토탈 워 사가: 트로이/아이네이아스

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토탈 워 사가: 트로이의 등장 세력

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1. 개요
2. 세력 소개
4. 세력 특성
4.1. 신성한 징조
4.2. 스티지아의 목소리(스틱스 강의 목소리)
4.3. 고유건물
4.4. 유닛
4.4.1. 근접 보병
4.4.2. 사격 보병
4.4.3. 기병 및 전차
4.4.4. 커스텀 전투 신화적 유닛
5. AI 아이네이아스
6. 특성
7. 기타



1. 개요[편집]


토탈 워 사가: 트로이에 등장하는 아이네이아스 세력에 관한 문서.


2. 세력 소개[편집]


사랑의 신 아프로디테의 아들이자 프리아모스 왕의 한 항렬 아래 사촌인 아이네이아스는 트로이군의 동맹중 무용으로는 헥토르에 버금가는 영웅입니다. 일리아스에 따르면 아이네이아스가 전장에서 죽음의 위기를 맞자, 신들이 직접 개입해 그의 목숨을 구해냈다고 합니다.

풍요로운 다르다니아의 군주인 아이네이아스는 명예와 풍위를 가지고 싸우며, 고향에서 징집되어 온 수많은 병사들을 지휘해 적을 무찌릅니다.

올림포스의 신들은 아이네이아스에게 축복을 베풀면서 그에게 더 큰 사명을 맡기려 했던 것 같습니다. 베르길리우스는 '아이네이스'에서 아이네이아스가 트로이 전쟁 이후 자신의 병사들과 함께 서쪽으로 떠나 이탈리아에 정착해 로마인의 조상이 되었다고 말합니다.

로마의 창건자인 로물루스와 레무스는 아이네이아스의 후손으로 믿어졌습니다.


부족
펠라스기
진영
다르다니아
시작 상황
보통
아이템
아이네이아스의 투구 : 기본 갑옷 / 트로이의 영웅은 눈에 띄는 붉은 것으로 장식된 투구를 쓰고 있으며, 따라서 전사들은 전장에서 그를 쉽게 알아볼 수 있습니다. / 영웅의 갑옷 +6, 영웅의 근접 방어 +10
시작 유닛
아나톨리아 검병 2, 해안 곤봉 싸움꾼 2(신화모드시 하피 3으로 대체), 다르다니아 창병 2, 도끼 돌격병 1, 경장 산병 1

트로이의 북쪽에 위치한다. 사실 트로이 팩션은 사르페돈을 제외하면 위치가 붙어 있으므로 난이도는 비슷하다. 다만 다른 팩션과 달리 위치가 조금 북쪽이므로 아나톨리아로 진출하기도 마케도니아로 진출하기도 쉬운 편이고 제일 안쪽이라 후방이 비교적 안전한 편이다. 다만 진출 방향이 아카이아 세력과 제일 먼 것이 흠으로 아티카까지 가려면 매우 오래 걸린다.

참고로 바로 오른쪽에 있는 폐허는 1턴에 다른 트로이의 동맹이 차지하기 때문에 가능하면 미리 차지하는게 좋다.

매우 부유한 트로이와 친하게 시작하기 좋은 환율로 자원을 거래할 수 있다. 또한 트로이의 동맹들과 친한 만큼 외교관계 거래로 자원을 땡겨올 수 있다. 다만 다른 둘과 달리 트로이에 전쟁이 걸릴수 있어서 트로이의 동맹들의 땅은 갉아먹지 못한다.

신화적 승리 조건

-신화 계열임무 11개 완수

-미케네, 스파르타 세력을 파괴하거나 연맹에 가입

-모든 신들의 총애 300이상 유지



3. 아이네이아스[편집]


파일:Aeneas_closeup.jpg
  • 팩션 효과
다르다니아의 수장.
트로이와의 외교관계+10. 트로이의 헥토르와의 외교관계+5. 트로이의 파리스와의 외교관계+5. 트라키아와의 외교관계-15.

