호죠 사토시/쓰르라미 데이브레이크

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1. 개요
2. 애용하는 배트(愛用のバット)
2.1. 기술정보
2.2. 메인사격
2.3. 차지샷
2.4. 풀차지샷
2.5. 특수기
2.6. 평가 & 운영
3. 선물용 곰인형(プレゼントのクマ)
3.1. 기술정보
3.2. 메인사격
3.3. 차지샷
3.4. 풀차지샷
3.5. 특수기
3.6. 평가 & 운영
4. 싸구려 우산(安物の傘)
4.1. 기술정보
4.2. 메인사격
4.3. 차지샷
4.4. 풀차지샷
4.5. 특수기
4.6. 평가 & 운영



1. 개요[편집]


PSP로 발매된 데이브레이크 MEGA EDITION에서 타나시 미요코, 오코노기 테츠로와 함께 추가 캐릭터가 되었다. 스토리 모드에선 이 사토시는 사념체 비스무리한 것이라고 설명된다. 들고 나온 무장은 본편에서 엄청나게 활약한 '애용하는 빠따배트(愛用のバット)' 와 사토코의 생일 선물로 주려 했던 '선물용 곰인형(プレゼントのクマ)[1]', 그리고 코인으로 해금하는 개그무기 싸구려 우산(安物の傘)이 있다.


2. 애용하는 배트(愛用のバット)[편집]


애용하는 배트는 케이이치의 전학생의 배트와 나츠미의 엄마의 식칼을 합쳐놓은 듯한 무기.

2.1. 기술정보[편집]



2.2. 메인사격[편집]


적을 향해 배트를 휘두릅니다. 배트를 휘두르는 동안 날아오는 모든 공격을 반사합니다. 휘두르는 배트에도 공격판정이 있습니다.
대미지 : 12.5%
다운치 : 2
장전수 : 3발
장전시간 : 5초/1발
풀리로드 시간 : 10초/3발
이거 어디선가 본 기술 같은데...

찰나 아카사카 차지사격의 메인사격 버전. 반응속도는 게임 내 최상급으로, pc버전의 악랄했던 응원 이리에 메인사격이 생각날 정도의 수준이다. 하지만 장점은 딱 거기까지. 기본적으로 반격기로 디자인 되어있기 때문에, 배트의 사거리가 매우매우 짧으며 상하 판정도 그닥 넉넉치 않아서 적에게 닥돌해서 메인사격을 넣기는 매우 어렵다.


2.3. 차지샷[편집]


사토시가 제자리에서 적을 향해 야구공 3개를 하나하나 쳐서 날립니다. 야구공은 지면을 따라서 튀어갑니다.
대미지 : 7.5%×3
다운치 : 1×3
풀히트대미지 : 18%
장전수 : 9발
장전시간 : 4초/1발
풀리로드 시간 : 10초/9발

분명히 같은 배트일텐데, 전학생의 배트와는 다르게 사토코 구슬마냥 땅에 튕기는 탄을 3번 쏜다. 사거리도 짧은데다 탄당 대미지도 약해서 뭐 어떻게 써먹기가 어렵다. 게다가 공 3번 칠 때까지 사토시는 공중이든 지상이든 뚝 멈춰 서 있는데, 이는 아주 적절한 과녘으로써 탄 아낀 사격캐의 밥이 되기 딱 좋다. 구린 사격의 삼중고를 모두 갖춘 봉인기급 기술.


2.4. 풀차지샷[편집]


적을 잡아 눕힌 후 난타합니다.
대미지 : 28%
다운치 : 5
차지 시간 : 5.5초
풀 차지는 달려가서 잡은 다음 눕힌 후 빠따로 마구 후려친다. 식칼 나츠미의 풀 차지와 매우 유사.. 아마 숙모를 죽일 때의 모션인듯.

식칼 나츠미의 풀 차지와 똑같은 특성을 가지고 있다. 격투 콤보를 넣고 마지막 피니쉬로 제격. 하지만 데미지 보정을
매우 심하게 받으므로, 나츠미의 풀차지마냥 격투콤보와 조합한다고 정신나간 폭딜이 나오지는 않는다. 격투콤보가 끝나고 넣으면 안넣는거랑 대미지 차이가 눈꼽만큼밖에 안난다. 평소에는 봉인해두는 것이 좋다. 메인사격 다 떨어졌을때나 가끔 써주는 정도.


2.5. 특수기 [편집]


무기를 들고 회오리바람처럼 빙빙 돌면서 이동하여 공격합니다. 최대 7히트하며, 마지막 타에는 대미지 20%와 다운치 5가 붙어있습니다.
대미지 : 히트당 6%
다운치 : 히트당 0.7
풀히트대미지 : 28%

설명만 보면 화려해 보이지만 이동하는 속도가 너무 느려 쓰는 동안에 화려한 과녁이 될 뿐이다. 봉인.


2.6. 평가 & 운영[편집]


찰나 아카사카와 식칼 나츠미를 합쳐놓은 저주받은 혼종(...)

