필라스 오브 이터니티/직업/레인저/능력과 재능
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1. 능력[편집]
레인저 능력은 레인저에게 공격적인 능력을 추가하거나 동물 동료의 힘을 증가시키고, 레인저와 동물 동료의 유대를 강화하는 데 집중되어 있습니다.
1.1. 기본 능력[편집]
1.1.1. 동물 동료[편집]
레인저의 고유 능력. 동물 동료 하나를 소환한다. 소환된 동료는 다른 소환수들과는 다르게 지속 시간도 없으며, 직접 조종도 할 수 있다. 동료가 쓰러지면 레인저는 힘-2, 결의 -2, 명중률 -10의 효과가 있는 "유대감 상실" 패널티[F] 를 받게 된다. 레인저가 쓰러져도 동료는 계속해서 싸울 수 있으나, 레인저가 영구적으로 사망하면 동료 역시 함께 사망한다. 각각의 동물들 마다 다른 보너스가 있으며, 일부 동물은 고유 능력을 사용할 수도 있다.모든 레인저는 자신의 동물 동료와 강력한 영혼의 유대로 이어져 있습니다. 이러한 유대를 통해 레인저와 동물 동료는 서로 협력해서 적을 공격할 수도 있고 효과적으로 제압할 수도 있습니다. 대부분은 레인저가 원거리에서 상대를 공격하면, 동물 동료가 상대를 막아주는 형태를 띱니다.
하지만 이러한 장점에도 유대감의 위험이란 것이 존재합니다. 레인저는 문자 그대로 동물 동료와 생명을 공유하고 있습니다. 한쪽이 상처를 입게 되면 다른 한쪽은 상처를 느끼고 정신적인 고통을 받게 됩니다. 만약 레인저나 동물 동료가 의식 불명 상태에 빠지게 되면 회복되기 전까지 다른 한쪽은 유대감 상실을 겪고 명중률과 다른 능력치에 영향을 받습니다. 만약 레인저가 사망한다면 동물 동료는 슬픔을 참지 못하고 바로 사망합니다.
1.1.1.1. 영양 동료[편집]
- 영양 동료는 모든 방어 +7 효과가 있는 '영양 방어'를 자동으로 습득한다.
- 영양 동료는 회복 속도 -40%, 대미지 감소 9인 갑옷을 입은 것과 같은 효과를 받으며 대미지 감소 수치는 1레벨에서 +3레벨마다 2씩 증가한다.
- 공격 대미지는 11-17 관통 대미지이며 1레벨에서 +3레벨마다 20%씩 증가한다. 증가치는 곱연산이라 기본 대미지의 20%씩 증가하는 것이 아니라 이전 증가치가 적용된 대미지의 20%씩 증가한다. 동물 동료의 보너스 명중률은 기본값 0이며, 1레벨에서 +3레벨마다 5씩 증가한다.
1.1.1.2. 곰 동료[편집]
- 곰 동료는 다른 동물 동료들과 달리 대미지 감소 +2의 효과를 받습니다.
- 곰 동료는 회복 속도 -40%, 대미지 감소 11인 갑옷을 입은 것과 같은 효과를 받으며 대미지 감소 수치는 1레벨에서 +3레벨마다 2씩 증가한다.
- 공격 대미지는 13-20 관통 대미지이며 1레벨에서 +3레벨마다 20%씩 증가한다. 증가치는 곱연산이라 기본 대미지의 20%씩 증가하는 것이 아니라 이전 증가치가 적용된 대미지의 20%씩 증가한다. 동물 동료의 보너스 명중률은 기본값 0이며, 1레벨에서 +3레벨마다 5씩 증가한다.
1.1.1.3. 야생돼지 동료[편집]
- 야생돼지 동료는 지구력이 50% 이하일 때 대미지가 20% 증가하는 효과가 있는 '상처 입은 야생돼지 대미지 보너스'를 자동으로 습득한다.
