상위 문서:
키포지/카드 일람/어둠의 물결
키포지 세트인
어둠의 물결의
로고스 카드를 기술한 문서이다.
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번호
| 008
| 파일:kfdt008.png
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카드명
| 박사 베록터
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카드 세트
| 어둠의 물결
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카드 종류
| 생명체
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보너스 앰버
| -
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희귀도
| 레어
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세력
| 로고스
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특성
| 인간, 과학자
| 공격력
| 2
| 방어력
| ~
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효과
| 은신. 수확: 내 버림 더미에 놓인 행동 카드 1장 또는 업그레이드 하나를 내 덱 맨 위에 놓습니다.
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플레이버 텍스트
| -
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옥상 실험실,
무모한 실험,
획기적인 발견 3장의 카드와 함께 세트를 이루어 덱에 들어 온다.
통합이냐 불화냐와 함께 사용하는 콤보가 유명하다.
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번호
| 012
| 파일:kfdt012.png
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카드명
| 하이드
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카드 세트
| 어둠의 물결
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카드 종류
| 생명체
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보너스 앰버
| -
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희귀도
| 레어
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세력
| 로고스
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특성
| 인간, 과학자
| 공격력
| 4
| 방어력
| ~
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효과
| 수확: 카드 1장을 뽑습니다. '빌럼'을 지배하고 있다면, 1장이 아니라 2장을 뽑습니다. 파괴됨: 내 버림 더미에 놓인 '빌럼'을 보관합니다. 그렇게 하면, '하이드'를 보관합니다.
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플레이버 텍스트
| -
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빌럼과 함께 세트를 이루어 덱에 들어온다.
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번호
| 013
| 파일:kfdt013.png
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카드명
| 빌럼
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카드 세트
| 어둠의 물결
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카드 종류
| 생명체
|
보너스 앰버
| -
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희귀도
| 스페셜
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세력
| 로고스
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특성
| 인간, 과학자
| 공격력
| 2
| 방어력
| ~
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효과
| 수확: 카드 1장을 보관합니다. '하이드'를 지배하고 있다면, 1장이 아니라 2장을 보관합니다. 파괴됨: 내 버림 더미에 놓인 '하이드'를 보관합니다. 그렇게 하면, '빌럼'을 보관합니다.
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플레이버 텍스트
| -
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하이드와 함께 세트를 이루어 덱에 들어온다.
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번호
| 016
| 파일:kfdt016.png
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카드명
| 선장 크레세이지
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카드 세트
| 어둠의 물결
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카드 종류
| 생명체
|
보너스 앰버
| -
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희귀도
| 레어
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세력
| 로고스
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특성
| 사이보그
| 공격력
| 6
| 방어력
| ~
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효과
| 내가 은신 또는 도발 또는 독성 또는 견제 키워드를 가진 다른 아무 생명체를 지배하는 동안, '선장 크레세이지'는 그 키워드를 얻습니다.
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플레이버 텍스트
| "동물들한테선 정말이지 많은 걸 배울 수 있단다."
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번호
| 017
| 파일:kfdt017.png
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카드명
| 크로노파지
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카드 세트
| 어둠의 물결
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카드 종류
| 생명체
|
보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 레어
|
세력
| 로고스
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특성
| 야수, 로봇
| 공격력
| 3
| 방어력
| ~
|
효과
| 내 상대의 생명체와 유물은 오메가를 얻습니다. (그 카드를 플레이하고 나면, 그 단계를 종료합니다.)
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플레이버 텍스트
| -
|
임종 분석,
튀어오르는 죽음의 쿼크로 필드를 정리한후 크로노 파지를 낸다면 상당히 강력하다
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번호
| 026
| 파일:kfdt026.png
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카드명
| 기록 보관 담당자
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카드 세트
| 어둠의 물결
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카드 종류
| 생명체
|
보너스 앰버
| -
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희귀도
| 레어
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세력
| 로고스
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특성
| 인간
| 공격력
| 3
| 방어력
| ~
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효과
| '기록 보관 담당자'를 보관할 때, 앞면으로 보관합니다. '기록 보관 담당자'가 내 보관 영역에 있는 동안, 내 보관 영역에 놓인 카드를 내 손에 들 때 모든 카드가 아니라 원하는 카드만 선택해서 들어도 됩니다.
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플레이버 텍스트
| -
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번호
| 030
| 파일:kfdt030.png
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카드명
| 베스필론 이론가
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카드 세트
| 어둠의 물결
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카드 종류
| 생명체
|
보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 레어
|
세력
| 로고스
|
특성
| 사이보그, 과학자
| 공격력
| 2
| 방어력
| ~
|
효과
| 은신. 수확: 세력 하나를 선택합니다. 내 덱 맨 위 카드 1장을 공개합니다. 그 카드가 선택한 세력에 속한 카드라면, 그 카드를 보관하고 1앰버를 얻습니다. 그렇지 않다면, 그 카드를 버립니다.
