스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/인공지능/테란 대대: 클래식 보병

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1. 상세[편집]


적 유닛
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첫 공세
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2차 공세
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3차 공세
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4차 공세
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5차 공세
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6차 공세
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7차 공세
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테란 대대: 클래식 보병

보병 기반의 이 전투대대는 1차 대전쟁 당시 UED에 의해 창시되었습니다.

핵심 유닛

* 해병

* 의무관

* 공성 전차

* 유령(어려움 난이도 이상에서 출현)


4.9.2 패치로 추가된 새로운 공세 유형이다. 공개된 정식 명칭은 테란 대대: 클래식 보병. 정식 영어 명칭은 Terran Battalion: Classic Infantry. 에디터에서의 명칭은 BioClassic.

UED가 종족 전쟁에서 패배한 이유

스타1 시절의 바이오닉 조합에다 공성전차+과학선으로 서포트를 해주는 조합이다. 불곰과 의료선이 빠져 바이오닉의 전체적인 유연성이 약간 줄었고 전투순양함이 빠져 야마토 포 세례를 걱정할 필요는 없지만 공성 전차의 자비없는 공성 모드 포격과 과학선의 방사선은 그대로.

하지만 기존 바이오닉 테란인 습격단부터 별로 좋은 평가를 받지 못했는데 버프는 커녕 불곰과 전투순양함이 빠지면서 완벽한 호구가 되어버렸다. 습격단 공세의 하위호환으로, 클래식 보병에서 나오는 유닛들은 습격단에서도 다 나오며, 공세에 유령이 포함되는 시점도 한 차례 늦다. SK테란의 강점은 끊임없이 나오는 해병의 유격전과 하루종일 걸어대는 방사능인데 협동전 사령관들은 해병 물량따위는 손쉽게 처리할 수 있고[1] 방사능은 찔끔찔끔 써대기 때문에 그렇게 무섭지 않으며, 최종병기인 전투순양함은 아예 없다.

패치로 해병이 업그레이드를 하고 나오지만 이것도 불곰을 달고 나오는 습격단이 더 좋다. 그래서 다른 테란 공세는 물론이고 모든 공세 중에서도 만만하기로 이름난 조합이다. 워낙 약하다 보니 유령에게 잠금[2]이 없는 것을 아쉬워 하는 사람들도 있다. 가지고 나왔다면 일반 난이도에서는 유령이 나오는 중반에는 유저의 병력도 슬슬 쌓일 때니 별 위협은 안되었겠지만 돌연변이에서는 성가셨을수도. 전투순양함도 전작에서 메카닉 못지않게 바이오닉과도 조합이 많이 됐기에 여러모로 빠진 유닛들이 아쉽다.

정해진 자원량을 기반으로 병력을 구성하는 공세 특성상 쓸데없는 먹튀유닛으로 돈을 낭비하지 않는 대신 물량이 바글바글하다. 총쏘는 저글링 취급이었던 해병이 자극제와 전투방패를 달고 나오면서 가성비가 확실히 좋아졌는데, 마침 같이 나오는 전차와 과학선도 전부 가성비 유닛들이라 정공법으로는 예전보다 손실이 크다. 적어도 해병을 효과적으로 쓸어버릴 광역기나 총질따위는 우습게 버티는 튼튼한 유닛은 준비하는 것이 좋다.

방사능을 많이 쓰지는 않지만 잘 뭉치는 생체 유닛들은 방사능 한두번도 무섭기 때문에 조심해야 한다. 생체유닛이 주력인 사령관들은 힐을 하든 악성 점막에 올리든 살릴 수단이 있어서 고급유닛들이 일방적으로 삭제되는 참사는 피할 수 있으며, 따라서 방사능 걸린 유닛을 빠르게 데스볼에서 빼내는 데만 집중하면 된다.

