크롬 바스 무기

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1. 개요
2. 종류
2.1. 근접 재능 장비
2.1.1. 한손검: 나이트브링어 어설트
2.1.2. 방패: 나이트브링어 뱅가드
2.1.3. 양손검: 나이트브링어 워로드
2.1.4. 랜스: 나이트브링어 스피어헤드
2.1.5. 양손도끼: 나이트브링어 버서커
2.1.6. 너클: 나이트브링어 베가본드
2.1.7. 핸들: 나이트브링어 트릭스터
2.1.8. 체인 블레이드: 나이트브링어 팬텀
2.2. 마법 재능 장비
2.2.1. 스태프: 나이트브링어 인퀴지터
2.2.2. 원드: 나이트브링어 엘리멘토
2.2.3. 마도서: 나이트브링어 프로핏
2.2.4. 실린더: 나이트브링어 테크니션
2.3. 원거리 재능 장비
2.3.1. 활: 나이트브링어 프레데터
2.3.1.1. 화살: 나이트브링어 샤프슈터
2.3.2. 석궁: 나이트브링어 로그
2.3.3. 수리검: 나이트브링어 인필트레이터
2.3.4. 듀얼건: 나이트브링어 뱅퀴셔
3. 평가


1. 개요[편집]



파일:크롬바스무기이미지.jpg

마비노기의 던전 크롬 바스를 클리어하는 재료로 제작할 수 있는 무기군. 장비에는 일괄적으로 "나이트브링어"라는 명칭이 붙는다. 테흐 두인 무기 이후로 오래간만에 추가되는 종결 무기로, 총 16종이 존재한다.

"결정화된 에르그와 아다만티움을 재료로 만들어졌다"는 설명과 함께, "미세하지만 불길한 진동이 깊은 밤 지독한 한기처럼 몸을 감싼다" 라는 설명이 공통적으로 붙어 있다. 이 때문인지 모두 검은색 + 보라색 계통의 기본 컬러로 소개되었다(테스트서버 및 일러스트.)

참고로 모두 1단 이상의 랭크를 요구하며 매직 크래프트, 힐웬 공학으로 제작 가능.


2. 종류[편집]



2.1. 근접 재능 장비[편집]



2.1.1. 한손검: 나이트브링어 어설트[편집]


Nightbringer Assault
결정화된 에르그와 아다만티움을 재료로 사용해 만든 한손검. 미세하지만 불길한 진동이 깊은 밤 지독한 한기처럼 몸을 감싼다.
빠른속도 3타 한손검
세트 효과
파이널 히트 강화 5 증가,
윈드밀 강화 5 증가
고유 효과
-
재료
어둠의 에르그 잔재 1개
글라스 기브넨의 심장 20개
손상된 글라스 기브넨의 깃털 20개
아다만티움 20개
응축된 힘의 조각:한손검 100개
튼튼한 고리 20개
환상의 괴 20개
용맹한 전사의 보석 100개
기본 능력치
개조 완료시
기본 능력치
개조 완료시
최소 공격력
43
-
크리티컬
21%
27%
최대 공격력
83
-
밸런스
65%
51%
부상률
20~35%
20~35%
내구력
22
21

크롬바스 무기의 한손검. 어설트는 맹공을 의미한다.

파이널 히트 강화와 윈드밀 강화 옵션이 5씩 붙어있어, 쌍수 또는 방패와 함께 장비할 것을 전제로 만들어져 있다.
개조 전에는 맥이 83 개조 후에는 무려 149 이라는, 그야말로 맥댐에 모든 것을 건 숫자가 나온다. 다만 종합적인 성능은 미묘. 크롬바스 업데이트와 함께 나온 인챈트들이 맥을 50~60 씩 올려주는 미친 성능을 보여주기 때문에 함께 사용하라는 듯한 느낌이 드는데, 쌍검 자체의 한계 및 입지의 문제가 맥을 극한으로 끌어올리면 해결이 될지는 아직 불확실하다.
업데이트 이후 약 10개월이 흘렀음에도 제작하는 사람이 없어 실 성능을 확인할 수 없다. 한손검 에르그가 개편되는 것이 아닌 이상 일부러 만드는 사람은 찾아보기 힘들 것으로 보인다.

