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회색도시2/에피소드 1 이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.
2.1. 기타 미션
[1] 게임 내에서 공식적인 미션은 아니지만 스토리상 있는 미션들을 편의상 부제목으로 두었다
1. 쓸만한 담배 꽁초를 찾아라[편집]
![파일:external/blogfiles.naver.net/Screenshot_2015-08-23-00-43-07.png](https://lh3.googleusercontent.com/-XDMfTD19KA8/W7nyTRrDZ_I/AAAAAAAFAFM/XjBDvxN8tNQcBRBi3heGcaCjHE9t-qZlACHMYCw/s0/142725d4aa407c62a7befaecf8c871878052aba9.png)
장소 :
정은창 숙소 A
- 그냥 TV 옆에 있는 재떨이만 터치하면 이 미션은 끝이다. 사실상의 튜토리얼용 미션.
겨우 담배 하나 찾겠다고 미션이라니
사실 정은창은 시력이 절망적이라 카더라- TV : 조사하면 TV를 키는데 하얀 노이즈만 나온다고 한다.
- 침대 옆 종이와 펜 : 깨알같이 호텔 앙케이트 종이와 펜이 있다(...).
- 슬리퍼 : 방에서 무언가를 신고 다니는 걸 어색해해서 슬리퍼를 신지 않는다 한다.
- 거울 : 거울을 보면 피곤한 남자의 얼굴이 비춘다 한다.[2]
이 작품에서는 정은창이 거울을 볼 때마다 묘하게 표현이 좋지가 않다.
- 커피와 차 : 마실 건 있지만 정은창이 진지병 먹어서 먹기를 거부한다.
2. 핸들이 올 때까지 대기하라[편집]
획득가능 |
인물정보 |
정은창 | 01. 흡연 | 02. 인정 | 03. 상경 |
소완국 | 01. 핸들 | 02. 수상 |
서울역 전경
미니 게임 : 터치 실패하면 한숨을 쉬고 성공하면 얼굴을 라이터에 박고 담배에 불을 붙인다. |
이쯤되면 조작법 설명하려고 정은창이 담배피게 했다 해도 믿겠다. 근데 그게 맞다.- 어떤 여성은 담배 연기가 싫어서 피했는데 정은창은 자리 비켜줘서 고맙게 생각한다(...).
- 노인한테 돈이랑 담배를 다 줘버려서 빈털털이가 된다. 이때 정은창의 대사가 묘하게 컬트적인 인기를 끌었다.[3]
"뭐, 뭐예요?" (노인이 담배를 가리키자) "달라구? 이게 뭐 건강에 좋다고…밥은 먹고 이러시나." (반응이 없자) "그럼 이렇게 하죠. 이거 피우시고, 돈으로 점심 사 드시고, 남은 걸로는 목욕이라도 하는 걸로. 손이 얼었네… 빨리 집으로 들어가요!" 그의 츤데레성을 잘 보여준다. 그 와중에 노인은 고맙단 소리도 안 하고 그냥 간다
- 인물정보 [정은창 01. 흡연] [정은창 02. 인정] 습득.
![파일:guF1lX6.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-mxIQBMMO6ug/Wnm9-fJbx2I/AAAAAAAAI0U/_ixuqhT7flAp4qBHzgacDMWQUc0Rr7ajACHMYCw/s0/f0c406348383a76a225c96ec706495ae46575851.jpg)
- 전광판을 바라보다 보면 윤종신이 등장한다. 게임에서 볼 땐 대화창에 가려 윤종신이란 이름이 보이지 않는다. 월간 윤종신과 콜라보한 것으로 인한 깜짝 출연인듯.
-
정은창이 기다리다가 냉똥쌀 판이였다한다.
- 왼쪽 가로등 : 서울역 건너편의 가로등이 서양 스타일이라서 핸들에게 서양 스타일로 시간 딱 맞춰 오길 요구한다.
- 가운데 가로등 : "가로등 켜지기 전에 오라고, 미스터 핸들"(...)
- 서울역 간판 : 눈 쌓인 걸 보고 한마디 "저건 누가 치우지?"