차지샷이 대미지는 눈꼽만큼 나오는데다 명중률도 구리고 심지어 날리는 동안에 자기 자신이 무방비해지는 3중고를 겸비한 쓰레기 사격이라 격투와 메인사격, 풀차지만 믿고 게임을 해야한다. 이 둘 모두 상당히 써먹기 힘든 공격들이다. 메인사격은 말할 필요도 없고 격투 역시 사거리가 짧으며 풀차지샷을 격투와 연계해도 폭딜이 나오는게 아닌데다가 풀 차지의 돌진 판정도 애매해 역시 써먹기 어렵다.

결국 울며 겨자먹기로 식칼 나츠미같이 메인사격을 난사하다 격투 - 풀차지 콤보로 딜을 뽑아야 하는데, 나츠미 메인사격과 달리 사토시 메인사격은 반격기이고, 풀차지샷은 단독으로 쓰지 않는 한 딜이 나오질 않는다. 심지어 맷집도 은근히 약한 편인데다, 격투 데미지 마저 그다지 믿음직하지는 않다. 정말 답이 안나오는 캐릭터로, 쓰다보면 나츠미 메인사격이 얼마나 사기적인 사격이었는지 깨닫게 되는 캐릭.



3. 선물용 곰인형(プレゼントのクマ)[편집]



3.1. 기술정보[편집]



3.2. 메인사격[편집]


사토시가 적을 향해 곰인형을 던집니다. 곰인형에 맞은 적은 잠시 모든 행동을 정지합니다.
대미지 : 0%
다운치 : 1
장전수 : 3발
장전시간 : 6초/1발
풀리로드 시간 : 9초/3발

신의세계 하뉴 메인사격과 거의 판박이인 사격. 다운치 1, 대미지 0%로 상대방을 잠시 묶어놓는다.

하지만 하뉴의 사격과는 묘하게 다른게, 이 사격에는 다운치 1이 붙어 있어서 대미지 보정을 받는다는 것. 그러므로 하뉴처럼 한 적에게 2~3개를 연속으로 날려서 묶어 봐야 보정을 잔뜩 받은 적에게는 대미지가 잘 들어가지 않는다. 그러므로 날린 사격이 맞았다면 빠르게 후속타를 넣어주는 것이 중요한 사격.

그래도 위의 글만 보면 하뉴 메인사격의 완벽한 하위호환같아 보이지만 하뉴 메인사격보다는 선딜이 많이 짧아 상대적으로 맞추기가 매우 쉬우므로 일장일단이 있는 격.

아무튼 하뉴의 메인사격과 그 성질이 많이 비슷하기 때문에 하뉴와 비슷하게 한방 딜이 높은 캐릭터나 헤드샷 원킬이 가능한 스나이퍼 카사이 등과 팀을 맺는 전략을 쓸 수도 있다. 대신 하뉴마냥 한 적을 오래 묶어두면 딜이 급감하기 때문에 묶은 상대를 파트너가 빠르게 처리해줘야 되고, 그러므로 하뉴보다 리스크는 큰 편.


3.3. 차지샷[편집]


사토시가 적이 있는 방향으로 곰인형을 내세웁니다. 곰인형에는 공격판정이 있지만 적의 공격을 반사하지 못합니다. 곰인형은 일정 시간이 지나면 사라집니다.
대미지 : 26%
다운치 : 5
장전수 : 3발
장전시간 : 6초/1발
풀리로드 시간 : 9초/3발

이번엔 신의세계 하뉴 차지샷과 거의 판박이. 다만 하뉴의 차지샷보다는 대미지가 월등히 높은데다 오야시로 모드도 한 방에 쓰러트릴 수 있다.

여러모로 주력기가 되는 사격으로, 신의세계 하뉴를 공격적으로 써본 사람들은 하뉴 쓰듯이 하면 된다. 하뉴마냥 오야시로 각성한 적이 배리어를 씹고 자신을 썰어버리는 상황도 나오지 않는데다 대미지도 생각보다 높아서 공격적으로 운영할 경우 사토시의 뎀딜을 책임지는 사격. 적절히 상대방의 공격을 피하고 상대에게 근접해 대충 꽂아넣으면 된다.

하지만 이 사격은 적의 공격을 반사하지는 못하기 때문에 수비적인 용도로는 전혀 쓸 수 없다는 점이 단점이다. 곰을 잘 날려도 적이 날린 공격에 같이 넘어질 수 있으므로 적공격 반사 기능이 달려있는 하뉴의 사격보다는 리스크 있는 사격.


3.4. 풀차지샷[편집]


사토시가 적이 있는 방향으로 가까운 거리에 곰인형을 던집니다. 곰인형은 제자리에서 회전하며 다단히트 공격을 합니다.
대미지 : 7.5%×6
다운치 : 0.8×6
풀히트대미지 : 34%
차지 시간 : 4.5초

흔하디 흔한 설치기술. 설치기술답게 개나소나 날아다니는 3d 게임에서는 효과가 영 좋지 않다. 그래도 하뉴의 우주쓰레기급 풀차지샷에 비하면 훨씬 낫다(...)