2022년 5월 4일 드디어 첫 제작자가 등장했다. 제작자의 후기로는 하나로는 켈로나와 별 차이가 없음을 말하여 이후 어썰트 쌍이 나와야 유의미한 비교자료가 나올듯하다. 이후 쌍 나브가 제작되어 후기가 전해지길 속성세공 3랩의 켈로나와 어설트쌍 파이널 히트 대미지가 비슷하게 나왔다고 한다. 최종 이라는 세트효과답게 유의미한 대미지 상승이 있는편.
또한 윈드밀 강화도 최종인만큼 대미지 상승이 높다. 리파인드+어설트+에코 3종세트 종결 전사가 너구리밭에서 전장키고 노크리 2~5만 크리 12만~20만 까지 나오는 모습이 방송에서 확인되었다. 하지만 자이언트에 비해 인간은 윈드밀 쿨이 너무나 길기에.. 실 사용에는 어려움이 많아보인다.

어설트 관련 밸런스 패치 이후 평가
비교한 원글은 각주에 있기에 참고하길 바란다

[ 펼치기 · 접기 ]


7/21일 아르카나 엘레멘탈 나이트 테스트 서버 출시 이후

재능의 심화 시스템인 아르카나가 테스트 서버에 업데이트 되면서 평가가 나빠지기 시작했으며 예상대로 양손무기의 보정 스매시 1.2배의 부재, 피어싱의 부재로 리파인드 마제스틱+ 스매시 악세사리등을 겸비해도 디바인블레이드와 비슷하거나 떨어지는 성능을 보여준다.

8/21 아르카나 엘레멘탈 나이트 출시 이후


[한손검 + 방패]
커뮤니티에 나이트브링어 어설트 뱅가드 VS 켈틱 로열 워리어 엑스비교글이 올라왔으며 어설트뱅가드가 200정도 스매시 3렙이상을 보임에도 불구하고 겔틱 로열 워리어랑 비슷한 딜을 보였다.[1]

[쌍검]
어설트 쌍검 보유자가 방송으로 실험해봤으며 노피어싱 기준
어설트 정령 X
아윈 : 노크리 3.2만 ~ 4.7만 , 크리 16만
라스 : 노크리 9.6만 ~ 14만 , 크리 39만 ~ 54만
리프 : 노크리 3만 ~ 6만  , 크리 15만 ~ 22만
디블
아윈 : 노크리 2.5만~4.3만 , 크리 11만 ~ 15만
라스 : 노크리 10만 ~ 18만 , 크리 52만 ~ 66만
리프 : 노크리 4.9만 ~ 7만 , 크리 19만 ~ 25만
켈로나
아윈 : 노크리 4만 ~ 10만 , 크리 10만 ~ 17만
라스 : 노크리 10만 ~ 15만 , 크리 40만 ~ 65만
리프 : 노크리 3.2만 ~ 6.4만 , 크리 15만 ~ 25만
켈로나와 별차이 없다고 총평하였다. [2][3]

9/22 켈틱/디바인 심볼패치이후
[한손검 + 방패]
각각 한손무기에 대한 비교글이 올라왔다. 켈틱/디바인 무기군이 상향을 받았으며 한손검으로는 켈틱 로열 나이트 소드/ 디바인 블레이드 한손 도끼로는 켈틱 로열 배틀엑스가 상향을 받았다.
커뮤니티에 이에따른 나이트브링어 어설트 VS 켈틱배틀엑스 VS 노던플로리스해머 비교글이 올라왔으며 운영자가 지정한 중수무기(켈틱 로열 배틀엑스)에 크리보정이 붙어 중수무기가 종결무기 보다 성능이 더 좋아지는 모순같은 상황이 되어버렸다 [4]


11월 레노베이션 패치이후
공속 상한치가 풀렸으며 빠른속도무기에서도 공속 옵션을 받을수 있게 되었다 (세인츠모 떡상)
11/10일 테스트 서버 기준으로 어설트 쌍검과 신시(디바인) 과 비교영상이 올라왔으며 디바인이 근소하게 더강한 모습을 보였다.
[5]

12/15일 에르그 개편이후

기존에 없던 한손검 에르그가 추가 되었다.
S등급 기준
21개방 - 방어,보호,마법방어,마법보호 증가
31개방 - 스매시 대미지 증가
41개방 - 근접 전투 재능 쿨타임 감소 (종족스킬, 아르카나 재능 제외)


[쌍검] [6]

파일:1671127597.png

비교 계산글이 올라왔으며 노 파멸의로브, 파멸의로브 기준 -> 워로드 파멸의로브+ 이루샤의드롭벨 2개 -> 어설트가 더
강한 모습을 보인다
(특수한 상황에서 워로드보다 1.2배, 보토의 경우는 1.05배정도 앞선다)


