헤이즈(이터널 리턴)

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이터널 리턴의 58번째 캐릭터
마르티나

헤이즈

아이작

22M-RFT61 헤이즈
Haze
파일:이터널 리턴 헤이즈 전신.png
"어디까지나 프로답게."
이름
헤이즈[1]
Haze
사용 무기
돌격 소총
나이
20세
국적
파일:국기.svg 미상[2]
직업
무기 상인

169cm
성별
여성
출시일
2022년 9월 29일
캐릭터 가격
4340 A코인 / 870 NP
캐릭터 성우
파일:대한민국 국기.svg 강시현
파일:일본 국기.svg 타카기시 미리아
파일:미국 국기.svg 알레그라 클라크

1. 개요
2. 배경 스토리
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 웨폰 케이스
4.2. Q - 40mm 유탄 / 기관단총 연사 / 엑셀러레이션 로켓
4.3. W - 산탄 포화
4.4. E - 기관단총
4.5. R - 로켓 런처
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
5.4. 콤보
5.5. 총평
5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 돌격 소총
7. 특성
7.1. 돌격 소총 특성
8. 캐릭터 대사
8.1. 프라이빗 썸머 헤이즈 대사
9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨
9.2. 암흑가 헤이즈
9.3. 프라이빗 썸머 헤이즈
10. 기타



1. 개요[편집]


이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.


2. 배경 스토리[편집]


어디까지나 프로답게.


실수를 용납하지 않는 프로 무기상인.
항상 효율적인 행동으로 최선의 이익을 추구한다.

부유한 가정에서 태어난 헤이즈는 우연히 빈민가의 참상을 보게 되었고, 마음 한 켠에 자신도 한 순간에 저렇게 될 수 있다는 두려움을 안고 살았다. 이후 헤이즈는 군 사업을 하던 아버지의 영향으로 무기상인이 되었고, 이 풍족한 생활이 계속될 수 있도록 최고의 효율을 추구하며 활동하게 되었다.

손해 보는 것을 극도로 싫어하나, 거래처에 손실을 입혔다면 끝까지 책임을 진다.

의외로 현재를 최대한 즐기자는 주의. 꽤나 사치를 부린다고 한다.


3. 능력치[편집]


구분
레벨 1
레벨 20
성장치
공격력
42
129.4
+4.6
방어력
44
93.4
+2.6
체력
780
2243
+77
체력 재생
1.1
2.43
+0.07
스태미너
450
754
+16
스태미너 재생
3.8
4.75
+0.05
공격속도
0.14
0.14
-
치명타
0%
0%
-
이동 속도
3.45
3.45
-
시야
8.5
8.5
-

모드 별 보정치(돌격 소총)
구분
듀오
스쿼드
코발트
주는 피해
100%
92%
92%
받는 피해
100%
97%
97%
회복량
-%
-%
-%
궁극기 쿨다운 감소
-
-
0%

무기(돌격소총) 숙련도
구분
레벨 1
레벨 20
공격속도
3.00%
60%
스킬 증폭
4.3%
86%


사용 무기
파일:OverheatER.png
돌격 소총

4. 스킬[편집]



4.1. 패시브 - 웨폰 케이스[편집]


파일:Haze_P.png
죽음의 상인: 헤이즈는 장전을 하는 대신, 0.75초 동안 웨폰 케이스에서 탄창이 꽉찬 새 돌격 소총을 꺼냅니다. 꺼내는 동안 기본 공격을 할 수 없지만, 이후 첫 기본 공격은 추가 스킬 피해를 입히며, 실험체에게 적중하면 이동 속도가 1초 동안 증가합니다. 죽음의 상인 효과는 돌격 소총 폼에서만 적용됩니다.
웨폰 케이스 : 헤이즈는 각 스킬마다 다른 종류의 총기를 활용하며, 사용이 끝나면 웨폰 케이스에서 새로운 돌격 소총을 꺼내고 죽음의 상인 효과를 시작합니다.
추가 피해량 : 25/55/85(+스킬 증폭의 50%)
이동 속도 증가량 : 6/15/24%
헤이즈는 수동 장전과 비전투 자동 장전을 할 수 없으며, 무기를 교체해도 탄환 수를 유지합니다.

"시간이 아까워."


헤이즈의 장전 방식이 바뀌는 패시브. 장전후 다음평타에는 추가피해가 존재한다.

장전시간이 무려 0.75초로 잠깐 대기했다가 바로 발사되는 수준으로 매우 빠르나, 수동장전은 몰론 비전투 장전도 불가능하고 심지어는 들고있는 무기를 다른 무기로 교체해도[3] 재장전하지 않는다. 대신 헤이즈의 무기스킬을 포함한 모든 스킬을 시전하면 재장전된다.[4]

죽음의 상인 효과는 매 스킬을 쓰고 다음 평타마다 꽤나 높은 계수의 추가딜을 줄 수 있는 좋은 추가피해 옵션이다. 스증 캐릭터로 설계된 만큼 강화평타의 딜 지분이 꽤나 높으며[5] 이동속도 증가 옵션까지 붙어있어 전투중에 기동성을 대폭 강화시켜 준다.

4.2. Q - 40mm 유탄 / 기관단총 연사 / 엑셀러레이션 로켓[편집]


파일:Haze_Q.png
돌격소총 폼: 유탄 발사기를 격발하여 적중한 적에게 스킬 피해를 입힙니다. 중심에 맞은 적은 피해를 입힙니다.
유탄 탄환은 최대 2개까지 충전됩니다.
파일:Haze_Q2.png
기관단총 폼: 0.5초 동안 정신을 집중하여 전방에 기관단총을 연사하며, 스킬 피해를 입히고, 기관단총 폼을 종료합니다.
파일:Haze_Q3.png
로켓 런처 폼: 적을 관통하는 가속 로켓을 발사합니다. 적중한 적에게 스킬 피해를 입히고 1초 동안 30% 느려지게 하며, 절반만큼의 피해는 대상의 후방으로 퍼집니다. 로켓은 시간이 지나면 가속되며, 범위가 넓어지고 피해가 50% 증가합니다.
이 스킬은 기본 공격과 쿨다운을 공유합니다.
피해량 : 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 85%)
중심 피해량 : 80/120/160/200/240(+스킬 증폭의 90%)
사거리 : 6m
범위 : 반경 2m
충전 시간 : 10/9/8/7/6초
스태미나 소모 : 50
쿨다운 : 2.5초
피해량 : 25/65/105/145/185(+스킬 증폭의 65%)(+남은 탄창 1*스킬증폭의 3%)
범위 : 4.7m
바깥쪽 너비 : 2.4m
안쪽 너비 : 1m
스태미나 소모 : 40
피해량 : 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 40%)x최대 4회
발사체 속도 : 17m/s (평균)
범위 : 0.65m / 1m
사거리 : 13m
스태미나 소모 : 40
쿨다운 : 0.5초

"어디 피해봐."(돌격소총 폼) / "조준 사격."(기관단총 폼) / "최고를 보여주지."(로켓 런처 폼)


각 스킬 폼에 따라 달라지는 특성이 있는 스킬.

