혈족지기 디우르나

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1. 소개
2. 개요
2.1. 공격 전담
2.2. 치유 전담
2.3. 방어 전담
3. 능력
3.1. 1단계: 원시술사의 부화
3.1.1. 혈족지기 디우르나
3.1.2. 원시술사 부화장
3.2. 원시술사 지원군
3.2.1. 타라세크 군단병
3.2.2. 원시술사 마법사
3.2.3. 타라세크 대지약탈자
3.2.4. 용혈족 불꽃왜곡사
3.2.5. 덜 자란 냉기의 원시용
3.2.6. 용기병 폭풍인도자
3.3. 2단계: 경멸받는 혈족지기
3.3.1. 혈족지기 디우르나
4. 공략
4.1. 일반&영웅
4.2. 신화
5. 업적
6. 기타


1. 소개[편집]


혈족지기 디우르나는 원시술사 탁아소의 매서운 수호자입니다. 디우르나는 아직 부화하지 않은 동족을 지키는데 온 힘을 쏟으며, 동시에 잃어버린 자식의 복수를 갈망하고 있습니다.
Broodkeeper Diurna.

현신의 금고에 등장하는 우두머리.

디우르나를 쓰러트리고, 용사들은 이제 라자게스를 상대하러 움직인다.

2. 개요[편집]


부화의 사육장 진입 대사
혈족지기 디우르나의 말: 너희가 왔다는 건 에라노그가 죽었단 뜻이겠지.
혈족지기 디우르나의 말: 네놈들에겐 그저 치워야 할 장애물이었겠지.
혈족지기 디우르나의 말: 내게는 아들이었다.
혈족지기 디우르나의 말: 아제로스의 운명 따위 알 바 아니야.
혈족지기 디우르나의 말: 내 아들의 복수만이 있을 뿐.
혈족지기 디우르나는 전투가 진행됨에 따라 폭풍 마력을 얻고 원시 정기와 원시술사 병력을 불러내 둥지를 방어합니다. 폭풍 마력이 100일 때 그녀는 원시 용군단 알에 급속 배양을 시전하여 내부의 용의 성장을 촉진시킵니다. 대지팡이의 격노를 일으키는 플레이어는 이 알을 더 빨리 깨뜨려 성장한 원시 새끼용이 전투에 참여하는 것을 방지할 수 있습니다.

혈족지기의 분노를 얻으면 디우르나는 강화된 기술로 원시 정기를 활용하여 공격합니다.


2.1. 공격 전담[편집]


  • 대지팡이의 격노와 강화된 대지팡이의 격노를 사용하여 디우르나의 급속 배양 대상 알을 깨야 합니다.

  • 원시술사 마법사의 얼음 탄막을 방해하지 않으면 큰 피해를 입습니다.

  • 디우르나가 대지팡이의 격노를 얻기 전에 디우르나의 시전 범위에 있는 플레이어가 받는 피해가 증가합니다.

2.2. 치유 전담[편집]


  • 대지팡이의 격노와 강화된 대지팡이의 격노를 사용하여 디우르나의 급속 배양 대상 알을 깨야 합니다.

  • 얼음 수의와 얼어붙은 수의는 받는 치유 효과를 흡수하고, 영향을 받는 플레이어를 덫에 걸리게 하거나 속박합니다.

  • 디우르나가 대지팡이의 격노를 얻기 전에 디우르나의 시전 범위에 있는 플레이어가 받는 피해가 증가합니다.

2.3. 방어 전담[편집]


  • 급속 배양은 디우르나가 둥지 주위로 이동할 때 미래의 알 대상을 지정합니다.

  • 필사의 돌발톱은 높은 피해를 입히고 받는 치유량을 감소시키며, 혈족지기의 분노는 치유량 감소 효과의 지속시간을 증가시킵니다.

  • 원시술사 지원군은 디우르나의 급속 배양의 공격력 증가 및 받는 피해 감소 효과를 얻지 못하도록 빠르게 전투를 시작해야 합니다.