총평

한손무기 자체의 한계인 피어싱 ,양손무기시 몇가지 스킬보정의 부재로 인하여 안좋은 무기취급을 받았고 종결무기 임에도 불구하고9/22일 심볼패치 운영자가 지정한 중수무기인 켈틱 시리즈 보다 못하고있었느나
추후 에르그 패치, 레노베이션 패치이후 파멸의 로브+ 쌍드롭벨 인간(쌍검)에 한하여 종결무기로 굳어지고 있다.
(특수한 상황에서 워로드보다 1.2배, 보토의 경우는 1.05배정도 앞선다)

대체품
[파멸의 로브가 없거나, 파멸의 로브만 있는경우]
인간/자이 : 태달검, 워로드, 디바인블레이드
엘프 : 태달검, 켈로엑
[파멸의 로브가 있고 , 드롭벨 두개가 있는경우]
인간 : 나이트 브링어 어설트 *2 (특수한 상황에서 워로드보다 1.2배, 보토의 경우는 1.05배정도 앞선다)


2.1.2. 방패: 나이트브링어 뱅가드[편집]


Nightbringer Vanguard
결정화된 에르그와 아다만티움을 재료로 사용해 만든 실드. 미세하지만 불길한 진동이 깊은 밤 지독한 한기처럼 몸을 감싼다.
실드
세트 효과
내구도 감소 완화 10 증가, 배쉬 강화 10 증가,
윈드밀 강화 5 증가, 돌진 강화 10 증가
고유 효과
-
재료
어둠의 에르그 잔재 1개
글라스 기브넨의 심장 15개
손상된 글라스 기브넨의 깃털 15개
아다만티움 15개
응축된 힘의 조각:실드 100개
튼튼한 고리 20개
환상의 괴 20개
물결무늬 광석 5개
기본 능력치
개조 완료시
기본 능력치
개조 완료시
방어력
14
-
보호
7
-
마법 방어력
12
-
마법 보호
6
-
-
-
-
내구력
22
-

크롬바스 무기의 방패. 뱅가드는 전위대, 선봉대를 의미한다.

일단 중형 방패라는 시점에서 자이언트가 이 방패를 낄 이유는 전무하고, 인간과 엘프나 사용을 고려해봄직 하다. 개조를 통해 근접/원거리/마법 자동방어 확률을 기본 8%씩 확보하고, 거기에 더하여 한 가지 종류(근/원/마)에 한하여 8%를 추가로 확보할 수 있다. 다만 개조 후 방/보가 21/7, 마법방보가 12/6으로 그렇게까지 방어력이 좋은 성능은 아니라서 여전히 방패의 입지는 미묘.

상술했다시피 나이트브링어 어설트와 함께 착용 시 파이널히트와 윈드밀 강화를 받을 수 있지만, 한손검 파이널 히트는 입지가 그야말로 없다시피 한 수준이라 정말로 무의미한 옵션.

개발진도 방패의 성능이 매우 처참하다는 것을 인정하고 본 서버 도입에 파이널 히트 강화를 삭제하고 내구도 감소 완화와 배쉬 강화를 붙여줬으며 방어와 보호, 마법방어와 마법보호를 전반적으로 상승시켰다. (각각 9/5/8/9만큼 최종수치 증가)

7/21일 테섭 엘레멘탈 나이트가 업데이트 되었으며 새로운 근접 재능의 스킬이 생겨났지만 맥댐과 피어싱을 포기하면서 이무기를 맞출이유는 없어 보인다.
엘레멘탈 나이트 <어드밴스드 디펜스>가 있지만 중형방패임으로 <디펜스> 스킬의 방어 효율이 대형 방패보다 낮고 이동도 되지않아 상위던전에 쓸려하지만 버티지 못한다.
방어셋팅 보다 공격셋팅으로 가고싶어도 피어싱이라는 차이가 있기 때문에 추천하지 않는다.

8/11일 엘레멘탈 나이트가 정식 출시 되었으며 테섭에서 <어드밴스드 디펜스> 방패보정이 붙어서 나왔으나 여전히 대형방패보다 성능이 안좋다. 세트 옵션도 돌진거리및 대미지가 붙어 있으나
전에도 자이언트 종족만 사용 하였지 인간 엘프는 사용하지 않았지만 <파이어 리프어택>의 출시로 큰 조건없는 이동기및 회피기로 굳혀졌기에 무의미한 옵션이 되어버렸다. 고로 최공냄비를 추천한다.


