바바라(이터널 리턴)

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이터널 리턴의 26번째 캐릭터
버니스

바바라

알렉스

16M-RFT15 바바라
Barbara
파일:블랙서바이벌 바바라 전신.png
''알아모시라고. 난 세기의 발명가니까."
이름
바바라 엘렌바인
Barbara Erlenwein
사용 무기
방망이
나이
36세
국적
파일:독일 국기.svg 독일
직업
발명가

165cm
성별
여성
출시일
2021년 3월 31일
캐릭터 가격
2140 A코인 / 645 NP
캐릭터 성우
파일:대한민국 국기.svg 안영미[1]
파일:일본 국기.svg 마츠모토 나나미[2]
파일:미국 국기.svg 펠리시아 에인젤

1. 개요
2. 배경 스토리
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 개조
4.2. Q - BT-Mk2 센트리건
4.3. W - 이온 레이저
4.4. E - 자력 폭풍
4.5. R - 오버클럭
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
5.4. 콤보
5.5. 총평
5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
7. 특성
7.1. 방망이 특성
7.1.1. 스증 빌드
8. 캐릭터 대사
9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨
9.2. 정비공 바바라
9.3. 코즈믹 엔지니어 바바라
10. 기타



1. 개요[편집]


이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리[편집]


너희가 이게 얼마나 대단한 발명인지 알 리가 없지


독학으로 로봇 공학을 터득한 천재 엔지니어.
하지만 인생 그 무엇도 계획대로 돌아간 적이 없다.

부모님의 강요로 진학한 의대, 자금 부족으로 중단된 15년간의 열정 프로젝트, 그리고 그녀의 사고를 이해하지 못하는 주변 사람들 등등, 바바라의 인생은 항상 걸림돌투성이었다.

하지만 누굴 탓할 생각은 없다.
아마추어같이 그런 비효율적인 일에 에너지를 낭비할 시간은 없으니까.

15년 동안 고립되어 현실 감각이 무뎌진 상태. 이 때문에 자기중심적이고 무례한 모습을 보인다.
자기 작품에 관심을 가지는 사람을 만나면 진심으로 기뻐한다.


3. 능력치[편집]


구분
레벨 1
레벨 20
성장치
공격력
38
98.8
+3.2
방어력
43
98.1
+2.9
체력
790
2405
+85
체력 재생
1.2
2.91
+0.09
스태미너
390
713
+17
스태미너 재생
3.1
3.48
+0.02
공격속도
0.04
0.04
-
치명타
0%
0%
-
이동 속도
3.45
3.45
-
시야
8.5
8.5
-

모드 별 보정치(방망이)
구분
듀오
스쿼드
코발트
주는 피해
102%
98%
102%
받는 피해
100%
97%
95%
회복량
100%
100%
100%
보호막
-
-
-%
궁극기 쿨다운 감소
-
-
30%

무기(방망이) 숙련도
구분
레벨 1
레벨 20
공격 속도
3%
60%
스킬 증폭
4.4%
88%

사용 무기
파일:FullSwing.png
방망이

4. 스킬[편집]



4.1. 패시브 - 개조[편집]


파일:Barbara_T.png
센트리건의 공격력이 바바라 레벨(* 스킬 증폭의 3%), 방어력이 바바라 레벨(* 스킬 증폭의 1%)만큼 증가합니다.
센트리건이 레일건에 적중하거나 자력 폭풍을 생성할 때마다 공격 속도가 상승하며, 최대 3번 중첩됩니다.
포탑 공격속도 증가량 : 15/20/25%

센트리건 기본 스탯
* 공격력 : 30
* 방어력 : 39


바바라의 레벨에 따라 센트리건의 공격력과 방어력이 증가하고, 스킬 레벨이 올라갈수록 포탑의 공격 속도가 높아진다.

센트리건을 통한 전장 장악이 주류인 바바라에게 센트리건의 성능을 올려주는 좋은 패시브. 과거에는 공격 속도 상승이 센트리건의 피해량을 유의미하게 높여 줬기 때문에 스킬 포인트를 투자할 가치가 높았지만, 센트리건이 지속적으로 하향당하고 딜링 비중이 이온 레이저와 자력 폭풍으로 옮겨가면서 패시브 투자 지분도 낮아졌다.

스증패치 이후로는 더더욱 성능이 나빠졌는데 공격력과 스증이 분리되면서 스증캐인 바바라는 공격력을 아무리 올려도 화력에 별 도움이 안되게 되었는데 정작 센트리건의 공격력 증가치는 바바라의 공격력에 비례하기 때문. 효율이 낮은 수준이 아니라 거의 투자해도 변화가 없는 수준이 되어버린 탓에 이제 패시브는 아예 배제했다가 더이상 찍을 스킬이 없을때나 찍는 스킬이 되었다.

그러나 정식출시 이후 공격력과 방어력 증가의 계수가 바바라의 공격력이 아닌 스킬증폭에 비례하게 변경되면서 굉장히 강력한 패시브가 되었다. 여전히 찍었을때 올라가는 것은 공격속도 증가수치 뿐이라 마스터 순위는 가장 마지막이지만 계수가 매우 높아서 스증을 800이상으로 올리면 센트리건 공격력이 800은 족히 넘어가고 방어력도 2~300씩 나와서 잘 부셔지지도 않는다. 단순 연계용 기술에서 하나의 서브탱커 정도로 써도 되는 수준. 센트리건 평타라고 딜감이 있는것도 아니라서 평타 한방한방에 방어력이 낮은 적은 3~400씩 박힌다고 보면 된다. 이덕에 원래도 빠른 축에 속했던 야생동물 클리어 능력이 더욱 상승한건 덤.

4.2. Q - BT-Mk2 센트리건[편집]


파일:Barbara_Q.png
바바라가 지정한 위치에 일정 체력을 가진 센트리건을 설치하여 범위 안의 적들에게 스킬 피해를 입힙니다.센트리건은 15초 동안 유지되고 주위의 적에게 총알을 발사하여 센트리건 공격력의 100%의 스킬 피해를 입힙니다.
센트리건이 설치될 때 전에 설치한 센트리건은 부서지며, 포탑을 부수면 쿨다운이 20% 증가합니다. 설치한 센트리건이 바바라와 멀어지거나 회수하면 쿨다운이 40% 감소합니다.
센트리건 체력 : 150+바바라 레벨 * 50/55/60/65/70
센트리건 설치 피해량 : 15/30/45/60/75(+스킬 증폭의 10%)
사거리 : 7m
센트리건 공격 사거리 : 4.2m
스태미너 소모 : 60/70/80/90/100
쿨다운 : 12초

"자, 나갈 시간이다."


여타 AOS 게임에서 쉽게 볼 수 있는, 자동으로 적을 공격하는 포탑을 설치하는 스킬. 벽 너머로도 설치가 가능하며 약간의 시야를 공유한다. 센트리건이 바바라와 일정 거리 이상 멀어지면 자동으로 회수되며, 쿨타임을 30%[3] 되돌려 준다. 또한 설치 시 약간의 데미지가 있다.

바바라의 필수 요소이자 시작과 끝을 알리는 스킬. 단독 사용으로는 피해량이 미미하고, 스킬 포인트를 투자해도 체력만 오르지 공격력은 오르지 않는 애매한 스킬이지만 다른 스킬과 조합되면 유틸과 보조 딜링을 동시에 담당하는 효자 스킬이 된다. W를 센트리건에 긁거나 R-W지속 시간이거나 할 때에 강화되는 레일건은 명실상부 바바라의 주요 딜링 수단 중 하나고, E를 통한 보호막 + 둔화는 그리 튼튼하지 않은 바바라의 교전 능력을 향상시킨다. 또한 센트리건은 캐릭터 판정을 가지고 있기 때문에 논타겟 스킬이 막히고, 야생 동물은 센트리건이 근접해 있다면 센트리건에 먼저 어그로가 끌린다. 때문에 상대방의 논타겟 스킬을 막거나 야생 동물을 큰 체력 소모 없이 잡는 등의 다양한 활용이 가능하다.

그러나 뒤집어 말하면, 센트리건을 즉시 사용할 수 없는 바바라는 상당수의 유틸과 보조 딜링을 모두 잃어버리게 된다는 의미다. 때문에 센트리건이 부서지지 않게끔 포탑의 포지셔닝 또한 신경써 줘야 한다.

패시브를 찍는 효율이 심히 좋지 않고 일단 어떻게든 포탑이 부서지지 않아야 RW지속시간 내에 마무리가 수월하기 때문에 다른 기본스킬과 궁을 다 찍으면 패시브보다 먼저 찍는다. 0.40 패치로 포탑이 설치된 상태에서 q를 1번 더 누르면 즉시 회수할 수 있게 조정되었다.