  • 영웅 효과
안키세스와 아프로디테의 아들 아이네아아스. 아프로디테 은총 턴당+1. 군단 경보병 유지비-10%.

아이올리스의 피(고유 속성)
"공통의 유산은 견고한 관계의 토대가 될 수 있습니다."
아이네이아스와 휘하의 다르다니아 백성들이 펠라스고이와 아이올리스 혼혈임.
아이올리스 세력과의 외교 관계 +10(세력 전체)
현지 아이올리스 영향력에 따라 최대 +10의 행복도를 획득(세력 전체)

목재와 석재의 대가 모든 건물 건설 비용 -3%(해당 지방)

  • 아이네이아스 스킬
지휘관 계열 영웅이다. 체력 1000정도 더 높고 갑옷이 10(+3) 근접 공격8 근접 방어4(+2) 더 높다.
헤르메스의 진군-헤라클레스의 피/경고함성(2)-집결명령/신성한 부활[1](6)-신성한 도전/하데스의 그늘에서(9)-휴전/함성(13)

백성의 보호자, 닉스의 장막/헤르메스의 선물

전사의 맹세[2]

아이네이아스는 백성의 보호자와 닉스의 장막의 조합으로 적들을 각개격파하면서 행동력을 회수해서 주둔 태세로 회복하거나 도시를 노리는 전략이 가능하다. 충원 보너스가 없어서 회복에 시간 걸리는게 흠이지만 스티지아의 목소리로 보완이 가능하다. 아이네이아스 본인은 아킬레우스급 괴수는 아니지만 기본스킬로 광역 피로도 관리에 2레벨에 분노 확보와 개인 전투력에 좋은 헤라클레스의 피가 있고 치료스킬인 신성한 부활도 있으며 전선을 고정시키거나 붕괴하는 휴전과 함성도 있다. 전반적으로 투사 스킬과 지휘관으로서 군단 보조스킬을 주면서 강력한 캠페인 능력을 받았다고 볼 수 있다.

처치 트레잇
아이네이아스를 무찌름.
군단 모집비-5%(영웅의 군대) 충원속도+10%(영웅의 군대)

4. 세력 특성[편집]



4.1. 신성한 징조[편집]


파일:신성한_징조.png

신들로부터 임무를 받으려면 자원을 소비하여 희생물을 바치십시오.

추가적인 신의 총애를 얻으려면 임무를 완수하십시오.

식량 300 청동 50 금 20을 소비해서 신들에게 임무를 받을 수 있는데 각각 다른 신들의 3가지의 임무를 받는다, 임무를 완수하면 해당 신의 총애를 60 또는 160 얻을 수 있다. 스티지아의 목소리로 잃어버린 신의 총애를 보완하기 위해 부여된 세력 특성이다.


4.2. 스티지아의 목소리(스틱스 강의 목소리)[편집]


파일:스티지아의_목소리.png

죽은 영웅과 대화를 나누어 지혜를 얻으면 다양한 내정과 군사효과를 얻을 수 있다. 하지만, 신의 총애 -10 과 행복도 -5가 떨어집니다.
주요 팩션이 멸망하면, 그 팩션 지도자가 전사자 처리가 되고 그 영웅들의 다양한 버프 효과를 취할 수 있다.
또한 영토를 확장하다 보면 고대의 영웅이 잠든 곳을 장악하면 고대 영웅들이 해금되어 그 영웅들과도 대화할 수 있다.