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플레이버 텍스트
| -
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번호
| 031
| 파일:kfdt031.png
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카드명
| 제곱의제곱의제곱
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카드 세트
| 어둠의 물결
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카드 종류
| 생명체
|
보너스 앰버
| -
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희귀도
| 레어
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세력
| 로고스
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특성
| 사이보그, 지도자
| 공격력
| 4
| 방어력
| 2
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효과
| 내 차례의 "카드 뽑기" 단계 동안, '제곱의제곱의제곱'이 내 전선 한가운데에 있다면, 내 카드 보충 한도가 2장 늘어납니다.
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플레이버 텍스트
| -
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번호
| 034
| 파일:kfdt034.png
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카드명
| 이진곰치
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카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 생명체
|
보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 언커먼
|
세력
| 로고스
|
특성
| 인공지능, 야수
| 공격력
| 5
| 방어력
| ~
|
효과
| 물결, 내가 물결을 높이고 나면, '이진곰치'를 준비시킵니다. 물결, 내 상대가 물결을 높이고 나면, '이진곰치'를 소진시킵니다. 수확: 카드 1장을 보관합니다.
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플레이버 텍스트
| -
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번호
| 036
| 파일:kfdt036.png
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카드명
| 두뇌 포식자
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카드 세트
| 어둠의 물결
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카드 종류
| 생명체
|
보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 언커먼
|
세력
| 로고스
|
특성
| 야수, 사이보그
| 공격력
| 6
| 방어력
| ~
|
효과
| '두뇌 포식자'와 전투해서 적대적인 생명체 하나가 파괴되고 나면, 카드 1장을 뽑습니다.
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플레이버 텍스트
| -
|
상대생명체가 '두뇌 포식자'와 전투해서 파괴되어도 카드 1장을 뽑는다.
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번호
| 039
| 파일:kfdt039.png
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카드명
| 연구원 필라
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카드 세트
| 어둠의 물결
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카드 종류
| 생명체
|
보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 언커먼
|
세력
| 로고스
|
특성
| 인간, 과학자
| 공격력
| 1
| 방어력
| ~
|
효과
| 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) 생명체 하나가 '연구원 필라'에 인접하게 플레이되고 나면, 카드 1장을 뽑습니다.
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플레이버 텍스트
| -
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번호
| 044
| 파일:kfdt044.png
|
카드명
| 노보 고고학자
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카드 세트
| 어둠의 물결
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카드 종류
| 생명체
|
보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 언커먼
|
세력
| 로고스
|
특성
| 사이보그, 과학자
| 공격력
| 4
| 방어력
| ~
|
효과
| 행동: 내 버림 더미에 놓인 카드 1장을 보관합니다.
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플레이버 텍스트
| 이것은 한 명의 인간에게는 작은 쓰레기지만, 인류에게는... 역시 그냥 쓰레기다.
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번호
| 046
| 파일:kfdt046.png
|
카드명
| 교수 가윈
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카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 생명체
|
보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 언커먼
|
세력
| 로고스
|
특성
| 인간, 과학자
| 공격력
| 2
| 방어력
| ~
|
효과
| 은신. 수확: 내 보관 영역에 놓인 카드 1장을 선택해 내 손에 들어도 됩니다.
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플레이버 텍스트
| "네 학점은 A+야."
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번호
| 048
| 파일:kfdt048.png
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카드명
| 무장 드론
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카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 생명체
|
보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 커먼
|
세력
| 로고스
|
특성
| 로봇
| 공격력
| 1
| 방어력
| 3
|
효과
| 전투: 1앰버를 탈취합니다.
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플레이버 텍스트
| "비가시 모드!"
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번호
| 049
| 파일:kfdt049.png
|
카드명
| 오스테랄리스 바다보그
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카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 생명체
|
보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 커먼
|
세력
| 로고스
|
특성
| 로봇
| 공격력
| 4
| 방어력
| ~
|
효과
| 물결, 수확: 생명체 하나에 2피해를 입힙니다. 이 피해로 그 생명체를 파괴하면, 나는 물결을 높입니다.
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플레이버 텍스트
| -
|
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번호
| 050
| 파일:kfdt050.png
|
카드명
| 선저 관리자
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카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 생명체
|
보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 커먼
|
세력
| 로고스
|
특성
| 인간, 과학자
| 공격력
| 2
| 방어력
| ~
|
효과
| 물결, 플레이/수확: 물결이 나에게 높다면, 내 상대는 물결을 높입니다. 그렇지 않다면, 나는 물결을 높입니다.