3. 능력[편집]


※ 피해량은 던전 도감 내 영웅/신화 난이도 기준으로 표기한다.

3.1. 1단계: 원시술사의 부화[편집]



3.1.1. 혈족지기 디우르나[편집]


전투 시작
혈족지기 디우르나의 외침: 나의 분노에는 끝이 없도다!

  • 혈족지기 디우르나
    • 혈족지기의 결속 – 혈족지기가 성실한 보살핌을 베풀어 자신의 생명의 정수를 부화하지 않은 알에 연결해 생명력이 2% 미만일 때 모든 피해를 방지합니다. 이 효과는 전장에 있는 온전한 알 하나당 중첩됩니다. 추가로 이 효과는 주위 아군의 공격력을 50%만큼 증가시키고 받는 피해는 25%만큼 감소시킵니다. 또한 5초 동안 1초마다 최대 생명력의 3%만큼 치유합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
    • 혈족지기의 대지팡이 (중요) – 혈족지기가 주위에 대지팡이를 꽂아 50미터 내의 플레이어에게 동안 1.5초마다 10,815/14,455의 자연 피해를 입힙니다. 추가로 디우르나가 즉시 대지팡이의 격노 2중첩을 얻습니다.
    • 대지팡이의 격노 (중요) – 혈족지기의 대지팡이의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. 플레이어는 꽂힌 무기 주위에서 대지팡이 집중을 시전해 대지팡이의 격노 효과 하나를 소모하여 플레이어를 추적하는 광선을 발동시킬 수 있습니다. 추적하는 동안 집중된 광선은 3미터 내의 플레이어에게 0.5초마다 48,065/128,489의 자연 피해를 입히고 경로에 있는 알을 깨뜨립니다.
      • 부화감시자의 분노 (영웅 난이도) – 혈족지기가 광분하여 모든 플레이어에게 15,621/20,879의 원소 피해를 입히고 10초 동안 디우르나의 부화감시자의 분노로 받는 피해를 225%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.
    • 급속 배양 – 혈족지기가 가장 가까운 2개의 알에 마법을 주입합니다. 15초 후에 알이 부화하여 그 안에 들어 있던 적이 드러납니다.
      • 태고의 원시용 – 급속 배양으로 깨어난 이 적은 전투에 난입해 디우르나를 도와 동족을 지킵니다.
    • 야생불 – 디우르나가 불길을 방출해 50미터 내의 플레이어를 불태워 12,017/19,273의 화염 피해를 입히고, 15초 동안 1초마다 7,210/7,227의 추가 화염 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다. 잠시 후 불꽃이 다시 점화되어 충격 지점 4미터 내에 남아 있는 플레이어에게 야생불을 부여합니다.
영웅 난이도에서는 [야생불]이 각 대상 플레이어 주위 반경에 추가로 피해를 입힙니다.
신화 난이도에서는 [야생불]이 주위 지점에 추가로 화염을 발사합니다.
  • 얼어붙은 수의 (마법, 치유 전담 주의) – 디우르나가 쇄도하는 냉기를 방출해 50미터 내의 플레이어에게 36,081/48,227의 냉기 피해를 입히고 이동 속도를 30%만큼 감소시킵니다. 또한 다음 84,113/95,846의 치유량을 흡수합니다. 추가 냉기 피해를 받습니다.
  • 필사의 돌발톱 (방어 전담 주의) – 디우르나가 대상에게 심각한 상처를 남겨 360,811/256,978의 물리 피해와 96,130/160,611의 자연 피해를 입히고, 분쇄의 돌발톱과 죽음의 상처를 부여합니다.
  • 죽음의 상처 (치유 전담 주의) – 8초 동안 받는 치유 효과가 65%만큼 감소합니다. 이 효과는 중첩되며 완화하거나 피할 수 없습니다.
  • 분쇄의 돌발톱 – 4초 동안 0.5초마다 24,032/32,122의 자연 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.