커뮤니티에 나이트브링어 어설트 뱅가드 VS 켈틱 로열 워리어 엑스비교글이 올라왔으며 어설트뱅가드가 200정도 스매시 3렙이상을 보임에도 불구하고 겔틱 로열 워리어랑 비슷한 딜을 보였다.

2.1.3. 양손검: 나이트브링어 워로드[편집]


Nightbringer Warlord
결정화된 에르그와 아다만티움을 재료로 사용해 만든 양손검. 미세하지만 불길한 진동이 깊은 밤 지독한 한기처럼 몸을 감싼다.
보통속도 2타 양손검
세트 효과
파이널 히트 강화 10 증가, 파이널 스트라이크 강화 10 증가
윈드밀 강화 10 증가
고유 효과
-
재료
어둠의 에르그 잔재 1개
글라스 기브넨의 심장 25개
손상된 글라스 기브넨의 깃털 25개
아다만티움 25개
응축된 힘의 조각:양손검 100개
튼튼한 고리 20개
환상의 괴 20개
단호한 칼날의 파편 15개
기본 능력치
개조 완료시
기본 능력치
개조 완료시
최소 공격력
63
-
크리티컬
75%
-
최대 공격력
105
-
밸런스
78%
-
부상률
35~60%
-
내구력
32
-

크롬 바스 무기의 양손검. 워로드는 군의 지도자를 의미.

디바인 블레이드를 연상시키는 외형이며, 실제로 장비 시 디바인 블레이드의 전용 모션을 그대로 사용한다. 개조를 완료하면 맥 153 을 확보할 수 있으며[1], 세트 효과라고는 하지만 자체적으로 파이널 히트, 파이널 스트라이크, 윈드밀 강화를 모두 챙길 수 있다.

디바인 블레이드를 대체할 수 있을지는 아직 불확실하다. 디바인 블레이드는 고독 인챈트를 통해 피어싱 4와 높은 맥댐을 챙길 수 있는 데 반해 나이트브링어 워로드는 피어싱 전용챈이 아직 부재한 데 반해 파이널 히트/스트라이크, 윈드밀 강화가 있기 때문. 피어싱이 방보가 높은 곳에서 보다 유효한 것만 생각하면 상위 던전으로 갈수록 디블이 나을지도 모르겠지만, 문제는 나이트브링어 워로드가 종결무기라는 점에 있다. 성능 향상을 바란다면 추후 패치를 기대해보아야 할 듯. 본서버 도입 때 개조를 통해 피어싱 3이 추가되면서 완벽한 상위호환이 되었으며 엘나출시 이후로는 베가본드 다음으로 가장 많이 제작되는 무기가 되었다.

어째서인지 원루트인 개조식의 마지막에 장인 개조가 있는데, 그 랜덤 옵션에 최대 대미지나 피어싱 같은 유의미한 옵션은 없고 체력, 솜씨, 생명력과 같은 옵션만 있다. 종결무기인 나이트브링어를 낄 정도면 이미 스탯 상한을 넘기는 경우가 대다수일텐데 대체 왜 장인개조가, 그것도 무의미한 옵션으로 개조식에 들어있는지 알다가도 모를 일.

2.1.4. 랜스: 나이트브링어 스피어헤드[편집]


Nightbringer Spearhead
결정화된 에르그와 아다만티움을 재료로 사용해 만든 랜스. 미세하지만 불길한 진동이 깊은 밤 지독한 한기처럼 몸을 감싼다.
매우느린속도 2타 랜스
세트 효과
랜스 차지 마상 돌진 강화 10 증가
고유 효과
피어싱 레벨 4
재료
어둠의 에르그 잔재 1개
글라스 기브넨의 심장 25개
손상된 글라스 기브넨의 깃털 25개
아다만티움 25개
응축된 힘의 조각:랜스 100개
튼튼한 고리 20개
환상의 괴 20개
가시나무 광석 5개
기본 능력치
개조 완료시
기본 능력치
개조 완료시
최소 공격력
60
-
크리티컬
20%
-
최대 공격력
86
-
밸런스
22%
-
부상률
20~35%
-
내구력
38
-

크롬바스 무기의 랜스. "스피어헤드" 는 선봉을 의미.

기존의 종결무기였던 디바인 랜스와 가장 다른 점은 바로 자체적인 강화 효과로, 랜스 차지 마상 돌진 강화 10 을 가지고 있다. 기존의 디바인 스몰 랜스는 랜스 차지를 무조건적으로 강화한 데 반해, 나이트브링어 스피어헤드는 오직 "마상 돌진"만을 강화한다는 점이 특징. 실제로는 땅랜차도 동일하게 강화된다. 이름만 다르고 디바인 스몰 랜스의 효과와 완전히 동일한 옵션.

