파우스트(Project Moon 세계관)/인게임 정보/인격/남부 츠바이 협회 4과

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1. 개요
2. 기본 정보
3. 기타


1. 개요[편집]


[include(틀:Limbus Company/인격,
파우스트=, 수감자=파우스트,
인격=남부 츠바이 협회 4과,

체력=195, 속도=3 - 6, 방어력=42(+2),
참격=취약, 관통=보통, 타격=내성,
획득대사=파우스트\, 수신했습니다. 보호 요청이 온 곳으로 이동합니다.,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=55,
두번째흐트러짐=20,

2성=, 소속=츠바이 협회, 출시시기=2023.08.10,
티켓인사말="저는 [관찰] 대상이 아닙니다만...",
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 150 교환(상시),

4동기화패시브강화=,

스킬이미지지정=,
스킬1이름=순찰,
스킬1공격레벨=39(-1),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=질투, 스킬1질투=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 2 증가<br><span style="color: Red">[합 패배]</span> <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 3를 얻음,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 2를 얻음,

스킬2이름=고객 경호,
스킬2공격레벨=39(-1),
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=우울, 스킬2우울=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 4 부여 (턴당 최대 3회 발동)<br>자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span>가 5 이상이면\, 합 위력 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 1을 얻음,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 1을 얻음,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 1을 얻음,

스킬3이름=치안 수호,
스킬3공격레벨=39(-1),
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=색욕, 스킬3색욕=,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span>가 5 이상이면\, 코인 위력 +1<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 체력 4 회복,
스킬3코인2효과=현재 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 다음 턴에 <span style="color: Yellow">신속</span> 1\, <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 2 부여<br>대상이 츠바이 협회 해결사면\, <span style="color: Yellow">신속</span> 1\, <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 1 추가 부여,

수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=42(+2),
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬우울=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=12,
수비스킬코인위력=+6,
수비스킬코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 3 증가,

패시브스킬이름=지역 보호,
패시브죄악=우울,
패시브자원=4 보유,
패시브설명=전투 시작 시 조작 패널에서 양 옆의 아군에게 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 2 부여<br>대상의 체력이 50% 미만이면 추가로 2 부여,