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플레이버 텍스트
| -
|
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번호
| 051
| 파일:kfdt051.png
|
카드명
| EDAI "에디" 4X4
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카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 생명체
|
보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 커먼
|
세력
| 로고스
|
특성
| 인공지능, 과학자
| 공격력
| 3
| 방어력
| ~
|
효과
| 플레이: 카드 1장을 보관합니다. 내 보관 영역에 놓인 각 카드마다 내 상대의 열쇠 비용이 +1앰버됩니다.
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플레이버 텍스트
| -
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번호
| 054
| 파일:kfdt054.png
|
카드명
| 정보의 현신
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카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 생명체
|
보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 커먼
|
세력
| 로고스
|
특성
| 돌연변이
| 공격력
| 4
| 방어력
| ~
|
효과
| 드로우드로우 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.)
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플레이버 텍스트
| "검색 기록은 항상 삭제해라." - 박사 에스코테라
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번호
| 056
| 파일:kfdt056.png
|
카드명
| 낡은 에가드
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카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 생명체
|
보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 커먼
|
세력
| 로고스
|
특성
| 사이보그
| 공격력
| 1
| 방어력
| 2
|
효과
| 파괴됨: '낡은 에가드'에 이웃한 각 생명체를 가호합니다.
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플레이버 텍스트
| "가까운 랜선 친구가 먼 친척보다 낫다고들 하지."
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튀어오르는 죽음의 쿼크와 시너지가 좋다.
우선 낡은 에가드를 파괴대상으로 지정하고 파괴됨: 효과로 양옆에 생기는 가호들을 하나씩 치워주면서 이득교환을 할 수 있다.
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번호
| 058
| 파일:kfdt058.png
|
카드명
| 탐정 스웨벤
|
카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 생명체
|
보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 커먼
|
세력
| 로고스
|
특성
| 인간, 과학자
| 공격력
| 2
| 방어력
| ~
|
효과
| 물결, 수확: 물결이 나에게 높다면, 카드 3장을 뽑습니다.
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플레이버 텍스트
| "이렇게나 스마트한 범죄는 내 탐정 역사상 처음이군."
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번호
| 062
| 파일:kfdt062.png
|
카드명
| 강철 심장 탤메이즈
|
카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 생명체
|
보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 커먼
|
세력
| 로고스
|
특성
| 인간
| 공격력
| 3
| 방어력
| ~
|
효과
| 플레이: (이 카드를 포함해) 이번 차례에 내가 플레이한 각 카드마다 '강철 심장 탤메이즈'에 +1 공격력 토큰 1개를 놓습니다.
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플레이버 텍스트
| "내가 보살펴 줄게."
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번호
| 001
| 파일:kfdt001.png
|
카드명
| 무장 드론
|
카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 생명체
|
보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 사악한 분신
|
세력
| 로고스
|
특성
| 로봇
| 공격력
| 3
| 방어력
| ~
|
효과
| 전투: 2앰버를 탈취합니다.
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플레이버 텍스트
| "완전 가시 모드!"
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번호
| 002
| 파일:kfdt002.png
|
카드명
| 이진곰치
|
카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 생명체
|
보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 사악한 분신
|
세력
| 로고스
|
특성
| 인공지능, 야수
| 공격력
| 5
| 방어력
| ~
|
효과
| 견제. 물결, 내가 물결을 높이고 나면, '이진곰치'를 준비시킵니다. 물결, 내 상대가 물결을 높이고 나면, '이진곰치'를 소진시킵니다."
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플레이버 텍스트
| -
|
|
번호
| 003
| 파일:kfdt003.png
|
카드명
| 선장 크레세이지
|
카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 생명체
|
보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 사악한 분신
|
세력
| 로고스
|
특성
| 사이보그
| 공격력
| 6
| 방어력
| ~
|
효과
| 각 생명체는 은신, 도발, 독성, 견제를 잃습니다.
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플레이버 텍스트
| "내가 소파 좀 그만 긁으라고 말했지!"
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번호
| 004
| 파일:kfdt004.png
|
카드명
| 낡은 에가드
|
카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 생명체
|
보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 사악한 분신
|
세력
| 로고스
|
특성
| 사이보그
| 공격력
| 3
| 방어력
| ~
|
효과
| 파괴됨: 적대적인 각 생명체를 격노시킵니다.
|
플레이버 텍스트
| "멍청하긴. 랜선 친구가 무슨 친구냐?"
