클래시 로얄/카드/슈퍼 유닛

덤프버전 :




1. 개요
2. 슈퍼 라바 하운드
2.1. 스탯
2.2. 성능
2.3. 평가
2.4. 기타
3. 슈퍼 마녀
3.1. 평가
3.2. 기타
4. 슈퍼 미니 P.E.K.K.A
4.1. 성능
4.2. 평가
4.3. 기타
5. 바바리안 런처
5.1. 상세
6. 산타 호그 라이더[1]
6.1. 상세
7. 슈퍼 얼음 골렘
7.1. 상세
8. 슈퍼 마법 아처
8.1. 상세
9. 파티 오두막
9.1. 상세
10. 파티 로켓
10.1. 상세
11. 슈퍼 아처
11.1. 상세
11.2. 카운터
12. 테리
12.1. 상세
12.2. 카운터
12.2.1. 능력 : 고공 호그


1. 개요[편집]


기간제 유닛으로, 특별 도전에서만 며칠 정도 사용이 가능하다.

이후 클래시 로얄의 6주년 기념 업데이트의 질문 중 하나에서 슈퍼 라바 하운드의 반응이 매우 좋았고, 앞으로 더 많은 슈퍼 유닛들을 만들 계획이 있다고 한다.

이후 계속해서 슈퍼 유닛이 만들어지다가 진화 카드가 등장하며 현재는 정체된 상태이다.

2. 슈퍼 라바 하운드[편집]


슈퍼 라바 하운드
Super Lava Hound

파일:SuperLavaHoundCard.png
이 카드가
잠금 해제되는 아레나
없음
아레나
없음

엘릭서 비용
파일:external/d6fe355d30e030ae3e41c907325fdf2861d36f59437086ee5ba1fc7abe823234.png
희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
8
전설
유닛

라바 하운드의 슈퍼 유닛 버전.


2.1. 스탯[편집]


_슈퍼 라바 하운드_
공격 속도
파일:external/e82d45c7a842fe0f1c10b76708694f16a1c4952e773c3c4dca2854526902f905.png
공격 대상
파일:external/01c57d3d1d1fe7756b95d47188d36779d37bf69e63ce6777779a82dca057e263.png
속도
파일:external/8ddd15b94f75b0dc7e3c914385323411781c75dff7c3710fb48c5aae98824acc.png
사정거리
파일:external/5892e8ac59a737c17b5544b1ee284e58a62dbb6a0bad43f807227b698eff76a7.png
1.3초
건물
느림
3.5

레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
체력
파일:external/4060f7343758ccdcad3dcb1dfe716461c7841e4d9e66d0aaba611395157335ca.png
피해량
파일:external/ac45f84e3f8bd8dabe18e7f8febaedd796f79cbfdaba469be9b3282075cee8b7.png
초당 피해량
파일:external/2b5a0fc495c16be4c93c4457da9e358d077d236c2b3cbbdf9ce68870e2edc4fc.png
데스 피해량
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Death_damage.png
크라운 타워 데스 피해량
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Crown_tower_damage.png
라바 하운드[2] 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
11
3388
54
41
293[3]
88
11

_라바 하운드_
공격 속도
파일:external/e82d45c7a842fe0f1c10b76708694f16a1c4952e773c3c4dca2854526902f905.png
공격 대상
파일:external/01c57d3d1d1fe7756b95d47188d36779d37bf69e63ce6777779a82dca057e263.png
속도
파일:external/8ddd15b94f75b0dc7e3c914385323411781c75dff7c3710fb48c5aae98824acc.png
사정거리
파일:external/5892e8ac59a737c17b5544b1ee284e58a62dbb6a0bad43f807227b698eff76a7.png
유닛 수
파일:external/ad4c6cd307bb9c6e1f742e510216117d40e099258ad8a368efe01b47ce817abb.png
0.9초
건물
느림
3.5
x2

레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
체력
파일:external/4060f7343758ccdcad3dcb1dfe716461c7841e4d9e66d0aaba611395157335ca.png
피해량
파일:external/ac45f84e3f8bd8dabe18e7f8febaedd796f79cbfdaba469be9b3282075cee8b7.png
초당 피해량
파일:external/2b5a0fc495c16be4c93c4457da9e358d077d236c2b3cbbdf9ce68870e2edc4fc.png
라바 펍 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
11
1815
54
41
11

_라바 펍_
공격 속도
파일:external/e82d45c7a842fe0f1c10b76708694f16a1c4952e773c3c4dca2854526902f905.png
공격 대상
파일:external/01c57d3d1d1fe7756b95d47188d36779d37bf69e63ce6777779a82dca057e263.png
속도
파일:external/8ddd15b94f75b0dc7e3c914385323411781c75dff7c3710fb48c5aae98824acc.png
사정거리
파일:external/5892e8ac59a737c17b5544b1ee284e58a62dbb6a0bad43f807227b698eff76a7.png
유닛 수
파일:external/ad4c6cd307bb9c6e1f742e510216117d40e099258ad8a368efe01b47ce817abb.png
1.7초
지상 및 공중
보통
근접:원거리
x4[4]