서포트패시브스킬이름=보호 요청 수신,
서포트패시브죄악=우울,
서포트패시브자원=2 공명,
서포트패시브설명=전투 시작 시 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명에게 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 2 부여<br>대상의 체력이 50% 미만이면 추가로 2 부여,
)]
남부 츠바이 협회 4과, 파우스트의 이야기
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파일:파우스트_남부 츠바이 협회 4과_기본.png
[1]
"...네, 확인했습니다.
밀착 경호를 담당 중인 그레고르 씨가 성공적으로 적대 세력을 격파했음을 보고드립니다."
아이는 바쁘게 누군가와 통화를 하고 있는 모양이야.
그러면서도 주변을 수시로 관찰하는 걸 잊지 않고 있지.
"로쟈, 히스클리프 씨에게 전달해 드립니다. 밀착 경호 쪽에서 상황 발생. 추가적인 적대 세력의 증원이 없는지 계속 추적 부탁드려요."
"지정 보호, 확인~
아우, 잠깐만! 내가 먹을 도넛은 남겨 둬야지!"
"...식사가 더 필요하시다면 경비 청구를 해도 좋습니다."
"오! 진짜지? 알았어~ 끊을게!"
"..."
"지금 한숨 쉰 건가요? 파우스트 씨?"
"아뇨, 파우스트의 호흡이 잠시 강해졌을 뿐이랍니다."
"뭐라 하려는 건 아니고... 그냥, 뭔가 반응을 보이는 모습이 오랜만이라 말씀드린 거예요."
아이의 곁에 있는 또 다른 아이는 살짝 키득거리면서 수첩을 꺼내 들었어.
"...이런 것까지 기록할 필요는 없지 않나요, 이스마엘 씨."
"지역 보호 중에 일어나는 일을 전부 관찰하고 기록하는 게 저희 일 아닌가요?"
"저는 관찰 대상이 아닙니다만..."
"아, 돈키호테 씨가 움직이네요."
"...흠."
다른 아이가 수첩을 끄적이는 동안, 아이는 미심쩍은 듯한 숨소리를 내고선 곧바로 손에 든 단말을 이리저리 조작했어.
"싱클레어 씨, 외부에서 지역 내로 들어오는 인물 중에 수상한 자는 없었나요?"
"어... 그게."
"돈키호테 씨가 어디론가 움직이고 계시는군요."
"그, 그게... 의뢰인 분을 미행하는 사람들이 보인 것 같아서 쫓아가야 한다고 말씀하셨거든요.
저도... 그러는 편이 좋다고 생각하고요. 츠바이는... 의뢰인의 방패니까요."
"이미 고객님 쪽에서 적대 세력을 마주쳤습니다. 말씀하신 쪽은 외부 적대 세력으로 평가되는데..."
"아, 돈키호테 씨 쪽에 누가 붙네요."
"...싱클레어 씨는 빠르게 돈키호테 씨와 합류해서 전투를 도와주세요. 말씀드린 대로, 6과는 외부 인물을 제압하는 쪽으로 부탁드립니다."
"헉, 벌써... 넵! 알겠습니다!"
"...생각보다 규모가 크네요. 이번 일은."
"합동 작전이 그렇게 드문 일은 아니지만, 흔한 일도 아니죠.
4, 5, 6과를 전부 쓰게 된 건 그만한 일이 벌어질 만하니까. 일 겁니다.
이를테면..."
"허, 말하자마자."
"네. 저런 일이 벌어지는 경우겠죠."
두 아이는 무얼 본 걸까.
아마도... 고객님, 혹은 의뢰인이라고 불리는 그자에게 달라붙는 수많은 적대 세력을 본 거겠지.
"적대 세력의 과잉 증대를 확인했습니다. 파우스트는 지금부터 근접 보호를 수행합니다.
네, 이후의 보고는 이스마엘 씨 쪽으로 부탁드립니다."
전화를 끊고, 아이는 츠바이의 코트를 몸에 둘렀어.
파일:파우스트_남부 츠바이 협회 4과_동기화.png
도착한 곳은 이미 수많은 적들이 깔려있는 골목이었지.
삑.
수상한 거래자: 너는... 츠바이인가?
"네, 고객의 방패죠."
수상한 거래자: 여기저기서 많이도 튀어나오는군... 조져!
아이는 익숙한 듯 츠바이헨더를 쥐고서...
"파우스트, 보호 임무를 수행합니다."
대수롭지 않은 듯, 건조하게 말을 내뱉으며 달려 나갔어.
[1] 전화를 수신하는 삑 소리가 한 번 난다.
대사
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* 획득 대사
"파우스트, 수신했습니다. 보호 요청이 온 곳으로 이동합니다."
* 아침 인사
"안전한 아침입니다. 오늘도 지역 안전에 만전을 기하겠습니다. 좋은 하루 되세요."
* 점심 인사
"정오 순찰 결과도 문제 없음을 보고드립니다. 아... 식사는 걱정하지 않으셔도 됩니다. 파우스트가 식사하는 동안에는, 파트너가 순찰을 하기 때문에. 아, 그분 역시 4과의 인재이므로 마음쓰실 필요는 없습니다. 파우스트가 더 뛰어나지만."
* 저녁 인사
"야간은... 가능하면 파우스트와의 간격을 좁혀주시길 바랍니다. 시야가 좁아지기 때문에, 주간보다 보호 이동이 늦을 가능성이 높으므로."
* 대화 1
"지역 보호는 많은 인원과 그들 각각의 능력을 요구하는 일입니다. 계약된 구역 전체에 인원들을 투입해야 하니까요. 그만큼 고액의 보수를 요구하지만... 효과는 보장드릴 수 있습니다."
* 대화 2
"지역 보호 임무 중에는 가능한 사복으로 임무를 수행하고 있습니다. 눈에 띄지 않는 편이, 보호 대상을 노리는 세력을 색출하기 쉬우니까요."
* 대화 3
"모든 츠바이가 지역 보호 임무를 수행하지는 않습니다. 물론, 저희 4과도 지역 보호 임무만을 수행하지는 않고요."
* 동기화 후 대화 1
"보통의 경우, 보호해야 할 인물이 다수일 때 이 계약이 진행됩니다. 그런 만큼... 다수의 적에게서 고객을 보호하는 역할을 요구받죠. 파우스트도 마찬가지랍니다. "
* 동기화 후 대화 2
"일의 고됨을 물으시는 건가요. 크게 신경써본 적은 없군요. 파우스트는 보호 대상의 안전만을 생각한답니다. "
* 방치
"특별한 용건이 없다면, 다음 순찰 일정을 소화하고 싶네요."
* 동기화 진행
"그렇군요. 우수한 자가 더 많은 구역을 담당하는 것이 옳은 이치죠. 잘 부탁합니다."
* 인격 편성
"준비되어 있습니다."
* 입장
"보호 요청, 수신."
* 전투 중 인격 선택
"다른 구역도 문제인가요?"
* 공격 시작
"보호합니다."
* 적 흐트러질 시 대사
"움직이지 못하겠죠."
* 흐트러질 시 대사
"윽..."
* 적 처치
"적대 세력을 배제했습니다."
* 아군 사망
"걱정... 마세요. 다른 인원이... 고객님을..."
* 선택지 성공
"이런 문제는 단순합니다."
* 선택지 실패
"파우스트와는 맞지 않는 문제였군요."
* 전투 승리
"보호 요청에 대한 임무를 완수했습니다. 다시 순찰로 돌아가죠."
* EX CLEAR 전투 승리
"이 지역에서 예상되는 문제는 전부 해결했네요. 오늘 순찰은 이걸로 끝내죠."
* 전투 패배
"괜... 찮습니다. 츠바이의 방패는 저만이 아니니까요. 계약 종료에 대한 고려는 좀 더 심사숙고를..."