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|
번호
| 005
| 파일:kfdt005.png
|
카드명
| 탐정 스웨벤
|
카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 생명체
|
보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 사악한 분신
|
세력
| 로고스
|
특성
| 인간, 과학자
| 공격력
| 2
| 방어력
| ~
|
효과
| 물결, 수확: 물결이 나에게 높다면, 내 상대는 자기 손에 든 무작위 카드 1장을 버립니다.
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플레이버 텍스트
| "체면만 챙기는 멍청이들한테 스마트한 내가 붙잡힐 리 없지."
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번호
| 006
| 파일:kfdt006.png
|
카드명
| 교수 가윈
|
카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 생명체
|
보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 사악한 분신
|
세력
| 로고스
|
특성
| 인간, 과학자
| 공격력
| 2
| 방어력
| ~
|
효과
| 견제. 전투: 내 보관 영역에 놓인 카드 1장을 선택해 내 손에 들어도 됩니다.
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플레이버 텍스트
| "네 학점은 F야."
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|
번호
| 007
| 파일:kfdt007.png
|
카드명
| 강철 심장 탤메이즈
|
카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 생명체
|
보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 사악한 분신
|
세력
| 로고스
|
특성
| 인간
| 공격력
| 3
| 방어력
| ~
|
효과
| 플레이: 적대적인 생명체 하나에 (이 카드를 포함해) 이번 차례에 내가 플레이한 카드 수 만큼 피해를 입힙니다.
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플레이버 텍스트
| "내가 보살인 줄 아나."
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|
번호
| 011
| 파일:kfdt011.png
|
카드명
| 획기적인 발견
|
카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 행동
|
보너스 앰버
| 1앰버
|
희귀도
| 스페셜
|
세력
| 로고스
|
효과
| 플레이: 내가 '박사 베록터', '옥상 실험실', '무모한 실험'을 지배하고 있다면, 플레이 영역에 놓인 각 카드를 파괴하고, 내 상대의 열쇠 하나를 제작하지 않은 상태로 되돌리고, '획기적인 발견'을 제거합니다.
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플레이버 텍스트
| -
|
필드도 정리하고, 유물도 정리하고, 상대 열쇠도 정리시켜준다.
손패에서 플레이해도 좋고,
박사 베록터와
무모한 실험의 수확 효과로 플레이 해도 좋다.
[1] 박사 베록터의 수확 효과로 먼저 덱 맨위에 획기적인 발견 카드를 올린뒤, 무모한 실험의 수확 효과를 활용하여 덱 맨 위 카드를 플레이하면 된다.
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번호
| 015
| 파일:kfdt015.png
|
카드명
| 백업 계획
|
카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 행동
|
보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 레어
|
세력
| 로고스
|
효과
| 플레이: 내가 지배하고 있는 생명체 수를 넘어선 적대적인 각 생명체마다, 내 덱 맨 위 카드 1장을 보관합니다.
|
플레이버 텍스트
| -
|
보관한 카드를 활용하는
EDAI "에디" 4X4 나
지식이 곧 힘이다와 연계하면 좋다.
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번호
| 018
| 파일:kfdt018.png
|
카드명
| 열쇠적인 논문
|
카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 행동
|
보너스 앰버
| 1앰버
|
희귀도
| 레어
|
세력
| 로고스
|
효과
| 플레이: 열쇠 하나를 현재 비용 +7앰버에서, (이 카드를 포함해) 이번 차례에 내가 플레이 한 각 카드마다 1앰버씩 감소된 열쇠 비용으로 제작합니다. 그렇게 하면, '열쇠적인 논문'을 제거합니다.
|
플레이버 텍스트
| -
|
|
번호
| 019
| 파일:kfdt019.png
|
카드명
| 지식이 곧 힘이다
|
카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 행동
|
보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 레어
|
세력
| 로고스
|
효과
| 플레이: 다음 중 하나를 선택합니다: • 카드 1장을 보관합니다. • 내 보관 영역에 놓인 각 카드마다 1앰버를 얻습니다.
|
플레이버 텍스트
| -
|
다량 보관이 가능한 카드
[2]와 활용하면 큰 앰버 이득을 거둘 수 있다.
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번호
| 021
| 파일:kfdt021.png
|
카드명
| 이론의 대가
|
카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 행동
|
보너스 앰버
| 1앰버
|
희귀도
| 레어
|
세력
| 로고스
|
효과
| 플레이: 플레이 영역에 우호적인 생명체가 없다면, 적대적인 각 생명체마다 카드 1장을 보관해도 됩니다.
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플레이버 텍스트
| 이론적으로, 이론과 실제 사이에는 차이가 없다.