3.1.2. 원시술사 부화장[편집]


  • 부화의 사육장 – 부화의 사육장에 흐르는 원시의 마력이 그 안에 있는 존재를 강화하여 이동 속도를 15%만큼 증가시킵니다.
    • 디우르나의 시선 – 혈족지기의 철두철미한 시선이 주위의 적을 감시합니다. 0미터 내에 있는 플레이어가 받는 피해를 10%만큼 증가시키고 부화의 사육장으로 부여된 이동 속도 증가 효과를 제거합니다.
    • 머무는 눈길 (신화 난이도) – 혈족지기의 지속적인 감시가 주위 적에 집중되어, 30초 동안 7초마다 디우르나의 시선의 강도가 추가로 1%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.



3.2. 원시술사 지원군[편집]




3.2.1. 타라세크 군단병[편집]


  • 흉포한 찌르기 – 군단병이 적을 찔러 60,100/112,428의 물리 피해를 입힙니다.

3.2.2. 원시술사 마법사[편집]


  • 얼음 탄막 (중요, 방해 가능) – 마법사가 대상에게 꽁꽁 언 얼음을 던져 72,098/112,428의 냉기 피해를 입히고 동안 0.5초마다 최대 60,027/80,233의 추가 냉기 피해를 입힙니다.

3.2.3. 타라세크 대지약탈자[편집]


  • 잠복의 일격 (영웅 난이도, 방어 전담 주의) – 대지약탈자가 현재 플레이어 대상에게 돌진해 192,392/385,466의 물리 피해를 입히고 10초 동안 방어도를 20%만큼 감소시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.
  • 진동 – 대지약탈자가 요동치는 진동을 내보냅니다. 접촉 시 진동은 폭발해 5미터 내의 플레이어에게 96130/112,428의 자연 피해를 입힙니다. 이 효과에 걸린 플레이어는 0.5초마다 12016/16,061의 자연 피해를 받고 동안 기절합니다. 이 효과는 중첩됩니다.

3.2.4. 용혈족 불꽃왜곡사[편집]


  • 소작의 섬광불꽃(영웅 난이도 이상) - 불꽃왜곡사가 분출을 일으켜 50미터 내의 모든 아군과 플레이어를 강타해 대상의 생명력의 20%에 해당하는 화염 피해를 입히고 9초에 걸쳐 입힌 피해의 200%만큼 대상을 치유합니다.
  • 파수의 불꽃 - 불꽃왜곡사가 20초 동안 주위를 맴도는 파수의 불꽃을 소환합니다. 파수의 불꽃 효과 범위 안에 있는 플레이어는 0.5초마다 60,224의 화염 피해를 받습니다.


3.2.5. 덜 자란 냉기의 원시용[편집]


  • 분쇄 물어뜯기 (영웅 난이도) – 덜 자란 원시용이 대상을 흉포하게 물어뜯어 192,259/256,977의 물리 피해를 입히고, 출혈을 일으켜 12초 동안 0.5초마다 36,049/48,183의 물리 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
  • 싸늘한 격분 – 원시용이 6초 동안 몸부림치며 50미터 내의 플레이어에게 1초마다 24,032/32,122의 냉기 피해를 입히고 3초 동안 이동 속도를 10%만큼 감소시킵니다.

3.2.6. 용기병 폭풍인도자[편집]


  • 정전기 충격 (영웅 난이도, 방해 가능) – 폭풍인도자가 대상 플레이어를 감전시켜 120,163/160,977의 자연 피해를 입히고 동안 기절시킵니다. 추가로 용기병을 강화해 15초 동안 이동 속도를 30%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.
  • 이온화 전하 – 폭풍인도자가 영향을 받는 플레이어를 번개 마력으로 충만하게 만들어, 5미터 내의 모든 플레이어를 감전시켜 8초 동안 0.5초마다 13,218/32,122의 자연 피해를 입힙니다.