돌격소총 폼
유탄 발사기를 장착한 후 지정위치에 유탄을 발사해 적중한 적에게 피해를 주며 중앙 범위에 적중할 경우 피해가 증가한다. 적당한 견제기겸 딜링기. 적당한 딜량과 범위지만 착탄 딜레이가 거리에 비례해 커지기에 장거리 교전에서는 크게 효과를 발휘하기 어렵다. 하지만 2번 충전되는 걸 활용해 죽음의 상인(P)효과로 카이팅+딜을 챙기며 상대를 가까이 오지 못하게 만들 수 있다.

기관단총(E) 폼
짧은시간 정신집중하면서 지정방향에 기관단총의 남은 탄환을 전부 발사해 전방의 적에게 피해를 준다. 남은 기관단총 탄환 수만큼 추가피해가 있다. 헤이즈의 누킹을 담당하는 스킬로 헤이즈를 만만하게 보고 달려든 적에게 억소리나는 데미지를 입힐수 있는, 한 방이 부족한 기관단총의 한 방을 보충하는 스킬. 다만 짧긴 해도 엄연히 채널링 스킬인데다 범위가 좁고 시전중에는 한 자리에 고정되어 있기까지 하는 패널티가 붙어있는 하이리스크 하이리턴형 스킬. 여기에 W로 기관단총을 끊었을 때와는 달리 남은 탄환을 전부 사용하기 때문에 기관단총의 쿨타임이 조금도 줄어들지 않으므로 신중한 사용을 요구한다.

로켓 런처(R) 폼
지정방향으로 관통하는 로켓을 날려 적중한 적에게 피해를 주고 둔화시킨다. 일정 거리 이상 이동하면 데미지가 증가하며 적중한 적 뒤에 추가피해를 준다. 초장거리에서 한방 한방 강한 포킹을 꽂아넣는데에 특화된 스킬. 로켓 런처 폼 자체의 평타보다 훨씬 강력한 피해를 가졌지만 논타겟인 것이 약점. 일반 로켓평타와는 달리 근거리에서는 데미지가 약하니 주의. 참고로 적이 뭉쳐있으면 먼저 맞은 적보다 늦게 맞은 적이 더 높은 피해를 받는다. 기본공격과 쿨타임을 공유한다는 말은 로켓 런처 평타를 치면 다음 평타를 치기 전까지는 Q스킬을 못쓰고, Q를 쓰면 평타를 못 친단 뜻이다. 때문에 평Q로 모션을 끊고 빠르게 연사하는 것은 불가능하다.

4.3. W - 산탄 포화[편집]


파일:Haze_W.png
뒤로 한 걸음 물러서서 전방에 산탄총을 발사하여, 적중한 적에게 스킬 피해를 입히고 0.65초 동안 기절시킵니다.
기관단총 폼 혹은 로켓 런처 폼에서 사용한 경우, 폼을 해제하며 해당 스킬의 쿨다운을 20% 추가로 감소시킵니다.
피해량 : 80/120/160/200/240(+스킬 증폭의 70%)
이동 거리 : 1.5m
범위 : 5.5m * 55도
스태미나 소모 : 70
쿨다운 : 16/15/14/13/12초

"가까이 오지마!"


헤이즈가 살짝 뒤로 물러나며 산탄총을 발사해 맞은 적에게 피해를 주고 잠깐 기절시킨다. 벽을 넘을 수는 없다.

헤이즈가 가진 유일한 하드CC기이다. 이동거리가 짧아 이동기로써의 가치는 별로 없고 cc로 적의 진입을 막는데 의미가 있다.

E나 R 사용 도중 W를 쓸 경우 해당 폼이 종료되면서 남은 총알에 따라 쿨타임이 감소한다. 궁극기는 4발 다 쏘는 경우가 많아 궁캔을 하는 경우는 별로 없으나, E스킬은 도주용으로 쓰여서 중간에 끊는 경우가 많다. E로 대시->W로 바로 끊으며 기절->쿨이 돌아오는 E로 다시 대시를 해 붙은 적을 떨쳐낼 수 있다.

사용하는 산탄총은 SPAS-12이다.

4.4. E - 기관단총[편집]


파일:Haze_E.png
파일:Haze_E2.png
기관단총 폼으로 전환 : 전방으로 짧게 돌진하고, 5초 동안 40발 탄창의 기관단총 폼으로 전환합니다.기관단총 폼에서는 이동하면서 대상을 공격할 수 있으며, 공격 명령으로 대상을 변경할 수 있습니다. 각 공격은 짧은 간격으로 스킬 피해를 입히고, 8번째 탄환마다 기본 공격 적중 시 효과가 적용됩니다. 폼을 유지하는 동안 오브젝트와 상호작용할 수 없으며, 40mm 유탄(Q) 스킬이 기관단총 연사 스킬로 변경됩니다.
기관단총 폼이 종료되면 남은 탄환 수에 비례해 최대 20%의 쿨다운이 감소됩니다.
피해량 : 5/8/11/14/17(+스킬 증폭 25 당 1)x최대 40회
이동 거리 : 2.6m
사거리 : 4.7m
스태미나 소모 : 40/45/50/55/60
쿨다운 : 13/12.5/12/11.5/11초

"도망치지 마."


이터널 리턴에서 거의 없는 무빙캐스팅이 가능한 스킬. 추격하면서 또는 진입하면서 계속 때리는게 가능한 고급 딜링 기술이다. 시전시 짧은 대시가 있으나 벽을 넘을수는 없다.

E 시전후 Q 스킬이 기관단총 연사 스킬로 변하며, 탄창의 모든 탄을 소모하며 탄창에 남은 탄환 수에 비례하여 공격력이 강해진다. TTK가 긴 헤이즈가 가진 몇 안되는 순간 누킹 기술.