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|
번호
| 022
| 파일:kfdt022.png
|
카드명
| 현실에 덧씌우는 정신
|
카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 행동
|
보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 레어
|
세력
| 로고스
|
효과
| 플레이: 각 생명체를 해당 생명체의 소유자의 보관 영역에 놓습니다.
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플레이버 텍스트
| "좋아, 하지만 이게 전부 시뮬레이션일 뿐이라면, 우리가 그걸 껐다 다시 켜면 어떤 일이 벌어질까?" - 전자 기록 보관 담당자 사이먼 루트
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번호
| 033
| 파일:kfdt033.png
|
카드명
| 집정관의 응답
|
카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 행동
|
보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 언커먼
|
세력
| 로고스
|
효과
| 오메가. (이 카드를 플레이하고 나면, 이 단계를 종료합니다.) 플레이: 카드 5장을 뽑습니다.
|
플레이버 텍스트
| -
|
선턴에 사용하면 좋다. 다른 세력 카드를 플레이하게 해주는
위상변이 카드와 역시너지가 있다.
|
번호
| 035
| 파일:kfdt035.png
|
카드명
| 튀어오르는 죽음의 쿼크
|
카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 행동
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보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 언커먼
|
세력
| 로고스
|
효과
| 플레이: 적대적인 생명체 하나와 우호적인 생명체 하나를 파괴합니다. 둘 다 파괴하는 효과를 다시 처리할 수 있다면, 원하는 만큼 이 효과를 반복해서 처리해도 됩니다.
|
플레이버 텍스트
| -
|
낡은 에가드와 시너지가 좋다.
낡은 에가드 + 한장 파괴
-> 파괴됨으로 가호 부여
-> 왼쪽 가호 제거+ 상대 한장 파괴
-> 오른쪽 가호 제거 + 상대 한장 파괴
로,
낡은 에가드 한 장과 상대 세 장을 교환하는것이 가능하다.
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번호
| 037
| 파일:kfdt037.png
|
카드명
| 데이터 구축
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카드 세트
| 어둠의 물결
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카드 종류
| 행동
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보너스 앰버
| 1앰버
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희귀도
| 언커먼
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세력
| 로고스
|
효과
| 플레이: 열쇠 하나를 현재 열쇠 비용 +10앰버에서, 내 손에 든 각 카드마다 1앰버씩 감소된 열쇠 비용으로 제작해도 됩니다.
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플레이버 텍스트
| -
|
|
번호
| 038
| 파일:kfdt038.png
|
카드명
| 유레카!
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카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 행동
|
보너스 앰버
| 1앰버
|
희귀도
| 언커먼
|
세력
| 로고스
|
효과
| 알파. 플레이: 2앰버를 얻습니다. 내 손에 든 무작위 카드 2장을 보관합니다.
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플레이버 텍스트
| 15년의 노력, 4000만 UX크레딧의 투자. 그리고 3%의 발전 끝에 탄생한 진짜 오리.
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번호
| 040
| 파일:kfdt040.png
|
카드명
| 용서냐 망각이냐
|
카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 행동
|
보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 언커먼
|
세력
| 로고스
|
효과
| 플레이: 다음 중 하나를 선택합니다: • 내 버림더미에 놓인, 카드 종류가 서로 다른 카드를 정확히 2장 보관합니다. • 각 버림 더미에 놓인 카드를 최대 2장씩 제거합니다.
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플레이버 텍스트
| -
|
|
번호
| 043
| 파일:kfdt043.png
|
카드명
| 정신의 탄환
|
카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 행동
|
보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 언커먼
|
세력
| 로고스
|
효과
| 플레이: (이 카드를 포함해) 이번 차례에 내가 플레이한 각 카드마다 각 생명체에게 1피해를 입힙니다.
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플레이버 텍스트
| 그 힘의 비밀을 아는 사람은 매우 극소수다.
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번호
| 045
| 파일:kfdt045.png
|
카드명
| 양전자 번개
|
카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 행동
|
보너스 앰버
| 1앰버
|
희귀도
| 언커먼
|
세력
| 로고스
|
효과
| 플레이: 전선 끝에 있는 생명체 하나에 3피해를 입힙니다. 그 생명체에 이웃한 생명체에게 2피해를 입힙니다. 그 두 번째 생명체에 이웃한 세 번째 생명체에 1피해를 입힙니다.
|
플레이버 텍스트
| -
|
|
번호
| 047
| 파일:kfdt047.png
|
카드명
| 두 번 생각하기
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카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 행동
|
보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 언커먼
|
세력
| 로고스
|
효과
| 플레이: 내 버림 더미에 놓인 행동 카드 1장을 플레이하고, 그 카드를 제거합니다.