Q스킬의 쿨다운 반환은 무조건 회수해야만 발동하고 지속시간이 종료되어 사라지면 돌려받지 못하니 포탑은 제때 회수해주자

4.3. W - 이온 레이저[편집]


파일:Barbara_W.png
바바라가 고출력 포신으로 이온 레이저를 두 발 발사하여 경로상의 적들에게 각각 의 스킬 피해를 입히고, 이동 속도를 1.5초 동안 20% 감소시킵니다. 두 발에 동시에 적중된 적에게 각 레이저 피해량이 35% 감소하며, 오버클럭(R) 쿨다운을 1초 감소시킵니다.
센트리건에 레이저가 적중하면 센트리건이 충전되고, 적에게 레일건을 발사하여 스킬 피해를 입힙니다.
피해량 : 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 45%)x2회
센트리건 레일건 피해량 : 60/90/120/150/180(+센트리건 공격력의 95%)
사거리 : 7m
스테미너 소모 : 50/60/70/80/90
쿨다운 : 5초
파일:바바라_W.gif

"날 무시했겠다?"

바바라의 주력 딜링기.

시전 시간이 없다시피 하고, 사거리도 나름 길고 피해량도 쏠쏠해서 바바라가 주로 스증을 올리는 이유가 된다. 보통 첫번째로 마스터한다.

두 발을 동시에 맞추면 각 레이저의 피해량이 35% 감소하여, 한발만 맞췄을때보다 30%의 피해를 더 주는데, 낮아보이지만 이것보다 중요한건 R의 쿨타임을 1초 줄여준다는 부가효과다. 바바라는 R스킬의 중요성이 큰 만큼 이 스킬을 두 발 다 맞추는게 중요하다고 볼 수 있다.

성능도 성능이지만 센트리건에 레이저를 맞추면 센트리건이 레일건을 한발 발사한다. 이로 인하여 먼저 센트리건 설치로 적에게 데미지를 준다음에 바로 그 자리에 레이저랑 상대방을 동시에 맞추면 높은 딜링 및 카이팅을 할 수 있게 한다. 이동 속도를 살짝 감소시키는 것도 카이팅을 할 때의 소소한 장점이다. 특히 바바라의 RW가 강하다곤하지만 뭔가 마무리가 안될때가 꽤나 많은데, 대부분 RW에 붙은 센트리건 레일건 평타 데미지를 못넣어서 나오는거라 생각보다 상당히 높기에 무시할 옵션이 아니다.[4]

시즌7패치 이후로 선/후딜이 눈에 띄게 증가하면서 이전에 비해 적중난이도도 높아졌고 궁극기 지속시간동안 사용 가능한 최대횟수도 낮아졌다.

4.4. E - 자력 폭풍[편집]


파일:Barbara_E.png
바바라가 최대 4초 동안 유지되는 자력 폭풍을 자신과 센트리건에 함께 생성하여 범위 안의 적들에게 0.5초 마다 스킬 피해를 입히고 자신의 이동 속도를 20% 증가시킵니다.스킬을 다시 사용하거나, 지속 시간이 끝나면 자력 폭풍은 폭발하며 범위 안의 적들에게 스킬 피해를 입히고, 자력 폭풍이 유지된 동안 입힌 모든 피해량의 25%만큼 보호막을 획득합니다. 보호막은 바바라 최대 체력의 40%까지 획득할 수 있습니다.
바바라와 센트리건의 자력 폭풍 폭발 피해를 동시에 받은 적은 1초 동안 이동 속도가 감소합니다.
피해량 : 0.5초마다 2/4/6/8/10(+스킬 증폭의 10%)(+적 최대 체력의 2/2.5/3/3.5/4%)
자력 폭풍 폭발 피해량 : 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 60%)
이동속도 감소량 : 30/40/50/60/70%
범위 : 반지름 2m
스태미너 소모 : 80/90/100/110/120
쿨다운 : 18/16.5/15/13.5/12초

"방해하지마."

바바라의 이동 속도를 높인다. 1레벨이라도 이동속도 증가 폭이 20%로 꽤 높아서, 시작하자마자 스킬 포인트를 하나 주면 빠른 파밍에 도움이 된다. 다만 야생동물에 조금이라도 스치면 어그로가 끌려 굉장히 귀찮은 상황이 연출된다.

두 번째 시전의 효과인 둔화, 그리고 보호막 생성이야말로 이 스킬의 진가라고 볼 수 있다.QEWRWEWWWWW콤보를 넣을때 보호막이 두 번 들어간다면 그 싸움은 질래야 질 수 가 없는 싸움이 된다.[5] 다만 뚜벅이인 바바라의 특성상 상대가 우월한 이동기로 센트리건 사거리 바깥으로 탈출하거나, 센트리건 사거리 바깥에서 견제하거나, 바바라에게 닿지 않게 카이팅을 친다면 둔화는 써먹기 어렵다. 포탑의 포지셔닝을 잘 생각하면서 e를 활용하자. 그래도 공간이 협소해지는 임금구나 막금구에서는 부비부비가 굉장히 쉬워지기 때문에 위협적인 스킬로 변모할 수 있다.

체력 비례 대미지 + 이속 증가 + 보호막이라는 탱커에게 있어선 완벽한 삼신기를 갖춘 스킬이기 때문에 탱 바바라는 이온 레이저보다 자력 폭풍을 선마한다. 거기에 센트리건도 같이 자력 폭풍이 켜지기 때문에 바바라를 만만히 보고 깊게 들어온 상대가 더블 폭풍을 맞고 순식간에 갈려나가는 경우도 적지 않다.

팁이 있다면, 전투가 거의 확정적으로 일어날 상황이라면 주변에 있는 야생 동물을 남겨놓는 것이 좋다. 자력 폭풍의 보호막은 자력 폭풍의 유지시간 동안 입힌 피해량에 비례하는데 야생 동물 대상 보호막 수치 감소 등의 패널티 또한 전혀 없기 때문. RW난사를 실험체 하나에게 박고 받는 보호막과, 야생 동물과 적 실험체에 레이저를 같이 긁고 받는 보호막 수치의 차이는 차원이 다르다.

4.5. R - 오버클럭[편집]


파일:Barbara_R.png
바바라가 모든 기본 스킬의 쿨다운을 초기화하며 다음 사용하는 기본 스킬에 추가 효과를 부여합니다.
한 번 더 사용하면 강화 상태를 취소하고 3초 후 다시 시전할 수 있습니다.

숏 서킷 : 바바라가 센트리건을 설치하고 해당 위치로 순간 이동합니다. 기존에 설치되어 있던 센트리건은 자폭하며 스킬 피해를 입힙니다. 바바라가 순간 이동 후, 주위에 적들에게 스킬 피해를 입히며 4초 동안 피해를 입은 적 당 센트리건의 공격 속도가 10% 상승합니다. 사용 후 오버 클럭의 쿨다운이 30% 감소합니다.

레이저 충전 : 7초 동안 레이저 충전이 되며 그동안 이온 레이저와 센트리건의 레일건 피해량이 상승하고 스태미나 소모가 사라지며 쿨다운을 감소시킵니다. 센트리건은 레이저 충전 상태동안 기본 공격이 레일건으로 바뀝니다.

광자력 폭풍 : 자력 폭풍이 유지 시간 동안 점점 커지며 입힌 피해량에 비례한 보호막 생성량이 증가하고 지속 시간 동안 받는 피해가 20% 감소합니다. 스킬을 다시 사용하거나 6초 후 범위 안의 적들에게 스킬 피해를 입히고 1초 동안 이동 속도가 감소합니다. 재사용 시 폭발 피해량과 이동속도 감소 효과는 자력 폭풍(E) 스킬 레벨에 영향을 받습니다.
숏 서킷(Q)
센트리건 자폭 피해량 : 60/80/100(+스킬 증폭의 40%)
순간이동 피해량 : 50/100/150(+스킬 증폭의 50%)
레이저 충전(W)
이온 레이저 및 레일건 피해량 증가 : 5/10/15%
쿨다운 감소 : 0.35/0.25/0.15초
광자력 폭풍(E)
광자력 폭풍 폭발 피해량 : 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 60%)
보호막 생성 증가량 : 20/25/30%
이동 속도 감소량 : 30/40/50/60/70%
공통
스태미너 소모 : 100
쿨다운 : 70/60/50초

"이게 내 발명품이다!"

바바라의 기본 스킬을 강화시키는 궁극기. 사용 즉시 모든 스킬의 쿨타임을 초기화시키고,[6]초기화 이후 처음 사용하는 스킬에 강화 효과를 적용시킨다. 절대로 모든 스킬을 강화시키는 것이 아니다!

숏 서킷
다음에 설치하는 센트리건의 위치로 순간이동하고 주변에 피해를 준다. 먼저 설치된 포탑이 있다면 폭발시켜 데미지를 주고 숏 서킷이 발동된다.