헤이즈의 지속전투와 도주를 담당하는 스킬. 발당 피해량은 매우 낮으나 타수가 많아서 데미지 상승폭이 크다. 거기에 5발마다 적중시 효과가 적용되기 때문에 한 탄창에 8번의 적중시 효과를 넣을 수 있어서 평타에 스킬 피해를 추가해주는 시계류 팔 장식과 시너지가 좋다. 이 외에도 기관단총 폼이 종료되면 탄수당 1%에 비례해 최대 40% 쿨다운이 감소되는데 이동기로 쓸 경우 공격하지 않고 바로 취소하거나 W로 끊으면 최대 60%까지 줄어 다시 사용이 가능할 수 있다.

헤이즈에 대한 연구가 어느 정도 진전된 이후에는 E 지속딜을 활용하거나 EQ 누킹을 활용하기보다는, 실제 교전에선 E 대쉬를 적극적으로 활용하여 기동성 있는 교전을 하기 위해 EW 콤보를 사용한다. 상대 근거리 딜러와 거리를 벌리기 위해 E를 사용할때에도 E를 바로 재입력해 끊어주어 쿨타임 감소를 최대로 챙기는 등 사실상 E의 지속딜은 거의 무의미하다고 볼 수 있다.

딜적인 측면에서도 E 지속딜보단 순간 누킹이 가능한 EQ를 사용한다. 단 데미지는 높지만 제자리에 고정되어 기관단총을 난사한다는 점과 E스킬 쿨타임 감소를 받지 못해 도주 능력이 현저히 떨어지는 리스크가 있기에 주로 야생동물 사냥에 쓰이고, 교전 중에는 상대 한명을 터트려야 하는 경우나, 자신의 안전이 확보되어 확실한 딜각이 나올 때에 사용한다.

사용하는 기관단총은 MP7이다.

4.5. R - 로켓 런처[편집]


파일:Haze_R.png
파일:Haze_R2.png
로켓 런처 폼으로 전환 : 웨폰 케이스를 휘둘러 적을 1초 동안 50% 느려지게 하며 스킬 피해를 입히고, 12초 동안 4발 탄창의 로켓 런처 폼으로 전환합니다.로켓 런처 폼에서는 사거리와 공격 속도가 고정되고, 이동 속도가 0.4 감소합니다. 또한 기본 공격에 치명타가 적용되지 않으며, 피격된 대상 후방으로 퍼지는 스킬 피해를 추가로 입힙니다. 폼을 유지하는 동안 40mm 유탄(Q) 스킬이 엑셀러레이션 로켓 스킬로 변경됩니다.
로켓 런처 폼이 종료되면 남은 탄환 수에 비례해 최대 20%의 쿨다운이 감소됩니다.
웨폰 케이스 피해량 : 30/60/90(+스킬 증폭의 30%)
로켓 런처 피해량 : 40/80/120(+스킬 증폭의 40%)x최대 4회
공격 속도 고정 : 1
사거리 : 6.5m
시야 증가 : 2m
스태미나 소모 : 80
쿨다운 : 30/24/18초
파일:Haze_R(패치).gif
[ 0.79패치 전 ]


"상대를 알아야지."


헤이즈가 웨폰 케이스를 휘두르면서 주변 적에게 짧은 둔화를 주고 로켓 런처 폼로 전환하는 스킬. 0.79패치 전에는 시전 효과가 넉백이여서 붙은 근딜을을 밀어내는 생존기를 겸하는 스킬이었으나, 이후 넉백이 삭제되면서 일방적 카이팅의 난이도가 올라가게 되었다.

헤이즈의 사실상 유일한 장거리 견제용 스킬 겸 마무리 스킬. 비록 발사수는 4발이 최대지만 헤이즈에게 장거리 포킹 능력을 주는 스킬이다. 더군다나 이 탄환은 후방에 퍼지기 때문에 뭉쳐있는 적에게도 피해를 줄 수 있는데 이는 대치단계에서 효율을 잘 볼 수 있다.

다만 사거리와 공속 고정, 기본 공격에 치명타 미적용, 이속 감소 등 제약이 많은 것이 특징이다. 사거리 고정은 엑설러레이션 로켓으로 커버가 가능하며 이속 감소는 캔슬로 커버가 가능한 것을 감안해도 도주하는 적을 평타로 때릴 때 약간 거슬린다. 공속 고정과 평타에 치명타가 터지지 않는 것은 스증 딜러인 헤이즈에겐 그닥 큰 제약은 아니다.

또한 평타와 Q스킬의 쿨타임이 공유되는데 상술했듯이 평Q나 Q평같은 딜캔이 되지 않는다. 평타와 Q스킬 둘 다 탄환을 쓰지만 평타는 타겟팅이라 사거리 안에만 있다면 빗나갈 일이 없으며 Q스킬은 논타겟 스킬이나 사거리가 굉장히 길고 적들을 관통할 수 있어 각각 일장일단이 있다.

이 외에도 로켓 런처 폼이 종료되면 탄수당 10%에 비례해 최대 40% 쿨다운이 감소되는데 W로 캔슬할 경우 최대 60%까지 줄일 수 있다.

4.6. D - 무기 스킬[편집]


사용 가능 무기 스킬
파일:OverheatER.png
과열


5. 캐릭터 평가[편집]



5.1. 장점[편집]


  • 유연한 근거리 대처 능력
헤이즈는 근접한 적에게 대응할 수 있는 기절, 대쉬, 슬로우 두 가지의 수를 가지고 있고, 딜링 보조용 이동기치곤 쿨타임이 짧은 E와 본인의 이동 속도를 유의미하게 증가시키는 패시브도 있어 카이팅에도 능하다. 특히 0.69 패치 이후 패시브의 이동 속도 증가량이 대폭[6] 올라가는 파격적인 상향을 받았기에 헤이즈는 들러붙는 상대와 일정 거리를 유지하며 야금야금 갉아먹는 플레이에 강점을 가지게 되었다.
  • 유동적인 포지셔닝
근거리의 상대는 W와 EQ를 통한 누킹, 중거리의 상대는 Q와 패시브를 이용한 견제와 카이팅, 원거리의 상대는 RQ를 통한 포킹으로 유동적으로 대응할 수 있고, 각각의 쿨타임도 긴 편이 아니기 때문에 유동적으로 포지션을 잡을 수 있다. 특히 산탄 사격(W)은 안 그래도 짧은 헤이즈의 E, R 쿨타임을 20%나 감소시켜 주는 까닭에 계속해서 자리를 바꿔가며 대응할 수 있다. 모든 교전 거리에서 유의미한 영향력을 끼칠 수 있는 셈.