영웅 목록

아사라코스 : 기본 해금됨
재사용 대기시간 7턴
모든 신들의 총애 -10
행복도 -5(세력 전체) 2턴 지속
영웅의 영향권 크기 +100%(세력 전체 아군 인물), 영웅 모집 등급 +2(세력 전체) 6턴 지속

다르다노스 : 기본 해금됨
재사용 대기시간 7턴
모든 신들의 총애 -10
행복도 -5(세력 전체) 2턴 지속
식량 +400
바다에서의 캠페인 이동 거리에 +15%(세력 전체 아군 군대), 턴당 식량 수입 +10%(세력 전체) 6턴 지속

일로스 : 기본 해금됨
재사용 대기시간 7턴
모든 신들의 총애 -10
행복도 -5(세력 전체) 2턴 지속
모든 주요 건물의 건설 비용에 -20%(세력 전체) 6턴 지속

이아손 : 이올코스 장악
재사용 대기시간 14턴
모든 신들의 총애 -10
행복도 -5(세력 전체) 2턴 지속
아이손의 네개의 아이템중 하나 얻음 검부대의 근접방어+15%(세력 전체) 7턴 지속

다이달로스 : 크노소스 장악
재사용 대기시간 8턴
모든 신들의 총애 -10
행복도 -5(세력 전체) 2턴 지속
주요건물 건설-1(세력 전체) 민간건물 건설-1(세력 전체) 6턴 지속

오르페우스 : 이스마로스 장악
재사용 대기시간 9턴
모든 신들의 총애 -10
행복도-5(세력전체) 2턴 지속
캠페인 이동거리 +20%, 첩보활동 성공률+20% 효과지속 6턴

벨레로폰 : 아린나 정착지 장악
재사용 대기시간 12턴
모든 신들의 총애 -10
행복도-5(세력전체) 2턴 지속
이 영웅이 오랜 여정에서 사용했다고 전해지는 4개의 아이템 중 하나 획득
사격부대 전투속도 +10%, 마차 탑승 영웅의 전투속도 +5%, 기마전차 신화적 부대의 전투피로도 -10% 효과지속 7턴

트로킬로스와 칼리티아 : 전차 부대 모집
재사용 대기시간 15턴
모든 신들의 총애 -10
행복도 -5(세력 전체) 2턴 지속
"전차의 명수" 장비 획득
전차 부대의 유지비 -20%(세력 전체 아군 군대) 8턴 지속

테세우스 : 보강된 정박소 건설
재사용 대기시간 10턴
모든 신들의 총애 -10
행복도 -5(세력 전체) 2턴 지속
매복 회피 확률 +25%(세력 전체 아군 군대), 해상에서 싸울 때 사기 +10(세력 전체 아군 군대) 6턴 지속

페르딕스 : 아테나 신전 건설
재사용 대기시간 14턴
모든 신들의 총애 -10
행복도 -5(세력 전체) 2턴 지속
전투로 얻는 경험치 +15%(세력 전체 아군 군대), 왕실칙령 집행 효율+100%(세력 전체) 7턴 지속

페르세우스 : 고르곤 영입
재사용 대기시간 8턴
모든 신들의 총애 -10
행복도 -5(세력 전체) 2턴 지속
검부대 피로도 -35%(세력 전체 아군 군대), 검부대 전투 속도+12%(세력 전체 아군 군대) 6턴 지속

헤라클레스 : 아이네이아스 25등급 이상
재사용 대기시간 12턴
모든 신들의 총애 -10
행복도 -5(세력 전체) 2턴 지속
곤봉 부대의 모집 등급+3(세력 전체 아군 군대), 검/도끼/곤봉 부대 근접 공격+15%(세력 전체 아군 군대) 6턴 지속

메넬라오스 : 메넬라오스 진영 멸망
재사용 대기시간 9턴
모든 신들의 총애 -10
행복도 -5(세력 전체) 2턴 지속
정착지 개척에 부대원 소모 없음(세력 전체), 다나오스와의 외교+50, 부상회복시간-2(세력 전체) 6턴 지속

오디세우스 : 오디세우스 진영 멸망
재사용 대기시간 9턴
모든 신들의 총애 -10
행복도 -5(세력 전체) 2턴 지속
바다 캠페인 이동거리 +15%(세력 전체) 원양 소모피해 면역(세력 전체) 6턴 지속