3.3. 2단계: 경멸받는 혈족지기[편집]



3.3.1. 혈족지기 디우르나[편집]


  • 혈족지기의 분노 – 디우르나의 분노에는 그 끝이 없습니다. 공격력이 15%만큼 증가하고 능력이 또 다른 힘으로 강화됩니다. 이 효과는 중첩되며 30초마다 격렬해집니다.
    • 혈족지기의 강화된 대지팡이 – 혈족지기가 대지팡이를 꽂아 9초 동안 1.5초마다 14,419/19,273의 자연 피해를 입힙니다. 추가로, 디우르나가 즉시 강화된 대지팡이의 격노의 중첩을 2번 얻습니다.
    • 강화된 대지팡이의 격노 (중요) – 혈족지기의 강화된 대지팡이의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩되며, 2번 중첩된 상태에서 시작합니다. 디우르나가 꽂힌 무기를 강화하여 그 분노를 일깨웁니다. 각 대상 플레이어 한 명당 강화된 대지팡이의 격노 효과 하나를 소모해 광선이 따라다니게 만듭니다. 집중된 광선은 추적 동안 매 0.5초마다 3미터 내에 있는 플레이어에게 72,097/128,489의 자연 피해를 입힙니다.
    • 부화감시자의 분노 (신화 난이도) – 혈족지기가 광분하여 모든 플레이어에게 15,621의 원소 피해를 입히고 10초 동안 디우르나의 부화감시자의 분노로 받는 피해를 225%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다./혈족지기가 광분하여 모든 플레이어에게 20,879의 원소 피해를 입히고 10초 동안 디우르나의 부화감시자의 분노로 받는 피해를 275%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.
  • 얼어붙은 수의 (공격/치유 전담 주의, 마법) – 디우르나가 쇄도하는 얼음을 방출해 48,037/64,206의 대상을 공격할 수 있는 얼음에 가둬 이동 불가 상태로 만들고 다음 120,162/205,385의 치유량을 흡수합니다. 추가 냉기 피해를 받습니다.
  • 야생불 – 디우르나가 불길을 방출해 50미터 내의 플레이어를 불태워 12,017/19,273의 화염 피해를 입히고, 15초 동안 1초마다 7,210/7,227의 추가 화염 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다. 잠시 후 불꽃이 다시 점화되어 충격 지점 4미터 내에 남아 있는 플레이어에게 야생불을 부여합니다.
영웅 난이도에서는 [야생불]이 각 대상 플레이어 주위 반경에 추가로 피해를 입힙니다.
신화 난이도에서는 [야생불]이 주위 지점에 추가로 화염을 발사합니다.

  • 필사의 돌발톱 (방어 전담 주의) – 디우르나가 대상에게 심각한 상처를 남겨 360,811/256,978의 물리 피해와 96,130/160,611의 자연 피해를 입히고, 분쇄의 돌발톱과 죽음의 상처를 부여합니다.
    • 죽음의 상처 (치유 전담 주의) – 8초 동안 받는 치유 효과가 65%만큼 감소합니다. 이 효과는 중첩되며 완화하거나 피할 수 없습니다.
    • 분쇄의 돌발톱 – 4초 동안 0.5초마다 24,032/32,122의 자연 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.

  • 폭풍의 균열 (신화 난이도) – 디우르나가 6초 동안 대지팡이의 격노와 강화된 대지팡이의 격노의 경로에 남은 우지직거리는 마력을 일으켜 각 균열에서 0미터 내에 있는 대상에게 0.5초마다 128,489의 자연 피해를 입힙니다.
    • 필사의 바위 분쇄 (방어 전담 주의, 신화 난이도) – 디우르나가 거칠게 대상을 강타하여 481,832의 물리 피해와 160,611의 자연 피해를 입히고, 폭발하는 바위 분쇄와 죽음의 고통을 부여합니다.
    • 죽음의 고통 (치유 전담 주의) – 12초 동안 받는 모든 치유 효과가 90%만큼 감소합니다. 이 효과는 중첩되며 완화하거나 피할 수 없습니다.
    • 폭발하는 바위 분쇄 (중요, 신화 난이도) – 6초 동안 0.5초마다 32,122의 자연 피해를 입힙니다. 효과가 만료되면 영향을 받는 플레이어가 바위 분쇄 폭발로 폭발합니다.
    • 바위 분쇄 폭발 – 폭발해 15미터 내의 모든 플레이어에게 481,833의 자연 피해를 나누어 입힙니다.