  • 강력한 카이팅
후반 헤이즈의 Q와 R은 한발한발이 꽤 치명적인 데미지를 뽑으므로, 조금이라도 실수하거나 체력 관리가 되지 않으면 팀 전멸로 이어지는 3:3 대치 상황에서 헤이즈의 견제 하나만으로 적 앞라인에 큰 부담을 줄 수 있다. 만약 상대가 무빙 실수로 헤이즈의 공격을 여러 명이 꽤 맞았다면 아군 브루저 및 탱커가 빠르게 치고 들어가기 용이하고, 상대 브루저가 자신에게 붙어도 EW를 통해 도주 후 쿨 돌아온 궁극기로 먼거리에서도 딜로스 최소화 시키며 한타를 이어가거나, 도주하는 적에게 전멸 쐐기를 박아버릴 수 있다.

5.2. 단점[편집]


  • 원거리 대치 상황에서의 높은 궁극기 의존도
헤이즈는 무빙샷과 스턴, 넉백, 이속 증가 등 다채로운 유틸을 지닌 대신 기본적으로 교전 사거리가 원딜치고는 짧은 편이다. 사거리에 특화된 리오, 이바, 아디나 등의 실험체보다는 짧고, 중거리 교전에 특화된 로지나 버니스보다는 긴 정도. 때문에 아무리 헤이즈가 카이팅에 능하다 해도 원거리 실험체를 상대할 때나 대치 구도일 때에는 카이팅이라는 장점이 퇴색되며, 교전을 적극적으로 열기에도 부담이 크다. 때문에 팔이 긴 딜러들을 상대할 때에는 R-Q 장거리 포킹으로 피를 깎아놓는 것이 강제되며, 그것으로 유효타를 내지 못한다면 일반 Q나 계속 던지면서 체력 손실을 유발해야 한다.
  • 긴 TTK
헤이즈는 유탄, 기관단총, 패시브, 로켓 런처같은 여러가지 스킬을 활용해서 상대를 깎아먹는 플레이는 기가 막히지만, 스킬 구조상 활용해야 할 스킬이 많아서 순간적인 폭딜이 약해 TTK가 긴 편에 속한다. 딜링이 늘어진다는 것은 곧 상대에게 대응의 여지를 남길 수 있다는 것이기에 우월한 이동기와 순간 폭딜로 헤이즈가 갉아먹든 말든 찢어버릴 수 있는 실험체나, 어떻게든 적중만 시키면 일발역전이 가능한 한 방을 가진 실험체를 상대한다면 헤이즈 입장에서는 까다롭게 된다. 또한 교전을 승리하더라도 늘어지는 전투 시간 동안 하이에나가 이미 도착했을 위험도 존재한다.

  • 어려운 조작 난이도
무기 스킬을 활용한 후딜 캔슬, 스킬 연계를 통한 쿨타임 감소 효과, 스킬 사이마다 활성화되는 강화 평타와 이동속도 버프 등 좋은 효과는 죄다 누리고 있지만 몸이 약한 원딜이라는 특성상 카이팅과 동시에 이루어져야 하고, 상대의 움직임에 따라 유동적으로 포지셔닝을 해야 하는 헤이즈의 구조상 결국 난이도가 높아지게 된다. 너무 멀리 떨어져 있으면 근거리 누킹과 중거리 딜링이 이루어지지 못함과 동시에 추노도 불가능해지고, 그렇다고 너무 붙어 있으면 물려 죽기 십상이다.

  • 상대적으로 의미가 떨어지는 무기스킬
출시 직후에는 그냥 없는 취급이었다가, 패시브의 장전 모션을 캔슬하고 즉시 발동시킬 수 있다는 것이 알려지며 평가가 크게 좋아졌지만, 여전히 계륵같은 무기스킬. 단지 콤보를 조금 더 빠르게 하는 것 정도고, 각종 변수를 창출시킬 수 있는 다른 무기스킬과 비교하면 확실히 아쉬운 편이다.

5.3. 상성[편집]


이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

  • 헤이즈로 상대하기 힘든 실험체
    • 사거리가 긴 실험체
헤이즈의 강점인 카이팅을 살리기 힘들다.
  • 아야(저격총), 리오, 이바, 나딘 등
  • 기동성이 좋은 실험체
  • 쇼이치, 니키, 리 다이린, 피오라(레이피어) 등

  • 헤이즈로 상대하기 쉬운 실험체
    • 기동성이 빈약한 근거리 실험체
헤이즈의 강점인 카이팅과 일방적 추노를 가장 잘 써먹을 수 있는 상대. 정말 웬만해선 죽지 않는다고 해도 좋을 정도로 유리하다.
  • 마커스, 에스텔 등

5.4. 콤보[편집]


  • Q-강화평타-E+W-D(패시브 모션캔슬)+강화평타-R+RQ-E+Q-강화평타
D(무기스킬)로 패시브평타장전모션을 캔슬하는 것이 콤보속도의 핵심이다.[7]

5.5. 총평[편집]


최초로 출시된 스킬 증폭 돌격소총 실험체. 근거리-중거리-원거리 딜링 전부 케어할 수 있는 스킬 구조를 가지고 있어 매우 유연한 딜링이 가능하지만, 제대로 된 딜링은 Q와 패시브를 이용한 중거리에서 발휘되는 탓에 DPS 자체는 그리 높지 않다.

때문에 3인 스쿼드가 디폴트가 된 1.0 정식 출시 시점에서의 헤이즈는 원거리에서 궁으로 양념을 치는 포킹 서브 딜러 역할을 맡게 되었다. 앞서 언급한 어중간한 교전 사거리와 긴 TTK 때문. 들어오는 상대를 갈아마시는 평타딜러인 리오나 돌소 아야와 비교하면 상당히 떨어지는 DPS 때문에 메인 딜러 역할이 어울리지 않는 탓도 있다. 굳이 메인 딜러로 사용하고자 한다면 적중 난이도가 높은 R을 최대한 많이 맞출 수 있도록 적진에 파고들어 CC기를 걸어줄 탱커/브루저를 함께 조합해야 한다. 물론 상대도 헤이즈가 카이팅하고 로켓을 쏴대는 걸 놔두지 않기 때문에 패시브 이동속도를 활용한 거리재기를 극도로 신경써야 한다.

5.6. 역사[편집]


출시되기 전부터 미형의 외모로 인기를 잔뜩 모았으며 출시 첫날에는 헤이즈 18명이 나오는 판도 있을 정도였다.

출시 직후에는 예쁜 쓰레기로 판명났다. 어중간한 카이팅 사거리에 몸까지 부실해 근딜 입장에선 붙으면 1킬, 원딜 입장에선 사거리로 찍어눌러서 장기전으로 가면 1킬인 숙작자판기 취급을 받았다.