|
플레이버 텍스트
| -
|
다양한 콤보를 가능하게 해주는 카드,
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번호
| 052
| 파일:kfdt052.png
|
카드명
| 임종 분석
|
카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 행동
|
보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 커먼
|
세력
| 로고스
|
효과
| 플레이: 각 생명체를 파괴 합니다. 각 플레이어는 이렇게 파괴된 생명체 중 자기가 지배하던 각 생명체마다 카드 1장을 뽑습니다.
|
플레이버 텍스트
| -
|
|
번호
| 055
| 파일:kfdt055.png
|
카드명
| 정보 교환
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카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 행동
|
보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 커먼
|
세력
| 로고스
|
효과
| 플레이: 1앰버를 탈취합니다. 내 상대가 이전 자기 차례에 내 앰버를 탈취 했다면, 1앰버가 아니라 2앰버를 탈취합니다.
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플레이버 텍스트
| -
|
|
번호
| 057
| 파일:kfdt057.png
|
카드명
| 위상 변이
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카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 행동
|
보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 커먼
|
세력
| 로고스
|
효과
| 플레이: 이번 차례에 '로고스'에 속하지 않은 카드 1장을 플레이해도 됩니다.
|
플레이버 텍스트
| -
|
이번 차례에 사용한 카드 수만큼 혜택을 주는 카드
[3] 강철 심장 텔메이즈, 열쇠적인 논문, 정신의 탄환, 집정관 유적
들과 시너지가 좋다.
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번호
| 059
| 파일:kfdt059.png
|
카드명
| 싸이언스!
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카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 행동
|
보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 커먼
|
세력
| 로고스
|
효과
| 플레이: 차례가 끝날 때까지, 내가 다른 행동 카드 1장을 플레이하고 나면, 1앰버를 얻습니다.
|
플레이버 텍스트
| 테크놀로지!
|
위상 변이,
이론이냐 추측이냐 [4] 내 덱 맨 위 카드 1장을 플레이합니다. 를 선택하여 행동카드를 뽑는다면 추가 1앰버를 얻을 수 있다.
카드와 시너지가 좋다.
|
번호
| 061
| 파일:kfdt061.png
|
카드명
| 잠수 작용 이론
|
카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 행동
|
보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 커먼
|
세력
| 로고스
|
효과
| 물결, 플레이: 각 플레이어는 1앰버를 잃습니다. 물결이 나에게 높다면, 각 플레이어는 1앰버가 아니라 자기 앰버의 절반(소수점 내림)을 잃습니다.
|
플레이버 텍스트
| "가설 : 앰버는 물에 뜬다."
|
|
번호
| 063
| 파일:kfdt063.png
|
카드명
| 이론이냐 추측이냐
|
카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 행동
|
보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 커먼
|
세력
| 로고스
|
효과
| 플레이: 다음 중 하나를 선택합니다: • 내 덱 맨 위 카드 2장을 보관합니다. • 내 덱 맨 위 카드 1장을 플레이합니다.
|
플레이버 텍스트
| -
|
이번 차례에 사용한 카드 수만큼 혜택을 주는 카드
[5] 강철 심장 텔메이즈, 열쇠적인 논문, 정신의 탄환, 집정관 유적
들과 시너지가 좋다.
|
번호
| 009
| 파일:kfdt009.png
|
카드명
| 옥상 실험실
|
카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 유물
|
보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 스페셜
|
세력
| 로고스
|
특성
| 장소
|
효과
| 우호적인 각 '과학자' 생명체는 플레이 영역에 들어올 때 준비 상태로 들어옵니다.
|
플레이버 텍스트
| "하늘만큼 넓군...지금은 말이지" - 박사 베록터"
|
로고스 생명체 중 다수가 과학자 특성이 붙어 있어 준비 상태로 플레이할 수 있으며, 드물긴 하나 스타 얼라이언스 카드 중에서도 과학자 특성 생명체가 존재한다. 단, 이들은 스스로 타 세력 시너지를 활용할 수 없기 때문에 로고스/스타 얼라이언스 덱에서 두 세력의 과학자를 동시에 플레이하여 시너지를 최고조로 이끌어내기 위해서는 Eㅔ2ㅔ^ㅏ, 선장 밸 예리코, 콜로니 주민 채프먼, 외교관 아궁 등으로 세력을 조절해야 할 것이다.
