환상시공

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1. 개요
2. 마을
3. 모험자공회
4. 모험 지역
5. 주인공들
5.1. 줄리안(朱里安)
5.2. 라크(拉克)
5.3. 샤루루(夏露露)
5.4. 이사벨(依莎貝)
6. 치트
7. 미해결 떡밥



1. 개요[편집]


파일:환상시공(幻想時空).jpg
환상시공(幻想時空)은 대만의 게임 회사 Fun Yours(FY)에서 1997년에 제작한, 피리스도(菲莉斯多) 편의 첫 작품이다. 제1 세계에 속하는 에스카 대륙(愛絲嘉大陸), 일명 천공대륙(天空大陸)의 이야기를 다루고 있다. 후속편 마도성전 풍색환상(魔道聖戰 風色幻想)의 약 2~3년 전 이야기로서, 본편의 일부 인물은 후속편에도 아군으로 등장한다.

게임 유형은 어드벤처 게임이며, 주어진 시간 내에 천공대륙을 활보하며 다양한 임무를 수행하거나 줄거리를 진행해야 한다. 화면 우측 하단의 바늘에 맞춰 이동 범위의 증감이 발생하며, 화면 좌측 상단은 지명도(知名度) 및 선악도를 표시한다. 또한 이동 중 무작위로 사신 치우카(死神裘卡)를 만나 카드 게임 세 유형 중 한 가지를 수행한다. 12개 카드 중에서 한 개를 선택하거나, 5개 카드 중에서 한 개를 뽑거나, 3번의 기회 속에서 12개 카드 중 한 짝을 집어야 한다. 카드의 결과에 따라 능력치의 증감, 물품 획득, 전투 등이 발생한다. 한편 적절한 타이밍에 마우스를 좌클릭하여 게이지바를 빨간 막대로 세 번 채울 때, 새 기술을 배우는 미니 게임도 있다. 줄리안은 파멸적서광(破滅的曙光), 샤루루는 무지안(無之眼), 이사벨은 육익초령진(六翼招靈陣)을 배운다.

빛의 신 라이아(萊雅)가 천공대륙을 관리한다. 이 대륙에 월마다 이름이 있으며, 각각 60일씩 있다. 사실상 하루가 턴(回合)이다. 달은 地水火風光暗無(지수화풍광암무)이 있지만, 無月 5日(364回合)에 게임이 끝난다. 이 날이 대륙에서 1년 되는 날이며, 大地精靈賜福月一日이라 부른다. 치트를 통해 날짜를 넘기면 侮, 貪 등을 볼 수 있다. 地月 1日은 각 주인공들의 프롤로그이므로 실질적으로 地月 2日에 게임을 시작한다. 이사벨 편의 대화에서, 정령기사(精靈紀事)라는 이름의 서적을 통해 지고신 에미라(至高神 耶米拉)가 언급된다. 과거에 빛의 신 라이아와 전쟁이 있었으며, 마신왕 플로트를 네 조각으로 갈라버렸다고 한다. 주 악역은 플로트일족(普羅特一族) 및 마신왕 플로트(魔神王 普羅特)이다.

전투는 풍색환상 2편 및 환세 시리즈처럼 사이드뷰로 진행된다. 전투에서 패배하면 3턴(回合)간 행동할 수 없지만, 게임 오버는 발생하지 않는다. 또한 줄거리와 관련된 전투에서는 패배해도 승리로 간주되어 줄거리를 진행한다.. 하지만 랜덤 인카운터가 발생하지 않으므로 게임 중 전투의 빈도는 무척 낮다.

한국 윈도우 10에서도 정상적으로 실행되고 게임할 때 CD가 필요하지 않지만, 시스템 로캘을 중국어(번체, 대만)로 변경하길 권한다. 대사 외 텍스트가 깨지기 때문이다. 애초에 시스템 로캘을 대만에 맞추지 않으면, 실물 CD를 읽지도 못한다.
[ 윈도우 10: 제어판 → 국가 또는 지역 → 관리자 옵션 → 시스템 로캘 ]

사실상 단종된 게임이라 중화권에서 이를 다루는 곳이 거의 없다. 다만 공식 홈페이지에서 사용자들의 질문에 답변해준 적은 있다.