- 야생돼지 동료는 회복 속도 -40%, 대미지 감소 9인 갑옷을 입은 것과 같은 효과를 받으며 대미지 감소 수치는 1레벨에서 +3레벨마다 2씩 증가한다.
- 공격 대미지는 11-18 관통 대미지이며 1레벨에서 +3레벨마다 20%씩 증가한다. 증가치는 곱연산이라 기본 대미지의 20%씩 증가하는 것이 아니라 이전 증가치가 적용된 대미지의 20%씩 증가한다. 동물 동료의 보너스 명중률은 기본값 0이며, 1레벨에서 +3레벨마다 5씩 증가한다.
1.1.1.4. 사자 동료[편집]
- 사자 동료는 범위 내의 적에게 11.3초 동안 경악 상태를 일으키는 활성 능력인 '경악의 포효'를 자동으로 습득한다.
- 사자 동료는 회복 속도 -40%, 대미지 감소 9인 갑옷을 입은 것과 같은 효과를 받으며 대미지 감소 수치는 1레벨에서 +3레벨마다 2씩 증가한다.
- 공격 대미지는 12-19 관통 대미지이며 1레벨에서 +3레벨마다 20%씩 증가한다. 증가치는 곱연산이라 기본 대미지의 20%씩 증가하는 것이 아니라 이전 증가치가 적용된 대미지의 20%씩 증가한다. 동물 동료의 보너스 명중률은 기본값 0이며, 1레벨에서 +3레벨마다 5씩 증가한다.
- 사자 동료의 지능이 낮기 때문에 실제 효과 범위는 기본 효과 범위보다 좁다.
1.1.1.5. 수사슴 동료[편집]
- 수사슴 동료는 목표 대상 주변 반경 0.77m 내의 적에게 감소된 명중률로 대미지의 66%를 나눠주는 활성 능력인 '수사슴 살육'을 자동으로 습득한다.
- 수사슴 동료는 회복 속도 -40%, 대미지 감소 9인 갑옷을 입은 것과 같은 효과를 받으며 대미지 감소 수치는 1레벨에서 +3레벨마다 2씩 증가한다.
- 공격 대미지는 12-19 관통 대미지이며 1레벨에서 +3레벨마다 20%씩 증가한다. 증가치는 곱연산이라 기본 대미지의 20%씩 증가하는 것이 아니라 이전 증가치가 적용된 대미지의 20%씩 증가한다. 동물 동료의 보너스 명중률은 기본값 0이며, 1레벨에서 +3레벨마다 5씩 증가한다.
- 수사슴 살육의 범위는 수사슴 동료의 지능에 영향을 받지만 지속 시간은 영향을 받지 않는다. 기본 효과 범위는 반경 1.1m이지만 수사슴 동료의 지능은 5이므로 실제 효과 범위는 반경 0.77m가 된다.
1.1.1.6. 늑대 동료[편집]
- 늑대 동료는 평타에 대미지가 +2 추가됩니다.
- 늑대 동료는 전투 이탈 시 방어 +12 효과가 있는 우아한 퇴각을 자동으로 습득한다.
- 늑대 동료는 회복 속도 -40%, 대미지 감소 9인 갑옷을 입은 것과 같은 효과를 받으며 대미지 감소 수치는 1레벨에서 +3레벨마다 2씩 증가한다.
- 공격 대미지는 13-19 관통 대미지이며 1레벨에서 +3레벨마다 20%씩 증가한다. 증가치는 곱연산이라 기본 대미지의 20%씩 증가하는 것이 아니라 이전 증가치가 적용된 대미지의 20%씩 증가한다. 동물 동료의 보너스 명중률은 기본값 0이며, 1레벨에서 +3레벨마다 5씩 증가한다.
- 사가니의 동물 동료인 이투막(북극여우)도 늑대와 능력치를 공유하며 '민첩한 퇴각' 능력도 우아한 퇴각과 같은 효과이다.
1.2. 1레벨 해금 능력[편집]
1.2.1. 상처 유발 저격[편집]
- 레인저 전용 재능인 정확한 상처 유발 저격으로 강화할 수 있다.