어둠의 물결 세트 내 과학자 특성 생명체 일람
|
로고스
| 탐정 스웨벤, 탐정 스웨벤(사악한 분신), 교수 가윈, 교수 가윈(사악한 분신), 박사 베록터, 하이드, 빌럼, 베스필론 이론가, 연구원 필라, 노보 고고학자, 선저 관리자, EDAI "에디" 4X4
|
스타 얼라이언스
| 의사 드리스콜, 돌연변이 유발 연구원, 중위 발마트, 과학담당관 친칸
|
|
번호
| 020
| 파일:kfdt020.png
|
카드명
| 도서관 카드
|
카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 유물
|
보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 레어
|
세력
| 로고스
|
특성
| 아이템
|
효과
| 행동: '도서관 카드'를 제거합니다. 그렇게 하면, 차례가 끝날 때까지, 내가 카드 1장을 플레이하고 나면 카드 1장을 뽑습니다.
|
플레이버 텍스트
| -
|
위상 변이,
이론이냐 추측이냐 [6] 내 덱 맨 위 카드 1장을 플레이합니다. 를 선택
카드와 시너지가 좋다.
|
번호
| 023
| 파일:kfdt023.png
|
카드명
| 뫼비우스 두루마리
|
카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 유물
|
보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 레어
|
세력
| 로고스
|
특성
| 아이템
|
효과
| 행동: '뫼비우스 두루마리'를 보관하고, 내 손에 든 카드를 최대 2장까지 보관합니다.
|
플레이버 텍스트
| 옛날 옛날에 이렇게 적힌 두루마리가 하나 있었다. "옛날 옛날에..."
|
|
번호
| 024
| 파일:kfdt024.png
|
카드명
| 집정관 유적
|
카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 유물
|
보너스 앰버
| 1앰버
|
희귀도
| 레어
|
세력
| 로고스
|
특성
| 보배
|
효과
| 플레이: 공급처에서 4앰버를 가져와 '집정관 유적'에 놓습니다. 카드 1장을 보관합니다. 아무 플레이어가 한 차례에 카드를 6장째 플레이하고 나서, '집정관 유적'이 준비 상태라면, '집정관 유적'에 놓인 각 앰버를 그 플레이어의 앰버 저장소로 옮깁니다.
|
플레이버 텍스트
| -
|
준비 상태여야 발동이 가능하기 때문에, 상대에게 먼저 우선권이 가게 된다.
|
번호
| 025
| 파일:kfdt025.png
|
카드명
| SLRS 오스테랄리스
|
카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 유물
|
보너스 앰버
| 1앰버
|
희귀도
| 레어
|
세력
| 로고스
|
특성
| 함선
|
효과
| 행동: 우호적인 '로고스' 생명체를 최대 셋까지 소진시킵니다. 이렇게 소진시킨 각 생명체마다, 내 덱 맨 위 카드 1장을 하나하나 플레이합니다.
|
플레이버 텍스트
| -
|
|
번호
| 027
| 파일:kfdt027.png
|
카드명
| 울부짖는 구덩이
|
카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 유물
|
보너스 앰버
| 1앰버
|
희귀도
| 레어
|
세력
| 로고스
|
특성
| 장소
|
효과
| 각 플레이어의 차례의 "카드 뽑기" 단계 동안, 해당 플레이어의 카드 보충 한도가 1장 늘어납니다.
|
플레이버 텍스트
| -
|
|
번호
| 028
| 파일:kfdt028.png
|
카드명
| 물결 조작
|
카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 유물
|
보너스 앰버
| 1앰버
|
희귀도
| 레어
|
세력
| 로고스
|
특성
| 파워
|
효과
| 물결, 내 차례가 시작될 때, 물결이 나에게 높다면, 내 상대는 물결을 높입니다. 그렇지 않다면, 나는 물결을 높입니다.
|
플레이버 텍스트
| "아주 흥미로운 결과군. 다시 해볼까."
|
기계식 부표와 함께 깔려 있다면 매턴 1앰버를 얻을 수 있다.
[7] 활성화 플레이어가 두 유물의 순서를 정할 수 있기 때문에 물결이 낮은 상태일때는 물결조작부터 발동시키고, 물결이 높은 상태일 때는 기계식 부표를 먼저 발동 시키면 된다.
|
번호
| 029
| 파일:kfdt029.png
|
카드명
| 범우주적 자물쇠
|
카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 유물
|
보너스 앰버
| 1앰버
|
희귀도
| 레어
|
세력
| 로고스
|
특성
| 아이템
|
효과
| 열쇠 비용이 +3앰버 됩니다. 아무 플레이어가 열쇠 하나를 제작하고 나면, '범우주적 자물쇠'를 파괴합니다.
|
플레이버 텍스트
| -
|
|
번호
| 032
| 파일:kfdt032.png
|
카드명
| 어뷰저
|
카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 유물
|
보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 언커먼
|
세력
| 로고스
|
특성
| 아이템
|
효과
| 행동: 피해를 입은 생명체 하나를 파괴합니다.