아킬레우스 : 아킬레우스 진영 멸망
재사용 대기시간 9턴
모든 신들의 총애 -10
행복도 -5(세력 전체) 2턴 지속
전투 이후 수입+20%(세력 전체), 창부대 근접 공격+15%(세력 전체) 6턴 지속

사르페돈 : 사르페돈 진영 멸망
재사용대기시간 9턴
모든 신들의 총애 -10
행복도-5(세력 전체) 2턴 지속
건물로부터 턴당 청동 수입+10%, 자원건물 건설비용(세력전체) -15%, 효과지속 6턴

히폴리테 : 히폴리테 진영 멸망
재사용대기시간 9턴
모든 신들의 총애-10
행복도-5(세력 전체) 2턴 지속
성장+30(세력 전체), 사격부대의 장전기술+10%(세력전체 아군군대), 영향력에+10(세력 전체), 효과지속 6턴

펜테실레이아 : 펜테실레이아 진영 멸망
재사용 대기시간 9턴
모든 신들의 총애 -10
행복도 -5(세력 전체) 2턴 지속
모든 사격 부대의 화살 및 탄환에 +20%(세력 전체 아군 군대), 모든 군대의 사상자 충원 속도에 +10%(세력 전체 아군 군대), 발동 능력의 분노 자원 비용 -20%(세력 전체 아군 군대) 6턴 지속

헥토르 : 헥토르 진영 멸망
재사용 대기시간 8턴
모든 신들의 총애-10
행복도-5(세력 전체) 2턴 지속
모든 부대의 사기+10(세력 전체 아군 군대), 트로이계 세력과의 외교 관계+50, 효과지속 6턴

파리스 : 파리스 진영 멸망
재사용 대기시간 9턴
모든 신들의 총애-10
행복도-5(세력 전체) 2턴 지속
영웅의 속도 +15%(세력전체 아군 인물), 사격부대의 사격피해 +20%(세력전체 아군 군대), 효과지속 6턴

아가멤논 : 아가멤논 진영 멸망
재사용 대기시간 9턴
모든 신들의 총애 -10
행복도 -5(세력 전체) 2턴 지속
모든 사격 턴당 경험치+200(세력 전체 아군 군대), 전투후 생포한 포로+50(세력 전체 아군 군대) 6턴 지속

디오메데스 : 디오메데스 진영 멸망
재사용 대기시간 9턴
모든 신들의 총애-10
행복도-5(세력 전체) 2턴 지속
모든 부대 돌격+10%(세력전체 아군 군대), 모든 신규부대 모집 등급+1(세력전체), 효과지속 6턴

아이아스 : 아이아스 진영 멸망
재사용 대기시간 9턴
모든 신들의 총애-10
행복도-5(세력 전체) 2턴 지속
보유부대의 피해저항+10%(세력전체 아군군대), 영웅의 영향권 내에 있는 모든부대 사기+10(세력전체), 효과지속 6턴

레소스 : 레소스 진영 멸망
재사용 대기시간 9턴
모든 신들의 총애-10
행복도-5(세력 전체) 2턴 지속
전차부대의 돌격 +10, 효과지속 2턴

멤논 : 멤논 진영 멸망
재사용 대기시간 9턴
모든 신들의 총애-10
행복도-5(세력 전체) 2턴 지속
모든 경장보병부대의 모집비용 -15%(세력전체), 효과지속 2턴

아이네이아스가 특별한 행동할 필요 없이 탭에서 발동 시키는 방식이다. 여러개를 동시 발동 가능하다. 또한 진영 멸망 조건의 경우 진영이 멸망하여 해당 영웅이 게임에서 사망처리 돼야 개방되고, 타 세력에 합병되어 진영은 없어졌지만 해당 영웅이 생존 처리되어있을 경우에는 개방되지 않는다.[3]