저그급 물량을 자랑하기 때문에 몇몇 돌연변이에는 은근히 성가시다. 하지만 공세 난이도 자체가 쉽고 유닛 체력도 전체적으로 낮다보니 좀 죽어, 복수자 같은 적 강화형 돌변이 붙어도 처리하기는 어렵지 않은 편.[3]

2. 공략[편집]



2.1. 레이너[편집]


레이너 특유의 회전력으로 소모전 양상으로 밀어버리는 것도 가능하지만, 메카닉 체제를 써주면 더욱 안정적으로 공세를 엿먹일 수 있다. 애초에 저쪽 조합은 저그 때려잡으려고 탄생한 조합이므로 저그 사령관들에게도 호구 취급받는다는 게 함정 그나마 위협적인 유령과 과학선은 기계 유닛에게 아무런 위협도 되지 않는다. 우주공항 체제도 마찬가지로, 패치로 은폐 밴시의 사거리가 크게 늘어나서(6->8) 컨트롤로 끊어먹기도 쉽고 숫자가 쌓이면 탐지 여부와 관계없이 단체로 갈아버린다. 예나 지금이나 해병을 가지고 노는 전투순양함은 말할 필요도 없다. 초반에는 자극제를 쓰지 않으므로 1, 2차 공세는 벙커 하나만 있어도 막으니 운영도 쉬운 편.

굳이 바이오닉을 쓰겠다면 주의사항이 몇 있다. 먼저 전차가 시즈박고 있는 곳으로 돌격하면 꽤 피해가 크기 때문에 빠르게 달려들어 본격적으로 얻어맞기 전에 적을 다 쓸어버려야 한다. 이는 공성전차가 나오는 모든 적 조합 상대 시 공통사항. 솔직히 타 조합의 전차는 토르나 전투순양함의 도움을 받는데 여기는 해병밖에 없고, 서로 총질하면 레이너 해병이 무조건 쳐바르므로 전차도 별로 안무섭다.

또한 과학선 물량이 생각보다 많아서 방사능도 어느정도 감수해야 된다. 해병이나 바이킹으로 과학선을 미리 자르는 것은 사실상 불가능하기 때문에 결국 몸으로 때워야 하는데, 방사능을 쌩으로 다 맞아주면 좀 아프므로 방사능에 걸린 유닛은 강제어택으로 사살하거나 저 멀리 떨어뜨려 놓는 켠트롤을 해 주는 것이 좋다. 힐이 있기 때문에 번거로우면 교전 끝나고 여유있을 때 처리해도 충분하지만, 이러면 의무관의 마나가 잘 빠지므로 컨트롤이 안되면 평소보다 의무관을 많이 뽑도록 하자.

초중반에 히페리온으로 공세를 막을 때, 보병 위에다 덩그러니 띄워넣으면 국지방어기로도 안 막히는 해병의 미친 DPS에 히페리온이 녹고, 야마토포로 날려버리자니 해병이 너무 잘 죽어서 취소되어 히페리온이 생각보다 일찍 퇴근해 버리는 경우가 자주 생긴다. 어차피 무빙샷이 가능하며, 사거리 차이가 많이 나니 무빙샷으로 처리해야 한다.

2.2. 케리건[편집]


초중반은 케리건 w 1~2방이면 공세가 순식간에 정리된다. 케리건 방어력이 3 고정이라 후반 가면 공3업 해병에 은근히 잘 녹긴 하는데, 그래봐야 W에 정리되는 물몸 해병 따위로는 케리건을 고치로 돌려보내긴 부족하고 정 힘들다 싶으면 바이오닉 극상성인 토라스크나 가시지옥을 동원하면 그만. 아니면 그냥 평소처럼 땡히드라를 오메가망에서 우르르 꺼내도 별 문제 없이 이긴다.

문제는 저그전 최종병기인 과학선으로, 방사능에 대항할 수단이 많지 않아서 귀찮다. 방사능 걸린 유닛은 오메가망에 넣으면 되니 지상 유닛 위주로 굴리는게 좋으며, 여왕을 쓸 줄 알면 도움이 되지만 손이 번거로우니 히드라를 섞는게 무난하다.