3.5. 특수기 [편집]


특수기는 배트 사토시와 동일하다.


3.6. 평가 & 운영[편집]


공격형 하뉴
대부분의 사격이 신의세계 하뉴와 거의 똑같으므로 플레이스타일은 신의세계 하뉴와 동일하다. 하뉴를 플레이 할 때 처럼 자기 자신이 차지샷과 격투로 직접 싸울 것인가, 차지샷으로 버티면서 메인사격으로 아군을 보조해 줄것인가의 두가지 방향이 있다.

우선 메인사격으로 아군을 보조해 줄 경우, 메인사격에 다운치가 붙어있어 적을 오래 묶어두면 묶어둘 수록 파트너가 넣는 딜의 양이 폭락한다. 거기에다 차지샷에 방어 기능이 없기 때문에 차지캔슬을 이용해 중거리전에서 자기 자신을 지키는 일도 매우 힘들어진다. 즉, 보조를 한다고 하면 보조도 공격도 다 안되는 상황이 벌어진다.

그러므로 결국 자기 자신이 격투와 차지샷을 이용해 딜을 직접 넣는 방식의 플레이가 필요하다. 메인사격이 상당히 맞추기 쉽고 차지사격의 대미지와 다운치가 괜찮으며, 격투 대미지가 생각보다 높은데다, 하뉴에게 없던 공중대시격투까지 있다! 물론 원본의 성능이 성능인지라(...) 이쪽으로 굴려도 좋은 캐릭이라고 하기에는 힘들지만, 그래도 보조형으로 운영하는 것 보다는 낫다.


4. 싸구려 우산(安物の傘)[편집]



4.1. 기술정보[편집]



4.2. 메인사격[편집]


사토시가 적을 향해 우산을 휘두릅니다. 우산을 휘두르는 동안 날아오는 모든 공격을 반사합니다. 근거리에 있는 적은 우산에 직접 맞을 수 있습니다.
대미지 : 10%
다운치 : 2
장전수 : 8발
장전시간 : 8초/1발
풀리로드 시간 : 20초/8발

애용하는 배트보다 대미지가 조금 낮은 대신 탄수가 3배다! 게다가 탄수가 3배면서 풀리로드 시간이 2/3배다! 근접격투 대미지 감소는 어차피 너프전에도 대미지가 낮았으므로 너프도 무의미하다.

우산이 배트보다 더 나은 유일한 이유. 하지만 1발당 장전시간은 오히려 증가했으며, 탄수가 많은만큼 전체장전시간도 매우 길어졌기 때문에 메인사격이 한번 떨어진 이후의 생존력이 급감하게 된다는 점을 주의해야 한다.

물론 상대방과의 실력차가 크다면 사토시 플레이어들의 배트와 같은 방법으로 중요한 사격만 튕겨내서 적 사격 봉인에 마침표를 찍는 물건이 되겠지만, 그정도로 실력차이가 난다면 애초에 사토시가 아니라 뭘 잡아도 이길 수 있을 것이다(...)


4.3. 차지샷[편집]


사토시가 제자리에서 적을 향해 공 3개를 하나하나 쳐서 날립니다. 공은 지면을 따라서 튀어갑니다.
대미지 : 7.5%×3
다운치 : 1×3
풀히트대미지 : 18%
장전수 : 3발
풀리로드 시간 : 6초/3발

배트 차지샷과 동일. 탄수가 줄어들었지만 어차피 안쓰는 사격이라 상관이 없다. 거기에다 풀차지샷도 그렇게 좋은 사격은 아니었는지라...


4.4. 풀차지샷[편집]


사토시가 적을 잡아 눕힌 후 난타합니다.
대미지 : 28%
다운치 : 5
차지 시간 : 5초

배트 풀차지샷과 동일. 다만 배트처럼 풀차지샷의 무적시간을 이용해 메인사격을 충전하기는 좀 힘들어 졌다.


4.5. 특수기[편집]


특수기는 배트 사토시와 완전히 동일하다.

4.6. 평가 & 운영[편집]


근접격투의 대미지가 조금(하리센보다 세다!) 약해진 대신 메인사격의 잔탄이 뻥튀기되어서 상대방의 사격을 튕겨내기 조금 더 수월하다. 그래서 원본 보다 더 상향을 먹었다고 보는 것이 좋다. 하지만 너프를 먹은 부분이 쓰지도 않는 차지샷들이 아니라 근접격투라는 것이 아쉬운 부분.

케이이치의 하리센과 함께 실전에서 써먹을 수 있는 개그 무기. 그러나 이쪽은 하리센과 달리 원본이 너무 구려서(...) 실전에서 써먹을 수 있다는 뜻이다. 적절한 실력이 없다면 영혼까지 탈탈 털릴 수 있으니 주의.

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[1] 쿠마는 곰이라는 뜻이지만 가타카나로 쓸 때는 곰인형이라는 뜻이 강하다.