- 저는 상태의 지속 시간은 지능의 영향을 받지만 시간 지속 대미지는 영향을 받지 않는다. 즉, 시간 지속 대미지의 총량은 그대로고 지능은 그냥 대미지를 주는 시간만 늘려서 더 천천히 대미지를 주는 것이다.
- 부상 인챈트와 비슷하게 상처 유발 저격의 대미지 총량은 고정이며 지속 시간이 길어져도 대미지는 증가하지 않는다. 따라서 지능이 낮을 수록 DPS가 높아진다.
- 상처 유발 저격을 습득하면 레인저 전용 재능인 포식자의 감각이 해금된다.
- 정확한 상처 유발 저격의 명중률 보너스는 저는 상태의 명중 굴림에만 적용되고 주 무기 공격의 명중 굴림에는 적용되지 않는다.
- 기본 사거리가 6m이지만 사실상 무기의 사거리를 따라간다.
1.2.2. 지정된 사냥감[편집]
1.3. 3레벨 해금 능력[편집]
1.3.1. 신속한 조준[편집]
1.3.2. 포식자의 감각[편집]
- 포식자의 감각은 레인저가 동일한 대상에 상처 유발 저격을 사용함으로써 매우 쉽게 활성시킬 수 있다.
1.3.3. 사악한 조준[편집]
1.4. 5레벨 해금 능력[편집]
1.4.1. 방어적 유대[편집]
- 레인저 전용 재능인 끈끈해진 유대로 강화할 수 있다.
1.4.2. 사냥꾼의 유대[편집]
- 레인저 전용 목걸이인 사냥꾼의 목걸이를 착용하면 사냥꾼의 유대의 영향을 받는 대상에게 3초 동안 20%의 대미지를 추가로 준다.
- 설명에 적힌 대로 효과는 동물 동료와 교전 상태인 적에게만 적용된다. 수사슴 살육 같은 능력으로는 효과가 적용되지 않는다.
- 여러 적에게 영향을 주는 능력으로 사냥꾼의 유대를 활성시키면 매우 특이한 효과가 있다. 동물 동료와 교전 상태인 상대에게 그런 능력으로 공격하면 항상 그 다음 목표가 되는 모든 대상에게도 사냥꾼의 유대의 명중률 보너스가 적용된다. 그래서 맹렬한 비행이나 썩은 해골 같은 능력을 사용할 때는 주 목표 대상을 고르는 것이 더욱 중요하다. 화약에 의한 화상를 사용할 때도 비슷하긴 하지만 이 경우에는 능력의 목표 대상이 정확히 어떤 순서로 정해지는지 예측하기 매우 어렵다.
1.4.3. 화살 감각[편집]
1.5. 7레벨 해금 능력[편집]
1.5.1. 맹렬한 비행[편집]
- 공격이 1회 튕겨서 추가 공격을 한다는 의미이다. 원래 목표 대상의 후방 5m 이내의 다른 대상을 추가로 공격해 50%의 대미지를 준다.
1.5.2. 제압[편집]
- 레인저 전용 재능인 난폭한 제압으로 더욱 강화할 수 있다.
1.5.3. 동료 치유[편집]
- 회복량은 캐릭터의 레벨에 따라 달라진다. 1레벨에서 +3레벨마다 기본 회복량이 10씩 증가한다.
- 다른 회복 능력과 마찬가지로 캐릭터의 힘에 따라 회복량이 증감된다.
1.6. 9레벨 해금 능력[편집]
1.6.1. 봉쇄의 뿌리[편집]
- 레인저 전용 재능인 가시 뿌리로 더욱 강화할 수 있다.
1.6.2. 동료 부활[편집]
1.7. 11레벨 해금 능력[편집]
1.7.1. 주인의 소환[편집]
1.7.2. 기절 공격[편집]
- 동물 동료와 교전 상태인 적에게만 적용된다.