2. 마을[편집]


파일:천공대륙의 지도(환상시공).jpg

21개 마을이 존재한다. 지도를 보고 마을마다 번호를 달았다. 마을에 상점(商店), 모험자공회(冒險者工會), 실업자공회(失業者工會), 광장(廣場), 떠나기(離開) 명령이 존재하므로, 마을의 구성은 풍색환상 1편과 유사하다. 실업자공회는 일일 아르바이트로 주인공 능력치에 증감이 발생한다. 주인공의 선악도에 따라 광장에서 NPC들의 발언이 달라진다. NPC들은 선악도 낮은 일행에 대화를 안 하려 하는데, 선악도 높은 일행에 최대한 정보를 주려 한다.
懷爾鎮(17), 威洛鎮(18), 懷克萊(19), 培基鎮(21), 連河鎮(20), 費加斯(2), 夏朗鎮(3)
聖拉提(4), 奧德賽(5), 迪朗特(13), 愛維斯港(14), 海尼魯(15), 安提拉鎮(8), 安莉耶達港(9)
桑達那鎮(12), 尼布魯港(23), 蘭德爾港(24), 萊姆鎮(26), 蘭斯鎮(25), 歐魯索港(27), 萊特鎮(29)
18번 威洛鎮은 사실상 이사벨로만 갈 수 있는 마을이다. 나머지 캐릭터는 치우카의 카드 게임에서 Random Move 카드를 뽑아서 가는 수 밖에 없다. 27번 歐魯索港은 지명도를 조절하는 大型宣傳板(대형선전판) 및 忘卻的煙火(망각적연화), 그리고 선악을 조절하는 영웅지장(英雄之粧) 및 악마지장(惡魔之粧)을 팔고 있다. 2번 費加斯는 白銀之劍(백은지검) 및 蓋亞之劍(가이아의 검)을 파는데, 이들은 상점에서 살 수 있는 가장 강력한 검이다. 또한 최강 지팡이 사성지계(四聖之戒)를 판다.


3. 모험자공회[편집]


지명도가 오를 수록 새 의뢰가 열린다.

1. 貴族病危的女兒
귀족의 딸이 위독하여 귀한 약이 필요하다. 이 약을 만들기 위해 沙蟲的12指腸(사막벌레의 12지장), 寶箱怪的皮膚(보물상자 괴물의 피부), 魔龍的蛀牙(마룡의 충치), 骷髏怪的舌頭(해골 괴물의 혀)가 필요하다. 이중 2개는 다른 퀘스트를 해결하면서 획득한다. M구역의 나무 상자를 빨간 용이 지키고 있다. 이를 쓰러뜨리면 霸者之盾(패자의 방패)를 획득한다. 이 상자를 다시 한 번 조사하면 魔龍的蛀牙를 획득한다. Q구역의 상자에서 骷髏怪的舌頭를 꺼낸다. 참고로 Q 구역에서 해적왕 매튜(馬修)를 상대한다. 매튜는 패배할 때 巨人之骨(거인의 뼈)를 준다.

2. 寵物的迷走
尼西路山(I 구역) 정상에서 용을 데려온다. 마주치면 선택지가 나타난다. 용의 턱(下巴)을 만져야 20M巨龍-小吼라는 이름의 물품이 들어온다. 샤루루는 줄거리를 진행하면서 이 의뢰를 해결할 수 있다.

3. 考古學家的委託
의뢰인 고고학자는 나리치의 안경을 원한다. 사막(G구역)을 돌아다니면 출구(出口) 팻말이 붙은 지역이 나타난다. 팻말 근처에서 拿利奇的眼鏡(나리치의 안경) 및 沙蟲的12指腸(사막벌레의 12지장)을 줍는다.

4. 生物學家的委託
의뢰인 생물학자는 南陀羅라는 이름의 식물을 원한다. 迷霧森林(K 구역)의 아래쪽으로 두 번 내려간다. 보라색 꽃에 접근하여 적절한 선택지를 고르면, 南陀羅를 획득한다. 이사벨은 줄거리를 진행하면서 이 의뢰를 해결할 수 있다.

