182식

덤프버전 :

1. 개요
1.1. KOF 99 버전 182식
1.2. KOF 2000 버전 182식
1.3. KOF XIV 이후의 182식
2. 기타


1. 개요[편집]


백팔십이식(百八拾弐式).[1] KOF 99부터 추가된 쿠사나기 쿄의 초필살기로 특이하게도 100식 이후의 필살기급 이상의 기술인데도 따로 이름이 없이 숫자만으로 구성된 기술명을 가지고 있다.

커맨드는 ↓↘→↓↘→ + A or C(KOF 시리즈 대부분)[2] / ↓↘→↓↘→ + B or D(KOF MI2, KOF MIA(클래식 쿄).

KOF 99에서 쿄가 네스츠에 의한 오랜 감금과 실험에 의해 체력이 많이 떨어진지라[3] 탈출 직후는 불이 제대로 나오지 않는 상태였다는 묘사가 백 스토리에 나오는데, 이 때문에 대량의 화염을 한 번에 폭발시키는 무식 대신 상대적으로 순수 격투적 측면이 강한 182식을 사용한다는 소문이 국내에는 정설처럼 받아들여지고 있다. 그러나 이것이 사실이라면 마찬가지로 다량의 불꽃을 방출하는 대사치 같은 기술도 제대로 못 써야 하는 것이고[4] 설정에서 이러한 내용이 직접적으로 명시된 적은 없는 것으로 보인다. 96에서 쿄가 갑자기 기술 구성이 바뀐 이유에 대한 추측과 비슷한 상황인 듯. 게다가 이쪽은 96때와 달리 하필 불꽃을 모아 폭발시켜야 하는 금월 양도 타이밍 좋게 사라져버린지라 꽤 그럴싸해서 진짜로 설정이 그렇다고 믿는 사람이 많은 편. 물론 현실은 그냥 옷이 바뀐 김에 신기술을 잔뜩 넣은 것일 수도 있다.

첫 등장인 99에서는 역철의 초필살기 버전이나 다름이 없는 기술이었지만, 2000에서는 동작이 크게 변경되면서 쓰임새의 변화가 이루어졌고, 2001과 2002에서는 어째서인지 삭제되었다가 2003에서부터 다시 2000 버전으로 부활했다. 그리고 2002UM에서는 다시 99 버전으로 등장했고, KOF XIV부터 두 가지를 모두 사용하는 등 은근히 변화가 잦은 기술.


1.1. KOF 99 버전 182식[편집]


파일:182식.gif

발동시 강 역철의 시동 모션과 동일하게 몸을 살짝 숙이는데 이 때 모으기가 가능하다. 이후 독물기의 몸을 돌리는 모션으로 뒤로 한 바퀴 돌며 팔꿈치로 한 방 친 후, 마무리로 역철의 두번째 타격과 똑같은 어퍼형 보디 블로를 날려서 적을 날려버린다. 단, 귀신태우기처럼 공중에서 팔꿈치 타격이 히트할 경우에는 상대가 바로 쓰러져버려서 보디 블로가 빗나가버린다는 단점이 있다. 이 때문에 보통은 지상 콤보에서 많이 사용한다.

다른 초필살기들과 달리 A로 쓰냐 C로 쓰냐에 따라 특징이 꽤 차이가 난다.
  • A로 사용시 - 발동 후 타격까지 동작이 빠르지만 무적시간이 거의 없다. 주로 콤보용.
  • C로 사용시 - 발동 후 타격까지 동작이 조금 느리지만 그 사이에 무적시간이 있다. 주로 리버설용.