2. 기본 정보[편집]


2023.8.4에 추출 예고가 공개되었다. 파우스트의 첫 신규 2성 인격.

같이 출시된 츠바이 그레고르와 마찬가지로 방어 레벨 증가를 쌓아서 피해를 줄이고 위력을 올리는 형태의 탱커. 최대 위력이 11/13(15)/16(18)로 꽤 괜찮지만, 다음 턴에 적용되는 효과까지 받은 상태여도 2스킬의 합 위력 증가만 충족할 수 있고, 3스킬은 스킬 슬롯을 2개 이상으로 늘리는 등 다른 수단이 추가로 필요하다.

단독으로 매우 강력한 로보토미 파우스트와 다르게, 전체적으로 아군에게 버프를 걸어주고 다른 인격과의 시너지를 확보하는 능력이 뛰어난 서포터형 인격이다. 속성 역시 로보토미 파우스트와 같이 질투/우울/색욕이여서 물주머니를 자력으로 발동할 수 있다.

가장 큰 강점이라면 자체 방어 버프와 회복기를 통한 높은 방어력을 들 수 있다. 특히 '체력 비율 기준'인지라 방어 버프가 가장 필요한 아군에게 정확하게 방어 버프를 배분할 수 있다는 점이 플러스 요소. 특히 체력 50% 이하를 유지해야 하는 시 협회 인격들과 쓰면 파우스트의 방어 레벨 버프를 빨아먹고 버텨서 딜을 우겨넣는 시 협회 인격들을 볼 수 있다. 반대로 방벞을 통한 시너지 회전이 가능한 츠바이 인격들도 몇 대 맞아서 체력이 까이면 바로 방벞을 받을 수 있어 활용도가 무궁무진하다. 여기에 3스킬에 적게나마 자힐까지 있어서 파우스트 인격들 중 이례적일 정도로 튼튼한 모습을 보여준다. 거던 2 5층 보스 수준의 폭딜이 아니라면 몇 대 맞아도 끄떡도 안 하고 에깊과 별빛 버프, 자힐로 꾸역꾸역 체력을 채워가며 살아남을 수 있다.[1]

