탕탕특공대/장비

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1. 개요
1.1. 템플릿(예시)
2. 목록
2.1. S등급 장비
2.2. 무기
2.3. 갑옷
2.4. 목걸이
2.5. 벨트
2.6. 장갑
2.7. 신발


1. 개요[편집]


탕탕특공대에서 사용되는 장비로 S급 장비를 제외하면 부위별로 5개씩 총 30개가 있다. 보석 상자, 전투, 일일도전, 순찰에서 얻을 수 있다. 대체로 트렌디 부적, 유행 벨트, 에너지 러닝화 등을 제외하면 넘사벽인 S급 장비가 있어 잘 안 쓰이고 S급 장비를 합성할 때 재료로 많이 쓰인다. 모든 장비는 일반, 우수, 레어 등급에서 엘리트 이상 등급으로 업그레이드 할 때 무기 형태가 바뀐다.


1.1. 템플릿(예시)[편집]



아이템 이름


아이템 설명

파일:EquipInfoUI_Unlock_3.png 레어급 효과 +%
파일:EquipInfoUI_Unlock_4.png 엘리트급 효과. -% -/-s
파일:EquipInfoUI_Unlock_7.png 에픽급 효과 -% -/-
파일:EquipInfoUI_Unlock_11.png 레전드급 효과 +-%



2. 목록[편집]



2.1. S등급 장비[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 탕탕특공대/S등급 장비 문서를 참고하십시오.


2.2. 무기[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 탕탕특공대/스킬 문서를 참고하십시오.


2.3. 갑옷[편집]



군용 제복


바이러스 확산 이전 사용하던 군복: 스마트하고 가벼움

파일:EquipInfoUI_Unlock_3.png HP +15%
파일:EquipInfoUI_Unlock_4.png 엘리트/보스를 처치하면 사기 회복 (히어로가 맞으면 사라짐). 3% HP/5s 치유
파일:EquipInfoUI_Unlock_7.png 사기 치유가 10% HP/5초로 증가
파일:EquipInfoUI_Unlock_11.png HP +20%



메탈 수트


우수한 방어를 위해 금속으로 제작됨

파일:EquipInfoUI_Unlock_3.png HP +15%
파일:EquipInfoUI_Unlock_4.png 전투에서 사망 시 50% HP를 얻고 부활
파일:EquipInfoUI_Unlock_7.png 풀HP와 공격력 +10%, 이동 속도 +10% 상태로 부활
파일:EquipInfoUI_Unlock_11.png HP +20%

  • S등급 갑옷 영원의 전투복이 없을 경우 대용품으로 사용할 수 있다. 그러나 에픽 기준 영원의 전투복과 성능이 같아진다. 하지만 영원의 전투복이 카니발 700점으로 획득할수 있기에 게임 6~7일차가 되면 다시 관짝행이다.[1]


곤충 재킷


곤충의 껍질을 엮어서 만든 물건. 보기는 흉해도 상당한 방어력을 제공함

파일:EquipInfoUI_Unlock_3.png HP +15%
파일:EquipInfoUI_Unlock_4.png 받는 총알 피해량 -100%, 받은 총알 하나당 +10%, 최대 0%
파일:EquipInfoUI_Unlock_7.png 총알 피해량 감소가 활성화되고 폭풍이 적을 날려버리며 히어로가 총알에 맞았을 때 총상을 무효화
파일:EquipInfoUI_Unlock_11.png HP +20%



방호 수트


방어룰 높이기 위해 강화됨. 다만, 속도가 느려짐[2]

파일:EquipInfoUI_Unlock_3.png HP +15%
파일:EquipInfoUI_Unlock_4.png 히어로가 맞았을때 방사능 펄스 방출
파일:EquipInfoUI_Unlock_7.png 방사능 펄스 범위 증가 및 격퇴 추가
파일:EquipInfoUI_Unlock_11.png HP +20%