5. 牧場主人的委託
懷克萊(지도의 19번)에서 받는 의뢰이다. 목장 주인은 자신의 소가 없어진다고 하니, 주인공은 소를 되찾아주기로 한다. 지도의 26번 구역(모래바닥) 어딘가에서 소의 시체 및 외계인의 흔적을 발견한다. 외계인 3마리를 상대로 전투를 진행한다.

6. 伯爵夫人的委託
E구역에서 美之女神奇蹟內衣(미의 여신의 기적내의)를 구해 백작부인에게 가져다준다.

7. 礦場的火藥工
게임 시작할 때 처음 나타나는 의뢰이다. 광산에 폭약을 설치하는 임무이지만, 대사와 애니메이션으로 임무가 끝난다.

8. 輸通下水道
安提拉鎮(지도의 8번)에서 받는 의뢰이다. 하수도를 뚫는 의뢰인데, 전투를 진행한다.

9. 魔法屋的委託
의뢰인은 哭泣之鑰(곡읍지약)을 건네준다. 다음 순서로 상자를 열어 마석 4종류를 구해야 한다. 먼저 哭泣之鑰을 사용해 P구역의 상자를 연다. 微笑之鑰을 얻어 U구역의 상자를 연다. 哀愁之鑰을 얻어 A구역의 상자를 연다. 憤怒之鑰를 얻어 H구역의 상자를 연다.
→ P구역: 哭泣之魔石(곡읍지마석) + 微笑之鑰(미소지약), 黑銅之劍(흑동지검)
→ U구역: 微笑之魔石(미소지마석) + 哀愁之鑰(애수지약), 靈氣之實(영기지실), 克羅托密藥(클로토비약)
→ A구역: 哀愁之魔石(애수지마석) + 憤怒之鑰(분노지약), 白銀巨劍(백은거검)
→ H구역: 憤怒之魔石(분노지마석), 咒搏之絲(주박지사)

10. 女性復仇委託
萊特鎮(지도의 29번)에서 받는 의뢰이다. 의뢰인은 전 애인에게 복수하려고 한다. 蘭德爾港(지도의 24번)에 들어가서 布雷라는 이름의 남자를 상대한다.

11. 墓園守墓人
밤에 무덤을 지키는 임무로서, 전투를 동반한다.

12. 不死鳥事件
連河鎮(지도의 20번)에서 받는 의뢰이다. 불사조를 T구역 정상에 있는 둥지에 보내주는 일이다.

13. 富商妻子的委託
尼布魯港(지도의 23번)에서 받는 의뢰이다. 의뢰인은 克里夫라는 이름의 남자에게 정부(情婦)가 있는지 확인하기를 원한다. 奧德賽(지도의 5번)에서 克里夫의 뒤를 캔다.

14. 夜半鬼談
蘭德爾港(지도의 24번)에서 받는 의뢰이다. 7번 임무처럼 수락과 동시에 해결된다.

15. 酒泉酒杯之謎
海尼魯(지도의 15번)에서 받는 의뢰이다. 마을 앞 J구역에서 酒泉酒杯(주천주배)을 구해와야 하는데, 의뢰인이 酒泉之鑰(주천지약)을 건네준다. 열쇠로 상자를 열고 酒泉酒杯를 획득한다. 상자를 한 번 더 조사하면 寶箱怪的皮膚(보물상자 괴물의 피부)를 획득한다. 라크는 열쇠를 받지 않고도 줄거리를 진행하면서 이 의뢰를 해결할 수 있다.


4. 모험 지역[편집]


먼저 듀얼 모니터나 휴대폰으로 천공대륙의 지도를 보길 권한다. 줄거리와 무관한 지역들이 많다. 다음 물품(物品)은 보물 상자에 담긴 것을 가리킨다. 특정 지역에 의뢰용 물품이 있긴 하나, 이는 모험자공회 단락에서 설명한다. 또한 구조물 등 숨겨진 위치에 물품이 숨겨져 있기도 하다. B, G, K구역은 미로이다. 그리고 B구역에서 설녀를 만나, 주인 행세를 하면 霸者之劍(패자지검)을 얻는다. C구역은 딱히 특별한 것이 없다. L구역 및 V구역은 가운데에 서로 이어진 순간이동 발판이 있다.