뚜벅이인 바바라가 가진 유일한 이동기. 일대일 상황에서는 RW(스증), RE(딜탱)의 효율이 더 좋은지라 봉인. 웬만해선 QRQ를 통한 킬딸 혹은 긴급 탈출용으로 쓰인다. 다만 궁극기 없이 상대의 체력을 대폭 깎아낼 정도로 성장이 잘 됐다면 이 스킬로 마무리하는 것이 좋은데, 자체적으로 궁 쿨타임을 30% 감소시켜주는 기능이 내장되어 있기 때문에 궁 쿨타임동안의 현자타임을 최대한 줄일 수 있다. 단 하이에나를 통해 킬딸을 노린다면 유의해야 할 것이, 체력이 거의 없는 상대가 돌아다닌다 = 그 상대의 체력을 깎은 다른 실험체가 주변에 있다는 것이다. 킬딸을 위해 궁극기를 사용했다가 전장 한복판으로 떨어진다면 얄짤없이 로비로 사출될 가능성이 높아지니 QRQ로 킬딸을 노려야 할지 말지를 한번 고민하고 발사하자.[7] 주의할 점은 RQ로 포탑을 깔고 순간이동 할때 이동하기 전에 포탑이 부서지면 이동이 취소된다! 벽 뒤로 순간이동을 하려할때 너무 멀리 설치되든 RQ 쓰다가 그랩등에 끌려가든 해서 설치거리 제한을 벗어날 경우 이동할 수 없으니 주의. 대신 센트리건이 부서지지만 않는다면 그 어떤 CC도 무시하고 이동할 수 있다.[8] 순간이동이라는 점 때문에 선딜도 끔찍하게 길고 카운터 당하기도 쉽지만 유일한 이동기라는 점이 어디 가진 않는지라 그래도 RE보단 훨씬 유용하게 쓰인다.

레이저 충전
바바라의 살인적인 딜링의 핵심으로, 이온 레이저의 쿨타임이 95% 감소하고 스태미너 소모값이 없어진다. 소소하게 W의 피해량과 센트리건 레일건 공격의 피해량도 조금 늘어난다. 지속시간 동안 스증이 그대로 적용되는 W를 난사할 수 있기 때문에 바바라는 필연적으로 스증 아이템을 올리게 된다. 또한 센트리건의 평타가 궁극기 지속시간 동안 레일건으로 변환되는 버프를 받는다.[9] 워낙에 폭발적인 딜링 잠재력을 가지고 있는 RW기 때문에, 이동기가 급해 RQ를 소모하거나 딜탱 빌드로 RE를 소모하는 것이 아니라면 게임 내내 이것만 쓰게 된다.

광자력 폭풍
다음 사용하는 자력 폭풍의 크기가 점점 커지며, 시간이 지나거나 재시전하면 폭발해 맞은 상대를 높은 수치로 둔화시킨다. 이동속도 상승치가 높아지는것도 아니고 RW가 없는 바바라가 상대에게 둔화를 걸어서 뭘 할 일이 없는지라 모드를 불문하고 봉인기. 과거 E 동시히트시 상대를 기절시키던 때는 듀쿼드에서 광역 스턴을 맞추기 위해 QRE를 쓰는 경우도 드물게 있었지만[10] E스킬 효과도 기절에서 둔화로 대폭 너프되고 탱바바라도 완전히 사장된 현재는 그냥 쓰면 실수구나 단정지어도 될 정도의 봉인기이다. 워낙에 볼 일이 없는 궁극기다 보니 가끔 상대의 실수로 또는 초보 바바라가 RE를 사용하면 상대하는 유저도 자기장이 커지는걸 보고 저게 왜 커지냐며 당황하는 경우도 있다.

4.6. D - 무기 스킬[편집]


사용 가능 무기 스킬
파일:FullSwing.png
풀스윙

5. 캐릭터 평가[편집]



5.1. 장점[편집]


  • 뛰어난 공간 장악 능력과 이를 통한 상성
언제 어느 위치에서든 센트리건을 깔고 궁극기를 키면 그곳이 곧 바바라의 독무대가 되기 때문에 바바라는 지형에 구애받지 않고 언제든 들어오는 적을 상대로 강력한 공간 장악 능력을 발휘하며, 이 때문에 대다수의 근거리 캐릭터에게 압도적인 상성적 우위를 자랑하며, 원거리 상대로도 유의미한 깨작딜을 누적시킬 수 있다. 특히나 근접 실험체와 바바라의 상성 관계는 사실상 자력 극복이 불가능한 수준. 전장이 극도로 협소해지는 막금구에선 당연하게도 더 강력해진다.

  • 센트리건의 다양한 활용성
센트리건이 캐릭터 판정을 받기 때문에 매우 다양한 활용이 가능하다. 기존의 원거리 딜링은 물론이고, 시야 공유를 통한 부쉬 체크, 스킬을 막아주는 용도, 설치 시의 깨알같은 딜링까지 활용도가 무궁무진하다.

  • R-W를 통한 폭발적인 딜링
레이저 충전의 딜링 능력은 듀오 등의 모드에서 빈사 상태에 빠진 적들도 녹여버릴 정도로 강력하다. 아이템과 스킬 레벨을 충분히 갖춘 바바라는 RW의 폭딜 + 강화된 포탑을 통해 그 누구도 함부로 진입하지 못하게 만들 수 있다.

  • 스킬셋과 잘 어울리는 무기스킬
다른 방망이를 쓰는 매그너스나 루크는 콤보 도중 무기스킬을 섞을때 잘못된 각도로 날려버리면 그대로 방생시켜주는 꼴이라 각을 잘 봐야 하는데 바바라는 스킬 딜링 위주이기 때문에 적과 일정 거리를 유지해야 하며 적이 근접할 경우 이를 떨어뜨리는 데 사용할 수 있다. 만약 적을 자력 폭풍으로 둔화시켰다면 벽꿍으로 추가 연계도 가능하다. 벽꿍이 잘 들어갔다면 궁W 연타 + 강화된 센트리건의 공격을 죄다 쑤셔넣을 수 있기 때문에 각이 보인다 싶으면 공격적으로 사용해도 괜찮다.

  • 높은 유틸성
바바라는 다양한 버프와 CC기를 보유하고 있다. 이동속도 증가, 보호막 생성, 블링크, 넉백, 스턴, 슬로우, 조건부 쿨타임 감소라는 타 캐릭터와 비교할 수 없을 정도로 많은 유용한 스킬을 보유하고 있다. 다만 대부분의 효과가 조건부 + 타 스킬과의 연계를 요구하기에 파일럿의 숙련도에 크게 좌우되는 경향이 있다.

  • 강력한 오브젝트 버스트 능력
바바라가 포탑을 설치할 경우 유저라면 당연히 포탑 범위 바깥으로 빠지려고 하겠지만, 야생동물 및 알파, 오메가, 위클라인 등 오브젝트들은 포탑의 프리딜과 R-W 폭딜에 그대로 노출되므로 타 실험체보다 오브젝트 버스트 속도가 빠르다. 웬만한 유저들은 맞아주지 않는 무기스킬 벽꿍도 쉽게 들어가는 편. 알파, 오메가는 딱히 궁극기가 없어도 빠르게 잡을 수 있으며 위클라인도 궁극기를 동원하면 몇 초 안에 녹아내리는 모습을 볼 수 있다. 바바라가 위클라인을 칠 때 다른 지역에 있으면 대처가 사실상 불가능한 수준이고, 같은 지역에 있더라도 연못이나 골목길 등 넓은 지역이라면 저지하기가 쉽지 않다. 특히 위클라인을 버스트할때 궁극기 포함 주력기가 전부 빠지는 타 캐릭터와 달리 바바라는 어지간하면 위클을 잡고도 궁극기 지속시간이 절반정도는 남아있는 수준이라 위클을 잡고 템을 챙기고 유유히 바바라가 빠질때까지도 함부로 접근하기가 힘들다.[11]

5.2. 단점[편집]


  • 뚜벅이
바바라는 자력 폭풍이 기동성의 전부며, 그나마 있는 순간이동은 쿨타임이 긴 궁을 통한 숏 서킷 밖에 없다. 그런데 궁이 빠지면 바바라는 싸울 수 없으니 전투 중에는 사실상 뚜벅이나 마찬가지. 때문에 다양한 추격기로 무장한 적에게 물리면 사생결단으로 맞서 싸워야 하며, 적을 추격할 때 많은 애로사항이 꽃핀다.

  • 지나치게 높은 궁극기 의존도
스증 바바라에게 주어진 딜링 수단은 RW 난사밖에 없다. 궁이 빠진 바바라는 전투 능력이 급격히 하락하게 되며, 대처법도 명확해진다. 특히 히트 앤 런이 가능한 몇몇 실험체나, 원거리 캐릭터들은 블러핑으로 바바라의 궁극기를 쉽게 끌어낼 수 있기 때문에 바바라를 바보로 만들기 딱 좋다. RW를 활용하지 않는 공속 바바라 또한 RE나 RQ에 킬각을 의존하기 때문에 궁극기가 없다면 난감해지는 것은 마찬가지다.