그리고 모으는 시간에 따라 총 4단계의 상태 변화가 이루어진다.
  • 1단계 - 첫 단계이며, 대미지 역시 가장 낮다.(버튼 2프레임~38프레임[5])
  • 2단계 - 암전이 끝난 후 조금만 더 버튼을 유지하고 있으면 된다.(버튼 39프레임~98프레임[6]) 정말 살짝만 모으는 개념이라 2001 이후의 광속 대사치 테크닉과 유사하다고 할 수 있는데, 이쪽은 속도가 빨라지는 게 아니라 대미지가 높아진다. 분명 2단계임에도 불구하고 대미지가 4단계와 거의 같은 수준으로 매우 높으며, 덕분에 발동 속도와 대미지의 균형이 잘 잡혀 있어서 가장 주력으로 쓰게 되는 단계다. 단 MAX버전 2단계의 대미지는 1단계와 거의 차이가 없는 수준이다.
  • 3단계 - 2단계에서 상체를 더 숙이는 동작을 취한다.[7] 2단계보다 대미지는 오히려 약간 낮지만 낙법 불능 판정이 생긴다.(버튼 99프레임~132프레임) 단, MAX버전 3단계는 2단계보다 대미지가 높다.
  • 4단계 - 끝까지 모았을 경우이다.(버튼 133프레임 이상) 4단계가 이루어진 후 1프레임 후에 더이상 모을 수 없는 타이밍이 와서 자동으로 발동되는데, 이런 윈리 상 타이밍만 기가 막히게 맞춰서 버튼을 뗄 수 있다면 버튼을 계속 누르고 있는 것보다 1프레임 빨리 4단계를 쓰는 것도 가능하다.[8] 공격 판정이 가드 불능으로 바뀌며 히트한 상대는 회전하며 멀리 날아가며, 최고 저축 단계인 만큼 노멀/MAX 버전 모두 네 단계 중 가장 강한 대미지를 자랑한다.

중요한 건 2단계로 넘어갈 수 있는 타이밍이 의외로 빨리 온다는 것인데, A로 사용 시 근접 C 이후 2단계 저축으로 콤보 연결이 가능하다. 앉아 B →근접 C→182식이 상대 체력의 50%를 날려먹는다. 난이도는 어렵지만 숙달만 되면 매우 강한 전력이 된다. 사실 기술 자체의 성능만 보면 짤짤이에서 연결되는 무식이 더 활용도가 높지만 무식이 없으니... 그리고 99에서 약 기본기로 시작해 초필살기로 마무리 가능한 캐릭터가 많지 않은걸 감안하면 이 정도도 나쁘지 않다. 이 2단계 저축이 얼마냐 강하냐면, 분명 노멀 버전임에도 불구하고 MAX 182식 1단계~2단계와 거의 동등한 대미지가 나온다. 심지어는 카운터 히트 대미지는 카운터 히트 시 대미지 증폭 효과가 있는 천지패황권의 카운터 대미지와 거의 비슷하다. 발동 속도는 조금 아쉬우나, MAX 초필에서나 나올 법한 대미지를 노멀 상태에서 동등하게 뽑아내는게 182식의 진정한 공포라고 할 수 있다.[9]

카운터 모드 상태에서 사용하면 발동이 빨라진다. 구석에서 황물기-구상-칠뢰 사용 시 칠뢰에서 슈캔으로 연결할 수 있으며[10], 약 역철은 1타의 경직이 엄청나므로 이를 이용하면 약 역철 1타후 슈캔으로 2단계 182식을 넣어주는 것이 가능하다. 99 슈캔 콤보 중 난이도 대비 가장 높은 대미지를 뽑는 콤보로, 역시 히든 캐릭터는 뭔가 다르다.