2021.7 기준으로는 그나마 기존의 랜스들과는 확실한 차별점이 존재하는데, 바로 피어싱 레벨. 스피어헤드는 오직 개조만으로 피어싱 레벨이 8까지 올라가기 때문에, 접두/접미에서 피어싱 1레벨만 챙기면 나머지는 전부 맥댐에 올인할 수 있다는 점이 강점으로 기대된다.

어째서인지 원루트인 개조식의 마지막에 장인 개조가 있는데, 그 랜덤 옵션에 최대 대미지나 피어싱 같은 유의미한 옵션은 없고 체력, 행운, 스태미나와 같은 옵션만 있다. 종결무기인 나이트브링어를 낄 정도면 이미 스탯 상한을 넘기는 경우가 대다수일텐데 대체 왜 장인개조가, 그것도 무의미한 옵션으로 개조식에 들어있는지 알다가도 모를 일.

2.1.5. 양손도끼: 나이트브링어 버서커[편집]


Nightbringer Berserker
결정화된 에르그와 아다만티움을 재료로 사용해 만든 양손 도끼. 미세하지만 불길한 진동이 깊은 밤 지독한 한기처럼 몸을 감싼다.
매우느린속도 2타 양손도끼
세트 효과
자이언트 풀 스윙 강화 10 증가,
스탬피드 강화 10 증가
고유 효과
-
재료
어둠의 에르그 잔재 1개
글라스 기브넨의 심장 25개
손상된 글라스 기브넨의 깃털 25개
아다만티움 25개
응축된 힘의 조각:양손도끼 100개
튼튼한 고리 20개
환상의 괴 20개
돌줄기 광석 5개
기본 능력치
개조 완료시
기본 능력치
개조 완료시
최소 공격력
24
-
크리티컬
25%
-
최대 공격력
104
-
밸런스
67%
-
부상률
1~3%
-
내구력
30
-

크롬 바스 무기의 양손도끼. 버서커는 폭한, 또는 용맹한 전사 라는 의미.

켈틱 로열 워리어 액스 이후로 정말 간만에 나온 양손도끼이다. 종족 제한이 없기는 하지만 세트 효과가 자이언트 풀 스윙과 스탬피드 강화만 있기 때문에 실질적으로는 자이언트가 사용하도록 설계되어 있다. 개조 후 맥이 169 까지 올라가며, 개조 시 범위 공격 타격 대미지 및 거리 증가 옵션이 붙는다.

기존 풀 스윙 종결 무기였던 매시브 디스페어 해머와의 차이라면 자이언트 풀 스윙 강화 효과(자이언트 풀 스윙 최종 대미지 15% 증가)가 있는데 이 옵션은 세공 효과의 자이언트 풀 스윙 전용 대미지 9.8 ~ 9.9레벨과 같은 효과로, 주로 양손도끼가 자이언트용 풀 스윙 무기로 사용 되는 만큼 풀 스윙 스킬의 배율 계산을 생각해보면(세공 레벨만큼 스킬 배율 최종 곱연산) 이전 종결 무기와 비교도 안될 만큼 큰 수치다.

2.1.6. 너클: 나이트브링어 베가본드[편집]


Nightbringer Vagabond
결정화된 에르그와 아다만티움을 재료로 사용해 만든 너클. 미세하지만 불길한 진동이 깊은 밤 지독한 한기처럼 몸을 감싼다.
매우빠른속도 5타 너클
세트 효과
연속기: 드롭킥 강화 10 증가
고유 효과
-
재료
어둠의 에르그 잔재 1개
글라스 기브넨의 심장 25개
손상된 글라스의 기브넨의 깃털 25개
아다만티움 25개
응축된 힘의 조각:너클 100개
튼튼한 고리 20개
환상의 괴 20개
벼린 무기 조각 30개
기본 능력치
개조 완료시
기본 능력치
개조 완료시
최소 공격력
82
-
크리티컬
65%
-
최대 공격력
134
-
밸런스
65%
-
부상률
10~25%
-
내구력
38
-

크롬바스 무기의 너클. 배가본드는 방랑자라는 의미.

기본적으로 연속기 대미지의 위력이 35% 증가하며, 드롭킥 강화가 추가적으로 붙어 있다. 개조 후에는 210이라는 미친 맥댐과 더불어 연속기 대미지 30% 증가 + 크리티컬 발동 시 연속기 쿨타임 초기화 확률 50% 증가가 붙어 있다.

