혼돈의 상아탑

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어비스 던전
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1. 개요
2. 짓밟힌 정원
2.1. 피어나는 혼돈, 칼테이야
2.2. 웅크린 교만, 라카이서스
2.3. 대지를 짓밟는 파이어혼
2.4. 길을 여는 자, 라자람
3. 업적 및 보상
4. 평가


1. 개요[편집]


파일:혼돈의 상아탑.jpg

2023년 2월 22일에 업데이트 된 볼다이크 지역의 어비스 던전. 4인 파티 상태로만 입장이 가능하며, 선행 조건으로 볼다이크 월드 퀘스트를 모두 완료해야 한다. 보상은 혼돈의 상아탑과 함께 출시된 새로운 스펙업 아이템인 엘릭서의 제작 재료들과 엘릭서 완제품을 드랍한다. 노말은 영웅 엘릭서와 영웅 재료만, 하드는 전설 엘릭서와 전설 재료만 드랍한다.

이전까지의 어비스 던전과는 다른 점이 많은데, 출시 당시의 던전이 하나라는 점[1], 관문 수가 4개로 많다는 점. 패치 전 카양겔과는 다르게 혼돈의 상아탑은 골드를 획득할 수 있으며, 이로 인해 군단장 시스템이 '엔드 콘텐츠 골드 획득'으로 변경되었다. 즉 종전까지 오직 군단장 레이드만이 골드를 지급했었으며, 군단장 레이드 중 최대 3회까지만 돌 수 있었고 이후에는 입장 자체가 불가능하던 방식이었으나, 볼다이크 상아탑 이후에는 골드를 주는 어비스 던전과 군단장 레이드를 모두 포함해 '엔드 콘텐츠'로 분류하여 골드 획득은 최대 3회까지로 제한하되[2] 입장 자체는 1회씩 모두 가능하게 한 것.

이는 직전의 어비스 던전인 카양겔이 사장되었던 이유와도 관련이 있는데, 그동안 카양겔은 골드를 전혀 주지 않는 어비스 던전이었다 보니, 서포터들 입장에서는 반드시 돌아야 할 메리트가 거의 없어서 3레벨 세트 업그레이드를 한 뒤에는 더이상 가지 않게 되었고, 이로 인해 심한 경우 서포터를 품앗이해서 가야될 정도로 서포터 품귀현상이 심각하게 발생했었다. 이런 점을 반영해서인지 혼돈의 상아탑은 군단장 레이드처럼 매주 골드를 획득할 수 있어 엘릭서를 종결한 유저들에게도 계속 돌게하는 동기부여를 넣었고, 이후 2023년 4월 26일에 카양겔에도 유저들에게 동기부여를 위해 난잡하게 나뉜 난이도와 던전이 통합 및 조정하고 '엔드 콘텐츠'로 분류하면서 골드를 주도록 변경된 것이다.

위와 같은 조치에도 불구하고 전례가 없는 랏폿난으로 문제가 되는 곳이기도 하다. 무20강 주력기 10멸 엘35가 아니면 출발 자체가 불가능하며 엘릭서 독식을 넘어 경매 독식을 해도 딱렙 서폿조차 못구할 정도. 역설적이게도 전설 엘릭서를 구하러 가는 던전의 최소 요구사항이 전설 엘릭서가 아니면 뽑는게 불가능한 엘35를 최소 스펙으로 요구한다는 것이다... 랏폿난인 이유에 여러 분석이 있지만 가장 큰 이유는 비용. 1600부터는 강화 한번 누르는게 살떨릴 정도로 많은 골드를 요구하는데 재련 재료의 수도 골드따라 급증하고 확률은 점점 극악이 되어간다. 1620 한캐릭과 1600 2~3캐릭 비용이 차이가 없을 정도. 이렇다 보니 진심으로 키울 캐릭터 = 대부분 딜러만 올리는 추세라 답이 안나오는 랏폿 지옥이 된 것. 카멘 로드와 23 겨울 익스프레스는 1600이후로는 케어가 없기에 하드 상아탑의 랏폿문제는 해결될 기미조차 보이지 않는다.

2023년 2월 22일 오후 4시 21분에 하드 난이도 퍼스트 클리어에 성공하였다. # 멤버는 캡틴잭, 김뚜띠, 은가비, 방울토마토라면.


2. 짓밟힌 정원[편집]


드높은 탑의 정상에 위치한 사고의 정원.

과거로부터 이어져 온 현자들의 두려움이 다시금 모습을 드러낸다.


  • 입장가능 레벨 : 1600 (노말) / 1620 (하드)

  • 보스
    • 1 관문 : 피어나는 혼돈, 칼테이야
    • 2 관문 : 웅크린 교만, 라카이서스
    • 3 관문 : 대지를 짓밟는 파이어혼
    • 4 관문 : 길을 여는 자, 라자람

모든 관문 보스들의 등급 분류는 가디언급이 아닌 보스급이다. 가디언 관련 카드 세트를 끼더라도 적용되지 않으니 주의.

노말 난이도는 체력이 높지 않아 무난하게 클리어할 수 있지만, 하드 난이도는 높은 체력과 더불어 깡딜도 상당히 높기 때문에 스펙 요구치가 꽤나 높으며, 반숙 이상의 파티에서는 엘릭서 레벨 35 이상을, 숙련 이상의 파티에서는 엘릭서 레벨 40 이상을 요구하기도 한다.


2.1. 피어나는 혼돈, 칼테이야[편집]




캡션



체력은 120줄이며, 식물 계열, 약점은 화속성 취약이다. 광폭화 제한 시간은 8분.
  • 노말 : 92억 9646만 670
  • 하드 : 181억 873만 3748

어비스 던전 1관문 보스답게 메인 기믹도 두 가지고 그 기믹 난이도조차 매우 쉬운 편이다. 다만 이후의 3관문에 묻혀서 그렇지 짤패턴의 깡딜은 매우 강력하다. 특히 꽃봉오리 장판과 전방 분산칼날은 반드시 피할 것. 그 뿐만 아니라 바닥 식물 트랩과 럴커, 맵을 가로지르는 노란 직선 거대식물은 행동도 제한하고 피해도 강력해서 위치 선정을 신경써야한다. 소위 체방따리라 불리우는 체력과 방어력이 낮은 클래스들은 데미지 감소나 쉴드 등 서포터의 케어가 잠깐 비는 사이에 짤패턴에 스쳤을 뿐인데도 의문사를 당하는 경우가 꽤나 빈번하게 발생한다.

여담으로 로아온에서 전투 공간 전체가 칼테이야의 몸으로 되어있다는 설정이 있으며, 실제로 분진 폭발 기믹 때 칼테이야가 화속성 공격을 받으면 맵 전체도 함께 불타는 것으로 구현된다.