또한 같이 나온 츠바이 그레고르 수준으로 모션이 간결한 것도 강점. 롭파우가 자주 쓰이는 이유는 4동으로 저점이 보완된 것과 쥐파우에 비해 모션이 짧다는 점도 있는데, 츠파우는 그 롭파우와 비견되거나 더 짧을 정도로 모션이 짧고 간결해서 거던을 비롯한 여러 파밍 지역에 부담없이 쓸 수 있다. 깨알같이 최대 위력이 11/15/18로 준수하다는 것도 강점.

여기에 버프를 받는 기준이 '체력 비율'이라는 점도 강점이다. 보통 딜러는 탱커보다 체력 수치가 훨씬 떨어지기에 단순 체력량으로만 산정할 경우 에러가 나올 수밖에 없는데,[2] 츠파우는 그러한 요소에서 매우 자유롭다. 더 정확하게는 여타 서포터 인격들은 서포팅을 위해 공격 순서를 비롯한 운에 맡겨야 될 요소의 영향력도 무시하기 힘든데, 츠바이 파우스트는 그냥 스킬을 써주고 합만 이겨주기만 하면 알아서 체력 비율이 가장 떨어지는 아군에게 버프가 꽂히기 때문에 이러한 운적인 요소에 휘둘릴 염려가 없다. 츠파우 본인도 자체 시너지가 좋아 합 능력이 좋다는 점도 호재. 물론 이쪽도 츠그렉 연계 등을 생각하면 공격 순서와 같은 운적인 요소의 영향력이 필요하긴 하지만, 츠그렉 자체도 방벞을 끌어올릴 요소가 많고, 츠그렉 입장에선 츠파우의 패시브와 3스 방어 버프만으로도 숨통이 트이고도 남는지라 최고점을 빡빡하게 깎는 게 아니라면 그냥 적당히 주는 버프만으로도 충분히 도움이 된다.[3]

단점이라면 애매한 자체 성능이 있다. 일단 자체 위력치나 신속, 체력 등 모든 요소에서 모난 점은 없으나, 서포터 인격의 한계인지 메인으로 세우기엔 어느 방면으로든 2%가 부족하다. 메인 딜러로 쓰기엔 공격 레벨이 저열하고,[4] 메인 탱커로 쓰기엔 도발치도 부족한 데다[5] 흐트러짐 선이 2개라 안정적인 탱킹을 맡기에도 모자라다. 즉, 오로지 서포팅 능력을 통해 시너지가 나는 페어가 필수적으로 요구된다. 문제는 서포팅 능력도 광역이 아니라 가장 절실한 아군 1명에게 대량의 버프를 누적시켜주는 것에 가까워서 서포팅 능력까지도 2% 부족하다. 즉, 이 부족한 면모를 모두 짜맞춰서 적절하게 굴려야 하는 셈. 같은 2성인 롭파우가 탈 2성으로 각광받는 걸 고려하면 자체적으론 매우 수수한 인격인 셈.

결론은 츠바이 그레고르의 페어로서의 평가가 높은 인격. 츠바이 그렉의 고점 자체는 매우 높으나 메커니즘상 단독으론 그 고점을 노리기 힘들고, 고점이 아닌 평균 성능은 탱커와 딜러 모두 메인으로 쓰기엔 2% 부족한데, 이를 츠파우가 완벽하게 해결해줄 수 있기 때문이다. 높은 신속을 바탕으로 츠그렉이 체력 비율 최저를 맞춰주기만 하면 파우스트의 방어 버프가 츠그렉에 몰빵되고, 이를 이용해 2, 3스의 고점을 쉽게 뚫어버리며 무지막지한 폭딜을 우겨넣을 수 있으면서도 무지막지한 방벞 누적으로 만드는 보호막과 도발치 등을 활용해 메인 탱커와 메인 딜러의 역할을 모조리 수행할 수 있다는 미친 시너지를 탄생시키게 된다. 물론 이 시너지를 위해선 츠그렉의 체력 비율이 팀 내 최하가 되어야 하기에, 츠그렉이 적당히 맞아가면서도 죽지 않게 유도하여 츠파우의 버프를 땡겨받는 게 유리하다.