여전히 레버넌트/페러시우스 너클의 기믹을 이어가는 모습을 보여주고 있는데, 패러시우스 너클이 밸붕의 원인이었음에도 이렇게 나온건 종결무기가 기존 무기보다 열악한 성능으로 나올수는 없어서인듯.

다만 기존 페러시우스 너클에 있던 의지70, 파운딩 대미지 80%, 드롭킥 스플래시 폭 20%이 빠져서 미묘한 점도 있긴 하다.
자이언트를 제외한 인간, 엘프는 풀 의지 도달이 어려운 편에 속하기 때문

한 유저가 비공식 딜미터기를 사용하면서 스킬데미지 총량이 밝혀졌고, 대쉬펀치보다 드롭킥의 딜량이 월등하다는게 알려지면서 페러너클의 완벽한 상위호환으로 자리잡았다. 이에 따라서 시큰둥하던 나브무기제작도 수요가 많이 늘어났다.

2.1.7. 핸들: 나이트브링어 트릭스터[편집]


Nightbringer Trickster
결정화된 에르그와 아다만티움을 재료로 사용해 만든 핸들. 미세하지만 불길한 진동이 깊은 밤 지독한 한기처럼 몸을 감싼다.
매우빠른속도 3타 핸들
세트 효과
2막: 솟구치는 분노 강화 10 증가,
인형술 스킬 쿨타임 감소 5 증가, 마리오네트 크리티컬 데미지 5 증가, 마리오네트 경직 저항확률 5 증가
고유 효과
-
재료
어둠의 에르그 잔재 1개
글라스 기브넨의 심장 20개
손상된 글라스 기브넨의 깃털 20개
아다만티움 20개
응축된 힘의 조각:핸들 100개
튼튼한 고리 20개
환상의 괴 20개
악몽 파수꾼의 유물 15개
기본 능력치
개조 완료시
기본 능력치
개조 완료시
최소 공격력
40
-
크리티컬
41%
-
최대 공격력
57
-
밸런스
40%
-
부상률
10~35%
-
내구력
34
-

크롬바스 무기의 핸들. 트릭스터는 마술사, 또는 책략가를 의미한다.

기본적으로 마리오네트 조종술 범위 증가(150)와 사망 시 60% 확률 부활 옵션에, 세트 효과로 솟구치는 분노, 인형술 스킬 쿨타임 감소, 크리티컬 대미지 증가, 경직 저항 확률 증가를 가지고 있다. 다만 인형술 스킬 쿨감/크리댐 증가/경직저항률 증가는 마리오네트로 나머지 세트아이템 숫자를 채워줘야 하는데, 나이트브링어 시리즈에는 마리오네트는 따로 없기 때문에 기존에 있던 레버넌트/패러시우스 시리즈의 몰락자의 미니어처를 사용해야 한다.

나이트브링어 무기군중에서도 가장 안좋은 평가를 듣는 무기인데, 우선 첫째로 딜링강화효과가 하등 쓸모없는 2막 솟구치는 분노에 붙어있다. 해당 스킬은 홀딩버그로 인해 각종던전에서 강제 쿨타임제약이 걸리는지라 1:1주력기로는 1막 우연한 충돌을 쓸수밖에없다. 애초에 인형술이 1:1을 하는 재능이 아니지만 그나마 강력한 2막에 제약이 걸려있고, 그 2막에만 강화효과가 붙었기때문에 사실상 없는옵션 취급이다. 그리고 둘째로 최상옵이 뽑혀나온 트릭스터가 페러시우스핸들보다 나은게 고작 맥댐12이다. 최상옵이 이 지경인데 제작옵션의 편차가 심한 힐웬매크제작이니 페러시우스 무기보다 성능이 낮을 위험도 존재한다. 셋째로 인형술은 일대다에선 이미 오버딜을 내고있는 실정이기 때문에 굳이 그 맥 12를 올리겠다고 투자해봤자 체감이 거의 불가능하다. 따라서 제작하는사람이 거의 없다. 그나마 제작된 극소수의 트릭스터조차도 가끔 경매장에 보이나, 전해가 계속 깍이며 굴러다니는게 현실이다.