2위신 인간의 어리석음이라면 분열 병기같은 대지상 끝판왕이 아닌 이상 클래식 보병 따위보다 훨씬 강한 공세들도 단신으로 틀어막을 수 있는 케리건에게 클래식 보병 따위는 복수자같은 걸 달고 나와봐야 진여왕무쌍의 제물일 뿐이다.

2.3. 아르타니스[편집]


브루드워 때부터 옛날토스로 일방적으로 팼던 조합이 바로 이 조합인데, 옛날토스 그대로인 구성에 온갖 버프까지 뒤집어쓴 아르타니스를 잡고 이 공세 상대로 망하기도 쉽지 않다. 까놓고 말해서 복수자가 붙어도 체감이 안 올 수준이다. 유령의 EMP가 보호막을 벗기는 것도 별 의미가 없고, 방사능에 피를 보는것도 소모품 신세인 광전사가 전부다. 그 어떤 예능조합을 가더라도 발라먹는 장난감. 특히 고위 기사를 조합해주면 스1에서 왜 토스를 상대로 바이오닉이 봉인되었는지를 확실히 체감할 수 있다. 다만 그렇다고 땡풍함을 가는 자만을 한다면 해병을 못 녹여서 역으로 털려나가니 폭풍함을 가고 싶다면 최소한 광전사라도 조합해야한다.


2.4. 스완[편집]


전작에서 바이오닉 테란이 상성상 프로토스에게 불리했다면, 메카닉 테란에게는 완전 압살당했다. 그렇게 욕을 퍼먹는 땡골도 이 조합은 이기기 때문에 교전마다 파티가 벌어진다. 하지만 나중에 섞여 나오는 공성 전차에게 다수가 터져나가면 손해가 크니 방심은 금물. 그냥 이런 지상 물량 공세는 이쪽에서도 공성 전차로 대응하는게 여러모로 편리하다.


2.5. 자가라[편집]


해탱이야 어택땅으로 그냥 싸먹으니 신경쓸 필요는 없고, 갈귀를 꼬박꼬박 뽑아서 과학선이나 계속 격추시켜 주자. 과학선이 펑펑 터져나가므로 방사능 걱정 역시 안 해도 무방하다.


2.6. 보라준[편집]


암기 다수가 그림자 격노 한 번 그으면 공세 전체를 전멸시킬 수 있지만 탐지기에 방사능으로 암기의 긴급귀환을 유발하는 과학선을 제거할 대공화력도 어느정도 갖춰둘 필요가 있다.

2.7. 아바투르[편집]


패널 스킬인 치유가 있고, 아바투르의 핵심 유닛인 브루탈이 대공이 되기 때문에 방해되는 것은 아무것도 없다. 거진 자유시간. 3위신 친화조합 그자체. 막말로 1위신이라면 4~5차 공세도 모든 업그레이드를 마친 3/3업 125스택 바퀴 한마리도 이기지 못하는 호구 조합이다. 한마리도 못 잡는게 아니라 말그대로 공세에 바퀴 한마리만 달랑 보내도 이긴다!


2.8. 카락스[편집]


이 공세는 바이오닉 개떼와 전차, 과학선이 중심인데 카락스의 모든 유닛은 기계라 방사능에 면역이고 바이오닉 개떼는 거신의 불장판과 태양의 창 앞에 순식간에 녹아나며 전차는 불멸자나 궤도 폭격으로 밀어버리면 된다. 또한 동력기로 과학선을 강탈해서 치료 및 탐지 셔틀로 써먹을 수도 있다. 공세가 오더라도 태양의 창이면 대부분 쓸려나가며 궤도 폭격으로 방어하기도 수월하다. 해병이 방패업하면 궤도 폭격에 딸피로 살긴하지만 어차피 그 체력으론 병력이든 포탑이든 추가 궤폭이든 쉽게 정리가능하므로 별반 차이가 없다. 다만 유령이 핵공격을 시도할 수 있으니 기지 입구나 포탑 라인쪽에 관측선은 필수로 배치하자.