  • 꽤 높은 포탑 의존도
포탑이 부서지거나 해서 당장 포탑을 세울 수 없는 상황의 바바라는 포탑의 어그로 분산과 E를 통한 CC기 + 보호막을 잃어버리게 된다. 높은 딜링 지분을 차지하고 있는 레일건을 사용할 수 없게 되어 딜량이 확 줄어드는 것은 덤이다.

  • 원거리 대응력이 부족함
바바라는 기본적으로 근거리 캐릭터중에서도 특출나게 스탯이 구리고, W가 사거리가 매우 긴 스킬이 아니기 때문에 근중거리에선 강하지만 원거리 화력 투사에는 다소 힘을 못쓰는 모습을 보인다. 물론 팔괘장 추가 이후에는 QW 포킹 데미지도 저주와 더해 나름 괜찮은 딜이 뽑히기 때문에 예전처럼 원거리 캐릭을 상대로 무력해지는건 아니지만, 상술했듯 구린 스탯상 바바라는 정직한 데미지 교환보다는 QW포킹 후 QRQ마무리나 RWWWW를 통한 순간폭딜로 빠르게 상대를 잡아내는게 주 플레이 방식인데 바바라가 QW견제를 할때 맞딜이 가능한 사거리의 원딜 상대로는 서로 데미지를 교환해야 하는지라 바바라가 불리하다.

  • 부실한 군중제어기
압도적인 폭딜을 대가로 둔화는 그나마 W나 QE동시적중에 달려있지만 하드CC기는 무스에 달린 넉백+벽꿍 기절외엔 없다. 심지어 가진 둔화조차 수치가 썩 높지도 않으며 바바라의 심각한 기동력 때문에 둔화를 걸어도 작정하고 도망치는 적을 묶어두는게 매우 어렵다. 이때문에 듀쿼드나 코발트에서 광역딜만은 손에 꼽지만 정작 CC기가 없어서 전투 기여력은 낮은 모순점때문에 딱히 평가가 좋지 않은 이유이기도 하다.

  • 하이에나에 취약함
궁극기 의존도가 높은 실험체의 공통적인 단점. 궁극기를 사용한 전투 직후의 바바라는 상기했던 장점이 대부분 퇴색되는데다가, 뚜벅이라는 특성상 전투 상황을 확정적으로 회피하기도 어려워 하이에나에 매우 취약한 편에 속한다.

  • 유리몸
바바라의 1렙 체력은 640으로 매우 낮다.[12] 근접 실험체 중에는 꼴찌, 원거리 실험체 중 가장 체력이 낮은 나딘과도 고작 3차이가 나는 명불허전의 유리몸이다. 때문에 의외로 단시간 폭딜을 강점으로 삼는 실험체에게 궁극기가 있음에도 터져버릴 때가 종종 있다. 바바라가 체력 아이템을 하나 정도는 기용하는 이유다.

  • 초반 폐사율이 높음
유리몸 + 뚜벅이 + 센트리건 없이는 생존기도 없음의 환장의 조합으로 인한 단점. 초반에 강력한 실험체를 만난 바바라는 보통 성장이 완료되지 않은 그냥 36세 공순이다. 겸허히 죽음을 받아들이는 수 말곤 없다. 가속경계 시스템, 기본 이동속도 개편, 다리 부위의 이동속도 감소, 실험체 전반적인 시작 체력 증가 등등 여러 패치로 초반 폐사율이 과거보단 줄었지만 어디까지나 예전에 비해서 줄었을 뿐이다. 풀템 전까진 움츠리고 다니자.

5.3. 상성[편집]


이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

바바라는 궁의 유무에 따라서 상성이 극도로 왔다갔다하는 실험체기 때문에 하술한 상대하기 쉬운 실험체에게도 질 수 있다. 반면 궁이 있을 경우 상성상 유리하다는 원거리 실험체들도 접근을 허용하는 순간 바바라에게 순식간에 녹을 수 있으므로 상대 시에는 주의가 필요하다.

  • 바바라로 상대하기 힘든 실험체
    • 아드리아나
아드리아나는 바바라의 센트리건 사거리보다 훨씬 더 먼 거리에서 공격할 수 있으며 특히 움직이지 못하는 센트리건은 아드리아나의 불장판에 무방비하게 녹아내린다. 그렇다고 바바라 본체가 재빠른 것도 아니라서 바바라의 불장판에 노출되는 건 똑같고, 설령 붙는 것에 성공한다고 해도 아드리아나는 이동기가 있기 때문에 다시 유유히 빠져나갈 수 있다.
  • 아델라
위의 아드리아나와 같은 이유. 아델라의 주력기인 프로모션(Q)이 바바라의 사거리보다 더 길고, 움직이지 못하는 센트리건은 프로모션의 높은 피해량에 그대로 노출된다. 먼 거리에서 야금야금 갉아먹다가 체크메이트(R)로 이어지는 킬각은 이동기가 없고 피해 감소가 전무한 바바라로서는 대응하기 힘들다.
  • 띠아
굼뜨고 내구도 약한 바바라는 그런 실험체를 잘 따내는 띠아에게 무척 약하다. 띠아의 국민콤보인 파랑+노랑 속박에 궁극기 연계를 맞으면 여타 물몸 실험체들과 같이 저항도 못하고 녹아내린다. 그나마 이쪽의 교전거리는 바바라도 닿는 거리라서 띠아가 무리해서 콤보를 넣는다면 맞대응이 가능하다.
  • 그 외 원거리 실험체 다수
사거리가 나름대로 긴 포탑과 레이저로 무장했다고 해도, 바바라는 결국 근본적으로 근거리 실험체다. 사거리 차이로 바바라를 안전하게 견제할 수 있는 실험체나, 후반의 높은 DPS로 포탑을 안전하게 철거할 수 있는 실험체는 포탑에 상당한 유틸과 딜링을 의존하는 바바라에게 우위를 가진다. 특히 폭딜을 얻은 대신 비교적 몸이 약한 W선마 바바라의 경우 기가 막힌 기습을 하거나, 원거리 실험체가 거리를 주지 않는 이상 일방적으로 얻어맞다가 죽을 위험이 크다. 다만 E선마 바바라는 E에 붙은 이동속도 증가 옵션과 탱킹력 때문에 천고나 여의봉 등 고밸류템이나 미스릴 방어구 등이 갖춰져 있다면 E를 켜고 추노가 가능하다. 물론 그런 좋은 장비가 나오지 않았다면 원거리 실험체 상대로 고전하는 건 똑같다.
  • 바바라로 상대하기 쉬운 실험체
    • 현우
현우는 바바라에게 유리한 점이 단 하나도 없다. 같은 근접 평타 실험체인 루크나 유키가 진입하고 나서도 어떻게든 살아나갈 방도가 있는 것과는 대조적으로, 뒤가 없기 때문에 바바라를 한 번에 죽이지 못한다면 도망가지도 못하고 레이저로 지져진다. 물론 어느 실험체에게나 적용되는 말이지만 톤파 현우의 기습은 조심. 바바라의 원거리 수준의 내구로는 벽에 박힌 순간 끔살당한다.
  • 버니스[13]
산탄의 특성상 바바라를 향한 공격이 센트리건에게 박히는 경우가 많고 센트리건을 먼저 철거하려고 해도 버니스의 사정거리는 센트리건보다 더 짧은 탓에 센트리건의 공격과 함께 바바라의 견제를 받으며 손해를 입게 된다. 또한 버니스는 표식 대상에게 접근할 때 빼곤 이동 관련 버프나 기술이 없는 뚜벅이이기에 바바라가 궁W를 켜고 레이저를 난사하기 시작하면 빠져나가기도 힘들다. 또한 캐릭터 판정을 받는 센트리건이 저격총 무기스킬을 막을수 있다는 것도 한몫한다. 하지만 버니스의 R(올가미 탄)이 포탑과 바바라 서로에게 전이될 수 있는 점은 조심해야 한다.
  • 그 외 근접 실험체 다수
원거리에서 센트리건 설치-이온 레이저-회수 콤보로 체력을 살살 깎아놓고 근접하면 자력 폭풍을 키고 궁W로 응수하는 바바라를 이길 수 있는 근접 캐릭터는 별로 없다. 게다가 센트리건이 공격 받더라도 바바라가 적절히 회수하고 다시 센트리건을 깔아버린다면 상대방 입장에선 상대하기 난감해진다. 방망이 무기스킬 때문에 들러붙는 근접 캐릭터를 떼내기 쉬운 건 덤. E선마 트리를 가는 바바라의 경우 순간딜이 모자라서 재키나 카밀로 등 맞딜이 강한 흡혈캐들한테는 약하지만, 치유감소 옵션이 붙은 장비를 사용하면 성장 여부에 따라 상대가 가능해진다. 물론 그 외의 근접 실험체들에게는 E선마 바바라 역시 저승사자나 다름없다. 특히 회피기가 있어서 W선마 바바라의 순간폭딜을 흘릴 수 있는 근캐들은 지속딜이 되는 E선마 바바라가 더 상대하기 어려울 수도 있다.