2.1.8. 체인 블레이드: 나이트브링어 팬텀[편집]


Nightbringer Phantom
결정화된 에르그와 아다만티움을 재료로 사용해 만든 체인 블레이드. 미세하지만 불길한 진동이 깊은 밤 지독한 한기처럼 몸을 감싼다.
빠른속도 3타 체인블레이드
세트 효과
체인 임페일 강화 10 증가
스피닝 슬래시 강화 10 증가
고유 효과
-
재료
어둠의 에르그 잔재 1개
글라스 기브넨의 심장 25개
손상된 글라스 기브넨의 깃털 25개
아다만티움 25개
응축된 힘의 조각:체인블레이드 100개
튼튼한 고리 20개
환상의 괴 20개
의지가 잠든 룬스톤 30개
기본 능력치
개조 완료시
기본 능력치
개조 완료시
최소 공격력
72
-
크리티컬
45%
-
최대 공격력
98
-
밸런스
60%
-
부상률
10~25%
-
내구력
25
-

크롬바스 무기의 체인 블레이드. 팬텀은 환영을 의미한다.

마비노기 제작진의 체인 편애가 다소 드러나는 장비로, 크롬 바스 무기들의 성능이 하나같이 애매한 데 반해 나이트브링어 팬텀의 성능은 켈틱 하울링 체인 블레이드의 확실한 상위호환이다. 맥댐도 확실히 높고, 체인에서 가장 자주 쓰이는 1:1 딜링기인 체인 임페일과 서포트형 딜링기인 스피닝 슬래시 강화가 붙어있다. 게다가 장인 개조에 어느정도 의존적이었던 켈하체에 비해, 나이트브링어 팬텀은 맥댐과 행운 최상옵을 노릴게 아니면 마지막 회차에서 그냥 일반적인 개조를 사용해도 된다는 점이 부각된다.

테섭 기준에서야 다른 나사빠진 나이트브링어 무기에 비해선 나은 편이었지만, 본섭에 들어올 때 다른 무기들이 상향을 받았다는 점, 살인적인 제작 난이도, 체인 재능 자체의 한계 등을 모두 감안하면 만들기에는 애매한 무기다. 당장 피어싱 상향을 받은 워로드나 원래도 우수했던 스피어헤드의 존재감이 너무나 큰데다, 체인 재능의 긴 선후딜 때문에 극종결 구간에서는 단일, 범위를 막론하고 딜링 수단보다는 보조 재능으로 쓰이기 때문.

2.2. 마법 재능 장비[편집]



2.2.1. 스태프: 나이트브링어 인퀴지터[편집]


Nightbringer Inquisitor
결정화된 에르그와 아다만티움을 재료로 사용해 만든 스태프. 미세하지만 불길한 진동이 깊은 밤 지독한 한기처럼 몸을 감싼다.
매우느린속도 3타 스태프
세트 효과
헤일스톰 강화 10 증가
중급 마법 강화 10증가
고유 효과
-
재료
어둠의 에르그 잔재 1개
글라스 기브넨의 심장 25개
손상된 글라스 기브넨의 깃털 25개
아다만티움 25개
응축된 힘의 조각:스태프 100개
튼튼한 고리 20개
환상의 괴 20개
정화된 마법사의 보석 20개
기본 능력치
개조 완료시
기본 능력치
개조 완료시
최소 공격력
20
-
크리티컬
40%
-
최대 공격력
45
-
밸런스
65%
-
부상률
0~0%
-
내구력
30
-
마법 공격력
20
-




크롬바스 무기의 스태프. 인퀴지터는 심문관을 의미한다.

마법공격력 풀 옵션 제작 후 개조 완료 시 마공 55 증가라는 높은 수치에, 마나소모량 또한 30% 감소한다는 특징이 있다.

세트효과로는 헤일스톰 강화가 있는데, 종결무기로서는 애매한 옵션이라는 평가가 대세. 종결 스태프를 만들 정도면 당연히 스태프 정령 레벨을 높이 찍어 궁극의 스태프를 개방해서 얻는 중급 마법 체인 캐스팅 +2 옵션이 있을테고, 그 쯤 되면 당연히 공격 방식이 헤일스톰이 아닌 중급 마법 위주가 된다. 그러나 이 스태프는 중급 마법 관련 옵션은 전혀 존재하지 않는다. 물론 레노베이션 2nd 패치로 헤일스톰이 무빙 캐스팅이 가능해지고, 정령 휩쓸기를 통해 옛날보다는 격이 다른 스킬이 되긴 했지만, 다른 무기도 아니고 종결무기에 붙기에는 다소 아쉬운 옵션이라는 평이 많다. 크롬 바스 무기 업데이트 전 해외에서 나온 신규 종결 스태프에는 헤일스톰 강화 뿐만이 아니라 메테오 스트라이크 쿨타임 400초 감소, 메테오 스트라이크 강화, 라이트닝 로드 강화, 그리고 종결급 법사 모두가 원하는 피어싱 1 같은 옵션들이 붙어있었다는 것을 생각하면 도저히 비교를 안 할래야 안 할 수가 없는 무기.