1.7.3. 죽은 척하기[편집]
1.8. 13레벨 해금 능력[편집]
1.8.1. 쌍화살[편집]
- 쌍화살은 사냥용/전쟁용 활 사용 시 화살을 1개 더 늘려서 총 2개의 화살을 쏘는 지속형 능력이다. 하지만 화살 2개 모두 명중률 -10의 페널티를 받는다. 쌍화살은 신속한 조준, 사악한 조준과 동시에 사용할 수 없다.
- 신속한 조준, 사악한 조준, 화약에 의한 화상과 동시에 활성화할 수 없다.
1.8.2. 화약에 의한 화상[편집]
- 평타로 쏠 때마다 사용자 전방에 부채꼴로 소각 대미지를 주지만 사용자를 일시적으로 실명 상태로 만드는 지속형 능력이다.
- 실명 상태의 지속 시간과 소각 대미지의 범위는 총기의 유형에 따라 달라진다.
- 권총 : 2초 동안 실명 상태, 6m 반경 30˚ 소각 대미지
- 아쿼버스 : 4초 동안 실명 상태, 5m 반경 45˚ 소각 대미지
- 나팔총 : 6초 동안 실명 상태, 3m 반경 120˚ 소각 대미지
- 신속한 조준, 사악한 조준, 쌍화살과 동시에 활성화할 수 없다.
1.9. 15레벨 해금 능력[편집]
1.9.1. 복수심에 불타는 슬픔[편집]
- 유대감 상실 상태[F] 처럼 레인저나 동물 동료가 녹아웃됐을 때 적용된다. 레인저나 동물 동료가 다시 부활할 때까지 지속된다.
- 실제 이동 속도는 +1.25이지만 인게임에서는 반올림하여 표기된다.
2. 재능[편집]
2.1. 악독한 동료[편집]
2.2. 굴하지 않는 동료[편집]
2.3. 충실한 동료[편집]
2.4. 무자비한 동료[편집]
2.5. 정확한 상처 유발 저격[편집]
- 애석하게도 명중률 +10 효과는 상처 유발 저격의 저는 상태에만 적용되고 주 무기 공격에는 적용되지 않는다. 주 무기 공격이 빗나가면 저는 상태는 명중 굴림조차 하지 않기 때문에 얻을 만한 가치가 있는지 의문이다.
2.6. 신속과 안정[편집]
2.7. 끈끈해진 유대[편집]
- 이 재능을 습득하면 범위 공격 방어 효과는 +25가 된다.
2.8. 난폭한 제압[편집]
2.9. 가시 뿌리[편집]
[A] A B C D 민첩 -2, 반사 신경 -20, 이동 속도 -3, 암습 허용[1] 자유롭게 활성/비활성화할 수 있는 토글형 능력이거나 전투 중에 제한 시간 동안만 활성화할 수 능력이다. 토글형인 경우 처음 습득하면 비활성화 상태이므로 활성화시켜줘야 한다. 성전사의 열정적 오라처럼 지속형 능력들이 같은 그룹에 속하는 경우에는 동시에 활성화할 수 없고 1개만 활성화 할 수 있다.[B] A B C D E F 회피 -10, 반사 신경 -10, 민첩 -2, 행동 불능, 암습 허용, 마비/석화/기절 상태에 대체됨[WM2] A B C D E F G H 하얀 산맥 2부 필요[C] A B 민첩 -2, 명중률 -5, 회피/반사 신경 -20, 이동 불가, 암습 허용, 마비/석화/기절 상태에 대체됨[D] A B 민첩/지능/통찰 -4, 회피/반사 신경 -30, 행동 불능, 암습 허용, 정지/쓰러진 상태를 대체함, 마비/석화 상태에 대체됨[WM1] A B C D 하얀 산맥 1부 필요[E] A B 통찰 -4, 명중률 -25, 회피/반사 신경 -20, 이동 속도 -2, 암습 허용[F] A B C 민첩/결의 -2, 명중률 -10
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