4.3. 고유건물[편집]


하사와의 오두막(1)-마을(3)
사상자 충원속도+8%, 행복도+5, 여사제 모집 등급+4, 지역 다르다니아 폭도와 군중의 모집 등급+4, 해당 지방에 영향력-7

아이네이아스 근위대(5)
지역 정예부대 모집 등급+5, 세력 다르다니아 근위대 관통피해+2, 아나톨리아 중장 창병 사기+2, 다르다니아 근위대 아나톨리아 중장 창병 유지비-2%

아프로디테 대신전(5)
세력 전체의 다르다니아 근위대, 이름난 다르다니아 근위대 모집 비용 -20% 성장+5 아프로디테 총애+300 인접 지방에 영향력+15.

4.4. 유닛[편집]


전반적으로 유닛의 가격이 저렴하고 인원수도 많아 인해전술이 요구 된다. 특히 초반 민병대 가격대 유닛이 6가지나 되고 그중 5가지가 소모품 속성이라 패주로 인한 사기 충격 우려를 덜 수있다. 하지만 두 고유 유닛 다르다니아 폭도와 군중을 제외하고는 능력치가 민병대보다 좋다고 하긴 어렵다. 고유 정예 유닛들은 타팩션 고유 정예 유닛들에 비해 체력이 높은데다 싸게 확보할 수 있어서 돌격과 사격을 흡수하는 고기방패 역할과 사격에 대한 견제용으로 유용하다. 막사 건물은 3티어 부터 열리는데 일단 양손 곤봉 보병과 방패 보병이 티어마다 있다. 고티어로 올라가도 방패보병들의 인원수가 줄어들지 않기 때문에 유닛들의 체력이 전반적으로 높은 편이다. 하지만 사격진은 3티어 아나톨리아 투석병 이후로 상위 티어의 사격보병이 없어서 제일 약하다. 전차는 4티어에서 트로이 중전차를 가져다 쓰지만, 3티어 전차가 전차 궁병이라 아쉽다. 모루들이 적을 압도하는 수준은 아닌 만큼 양손 둔기보병인 다르다니아 근위대를 중심으로 어느정도 충격력을 확보하는게 중요하다.

수장 계열 영웅들을 사용할 수 없다.

캠페인에서 다르다니아 팩션만 사용가능한 병종은 볼드체 표시, 고유 정예 유닛은 * 표시.


4.4.1. 근접 보병[편집]


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다르다니아 폭도* - 창방 보병. 스탯이 민병보다도 낮지만 숫자가이동 익스트림 기준으로 240명이나 되고 민병 보다도 싸서 말그대로 소모품으로 쓰기좋다.

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다르다니아 군중* - 양손창 보병. 스탯이 민병보다도 낮지만 숫자가이동 익스트림 기준으로 240명이나 되고 민병 보다도 싸서 말그대로 소모품으로 쓰기좋다. 경보병 다운 빠른 속도와 나름 양손창병이라 가진 충격력 때문에 무시 당하면 의외로 화력낼 수 있다.

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해안 곤봉 싸움꾼

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해안 도끼 싸움꾼

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해안 곤봉 전사 - 그나마 쓸만한 하급 보병. 양손이라 사격에 취약한 대신 다른 스탯이 가격에 비해서 준수하게 이동나와서 위협적이다.

파일:20220101_160553_1.png
도끼 돌격병

아나톨리아 검병 - 3티어 일반 검방보병. 초반 아이네이아스의 주병력.

방패 없는 창병

다르다니아 창병 - 3티어 일반 창방보병. 양손무기로 스위칭이 가능하다. 초반 아이네이아스의 주병력.