알아서 뭐하게 - 서울역의 시계탑 : 시간이 많이 지난 걸 알고 담배피려다가 줄담배 피면 머리가 핑 돌겠다며 안피운다.
- 공중전화 : 핸들에게 연락할까 하다가 마땅한 연락처가 없다는 걸 알고 포기한다.
아무거나 하나라도 조사하면 넘어가기 버튼이 생긴다. 넘어가기를 누르면 핸들
소완국의 등장으로 미션이 완료된다.
- 인물정보 [정은창 03. 상경] [소완국 01. 핸들] [소완국 02. 수상] 습득.
2.1. 기타 미션[4] 게임 내에서 공식적인 미션은 아니지만 스토리상 있는 미션들을 편의상 부제목으로 두었다
[편집]
![파일:4RIylAK.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-7Ssbxf0hiTU/WpqIP_2dSvI/AAAAAAABd0s/ihOiP-9Yf2YkfZGH0i5DsC9UZMecA8onQCHMYCw/s0/2df545ed6756acef421aafb61c75ac0bc82472d7.jpg)
폐창고 안
[선택지 01] [5] |
이상한 점을 짐짓 떠보았다. | 성공 |
이상한 점을 대놓고 물었다. |
- 짐짓 물어보면 겨울에 있었던 회합을 여름 회합으로 바꿔서 말하고, 여름감기도 걸렸었다고 뻥을 친다.
- 대놓고 물어보면 가짜 아니냐고 개소리하지 말라고 한다.
그래도 어떻게 다른 사람이란 발상이 나오는지 신기하다 - 인물정보 [소완국 03. 허언] 습득.
미니 게임 : 긋기 가로 2번째줄 왼쪽에서 오른쪽으로 일자 긋기. 칼을 휘두루는 걸 나타낸 듯 하다. 성공하든 안하든 안먹힌다. 성공하면 소완국이 막아서, 실패하면 정은창이 급해서 못한 거라고 말한다. 이후 칼을 놓치게 되는데 성공한 쪽은 소완국의 팔을 빼려다, 실패한 쪽은 당황해서뭐?! 놓쳤다. |
미니 게임 : 터치 떨어진 나이프를 잽싸게 달려드는 걸 나타낸다. 실패하면 못잡아서 발로 차버렸다는데 성공할 때는 그냥 처음부터 발로 찬다. |
미니 게임 : 누르고 있기 상대의 목을 조르는 걸 나타낸다. 실패하면 그냥 목 조르는게 실패한건데 성공하면 소완국이 허리를 돌려서 내다꽂는다. |
이 미션은 그냥 가만히 있어도 알아서 통과다.
뭐야 이거3. 잠긴 창고에서 탈출하라[편집]
![파일:3U64glt.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-XTeJJkeprpI/WpuD_ynsJXI/AAAAAAABkXA/Fn3wmmNgDv4D1pebqxp1agVkhyEldEsLgCHMYCw/s0/d30c9ecd0aeb4b318a161dfac04798fe001ead8d.jpg)
폐창고 1
힌트 1 : 셔터는 자물쇠로 잠겨 있다. 열 방법을 찾아야 한다.
힌트 2 : 열쇠함에서 열쇠를 얻었다. 잠긴 곳이 있다면 사용해보자.
힌트 3 : 짧지만 튼튼한 쇠막대를 얻었다. 힘이 필요한 곳에 사용해 보자.
힌트 4 : 셔터 자물쇠는 풀었지만 녹슬어 열리지 않았다. 힘을 주어 강제로 열 방법을 찾자.
웬만한 도구를 제외하면 조사해봐도 급하니까 딴거 찾으라 요구한다.