그러나 2000에서 기술 매커니즘이 완전히 바뀌면서 이 버전은 이후로는 안 나오나 싶었더니, 웬일로 KOF 2002 UM에서갑작스레 부활했다. 약버전은 약 기본기에서도 이어줄 수 있고, 강버전은 강 기본기에서 이어줄 수 있을 정도로 발동이 빨라졌으며 슈캔이나 모콤 등 콤보로 넣을 방법도 더 다양해져 쓰기 편해졌다. 물론 그 대가로 1~2단계의 저축 대미지가 크게 칼질 당해버렸다. 대신 끝까지 모은 4단계 저축의 경우 한번에 거의 체력의 2/3를 날려버릴 정도로 엄청나게 강하다. MAX 대사치나 신진 따위는 가볍게 찍어누르는 수준. 다만 그걸 맞출 수가 있어야지... 대사는 99의 음성을 재활용했는데, 99의 목소리가 워낙 톤이 낮은 편이라 꽤나 높은 편인 원래 2002 쿄의 목소리와는 좀 따로 노는 경향이 있다. 이는 교체된 기본 등장 시 목소리와 다시 추가된 99, 2000, 2001의 vs 이오리 대전 인트로 대사에서도 나타나는 문제점.[11]

정상결전 최강 파이터즈에선 2Lv 연출로 볼 수 있다.

대사는 "受けろ、このブロー!(우케로, 코노 브로-!) 받아라, 이 블로를!"이다.

1.2. KOF 2000 버전 182식[편집]


파일:182식2.gif

앞쪽 발을 뒤로 빼며 갤럭티카 팬텀과 비슷한 자세로 기를 모은뒤, 그 상태에서 다시 뺀 발을 앞으로 내딛으며 주먹을 크게 휘둘러 97 삼신기 팀 엔딩에서 오로치를 봉인할 때와 비슷한 동작으로 화염을 머금은 펀치를 날린다. 발동 시 쿄 주위로 불꽃이 소용돌이치지만 여기에 공격 판정은 없다.[12]

처음엔 호불호가 갈렸는데, 불꽃 연출이 독물기의 그것과 같고, 1히트로 바뀌면서 99 시절 2연타의 박력이 다소 희석되었기 때문이었다. 때문에 초필살기로서의 위용이 상당히 떨어진다는 평을 받기도 했지만, 시간이 지날 수록 오히려 단타에 훌륭한 타격감으로 천지패황권이나 갤럭티카 팬텀처럼 남자의 한방이라는 강렬한 매력에 빠져드는 사람이 많아졌다.

연속기나 콤보 마무리 기술로는 강공격에서나 간신히 연결되며 풀차지 시 가드불능인건 여전하지만 그 풀차지 상태까지 모으는 시간이 99에 비해서 상당히 길어졌다. 대신 99에 비해서 훨씬 더 널널한 무적시간과 카운터 모드 시 약 공격과 강 역철에서도 슈캔이 가능하기 때문에[13] 어떤 의미에선 99 시절 182식, 아니 무식보다도 더 좋은 기술로 취급받는다. [14] 또 99와 마찬가지로 카운터 모드 시 황물기-구상-칠뢰 후 칠뢰에서 슈캔으로 발동하면 안정적으로 히트한다. 대미지 역시 절반만 히트해서 조금 아쉬운 편이었던 99에 비해서 훨씬 더 강하다. 그러나 다른 캐릭터들이 그렇듯 쿄는 아머 모드를 쓰는 게 훨씬 좋기에 실전에서 쓰기에는 미묘. 182식 자체의 대미지도 스트 콤보 넣기 쉬운 2000의 밸런스 때문인지, 토 나올 수준이었던 99에 비해선 다소 하향 조절되었다.

이후 한동안 삭제되었다가 KOF 2003KOF XI에서 부활했는데 2003에선 2000보다 느려져서 기본기에서는 절대 이어지지 않으며, 칠오개나 강 귀신태우기/약 역철 슈캔으로 간신히 들어간다. 그러나 단타 초필이라 콤보로 스면 대미지 보정을 심하게 받는데, 다른 초필살기인 대사치가 182식 이상으로 심각하게 구려터진지라 눈물을 머금고 쓸 수 밖에 없다. 그나마 XI에선 맞춘 뒤 드림 캔슬로 524식 신진이 연결되나 콤보 수가 많아질수록 대미지 보정이 높아지는 XI의 시스템 특성 때문에 신진의 효율이 상당히 떨어져서 쿄의 드림캔슬을 보는 경우는 거의 없다고 보면 된다. 이외에도 2003과 유사한 성능으로 나온 SVC Chaos에서도 초필살기로 들고 나왔는데 발동 시 무적시간을 이용하여 승룡을 터는 용도가 전부다.

