이후로 나오는 자이언트는 모두 무지개 자이언트이다.[185] 그래서 DPS가 정말 높다면 플레이어 모두가 다이아몬드 흉갑을 맞추지 않더라도 no death를 할 수 있다.[186] 예시로 산탄총 구매하는 곳[187] 라운드 64에서는 2 o1(0-0-0-0-0-2)[188] 두 번째는 X5, 첫 번째는 X0[189] cc는 주로 라운드 64에서만[190] 이렇게 하는 이유는 블레이즈의 무한 불 버그가 블레이즈가 불을 쏘는 타이밍에 죽이면 생기기 때문이다. 따라서, 자칫 잘못하다간 바로 무한 불 버그가 생기기에, 절대 쏘면 안된다.[191] 적어도 프론트는 모두 채워야 한다.[192] 라운드 85의 웨이브 3와 라운드 95의 웨이브 2, 3에서는 다이아몬드 검 자이언트가 나온다.[193] DPS가 극한으로 높은 고수파티에서는 Alt에서 버티는 경우도 있다.[194] 또한, Semi-Front는 ult 왼쪽 구석에서 alt, cc에서 나오는 일부 좀비들의 어그로를 끌지만, 자주 하진 않는다.[195] 특히 라운드 95는 다이아몬드 검을 든 무지개 자이언트, 엄청난 수의 녹은 좀비와 불의 제왕이 등장하므로, 모든 라운드들 중에서 가장 높은 DPS를 요구한다.[196] 좀비의 체력, 공격력이 상승.[197] 2~4번이나 마우스 휠로 무기를 계속 바꿔가며 마우스 광클을 하면 발사 속도를 최대한 높일 수 있다.[198] Semi-Front는 보통 없다.[199] 그래도 X5보다는 쉽다. 녹은 좀비와 불의 제왕이 X5에 비해 더 적기 때문.[200] Ledge strat을 사용하면 쉽다. 다만, GD-RR set이 3명 이상이어야 한다.[201] alt면 골렘 어그로가 거의 안끌려서 골렘을 밀 필요도 없으며, 다 붐도 벽샷으로 죽일 수 있어서 사실상 o1만 신경쓰면 된다.[202] 라운드 69, 79에서만 출현[203] 라운드 89, 99에서만 출현[204] 웨이브 초반에 몹 1마리를 무지개 소총을 이용해서 지붕으로 날려보내는 기술[205] 미니 우주 블래스터를 ult안 모루에 끼이게 만드는 거[206] 상술한 roof를 사용하면 1마리를 남기기 쉽다.[207] 라운드 70에서는 8 o1(0-2-1-2-1-2)[208] 라운드 90부터는 자이언트의 소지 무기가 금 검에서 다이아몬드 검으로 강화된다.[209] 이 공격력 4 HP는 갑옷이 없는 기준으로, 다이아몬드 풀 세트라면 공격력은 없다.[210] 실력이 부족해도 이론 상 운이 아주 좋으면 깰 수 있다.하지만 이론과 현실은 다르다[211] 솔플로 클리어는 불가능하다.[212] 아무리 팀 운이 좋아도 대부분 라운드 70이 한계다.[213] 불 확실한 출처인 이유는 Auto-Clicker를 사용하거나, 클리어 날짜와 영상을 올린 날이 다른 경우 또는 조작 등이 완전히 검토되지 않았기 때문이다. [214] 소리 있는 버전은 https://youtu.be/CMSJS0GmvE0이지만 해당 클리어자의 마이크가 너무 크므로 시청할 때 소리를 줄이는 것을 추천한다.[215] 한국에서는 2번째 파티로 추측된다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r80 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r80 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-20 17:55:54에 나무위키 Alien Arcadium 문서에서 가져왔습니다.