E구역: 聖者之戒(성자지계), 迷途之羽(미도지익)
F구역: 秩序之沙漏(질서지사루), 智者之書(지자지서) 획득
I 구역: 霸者之書(패자지서), 命運的契約(명운적계약)
J구역: 聖十字之劍(성십자지검), 銀之拳套-月牙(은지권투-월아)
K구역: 大冒險家指南(대모험가지남), 秩序之沙漏(질서지사루), 希利斯之羽(시리스의 날개)

M구역: 蓋亞的甲冑(가이아 갑주)
N구역: 冥王之盔(명왕지회), 黃泉之戒(황천지계)
O구역: 瑣子甲(쇄자갑), 蓋亞的甲冑(가이아 갑주), 幸運的結晶(행운적결정)
Q구역: 飛翔之紋章(비상지문장), 妖精之語(요정지어), 暴發戶的帽子(폭발호적모자), 女神之吻(여신지문), 賢者之石(현자지석)
R구역: 大蒜(대산)

S구역: 魔導拳套-非天(마도권투-비천)
T구역: 三女神之密藥(삼여신지밀약)
L구역: 隼之劍(준지검)
V구역: 全回復(전회복)


5. 주인공들[편집]


주인공은 네 명이지만, 처음에 누구를 인공지능에 맡기고(COMputer), 누구를 조종할지(Player) 선택해야 한다. 따라서 삼국지 8처럼 다인 플레이로 게임을 진행한다. 이들이 필드에서 근접한다고 하여 대화가 발생하지 않는다. 다만 대화 명령을 통해 다른 팀에 싸움을 걸 수 있다. 패배한 팀은 3턴간 이동 등의 행동을 할 수 없다. 참고로 네 주인공을 인공지능에게 맡기면, 이들을 조종할 수도 없고, 줄거리를 음미할 수도 없고, 게임을 저장할 수도 없다. 네 주인공을 플레이어에 맡겨도, 설정 메뉴를 통해 원하는 주인공만을 조종할 수 있다. 그리고 이 쪽이 가장 편하다.

멀티 엔딩이 있는데, 총 14개(結局)나 된다. 六翼召靈陣(육익소령진, 지도의 6번)의 최종전 후 지명도 50을 기준으로 두 엔딩으로 나뉜다. 이어 364턴(無月 5日)에서 지명도 90을 기준으로 두 엔딩으로 나뉜다. 이렇게 4명 중 3명은 4개 엔딩이 있다. 다만 이사벨의 엔딩은 지명도와 관계 없으므로 2개 엔딩이 있다. 이사벨 편은 최종전을 진행했는지, 또는 364턴까지 게임을 진행했는지에 따라 엔딩을 결정한다.

최종전에서 성 라티의 신관장 艾斯福特가 마신왕 플로트를 상대로 공격을 지휘하는데, 주인공이 이 싸움에 참여한다.


5.1. 줄리안(朱里安)[편집]


줄리안(朱里安): 위대한 모험가 査得 約克의 아들이다. 아는 누나 安潔莉雅(안젤리아)를 통해 파디스의 검(法迪斯之劍)을 받는다. 이 칼은 안젤리아의 아버지가 북방 상인에게서 산 물건이라고 한다. 51턴 이벤트에서 法迪斯之吼(파디스의 포효)를 배운다.
파루(法魯): 전지전능지신 나리치(全知全能之神-拿利奇)의 딸. 지팡이를 장착하며 보조 마법을 구사한다.

나리치(拿利奇): 전지전능한 신이자 지식의 신이며 파루의 아버지이다. 프롤로그에서 레이샤의 독 바른 칼에 찔려 죽지만, 유언으로써 파디스의 검이 줄리안과 레이샤의 운명을 잇는 열쇠라고 한다.
레이샤(蕾依莎·費加斯): 대륙력 1883년생으로, 줄리안 편의 중간보스. 하늘신관 울프(渥爾夫)의 수하로서 광휘의검(光輝之劍)의 소재를 묻기 위해 나리치를 찾아온다.

夏朗鎮(지도의 3번) 앞에서 게임을 시작한다. 51턴, 101턴, 245턴에 레이샤를 만나는 트리거가 발생한다. 이어 301턴부터 레이샤의 고향 費加斯王國에 들어가면 트리거가 발생한다. 이후 六翼召靈陣(육익소령진)에서 최종전을 진행한다. 마신왕 프로트가 패배 후에도 재생 능력을 발휘하자, 줄리안은 파루의 마법을 통해 레이샤의 의식 속으로 들어간다.