결국 0.69 패치에서 상향을 받았는데, 웨폰 케이스(P)의 이동 속도 증가율이 최대 12%에서 최대 30%로 올라가 패시브가 켜질 때마다 이동속도 5가 나오는 미친 모습을 보여주며 이동 속도를 활용한 카이팅을 가장 잘 써먹을 수 있는 근딜 상대로 굉장히 좋은 모습을 보여주고 있다. 30%가 어느 정도냐면 낙인(P) 4중첩 키아라가 8%, 자력 폭풍(E)을 켠 바바라가 20%, 사신의 눈 표식을 남긴 자히르가 20%, 출혈을 걸고 아드레날린 분비(W)까지 켠 재키26%다. 헤이즈의 이동 속도 증가는 지속 시간이 짧긴 하지만 그만큼 여러 번 발동시킬 수 있기에 효율이 더 높다. 그러나 본인보다 사거리가 긴 원거리 딜러 혹은 추노에 일가견이 있는 실험체 상대로는 여전히 무기력한 모습을 보여주는 중. 전형적인 상성캐가 되어가고 있다.

1.1.0 버전 썸머 시즌 패스로 헤이즈의 비키니 복장이 출시되면서 애매한 성능에도 불구하고 외형에 반해버린 유저들 덕에 픽률이 급상승했다(...). 한 판에 적어도 2~3명, 심하면 5명 이상도 나오는 정도. 성능이 애매하지만 그래도 아예 써먹지도 못할 수준은 아닌데다, 원거리 견제와 중거리의 스타일리시한 전투의 재미도 인기몰이에 큰 기여를 하고 있다.

1.5 버전 시점에서는 유저수가 비교적 줄었지만 여전히 2~3명 정도는 보인다.

6. 무기별 추천 플레이[편집]



6.1. 돌격 소총[편집]


목표 아이템
무기

머리
(무기 이름)
(옷 이름)
(머리 이름)

다리
장식
(팔 이름)
(다리 이름)
(장식 이름)

루트
1
(지역 이름)

2
(지역 이름)

3
(지역 이름)

4
(지역 이름)

5
(지역 이름)

6
(지역 이름)

7. 특성[편집]



7.1. 돌격 소총 특성[편집]


추천 특성
주 특성
(특성 이름)
보조 특성 1
보조 특성 2
(특성 이름)
(특성 이름)
보조 특성 3
보조 특성 4
(특성 이름)
(특성 이름)

8. 캐릭터 대사[편집]


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로비
무기는 얼마든지 있어.

행동
선택 시
어디까지나 프로답게.
실험 시작
원하는 게 뭔 지 말해봐.
돈냄새가 나는데?
대충 끝낼 순 없지.
하이퍼 루프 이용
이건 수입이 안 되려나?
효율적이네.
보안 콘솔 이용
감시는 중요하지.
위치 확인은 기본이야.
트랩 설치
(한숨)지뢰도 꽤 잘 팔렸지.
이렇게 하는 거야.
휴식
(한숨)잠깐 휴식할까?
해킹 시도[더미]
보안이 허술하네.
너무 쉬운데?

지역
골목길
(한숨)지저분한 거리네.
둘러 볼 것도 없겠어.
이런 덴 질색이야.
양궁장
비효율적이고 따분해.
컴파운드 보우를 다뤄 본 적은 있지.
사격연습이나 좀 해볼까?
묘지
먼저 죽이면 죽을 일도 없지.
퀴퀴한 냄새가 나네?
망자들이랑 거래할 순 없잖아?
성당
고해성사를 할 생각은 없어.
여유가 있다면 불안해 할 필요도 없지.
관리가 제대로 안되나 봐?
번화가
잘 포장된 길이네.
여기선 이게 번화간가 보지?
제대로 된 상점은 없나?
공장
익숙한 분위기야.
여긴 뭘 만드는 곳이지?
조금만 정리하면 쓸만하겠는데.

한적한 게 나쁘진 않네.
벌레는 없으면 좋겠는데...
이렇게 조용한 건 오랜만이야.
항구
요트 몇 대쯤 사둘 걸 그랬나?
바닷바람은 총기에 좋지 않아.
씻을 수 있는 데는 없나?
병원
건강한 것도 능력이야.
뭐가 옮진 않으면 좋겠네.
설비가 영 허접한데?
호텔
이런 건 모텔이라고 해야지.
제대로 된 침대가 있을 건 같지 않아.
아담한 게 나쁘진 않네.
연못
별장 하나 지어두면 좋겠는데.
경치는 제법 괜찮네.
주인 없는 땅인가?
모래사장
이런 곳은 오래 머무르면 안돼.
구두가 더러워지잖아.
마음에 드는 구석이 없네.
학교
역시 기회는 공평하게 주어져야 해.
이래서 개인교습을 받았지.
교육은 아주 중요하다고.

공들인 흔적이 보이네.
이런 덴 괜찮은 책이 있던데.
격발음이 울리진 않겠지.
고급 주택가
아담하고 소박한 집이네.
몇 명이 살았으려나?
가구는 꽤나 고급이네.
연구소[더미]
뭔가 특별한 게 있으려나?
모르는 일에는 관여하지 않는 게 좋아.
나라도 이런 시설은 숨겨두겠어.
금지 구역
슬슬 볼일은 끝났어.
빨리 이동해야겠네.
다음은 어디지?

제작
고급 등급 아이템 제작
흥, 조잡하네.
이걸 계속 써야하나?
쓰다 버리지 뭐.
희귀 등급 아이템 제작
한 번 써보긴 할까?
선택지가 없네.
더 나은 게 있으면 좋겠는데...
영웅 등급 아이템 제작
없으니 쓰는 정도야.
양품 정도는 되려나?
써봐야 알겠네.
전설 등급 아이템 제작
됐어, 통과.
훗, 발주량이 늘겠는걸?
드디어 어울리는 게 나왔네.

전투
공격
거슬리는 녀석이네.
감정 섞지 말자고.
패시브 스킬 발동
시간이 아까워.
다음.
무기는 충분해.
Q 스킬 시전
어디 피해봐.
꽤 아플 텐데.
이런 건 처음보나?
(기합 소리)[목소리]
W 스킬 시전
가까이 오지마!
저리 비켜!
물러서!
(기합 소리)[목소리]
E 스킬 시전
도망치지 마.
어딜 가는 거지?
겁먹은 건가?
(기합 소리)[목소리]
E-Q 스킬 시전
조준 사격.
목표 확인.
교전 개시.
R 스킬 시전
상대를 알아야지.
구제불능이네.
제대로 시작해볼까?
R-Q 스킬 시전
최고를 보여주지.
진짜 무기는 이런 거야.
최상품이야.
(기합 소리)[목소리]
E, R 스킬 시전 취소
무기 교체.
무기 스킬 습득
돌격 소총 - 과열
꽤 쓸만해졌네.
이제 진짜야.
사망
으윽... 여기까지인가...
으윽... 후회는 없어...
끄아아악!

