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Arena Breakout
역시 타르코프에서 모든 시스템을 가져왔다.
[1] 심지어 중국에서 개발했음에도 불구, 자국의 GA141 표준을 놔두고 러시아의 GOST 표준에 따라 방어구 등급을 매겨놨다. 미국의 NIJ나 유럽의 VPAM등 수많은 방어구 표준이 있음에도, 굳이 GOST 표준을 따랐다는 건 개발사가 얼마나 성의없이 게임을 베꼈는지 보여주는 부분이다.
유일하게 다른 점은, 라이센스를 못 받았는지 방어구의 이름이나 설정은 실제와 완전히 다르단 것.
방탄장비들의 방어 판정은 방탄복의 경우에는 흉부,상복부,하복부,어깨 총4종류로 분류되고,헬멧은 머리 귀 얼굴 총 3종류로 구분된다.
방탄장비의 관통판정은 완전방호와 중간방호 관통으로 나뉘어져 있다. 여기서 완전방호는 방어구가 금속재질이냐 섬유재질이냐에 나뉜다.
완전방호(금속): 방어구에만 피해가 전달되고 해당신체부위는 피해가 전달되지 않는다.
완전방호(섬유): 금속재질과 동일하게 방어구에 피해가 전달되고 해당 신체부위에 1~2의 피해가 전달된다.
중간방호: 방어구의 방탄레벨과 탄환의 관통레벨이 동일할 때 적용된다. 탄환의 피해량이 절반정도만 신체에 적용된다.
관통: 탄환의 관통레벨이 방어구를 능가할때 적용된다. 피해감소없이 방탄장비의 내구도만 크게 감소된다.
아이콘
| 이름
| 레벨
| 방어부위
| 내구도
| 이동속도
| 조준속도
| 재료
| 무게
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이미지
| 클래식 공병 방탄 가슴 보호대
| 1
| 흉부,복부(상,하)
| 25
| -1%
| -3
| 경화강
| 6kg
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단조한 강철판으로 만든 고전적 형태의 방탄 장갑. 원래 지뢰를 제거하는 공병을 보호할 용도로 설계했지만, 훗날 시가전에서도 양호한 성능을 발휘하는 것으로 확인되었습니다.
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이미지
| 구형 보안 방탄복
| 1
| 흉부
| 25
| 0%
| 0
| 아라미드
| 3.7kg
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경비 요원이 착용하는 방탄조끼. 방수 및 방풍 직물을 사용해 유니폼 위에 입어도 잘 맞습니다. 케블라 내피가 은행 강도가 시내 중심가의 총격전에서 착용자를 보호해 줍니다.
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이미지
| 클래식 방탄조끼
| 1
| 흉부, 상복부
| 20
| 0%
| 0
| 아라미드
| 3.5kg
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낡아빠진 구형 방탄복. 하지만 산탄총과 소구경 화기에 대해서는 최소한 심적으로나마 어느 정도 보호받는다는 느낌을 줍니다.
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이미지
| 클래식 보병 방탄조끼
| 2
| 흉부,상복부
| 30
| -1%
| -2
| 알루미늄
| 3kg
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보병이 사용하던 구형 방탄조끼.재킷과 알루미늄 방탄 레이어는 여전히 온전하지만, 탄환을 막아주는것은 행운이라고 할 수 있지요.
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이미지
| 보안 방탄복
| 1
| 흉부
| 25
| -1%
| 0
| 아라미드
| 3.8kg
|
정예 부대를 위한 제식 방탄조끼. 부피를 너무 키우지 않고도 중요 부위를 추가로 보호해 주도록 제작되었습니다.
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이미지
| 220 방탄복
| 2
| 흉부,상복부
| 30
| -1%
| 0
| 아라미드
| 4.4kg
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양산된 규제 방탄 조끼. 몸에 딱 맞으며, 앞면과 뒷면에 방탄 소재를 사용했습니다. 하지만 대구경 무기나 근거리에서 발사한 탄을 막아 주지는 못합니다.
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이미지
| 이름
| 레벨
| 방어부위
| 내구도
| 속도
| 조준속도
| 재료
| 무게
|
설명.
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특정 헬멧들에 달 수 있는 방탄 안면 보호대. 대부분 낮은 클래스의 방탄성능을 가지지만, 안면 보호대가 없냐/있냐의 차이로 교전중 사망 확률이 크게 바뀐다.
위에서 서술한것처럼 일부 헬멧은 바이저가 달리지 않고, 또한 바이저마다 호환되는 헬멧이 다르므로 주의.
[ex] dk5와 dk6는 같은 헬멧에 호환되어지지만 dk7은 다른헬멧과 호환된다