여행자의 재킷


바이러스 발병만 아니었다면 이 자캣은 카우보이들 사이에서 크게 히트했을 것임

파일:EquipInfoUI_Unlock_3.png HP +15%
파일:EquipInfoUI_Unlock_4.png 모든 치유 /+20%
파일:EquipInfoUI_Unlock_7.png 몬스터 200마리 처치할 때마다 5% HP 치유
파일:EquipInfoUI_Unlock_11.png HP +20%




2.4. 목걸이[편집]


  • 군용 목걸이
파일:Equip_Necklace_1_Icon_Elite.png

•레어: 공격력 +10%
•엘리트: 엘리트/보스를 처치하면 사기 회복 (히어로가 맞으면 사라짐). 모든 피해량 +20%
•에픽: 사기 피해량이 50%로 증가
•레전드: 공격력 +15%

  • 메탈 목걸이
파일:Equip_Necklace_2_Icon_Elite.png

•레어: 공격력 +10%
•엘리트: 첫 패시브 효과 획득 +30%
•에픽: 이전 패시브 효과 획득 +30%
•레전드: 공격력 +15%

  • 뼈 목걸이
파일:Equip_Necklace_3_Icon_Elite.png

•레어: 공격력 +10%
•엘리트: 범위 내 몬스터가 둔화
•에픽: 둔화 효과를 대폭 증가
•레전드: 공격력 +15%

  • 에메랄드 목걸이
파일:Equip_Necklace_4_Icon_Elite.png

•레어: 공격력 +10%
•엘리트: 주변에 방사능 원을 생성해 시간이 지남에 따라 피해를 입힘
•에픽: 모든 방사능 원 피해량 두배
•레전드: 공격력 +15%

  • 트렌디 부적
파일:Equip_Necklace_5_Icon_Elite.png

•레어: 공격력 +10%
•엘리트: 몬스터 200마리 처치마다 스킬 쿨타임 2% 감소 (최대 10%)
•에픽: 최대 30% 쿨타임 감소
•레전드: 공격력 +15%

S 목걸이가 없다면 차선책으로 채용 할만한 목걸이. 목걸이 옵션을 최대로 찍고 에너지 큐브까지 먹는다면 공속 상한에 걸리지만 그렇기 때문에 에너지 큐브를 고르지 않아도 공속이 어느정도 보장된다는 장점이 있다. 공속은 이 목걸이로만 충당하고 다른 패시브를 더 강화하는 전략도 써봄직 하다.


2.5. 벨트[편집]


  • 군용 벨트
파일:Equip_Belt_1_Icon_Elite.png

•레어: HP +10%
•엘리트: 엘리트/보스를 처치하면 사기를 회복하고 히어로에게 1 충격파 부여
•에픽: 충격파 발동 시 5초 동안 통치자 상태 획득: 피해량 및 이동 속도 +100%, 모든 쿨타임 감소가 최대화
•레전드: HP +15%

  • 에너지 벨트
파일:Equip_Belt_2_Icon_Elite.png

•레어: HP +10%
•엘리트: HP가 50%를 넘는 상태에서, 이동 속도 +20%
•에픽: HP가 50% 미만인 상태에서, 받는 피해량 -20%
•레전드: HP +15%
주조시 종말의 메아리에서 영원의 벨트, 파괴의 벨트보다 뛰어난 성능을 발휘한다고 평가되었다. 그러나, 비틀린 벨트에게는 밀린다.
  • 가죽 벨트
파일:Equip_Belt_3_Icon_Elite.png

•레어: HP +10%
•엘리트: 식량 획득 시 회복 +5% (최대 30%)
•에픽: 식량 획득 시 이동 속도 +5% (최대 30%)
•레전드: HP +15%

  • 폭 넓은 벨트
파일:Equip_Belt_4_Icon_Elite.png

•레어: HP +10%
•엘리트: 회복 시 방사능 펄스 1회, 회복하는 HP 양에 비례해서 피해량 가함
•에픽: 모든 방사능 펄스 피해량 두배
•레전드: HP +15%