5.4. 콤보[편집]


QW
기본적인 연계 콤보. Q설치피해+W피해+센트리건 평타피해+레일건 피해로 적당한 포킹이 가능하다. 여기에 저주무기인 팔괘장이나 터럭손 방망이의 저주를 포함하면 중거리에서 바바라 궁각 안주는 적에게도 피해를 누적시킬 수 있다. Q설치 거리가 닿지 않는 적에게도 쓸수는 있으나 이경우에는 센트리건 평타와 레일건만 맞출수있으므로 무리해서 쓰지는 말자. 포킹후 적당히 센트리건을 회수하는 것도 중요한데, 센트리건이 부서지면 쿨다운이 증가하는데 그 공백동안 바바라의 딜이 꽤 큰폭으로 감소하기 때문이다. 특히 Q스킬의 레벨이 낮은 시점엔 레일건을 날리면 바로 회수하는것이 좋다.

QEW
바바라 전투의 시작. QE를 빠르게 쓴후 적당한 카이팅을 하면서 보호막을 채운다. 꽝 붙었을때는 바로 아래의 궁극기로 넘어간다.

QEWRWEWWWWWWWWW[14]
바바라를 쓰는 이유. 기본콤보이후 RW로 누킹할 준비를 하고 자동으로 꺼진 E를 빠르게 재시전해서 보호막을 다시한번 받은후 W를 난사한다. 말할것 없는 국민콤보이므로 바바라는 이걸 얼마나 빠르게, 부드럽게 연계하는지가 실력의 척도로 꼽힐정도다.

QRQ
통칭 킬딸콤보. Q설치피해+RQ설치피해+Q폭발피해+이동후 EW로 마무리한다. 킬딸 하나에만 특화된 콤보로, 이걸 쓰면 이후의 전투력은 없으니 실패했을때는 죽어도 무방. 성공한다면 쾌감을 느낄수 있을것이다.

5.5. 총평[편집]


게임마다 으레 하나씩 있는 포탑이라는 오브젝트를 설치하고 활용하는 실험체. 굼뜨기로는 루미아 섬 내에서 최고인데다, 가지고 있는 각종 유틸도 죄다 조건부라는 단점을 가지고 있지만 그 대가로 압도적인 딜링을 얻었다. RW의 살인적인 딜량을 보고 있자면 포탑이 덤으로 느껴질 지경. 그러나 그놈의 기동성 탓에 추격과 도주가 어려우며, 상대가 알아서 진입해주길 바라는 수동적인 플레이가 강제된다.[15]

수동적인 플레이에 더불어, 상단에 적힌 수많은 장점과 단점을 보면 알겠지만 캐릭터가 굉장히 까다롭다. 난이도 자체가 어려운 건 아니지만 상성을 심하게 타고, 폭발적인 딜링을 가졌지만 상황이 잘 맞아떨어지지 않으면[16] 궁 뽕맛 한 번을 못 보고 죽는 경우도 허다하다. 바바라가 노잼 실험체 소리를 듣는 이유다. 아이템 선택에 대해서는, 보통 RW의 딜링을 극대화하기 위해 스증 트리를 탄다. 스킬 위주의 실험체가 가끔 안정성을 위해 탱템을 두르는 경우가 꽤 있지만 바바라는 오로지 극딜을 위한 아이템만을 올린다. 지속적인 패치로 스증빌드를 포함한 타 실험체의 화력이 딜탱빌드의 안정성을 크게 상회하게 되면서 아이템과 자력폭풍의 쉴드로 버티며 체비뎀을 주력으로 삼는 딜탱빌드의 메리트가 크게 줄어 현재는 스증빌드만이 남은 상태. 스증패치 이후 공격력도 별 쓸모가 없는 스탯이 되었으므로 순수하게 스증템만 두르면 되며, 궁극기 의존도를 조금이라도 해결하기 위해 쿨감을 충분히 챙겨주는 것이 수월한 플레이에 도움이 된다.

5.6. 역사[편집]


시즌 2 마무리가 되어가는 기준, 시즌 1 당시의 혜진, 리 다이린, 시셀라와 맞먹는 위상을 가진 단 둘 뿐인 실험체로 손꼽힌다.[17] 이 캐릭터들의 공통점은 피지컬 정도로는 해결할 수 없는 구조적 불쾌함을 유저들에게 느끼게 한다는 점이 있는데, 바바라의 불쾌감은 근접 실험체를 상대할 경우 이길 상황이 아닌데도 이기는 불합리한 딜교 능력에서 기인한다. 낮은 등급의 아이템만 들고 있는 말린 바바라에게 덤볐다가 QEWRWEWWW에 녹아버렸다던가, 먼저 위클라인을 치고 있길래 진입했더니 오히려 터져버렸다던가 하는 경험담이 많다. 그 옛날의 쇼이치마냥 눈만 마주치면 근딜이건 원딜이건 다 잡아먹는 무상성은 아니지만, 상대적으로 근딜 실험체 유저의 비율이 높고, 바바라가 그런 근딜을 불합리할 정도로 잘 때려잡는 상황이 엮여 원성은 더 자자한 실정이다. 그럼에도 실험체 자체의 유저 풀이 매우 적어 옹호 여론이 만들어지지 않아 칼너프를 피해갈 순 없을 듯.[18]

결국 님블뉴런 측에서 바바라를 조정하기로 결정하였다. 다만 단순한 너프가 아닌, 플레이 방식을 바꾸는 식의 패치가 들어갈 것이라고 한다. 지역 장악력과, 한정된 공간 안에서의 무상성 딜교 능력을 줄이고 다른 장점을 살리겠다는 뜻이었다. 이후 지속적인 패치가 이루어졌는데, 레이저의 데미지가 소량 조정되고 E스킬의 스턴이 삭제되어 근접 캐릭터에게 일말의 변수도 주지 않는 장악력이 다소 약화되었으나 그 대가로 포탑의 쿨타임 감소와 즉시 회수 기능이 추가되어 유틸성이 상향되었다. 해당 패치 이후 안그래도 적던 유저풀은 더더욱 줄어들어 랭크게임에서 가끔 한명 만나보기도 힘들 정도로 픽률이 극단적으로 줄어들었다. 해당 패치 덕에 추노가 필요한 상황에 상대 실험체를 쫓아다니며 재빠르게 포탑 설치하는 플레이가 가능해지긴 했지만 그마저도 효율이 좋진 않으며, 교전시 뛰어들어오는 실험체를 카운터치기는 더 어려워졌으니 그냥 너프당한 게 맞으며 시즌 3, 시즌 4를 거치면서 전반적인 승률은 높고, 랭크가 올라갈수록 그 승률이 더더욱 높아지지만 솔로 듀오 스쿼드 가릴 것 없이 픽률이 저조한 전형적인 장인챔이 되어버렸다. 더구나 바바라 특유의 노잼 딜교 패턴 때문에 손맛 좋은 실험체를 선호하는 한국 유저들한테는 더욱 인기가 없다. 웬만한 실험체들은 전부 갖고 있는 이동기가 전무하고, 근딜 상대로는 강한데 원딜 상대로는 취약한 이상한 구조 때문에 수아 급으로 밸런스가 기형적인 실험체라는 평도 존재한다. 그나마 수아는 돌진기, 하드 cc기가 존재하는 반면 바바라는 그런 것도 없다.

프리시즌6, 시즌6을 거치면서 기존의 W선마 스증 바바라가 아닌 E선마 공속 바바라도 주목을 받고 있다. 탱템을 두르고 초재생 특성 등으로 강력한 E 실드를 만들어 E의 체력비례 대미지와 빠른 평타로 상대를 괴롭히는 트리인데, 궁극기가 빠지면 취약해질 수밖에 없는 W선마 트리와는 달리 탱키함과 지속교전 능력을 갖춰 기존의 스증 바바라와는 다른 느낌의 플레이가 가능하다. 다만 스증 바바라처럼 순간폭딜을 우겨넣을 수는 없어서 교전시간이 길어진다는 단점이 존재해 기존의 W선마 트리를 완전히 대체하지는 못하고, 50:50 정도의 비율로 공존하고 있는 중이다. 시즌6 중반까지만 해도 스증 바바라의 수가 점점 줄어드는 추세였으나, 스킬증폭 30%라는 강력한 성능을 달고 나온 VF 혈액샘플 장신구 '네크로노미콘'이 추가되며 스증 바바라 트리 역시 극후반이 강해져서 비율이 확 늘어났다.[19]

장점 탭에서도 설명이 되어있지만, 스증 트리를 가는 바바라도 여의봉을 얻으면 쓸 수 있고, 공속 트리를 가는 바바라도 네크로노미콘을 얻으면 쓸 수 있는 등, 시즌6의 바바라는 장비 구성에 있어서는 어느정도 유연성이 보장된 상태다. 덕분에 기존에 비해 픽률이 상당히 증가하는 등 호사를 누리는 중이다. 승률이야 원래 높았다지만 픽률이 늘어났다는 점이 특기할 만한 사항이다.