처치
1명 처치 시
하, 귀찮게.
시체는 내버려둬도 되겠지.
2명 처치 시
옷에 피가 튀었잖아.
3명 처치 시
상대는 가려야지.
4명 처치 시
불량품이네.
5명 처치 시
시간만 버렸어.
6명 처치 시
전략이란 게 없네.
7명 처치 시
학습이 안되나?
8명 처치 시
총알이 아까워.
9명 처치 시
대충 정리하고 갈까?
10명 처치 시
챙길 게 있으면 좋겠는데.
11명 처치 시
재미는 있었어.
12명 처치 시
출발선이 다르다고.
13명 처치 시
흥, 힘 뺄 필요도 없겠네.
14명 처치 시
하, 슬슬 끝나가는 건가?
야생동물 처치 시
이름이 없길 바래.
일부러 풀어 둔 건가?
하, 불쾌한 놈들이네.

탐색
상자 수색
일단 열어볼까?
장갑을 끼길 잘했어.
대단한 건 없겠지.
항공 보급 수색
당장 쓸 만한 게 있으려나?
겉모습은 거창하네.
괜찮은 무기가 있으면 좋겠는데.
나뭇가지 채집
가공되지 않은 목재라...
붕어 채집
낚시도 나름의 미학이 있어.
대구 채집
물이 튀는 건 사절인데...
꽃 채집
꽃이라... 오랜만이네.
감자 채집
감자로 만든 진미도 있지.
돌멩이 채집
이걸 던지기라도 하라는 건가?
물 채집
찻잎은 없나?
시체 발견
번거로운 일이 하나 줄었네.
자신이 처치한 시체 수색
별 거 있으려나?
타인이 처치한 시체 수색
손대고 싶진 않지만...

결과
승리
당연한 결과야.
생각보다 빨리 끝났네.
상위권
의미없는 성과네.
본전도 못 찾았어.
패배
이 패배를 분석해야 해.
다음을 기약하지.
해킹으로 인한 패배[더미]
머리가 꽤 돌아가는 녀석이 있네?
항복
재정비 하고 오도록 하지.
후퇴도 작전이니까.
지금은 때가 아니야.
보급이 필요해.

감정 표현
농담
지금은 라이플이 30% 할인 중이야.
쿠폰 찍어줄까?
사실 짜장면을 제일 좋아해.[8]
이래보여도 매사에 감사하고 있거든.
도발
그거 장난감인가?
좀 더 강한 무기를 써 보는게 어때?
말이 많네.
좀 더 돈 쓸 생각은 없어?


8.1. 프라이빗 썸머 헤이즈 대사[편집]


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로비
오랜만에 휴가야. 즐겨야겠는걸?

행동
선택 시
휴가도 프로답게.
실험 시작
무슨 일이든 휴식은 필요한 법이야.
스트레스 관리는 중요해.
프로의 휴가를 보여주지.
하이퍼 루프 이용
휴가 때도 효율은 중요해.
뭐, 나쁘지 않아.
보안 콘솔 이용
사유지는 항상 잘 감시해야 해.
어디... 누가 있나 한 번 볼까?
트랩 설치
과연 뭐가 걸리려나?
어떤 운 없는 녀석이 걸릴지 궁금한데?
휴식
후~ 너무 더운걸?

지역
골목길
후우... 꽤나 더러운 곳이네.
굳이 이런 곳을 찾아오다니.
이런 차림으로 오래 있고 싶지는 않은데.
양궁장
여가를 즐기는 것도 좋지.
레저 스포츠로는 나쁘지 않겠는데?
게임 부스로 만들면... 아... 아니, 지금은 휴가야.
묘지
무서운 이야기? 전혀 안 무서워.
담력 시험엔 관심 없어.
음~ 서늘해서 좋네. 계속 있고 싶진 않지만.
성당
하, 휴가에 성당이라...
마음의 안식도 중요하지만 몸의 안식도 중요해.
잠깐 더위를 피하기엔 좋을 것 같아.
공장
이런 날엔 공장도 쉬는군.
공장 인부들도 휴가인가?
쉴 때는 쉬어야 효율적으로 일할 수 있어.
소방서
휴가철 화재는 조심해야지.
모두가 쉴 때 일한다라... 프로답군.
냉각수가 있으면 좋을 텐데.

이런 한적한 곳도 나쁘진 않지.
산림욕도 나름 좋겠어.
벌레에 물리지 않게 조심해야겠어.
주유소
물과 기름은 섞이지 않는 법이야.
기름이 묻지 않게...
후훗, 오늘은 화기가 없어서 다행이야.
항구
내 요트를 가져올 걸 그랬나?
크루즈가 정박하기엔 조금 아담한데?
이런 곳에서 수영을 하라는 거야?
병원
모처럼의 휴가를 병원에서 보낼 순 없지.
제대로 된 치료를 받긴 힘들겠어.
흠... 의사도 환자도 없는 병원이라...
호텔
여기보다 좋은 호텔은 없는건가?
내 별장에서 쉬는 게 더 좋겠어.
더블 부킹은 사절이야.
경찰서
내가 아는 한 경찰은 매일이 휴일같이 굴던데.
총기 관리는 쉴 때도 철저히 해야 해.
경찰이라... 별로 보고 싶지 않은걸?
연못
꽤나 아담한 연못이네.
이런 작은 연못보단 바다가 좋아.
뭐, 몸을 적실 순 있겠어.
모래사장
별로 좋은 해변은 아니네.
모래 장난? 흥, 웃기지 마.
가끔은 태닝도 나쁘지 않겠어.
학교
어른에게도 방학은 필요해.
이 학교엔 수영장이 있으려나?
어떤 학교는 수영 실습도 한다지?
개울
하... 길을 잘못 들었나?
바다로 가려고 했었는데.
여긴 보트도 못 띄우겠어.