KOF MI 시리즈에서는 2부터 등장하는 클래식 쿄가 이 버전으로 사용한다. 다만 MI 시리즈는 클래식 쿄가 최종결전오의 무식도 사용하기에 커맨드 겹침 문제를 해결하기 위해 ↓↘→↓↘→ + B or D로 변경되었다.

대사는 "これで決めるぜ!(코레데 키메루제!) 이걸로 끝낸다!"로 바뀌었는데, 국내에서는 몬더그린으로 고려대로 많이 알려져 있다. 다만 NBC와 XI에 나왔던 EX 쿄는 약버전과 강버전의 대사가 다르다. 약버전은 기존과 달리 "잇파츠... 쿠라이나!(한 방... 먹어라!)"라는 대사로 바뀌었다.

1.3. KOF XIV 이후의 182식[편집]


KOF XIV부터 182식은 노멀은 99 스타일, MAX는 99 스타일로 띄운 후 마무리로 2000 이후의 스타일로 추가타를 먹이는 등 적절한 조화가 이루어졌다. 대사는 99 버전은 "우케로, 코노 부로~" 그대로인 반면, MAX 버전에서만 피니시로 사용하는 2000 버전은 "코레데 오와리다!(이걸로 끝이다!)"로 바뀌었다. 아이고 아버님.

차지 시간에 따른 대미지 증가 특성이 있으며, 이전 작품처럼 풀차지로 모으면 가드 불능이 된다. 그리고 XIV부터는 시스템 변경에 따라 1단계부터 바로 낙법 불능이 적용된다. 대미지는 XIV에서는 노멀 165~241/MAX 328~423, XV에서는 노멀 180~250/MAX 310~430.

귀신태우기 1타에서 캔슬 가능하지만 모으지 않고 사용할 경우 상대가 떠서 1타가 맞지 않으므로 1타부터 제대로 넣으려면 약간 모아서 사용해야 한다.

XV 버전 2.10부터 풀 차지인 4단계까지 모아도 가드 불능이 되지 않게 너프 되어버렸다. 상단/하단 가드로 모두 막을 수 있다.


2. 기타[편집]


강렬한 한방에 매료된 유저들이 99의 182식을 선호하는 반면에, 카운터 모드의 스릴을 즐길 줄 아는 사람들은 2000 버전 182식을 좋아하는 편이라 호불호가 갈렸었는데, KOF XIV로 오면서 99 모션을 베이스로 깔고, MAX 버전의 마지막 피니시 부분에 2000 모션을 넣어 둘을 적절히 합쳤다.

카드 파이터즈에서는 네오지오 포켓 버전으로 쿄의 99버전이 나오면서 등장시 발동하는 능력으로 나오는데, 이쪽은 300의 대미지를 주지만 상대 카드에 줄 것인가, 상대에게 직접 줄 것인가라는 바리에이션을 선택할 수 있다는 차이가 있다.