피어나는 혼돈, 칼테이야 주 패턴
85줄 패턴 - 불길한 꽃봉오리
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저 불길한 꽃봉오리가 피어나기 전에 막아야만 하네! 서두르게.
- 마레가

칼테이야가 맵 중앙으로 이동 후, 꽃봉오리로 변신한다. 이후 꽃봉오리에서 초록색 가시와 보라색 가시가 날아오기 시작하는데, 초록 가시를 먹으면 7초간 무력화 10%의 가시 버프를 획득하며, 해당 버프는 3중첩까지 가능하다. 초록 가시를 한번에 3개를 먹으면 15초간 무력화 버프가 대폭 증가하는 날카로운 가시 버프를 획득할 수 있다. 무력화 수치가 높지 않고 초록색 가시를 반드시 3개를 먹어야만 무력화에 성공하는 것은 아니므로 1개만 먹어도 충분히 무력화가 가능하다.

보라 가시는 먹을 경우 초록 가시의 스택이 1회 줄어들고, 만약 가시 버프가 없을 경우 썩은 가시 디버프를 획득하며 해당 디버프는 3중첩이 될 경우 감금에 걸린다. 또한 보라 가시는 벽에 닿은 위치에서 노란 장판이 등장하여 해당 경로에 거대한 덩쿨이 생성되는데, 덩쿨에 피격되면 약 5초간 붙잡혀 아무것도 할 수 없게 된다. 그래서 일부 유저들은 덩쿨이 생성되지 않도록 일부러 보라 가시를 먹기도 하지만, 대부분은 덩쿨을 피하면서 빠르게 무력화하여 파훼한다.
해당 패턴을 넘겼다면 약 8초 가량 프리딜 타임을 주고 이 때를 기점으로 맵 전체가 식물들로 도배가 되며 맵 가장자리에 파리지옥들이 생성된다.
45줄 패턴 - 분진 폭발
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사방이 분진으로 자욱하군. 이것을 이용할 방법이 있을 것 같네.
- 마레가

45줄이 되면 보스가 맵 외곽에서 2번 돌진한 뒤 중앙으로 이동하여 넝쿨로 똬리틀기마냥 자신의 몸을 감싸는데 이 때 45초동안 방어 태세라는 버프를 획득한다. 이 버프를 얻은 칼테이야에게 딜을 넣으면 그대로 반사 데미지가 직격으로 들어오므로 주의해야한다. 이후에 맵에 분홍색 분진 덩어리가 생성되는데 이 분진 덩어리를 평타나 스킬로 때려서 칼테이야에게 날려보내면 된다.
분홍색 분진을 15개 이상 날려서 옅은 분진 버프가 15중첩이 되게 만들면 보스에게 분진 버프가 생기는데, 이 분진 버프가 생기고 칼테이야의 방어 태세 버프가 해제되었을 때 화속성 스킬 또는 화염 수류탄을 사용하면 칼테이야에게 화염 디버프가 생성됨과 동시에 맵에 있는 모든 식물들이 불타게 된다. 분진 버프는 15중첩으로 끝이 아니며, 분홍색 분진을 25개 이상 날린 후 화속성 공격을 하면 칼테이야에게 대화염이라는 디버프가 생성되어 받는 피해가 더 커진다.
참고로 분진 버프가 생겼어도 칼테이야의 방어 태세 버프가 끝나기 전에 화염 수류탄을 던져버리면 그대로 화염 수류탄의 데미지가 반사되어 날아오기 때문에 반드시 보스 체력바 밑에 있는 방어 태세 버프의 유무를 확인하고 화염 수류탄을 던지도록 하자.
또한 이때 노란색 분진이 생성되는데, 이 노란색 분진은 일정 시간이 지나면 터지면서 수면 가루를 흩뿌린다. 피격되면 감금에 걸리기 때문에 터지지 않도록 캐릭터 위에 타겟 표시가 뜬 인원이 노란색 분진 위에 서서 자신을 따라오는 럴커 식물을 유인하여 노랑 분진을 제거해야한다.
이 기믹에 실패하더라도 전멸하지는 않지만 칼테이야에게 공격력, 공이속 버프가 걸린다. 사실상 반광폭화 수준. 오버스펙 파티의 경우 상관 없으나 딱렙 파티라면 굉장히 힘들어지니 주의.
레이드 파훼와 별개로 칼테이야가 4방향으로 분신 생성 후 본체에서 발생하는 카운터 패턴을 사용하는데, 해당 패턴에서 카운터를 다섯 번 성공 시, "...찾았다!"라는 업적이 달성되며 칼테이야 영지 주크박스 BGM을 획득할 수 있다.


2.2. 웅크린 교만, 라카이서스[편집]




캡션



체력은 160줄이며, 야수 계열이다. 광폭화 제한 시간은 10분.
  • 노말 : 131억 3444만 9020
  • 하드 : 255억 8481만 6488

2관문은 해당 관문에서만 사용가능한 전용 배틀 아이템인 가디언 구속구를 사용할 수 있다. 가디언 구속구는 보스 입장 전 대기맵에 있으며, 10개씩 무제한으로 가져갈 수 있다. 전투 중에는 개인 당 최대 5개만 사용 가능하며, 사용 시 30초의 쿨타임이 존재한다. 해당 관문에서 벗어나면 가디언 구속구는 소멸한다.

라카이서스는 직업별로 유불리가 크게 나뉘어서 비판이 많은데, 가장 큰 이유는 후술할 피구슬의 효과 때문이다. 쿨감과 공이속 증가는 특화 캐릭터에게 날개를 달아주며, 특히 기본 스킬 쿨타임이 길고 스킬 사이클 도는게 느린 점화 소서리스가 매우 큰 혜택을 받는다. 반면 신속 캐릭터는 쿨감 효과만 받으며, 특히 버스트 블레이드는 피구슬과의 효율이 최악이다. 버스트는 아덴에 기본적으로 쿨감 50%가 달려있어 피구슬을 먹으나 안먹으나 싸이클에 별 차이가 없는데 피격 리스크만 높아진다.

여담으로 라카이서스는 로스트아크 OBT 트레일러에 나오는 에픽 레이드 소개란에 등장하였는데, 영상에서는 거대한 쇠뇌를 이용해 쇠사슬을 날려 가디언을 움직이지 못하게 구속하는 형태로 연출된 바 있다.[3] 쇠사슬을 사용하는 기믹은 라카이서스가 볼다이크 어비스 던전에 출현하게 되면서 가디언 구속구라는 배틀 아이템으로 재구성된 것으로 추측된다.

웅크린 교만, 라카이서스 주 패턴
특이사항
* 변이
라카이서스는 처음 두 부위(꼬리+머리)가 변이된 상태[4]로 시작하며, 1분 마다 앞발 - 뒷발 - 가슴 순서로 한 부위씩 변이되어 다섯 부위가 전부 변이될 경우 전멸 패턴을 시전한다. 따라서 전 부위가 강화되기 전에 후술할 가디언 구속구를 2개 사용하여 부위 파괴를 시전해야 한다.
* 가디언 구속구
가디언 구속구는 던진 자리에 5초 후 해당 위치에 있는 보스를 구속시키며, 라카이서스가 구속구에 걸릴 경우 위험한 특정 짤패턴이 등장하지 않고 무력화 패턴이 주기적으로 등장한다. 무력화 패턴은 실패할 경우 라카이서스가 브레스와 함께 구속구를 해제하며, 3번째 무력화 부터는 통상적으로 불가능하기 결국 구속구가 해제된다. 만약 라카이서스에게 구속구가 2개 이상 걸릴 경우 부위 파괴가 등장하며 파괴 성공 시 변이 버프가 초기화되고 잠시 후 변이 2중첩으로 다시 시작한다. 따라서 부위 파괴가 필요한 경우 3번째 무력화 패턴이 끝나기 전에는 던지는 것이 좋다.