레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
체력
파일:external/4060f7343758ccdcad3dcb1dfe716461c7841e4d9e66d0aaba611395157335ca.png
피해량
파일:external/ac45f84e3f8bd8dabe18e7f8febaedd796f79cbfdaba469be9b3282075cee8b7.png
초당 피해량
파일:external/2b5a0fc495c16be4c93c4457da9e358d077d236c2b3cbbdf9ce68870e2edc4fc.png
11
217
90
54


2.2. 성능[편집]


파일:왕돈까스 자르기.png
슈퍼 라바 하운드가 죽을 때는 사진처럼 죽은 지점에 한방, 죽은 지점으로부터 2타일 앞, 죽은 지점으로부터 4타일 앞에 한방씩 파이어볼이 날아간다.
  • 슈퍼 라바 하운드는 체력을 제외한 모든 능력치가 일반 라바 하운드와 같다.
체력은 10% 낮지만 슈퍼 라바 하운드가 죽을 때 떨어뜨리는 3개의 파이어 볼[5]이 각각 무시할 수 없는 피해량과 넉백 효과를 가지고 있다.[6]
  • 작은 라바 하운드는 체력이 일반 라바 하운드의 절반 수준도 되지 않지만 2기씩 소환되며, 파괴 시 4기의 라바 펍을 추가로 소환한다.
공격력이 썩 좋지는 않지만 0.9초라는 빠른 공격속도를 가지고 있어 빠르게 처리하지 않다가 타워가 파괴되어 있는 상황이 발생한다.
전체적인 사양을 보아 출시 초기의 엘릭서 골렘 중 베이비 엘릭서 골렘(중간 크기)와 닮았다.[7]


2.3. 평가[편집]


매우 사기적라는 평을 받고 있다. 그래서 슈퍼 라바 하운드 도전에서는 슈퍼 라바 하운드만 많이 뽑으라는 말이 있을 정도다. 그래서 분노 마법을 이용한 저코스트 순환덱도 등장하고 있다.

한편, 슈퍼 라바 하운드 도전에서는 슈퍼 라바 하운드를 카운터치기 위해 인페르노 타워와 인페르노 드래곤을 많이 쓰는데, 슈퍼 라바 하운드가 매우 사기적이라서 완벽하게 막는 것은 거의 불가능에 가깝다.


2.4. 기타[편집]


2월 3일 갑작스러운 패치[8]로 인해 유출되었는데, 사용 가능한 전설 카드[9]로 올라왔다가 비공개되었다. 이로 인해 유저들은 기존의 라바 하운드를 리워크하거나 신규 카드인 등 많은 추측을 내놓았다. 다행히도 기존의 라바 하운드는 유지하되 매우 사기적인 슈퍼 라바 하운드를 기간 한정&특정 모드 한정으로 철저히 래더와 분리해 놓은 덕에 밸런스 문제는 거론되지 않았다. 덤으로 이 카드를 슈퍼 라바 하운드 도전이 아닌 터치다운 전투에서 사용할 수 있었던 오류가 있었다.

파일:슈퍼라바하운드스탯.jpg파일:미니돈까스(클래시 로얄).jpg

해당 사건 때 슈퍼 라바 하운드의 스탯이 노출되었고, 이를 근거로 슈퍼 라바 하운드와 작은 라바 하운드의 스탯을 알 수 있게 되었다.

카운터 카드는 잘해야 인페르노 시리즈, 다른 슈퍼카드까지 넣는다면 슈퍼마녀[10], 슈퍼 아처 등이 있다.


3. 슈퍼 마녀[편집]


슈퍼 마녀
Super Witch

파일:SuperWitchCard.png
이 카드가
잠금 해제되는 아레나
없음
아레나
없음

엘릭서 비용
파일:external/d6fe355d30e030ae3e41c907325fdf2861d36f59437086ee5ba1fc7abe823234.png
희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
6
전설
유닛

전작의 슈퍼 마녀와 공격 방식이 완전히 다르다.

마녀, 암흑 마녀, 엄마 마녀를 섞어놓은 유닛으로, 일정 시간마다 해골 병사 4기와 박쥐 4기를 소환하며, 기존 마녀와는 달리 광역 공격을 하진 않고 한 하나의 적에게 저주를 거는 단일 원거리 공격을 한다.


3.1. 평가[편집]


슈퍼 라바 하운드보다는 평가가 좋지 않다. 본체는 인페르노 계열의 유닛으로 막으면 되었었지만 나뉜 이후에는 물량 유닛이 되는데다 폭발까지 해 자체 방어가 꽤 되었었다. 그러나 슈퍼 마녀의 경우 발키리, 볼러, 도끼맨 등 광역 공격 유닛과 번개 마법, 로켓 등 고코스트 마법까지 카운터 카드가 많았다.