[1] 햐쿠하치쥬우니시키.[2] 기존 최종결전오의 무식과 같은 커맨드로, 2003과 XI의 EX 쿄를 제외하면 정식 넘버링에서는 쿄가 무식과 182식을 동시에 사용하는 작품이 없기 때문에 어지간해선 변경되지 않는다. 또한 외전작을 포함해도 무식과 182식이 같이 탑재된 작품은 SVC와 NBC, MI 시리즈 뿐이다. 99와 2002(UM)에도 둘 다 등장하기는 하지만 이쪽은 쿄은 182식을, 클론인 쿠사나기 쿄-2KUSANAGI는 무식(영식)을 가지고 나온 거라 예외에 해당한다. 다만 NBC는 무식의 커맨드가 킥 버튼을 누르는 것으로 변경된데 반해, MI 시리즈는 반대로 182식 쪽이 킥 버튼으로 변경되었다. SVC는 MAX 초필살기도 없던 데다가 무식이 한 시합 당 1번 밖에 못 쓰는 익시드라 굳이 바꾸지 않아도 문제가 없었다.[3] 네스츠가 자행한 프로젝트 K는 쿠사나기의 검을 추출하거나 하는 것이 아닌 쿄의 불꽃을 다루는 능력의 복제와 최종결전오의 무식의 데이터화가 목적이었고 이는 K'와 제로 캐논으로 완벽하지는 않지만 어느 정도 결과를 냈다. 클론까지 대량으로 만든 건 덤.[4] 다만 이쪽은 조금 애매한 것이, 실제로 인게임 내에서 발동이 못 써먹을 정도로 엄청 느려지긴 했다.[5] 별로 의미는 없지만 모으기 자세를 취하기 전에 버튼을 떼어버리면 모으기가 시작도 되지 않아서 1단계에서 끝나버린다. 따라서 저 2프레임은 모으기 자세 유지시간 기준 2프레임을 의미한다. 96부터 필살기급 이상은 버튼을 2프레임 이상 눌러야 반응하기에 1프레임만 누르면 기본기만 나가니 주의.[6] 발동 후 버튼을 계속 누르고 있을 필요 없고 암전이 끝난 후 모으는 자세가 나오는 순간부터 버튼을 누르고 있으면 된다. 발동 기준 7프레임째까지, 암전에 의한 시간정지 종료 후 기준으로는 5프레임째까지 모으는 자세를 유지하면 2단계로 올라가고 이는 실제 모은 시간 기준으로는 단 2프레임에 해당한다. 상술했듯이 96부터 필살기급 이상의 커맨드는 버튼을 2프레임 이상 눌러야 접수하므로 모으기도 2프레임 이상 눌러야 반응하기 때문. 모으기 자세 유지시간 기준으로는 3프레임 이상이다.[7] 정확하는 버튼을 뗀 후에 2프레임 후 반응하기 때문에 결과적으로 더 숙인 동작을 2프레임 취한 후 공격한 경우가 3단계에 해당한다. 더 숙인 동작을 1프레임만 취하고 공격하는 경우 2단계로 처리된다.[8] 물론 허용 프레임이 고작 1프레임인 만큼 사실상 신의 영역이다.[9] 노멀판만 3단계가 2단계보다 약하고, MAX판은 또 2단계가 1단계와 성능차이가 거의 없는 것을 보면 대미지를 설정할 때 뭔가 꼬인 것처럼 보이기도 한다.[10] 단 이 경우에는 공중에서 히트하기 때문에 1히트만 가능하다.[11] 그나마 열혈성 목소리인 2001은 위화감이 덜 하나, 완전 낮게 깔린 톤인 99와 2000 인트로 대사는 2002와는 굉장히 따로 논다.[12] 다만 킹 오브 파이터 올스타의 KOF XV 버전이나 EX 명칭이 붙어서 나온 쿄 같은 경우에는 차지로 기를 모으는 와중에도 공격 판정이 있다.[13] 구석 한정으로 카운터 모드 상태에서 공중 강 기본기-근C-칠오개-약 역철-강 역철-슈캔 182식이라는 충격적인 콤보도 존재한다.[14] 덤으로 공중의 상대에게는 높이를 딱 맞춰서 히트시키지 않으면 대미지가 반토막이 나 기 낭비가 되는 무식, 마찬가지로 공중의 상대에게는 1히트만 해서 뭔가 아쉬운 99 버전 182식과는 달리 대사치처럼 단발성이라 공중의 적에게 적중시켜도 제대로 된 피해를 입힐 수 있다.


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