4. 공략[편집]



4.1. 일반&영웅[편집]


인벤 "써니유리"가 작성한 영웅 공략글

영웅 난이도 기준으로만 서술한다.

디우르나 전투는 알을 제거하며 쫄 웨이브를 처리하는 1페이즈, 그리고 알을 모두 제거한 뒤 디우르나 단일 네임드를 상대하는 2페이즈로 나누어져있다.

1페이즈
1페이즈에서는 네임드조와 쫄조로 나누게된다. 쫄조는 계속 나오는 쫄 웨이브를 다음 웨이브가 나오기 전에 처치해주어야 한다. 쫄이 디우르나의 50m 반경 내에 있는 경우에는 디우르나가 지속적으로 쫄의 체력을 회복시키기 때문에, 네임드조의 동선과 쫄조의 동선이 서로 겹치지 않도록 조절할 필요가 있다. 보통의 글로벌 파티에서는 위의 글에서 제시한 동선을 사용한다.

알을 제거하는 방식은 보스가 "혈족지기의 대지팡이"를 시전하면 지팡이가 생겨나는데, 그 지팡이 주변에 가면 엑스트라 버튼이 생겨나게 된다. 그것을 클릭하면 클릭 대상자를 쫓아오는 레이저가 생기고, 그 레이저를 알에 맞추면 제거되는 방식이다. 지팡이의 위치가 꼭 네임드의 위치와 동일하지는 않으므로 주의해야 하고, 알의 충돌 범위가 생각보다 크다는 점도 유의해야 한다. 일반적으로는 네임드 탱커와 전담 인원 1명, 보조 1명 인원 총 3명이 알을 처리한다. 탱커와 전담 인원은 모든 알깨기에 참여하고 보조 인원은 3개를 깨는 타이밍에만 참여한다.

탱커는 필사의 돌발톱을 맞을 때마다 회복이 제한되는데, 일반적인 공대에서는 탱커에게 알 전담을 시키기 때문에 무빙을 하는 동안 보스를 온전히 공격할 수 없어서 방어기재를 돌리는데도 일부 제약이 생기게 되어 꽤 까다롭다. 아픈 타이밍을 잘 구분하여 생존기를 배분하는 것이 중요하고, 만약 탱커의 스펙이나 숙련도가 낮아 원탱이 힘들다면 네임드 탱에 두 명을 배치하고, 그 당시 오프탱이 알 파괴에 참여하는 방식으로 전투를 진행할 수도 있다.

쫄조는 나오는 쫄들을 늦지 않게 처리하면서 새로운 쫄 젠 자리로 이동하면 된다. 일반적으로는 한 웨이브가 2번의 젠으로 이루어져있다. 각 쫄들은 주의해야 할 스킬을 하나 이상 가지고 있으니, 이를 대처하면서 광을 치면 된다.
  • 마법사: 얼음 탄막을 제때 차단해주지 않으면 대상자가 큰 데미지를 입는다.
  • 대지약탈자: 진동은 브레스인데, 시전이 끝나자마자 그 범위를 공격하는 것이 아니라 해당 브레스 범위를 휩쓰는 투사체가 발사되는 형식이다.
  • 불꽃왜곡사: 섬광불꽃 시전 직후 버프를 해제하지 않으면 체력이 계속 차며, 파수의 불꽃에 닿으면 순간적으로 큰 데미지를 입는다.
  • 폭풍인도자: 정전기 충격은 차단해주지 않으면 탱커가 스턴에 걸려 큰 피해를 입으며, 이온화 돌진은 산개를 요구한다.