라카이서스는 구속구를 던지면 백덤블링 등으로 회피하기 때문에 평상시에 구속구를 맞추는 것은 거의 불가능하며, 구속구를 확정적으로 맞추기 위해서는 조우 시, 또는 라카이서스가 기믹 또는 카운터 성공 후 무력화 되었을 때 맞추는 것이 가능하다.[5]

단, 라카이서스가 부위 파괴나 무력화 실패로 구속구가 해제된 경우 경각심이라는 버프가 생기는데, 해당 버프가 존재하는 동안에는 구속구가 걸리지 않기 때문에 주의해야 한다.[6]
* 라카이서스의 피
일정 주기마다 라카이서스의 몸 4방향에서 붉은 구체가 등장하며, 먹으면 라카이서스의 피라는 강력한 버프를 얻는다.[7] 다만 이후 라카이서스의 패턴에 피격될 경우 혈액 잠식 디버프와 함께 현재 체력의 10%가 남을 때까지 지속적으로 체력을 잃고 동시에 잃은 체력이 구슬 형태로 사방으로 흩어지며 먹으면 체력을 조금씩 회복할 수 있다.[8] 유의할 점으로 라카이서스의 피는 일정 시간 획득하지 않을 경우 폭발하거나 보스가 다시 회수하여 체력을 회복한다. 그래서 라카이서스의 피가 등장할 때마다 먹어주는 것이 좋다.
95줄 패턴 - 교만의 분열체
{{{#!wiki style="margin:1em"
라카이서스가 무언가를 불러내고 있어요.
- 마리우

라카이서스가 중앙으로 이동하여 파티원 중 가장 가까운 한 명을 주시한 뒤, 본인의 위치를 기준으로 해서 3방향으로 '교만의 분열체'를 내보낸다. 이후 본체 라카이서스는 주시된 파티원이 시야에 들어올 시 브레스를 내뿜는다. 생성된 분신 중 한 개의 분신은 중앙의 라카이서스처럼 가까운 파티원을 주시하고, 나머지 두 개의 분신은 생성된 뒤 잠시 후에 카운터 판정이 생성된다. 이후 카운터에 성공한 나머지 인원들이 주시 분신을 처치할 경우 라카이서스가 무력화된다. 카운터에 실패하거나 주시 분신의 시야에 주시자가 들어올 경우, 혹은 주시 분신을 제한 시간 내에 처치하지 못할 경우 전멸한다.
교만의 분열체의 체력은 각각 노말 11억 875만 2190, 하드 21억 5975만 7236이며, 물질 계열이다.
기본적으로 패턴이 시작될 때 정해지는 라카이서스 본체의 주시자는 가운데에서 라카이서스 주변을 빙글빙글 돌아 라카이서스가 브레스를 뿜지 못하게 하거나, 아예 맵 한 곳에 틀어박혀 라카이서스의 브레스의 방향을 고정시키는 것이 좋다. 주시자를 제외한 나머지 인원들은 각각 12시, 7시, 3시 방향으로 이동하여 라카이서스의 분신들의 기믹을 파훼해야 한다. 주의 해야할 점은 카운터를 치겠답시고 분신의 정면에 미리 서있다가 주시 디버프가 생길 경우 라카이서스의 시야에 주시자가 들어가기에 바로 전멸한다. 따라서 중앙의 주시자를 제외한 나머지 인원들은 분신 라카이서스의 정면이 아닌 측면에서 대기하면서 자신의 기믹이 주시인지 카운터인지 확실하게 인지하고 행동해야 한다. 이후 카운터에 성공했을 경우 카운터에 성공한 나머지 인원들은 남은 주시 분신 라카이서스를 처리하면 된다.
30줄 패턴 - 대강하
{{{#!wiki style="margin:1em"
가디언이 강력한 공격을 준비하고 있습니다! 그대로 둘 수는 없어요!
- 마리우

라카이서스가 벽을 타고 오른 다음 뛰어내려 중앙의 작은 안전지대를 제외한 맵 전역에 강력한 공격을 시전한다.[9] 그 다음 맵 가장자리에 착지하여 보스의 반대편에 안전지대가 생성되며, 맵 전체가 폭발한 뒤에는 굉장히 긴 브레스를 맵 전역에 발사하며 접근을 방해하는 구체를 주기적으로 생성한다.[10] 라카이서스의 브레스와 구체를 피하여 근처에 접근한 뒤 무력화 시켜야 파훼되며, 무력화에 실패할 시 전멸한다. 또한 구체에 맞을 경우 '응고'라는 디버프에 걸려 움직이거나 공격할 수 없게 된다. 해당 구체 자체 데미지도 강할 뿐더러 응고로 갇힌 이후 그 다음 구체나 브레스를 피할 수 없기 때문에 아군의 정화로 풀지 못한다면 높은 확률로 사망하기 때문에 라카이서스 무력화를 위해 접근하는 동안 잘 보고 피해야 한다.
라카이서스가 착지한 뒤 발사하는 브레스와 구체는 피격 시 즉사에 준하는 피해를 입히기에 절대로 맞아서는 안되며, 무력화 이후 라카이서스를 중심으로 한번 더 폭발하는 장판이 생성되고 맵 외곽으로 불길이 생성되기 때문에 무력화에 성공했을 경우 신속히 그 자리에서 탈출해야한다.
무력화 이후 라카이서스가 체력을 80줄까지 회복하고, 맵 외곽이 불길로 휩싸여 전투 공간이 좁아지게 된다. 또한 이때 부터 더 이상 라카이서스의 피를 방출하지 않으며 라카이서스에게 주기적으로 응축된 혼돈의 화염 분노라는 버프가 1중첩씩 증가하는데, 해당 버프는 보스의 공격력이 5%, 받는 피해가 15%씩 쌓인다. 때문에 짧은 시간 내로 보스에게 주는 데미지가 대폭 상승해 쉽게 처치할 수 있지만, 라카이서스 또한 공격력 5% 증가 역시 계속해서 누적 형태로 쌓이기 때문에 보스 패턴에 스치기만 해도 큰 피해를 입거나 즉사할 수 있다.
광폭화된 라카이서스는 변이 5스택 상태로 돌입하며 주기적으로 돌진하거나 주시자를 향해 크게 점프하는데, 배틀 아이템 봉인이 해제되자 마자 맵 한가운데에 구속구를 던지거나, 또는 라카이서스가 점프하는 타이밍에 주시자 위치에 구속구를 던지면 라카이서스가 구속구에 걸리게 된다. 마찬가지로 구속구 무력화는 3번째가 최대이며, 구속구를 2개 이상 맞추면 부위 파괴 패턴이 등장한다. 이때 부위 파괴를 성공할 경우, 이후부터는 라카이서스에게 더이상 변이 스택이 쌓이지 않는다.