이외에는 시 협회 이스마엘의 전용 버퍼로 두는 경우도 있다. 시이스는 체력이 50% 미만이라면 2스킬 섬격을 통한 무지막지한 참격 폭딜러로 변모하지만 광역기 하나 잘못 스치거나 합을 잘못 대면 죽는지라 위험천만한 모습을 보였는데, 츠파우+츠그렉 조합처럼 츠바이 계통을 추가할 경우 시스마엘이 대량의 방어 레벨 버프를 누적받아 받는 피해량이 눈에 띄게 감소하여 안정성이 크게 증가한다.

4동기화 시 변경점은 다음과 같다.
  • 1스킬: 도발치 효과 추가
  • 2스킬: 기본 위력 3 → 4, 방어 레벨 증가 3 → 4 부여, 합 위력 +1 → 2
  • 3스킬: 기본 위력 5 → 6, 체력 2 → 4 회복
    • 2코인: '대상이 츠바이 협회 해결사면 신속 1, 방어 레벨 증가 1 추가 부여' 추가
  • 수비 스킬: 기본 위력 10 → 12, 도발치 효과 추가, 무속성 → 우울 속성
  • 패시브: '대상의 체력이 50% 미만이면 추가로 2 부여' 추가

3. 기타[편집]


츠바이 협회 특유의 츠바이헨더를 이용한 하프 소딩 및 롱소드 검술을 구사한다.# 바닥에 꽂아둔 무기를 발로 툭 차올려 원심력을 추가하는 3스킬이 특이한 편. 또한 츠그렉의 경우처럼, 합에서 져서 밀려날 때 빠르게 받아치는 자세를 취한다.

동기화 전후 일러스트 모두 게임 출시 전 이미 공개된 바 있다. 이렇게 게임 출시 전 일러스트가 사전공개되었으나 출시 당시 실장되지 않은 인격들 중 츠바이 로쟈에 이어 두 번째로 출시되었다.


[1] 이 방어력이 얼마나 강하냐면, 무려 거던 하드 솔플이 가능하다. 무지막지한 방어 버프와 자힐을 둘둘 둘러가며 끈질기게 살아남을 수 있고, 수틀리면 물주머니를 이용해 추가 보호와 체력 및 정신력 회복까지 가능하여 어지간한 공격엔 기스도 안 나기 때문.[2] 단순히 체력이 적은 기준이라면 정작 버프를 받아야 할 탱커들이 아닌 딜러들이 버프를 받아 시너지가 옅어지고, 체력 최대치 기준이라면 정작 버프를 받아야 할 위기에 빠진 인격들이 버프를 받지 못한다.[3] 다만, 3스 버프는 사용 시 효과가 아닌 2코인 효과인지라 합을 지거나 하면 계산이 꼬일 수 있다.[4] 그나마 위력은 준수하다지만, 이마저도 최고점이 18이라 최고점 20을 넘나드는 거하드 5층 적들 상대론 매우 애매해진다. 하필 파우스트 인격이라는 점 때문에 E.G.O로 받아치는 데도 한계가 있는 건 덤.[5] 1스킬과 수비 스킬에 도발치가 있는데, 2/3으로 낮아서 어그로가 잘 안 끌린다.
[include(틀:문서 가져옴, title=
파우스트(Project Moon 세계관)/인게임 정보, version=1069, paragraph=2.1.3)]
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2024-02-17 23:27:49에 나무위키 파우스트(Project Moon 세계관)/인게임 정보/인격/남부 츠바이 협회 4과 문서에서 가져왔습니다.