그러나 이를 상회하는 가장 큰 문제점이 있었으니 바로 슈퍼 마녀의 극카운터는 슈퍼 마녀이고, 도전에서 상대방은 100% 슈퍼 마녀를 들고 있다는 것이다. 슈퍼 마녀는 지속적으로 유닛을 소환하는데, 상대방의 슈퍼 마녀가 이들을 모두 돼지로 만들 수 있다. 그래서 슈퍼 마녀를 그냥 바로 내면 상대방이 슈퍼 마녀로 수비해서 돼지만 한가득 타워로 보내는 경우도 있다.

다만, 이는 슈퍼 마녀가 슈퍼 마녀의 카운터라서 그렇다는 국지적인 단점에 의해 평가가 다소 떨어지는 것이고, 상대방이 슈퍼 마녀로 수비하지 못하는 상황에서는 아주 사기가 된다.


3.2. 기타[편집]


카운터 카드로는 번개 마법,[11] 로켓, 볼러, 도끼맨,[12], 슈퍼 카드까지 끼워 넣는다면 파티 로켓[13], 슈퍼 아처, 그리고 슈퍼 마녀 자신이 있다. 엄마 마녀도 카운터이겠지만 슈퍼 마녀 챌린지에서는 등장하지 않으므로 제외한다. 건물은 별로 추천하지 않지만 굳이 꼽는다면 폭탄 타워, 박격포, 대형 석궁 정도가 있다.[14]

반대로 슈퍼 마녀와 시너지가 좋은 카드는 대체로 공격용 카드로, 탱킹형 카드와 돌격형 카드가 있다. 그러나 슈퍼 마녀 도전이 크라운 도전이기에 2~3크라운을 따기 쉬운 로얄 자이언트를 들고 가는 것이 가장 좋다.

슈퍼 마녀가 쉽게 카운터칠 수 있는 유닛으로는 단일 공격 유닛, 체력이 낮은 유닛, 물량 유닛 등이 있다.

엄마 마녀와 동일하게 슈퍼 마녀가 엄마 마녀의 메커니즘으로 만든 돼지에게는 상대방의 슈퍼 마녀의 저주가 통하지 않는다.

그리고 슈퍼 마녀가 복제된 유닛(복제 마법이거나 해골 킹이 소환한 해골)을 돼지로 만들 경우 소환된 돼지도 복제 유닛으로 판정되기에 효율이 별로 좋지 않다.

슈퍼 마녀 도전에서 사용할 수 없는 카드는 마녀, 암흑 마녀, 엄마 마녀, 반사경, 복제 마법이다.


4. 슈퍼 미니 P.E.K.K.A[편집]


슈퍼 미니 P.E.K.K.A
Super Mini P.E.K.K.A

파일:SuperMiniPEKKACard.png
이 카드가
잠금 해제되는 아레나
없음
아레나
없음

엘릭서 비용
파일:external/d6fe355d30e030ae3e41c907325fdf2861d36f59437086ee5ba1fc7abe823234.png
희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
5
전설
유닛

미니 P.E.K.K.A의 슈퍼 유닛 버전. 이론상 전작의 슈퍼 P.E.K.K.A(파워 P.E.K.K.A)의 상위호환격 유닛이다.


4.1. 성능[편집]


공격력이 11레벨 기준 무려 120998[15]로, 모든 유닛과 건물을 원킬낼 수 있다.

시간이 지남에 따라 자신이 있던 자리에 팬케이크를 떨어뜨리며 체력을 회복하고[16] 해당 도전의 특수 사항으로 일정 시간마다 맵 전역에 팬케이크가 떨어진다. 또한, 한 번 공격할 때마다 팬케이크를 떨어뜨린다.

체력은 11레벨 기준 1573으로, 로켓에도 살아남는다.

배치 시간이 별로 체감은 되지 않을 정도지만 조금 느리다. 슈퍼 미니 P.E.K.K.A끼리의 전투에서는 매우 중요하게 작용할 듯하다.

총알 받이 마스터리를 빠르게 깰수 있다.


4.2. 평가[편집]


모든 유닛과 건물을 원킬낼 수 있는 엄청난 공격력, 유용한 특수효과와 높은 체력이 더해져 예전의 슈퍼 유닛들처럼 엄청난 OP 유닛일 것으로 추정된다.

그러나 슈퍼 마녀와 마찬가지로 슈퍼 미니 P.E.K.K.A는 슈퍼 미니 P.E.K.K.A를 한방에 처리할 수 있으므로 슈퍼 유닛끼리 카운터이다. 그러므로 막상 슈퍼 도전에서는 그렇게 많이 쓰이지 않을 수도 있다. 그런데 아군 슈퍼 미니 P.E.K.K.A에 대한 적 슈퍼 미니 P.E.K.K.A의 카운터는 보조 유닛과 함께라면 쉽게 막을 수 있으므로 슈퍼 마녀보다는 카운터성이 덜하다. 또한, 슈퍼 미니 P.E.K.K.A는 배치 시간이 상당히 긴 편인데, 이 경우 카운터치지도 못하고 공격 전에 이미 적 슈퍼 미니 P.E.K.K.A에게 당할 수 있다.[17] 또한, 기존의 미니 P.E.K.K.A의 단점을 그대로 가지고 와서 물량 유닛이 필수다.