흠... 조용히 쉬기엔 좋겠어.
마음의 여유를 갖는 건 중요해.
템플 스테이라... 허, 따분할 것 같은데?
고급 주택가
고급? 전혀 아닌 것 같은데?
이런 소박한 곳도 나쁘진 않네.
여기 주민들도 다 휴가 갔나?
창고
음... 케케묵은 냄새...
얼마나 방치되어 있던 거지?
쓸만한 게 남아 있나 찾아볼까?
연구소[더미]
혹시 에어컨이 틀어져 있나?
여기는 뭘 연구하는 곳이지?
구경 거리는 없는 것 같군.
금지 구역
해일 경보인가?
빠르게 움직여야 해!
안전한 곳으로 가야 겠어!

제작
고급 등급 아이템 제작
이런 걸 쓰라는 건가?
하! 장난감이 더 낫겠어.
쓸모없어 보여.
희귀 등급 아이템 제작
갈 길이 멀군
고작 이 정도로 만족하지 못 하지.
품질은... 별로인가?
영웅 등급 아이템 제작
아쉽지만... 어쩔 수 없지.
아직 부족해.
품질 관리는 언제나 철저해야 해.
전설 등급 아이템 제작
역시 이 쯤은 돼야지.
꽤 괜찮은 물건이야.
오, 꽤 공들였는데?

전투
공격
물 맞고 싶나?
귀찮게 하지 마.
패시브 스킬 발동
냉각 상태 양호.
수압이 낮아.
물이 부족해.
Q 스킬 시전
그저 장난감이 아니야.
시원하게 해 주지.
물놀이는 좋아하나?
(기합 소리)[목소리]
W 스킬 시전
정신이 좀 드나?
꽤 아플거야.
일제분사!
(기합 소리)[목소리]
E 스킬 시전
수압양호.
찬 건 싫어하나?
세수라도 하는 게 어때?
(기합 소리)[목소리]
E-Q 스킬 시전
이건 좀 차가울 거야.
숨도 못 쉴거야.
집중사격.
R 스킬 시전
상어를 조심해.
진짜를 보여주지.
이제 한 번 해볼까?
R-Q 스킬 시전
한눈 팔지 마!
놓치지 않아!
이건 어때?
(기합 소리)[목소리]
E, R 스킬 시전 취소
무기 교체.
무기 스킬 습득
돌격 소총 - 과열
나쁘지 않은 느낌이야.
점점 더 좋아지고 있어.
사망
이런... 죽음은...
아아... 내 휴가가...
이런... 한심한...

처치
1명 처치 시
익사만큼 고통스러운 죽음도 없겠지.
물총이라고 얕보지 마.
2명 처치 시
영원한 휴가를 주지.
3명 처치 시
오늘은 쉬는 날인데...
4명 처치 시
이런 날에 전투라니...
5명 처치 시
모처럼의 휴가를 방해하지 마.
6명 처치 시
사람을 죽이는 취미는 없는데.
7명 처치 시
이럴 때 까지 일이라니...
8명 처치 시
불필요한 잔업은 사절이야.
9명 처치 시
추가 수당이 필요하겠는걸?
10명 처치 시
대체 언제까지 덤벼오는 거지?
11명 처치 시
송사리 떼처럼 끝이 없네.
12명 처치 시
이제 슬슬 끝내주지 않겠어?
13명 처치 시
휴가도... 프로답게...... 하아...
14명 처치 시
이제야 진짜 휴가를 보낼 수 있겠군.
야생동물 처치 시
사냥도 좋은 여가활동이야.
애완동물은 아니겠지?
쳇, 귀찮게...

탐색
상자 수색
딱히 기대되는 않아.
흠... 손을 씻어야 겠는걸?
(기침 소리)
항공 보급 수색
무언가 시원한 게 있으려나?
쓸만한 게 나왔으면 좋겠어.
어디, 뭐가 들었는지 보자고.
나뭇가지 채집
불을 피우기엔 비효율적이야.
붕어 채집
이런 곳에서 뭐가 잡히려나?
대구 채집
가끔은 낚시하며 쉬는 것도 나쁘진 않지.
꽃 채집
여름꽃은 아름답지.
감자 채집
찐 감자는 여름에 별미야.
돌멩이 채집
돌멩이도 쓸 데가 있다라...
물 채집
여름철 수분 보충은 중요해.
시체 발견
휴일에까지 시체를 보다니.
자신이 처치한 시체 수색
이래서 장비가 중요하다는거지.
타인이 처치한 시체 수색
불쾌하지만 어쩔 수 없지.

결과
승리
꽤나 효율적인 휴가였어.
휴가 끝. 이제 일할 시간이야.
상위권
다음 휴가를 기약하지.
하아... 뭔가 개운하지 않은데...
패배
모처럼의 휴가를 망쳤어.
하아... 제대로 쉬지도 못 했어.
해킹으로 인한 패배[더미]
흥, 기분 꽤 더러운 걸?
항복
말했지? 오늘은 쉬는 날이라고.
휴가 끝나고 보자고.
장난은 이제 끝이야.
오늘은 날이 아니네.

감정 표현
농담
열심히 일하고 이렇게 쉬지 않으면 삶에 대체 무슨 의미가 있지?
이 케이스 어때? 고명한 예술가가 디자인하고 최신 쿨링 시스템을 사용한 최고급...... 미니 냉장고야.
여름엔 역시 시원한 냉면이지.
이 수영복? 당연히 최상품이지.
도발
계속 쳐다볼 거면 돈을 받겠어.
이 물총? 네 무기보다 훨씬 고급이야.
여긴 사유지야. 어서 나가주겠어?
휴일에도 일한다고? 허... 불쌍하기도 해라.


9. 캐릭터 스킨[편집]



9.1. 기본 스킨[편집]



파일:이터널 리턴 헤이즈 전신.png

출시일
2022년 9월 29일
가격
기본 지급
첫 공개 당시에 이터널 리턴 커뮤니티를 후끈 달아오르게 했다. 예쁜 얼굴, 호불호가 거의 없는 깔끔한 디자인에 더불어 여러 무기를 바꿔 가며 교전한다는 웨폰 마스터 컨셉까지 가져가서 출시 첫 날 신캐 중에는 최초로 18헤이즈[9] 게임이 나오는 기염까지 토했다.

다만 일각에서는 다리가 너무 길어 비율이 어색하다는 반응을 표했다. 이후 개발팀과의 만남에서 개발진이 직접 이 문제에 대해서 해명했는데, 완성된 3D 모델링을 바탕으로 리터칭하는 일러스트레이트 방식 때문에 그렇다고 한다. 쿼터뷰에서 봤을 때 다리가 너무 짧아 보이거나 어색해 보이지 않으려면 하체가 상당히 길어야 하기 때문에 3D 모델링을 처음부터 롱다리로 만든다고. 사실 비율만 따지면 근본 캐릭터인 나딘과 별 차이가 나지도 않는다. 하이웨이스트 바지 때문에 기존 캐릭터보다 다리가 더 길쭉해 보이는 탓이 크다.

