Arena Breakout

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Arena Breakout
暗区突围
아레나 브레이크아웃
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파일:아레나 브레이크아웃 커버.jpg
제작사
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유통사
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플랫폼
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장르
FPS
출시
파일:중국 국기.svg 2023년 월 일
파일:세계 지도.svg 2023년 7월 14일
파일:대한민국 국기.svg 2023년 7월 14일
엔진
파일:언리얼 엔진 로고 가로형.svg[[파일:언리얼 엔진 로고 가로형 화이트.svg
언어[인터페이스]
스페인어, 포르투갈어, 인도네시아어, 러시아어, 터키어, 아랍어
언어[인터페이스&음성]
중국어,영어,한국어,일본어
등급
[[파일:게관위_15세이용가.svg-- 15세 이용가
관련 사이트
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스토어
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1. 개요[편집]


텐센트에서 퍼블리싱하는 1인칭 FPS 게임. 약탈을 테마로 한 모바일 최초의 슈팅 액션 게임이자 타르코프이미테이션 게임이다. 6월 8일 베타 테스트를 통해 완성도를 높혔으며 7월 14일 출시했다.


2. 특징[편집]


아레나 브레이크아웃은 지난 해 7월 중국에서 발표된 이후 4개월여만에 영어버전이 공개됐다. 아레나 브레이크아웃은 이스케이프 프롬 타르코프에서 거의 대부분의 요소를 표절해 제작된 오픈월드 FPS 게임이며,[1] 때문에 많은 시스템이 타르코프와 동일한 모습을 보이며 배틀그라운드 모바일의 메트로 로얄과도 비슷한 점을 보여준다.[2]

원본이 으래 그렇듯이, 플레이어가 사망하면 그 플레이어가 가지고 있던 아이템이 모두 사라진다. 정확히 말하자면 자신이 가지고 있던 아이템들이 전부 자신의 시체에 남겨지게 되기에, 팀원이 살아남아 있다면 내가 죽어서 잃어버린 아이템들을 팀원이 가지고 탈출하여 돌려주는 것도 가능하다.[3]

반대로 내가 적군을 사살해서 적의 시체에서 얻은 아이템들은 모두 가져가는 것이 가능하다. 말 그대로 하이 리스크 하이 리턴 방식.

어떤 방식으로 공격을 받았느냐에 따라 다양한 부상 유형이 존재하며 치료 방법 또한 이에 비례하여 다양하다. 게임 방식은 원본과 동일하게 보급품을 찾아 탈출하는 것이며, 접선책들로부터 주어지는 미션을 통해 레벨을 올려가며 보다 고가치의 아이템들을 사용할 수 있게 된다.[4] 플레이어는 거래소에서 다양한 무기, 장비, 보급품을 수집할 수 있으며, 700개 이상의 파츠와 10개의 수정 슬롯을 통해 개인에 특화된 무기를 만들 수 있다. 본격 모바일판 모딩 시뮬레이터

또한 실시간 다이나믹 더링과 1200개 이상의 음향 효과를 통해 콘솔 수준의 몰입도를 느낄 수 있다고 한다. 실제로 이러한 요소에 더해 원본인 타르코프의 시스템을 그대로 옮겨와 몰입도와 퀄리티가 높은 편이다.


3. [편집]


농지, 협곡, 노스리지, 무기고로 총 4가지의 맵이 존재한다.

농지는 봉쇄 구역과 일반 구역으로 나뉘어져 있으며, 2023년 7월 29일 기준으로 협곡과 노스리지의 봉쇄 구역이 이벤트성으로 개방되었다.

위험 구역에는 각 지역에 해당하는 보스가 확률적으로 스폰된다.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Arena Breakout/맵 문서를 참고하십시오.


4. 접선책[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Arena Breakout/접선책 문서를 참고하십시오.


5. 총기[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Arena Breakout/총기 문서를 참고하십시오.


5.1. 무기 부품[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Arena Breakout/무기 부품 문서를 참고하십시오.


6. 탄약[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Arena Breakout/탄약 문서를 참고하십시오.


7. 식량[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Arena Breakout/식량 문서를 참고하십시오.


8. 방어구[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Arena Breakout/방어구 문서를 참고하십시오.


9. 의료용품[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Arena Breakout/의료용품 문서를 참고하십시오.


10. 전술 아이템[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Arena Breakout/전술 아이템 문서를 참고하십시오.


11. 이벤트[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Arena Breakout/이벤트 문서를 참고하십시오.



12. 배틀 패스[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Arena Breakout/배틀 패스 문서를 참고하십시오.


13. 평가[편집]


빠른 매칭 속도와 적당하면서도 필요한 기능은 다 담아낸 튜토리얼을 가지고 있으며, 나쁘지 않은 한국어 번역과 좋은 최적화[5]를 보여준다. 팀킬러들이 종종 있으나 당한 사람이 팀원의 자신의 아이템 획득 가능 여부를 결정할 수 있으며, 의도된 팀킬이 아니라면 신고를 진행하라며 친절히 고객센터 링크를 보내준다.[6]

다만 지금의 시점에선 원본과의 차별점이 전무한 표절작에 속하기에, 추후 이루어질 차별화가 게임의 미래를 결정할 예정이다. 업데이트가 원본과의 차별점이 없이 진행된다면 Area F2의 꼴이 날지도 모른다


14. 외부 링크[편집]



14.1. 공식[편집]



14.2. 비공식[편집]


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-15 15:21:10에 나무위키 Arena Breakout 문서에서 가져왔습니다.

[인터페이스] [인터페이스&음성] [1] 각종 모션, 사운드는 물론 팔 스태미나, 부위별 손상/블랙아웃, 식음료 섭취, 방어구 클래스와 게임 양상 등 모든 면에서 완벽한 표절에 해당한다.[2] 조금 더 일찍 출시된 옆 부서의 게임은 그나마 다른 회사 게임의 문제점을 대거 해결하고 독창적인 시스템이 여럿 있었다.[3] 팀원이 가지고 탈출한 아이템은 원래의 주인에게 돌아가는 시스템이다.[4] 총기의 경우 제작소에서 제작 제한이 걸려있더라도 거래소를 통해 구매하여 획득 이력이 1회 생기면 그 이후부터는 코엔만을 소모하여 무한정 제작이 가능하다.[5] 모바일 배틀그라운드와 비슷한 수준으로, 기기 발열에 따라 스로틀링이 더 심하게 걸리는 경우가 있으나 대부분의 상황에서는 모바일 배틀그라운드와 동일한 설정을 한다면 레이드 내내 60프레임 유지가 가능할 정도이다.[6] 다만, 일부 아이템은 복구를 해 주지 않는 경우도 존재한다.