2페이즈
알을 모두 깨고 2페이즈로 돌입하면 소환된 쫄을 네임드 쪽으로 붙여도 된다. 2페이즈에서는 시간이 지날수록 네임드가 강해지기 때문에, 일종의 타임어택성을 띈다. 대지팡이는 광역 공격과 더불어 랜덤한 대상을 쫓아가는 레이저를 사용하기 때문에 본인이 대상자라면 다른 공대원을 휩쓸지 않도록 해야한다. 얼어붙은 수의는 이동 불가 효과를 함께 부여하는데, 빠르게 풀지 못하면 야생불이나 대지팡이에 쓸려서 사망할 수 있다. 얼어붙은 수의는 공대 생존기, 자힐, 생석/치물, 이동불가 해제기 등을 활용하여 해제할 수 있다. 해제할 수단이 없다면 딜이라도 빠르게 넣어서 깨주자.

2페이즈가 길어질수록 공대 부담이 커지기 때문에 1페이즈 쫄 처리조에 쫄이 밀리지 않는 최소한의 인원을 배정하는 선에서 최대한 많은 인원들이 1페이즈에 네임드 딜을 밀도록 하는 것이 쉬운 공략의 지름길이며, 따라서 딜 배분이 중요하다.

설명이 길었지만, 사실 특임이 없는 딜러들은 1페이즈에서 본진이면 움직이는 단일 허수아비, 쫄조면 광역 허수아비를 치는 것과 다를 바가 없다. 반면에 공장을 포함한 알 특임조는 알 깨졌는지 확인하고, 다음 알 위치 확인하고, 동선 확인하는 등 정신이 없는 네임드이다. 알 특임에 참여하는 것이 많아봤자 4명이지만, 그 특임 담당자를 구하지 못해 디우르나 앞에서 분위기가 싸해지는 공대도 있는 것이 현실. 여러 공대장들의 스트레스에 기여하는 네임드가 되었다.

공격대 전멸
혈족지기 디우르나의 외침: 영원한 고통을 안겨주겠다.

처치
혈족지기 디우르나의 외침: 에라노그... 네 곁으로... 간다...
대마법사 카드가의 말: 비룡들이 흩어지고 있소!
칼렉고스의 말: 지휘하던 디우르나가 사라지자 전의를 잃었나 보군요.
대마법사 카드가의 말: 용사들이여, 지금이 공격할 때요.

4.2. 신화[편집]



Mate 공격대의 "트로이어드"가 제작한 공략 영상

와우 인벤 "노코군"의 공략 문서

신화 난이도의 단순 수치를 제외한 변경점은 다음과 같다.
  • 일반/영웅 난이도와 쫄이 나오는 순서와 규모가 다르다.
  • 야생불 바닥을 밟으면 다시 생성되며 퍼진다.
  • 1페이즈에 머무는 눈길이라는 디버프가 추가되어, 본진조가 받는 피해가 점점 증가한다.
  • 맵 전역에 폭풍의 균열이라는 바닥이 깔릴 때가 있다. 이 바닥의 모양은 한 트라이동안 동일하다.
  • 2페이즈에 탱커에게 필사의 돌발톱 대신 필사의 바위분쇄라는 기술을 사용하며, 탱커에게 도트 데미지 이후 강한 쉐어데미지를 가한다.

기본 흐름은 영웅 난이도와 크게 다르지 않으나, 신화 난이도 특성상 딜/힐 요구량이 크게 증가하여 거기서 파생되는 디테일이 중요해지는 네임드이다.

1페이즈 네임드조는 3개씩 알을 깨야 하는 경우가 많으며, 특히 이것이 얼음 수의 등과 겹치게 되면 위험해질 수 있으니 주의해야한다. 1페이즈의 쫄조는 불꽃왜곡사의 섬광불꽃 해제, 폭풍인도자의 정전기 충격 차단이 굉장히 치명적으로 다가올 수 있으며, 원시용의 분쇄 물어뜯기가 탱커에게 큰 부담이 될 수 있다. 해당 요소들을 고려하여, 광을 치되 원시용 > 불꽃왜곡사 > 대지약탈자 > 폭풍인도자 > 나머지(광에 쓸린다) 정도의 우선순위로 가져가는 것이 좋다. 어그로가 위험할 수 있기 때문에 탱커는 쫄이 나오는 타이밍에 맞춰서 딜쿨기를 사용해 빠르게 어그로를 먹어야 하고, 딜러들도 초반 어그로 관리에 신경써야한다.