시즌 6, 다시 돌아온 근접 게이들이 게임을 지배하며 덩달아 원조 근딜분쇄기인 바바라의 티어가 확 올라갔다. 다른 고티어 근딜분쇄기인 로지클로에를 완벽하게 제압할 수 있는 상성이라는 점도 한몫한다.

시즌 7, 스킬 증폭의 대격변 패치가 이뤄지고 난 이후의 성적은 그냥 폭망. 미칠 듯한 죽창메타가 도래해 폭딜 하면 빠질 수 없는 바바라가 떡상하나 싶었지만 실상은 반대였다. 이미 물렁한 몸이 더 물렁해지고 스킬 증폭의 개편으로 초반 딜이 감소하면서 초반 성능이 심하게 약화되어 예전보다 더 숙이고 다녀야 하는데, 중반 이후에도 가챠템이 없다면 예전만한 딜링이 나오질 않는다. 무엇보다도 예전 바바라의 장점이었던 공격력과 스증을 아무렇게나 섞어도 되던 구조가 스증 개편으로 인해 어그러지고 스증 옵션만 덕지덕지 발라야 온전한 딜링이 나오는 구조로 변해버린 탓에 빌드의 유연성이 많이 꺾였다.

심지어는 튼튼하면서 CC기가 많은 근접 실험체 상대로는 힘도 쓰지 못하는 등의 굴욕을 겪는 중. 바바라가 껄끄러워하는 니키캐시가 랭크 게임을 지배하고 다니는 것도 이유 중 하나다. 여러모로 근딜분쇄기의 면모를 보여주지 못하는 중. 지역 장악 능력이 고평가받는 코발트 모드에서 포탑캐인 바바라가 승률 40%[20] 언저리를 전전하는 유일한 실험체인 상황만 봐도 성능이 답이 없다는 걸 알 수 있다. 그리고 원래도 변종이었던 탱 바바라는 아예 멸종했다. 공격력 효율이 너무 떨어져 차라리 매그너스를 하는 게 낫다.

이후 바바라와 비슷하게 지역 장악 능력이 뛰어나 보이는 마르티나가 공개되며 바바라 유저들의 대이동이 있을 것이라 예상했지만...실상은 바바라보다도 초반을 더 숙이는 극단적인 하이리스크 하이리턴 캐릭터였고, 애초에 플레이 스타일도 상이해서 안 그래도 없는 유저가 폭삭 줄어드는 안타까운 일은 벌어지지 않았다.

이후 지속적인 패치로 내구력이 보완되고 신규 전설 방망이인 터럭손 방망이의 추가[21], 오브젝트 수량 증가 등 바바라에게 유리한 패치가 여럿 들어온 시즌 8 기준으로는 다시 과거의 고성능 캐릭터 지위를 되찾았다. 평균 킬, 평균 순위, 승률 모두 상위권을 기록하고 있으며 제대로 다룰 줄만 안다면 점수복사기에 가까운 성능을 보여준다. 실 성능에 비해 워낙 인기, 인지도가 없는탓에 바바라상대로 불리한 픽을 들고 박아주는 경우가 많은것도 있다. 몰론 그만큼 하는 사람 자체가 없는게 문제로 압도적인 통계를 보여주고 있음에도 통계 기반 캐릭터 성능 논란이 활발한 커뮤에서조차 "만나면 엄청 세긴 한데 보이질 않는 캐릭터","센건 알지만 내가 하고싶지는 않은 캐릭터" 등의 취급을 받으며 아야나 비앙카 등의 캐릭터와는 많이 다른 방향으로 혐오 캐릭터 취급을 받는 기묘한 상황이다. 픽률이 낮아도 압도적인 퍼포먼스를 보여주며 논란에 휘말린 셀린,칼라 등도 있지만 이들과 달리 궁 빠진 직후 하이에나에 극단적으로 취약하다는 캐릭터의 근본적인 약점을 후벼파이면 너무나도 무력하다는 점이 인식에 큰 영향을 주는 듯.

정식 출시 이후 패시브 센트리건 공체방의 계수가 바바라의 공체방에 비례하는 형식에서 바바라의 레벨과 스킬증폭에 비례하게 변경되면서 센트리건의 성능이 매우 크게 증가했다. 이젠 정상적으로 성장하기만 하면 센트리건의 평타도 웬만한 짤 견제기급으로 강해지고 맷집도 극탱트리를 탄 실험체 수준. 바바라의 본체 자체는 달라진게 전무한데다 바바라 자체가 원래 픽률대비 승률이 매우 높았던데다 솔로가 삭제된 상황이라 꽤 큰 버프지만 성적 변동은 적었다.

그렇개 메이저 픽의 빛을 보나 싶었으나 얼마안가 너프로 센트리건의 공격력 계수가 레벨*5에서 레벨*3으로 감소, 방어력 계수가 레벨*3에서 레벨*1로 감소해 방어력은 다시 걸레짝이 되었고 공격력도 상당량 까여서 픽률이 다시 급락, 워낙 많은 실험체가 출시돼서 옮겨간지라 이젠 쓰는 사람을 가끔 볼 수조차 없는 수준이다.[22]

6. 무기별 추천 플레이[편집]


목표 아이템
무기

머리
스파이의 우산
석양의 갑옷
제국 왕관

다리
장식
아이기스
풍화륜
우치와

루트
1
양궁장

2
골목길

3
번화가

4
연못

바바라는 방망이를 사용하며 챙겨야 할 능력치는 스증과 체력이다. 센트리건을 활용하기 위하여 스킬 데미지와 센트리건 체력을 챙겨야 하기 때문에 북쪽 루트를 자주 타는게 좋다. 또한 바바라는 터렛을 사용하기 때문에 방어적인 플레이 위주로 움직이며 특히 막힌 곳이 많기 때문에 운신에 주의를 요하며 절에서 온 초반 킬 트럭을 피해야 한다.

음식과 음료 같은 경우는 넉넉하게 나오고 특히 힐링포션을 많이 챙길 수 있기에 이를 이용하여 체력 숙작도 괜찮은 편이고. 풍화륜의 전 장비가 글레이셜 슈즈의 재료템이다 보니 생명의 나무 채집도 노려볼만 하다.

7. 특성[편집]



7.1. 방망이 특성[편집]



7.1.1. 스증 빌드[편집]


스증 빌드 특성
주 특성
증폭드론
보조 특성 1
보조 특성 2
집결
테이아
보조 특성 3
보조 특성 4
철갑탄
갈증

8. 캐릭터 대사[편집]


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
선택 시
알아모시라고. 난 세기의 발명가니까.
실험 시작
내 발명품을 보여주마. 머저리들아.
15년의 연구성과가 이 손에 있다고.
할 수 있는 걸 하라고. 나머지는 알아서 되니까.
하이퍼 루프 이용
인정해야겠네. 이건 조금 놀랐어.
한번 분해해보고 싶은데?
보안 콘솔 이용
자, 뭣들 하고 있냐.
하늘에서 지켜봐주마.
트랩 설치
음~ 이 각도가 맞겠네?
함정은 수학이야. 공학이기도 하고.
휴식
(한숨) 육체노동은 취미도 아닌데.
해킹 시도[더미]
생각보다 간단하네. 역시 나야.
코딩은 공학의 기본이지.

지역
골목길
너저분한 길이군. 귀찮아.
가장 한심한 건 아무것도 안하는 거야.
세상엔 멍청이들이 너무 많아. 이 길도 그렇고.
양궁장
컴파운드 보우가 리커브 보우보다 강력하다고 하지만 관리가 까다롭지.
현대양궁은 재료공학의 결과물이자 승리야.
활을 당기는 건 의외로 물리력이야. 섬세함이나 집중력이 아니라.
묘지
결국 모두 죽기 마련이지. 그 전에 할 일이 있어.
아무것도 못 이룬 바보들이 묻혀있군.
난, 무의미하게 죽지 않을거야.
성당
흠... 비과학적이고, 비논리적이고, 비합리적인 곳이군.
뭐... 정신적 평안이 필요한 사람도 있겠지.
어렸을 때 가끔 보이던 곳이군.
번화가
아... 머저리들이 좋아할 곳이네. 나하곤 상관없어.
공학이 없었다면 이런 거리는 돌아가지 않지.
흠... 난 이런 거리에 낭비되는 전기가 너무 아까워.
공장
공장이야말로 기계공학이 구현되는 곳이지. 최고야!
오... 혁신의 시작이자 마지막인 곳이지.
뭘 만들고 있었을까? 보고 싶은데?