5.2. 라크(拉克)[편집]


라크(拉克): 페이트(費特) 집안의 용병. 흑색뇌전 또는 흑색섬뢰라는 별호를 지니고 있다. 검의 신전에서 뽑은, 검은 대검(黑之巨劍)을 지니고 있다. 울프가 뺏어간 영웅의 방패를 1년 내에 찾아오기로 한다. 거대한 검을 사용한다.
린얼(琳兒): 성 라티(聖拉提)의 공주. 주먹을 사용한다. 17년 전 종교전쟁(대륙력 1872~1880) 후 페이트 교파였던 어머니와 빛의 교파였던 아버지 사이에서 태어났다. 빛의 권기를 계승(光之拳技繼承人)했다. 빛의 신 라이아의 힘이 담긴, 빛의 어금니(光之牙)를 지니고 있다. D구역에서 최강 장갑 諸神之拳套-制裁(제신지권투-제재)를 받을 수 있다.

샤라(莎拉): 라크가 소중히 여기던, 蘭德爾에 사는 여자.
울프(渥爾夫): 하늘신관. 라크와 린얼의 결승전에 난입하여 우승품이었던 영웅의 방패(英雄之盾)를 강탈한다.
카피로(卡菲洛): 중간보스 1. 별칭은 사자후.
메이디샤(梅迪莎): 중간보스 2. 카피로의 여동생으로서 표범의 모습을 하고 있다. 린얼의 허리춤에 있는 빛의 어금니(光之牙)를 강탈하려 한다.
사티스(薩提斯): 성 라티의 왕이자 린얼의 아버지. 최종전에서 마신왕 플로트를 상대한다.
푸리스(普里斯): 성 라티의 주교. 전형적인 신하이다.
오르도(歐魯多): 검의 신전을 지키는 정령

迪朗特(지도의 13번) 앞에서 게임을 시작한다. 地底遺跡(J구역)에서 돌 상자를 열면 酒泉酒杯(주천주배)를 얻음과 동시에 카피로 일행을 상대한다. 241 턴에 蘭德爾(지도의 24번)에서 카피로 및 울프와 붙는다. 성 라티에서 離開(떠나기) 버튼으로 마을을 나가면, 린얼이 아버지를 만나는 트리거가 발생한다. 이어 카피로에게 최후를 안겨주고, 六翼召靈陣(육익소령진)에서 최종전을 진행한다. 마신왕 플로트의 재생 능력때문에, 울프와 4연전을 진행한다.


5.3. 샤루루(夏露露)[편집]


샤루루(夏露露): 안드라 대공의 딸. 1년동안 여행 다니면서, 불행을 행복으로 바꾸는 최강의 법술(最强之法)을 찾고자 한다. 지팡이를 사용한다. 지명도 50 미만 엔딩에서 안드라 마법학원을 차린다. 공교롭게도 수강생중 한 명의 이름이 메리루(梅莉魯)이다.
아이작(艾扎克): 대륙력 1874년생으로 레이샤의 9살 터울 오빠이다. 샤루루 아버지의 의뢰로 샤루루를 호위한다. 자신의 성씨를 沙奇非라고 밝히지만, 사실 費加斯 집안의 황태자이다. 검을 사용한다.

안드라 대공(安德拉大公): 샤루루의 아버지. 딸이 여행 다니는 걸 반대하다가, 딸이 던진 의자에 맞는다. 이어 아이작을 고용해 딸을 호위할 것을 지시한다.
메가(梅加): 샤루루 편의 중간 보스. 용족 여성. 레이샤를 쫓다가 아이작의 행방을 알게 되어, 尼西路山(I 구역)에서 처음 조우한다. 신들이 플로트 일족의 몸을 이용해 인류를 창조했음을 알려준다.

歐魯索港(지도의 27번) 앞에서 게임을 시작한다. 3턴에 아이작과 합류하고, 52턴에 부상당한 레이샤와 마주친다. 241턴에 費加斯에서 메가를 상대하며, 301턴에 普羅特神殿(C 구역)에서 마지막으로 메가를 만난다. 六翼召靈陣(육익소령진)에서 최종전을 진행한다.