2.3. 대지를 짓밟는 파이어혼[편집]




캡션



체력은 160줄이며, 야수 계열, 약점은 수속성 취약이다. 광폭화 제한 시간은 10분.
  • 노말 : 138억 1675만 8060
  • 하드 : 269억 1389만 7864

거대한 황소의 형태를 띈 가디언으로, 통상적으로 사족보행으로 공격하다 특정 상황에서 이족보행을 하며 기둥을 들고 전투한다.

라카이서스가 구속구 기믹과 라카이서스의 피 패널티 때문에 까다롭다면 이 녀석은 오로지 깡딜 때문에 고생하게 된다. 특히 제일 요주의 패턴이 잡기 패턴인데, 하드 난이도에서는 이 패턴에 피격당하면 딱렙, 특히 체방따리들은 풀피여도 즉사한다. 제자리에서 매우 빠르게 360도 휘릭 돌며 가까이 있는 모든 플레이어를 뿔에 꿰는데 매우 빠르기 때문에 이 잡기 모션을 보고 피하는건 사실상 불가능하고, 짤막한 전조 모션[11]을 모르면 고생하기 쉽다. 45줄 이후 강화 패턴부터는 그냥 스치면 사망일 정도라는 말이 자연스레 튀어나올 정도로 무지막지한 대미지를 보여준다.

대지를 짓밟는 파이어혼 주 패턴
특이사항
* 맹렬한 불꽃
파이어혼이 사용하는 대부분의 공격에 피격되면 맹렬한 불꽃이라는 디버프가 걸리며, 지속적으로 피해가 들어온다. 해당 디버프는 피격될 때 마다 중첩되기 때문에 10스택 이후부터는 위험해지며, 145줄 지형 파괴 이후 물에 빠지는 기믹[12]을 이용해 해당 디버프를 지울 수 있다. 불꽃 디버프는 해로운 효과만 있는 것이 아니며, 최대 5중첩으로 중첩 당 공격력 5%, 공이속 1%씩 증가하는 효과가 있기 때문에 대부분 관문 시작 후 서포터의 보호막을 받고 불꽃 장판을 일부러 맞는 전략을 사용한다. 따라서 불꽃 디버프를 받되. 최대한 5스택을 넘기지 않도록 플레이하는 것이 해당 관문의 핵심이다.
* 익사
145줄 지형 파괴 이후부터 등장하는 기믹이며, 일리아칸 1관문과 마찬가지로 탈출하기 위해서는 미니게임을 성공해야 한다. 일리아칸과의 차이점이 있다면 입수 시 탈출하기 쉽지만, 여기에는 에스더 스킬이 없기 때문에 축축함 디버프를 지울 수 없다. 중간에 무조건 물에 빠져야하는 기믹도 존재하고, 미니게임의 난이도가 물에 빠질수록 어려워지기 때문에 강제 입수를 포함하여 익사 탈출 기회는 최대 4회로 볼 수 있다.
* 다이얼 이족보행
145줄 이후에 등장하는 기믹 중 하나로, 파이어혼의 뿔이 파괴되지 않은 상태로 일정 시간이 지날 경우 등장한다. 해당 패턴은 쿨타임이 정해져 있어서 파이어혼의 뿔이 파괴된 상태일 경우 등장하지 않기 때문에 딜이 빠른 파티는 45줄 까지 해당 패턴을 안보고 넘길 수 있다.

파이어혼이 포효하며 자신의 가슴을 두드리면서 기둥을 소환한 뒤 이족보행으로 기둥을 들어올리며 공격하기 시작한다.[13] 이때 파이어혼 주변으로 다이얼이 보이는데, 다이얼이 끝나기 전에 시간안에 무력을 넣어 패턴을 넘겨야 한다. 파이어혼이 휘두르는 기둥에 피격당하면 받는 피해가 80%씩 증가하는 정신나간 수치의 파쇄 디버프[14]를 받기 때문에 가능하면 확실한 타이밍에 선후딜이 짧은 스킬로 안전하게 무력화를 넣는 것이 좋다. 특히 파이어 혼이 앞을 내려찍고 뒤로 휘두르는 모션의 경우, 앞을 찍은 방향이 오히려 긴 시간 동안 안전하기 때문에 앞을 찍고 기둥이 뒤로 휘둘러지는 순간, 근접 딜러들은 앞을 찍었던 곳에 붙어서 무력화를 넣어주면 편하게 패턴을 마무리 할 수 있다. 다이얼이 끝나기 전에 무력화에 성공하면 들고있던 보스가 기둥을 떨어뜨리면서 동시에 그로기 상태가 되고 이후 다시 사족보행으로 돌아간다. 만약 다이얼이 끝날 때 까지 무력화에 실패한 경우, 파이어혼이 들고 있던 기둥을 바닥에 찍어버리고 이후 기둥이 폭발하면서 높은 데미지와 함께 큰 넉백을 준다. 즉사는 아니기 때문에 서포터의 실드 등으로 버틸 수 있지만 넉백 시 입수 당하는 것은 거의 확정.

체력이 40줄 미만이 되고 뿔이 재생되었거나 뿔이 파괴된 상태가 아니라면 주기적으로 이족보행 패턴을 시전하는데 이때는 다이얼이 없으며 패턴 3번을 사용하면 끝난다. 대미지는 여전히 흉악하고 파쇄 디버프도 여전히 들어오기 때문에 안전하게 딜하는게 좋다.
145줄 패턴 - 기둥 돌진
{{{#!wiki style="margin:1em"
몹시 불길한 기둥이로군. 제거할 방법을 찾도록 하세.
- 마레가