으... 숲은 질색이야. 모든 게 멋대로라니깐.
문명이란 자연에 대한 극복의 역사이지.
으...! 지금 벌레 지나가지 않았어?
항구
배는 역사깊은 공학의 결정체지. 찬양하라고.
타르를 잡아보면 과학의 힘을 실감할 수 있지.
음~ 투자한 만큼 나오기 마련이야. 배도 마찬가지고.
병원
현대의학은 위대해.
나도 한 때 외과의였지.
언젠가 다친 곳에 기계를 이식하는 게 표준이 될 거야.
호텔
휴식 같은 건 게으름뱅이나 찾는거야.
왜 사람은 자야하지? 비효율적이란 말이야.
흠... 잠을 줄이라고는 안하겠어. 치매올테니깐. (한숨)
연못
으... 물냄새. 싫구만.
알아알아. 물 없이는 생명이 못 살지.
물은 신기한 물질이야. 무겁고 비열이 높고 얼면 부피가 늘지.
모래사장
바다 비린내... 불쾌해.
바람이 끈적하네... 왠지 눈도 침침하고.
바닷가에선 녹이 두 배로 슬지. 최악의 장소야.
학교
학교에선 배울 게 없어.
학교는 오래 다닐 필요 없어. 진도만 느려질 뿐이지.
하! 인간관계를 배운다고? 그런 비효율적인 걸 왜 해?

마음의 평화를 찾는다고? 한가한 소리야.
명상이라.. 할 일이 그렇게 없나 보군.
음... 이 냄새를 화학적으로 분석해 볼까?
고급 주택가
기능이 없는 장식들은 그냥 낭비잖아.
왜 사람들은 이런 곳에 투자하는 거지?
그래. 물론 가족은 중요하지. 그 가족이 자기 가치를 알아 줄 때 말이야.
연구소[더미]
공학이라고 해서 다 같은 공학은 아니라고.
어디, 그 잘난 연구성과들 좀 볼까?
내 연구자금 주는 거 맞지, 응?[23]
금지 구역
여기 쇼트라는데? 옮길까?
회로 폐쇄라는 거지? 알겠다고...
이거 지시하는 사람, 나만큼은 똑똑하면 좋겠는데.

제작
고급 등급 아이템 제작
흠... 기초 수준도 안 되네.
으... 시시해서 하품이 나올 지경이야.
으... 어디가서 내가 만들었다고 하지 말아야지.
희귀 등급 아이템 제작
흠.. 그나마 좀 나은건가?
이런 건 뭘 만든 축에도 못 들어.
음~ 잡동사니 보다는 좀 낫겠지.
영웅 등급 아이템 제작
후훗, 약간 실력발휘 해 본거야.
후, 이제 출발선에 선 느낌이군.
음, 아직 부족해. 개량할 게 더 있어.
전설 등급 아이템 제작
우후~ 이 정도는 되어야 내가 만들었다고 할 수 있지.
조금이지만... 뭐 만족스럽네.
으... 이게 끝이 아니야. 난 더 대단하다고!

전투
공격
네 차례다. 머저리!
적응하지 못하면 도태되는 거지.
패시브 스킬 발동



Q 스킬 시전
자, 나갈시간이다.
당연히 최고지.
이게 바로 진보다.
약간 작나?
W 스킬 시전
날 무시했겠다?
공학의 힘이다!
받아봐라!
E 스킬 시전
방해하지마.
날 무시했겠다?
이게 바로 진보다.
R 스킬 시전
이게 내 발명품이다!
콰광!
테스트는 끝났다고!
무기 스킬 습득
방망이
이건 공구라고 볼 수 없는데...
대체품이라고 쳐야 겠어.
망치[더미]
망치인가? 급한대로 써야지.
음, 괜찮은 공구야.

처치
1명 처치 시
멍청이가 하나 줄었군.
머저리가 설 자리는 없어.
2명 처치 시
적자생존이다. 머저리들.
3명 처치 시
흥, 머리가 나쁘면 몸이 고생이지.
4명 처치 시
훗, 네 번째 머저리로군.
5명 처치 시
주제를 알라고. 좀!
6명 처치 시
그만 좀 덤벼. 너희들은 어차피 안 돼.
7명 처치 시
흠... 조금 지치네.
8명 처치 시
네 인생이 조금 의미 있었길 바라.
9명 처치 시
너희들은 지치지도 않냐? 끈질기기는!
10명 처치 시
난 천재야. 이것들과는 다르다고.
11명 처치 시
열 하나... 언제까지 계속 되는거지?
12명 처치 시
내 로봇을 완성해야 해! 그때까지는...
13명 처치 시
하... 역시 사람보다 기계가 편하네...
14명 처치 시
끝난 거야? 정말이지? 이제 계속 발명할 수 있는 거지?
야생동물 처치 시
여기 동물들, 재미있는 장치가 달려있네.
사람도 동물도, 결국 유기체일 뿐이야.
난 동물학대자가 아니야. 애호가도 아니지만.

탐색
상자 수색
부품 현지 조달인가...(한숨)
흠... 내가 쓸 게 있을까?
허탕만 아니면 좋겠네.
항공 보급 수색
항공 보급인가? 제법 쓸만한 기술이잖아.
이 좌표, 맞게 떨어진 거겠지?
도움인가? 이...일단은 감사하도록 하지.
나뭇가지 채집
음... 작은 나뭇가지로구만.
붕어 채집
낚시같은 거 해 본 적 없다고.
대구 채집
식물의 에너지 전환방식은 경이롭지.
대구 채집
바다낚시라고? 세상 귀찮은 일은 다 시키네...
감자 채집
탄수화물은 두뇌회전에 필요해.
돌멩이 채집
이건 화강암인가?
물 채집
하... 생명은 물이 있어여 살 수 있지.
시체 발견
넌, 어쩌다 죽었냐? 머저리.
자신이 처치한 시체 수색
재능이 있는 사람이 필요한 물건을 써야지.
타인이 처치한 시체 수색
난 천재 발명가이자 공학자고, 뭐든 쓸 권리가 있어.

결과
승리
난 천재라고. 너희들과는 근본적으로 달라.
후훗. 내 발명품이 어떤지 똑똑히 봤냐?
상위권
망할... 조금만 더 하면 됐는데...!
이잇... 이게 전부라고 생각하지 말라고...!
패배
하! 말도 안돼... 내가...!
이런 반푼이들한테 지다니...!
해킹으로 인한 패배[더미]
방심했어. 어디서부터 잘못됐지?
항복
(한숨) 계산 결과 지금은 무리야.
도망치는 게 낫다는 결론인데.
나 고장났어. 합선이던가!
백기 들었잖아!

감정 표현
농담
원주율이 뭐냐고 물으면 수학자는 그 정의를 말하지. 물리학자는 오차값을 말하고. 공학자는... 대충 3이라고 퉁쳐.
슈뢰딩거의 고양이는 세상에서 가장 왜곡된 비유일 거야. 말할 수 없는 것에 대해서는 침묵하라... 철학따윈 알게 뭐야?
공학자가 실수 했을때 결과로 그 전공을 알 수 있지. 따가운 정도로 끝나면 전자공학이고 어디 실려 나가면 전기공학이야.
분자생물학자, 수학자, 공학자, 라지 사이즈 페퍼로니 피자 중 가장 이질적인게 뭔지 알아? 수학자야. 왜냐하면... 나머지는 한 가족을 먹여 살릴 수 있거든.
도발
난 나보다 지적으로 열등한 사람의 인정은 필요없어. 오우~ 이런! 악의는 없었어.
얼간이가 있어야 세상 사는게 즐겁지. 꼭 널 염두에 둔 건 아니야. 그럴 수도 있지만.
음~ 현실감각이 없다는 말은 가끔 들었지. 하지만 내게 덤비려는 너보단 나을 거 같아.
열등한 녀석들과 이야기하는건 일종의 인내심 테스트야. 너말이야, 너!

9. 캐릭터 스킨[편집]



9.1. 기본 스킨[편집]



파일:블랙서바이벌 바바라 전신.png

출시일
2021년 3월 31일
가격
기본 지급

전작과의 차이점은 의상과 헤어스타일이 변경이 되었으며 머리도 용접 헬멧에서 최첨단 고글로 변경이 되었다. 등에는 이온 레이저를 패시브로 달고 나왔다. 혜진과 캐시처럼 여러모로 디자인이 상당히 많이 바뀐 편이었으며 전작에서는 다소 부스스한 인상 + 정말 무신경한 패션으로 36세 공순이에 어울리는 외모였지만 본작으로 넘어오면서 뽀얀 피부와 둥글둥글한 장비가 합쳐져 훨씬 어려 보이게 등장했다. 또 전작에서는 몸매가 잘 드러나는 외형이었지만 본작에서는 두터운 외투와 타이즈, 장갑으로 무장해 체형을 알 수 없고 노출도가 팍 줄어버렸다.