처음부터 결정권따윈 없었다. ㅂㄷㅂㄷ<미션> 1. 셔터 앞에 있는 나무 상자들을 누르면 정은창이 킥으로 날려버린다. 2. 바닥에서 쇠막대를 주울 수 있다. 3. 벽에 달린 함에서 열쇠를 얻을 수 있다. 4. 열쇠로 셔터 자물쇠를 연다. 5. 쇠막대로 셔터를 올릴 시 미니게임이 나온다. |
미니 게임 : 누르고 있기 성공하면 바로 요란한 소리가 나면서 셔터가 열리는데 실패하면 정은창의 숨소리를 들을 수 있다. 자동 재생 해놓고 아무것도 안하면 숨소리 무한 리플레이 |
4. 막힌 문으로 탈출하라[편집]
![파일:YpXbxUe.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-Wa6wnr1iuwE/WpqGftVhS5I/AAAAAAABdmA/uwtj8FN28p8YG4VdzqAYwBeFzwjXZxqvgCHMYCw/s0/18e7b515f5c89cf583252d75a2f1f1b1d257d22b.jpg)
폐창고 2
힌트1 : 짐을 옮길 방법을 찾아보자.
힌트2 : 사슬을 감는 장치에 손잡이가 빠져있다. 튼튼한 막대따위로 대체할 수 있을지도.
힌트3 : 짐과 갈고리를 연결할 방법을 찾아보자.
<미션> 1. 짐짝과 짐짝 위에 갈고리, 좌측에 있는 기계 장치를 각각 확인한다.[6] 2. 바닥에 있는 로프를 집는다. |
![파일:external/blogfiles.naver.net/Screenshot_2015-08-23-01-10-22.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-jSJl6kODBs4/W7ndJ2aqetI/AAAAAAAE-WM/BVOecwPb3VAbWUz3B9MTkYWdRgEQfM0ZwCHMYCw/s0/278ce1b6549edad9574828d0015c441ca2a07108.jpg)
로프를 집은 직후
누군가가 자신을 본다는 기척을 느끼게 된다
<미션> 3. 로프를 갈고리에 건다. 4. 갖고 있는 쇠막대를 기계장치에 장착한다. |
미션을 완료하고나면 미니게임과 선택지가 연속으로 나온다
미니 게임 : 누르고 있기 실패시 등에 큰 충격 때문에 손잡이를 놓쳤다고 나온다. |
[선택지 01] |
일단 항복하고 때를 노린다. | 엔딩 01 |
위협할만한 물건을 찾아본다. | 성공 |
미니 게임 : 두들기기 실패시 엔딩 01이다. |
[선택지 02] |
쇠막대로 상대를 공격했다. | 엔딩 01 |
쇠막대로 문을 열어보았다. | 성공 |
미니 게임 : 누르고 있기 실패시 엔딩 01이다. |
미니 게임 : 타이밍 쇠막대를 던지는 쪽인데 실패할 경우 소완국이 쇠막대 피하다 다른데 부딪친다는(...)쪽으로 간다. |
미니 게임 : 긋기 떨어지는 짐짝을 피하는 거다. 실패시 엔딩 02이다 |
5. 탈출구를 찾아 나가라[편집]
획득가능 |
도전과제 | 01. 두드리는 자 |
02. 속 두드리는 자 |
![파일:YzPEnN8.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-igkQBlA6QOQ/WpqOGynkJKI/AAAAAAABemE/43DpbxoyleMl7PqmKGk3l22Bbz1ldtjZACHMYCw/s0/7e80e62d9efc3e9b784a8aae4f0742501742bb92.jpg)
폐창고 3
힌트1 : 문은 판자로 못질 되어 있다.
힌트2 : 망치를 얻었다. 필요한 곳에 사용해 보자.
힌트3 : 벽 위에 걸린 작은 쇳덩이를 발견했다. 맨손으로는 닿지 않는 높이다.
- 모든 문을 조사하면 [도전과제 01. 두드리는 자]를 달성할 수 있다.
정은창이 문에 닥돌을 시전했다! 효과는 미미했다. - 망치를 모든 문에 사용하면 [도전과제 02. 속 두드리는 자]를 얻을 수 있다.