다르다니아 근위대 - 3티어 양손 둔기 경보병. 스탯이 낮고 갑옷수치가 낮아 사격진에 취약하지만 심리 면역에다가 사기가 높고, 이동속도가 빠르다. 또한, 측면 공격과 돌격 보너스가 높아 적 후방 사격진을 노려 공격하거나 우회 기동으로 포위 해야한다. 고유 건물 효과로 +관통피해를 얻을 수 있으므로 성장성이 있다. 신전 3티어로 해금된다.

아나톨리아 중장 창병 - 4티어 중장 창방보병. 사격 방어율 75%, 익스트림 기준 180명 체력 19800으로 높은 체력을 가진 창병이다. 고유 건물당 사기 +2씩 성장을 할 수 있어서 무난한 모루이다. 대 대형,대 검병, 대 도끼병 보너스를 가지고 있다. 다만 강화된 측면 방어를 포함해서 어떠한 옵션도 없다는게 아쉽다.

아나톨리아 중장 검병 - 4티어 중장 검방보병. 의외로 측면 방어 속성이 있지만 근접 방어력이 낮다. 모루로 쓰면 강약약강이 된다.

이름난 다르다니아 근위대 - 4티어 일반 양손 둔기병. 3티어 다르다니아 근위대에서 돌격 보너스가 기병급으로 성장했지만 속도가 느려지고 갑옷과 근접 공방이 깨알 같이 올라서 어중간하다. 다만 체력은 최상급이다. 신전 4티어로 해금된다.

다르다니아 수비병* - 4티어 중장 곤방보병. 느리지만 튼실한 스탯이고 타팩션들의 고유 정예 유닛들이 그 강력함에 반하여 인원수가 적음에도 익스트림 기준 180명이고 체력이 매우 높다. 별다른 특수 능력은 없지만 측면 방어는 제대로 있어서 사실상 버티고 싸우는 모루로는 최고이다. 투창도 있어 전차견제가 된다. 곤봉 무기 특성상 갑옷수치가 낮은 저티어 보병들을 잘 잡는다.

두려움 모르는 검사* - 4티어 중장 검방보병. 사격방어율이 45%로 낮고 갑옷 수치 65로 타팩션 중장유닛과 비교하여 꽤 낮다. 다르다니아 수비병에서 체력과 데미지가 약간 줄어들고 사기와 근접공격 돌격보너스가 조금 늘어났다. 고유 정예 검병들이 가지고 있는 대창병 보너스 +5가 있다. 투창과 강화된 측면 방어 속성 보유. 문제는 검병은 상위 티어로 갈수록 창병과 도끼병들이 제각기 보너스가 있어 상성상 카운터가 되는 만큼, 곤봉 무기에 카운터가 없는 다르다니아 수비병이 더 좋을 수 있다.

다르다니아 돌격병* - 5티어 중장 양손 곤봉 보병. 투창을 가지고 있으며 곤봉병과치곤 근접피해도 높다. 곤봉병 특성상 관통피해가 높진 않지만, 매우 잘잡는다. 돌격병으로써는 높은 근접공격과 근접방어를 가지고 있다. 타팩션 최고티어 보병들에 비해 모집비용이 매우 싼편이다.


4.4.2. 사격 보병[편집]



파일:20220101_173053_1.png
경장 산병

파일:20220101_173029_1.png
아나톨리아 중장 산병

파일:20220101_172848_1.png
아나톨리아 투석병


4.4.3. 기병 및 전차[편집]



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트로이 중전차 - 그리스 보강전차보다 조금 비싼 대신 전반적인 스탯이 조금씩 더높다.