결론적으로 매우 높은 공격력, 상당히 유용한 특수 능력, 높은 체력이 합쳐져 사기적인 성능을 자랑할 것으로 추정된다. 슈퍼 유닛끼리 카운터이기는 하지만 보조 유닛이나 배치 시간 등의 한계로 이는 생각보다 어려울 것 같다.

서로 지나치게 카운터이고 식상한 매커니즘으로 슈퍼 마녀는 재미없다는 평가가 많았는데, 이번 슈퍼 미니 P.E.K.K.A는 모든 유닛 한방과 회복 매커니즘이 신선하다며 슈퍼 유닛 설계에 대한 평가가 매우 높다. 재밌게도 평가가 아닌 상성면으론 슈퍼 미니 P.E.K.K.A는 슈퍼 마녀에게 완벽히 카운터 당한다.

다른 슈퍼 유닛들과 맞붙는 슈퍼 유닛 드래프트 도전에서는 가장 사기적이라는 평을 받고 있다. 물론 본판이 미니 P.E.K.K.A라서 카운터가 많긴 하지만 지속적으로 받는 힐 때문에 집중적으로 서포트해주면 생각보다 막기 매우 어렵다. 원거리 슈퍼 유닛이 카운터지만 마법으로 제거할 수 있고, 볼러같은건 토네이도로 끌어서 제거할 수도 있다. 그리고 뭐든지 한방에 처리하는 공격력 탓에 타워에 붙으면 바로 날아간다. 특히 탱커를 막은 뒤 역공하면 막는게 거의 불가능하다. 이 때문에 슈퍼 유닛 드래프트 도전은 사실상 슈퍼 미니 P.E.K.K.A를 뽑은 쪽이 이기는 운빨게임이라는 악평을 받았다.

4.3. 기타[편집]


도전은 미니 P.E.K.K.A, 반사경, 복제 마법을 제외하고 쓸 수 있다.

탱커 유닛을 상대로 아주 강하다. 이와 같은 이유로 화살, 감전 마법, 엄마 마녀 등과 쓰면 효율이 좋다.[18] 얼음 마법과도 같이 쓰면 좋다. 이견은 있지만 다크 프린스, 마녀, 무덤, 해골 킹, 각종 공중 유닛(특히 플라잉 머신)도 괜찮다.

물량 유닛이 좋은 만큼 마녀, 엄마 마녀, 해골 킹, 골드 나이트가 잘 먹히는데, 골드 나이트 자체가 변수창출 능력이 뛰어난 유닛이다 보니 성능에 관계없이 아군도 적도 모르게 순식간에 이길수도 있다.

거부감이 들 수도 있겠지만 스파키도 좋은 선택처다. 엘릭서 2배 타임의 2스파키는 상대방의 슈퍼 미니 P.E.K.K.A를 빼게 할 수 있으며, 잘하면 엘릭서를 무방비로 만들어서 슈퍼 미니 P.E.K.K.A로 처리하게 할 수도 있다. 스파키는 공격해 봤자 타워의 체력을 절반 정도 깎을까 말까 하므로 주력으로 쓰지는 않는다. 스파키에 의존하다 반대편의 슈퍼 미니 P.E.K.K.A를 막지 못할 수도 있다.

하지만 이와 별개로 1티어 덱은 그냥 모든 스피릿 유닛과 해골 병사, 감전 마법, 분노 마법을 넣은 슈퍼 미니 P.E.K.K.A 순환덱으로, 각종 크리에이터가 도전을 휩쓸고 다니는 모습을 보였다.

고난도 마스터리 미션 중 하나인 가드의 미션 총알받이도 슈퍼 미니 P.E.K.K.A 미션이면 금방 끝나는데, 120998의 흉악한 데미지를 직접적으로 흡수하므로 잘하면 게임 3판으로 가드 총알받이 미션을 끝낼 수 있다. 당연히 슈퍼 미니 P.E.K.K.A 위에 소환해서 슈퍼 미니 P.E.K.K.A가 공격하게 해야 한다.

이 도전에서 등장하는 회복 팬케이크는 훈련 캠프 교관과 시스템이 비슷한지 게임이 끝나고 크라운 수를 알려주는 결과 화면에서도 멈추지 않고 계속 스폰된다.

물량 유닛으로 카운터칠 수 있지만 해골 병사는 화력이 낮아서 회복량을 따라잡지 못하고 시간만 버는 정도다.