5.4. 이사벨(依莎貝)[편집]


이사벨: 마녀일족(魔女一族)의 소녀. 無月에 태어났다. 육익봉령(六翼封靈)의 능력을 지니고 있어 마녀 일족 사이에서 배척당했다. 세계수(世界樹)가 병들었다는 소식을 듣자, 세계수의 치료에 이바지하고자 몸소 모험을 시작한다. 빗자루를 타고 다녀서 지형의 영향을 덜 받고 이동한다. 지팡이를 사용한다. 尼西路山(I 구역)에서 命運的契約(명운적계약) 획득할 수 있다.
사신 치우카(死神裘卡): 주인공 일행에게 카드 게임을 제안하는 사신. 카드 게임으로 死神之日記(사신의 일기)를 얻고 지도의 10번 위치에 있는 탑에 들어가면, 치우카가 이사벨과 여행을 함께한다. 낫을 사용하며, 카드 게임을 통해 冥王之刃(명왕지인)을 얻을 수 있다.

미야(米亞): 이사벨의 어머니.
우노(烏諾): 나이 든 마녀. 이사벨을 배척한다.
클레어(克蕾雅): 대마녀로서 이사벨을 지지한다. 에스카 대정령(愛絲嘉大精靈)으로서 이사벨에게 4대 정령을 만날 것을 지시한다.

懷爾鎮(지도의 19번) 앞에서 시작한다. 迷霧森林(K 구역)에서 남쪽으로 두 번 내려가면 상자와 보라색 꽃이 있는 지역이 나타난다. 보라색 꽃이 있는 지역에서 에스카 대정령(愛絲嘉大精靈)을 만난다. 4대 신전(지도의 1, 7, 16, 22번 구역)에 들른다. 땅의 신전에서 대지지벌(大地之罰), 물의 신전에서 분류지노(奔流之努), 불의 신전에서 치염지재(熾炎之裁), 바람의 신전에서 열풍지무(烈風之舞)를 배운다. 세계수(지도의 11번)에서 마신왕 플로트를 상대하고, 클레어를 통해 신들의 이야기를 접한다. 六翼召靈陣(육익소령진)에서 최종전을 진행한다.


6. 치트[편집]


[F11] [F5] [F6] [F7] [F8] [Enter]: 자판 오른쪽 [+]을 누를 때마다 날짜가 하루씩 지나간다. (每按一次加鍵, 日期便往後一天)
[F11] [F8] [F7] [F6] [F5] [Enter]: 자판 오른쪽 [-]를 누를 때마다 날짜가 하루씩 역행한다. (每按一次減鍵, 日期便往前一天)
[F11] [F6] [F7] [F8] [F5] [Enter]: [Enter]를 누를 때마다 금전이 10,000씩 증가한다. (金錢增加大法)
[F11] [F7] [F6] [F8] [F5] [Enter]: [F1]을 누를 때마다 스크린샷을 찍어 환상시공 폴더에 넣는다. (예: scr001.bmp)


7. 미해결 떡밥[편집]


4대 정령의 신전에서 火之契約, 水之契約 등을 받을 수 있다. 이를 4대 정령의 시련이라 부르는데, 계약의 증표 4개를 모아 英雄之証(영웅지증)을 얻는다고 한다. 최종적으로 황천지관(黃泉之館, 지도의 N구역)에서 疾風之靴(질풍지화)를 받을 수 있다고 한다. 하지만 바람의 정령과 땅의 정령을 만나는 방법이 주인공의 등급과 관계 있다고는 해도, 구체적으로 알려지지 않았다. 이 떡밥을 제시하는 물품이 英雄石板(영웅석판)인데, 게임에서는 英雄記事(영웅기사)로 표기된다.

줄리안의 아버지 査得 約克가 쓴 大冒險家指南(대모험가의 지침서)에 따르면, 幽靈船(유령선, S구역)에 환상계열 무구(幻想系列 武具)의 실마리가 있는 것 같다. 다만 이 떡밥이 황천지관의 떡밥과 관계가 있는지는 알려지지 않았다.


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