김성식이 보면서 무슨 생각을 했을까
<미션> 1. 정면에 보이는 왼쪽 문 위에 있는 망치를 발견한다. 2. 우측에 부셔진 나무 판자에서 나무 조각 하나를 얻는다. 3. 나무 조각으로 망치를 건진다. 4. 떨어진 망치를 줍는다. 5. 망치로 문에 판자를 대면 미니게임이 나온다. |
미니 게임 : 두들기기 실패시 망치가 못에서 튕기듯 빠져나왔다. |
6. 창문 밖으로 탈출하라[편집]
![파일:Vv3oqno.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-jO8M2AVA7Nk/WpuOz_QFtcI/AAAAAAABk70/92Q5nGq3glMv6McdAdWQFgCrHxC1q0JIgCHMYCw/s0/e027f97e0f01bb86ea4864b428efb9b1ae27ef32.jpg)
폐창고 4
힌트 1 : 열리지 않는 창문은 깰 수밖에 없다.
힌트 2 : 쓸만한 끈을 찾았지만 맨손으로는 얻기 어렵다.
힌트 3 : 3층 높이를 내려가기 위해선 끈을 길게 이어야 한다.
힌트 4 : 빈 커터칼을 얻었다. 날을 끼워넣으면 사용할 수 있다.
힌트 5 : 커터 날은 커터 껍데기에 끼워서 사용할 수 있다.
<미션> 1. 망치로 유리창을 깬다. 2. 오른쪽 아래 선반에 빈 커터칼을 얻는다. 3. 탁자 위에 놓여진 물품에서 커터 날을 얻는다. 4. TV 아래, 방송장치 양쪽 아래, 뒤에 있는 커튼 두개 중 3개를 골라 커터날로 자른다. 5. 커터로 자른 것들을 한대 모아 끈을 만든다. 6. 끈을 오른쪽 철골에 달고 내려갈 길을 만든다. |
7. 추격전을 마치고 생존하라[편집]
획득가능 |
엔딩 03, 04 |
인물정보 |
정은창 | 04. 살해 | 05. 목적 |
소완국 | 05. 괴이 | 06. 정체 |
김성식 | 01. 간부 | 02. 시험 |
03. 총기 | 04. 불만 |
노구치 | 01. 의사 | 02. 능력 |
|
도전과제 | 03. 면접의 달인 |
![파일:wzC8GlC.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-B7Hf_aQK3eQ/WprFIADVHMI/AAAAAAABijA/l-9P4GDZVkEksqO7t5TZgEJFnX-TWcrAACHMYCw/s0/9709ba88ce4bad915177cd8fc85a9650ef7e742d.jpg)
컨테이너
힌트 1 : 컨테이너 자물쇠는 비밀번호를 입력하는 종류다.
힌트 2 : 컨테이너 문 위에 작은 일련 번호가 쓰여 있었다. 위에 난 흠집도 신경 쓰인다.
힌트 3 : 컨테이너 잠금 손잡이의 회전축이 녹슬었다. 충격을 준 뒤에 움직여 보면 어떨까?
<미션> 1. 망치로 잠금 손잡이를 연다. |
미니 게임 : 두들기기 실패시 실수로 빗맞췄다고 이야기가 나온다. |
<미션> 2. 비밀번호로 3195를 입력한다. 3. 컨테이너를 조사한다. |
미니 게임 : 긋기 소완국이 정은창에게 칼을 긋는 부분이다. 성공하면 소완국의 팔을 잡아서 당긴다. 실패시 나이프를 피했지만 중심을 잃고 넘어지다가 상대의 팔을 잡는걸로 나온다 |
미니 게임 : 터치 소완국의 머리를 짓누르는 부분이다. 실패시 짓누르진 못하고 시신 위에서 나뒹굴다가 소완국이 일어나기 전에 달려든다 |
미니 게임 : 긋기 발을 위에서 아래로 찍는 형상이다. 소완국이 주고 있는 칼을 빼앗기 위한 미니게임이지만 이것만 실패한다고 바로 죽지는 않는다. 다만 앞선 미니게임을 포함해서 누적 3회 실패시 알짤없이 엔딩 03 이다 |
미니 게임 : 타이밍 소완국이 그래도 칼을 놓지 않아서 다시한번 밟는 부분이다. 성공시 소완국은 칼을 떨어트리지만 실패시 몸을 돌려 손을 빼낸다 |
미니 게임 : 타이밍 성공시 소완국을 붙잡고 목을 졸라 죽인다. 역시 3회 누적 실패시 엔딩 03 |
- 인물정보 [정은창 04. 살해] 습득.