신화난이도 2페이즈는 폭풍의 균열 바닥과 탱커에게 사용하는 필사의 바위분쇄 때문에 공간이 굉장히 협소해지는데, 그 와중에 다양한 패턴으로 생존을 어렵게 만든다. 1페이즈부터 폭풍의 균열 바닥 형태는 고정이기 때문에, 1페이즈 네임드 탱커는 미리 자리를 봐뒀다가 2페이즈가 시작되면 근딜+원딜 자리가 모두 확보될 수 있을만한 자리로 빠르게 옮겨서 주차해준다. 그 동안 1페이즈 쫄탱커는 쫄들의 어그로만 잡고 합류하며, 이 때 수의와 야생불이 함께 올 수 있기 때문에 자리 잡는 것에 주의한다. 탱커의 2페이즈 핵심 기술은 필사의 바위분쇄인데, 이는 혈죽이 있는 경우 대마보로 무시할 수 있으며, 그게 아닌 경우에는 첫타를 맞은 이후 긴 시간동안 강한 치감이 적용되기 때문에 첫 공격부터 폭발까지 최대한 리듀스를 많이 할 필요가 있다. 개인 생존기와 외부 생존기를 모두 최대한 활용하며, 오프탱커와 필요에 따라서는 도적 등 밀리의 지원을 받아서 처리한다.

2페이즈의 핵심은 수의인데, 수의 해제가 늦어지게 되면 다른 패턴과 겹치면서 굉장히 위험해진다. 수의를 자력으로 해제할 수 있는 클래스는 항상 칼같이 해제해줘야 하고, 그게 안되는 클래스들은 외부지원, 자힐, 생존기 등으로 최대한 버텨줘야한다. 4분 내외로 진행되는 2페이즈 내내 계속 높은 수준의 공대 힐량을 요구받는데, 이 와중에 야생불을 다른 공대원과 겹쳐서 맞으면 디버프 스택이 쌓여 힐 누수가 더욱 심해진다. 따라서 본인이 사용할 자리를 최대한 정해두고, 야생불때는 이타적으로 무빙해주는 것이 좋다. 특히 밀리의 경우에는 딜로스를 줄이겠답시고 옆 무빙이나 안쪽 무빙을 섣불리 치게되면 다른 모든 공대원들에게 피해를 줄 수 있기 때문에 주의한다.

5. 업적[편집]


  • 부화 박멸 - 10초 안에 각 원시 정령의 알을 부화시켜 부관을 처치한 후 혈족지기 디우르나 처치

  • 신화: 혈족지기 디우르나 - 현신의 금고에서 혈족지기 디우르나 처치 (신화 난이도)

6. 기타[편집]


  • 용혈족 네임드, 네임드를 이용하여 알을 파괴, 외부에서 인간형 쫄의 등장, 2페이즈 광폭화 등 여러부분에서 검은날개 둥지폭군 서슬송곳니를 차용하였다.

  • 위 내용에서도 알 수 있듯이, 1넴인 에라노그는 디우르나의 아들이다.[1]

  • 겨울축제 이벤트 기간동안 산타클로스 모자를 쓰고 있는 모습으로 등장하는데, 양쪽 뿔 끝에도 작게 하나씩 쓰고있어 총 세 개의 모자를 쓰고있다.
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[1] 에라노그가 드랍하는 반지가 '디우르나의 간택자 인장(Seal of Diurna's Chosen), 디우르나가 드랍하는 반지가 '자식의 도리' 인 것을 보면 친모자가 아닌 양모자로 서로 반지를 교환한 듯 하다.