9.2. 암흑가 헤이즈[편집]


암흑가
암흑가 헤이즈

암흑가 아이작


파일:암흑가 헤이즈.png

출시일
2022년 10월 27일
등급

Rare (희귀)

가격
1,485 NP

영원한 적 같은 건 없어. 잠재적 파트너만 있을 뿐이야.

이터널 리턴 오리지널 캐릭터인 헤이즈의 첫 번째 스킨. 범죄 조직 컨셉인 암흑가 시리즈의 첫 번째 스킨이기도 하다.

스킬 이펙트가 전체적으로 피안화 느낌이 나는 붉은색으로 변경된다.

아래의 프라이빗 섬머 헤이즈가 나오면서 퇴물 스킨이 될 것이라는 예상이 있었지만, 오히려 시즌 중후반에 들어서서는 프라이빗 섬머 헤이즈 스킨이 헤이즈충 이미지를 전부 흡수해버린 탓에 기존 헤이즈 유저들이 픽창에서 '나는 헤이즈충이 아니다'라고 시위하기 위해 이 스킨을 사용하는 빈도가 꽤 늘기도 했다. 애초에 퀄리티 자체가 좋기 때문에 돈 값을 못 하지는 않는 스킨.

11월 26일, 스킨 작업자에 관련된 논란으로 판매&교환 중지 후 재작업 판정을 받은 스킨이다. #

9.3. 프라이빗 썸머 헤이즈[편집]


열여섯 번째 영웅 등급 스킨
썸머파티 매지션 엠마

프라이빗 썸머 헤이즈

뱀파이어 쇼이치


출시일
2023년 8월 3일
등급

Epic (영웅)

획득 조건
ER 패스 시즌 1: 바캉스

수고엔 보상이 따르는 법

정식 출시 이후 첫번째 시즌패스 바캉스 레벨 100을 달성하면 해금되는 스킨. 영웅 등급 스킨답게 대사가 변경되며, 모든 이펙트가 물과 관련된 이펙트로 변경된다. 기본 공격 시 물총이 나가며, 로켓은 물폭탄으로 변경되며 사운드 또한 첨벙거리는 물소리로 변경된다.

그야말로 시즌 1의 이터널 리턴 유입을 죄다 끌고 왔다고 봐도 과언이 아닌 스킨. 많은 수영복 시리즈 스킨 중에서도 파격적인 노출도와 디자인을 자랑하며, 이터널 리턴이 시즌 1이 뜨기 시작한 계기인 인터넷 방송 붐 + 올리버쌤 밈(...)이 합쳐지며 상당한 화제몰이를 일으켰다. 제작진도 아예 작정하고 만들었는지 시즌 1의 얼굴마담을 맡기고, 광고 등에서도 주구장창 이 스킨만 등장하는 등 상당히 푸쉬를 받은 스킨이기도 하다.

인게임에도 매우 큰 영향을 미친 스킨인데, 이 스킨 하나만 보고 유입된 뉴비들에 더불어 기존 유저 또한 성능이 아닌 외형에 반해버린 나머지 한 게임에 헤이즈만 3~4명이 항상 등장할 정도로 픽률에 큰 영향이 있었다. 오죽하면 3브루저 메타로 완전히 전환된 시즌 중후반에 이르러서도 이 스킨을 착용한 헤이즈를 심심찮게 찾아볼 수 있을 정도. 하지만 이 때문에 헤이즈의 자체 인식도 나락으로 떨어졌는데, 시즌 중후반 기준으로 구린 성능에 숙련도가 부족한 스킨충까지 꼬여버려 아군 헤이즈가 이 스킨을 끼고 칼픽을 박는다면 벌써부터 기분이 싱숭생숭해지는 일이 자주 발생했다. 픽률은 높은데 다른 통계가 전부 개박살이 나면서 대표적인 충 캐릭터로 자리잡은 것을 보면 확실히 헤이즈라는 캐릭터에 영향을 매우 크게 끼친 스킨.

10. 기타[편집]


  • 아야, 아이솔 이후로 상당히 오랜만에 나온 돌격 소총 캐릭터다. 다만 돌소 아야, 아이솔과 달리 스증 캐릭터로 설계되었으며 이에 맞춰서 스증 무기가 없던 돌격 소총 라인에서 스증 무기가 추가되었다.[10]
  • 웨폰 케이스에서 다양한 무기를 꺼내쓰고, 로켓런처까지 발사하는 모습을 보면 모티브는 데스페라도로 보인다.
  • 보급 상자를 열 때 손으로 두 번 잠금을 푼 뒤, 기관단총으로 쏴서 연다.


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[1] 가명으로 본명은 밝혀지지 않았다.[2] 기본 프로필에서 공개되지 않았다. 헤이즈 라는 이름이 가명이고 배경 설정 에서도 국적과 관련된 내용이 없어서 정확한 국적을 알수가 없다. 농담 대사중 짜장면을 언급하는 게 있어서 한국이랑 관련있다는 추측도 있다만 이는 성냥팔이 소녀의 재림의 패러디로 보는 게 타당하다.[3] 다른 돌격소총 아이템으로 스왑했을 때.[4] 과열 무기스킬은 그 자체로는 죽음의 상인을 발동 시키지 않으나, 다른 스킬을 쓰고 죽음의 상인 발동에 걸리는 0.75초 동안에 과열무스를 사용하면 해당 딜레이를 즉시 캔슬하고 죽음의 상인을 발동시켜 바로 기본공격이 가능하다. 콤보를 넣는 시간을 빠른 딜캔으로 0.5초이상 단축 시킬 수 있기때문에 반드시 익혀야한다.[5] 강화 평타의 데미지만 해도 유탄 한 발 정도의 딜량이기에 상당히 도움이 된다.[6] 강화 기본 공격 적중 시 이동 속도 증가 6/9/12% → 10/20/30%[7] 저 모션캔슬이 다른거 다 의미없는 돌소 무스에서 쓸수있는 유일한 옵션이자 저 무스의 평가가 매우 오른 이유일 정도로 중요하다.[더미] A B C D E 더미 데이터[목소리] A B C D E F G H 두 가지가 있다.[8] 일본어 대사에선 컵라면을 제일 좋아한다는 대사로 바뀌었다.[9] 당시에는 솔로가 주 모드였고, 최대 18인이었기에 게임에 잡힌 모든 유저가 헤이즈를 픽한 셈이다.[10] 파일:헤이즈_설정화.png