파일:20211231_204107_1.png
전차 궁병


4.4.4. 커스텀 전투 신화적 유닛[편집]


약점인 사격진을 보완 할수있다. 미노타우로스가 없는게 흠

하피

켄타우로스 야만 전사

하피 악령

켄타우로스 용사

켄타우로스 고참병


5. AI 아이네이아스[편집]




6. 특성[편집]


아이네이아스는 스티지아의 목소리(스틱스강의 목소리)의 적극적인 활용이 핵심인 팩션이다. 스티지아의 목소리는 세팅만 잘맞추면 신들을 숭배하면서 얻어지는 버프 효과들과 더불어서 다양하고 강력한 버프를 중첩해서 사용할 수 있도록 해준다. 하지만 이는 도시에 높은 행복도 세팅을 요구하는 것은 물론 신의 총애를 주기적으로 깎아 먹는다. 총애는 신성한 징조와 등급 높은 여사제로 어느정도 보완이 가능하기는 하지만 한계가 명확한 만큼 신 한두명에만 집중하는 것이 좋다. 행복도는 고유건물 하사와의 마을로 보충이 가능하지만 영향력에 있어서 만큼은 큰 페널티가 있다. 전작들과 달리 영향력이 낮다고 행복도의 페널티가 있는건 아니지만, 아포이키아와 같은 생산량을 많이 늘려주는 자원 건물이 영향력 60을 기점으로 생산량을 대폭 상승시키는 만큼 최소 영향력 60이상을 유지해야한다. 다르다니아의 팩션 효과로서 아이올리스 부족이 다스리고 있는 지방은 영향력이 낮아도 행복도를 올려주는 보너스가 있어서 아이올리스 지방만큼은 영향력이 낮아도 행복도로 인해 초반 스타트에 있어서 페널티가 없다.

역으로 스티지아의 목소리를 거의 버리는 운영도 가능한데 이 경우 신의 총애를 극단적으로 땡길수 있다. 그렇지만 이 운영에서도 극적인 순간에 한두번 스티지아의 목소리를 쓰는 것도 상당히 위력적이니 참고하자.

기본적으로 아이네이아스는 시작부터 아폴론의 신전 짓고 헤카톰베를 하는게 좋다. 시작부터 있는 고유건물+아폴론 존경+아폴론 신전이면 8레벨 여사제가 나와 스킬과 특성을 잘 찍으면 감소하는 은총이 1줄고 3턴마다 은총 32를 안정적으로 얻을 수 있어서 스티지아의 목소리를 제외한다면 1명이 안정적으로 신 하나를 유지시킬 수 있다. 거기에 아폴론이 예언가 2명을 제공하는 점도 고려하면 다른 신 2명을 바로 최고단계로 올려서 여사제로 관리하면 된다. 헤카톰베까지 고려하면 주기적으로 신전 짓지 않아도 4명을 안정적으로 최고수준으로 유지할 수 있다. 2번째 신은 제우스가 추천된다. 기도를 올리고 트로이 동맹들에게 외교관계들을 팔면서 목재를 끌어모으면 중반에 내정을 폭발시킬 수 있다. 마침 내정보너스인 영향력과 행복도는 아이네이아스가 고유건물과 스티지아의 목소리로 인해 부족한 요소이며, 제우스를 숭배하면서 얻는 버프효과인 둔기도 마침 아이네이아스의 주 병과이다. 그 다음 순위로 헤파이스토스로 모든 팩션에서 사랑받는 신이다. 생산건물 건설비용을 깎아주어 건설하는데 많은 자원이 소모되는 아포이키아 건물들을 세우는데 큰 무리가 없어지고 병력들의 근접공격과 특히나 아이네이아스 병력들의 부실한 갑옷들을 제련해주어 단단해지게 해주기 때문이다. 추가적으로 신성한 장인 요원을 통해 예컨대, 황금 같이 귀중한 생산 지역에다가 요원 활동을 시행하면 자원 수집율을 +50% 상승시켜준다. 어머니인아프로디테는 최후반부에 얻는게 좋다. 고유건물을 1개지으면 승리 조건, 2개 지으면 최고수준이 되며, 연구와 여사제 특성을 동원하면 턴당 잃는 은총이 4까지 떨어지기 때문에 이따금 신전 짓고 업그레이드 시켜주면 별 관리 안 해도 계속 총애해준다. 이 정도 관리만 해줘도 총애를 한번에 뽑아낼 수 있다.역시 어머니 버프