|
플레이버 텍스트
| -
|
DT시즌 로고스에서는 생명체에게 피해를 주는 방법이
양전자 번개,
오스테랄리스 바다보그의 수확효과,
정신의 탄환,
정전하 뿐이다.
|
번호
| 041
| 파일:kfdt041.png
|
카드명
| 등방성 코어
|
카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 유물
|
보너스 앰버
| 1앰버
|
희귀도
| 언커먼
|
세력
| 로고스
|
특성
| 아이템
|
효과
| 우호적인 각 생명체는 1 재해를 얻습니다. (그 생명체는 공격받기 전, 공격하는 적에 1피해를 입힙니다.)
|
플레이버 텍스트
| 이 작업의 위험성이야말로 이 작업의 가장 유익한 점이다.
|
|
번호
| 042
| 파일:kfdt042.png
|
카드명
| 기계식 부표
|
카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 유물
|
보너스 앰버
| 1앰버
|
희귀도
| 언커먼
|
세력
| 로고스
|
특성
| 아이템
|
효과
| 물결, 각 플레이어의 차례가 시작될 때, 물결이 그 플레이어에게 높다면, 그 플레이어는 1앰버를 얻습니다.
|
플레이버 텍스트
| -
|
물결 조작과 함께 깔려 있다면 매턴 1앰버를 얻을 수 있다.
다른시즌덱을 상대한다면 매턴 1앰버씩 얻을 수 있는 사기 유물이 된다.
|
번호
| 053
| 파일:kfdt053.png
|
카드명
| 수력 분류기
|
카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 유물
|
보너스 앰버
| 1앰버
|
희귀도
| 커먼
|
세력
| 로고스
|
특성
| 아이템
|
효과
| 물결, 아무 플레이어가 물결을 높이고 나면, 그 플레이어는 자기 덱 맨 위 카드 1장을 보관합니다.
|
플레이버 텍스트
| "수력 분류기를 브루토돈처럼 뭐든지 떠넘겨도 되는 편리한 존재로 생각하면 곤란하다. 이건 그냥 튜브 뭉치일 뿐이니 말이다." - 원로 리비아
|
다른 시즌을 상대한다면 1앰버 카드로 변한다.
|
번호
| 010
| 파일:kfdt010.png
|
카드명
| 무모한 실험
|
카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 업그레이드
|
보너스 앰버
| 1앰버
|
희귀도
| 스페셜
|
세력
| 로고스
|
효과
| 이 생명체는 "수확: 내 덱 맨 위 카드 1장을 플레이합니다."를 얻습니다.
|
플레이버 텍스트
| 온갖 역경에도 불구하고, 박사 베록터가 최근 진행한 실험은 모두 계획대로 진행되고 있었다.
|
박사 베록터에 장착하고 플레이 할 경우,
박사 베록터의 수확 효과와 무모한 실험의 수확효과 중 어느것을 먼저 발동할 지 활성화 플레이어가 정할 수 있으므로
박사 베록터의 수확 효과로 내 버림 더미에 놓인 행동 카드 1장 또는 업그레이드 하나를 내 덱 맨 위에 놓은 뒤, 무모한 실험의 수확효과로 바로 플레이 할 수 있다.
|
번호
| 014
| 파일:kfdt014.png
|
카드명
| 학술원 연수
|
카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 업그레이드
|
보너스 앰버
| -
|
희귀도
| 레어
|
세력
| 로고스
|
효과
| 내가 이 생명체를 지배하고 있다면, 이 생명체는 (원래의 세력이 아니라) '로고스'에 속합니다. 이 생명체는 "수확: 카드 1장을 뽑습니다."를 얻습니다.
|
플레이버 텍스트
| -
|
|
번호
| 060
| 파일:kfdt060.png
|
카드명
| 정전하
|
카드 세트
| 어둠의 물결
|
카드 종류
| 업그레이드
|
보너스 앰버
| 1앰버
|
희귀도
| 커먼
|
세력
| 로고스
|
효과
| 이 생명체는 "내 차례가 시작될 때, 이 생명체에 이웃한 각 생명체에 2피해를 입힙니다"를 얻습니다.
|
플레이버 텍스트
| -
|
아군
어깨 뒤에 숨은 자에 붙여준다면, 아군
어깨 뒤에 숨은 자가 이웃한 각 생명체에 피해도 입히지 않고 차례 시작할 때마다 1 엠버씩 탈취할 수 있다!
상대방 아군
어깨 뒤에 숨은 자에 붙여준다면 매턴 탈취당할 수 있으니 조심하자.