그 와중에 클래시 로얄 불법 버그판까지 퍼지기 시작하고, 이후 버그판 유닛과 슈퍼 미니 P.E.K.K.A를 비교하는 영상까지 올라온다.


5. 바바리안 런처[편집]


바바리안 런처
Barbarian Launcher

파일:barbarian_launcher.png
이 카드가
잠금 해제되는 아레나
없음
아레나
없음

엘릭서 비용
파일:external/d6fe355d30e030ae3e41c907325fdf2861d36f59437086ee5ba1fc7abe823234.png
희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
5
일반
건물


5.1. 상세[편집]


박격포의 슈퍼 유닛이긴 하지만 사실 클래시 오브 클랜 10주년 기념으로 바바리안이 메인으로 나왔기에 슈퍼 유닛이라고 하기도 조금 그렇다. 애당초 유닛이 아닌 건물 분류라서 슈퍼 유닛이라고 정의하기에도 그렇다.슈퍼 건물

피해량이 2(...)로 역대급으로 낮지만 공격속도가 2초로 매우 빠르며, 그 위치에 바바리안이 튀어나온다. 실상은 해골 군대의 발목을 묶고 타워에 붙으면 막으려는 유닛의 발목을 거의 반 영구적으로 막기에 발키리 같은 유닛으로 막아도 계속 시간을 끌면서 바바리안의 한 방 공격을 모아 엄청나게 깎는다.

슈퍼 유닛답게 타워에 붙기만 하면 거의 확정으로 날리는 사기적인 성능을 지녔다.

이후 2022년 10월 메가 덱 도전에 깜짝 등장했다.

유일하게 슈퍼 유닛중 등급이 일반이다. 차후에 진화 카드가 공개되면서 나온 진화 박격포가 나왔는데 바바리안 대신 고블린이 나오는 것으로 변경되었다.

6. 산타 호그 라이더[19][편집]


산타 호그 라이더
Santa Hog Rider

파일:SantaHogRiderCard.png
이 카드가
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없음
아레나
없음

엘릭서 비용
파일:external/d6fe355d30e030ae3e41c907325fdf2861d36f59437086ee5ba1fc7abe823234.png
희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
5
전설
유닛

6.1. 상세[편집]


클래시 오브 클랜 클래시마스 전용 마법인 산타 마법의 그 산타 호그 라이더다.

스탯은 다른 일반 호그 라이더와 거의 같지만 특수 능력때문에 무시할 수 없다.

일정 시간마다 선물을 떨어뜨리며, 상자에 산타 호그 라이더나 아군이 선물에 닿으면 무작위로 4가지의 마법 하나를 발동시킨다. 여기에는 복제 마법[20], 분노 마법[21], 투명 마법[22], 치유 마법 중 하나가 들어있다.

선물의 변칙성 때문인지 운이 좋다면 혼자서도 게임을 터뜨린다.


7. 슈퍼 얼음 골렘[편집]


슈퍼 얼음 골렘
Super Ice Golem

파일:PhotoRoom-20221224_091035.png
이 카드가
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없음
아레나
없음

엘릭서 비용
파일:external/d6fe355d30e030ae3e41c907325fdf2861d36f59437086ee5ba1fc7abe823234.png
희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
4
전설
유닛


7.1. 상세[편집]


기존 얼음 골렘의 차이점은 외형적 부분에서 부터 눈에 띄는데 일단 크기가 기존보다 3배 커졌다. 골렘이나 자이언트 해골 보다 더 크며 좌우 너비도 넓어서 기존 대형 유닛보다 더 길막이 심하다. 오죽하면 슈퍼 얼골끼리 같은 라인의 다리에서 대치하면 서로 몸을 오래 비비다가 겨우 비켜나가는 수준이다. 하지만 크기에 맞지 않게 무게가 다소 가벼워서 자신보다 훨씬 조그마한 유닛을 못 밀어 움직이지 못하기도 하고, 볼러의 공격에도 밀려난다.

체력도 그에 맞게 많이 상승되었지만 공격력은 일반 얼골과 비슷해서 슈퍼 유닛 치곤 스탯이 영 별로라 느껴질 수 있지만 사망시 아레나 전체에 얼음 마법을 발동한다.

이 얼리는 것에서도 소량의 데미지가 있기에 해골같은 위니 유닛들을 거리 상관없이 죽일 수 있는 이점이 있고 적 유닛의 행동을 늦추는게 가능하지만 상대방 킹 타워를 강제적으로 개방한다는 단점이 있다. 허나 그 단점은 어차피 슈퍼 얼골이 탱킹을 하거나 죽으면 킹 타워도 얼린다는 점 때문에 딱히 부각되는 단점은 아니다.

공격력과 이동속도는 크게 달라진게 없기에 보통 고기방패나 데스 빙결을 노리고 사용된다. 빙결과 잘 맞는 해골 비행선과도 잘 맞는다.