- 인물정보 [소완국 06. 정체] 습득.
- 인물정보 [김성식 01. 간부] [김성식 02. 시험] [김성식 03. 총기] [김성식 04. 불만] 습득.
- 인물정보 [노구치 시게노리 01. 의사] [노구치 시게노리 02. 능력] 습득.
모든 미니게임을 마치고 나면 김성식의 등장과 함께 임기응변을 시전한다
번호 | 질문 | 긍정 / 진실 | 부정 / 거짓 | 무응답 |
볼드체 루트를 따라가면 최단 질문에 클리어할 수 있다. |
01 | 망설임이 없어 보이던데, 실제로도 그러나? | 03 | 02 | ▲02 |
02 | 내가 봤을 땐 아주 거리낌 없이 움직이던데, 어때? | ▲03 | 03 | ▲03 엔딩 04[7] 01에서 침묵 후 재차 침묵하면 배드엔딩으로 직결된다. |
03 | 너, 전에도 사람을 처리해본 적 있나? | 05 | 04 | ▲05 |
04 | 말을 똑바로 해. 정말 누굴 해치워 본 적 있어? | 05 | ▲05 | ▲05 |
05 | 원래 의심이 많은 성격인가? | 08 | 06 | ▲08 |
06 | 말해 봐, 우연으로 일어난 일이란 거야? | ▲08 | 07 | ▲08 |
07 | 왔다갔다 하지말고 일관성 있게 말해. 우연을 안믿는다고? | 08 | ▲08 | ▲08 |
08 | 합류 첫 날 부터 나이프를 숨겨 온 이유가 뭐지? | 09 | 11 | ▲11 |
09 | 방금 이야기에 대해 제대로 설명해 봐. | 10 | 11 | ▲11 |
10 | 경남 조직의 어떤 일을 말하는 거지? | 11 | 엔딩 04 | ▲11 |
11 | 이렇게 한 게 잔인하다고 생각하나? | 12 | 15 | ▲15 |
12 | 이준영을 죽인 건 너잖아, 까먹었어? | 15 | ▲15 ▣13 | ▲15 |
13 | 경남 조직이 체포될 때 넌 어떻게 살아 남았지? | 14 | 14 |
14 | 설마 네 놈이 밀고한 거냐? (네 놈이 밀고를 해서 빠져 나온 건 아니고?) (말 안해? 인정했다고 받아들여도 되는 거겠지?) | 엔딩 04 | 15 | 엔딩 04 |
15 | 자, 대답해. 서울로 온 이유가 뭔지! | 16 | 18 | 엔딩 04 |
16 | 좀 더 자세히 말해 봐. 해야만 하는 일이 뭐지? | 18 | 17 | 엔딩 04 |
17 | 혹시 충남 서산 건에 대한 이야기인가? | 엔딩 04 | 18 | 엔딩 04 |
18 | 스폰서 밑에서 궂은 일이나 하던 것도 이젠 끝이라고! | 21 | 19 | 엔딩 04 |
19 | 정은창 우리 조직이 아직 부족하다는 건가? | ▲ 21 | 20 | 엔딩 04 |
20 | 지금 단계에선 아직 갈 길이 멀다. 이런 이야기란 말이지? | ▲21 | 21 | 엔딩 04 |
21 | 형제는 어떻게 되지? | 22 | 23 | 엔딩 04 |
22 | 그래? 어쩌다 죽었지? | 23 | ▲23 | 엔딩 04 |
23 | 조직을 위해서라면 당장 목숨이라도 바칠 각오가 있나? | 24 | 성공 ▣엔딩 04 | 엔딩 04 |
24 | 그래? 그럼 내가 당장 죽으라 하면 따를 수 있나? | 엔딩 04 | 성공 ▣엔딩 04 | 엔딩 04 |
▲표시된 곳 선택 시 진폭이 상승한다. 침묵으로 ▲가 2~3회 누적 시 배드 엔딩으로 직결된다. 진폭 상승이 일정 횟수 이상 누적될 시 ▣쪽 루트로 향한다. |
- 면접을 무리없이 통과하면 [도전과제 03. 면접의 달인]을 입수한다.