  • 유행 벨트
파일:Equip_Belt_5_Icon_Elite.png

•레어: HP +10%
•엘리트: 몬스터 200마리 처치마다 피해량을 1회 차단하는 방어막 획득
•에픽: 방어막이 1초 동안 면역 제공
•레전드: HP +15%


2.6. 장갑[편집]


  • 군용 장갑
파일:Equip_Gloves_1_Icon_Elite.png

•레어: 공격력 +10%
•엘리트: 엘리트 및 보스에 대해 피해량 +20%
•에픽: 엘리트 및 보스에 대해 피해량이 50%로 증가
•레전드: 공격력 +15%

  • 빛나는 장갑
파일:Equip_Gloves_2_Icon_Elite.png

•레어: 공격력 +10%
•엘리트: 몬스터 사망 시 소규모 폭발
•에픽: 몬스터 사망 폭발 피해량 두배
•레전드: 공격력 +15%

리볼버를 끼는 유저들은 이걸 추천한다.

  • 가죽 장갑
파일:Equip_Gloves_3_Icon_Elite.png

•레어: 공격력 +10%
•엘리트: 공격 시 5% 확률로 치명타
•에픽: 치명타 피해량 +50%, 치명타 발동 시 출혈 효과 발생
•레전드: 공격력 +15%

  • 방호 장갑
파일:Equip_Gloves_4_Icon_Elite.png

•레어: 공격력 +10%
•엘리트: 몬스터를 처치하면 시간이 지남에 따라 피해를 입히는 방사선 원을 남김
•에픽: 모든 방사능 원 사거리 두배
•레전드: 공격력 +15%

  • 유행 장갑
파일:Equip_Gloves_5_Icon_Elite.png

•레어: 공격력 +10%
•엘리트: 보스를 제외한 몬스터를 1% 확률로 즉사시킴
•에픽: 몬스터 200마리 처치할 때마다 피해량 +3%(최대 30%)
•레전드: 공격력 +15%

엘리트가 나오면 보통 그를 집중공격하기 때문에 1%가 의외로 잘터져 좋다

2.7. 신발[편집]


  • 군 부츠
파일:Equip_Shoe_1_Icon_Elite.png

•레어: HP +10%
•엘리트: 엘리트/보스를 처치하면 사기 회복 (히어로가 맞으면 사라짐). 이동 속도 +30%
•에픽: 사기 획득 시 스킬 쿨타임 20% 감소
•레전드: HP +15%

  • 에너지 러닝화
파일:Equip_Shoe_2_Icon_Elite.png

•레어: HP +10%
•엘리트: 피해량을 받은 후 3초 동안 받는 피해량 -20%
•에픽: 적 처치 후 3초 동안 피해량 +20%
•레전드: HP +15%

  • 인공 의족
파일:Equip_Shoe_3_Icon_Elite.png

•레어: HP +10%
•엘리트: 기본 이동 속도 +1
•에픽: 이동 시 1% HP/3초 회복
•레전드: HP +15%

  • 두툼한 겨울 신발
파일:Equip_Shoe_4_Icon_Elite.png

•레어: HP +10%
•엘리트: 거리를 이동할 때마다 방사선 원이 제자리에 남아 지속적인 피해를 입힘
•에픽: 방사능 원 생성 시 2초 동안 기본 이동 속도 +2
•레전드: HP +15%

  • 하이부츠
파일:Equip_Shoe_5_Icon_Elite.png

•레어: HP +10%
•엘리트: 몬스터 200마리 처치할 때 마다 5초 동안 강행군 획득 (이동 속도 +30%, 누적 불가)
•에픽: 강행군 중, 총알 피해량 면역 및 충돌 피해량 -20%
•레전드: HP +15%

[1] 물론 자체 체력은 꽤 많이 차이난다.[2] 실제로 속도가 느려지진 않는다


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