체력이 145줄이 되면 파이어혼이 크게 울부짖으며 맵 중앙으로 이동한다. 이 때 맵 외곽이 부서지며 입수가 가능하도록 맵의 구조가 바뀐다. 그리고 파이어혼이 지면을 타격하면서 기둥이 떨어지는데 이 기둥이 총 4개가 떨어진다. 이 기둥이 떨어진 위치의 순서를 기억해서 파이어혼이 기둥에 박치기를 하도록 유도해야한다.
기본적으로 번호X3, 번호X3+1의 위치지만 확실하게 해당 위치로 정확하게 떨어지지는 않기 때문에 파티원의 핑이 찍히는 순서를 기억해서 박치기를 유도하는 것이 좋다.[15] 또는 채팅으로 치는 방법도 존재하므로 각자 편한 방법을 사용해 채택하는 것이 제일 베스트.
순서에 맞게 박치기에 실패하면 1회 한정으로 대폭발이 일어나며 체력이 대폭 깎이고 맹렬한 불꽃이 10중첩이 쌓인다. 2회 실패하면 전멸한다. 그리고 플레이어 주변으로 바위들이 계속해서 낙하하며 피격 시 행동 불능 상태가 되는 뇌진탕 디버프를 받기 때문에 돌진 타겟이 아닌 플레이어들은 타겟인 플레이어와 멀어져주는 것이 좋다.
한번도 실패하지 않고 모두 기둥을 파괴할 경우 파이어혼의 뿔에 부위 파괴가 가능하며 이때 부식 폭탄과 파괴 폭탄, 파괴 스킬을 빡빡하게 집어넣지 않으면 한방에 파괴하기 상당히 힘들다. 대신 이 패턴 이후로 맵에 수시로 기둥이 1~2개씩 생성되고 파이어혼도 짤패턴 중에 돌진 패턴을 사용하는데, 이 돌진을 기둥에 박치기를 하도록 유도해도 부위 파괴가 등장한다. 또는 뿔이 있을 때만 시전하는 뿔 잡기 패턴 이후 나오는 카운터에 성공해도 부위 파괴가 가능하므로 파티원이 뿔에 잡혔으면 앞에서 카운터를 칠 수 있도록 대비해야 한다. 뿔을 파괴하는데 성공하면 파이어혼의 일부 패턴이 약화되고 다이얼 이족보행이 등장하지 않기 때문에 가능하면 뿔을 파괴하고 진행하는 것이 좋다.
돌진 패턴의 전조는 두 가지인데, 네 발로 땅을 밟고 어글자 한명에게 고정 후 달릴 준비를 한다. 이 경우엔 한번만 돌진한다. 다른 하나는 고개를 좌우로 2번 흔들며 포효하는데 이때는 세 번 돌진하며 지나간 자리와 그 하단 일렬로 화염 장판이 폭발한다. 자신이 어글자라면 생성된 기둥에 박치기를 할 수 있도록 기둥 쪽으로 이동해주면 좋다.
45줄 패턴 - 무력 후 입수
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날뛰는 가디언을 제압해야겠군요. 폭발에 휘말리지 않도록 주의하세요!
- 마리우

파이어혼이 45줄 언저리가 되면 크게 포효한 뒤 중앙으로 하강하고, 동시에 파이어혼의 주변을 둘러싸는 기둥이 생성된다. 이후 파이어혼에게 무력화 채널링이 생기며 무력화가 완료될 때까지 지속적으로 광역 피해를 입힌다. 무력화에 성공할 경우 강력한 넉백을 유발한 뒤, 생성된 기둥들이 전부 폭발하여 맵 전역에 즉사 피해를 입힌다. 여기에서 당연히 피면기를 쓰면 입수할 방법이 없어서 그대로 즉사.
기둥이 폭발하여 생기는 광역 공격은 물에 입수하여 회피할 수 있기에 파이어혼을 무력화하기 전 기둥이 존재하지 않는 지점을 찾아 해당 지점에서 파이어혼을 무력화 한 후, 날아가 물에 입수하여 기둥 폭발을 피해야 한다. 또한 무력화로 입수하기 전까지 파이어혼이 시전하는 범위 공격 역시 대부분의 플레이어가 그 동안 쌓인 맹렬한 불꽃 디버프로 인해 받는 피해량이 증가한 상태인데다가 피해량이 자체도 꽤 큰 편인이기 때문에 무력화에 성공해 입수하기 전까지 서포터의 케어가 필수적이다. 범위 공격 자체는 시전 전에 파이어혼의 몸에 생기는 불꽃의 형태를 보고 공격 방향을 예측할 수 있다.[16]
패턴이 끝나면 기둥의 폭발에 휘말린 파이어혼이 긴 시간동안 그로기되므로 입수했다가 나온 이후에는 제법 긴 딜타임을 보장 받을 수 있다.
이후에는 일반 패턴들이 강화되며 상술하였듯 뿔이 파괴된 상태가 아니라면 일정 시간을 주기로 이족보행 상태로 돌입해 몽둥이를 손에 들고 세 번의 이족보행 패턴을 시전한 후, 다시 사족보행 상태로 돌아가는 형태를 반복한다. 이족보행 상태에서는 여전히 피격 시 무시무시한 파쇄 디버프를 부여하므로 시간 여유가 있다면 3번의 이족보행 패턴을 안전하게 넘기고 사족보행 상태에서 딜을 하는 편이 좋다.


2.4. 길을 여는 자, 라자람[편집]




캡션



체력은 200줄이며, 고대 계열이다. 광폭화 제한 시간은 14분.
  • 노말 : 139억 8733만 5320
  • 하드 : 272억 4616만 8208

부위 파괴와 무력화가 정말 중요한 관문으로, 파티에 무력화나 부위 파괴 수치가 낮은 캐릭터들끼리 조합되면 난이도가 급상승한다. 부위 파괴는 파괴 폭탄의 유무에 따라 난이도가 천차만별이라 모든 파티원이 필수로 챙겨야 할 정도지만, 무력화는 순간 무력만 나쁘지 않다면 회오리 수류탄 대신 암흑 수류탄을 가져가도 크게 지장이 없다.

급소 타격 각인이 제대로 빛을 발휘하는 구간이므로 서포터에게 급소 타격 세팅이 있다면 기믹 수행 난이도는 급격하게 내려간다. 무력화와 더불어 카운터와 파괴 또한 필수 기믹 외에도 공략 자체에 큰 도움이 되는 사항들이 있기 때문에 딜이 많이 빡빡한 스펙의 파티가 아니라면 무력화, 파괴, 카운터 등 유틸 스킬을 최대한 채용하는게 좋다.

짤패턴 중에 라자람이 구체를 소환하고 반대편 지점에 닿기 전까지 구체의 체력을 모두 깎아 라자람을 그로기 상태로 만들어야하는 패턴이 있다. 구체의 이름은 종속의 낙인으로, 체력은 노말 1억 3987만 3353, 하드 2억 7246만 1682. 보면 알겠지만, 종속의 낙인의 체력은 라자람 체력의 1/100이다.

여담으로 로아온에서 미리 공개된 다른 보스들과는 다르게 숨겨져 있다가 패치 당일에 확인할 수 있었는데, 볼다이크의 메인 스토리 스포일러 방지 차원에서 숨겨둔 것으로 추측된다.

길을 여는 자, 라자람 주 패턴
특이사항
* 마력핵 강화
시작 시 라자람에게는 마력핵 강화라는 버프가 40스택 부여되어 있는데, 지형 파괴나 특정 패턴[17]에 피격 시, 스택이 증가하고 무력화나 기믹 성공 등으로 스택을 감소시킬 수 있다. 해당 스택은 50스택이 쌓이면 마력핵 광폭화 버프로 바뀌며 영구적으로 공격력 100%, 공이속이 50% 증가하기 때문에 어느 정도 인지할 필요가 있다. 또한 후술할 40줄 기믹 이후부터 마력핵 강화가 마력핵 폭주로 바뀌며 더이상 스택이 증가하지 않지만 일정 주기마다 스택이 하나 깎이는 대신 화면 전체를 빨갛게 번쩍이며 회피가 불가능한 광역 데미지를 주며 플레이어에게 디버프가 쌓인다.
160줄 패턴 - 라자람의 근원
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라자람의 근원이 우리를 둘러싸고 있어. 저걸 없앨 방법을 찾아야 해.
- 세헤라데