아이네이아스의 군단은 로마인들 스스로가 아이네이아스의 후손임을 자처한 팩션답게 인원수와 체력으로 밀어 붙이는 인해전술과 가성비가 좋은 병력 구성이라는 것이다. 폭도와 군중은 저렴하고 체력이 많으며 경보병이라 이동속도가 빨라 전차나 사격유닛의 시간을 끌어줄 수 있기에 뛰어난 기동 보병이 없어도 어느정도 보완된다. 충격보병들은 양손 둔기 보병들로 아킬레우스의 만능스펙이나 오디세우스의 완전 은신은 없지만 충격력만은 최상급이다. 모루도 최고티어가 되면 인원이 줄고 체력이 줄어서 전차의 돌격력에 손해보는 대부분의 팩션과 달리 인원을 유지하면서 가격을 낮게 가지고 스펙도 큰 손해가 없어서 특출난 점은 적어도 실리를 챙겼다. 캠페인에도 4티어라 빠르게 나온다. 전차도 트로이 중전차를 쓴다. 다만 사격진은 궁수는 없고 투창보병은 2티어 아나톨리아 산병과 투석보병은 3티어 아나톨리아 투석병까지로 상위 티어의 사격보병이 없으므로 신화적 유닛들로 사격진을 보완하도록 요구된다.

DLC인 레소스&멤논 패치 이전 까지 캠페인 입지는 꽤 좋았다. 보스포루스 해협을 따라 점령 및 성장 하면서 위치상 다나오스군의 어그로는 다른 트로이 동맹들 선에서 정리할 수 있었다. 그러나, 레소스&멤논 패치 이후로로 트라키아 문화권의 트라키아 부족들의 유닛 로스터가 전체적으로 일신하였다는 것이다. 따라서 초반부터 상당히 강력한 트라키아 유닛들과 싸워야 한다는 점에서 입지가 안 좋아졌다. 트라키아 문화권 유닛들의 스탯도 스탯이거니와 특성상 돌격했을시 측면 공격 판정을 받는 맹렬한 돌격과 수풀 속에서도 페널티가 없는 활보 속성을 달고 나오기에 약한 다르다니아의 초반 유닛들을 가지고 인해전술로 밀어붙여야 하는데 트라키아 유닛들에 비하여 많이 약하다. 그리고 초반부터 지형 페널티 없는 활보전차를 타고 나오는 트라키아에 비하여 3티어 전차궁병이라 많이 불리하고, 사격병과도 애초에 제일 약한 팩션인데 트라키아 사격진은 매우 강하다는 점이다. 또한, 팩션효과로서 아이네이아스가 트라키아와 외교효과 -15로 사이가 좋지 않다는 것도 마이너스. AI 레소스 특성상 흩어진 트라키아 부족들을 통합하려고 하기 때문에 보스포루스 해협을 따라 점령하고 성장하던 아이네이아스의 입지가 좁아졌다. 초반 유닛 문제와 더불어 트라키아 문화권의 대두로 인해서 트로이 동맹중 가장 어려운 팩션이 되었다.

7. 기타[편집]


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[1] 고유 자신 55초간 6 재생, 2회 제한 재사용대기시간 120초-사용시 지구력+50%/분노제공[2] 군단 정예부대 유지비-5%-양손무기 정예 유지비-10%/방패보병 정예 유지비-10% [3] 즉 자신 진영이 스티지아의 목소리에 해당하는 진영을 합병했을 경우 그 스티지아의 목소리는 절대 개방할 수 없다. 해당 영웅이 신화적 영웅으로서 불사 트레잇을 가지고 죽지 않기 때문이다. 하지만 해당 영웅이 다른 진영에게 합병되었다면 합병한 팩션을 멸망시키는 것으로 개방시킬 수 있다.