유닛 조합은 파수병 + 거신을 기반으로 지상 로공토스 혹은 거사조 체제로 갖춰나가면 된다. 거신이야 특유의 광역딜 때문에 필수고, 대공 호위는 신기루 혹은 그림자 포 불멸자 중 맘에 드는걸 추가해주면 된다.[4] 남는 광물로는 광물 조율 겸 탱킹을 맡을 파수병을 뽑아주면 끝.

2.9. 알라라크[편집]


승천자 조합은 뭘 해도 이기니 딱히 공략이 없지만, 로공이나 학살자 조합은 컨트롤이 좀 필요하다. 물론 승천자를 안 쓴다면 자연스럽게 어택땅 박고 알라라크에 집중할테니 문제없다.

전투유닛은 파동 몇번 적절히 써도 쓸려가니 별 어려울게 없는데 열차맵처럼 과학선이 많이 나오는 경우 상당히 짜증난다. AI 특유의 천지 방사선을 시전하는데 광신자가 평소보다 빨리 죽어 주병력이 영혼흡수 당할수 있으니 광신자 유지에 주의가 필요하다. 맷집약한 1~2스택 승천자도 방사선에 잘 죽어서 화를 돋구는 편.

2.10. 노바[편집]


돌격 모드 노바만으로도 보병 유닛들을 해체, 날쌘 전환 버프가 있다면 전차도 관통 산탄 2연타에 산화한다. 다만 과학선이 방사선을 많이 뿌리므로 병영 유닛 운용시 관리가 필요하고, 해방선이 아무리 좋다고는 하나, 공세 물량이 워낙 많다보니 해방선만으로 처리하기에는 어렵다. 평소에 사용 빈도가 낮던 비밀 밴시를 한번 써보자. 공세가 아주 시원하게 녹아내린다.


2.11. 스투코프[편집]


벙커가 너프가 되었어도 이런 호구 공세 상대로는 여전히 강력한 편이다.
마침 불곰과 전순도 빠졌으니 더 수월할 것이고.

비록 화염방사병과 탱크가 있어도 감염체들 물량에 무너질거고 아포칼리스크만 불러도 공세가 증발해버린다.

단 마스터힘1을 공생충 재사용대기시간'만' 찍어놓은상태라면 화염방사병+의무관은 순수민간인+공생충만으론 화염방사병 하나 잡기도 힘드니 다른유닛을 섞자. 석회점액 업그레이드 된 코브라 하나만 추가해줘도 될정도.

2.12. 피닉스[편집]


용기병 피닉스가 아니어도 법무관 피닉스의 돌진+소용돌이 만으로도 허무하게 녹아내리기에 문제가 없다. 전부 기계라서 방사능도 일체 통하지 않는 것은 덤. 어떤 빌드를 가도 가볍게 녹일수 있지만, 기왕 준비한다면 바이오닉의 극상성인 거신을 일정수 뽑는 것을 추천한다.


2.13. 데하카[편집]


다른 강력한 유닛이 포진되어있는 타 공세라도 사이오닉 섭취로 혼자서 공세를 증발시키는 데하카인데, 이런 공세라고 예외가 아니다. 오히려 섭취를 안하고 도약 및 숨결만해도 과학선만 남게된다. 딱 하나 유의해야한다면 방사선에 걸린 유닛을 빼내도록 신경써야하는 정도.

어떤 유닛을 써도 상관 없지만 그중에서도 단연 티라노조르가 이 공세를 완벽하게 카운터한다. 체력이 1000대에 달하고 방어력 버프도 있어서 공성 모드한 전차를 빼면 심각한 타격을 입지 않고 유유히 걸어와서 범위 지상 평타 및 가시 탄막 능력으로 모조리 갈아버린다. 대공 공격도 있기에 과학선도 문제가 없다.

2.14. 한과 호너[편집]


사신이 방사능에 취약한 편인데, 땡사신만 삼가면 해결될 문제다.

