필라스 오브 이터니티/콘솔 명령어
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상위 문서: 필라스 오브 이터니티
주의 - 치트 입력 시 도전모드가 완료되지 않습니다.
출처 : POSSIBLE SPOILERS Modding thread: A simple mod and Console commands
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치트 활성화 : 게임상 '~'키 누르면 나오는 콘솔창에 'iroll20s' 입력
수백까지 가능, 콘솔 입력 란에 기입할 player 대신 파티원 id를 입력하면 파티원도 적용 가능, 정규 캐릭터가 아닌 추가 파티원 ID는 따로 찾아야 함.
에데어 테일레쉬 = companion_eder
알로스 코르피서 = companion_aloth
듀런스 = companion_ggp
카나 루아 = companion_kana
사가니 = companion_sagani
팔레지나 메스 레이 = companion_pallegina
히라비아스 = companion_hiravias
슬퍼하는 어머니 = companion_gm
자후아 = Companion_zahua
카록의 악마 = Companion_caroc
마네하 = Companion_Maneha
추가 파티원 ID 찾기 = FindCharacter (생성시 입력한 이름)
생성 동료가 아닌, 기본 동료들에게는 후술할 Attribute 능력치 수정이 먹히지 않는다. 정확히 말하자면 당장은 먹히는데 세이브 후 다시 로드하면 원상복귀되어있다.
항목참조
주의 - 치트 입력 시 도전모드가 완료되지 않습니다.
출처 : POSSIBLE SPOILERS Modding thread: A simple mod and Console commands
치트 활성화 : 게임상 '~'키 누르면 나오는 콘솔창에 'iroll20s' 입력
1. 캐릭터[편집]
수백까지 가능, 콘솔 입력 란에 기입할 player 대신 파티원 id를 입력하면 파티원도 적용 가능, 정규 캐릭터가 아닌 추가 파티원 ID는 따로 찾아야 함.
에데어 테일레쉬 = companion_eder
알로스 코르피서 = companion_aloth
듀런스 = companion_ggp
카나 루아 = companion_kana
사가니 = companion_sagani
팔레지나 메스 레이 = companion_pallegina
히라비아스 = companion_hiravias
슬퍼하는 어머니 = companion_gm
자후아 = Companion_zahua
카록의 악마 = Companion_caroc
마네하 = Companion_Maneha
추가 파티원 ID 찾기 = FindCharacter (생성시 입력한 이름)
- 투구감추기 : HelmetVisibility False
(콘솔 활성화 명령어인 iroll20s 를 타이핑하지 않아도 적용 가능하며 업적을 비활성화하지 않음)
- 돈 : GivePlayerMoney (number)
- 경험치 : AddExperience (number), AddExperienceToLevel (LevelNumber)
- 힘 : AttributeScore Player might (number)
- 체 질 : AttributeScore Player constitution (number)
- 민첩성 : AttributeScore Player dexterity (number)
- 통 찰 : AttributeScore Player perception (number)
- 지 능 : AttributeScore Player intellect (number)
- 결 의 : AttributeScore Player resolve (number)
ex) AttributeScore Player might 50 : 플레이어 케릭의 힘이 50으로 설정
생성 동료가 아닌, 기본 동료들에게는 후술할 Attribute 능력치 수정이 먹히지 않는다. 정확히 말하자면 당장은 먹히는데 세이브 후 다시 로드하면 원상복귀되어있다.
- 능력 : AddAbility player (skillName)
ex) Addability player escape : 플레이어 케릭에게 도적의 탈출능력 부여
- 재능 : AddTalent (talentName)
- 능력제거 : RemoveTalent
ex) RemoveTalent player escape : 플레이어 캐릭터의 탈출 능력 제거(탈출은 어빌리티이지만 제거 명령어는 어빌과 탤런트를 구분하지 않음)
ex) RemoveTalent player tln_backstab_talent : 플레이어 캐릭터의 배후공격 재능 제거
ex) RemoveTalent player tln_backstab_talent : 플레이어 캐릭터의 배후공격 재능 제거
- 스킬 : Skill player (skilllName) (number)
ex) Skill player stealth 55 : 은신이 10이 됨
ex) Skill player Athletics 55 : 운동이 10이 됨
ex) Skill player Lore 55 : 지식이 10이 됨
ex) Skill player Mechanics 55 : 기계학이 10이 됨
ex) Skill player Survival 55 : 생존이 10이 됨
ex) Skill player Athletics 55 : 운동이 10이 됨
ex) Skill player Lore 55 : 지식이 10이 됨
ex) Skill player Mechanics 55 : 기계학이 10이 됨
ex) Skill player Survival 55 : 생존이 10이 됨
- 아이템 : AddItem (itemName) (number)
ItemName은 [..\PillarsOfEternity_Data \ assetbundles \ prefabs \ objectbundle] 에 있음
- 소울바인드 아이템 결합 등급 상승 : Levelupsoulbind 'weapon id'(Clone) , ie모드시/UnlockSoulBound
ex) Levelupsoulbind px1_estoc_the_grey_sleeper(Clone)
- 퀘스트 : AdvanceQuest (questName) - 웬만해선 하지 말것.
2. 유틸[편집]
- 파티힐 : HealParty - 전투중에도 사용 가능. 사용시 체력과 지구력이 모두 회복됨.
- 상자 염 : Open (object_ID) - 웬만해선 쓰지 말것
- 휴식 : Rest
- 본거지 활성화 : ActivateStronghold
- 본거지 전체 건설 : StrongholdBuildAll
- 파티 멤버 관리 : ManageParty
- 제작 무제한 : FreeRecipesToggle
- 모든 재료 획득 : Craftingdebug
3. NPC[편집]
- NPC ID 추출 : 같은 화면에 NPC를 위치시키고 FindCharacter (NPCname) 입력시 ID 나타남
- NPC 합류 : AddToParty (NPC_ID)
- NPC 고용 : OpenCharacterCreationNewCompanion (Cost) (EndingLevel) : 새 동료를 Cost만큼 주고 EndingLevel로 고용
- 파티가 아닌 NPC 강제 이동 : AIPathToPoint (NPC_ID) (Location) (MovementType)
NPC가 Location(오브젝트/다른NPC)로 이동함, MovementType 2=walk, 3=run, 4=sprint
- NPC가 누군가와 싸우게 함 : AIForceAttak (NPC_ID) (NPC_ID)
- NPC에게 피해를 입힘 : DealDamage (NPC_ID) (Value)
- NPC를 죽임 : Kill (NPC_ID)
- 적대적 상태 : SetIsHostile (NPC_ID) true/false
- 몬스터 생성 : BSC (creatureName) 0(우호)/1(적대)
4. 월드 조절[편집]
- 화면 배율 조절 :SetZoomRange (Min) (Max)
- 지역 이동 : AreaTransition (Mapname) (Guid)
Mapename 맵이름, 어떤 Guid도 모를경우 Waypoint_A_1 입력
- 텔레포트 : TeleportObejctToLocation (guid) (guid), TeleportPartyToLocation (guid), TeleportPlayerToLocation (guid)
- 월드맵 지역 개방 : WorldMapSetVisibility (Mapname) (Visibilitytype)
Visibilitytype 0=locked, 1=unlocked, 2=hidden, 3=developeronly
5. 아이템[편집]
항목참조
6. 기타[편집]
- 화면 흔듬 : Screenshake (DurationValue) (StrenghValue)
- 보라빛 세상 : SoulMemoryCameraEnable true/false
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