9.2. 정비공 바바라[편집]



파일:정비공바바라.png

출시일
2021년 9월 21일
등급

Uncommon (고급)

가격
1,075 NP

성능 개선? 말만 해, 뭐든 최고의 성능을 끌어내 줄 테니까.


전작의 자동차 정비사 바바라를 토대로 가져온 스킨인 듯 하나 디자인이 완전히 다르다. 컨셉 아트에서 보여줬던 모습과는 달리 일러스트는 괜찮게 나왔다는 얘기가 많다.

포탑 디자인이 완전히 달라졌고 빨간색으로 도색되었다. 또한 포탑의 크기가 작아진 듯 하다.

9.3. 코즈믹 엔지니어 바바라[편집]



파일:코즈믹 엔지니어 바바라.png

출시일
2022년 10월 13일
등급

Rare (희귀)

획득 조건
이벤트

내가 닿지 못할 곳은 없어. 한계가 없으니까.


이터널 리턴 오리지널 스킨. 우주 비행사 컨셉으로 만들어진 스킨이다.

2022년 10월 13일 ~ 10월 27일 까지 진행한 감사제 이벤트를 통해 얻을 수 있었으며 오늘의 도전 누적 12회[24] 완료 달성을 할 시 얻을수 있었다.

스킬 이펙트는 전체적으로 노란색 이펙트로 변경되었다. 센트리 건은 접시 레이더 형태로, 자력 폭풍은 위성이 2~4개 도는 이펙트로 변경되었다. E 스킬 사용시 헬멧이 씌여진다.

10. 기타[편집]


  • 인기가 정말 없다.[25] 36세[26], 안경 등 호불호 요소가 많은 탓도 있겠지만 가장 큰 이유는 역시 재미가 없어서. RW에 의존할 수 밖에 없으니 화려한 피지컬을 뽐내며 싸울 수도 없고, 딜교도 다 고만고만한 구도에서 이루어진다. 기본적으로 난이도가 어려운 게 아닌 이상 성능이 높으면 그대로 픽률로 이어지는 게 보통인 이터널 리턴에서 드물게도 난이도도 쉬운데[27] 대부분의 시즌에서 성능이 보장되었음에도 픽률이 2%를 넘어간 적이 거의 없는 그야말로 희귀종 캐릭터.[28]

  • 센트리건을 설치할 때 말하는 대사[29] 때문에 일부 커뮤니티에서는 선거운동하는 아줌마로 불리기도 했다. 하필이면 입고 있는 옷의 배색도 파란색인 기본 스킨과 빨간색인 정비공 바바라 스킨이다. 심지어 코즈믹 엔지니어 바바라 스킨은 노란색으로 나와버리는 바람에 오히려 이쪽 이미지만 더욱 가속화 되고있다.

  • 보급상자를 열 땐 해킹을 시도하다 그냥 렌치로 한대 후려서 열어버린다.

  • 1레벨 공격력이 18로 1레벨 기준 모든 캐릭터들 중에서 제일 낮다. 이 때문에 1레벨 공격력이 19인 알렉스와 함께 1레벨 공격력이 22인 닭보다 낮은 걸로 종종 놀림받는다.

  • 공순이라서 그런지 상호 대사에서도 공학을 비롯한 과학적 이야기를 하거나 과학과 상극인 오컬트나 신의를 비관하는 이야기를 꺼낸다. 특히 운명을 맹신하고 영적인 존재를 거리낌없이 받아들이는 혜진에게 현대 과학이 필요하다며 핀잔을 준다.
[1] 전작은 현재 제니 역의 윤은서 성우.[2] AV 배우 마츠모토 나나미와는 동명이인 성우.[3] 50%에서 너프되었다.[4] 레일건의 데미지는 W의 레이저 하나 적중시의 깡딜과 계수보다 높다. 레일건을 두번이상 맞으면 W를 한두번 더 긁은거랑 같은 효과가 난다는 것이다.[5] 주의할 점은 QEW를 쓴후 RW를 쓰는 순간 자력 폭풍이 꺼지고 보호막으로 즉시 전환된다. 때문에 RW를 쓴후 E를 곧바로 다시 쓰는 습관을 들여야 한다.[6] 센트리건이 설치된 상태에서 RW나 RE를 사용할 경우 다음 Q는 회수가 아니라 새로운 센트리건을 설치하게 된다. E를 켠 상태에서는 모든 경우(RQ, RW, RE)에서 자동으로 궁극기 사용 이전에 사용한 자력 폭풍이 보호막으로 전환되며, 자력 폭풍을 강화하는 RE가 아닌 이상 직접 스킬을 재시전해줘야 한다.[7] ㅣ한명 정도까지는 방무스와 E를 활용하면 도주의 여지가 있지만 둘 이상 주변에 있다면 궁 빠진 바바라는 얄짤없이 로비 사출이다.[8] 몰론 이동이 끊기지 않는다는거지 그 CC기 자체는 그대로 적용돼서 매혹등에 맞으면 이동후 대상에게 자동으로 다가가게 되고 레녹스 W 그랩에 맞으면 이동하고 바로 레녹스 앞으로 다시 끌려간다.[9] 대신 W를 센트리건에 긁어도 레일건을 발사하는 효과는 사라진다.[10] 특히 RW를 써도 딜이 안나오는 탱 바바라가 이걸 애용했다.[11] 위클라인 버스트를 할 정도로 성장이 잘 된 바바라가 위클버프까지 두르고 있다면 어지간한 실험체는 궁 지속시간 절반만 있어도 로비로 사출당하니 함부로 덤빌 수가 없다[12] 이 640이란 체력도 사실 실험체 전체에게 적용된 버프를 통해 올라간 능력치고, 출시 초기에는 480이라는 독보적인 능력치를 자랑했다.[13] 원거리 캐릭터임에도 사거리가 짧아 카운터당하는 케이스다.[14] 센트리건이 부서질경우 W난사중에 Q를 섞는다.[15] 하지만 상대가 바보가 아닌 이상에야 바바라에게 먼저 진입할 생각은 없을 테고, 오히려 저런 점 덕분에 임시금구에 사람 여럿이 있으면 서로 다른 사람이 바바라의 궁을 빼고 죽어주길 기대하며 자신은 순위를 미루는 소위 조별과제스러운 면모를 보여줘서 바바라의 생존에 도움을 준다. 여러모로 기이한 구조.[16] 다수가 서로를 견제하는 상황에서는 섣불리 궁극기라는 최후의 카드를 꺼내기 어렵고, 궁극기 소모 직후의 하이에나를 견뎌낼 재간도 바바라에겐 없다.[17] 다른 한 실험체는 아이솔이다.[18] 시즌 1의 리 다이린이나 시셀라를 생각해 보면, 유저 풀이 매우 넓어 옹호 의견도 많았다.[19] 예전에는 혈액샘플을 먹어도 딱히 만들 게 없어서 울며 겨자먹기로 파초선을 만들었는데, 파초선의 성능이 강력하긴 했지만 지금의 네크로노미콘에 비할 바는 못 된다. E선마 바바라도 차라리 네크로노미콘을 드는 편이 나을 정도였다.[20] opgg 기준.[21] 바바라가 최근들어 QW포킹에 저주딜까지 넣는게 체감이 커져서 터럭손으로 무기전설+저주를 같이 빌드업 할 수 있는게 은근히 크다.[22] 너프전엔 레벨 20 스증 1000 기준 센트리건의 공격력은 1000, 방어력은 600이라는 말도 안되는 수준이긴 했고 이론상의 영역이라 해도 약 공 700 방 300정도는 손쉽게 달았는데, 너프 후엔 동일 조건조차 공격력 600에 방어력 200밖에 나오지 않는다. 평균적인 게임에선 공격력이 잘쳐줘야 400에 방어력은 100 언저리인 수준.[더미] A B C D 더미 데이터[23] 톤이 두 가지 있다.[24] 원래 15회였는데 이벤트 누적 달성 횟수 오류로 인해 12회로 줄였다.[25] 픽시브 기준으로, 팬아트 개수가 한 손으로 셀 수 있을 정도다. 애초에 같은 이름에 인지도도 훨씬 높고, 본 게임의 인지도 또한 높은 캐릭터가 있기 때문이다.[26] 플레이어블 여성 캐릭터중에서 나이가 두번째로 많다. 제일 많은 캐릭터는 42세의 마르티나.[27] 다만 극단적인 궁극기 의존도 때문에 조작만 쉽지 운영은 매우 어렵다.[28] 시즌 6시점에 무려 한달동안 승률 1위를 유지하는 미친 기염을 토했을 때의 바바라의 픽률이 6%에 턱걸이를 했다. 물론 높은 수치긴 하지만, 유키나 매그너스는 게이빌드가 대세일 때 적당히 1티어만 찍어도 픽률이 무려 10%를 넘기는 경우까지 생겼던 걸 감안하면, 성능 대비 정말 인기가 없는 것이었다.[29] "이게 바로 진보다"


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