8. 슈퍼 마법 아처[편집]


슈퍼 마법 아처
Super Magic Archer

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희귀도
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유형
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5
전설
유닛


8.1. 상세[편집]


마법 아처의 슈퍼 유닛 버전.

체력은 중간이고 공격의 관통 효과는 그대로지만 공격 속도가 기존 마법 아처 보다 느린데다[23] 공격력도 1로 사실상 있으나 마나하게 되었다. 다만 특수 능력 때문에 스탯 너프는 중요치 않다.

특수 능력은 공격에 맞은 적 유닛과 건물을 5초간 아군화 시키기이다. 여기서 중요한건 공격으로 죽여야 아군화가 아닌 공격에 맞기만 해도 적이 아군화가 된다.[24]

이전에 적을 아군화 시키는 매커니즘은 엄마 마녀나 조건적으로 해골 킹이 있지만 전부 다른 유닛으로 변형 시켜서 아군화 시키지만 이쪽은 유닛과 건물 그대로 아군화를 시킨다.

5초간 적을 아군화 시킨다는 점 때문에 변수를 창출이 무궁무진한데 해골 돌격병이 전향해서 적 타워에 꼬라박거나 대형 석궁이 적 프린세스 타워를 때리거나 심지어는 프린세스 타워까지 아군화 시켜서 주변에 적 유닛들과 킹 타워를 공격한다.

다만, 유닛이나 건물의 보조적 특성까진 아군화가 안된다. 예를들면 바바리안 오두막을 아군화 시킬 순 있지만 생산되는 바바리안들은 적 기준으로 나와서 자기가 나온 바바리안 오두막을 부수며 엘릭서 정제소도 아군화는 되지만 얻는 엘릭서는 적의 기준으로 얻는다.

유일하게 적의 킹 타워는 아군화시키지 못한다.

카운터는 번개 마법과 로켓. 유닛의 경우 적군화되기에 막는 게 불가능에 가깝고[25], 다른 마법들은 한방컷을 내지 못한다.

9. 파티 오두막[편집]


파티 오두막
Party Hut

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5
전설[26]
건물


9.1. 상세[편집]


고블린 오두막의 슈퍼 유닛건물 버전.

석궁+다트 고블린+고블린 우리+고블린 갱. 오두막 위에 다트 고블린이 올라가서 공격하고 파괴되면 고블린 싸움꾼과 고블린 3마리, 창 고블린 3마리가 나온다. 사거리는 11.5타일, 배치 시간은 3.5초로 석궁과 같다. 파괴되면 고블린 갱과 고블린 싸움꾼이 튀어나온다. 다만 오두막의 체력이 조금 낮으며 기존의 창 고블린을 소환하는 기능은 없다.

대형 석궁과 같은 공격 사거리로 공격적이게 응용하다가 파괴되면 충격적인 물량의 고블린들이 소환되어 방어적으로도 활용되고 역공을 가기도 한다는 점 때문에 다른 슈퍼 유닛과는 달리 은근 성능면으로도 무난하면서도 잠재력이 높다.


10. 파티 로켓[편집]


파티 로켓
Party Rocket

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희귀도
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유형
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5[27]
전설
마법


10.1. 상세[편집]


로켓의 슈퍼 마법 버전.

공격 범위가 4로 기존의 로켓보다 넓으며, 사용 시 스타 레벨 3 로켓처럼 고블린이 로켓에 탄 채로 나온다. 다만, 폭발 이펙트는 노강 상태다.

이 카드의 능력이라면 모든 유닛 대상으로 체력 불문하고 즉사 판정으로 유닛을 처리할 수 있다. 해당 로켓에 죽은 유닛들은 고블린으로 변하면서 로켓을 쓴 플레이어측으로 전향된다. 설치된 건물들도 한방에 파괴되지만 건물을 파괴해도 고블린으로 변하지는 않는다. 물론 생산 건물에서 나온 유닛은 고블린으로 변하지만 건물을 파괴하면서 나오는 유닛은 이 효과를 무시한다.

위의 유닛은 아군 유닛도 포함되기에 탱커나 중요 포지션 유닛이 자신이 날린 로켓에 고블린으로 변하게 하면 큰 손실이 따로 없다. 더불어 크라운 타워에는 피해를 줄 수 없다.[28]

더불어 모든 유닛 대상이라고는 하지만 특정 유닛은 한 번에, 혹은 아예 고블린으로 변하지 않는다.[29]

그래도 이를 변칙적으로 응용하면 해골 관련 카드를 사용해 해골 군대나 무덤을 쓰고 파티 로켓을 사용해 폭딜을 넣는 물량공세로 탈바꿈할 수 있다.


11. 슈퍼 아처[편집]


슈퍼 아처
Super Archer

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희귀도
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유형
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3
전설
유닛


11.1. 상세[편집]


아처의 슈퍼 유닛 버전.

생성되는 슈퍼 아처는 기존처럼 2기가 소환된다.