2.15. 타이커스[편집]


분쇄 수류탄 일격으로 최종 공세까지도 허무하게 지워지며, 넉스의 장판까지 깔리면 전차와 과학선도 간단히 정리된다. 남는 무법자는 맵이나 돌연변이에 맞춰가면 된다.

고독한 늑대 위신을 활성화하면 타이커스나 넉스의 스킬 한 방에 공성 전차까지 정리할 수 있어 치트키 수준의 날먹이 가능해진다. 돌연변이가 없고 죽음의 밤이 아닌 임무에서도 네 자릿수 킬을 기록하는 것이 가능하다.

2.16. 제라툴[편집]


제라툴의 그림자 베기만으로 해병 떼거지가 증발하고 공중 유닛이 사실상 없다시피 한 조합이라 공허 기사만 뽑아줘도 된다. 공허 격노로 공세를 그 자체로 삭제시키는 위엄을 보인다. 다만 방사선은 잘보고 빼주는게 좋다. 아니면 방수기 한줄정도는 준비해서 방사선 피해를 무마시키던가.


2.17. 스텟먼[편집]



개리의 E공 구체만 날려도 바이오닉은 거진 증발하고 그나마 탱크 정도가 남을텐데 탱크는 개리를 못 때리기 때문에 개리만으로도 상대하기 용이하다.

개리가 아니여도 링링이든 감염충이든 어떤 트리로 가도 씹어먹을만큼 편한 공세다.

스텟먼의 저그 유닛도 전부 기계라서 방사선이 안 통하는 건 덤.


2.18. 멩스크[편집]


딱히 긴장할 것이 없다. 어떤 조합을 가도 여유롭게 상대가 가능하지만 테란공세답게 무손실교전은 어렵다. 공성전차가 부대원을 갉아먹고 과학선의 방사능이 부대원에겐 다소 치명적이기 때문. 주력이 바이오닉이라 초반부터 방어력 오라 업글을 한 검은 망치를 확보했다면 공세 대처의 난이도가 눈에 띄게 낮아지는 걸 확인할 수 있다. 지상 위주 공세가 다 그렇듯 대지파괴 포로 지상을 싸그리 밀어버린 뒤 여유롭게 공중만 처리해도 좋지만 은폐 유령이 심심하면 찾아와서 건물 밀집구역에 핵을 조준하니 미사일 포탑으로 미리 대비는 해 두도록 하자.

3위신을 선택했다면 호구 중의 호구에 해당하는 공세이다. 모든 보병 유닛이 무기 자폭 한 방에 정리되며 공성 전차와 과학선은 두 방 컷이다. 부대원 무기 값이 싸지니 전차나 방사능에 몇 기 터지는 것이 부담될 일도 없다.

3. 기타[편집]


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[1] SK테란이 한정된 조건에서만 등장한 이유는 아무리 가성비가 좋은 마메조합이라도 공성전차나 고위 기사같은 고화력 유닛 앞에서는 이득을 못 보기 때문이다.[2] Lockdown. 스1 리마스터에서의 번역은 결박. 노바의 타격 골리앗에게 업그레이드로 잠금 미사일이 있다.[3] 시너지는 좋아 보이지만 이조차도 공짜유닛으로 밀어붙이는 저그가 더 무섭다.[4] 각각 장단점이 있는데 신기루는 안정적인 대공능력과 뛰어난 탱킹력으로 거신의 대공 어그로를 잘 끌어주며 기동력도 뛰어나지만 건물 처리를 못하고, 그림자 포 불멸자는 강력한 중장갑 딜로 건물이나 적 탱크 같은 중장갑 유닛들을 순식간이 철거하며 소수 공중 유닛들을 제압하긴 어렵지 않으나 대공을 오로지 수동으로 쓰는 그림자 포 스킬로 때워야하며 쿨타임도 30초로 짧지 않으므로 거신 보호에 좀 더 신경써줘야한다. 열차맵 같이 지상에 힘을 줘야하는 맵이면 불멸자를 추가하고 공출 같이 대공능력이 중요한 맵이라면 신기루를 추가하는 방식으로 임무 목표에 따라 방향을 정하면 된다.