라자람이 중앙으로 이동 후, 3, 6, 9, 12시에 4개의 거울을 소환한다. 그리고 플레이어를 타겟으로 한 빨강 장판이 2회, 빨강과 파랑이 합쳐진 장판이 1회 소환되는데 빨강 장판이 폭발하는 것을 2회 피한 후, 빨강과 파랑색이 합쳐진 장판을 거울에 맞추어 폭발 시켜야 한다. 파란 유도 장판을 거울에 3번 맞출 경우, 거울이 파괴되어 무력화 증가 버프를 얻고 해당 위치는 지형이 파괴되지 않는다.
단, 한 사람이 같은 거울에 파란 유도 장판을 2번 이상 맞춰도 스택이 쌓이지 않으며, 파란 유도 장판은 한 사람 당 3번만 등장한다. 따라서 해당 기믹을 파훼하기 위해서는 파티 번호 곱3의 위치에서 시작한 뒤, 본인 자리의 거울에 유도 장판을 맞춘 후 시계 방향으로 한 칸씩 전진하여 그 위치에 있는 거울에 유도 장판을 맞추는 것을 반복하면 된다.
거울이 파괴된 뒤에는 중앙에 있는 라자람이 무력화를 시전하는데, 이때 무력화에 실패하면 전멸한다. 라자람이 무력화 패턴을 시전하는 중간에 1시, 4시, 7시, 11시에도 지형 파괴를 시키는 거울이 무력화 대기 상태로 생성되는데, 무력화 시간도 짧고 하나씩 무력화를 하기에는 무력화 수치도 꽤나 높기 때문에 라자람 무력화가 끝나는대로 한 곳에 몰아서 무력화하거나 2명씩 짝을 지어 두 곳만 무력화하여 지형 파괴를 막는 것이 정석이다. 가능하면 라자람 무력화 때 회오리 수류탄을 던지지 말고 거울에 회오리 수류탄을 던져서 무력화시켜주는 것이 좋다.
모든 장판은 기본적으로 피격 시 공격력 감소 디버프를 부여하며 특히 3번째마다 나오는 파란 유도 장판은 피격된다. 따라서 파란 유도 장판은 발탄의 임포스터 패턴처럼 장판이 고정될 때까지 기다렸다가 빠지는 것이 좋다.
110줄 패턴 - 진짜 근원, 가짜 근원
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눈 앞에 현혹되어선 안돼! 라자람에게 집중해!
- 세헤라데

110줄이 되면 라자람이 맵 중앙으로 이동하여 주변에 8개의 거울을 생성한다. 그리고 라자람이 칼을 거울에 찔러넣어 거울에서 가시가 생성되는데 이 가시들을 카운터쳐야 한다. 물론 찌른 곳을 무작정 카운터치는 것이 아니고, 카운터를 치면 불이익을 받는 가짜 가시도 등장한다.
진짜 가시와 가짜 가시를 확인하는 구분법으로, 첫 번째, 가시의 색깔로 구분할 수 있는데 진짜 가시는 빛이 나는 빨간색이고, 가짜 가시는 빛나지 않는 보라색이다. 두 번째, 라자람이 칼을 찌른 모션을 보고 알 수 있는데 칼을 거울에 깊게 찔러넣으면 진짜 가시가 나오고, 찌르는 척 거울에 닿지 않으면 가짜 가시가 나온다.
진짜 가시를 카운터쳐야 무력화 수치가 계속해서 증가하며 진짜 가시 카운터를 실패하거나 가짜 가시를 카운터 치면 광역 피해를 입히고 무력화 수치를 차감시킨다. 물론 카운터는 한 번 친다고 끝이 아니라 칼에 한 번 찔린 거울에서는 일정 주기마다 가시가 계속 튀어나오기 때문에, 한 번 카운터를 쳤다고 가만히 있지 말고 가시가 나오는 곳을 계속해서 카운터를 쳐야한다.
카운터를 한 번 치면 일정 시간 동안 가시가 나오지 않으므로 그 타이밍을 이용하여 조금씩 보스에게 무력화를 해놓으면 중간에 실수해도 기믹 파훼가 쉬워진다. 즉, 카운터 - 무력 - 카운터 사이클이라고 이해하면 편하며, 가시 카운터에 성공하면 모든 스킬 쿨타임이 초기화되기 때문에 무력화 증가 버프와 더불어 보스의 무력 게이지를 많이 낮출 수 있다.
카운터는 파티번호 곱3 / 곱3+1 자리를 맡아서 카운터를 담당해도 되지만, 대부분은 11223344라는 방법을 이용한다. 11223344는 파티 번호 순 또는 무력화가 좋은 캐릭터 순서로 카운터를 치는 방법으로, 위치나 가짜 유무와 상관없이 라자람이 칼을 찌른 순서대로 1, 2번째에 등장하는 카운터 위치를 1번 파티원이 담당하고, 그 다음 3, 4번째 카운터 위치는 2번 파티원이, 5, 6번째를 3번 파티원이, 7, 8번째를 4번 파티원이 담당하는 방식이다. 현재까지 11223344 방식이 대세로 채택되고 있기는 하지만 곱3 / 곱3+1 자리에서 카운터치는 방식으로도 충분히 파훼 가능하기 때문에 파티원들과 잘 조율하는 것이 좋다.
카운터 패턴이 끝나면 라자람을 무력화 패턴을 시전하는데 무력화에 실패하면 전멸이고 무력화에 성공하면 그대로 딜타임.
60줄 패턴 - 종속된 가디언
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라자람의 근원에는 그가 취한 가디언들의 힘이 있어. 그 것을 제거해야 해.
- 세헤라데

60줄이 되면 또다시 라자람이 맵 중앙으로 이동하고 160줄 거울 무력화 패턴과 같이 3시, 6시, 9시, 12시에 거울을 생성한다. 이 거울들을 파괴해야 무력화 증가 버프를 얻으며, 거울들을 파괴한 뒤 중앙의 라자람을 무력화해야 한다. 실패 시 전멸.
거울들은 그냥 파괴 폭탄 한 개면 바로 파괴되기 때문에 스킬을 쓰지말고 바로 파괴 폭탄 하나를 쓰고 빠르게 라자람을 무력화 시키는 것이 중요하다. 거울을 파괴해야 라자람에게 들어가는 무력화 수치가 증가하기 때문에 최대한 빠르게 기믹을 수행하는 것이 핵심이다. 라자람을 무력화하는데에 성공했다면 마지막에 라자람이 검을 떨어트리는데 이 검까지 추가로 부위 파괴를 해야한다.
여기까지 완료했다면 파티원 중 무작위에게 분홍색 선이 연결되는데, 선과 연결된 사람은 주시자가 되어 나머지 인원들을 거울 속 내부로 보내주는 역할을 하게 되고, 나머지 인원들은 내부에 있는 가디언을 잡아야한다.
주시자에게는 발 밑에 노란 표식이 새겨진다. 내부로 들어갈 인원은 라자람 앞에 생성되는 보라색 부채꼴 장판에 잡히면 되고, 주시자는 3시, 6시, 9시, 12시 거울 중 아무 거울 앞에 위치해 있다가 라자람이 검을 들어올릴 때 옆으로 빠져나오면 된다. 잡히는 타이밍으로 개인 장판이 3번 생긴 직후 라자람의 정면에 부채꼴 장판이 바로 등장하니 이때를 노리면 된다. 만약 잡혀야 할 타이밍에 아무도 잡히지 않았다면, 맵 전체에 큰 피해를 준 뒤 체력을 회복하고 해당 기믹을 취소시킨다.[18] 세 번의 잡기 동안 실패 없이 한 명씩 잡힌다면 최대 세 명이 거울 내부로 입장할 수 있다. 만약 주시자가 방향을 조절하는데 실패해서 잡힌 플레이어가 거울 입구가 아닌 엉뚱한 방향으로 던지더라도 당황하지말고 넘어지자 마자 기상기를 거울 방향으로 사용하여 거울로 들어가면 내부로 들어갈 수 있다.