체력이 710로 기존보다 높아져서 화살을 어느 정도 버틸 수 있으며, 파이어 볼도 거의 실피를 남기고 살아남는다. 대신 공격력은 121로 13레벨 아처보다 낮다.

특수 능력은 토네이도 속성이 달린 관통 화살을 쏘는 것이다.

말 그대로 적 유닛을 화살 쪽으로 빨아들여서 적의 진격을 늦춤과 동시에 딜을 넣는 것이 가능하며, 스파키와 로켓병처럼 공격 시 넉백되는 기능까지 있기에 안전하게 거리를 확보하는 것이 가능하다. 대신 공격속도는 0.9에서 2초 정도로 늘었다.

사실상 가성비가 높은 볼러를 소환하는 격인데, 대형 유닛도 빨려들어가게 하는 것이 수월하며, 무엇보다 2기가 소환되기에 양쪽 라인을 압박하거나 한 라인에서 접근을 원천 봉쇄하는 것이 가능하다.

심지어 화살의 토네이도는 맞는다 해서 빨려들어가는 것이 아니라 화살 주변에 빨려들어가는 범위가 존재하기에 직접적으로 맞지 않아도 빨려들여서 피해를 주는 것이 가능하다.

그러나 이를 역이용할 수도 있다. 장거리 넉백이라는 점을 이용해 일부러 슈퍼 아처가 아레나 쪽으로 넘어올 때까지 기다린 뒤 슈퍼 아처 뒤에 해골 비행선, 자이언트 해골 등을 놓아 상대방의 타워 쪽으로 넉백시킬 수 있다. 특히 슈퍼 미니 페카를 이렇게 활용해 킹 타워로 보내면 순식간에 게임이 끝나는 진풍경을 볼 수 있다.

11.2. 카운터[편집]


사실상 완벽한 카운터는 독 마법밖에 없다. 체력이 머스킷병 정도로 은근 높아 파이어볼을 버티며, 독 마법의 경우도 풀타에 겨우 죽는다. 유닛의 경우 지속적인 넉백으로 스턴이나 슬로우 등으로 공격 주기를 줄이지 않는 이상 죽이는 게 거의 불가능하다. 또 건물의 경우는 넉백이 되지 않기에 꽤나 괜찮은 선택지이다.


12. 테리[편집]


테리
Terry

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없음
아레나
없음

엘릭서 비용
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희귀도
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유형
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4
챔피언
유닛


12.1. 상세[편집]


클래시 세계관을 차용한 그래픽 노블 1권이 출간되는 기념으로 출시된 슈퍼 유닛. 최초로 챔피언 등급의 슈퍼 유닛으로 등장한다.

스탯은 기존 호그 라이더 보다 아주 약간 좋은 스탯이고 일반 호그와 달리 다리 사이의 강을 넘지 못하는 단점이 있다는 것 빼곤 별 차이는 없지만 챔피언 유닛인 만큼 특수 능력이 존재한다.


12.2. 카운터[편집]


기존에 호그 라이더를 막는 데 썼던 카드들 중 하나인 물량 유닛들은 점프에 몰살당하므로 부적합하다. 대신 페카나 미니 P.E.K.K.A는 잘 막고 건물 중에는 인페르노 타워가 가장 잘 막는다.


12.2.1. 능력 : 고공 호그[편집]


레벨
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능력 사용비용
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재사용 대기시간
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돌진 피해량
파일:external/ac45f84e3f8bd8dabe18e7f8febaedd796f79cbfdaba469be9b3282075cee8b7.png
돌진 거리
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Icons_stats_dash_range.png
11
1
7초
600
99.99[30]

스킬 사용 시 높이 점프한 후 착지한 자리에 5타일의 범위 피해를 입힌다. 제자리 점프가 아닌 약진을 하면서 점프를 하기에 타워 도달에 약간의 안정성을 얻는다.

점프한 상태이면 맵에서 사라진 것으로 판정되기에 일시적으로 공격받지 않는 상태가 된다.[31]

재사용 시간도 매우 짧고 잠깐의 회피+꽤 높은 데미지를 가진 사기적인 스킬이다. 게다가 건물 공격 유닛이므로 공격 성공률도 꽤 높다.