거울 내부에는 베르투스, 칼벤투스, 어둠의 레기오로스 총 3개의 개체 중 하나가 랜덤으로 등장하며 딱히 기믹이랄 것도 없이 일반 짤패턴만 사용하기 때문에 이 녀석들을 상대하는 것은 어렵지 않다.
* 종속된 레기오로스
* 노말: 10억 640만 5834
* 하드: 19억 6039만 5029
* 종속된 베르투스
* 노말: 10억 2346만 3560
* 하드: 19억 9362만 2064
* 종속된 칼벤투스
* 노말: 8억 5288만 6300
* 하드: 16억 6135만 1720
거울 내부의 가디언을 처치하고 나오면 또다시 무력화를 진행해야 하는데 무력화가 진행되기 전, 부채꼴 장판이 생기면서 한 명이 잡히고 무력화를 시작해야한다. 잡기는 반드시 7~9시에서만 이뤄지며 만약 이 잡기에 아무도 잡히지 않으면 그대로 전멸이기 때문에 반드시 부채꼴 장판을 확인하고 1명이 잡혀야한다. 대부분 무력이 제일 좋지 않은 캐릭이 잡히는 것이 정석이고 나머지 3명이서 무력화를 해주면 그대로 패턴이 종료된다.
40줄 패턴 - 마력핵 폭주
40줄이 되면 다시 곱3 자리 4방향에서 거울이 소환되고 라자람이 힘을 모으며 무방비 상태가 된다. 거울을 무력화하지 않으면 거울이 있던 방향의 타일이 파괴되어 낙사가 가능해지기에 파티의 딜 상황에 따라 타일 파괴를 감수하고 라자람 본체에 딜을 할 지, 거울을 무력화해서 타일을 지킬지 결정하면 된다.
패턴이 종료되면 라자람은 상술하였던 마력핵 폭주 상태에 돌입해 일반 패턴들이 강화되고, 7초 간격으로 마력핵 폭주 중첩이 깎일 때마다 화면 전체를 빨갛게 물들이며 회피 불가능한 광역 피해와 디버프를 시전한다. 광역 피해가 3번 들어오면 받는 피해 증가 디버프가 중첩 당 5%씩 증가하기 때문에 일종의 타임 어택 기믹으로 볼 수 있다. 광폭화 상태에 돌입할 경우 다른 콘텐츠의 보스와는 달리 서포터 없을 경우 오래 버티지 못하고 바로 전멸한다. 또한 일반 패턴들은 장판들의 크기가 커지고, 2번 시전하던 패턴을 3번씩 시전하는 등의 강화 패턴들도 등장한다.

3. 업적 및 보상[편집]


관련 도전 업적
부러진 뿔과 부러진 칼
파이어혼과 라자람 처치하기
무적의 공격대 : 짓밟힌 정원
중단 없이 한 명도 죽지 않고 짓밟힌 정원 돌파

노말 난이도 보상
구분
보상
더보기 소모 골드
1관문
1,500 골드, 선명한 지혜의 기운 2개
-700 골드
2관문
1,750 골드, 선명한 지혜의 기운 2개
-800 골드
3관문
2,500 골드, 선명한 지혜의 기운 3개
-900 골드
4관문
3,250 골드, 선명한 지혜의 기운 1개, 선명한 지혜의 엘릭서 1개
-1,100 골드
합계
9,000 골드, 선명한 지혜의 기운 8개, 선명한 지혜의 엘릭서 1개
-3,500 골드

하드 난이도 보상
구분
보상
더보기 소모 골드
1관문
2,000 골드, 빛나는 지혜의 기운 2개
-1,000 골드
2관문
2,500 골드, 빛나는 지혜의 기운 2개
-1,000 골드
3관문
4,000 골드, 빛나는 지혜의 기운 3개
-1,500 골드
4관문
6,000 골드, 빛나는 지혜의 기운 1개, 빛나는 지혜의 엘릭서 1개
-2,000 골드
합계
14,500 골드, 빛나는 지혜의 기운 8개, 빛나는 지혜의 엘릭서 1개
-5,500 골드

하드 난이도 명예 보상
펫 - 반짝반짝 까쿵

보상으로 획득한 엘릭서의 연성에 관하여는 로스트아크/엘릭서 문서 참조.

6월 28일 패치로 일리아칸과 함께 골드 보상이 상향 조정 되었다.


4. 평가[편집]


레이드에 대한 평가는 좋다. 카양겔, 일리아칸에 이어 3연타로 재미있는 레이드가 나왔다고 호평이 많은데, 특히 피지컬적인 요소에 집중했던 이전 레이드의 기조를 이어 난해하기보다는 직관적이고 보스의 컨셉에 잘 어울리는 기믹으로 무장했으며[19] 대신 각종 뜬금사 요소로 패턴 회피와 딜각잡기의 비중이 높다. 특히 이번 레이드는 기존 레이드에 비해 단순 딜량보다도 무력-카운터-파괴의 기믹수행능력이 굉장히 중요해 기믹수행능력을 대가로 낮은 고점을 받은 직업들이 빛을 발했다는 점이 호평받는다.[20][21]

다만 사멸 딜러한테 매우 불리한 레이드 구조 때문에 골드 상향 전에는 노탑을 버리고 다른 레이드를 하는 사람도 있을 정도였는데, 3관문 파이어혼을 제외하면 1,2,4관문 셋다 사멸에게 까다롭다. 특히 칼테이야는 어그로 전환 속도도, 선회 속도도 로스트 아크의 보스중 킬리네사와 함께 투탑이라 백헤드 적중률이 극악인데 자꾸 구석으로 순간이동해 등을 벽에 대 백각을 아예 안내주는걸 넘어 벽에 있으면 꽃이 잡기공격까지한다. 로아의 모든 보스를 통틀어 킬리네사와 함께 사멸에게 있어 최악의 보스인 셈. 라자람은 타일이 깨지면 필드가 오목하게 파인 모양이 되기 때문에 백사멸 딜러들의 딜각이 매우 좁아지고, 라카이서스는 '라카이서스의 피' 때문에 피격을 당하지 않는 것이 중요한데 짤패턴의 반이 백어택 공격이라[22]피가 거덜난다. 꼬리 강화는 상시 유지되기에 부파를 시켜도 봉인되지 않는건 덤. 사멸이 라카이서스를 상대할 때 나타나는 또 하나의 불편한 점은 바로 95줄 패턴. 교만의 분열체를 처치해야하는데, 작은 주시자가 시선에 걸리면 안 되는 기믹의 특성 상, 보스가 제자리에서 계속 빙빙 돌아야하기 때문에 백을 잡을 수가 없다. 그렇기에 사멸 딜러 두 명 또는 사멸 딜러 1명과 서포터가 교만의 분열체를 처리해야하는 상황에 놓이면 처치가 굉장히 늦어진다.