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[1] 인게임 데이터 상에선 슈퍼 호그 라이더로 표기되어 있다.[2] 진짜 라바 하운드가 아닌 밑에 있는 작은 라바 하운드를 말하는 것이다.[3] 아직 정확한 스탯이 나오지 않아 크라운 타워 피해량인 88을 크라운 타워 피해비례율인 0.3으로 나눴을 때의 값이다. 참고로 원래 피해량이 291.666... 이상 295 미만이어야 88이라는 크라운 타워 피해량이 나온다.[4] 작은 라바 하운드 하나가 죽으면 4기의 라바 펍이 생성된다. 즉, 슈퍼 라바 하운드 1기 당 8기의 라바 펍을 소환한다.[5] 다른 위치에 터져서 중첩딜은 피한다고 해도 범위가 2타일을 넘을 정도기 때문에 세로로 길게 늘어서 있는 상대방의 수비 유닛을 폭격할 수도 있다.[6] 파이어 볼 3방을 다 맞으면 메가 미니언도 죽을 정도다.[7] 모체의 절반 정도 되는 체력, 모체보다 빠른 공격속도, 별로 높지 않은 공격력, 파괴 시 더 작은 개체를 만들어 낸다는 점.[8] 테스트 서버에 냈어야 할 슈퍼 라바 하운드와 2월 시즌 밸런스 패치를 본서버에 올리리는 바람에 시즌 말에 밸런스 패치가 되었다. 개발자는 미리 한 것이라고 둘러댔다.[9] 이 당시에 교환창에 받을 카드로 올리는 것도 가능했다. 어차피 얻는 것이 불가능했기에 교환은 불가능했지만.[10] 물론 박쥐랑 본체만 때릴수 있다는건 함정이지만 해골이 후속 유닛을 처리해주며, 라바 펍들은 돼지로 바꾼다.[11] 마녀의 체력이 생각보다 높아 마법 저항성이 있으며, 엘릭서 비용이 낮아 마법 사용 시 대체로 손해를 보므로 마법 사용은 추천하지 않는다.[12] 마법사, 얼음 마법사, 일렉트로 마법사도 나쁘지는 않지만 체력이 낮고(특히 슈퍼 마녀가 저주 효과를 가지고 있어서 중요하다.) 생각보다 소환 유닛을 잘 처리하지 못하므로 추천하지 않는다. 볼러와 도끼맨은 원거리 광역 공격을 하지만 체력이 높아 슈퍼 마녀를 쉽게 상대할 수 있다. 다만, 볼러는 박쥐를 처리하지 못하므로 도끼맨이 하드 카운터라고 볼 수 있다.[13] 단 본체를 확실하게 맞춰야 한다.[14] 유닛을 소환하는 건물의 경우 바바리안 오두막을 제외하고는 엄마 마녀에게 돼지를 헌납하는 꼴이 된다. 슈퍼 마녀는 여러 유닛을 소환하기에 단일 공격 건물도 그리 좋지 않다. 특히 박쥐를 소환하므로 대공이 불가능한 건물은 박쥐의 공격을 무방비적으로 받아야 한다.[15] 뜬금없어보이는 이 수치는 역으로 계산하면 9레벨 기준 99999이다.[16] 판정은 치유 마법과 동일하다.[17] 설계할 때 의도한 것으로 추정된다.[18] 감전 마법의 경우 슈퍼 미니 P.E.K.K.A전에서 잠시 적 슈퍼 미니 P.E.K.K.A에게 스턴을 걸면 타이밍에 앞서게 되어 적 슈퍼 미니 P.E.K.K.A만 죽는다.[19] 인게임 데이터 상에선 슈퍼 호그 라이더로 표기되어 있다.[20] 복제된 산타 호그 라이더도 선물을 떨어뜨린다.[21] 같은 업데이트로 인해 분노 마법에 자체 피해량이 부여되었기에 자신을 공격하는 지상 위니 유닛들을 처리하거나 타워에 약간의 짤짤이 딜을 넣는데 유용하다.[22] 클래시 오브 클랜의 투명 마법과는 다르게 아군 유닛만 투명화를 시키며 공격하더라도 투명화가 풀리지 않는다.[23] 기존 마법 아처가 1.1초라면 슈퍼 마법 아처는 2초를 소요한다.[24] 이와 유사한 사례로, 윌로우가 있지만, 이쪽은 특수 공격을 명중시킨 적에 한해서 그 대상을 아군화하여 일정시간동안 조종당하게 만드는 것이다.[25] 단일 공격이라면 모를까 광역 공격이라 물량으로도 커버가 안 된다.[26] 기간 한정이긴 하나 최초이자 유일한 전설 건물이다. [27] 현재까지 나온 슈퍼 시리즈 중 유일하게 기존 카드보다 엘릭서가 낮다.[28] 다만, 다른 관점으로는 킹 타워를 같이 맞춘다고 해서 킹 타워를 작동시킬 일은 없기에 장점으로 볼 수도 있다.[29] 예를 들어 골렘은 맞으면 베이비 골렘으로 나뉠 뿐, 고블린으로 변하지 않으며(베이비 골렘이 맞아야 고블린으로 변한다.), 보호막을 가진 유닛도 보호막만 파괴된다. 쉽게 말하면 엄마 마녀의 저주와 비슷하다. [30] 얼핏 보면 엄청나게 높아보이지만 실제로는 2~3 타일 정도만 약진을 하는 정도인데, 정황상 점프 높이를 의미하는 것으로 보인다.[31] 단, 점프 전에 낚시꾼이 갈고리를 던진 상태라면 점프하더라도 갈고리에 걸리는 순간 바로 땅으로 내리꽂히는 동시에 스킬을 날려먹는다.