보상의 경우 하드는 확실한 메리트가 있는 반면 노말의 경우 좀 아쉬운 편이다. 가장 문제가 되는 건 바로 노말 보상인 영웅 엘릭서로, 영웅 엘릭서만으로 35각 이상을 만드는 건 사실상 불가능에 가깝기 때문에 대부분 단일 4렙작으로만 끝내고, 전설 엘릭서 연성을 시작할 때는 전부 갈아엎기 때문에 가치가 상당히 낮다. 운영진도 이를 인지해 23년 12월 영웅 엘릭서의 재련 횟수를 증가시켰지만 여전히 5레벨 봉인 + 52급 엘릭서는 불가능에 가깝기에 별 의미없다는게 중론이다.
그와 별개로 혼돈의 상아탑은 군단장 레이드와 카양겔과는 달리 노말과 하드의 패턴 차이가 전혀 없다. 하드와 노말의 차이는 오로지 보스 체력과 데미지만 차이가 있기 때문에 체력이 97%나 증가하지만 여튼 상아탑에 노말로 처음 진입하는 유저들은 노말에서 패턴 숙지를 마치고 하드를 도전하기 매우 쉬운 편이다. 이런 유저들에게 노말은 패턴 숙지를 위한 연습장으로서의 역할을 충분히 해줘 하드 입문을 위한 튜토리얼 단계로서의 역할을 해주고 있다.

[1] 지금은 카양겔도 하나의 던전으로 축소되었으나 이전까지 4인 어비스 던전은 2관문씩 2개의 던전으로 나뉘어진게 기본이었다.[2] 참고로 엔드 콘덴츠 골드 획득은 선택이 가능하다. 던전 입장할 때 나오는 입장 수락창에 골드 획득 여부가 기본적으로 체크 수락이 되어있는데 이 체크를 해제하면 골드 획득을 하지 않으며, 엔드 콘덴츠 골드 획득 차감이 되지 않는다. 지인 돕기나 버스 등으로 하위 레이드를 갈 일이 있다면 가능한 한 입장 수락 전에 골드 획득을 체크 해제하는 것이 좋다.[3] 해당 장면 중 일부는 볼다이크 전조 퀘스트에서 활용되었다.[4] 보스의 버프창에 나타난다. 변이 부위에 따라 공격 패턴이 강화되니 주의할 필요가 있다.[5] 라카이서스가 구속구를 해제한 뒤 브레스를 내뿜으면 잠시 후 확정적으로 카운터 패턴이 등장하는데, 카운터 성공 시 무력화 패턴이 등장하여 구속구 타이밍이 생긴다.[6] 부위 파괴 시에는 40초, 무력화 실패 시에는 15초 간의 경각심 버프가 생성된다.[7] 공이속 증가 및 쿨타임 대폭 감소, 전투 자원 회복 속도 대폭 증가[8] 체력 구슬은 모든 파티원이 획득할 수 있다.[9] 라카이서스의 변이 버프 5개가 모두 쌓여서 나오는 전멸기와는 별개의 패턴이다.[10] 이때 배틀 아이템이 봉인되기 때문에 성스러운 부적이나 회오리 수류탄, 회복약 등의 아이템은 사용할 수 없다.[11] 전방으로 짧은 거리를 돌진하고 잠시 후에 뿔에 꿰는 모션을 시전한다[12] 벽 근처에서 피격당해 넘어지거나 주기적으로 멀리 날리는 패턴에 맞으면 된다.[13] 이때 기둥을 들어올리는 동안 피해 감소가 있기 때문에 다이얼이 생기고 난 뒤에 공격하는 것이 좋다.[14] 정화로 해제가 불가능한데다 심지어 디버프 보유 중에 재피격 시, 디버프 지속 시간만 갱신되는게 아니라 스택이 누적되는 형태이다. 때문에 서포터의 보호막이나 피해 감소 효과를 받으며 맞딜하는 것은 사실상 불가능하다.[15] 21:9 화면으로 중간 위치에 있으면 기둥이 생성되는 위치 세 곳이 보인다. 파이어혼이 바닥을 찍을 때마다 기둥이 생기기 때문에 보이지 않는 한 곳의 기둥을 예측하여 모든 기둥의 순서를 확인할 수 있다.[16] 파이어혼 주변에 물결처럼 불꽃이 일렁이면 다음 공격은 180도 회전하여 시전하기 때문에 파이어혼의 머리 부분이 안전지대이다. 파이어혼 주변에 불꽃이 회전하고 있다면 회전하는 방향으로 90도 회전하여 시전하기 때문에 회전 방향의 역방향 90도가 안전지대이다. 안전지대 쪽에는 확실하게 기둥이 없기 때문에 빠르게 안전지대를 파악해서 피하는 것만으로 광역 공격도 회피할 수 있다. 익숙하지 않다면 서포터의 각성기 등의 실드로 버티는 것도 하나의 방법이다.[17] 160줄 유도 피자 등[18] 프리우나처럼 기믹에 실패해도 다시 기회가 주어진다. 당연하지만 부위 파괴 및 무력화 패턴도 다시 해야한다.[19] 그나마 라카이서스는 구속구의 원리가 좀 복잡하다 평가받는다. 하지만 이것도 이미 족보가 다 완성되어 있기 때문에 실전에서는 순서만 잘 지켜도 그리 어렵지 않게 수행할 수 있다.[20] 특히 날아오른 직업군이 헤드어택 직업군인 워로드와 디스트로이어다. 상아탑 보스 패턴들이 상대적으로 머리쪽이 안전한 경우가 많은데다 둘다 무력화와 파괴가 매우 좋다(전태워로드 제외).반대로 백어택 사멸들이 나락을 갔다. 2관문과 4관문이 백사멸 지옥으로 나왔기 때문.[21] 이전까지의 레이드도 기믹수행은 중요했지만 사실 회폭/파폭만 들어도 해결되는 경우가 많았다. 그러나 정작 밸런스 패치에는 '상황 대처 능력'이라는 이름으로 이런 기믹수행능력 역시 캐릭터 성능의 일각으로 분류했기 때문에 "어차피 배템으로 다 커버되는 기믹 잘 해서 뭘 하냐"는 불만이 적잖이 나왔다.[22] 꼬리 스윙은 심심할 때마다 사용하며, 발톱으로 뒤쪽을 긁는 짤패턴도 많이 나온다.

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