본섭으로 넘어오면서 중급마법 강화 옵션이 추가되었다. 무난한 무기가 되었지만 이는 한국서버 한정으로, 해외에서는 더 강력한 무기를 더 쉽게 만들 수 있기 때문에 줘도 안 쓰는 무기로 평가받는다.

이후 켈틱 무기에 심볼이라는 시스템이 추가되면서 바로 아랫 단계인 켈틱 드루이드 스태프에 중급마법 강화와 헤일스톰 강화를 인퀴지터의 절반 수치나마 받게 되었는데 이로 인해 인퀴지터 유저들의 반발이 거세다.

2.2.2. 원드: 나이트브링어 엘리멘토[편집]


Nightbringer Elemento
결정화된 에르그와 아다만티움을 재료로 사용해 만든 원드. 미세하지만 불길한 진동이 깊은 밤 지독한 한기처럼 몸을 감싼다.
매우느린속도 3타 원드
세트 효과
볼트 마법 조합 강화 10 증가
크리티컬 데미지 강화 10 증가
고유 효과
-
재료
어둠의 에르그 잔재 1개
글라스 기브넨의 심장 20개
손상된 글라스 기브넨의 깃털 20개
아다만티움 20개
응축된 힘의 조각:원드 100개
튼튼한 고리 20개
환상의 괴 20개
잊혀진 마법사의 보석 30개
기본 능력치
개조 완료시
기본 능력치
개조 완료시
최소 공격력
17
-
크리티컬
35%
-
최대 공격력
35
-
밸런스
42%
-
부상률
20~40%
-
내구력
55
-
마법 공격력
25
-




크롬바스의 원드. 엘리멘토는 스페인어로 원소를 뜻하는 말이다. 영어의 Element와 동일한 어원.

체인 캐스팅 4 개조 기준으로 개조 완료 시 마공 49, 시전속도 7% 증가라는 옵션이 되는데, 이는 기존의 켈틱 트라이볼트보다는 확실히 높은 수치이다. 세트 효과는 볼트마법 조합 강화로, 기존의 원드 메타가 궁극의 원드 정령을 통한 볼트마법 조합이라는 것을 감안한 듯한 옵션. 다만 중급마법과 헤일스톰이 버프된 이후 마법의 대세가 스태프로 기울고 있어, 원드 자체의 사용성이 개선되지 않았다는 평가가 존재한다. 마도서라도 옵션이 좋았으면 모르겠지만 21.7 현재 기준으로 나이트브링어 마도서의 옵션이 워낙 하자가 심해서 그 쪽에는 기대할 게 없다.

2.2.3. 마도서: 나이트브링어 프로핏[편집]


Nightbringer Prophet
결정화된 에르그와 아다만티움을 재료로 사용해 만든 마도서. 미세하지만 불길한 진동이 깊은 밤 지독한 한기처럼 몸을 감싼다.
마도서
세트 효과
마법 공격력 강화 10 (30마공 증가)
고유 효과
마나 소모량 40% 감소, 최대 마나 500 증가, 마나 회복량 400% 증가, 마법 공격 자동 방어 확률 5%
재료
어둠의 에르그 잔재 1개
글라스 기브넨의 심장 15개
손상된 글라스의 기브넨의 깃털 15개
아다만티움 15개
응축된 힘의 조각:마도서 100개
튼튼한 고리 20개
환상의 괴 20개
미지의 파편 20개
기본 능력치
개조 완료시
기본 능력치
개조 불가
내구력
30
-


-

크롬바스 무기의 마도서. 프로핏은 예언자라는 의미.

테섭등장 당시 성능 자체도 미묘하면서 개조 및 인챈트 불가 라는 점이 치명적인 단점으로 꼽혔다. 기본 성능이 월등하게 좋은 것도 아닌데 굳이 나이트브링어 프로핏을 만들 이유가 없다는 것이 중론. 모션도 디바인 마도서와 동일해서 21.7 현재로서는 그다지 만들 가치가 없을 것으로 보인다.

이후 본서버 도입 때 전반적인 능력치 상승과 마법 공격력 강화 옵션을 붙여주고 인챈트가 가능하게 되었다. 인챈트와 마법학교 수리 둘다 되는 최초의 마도서인 셈. 하지만 제작 난이도에 비해 여전히 마도서만의 고질적인 문제인 랜덤성이 짙은 옵션은 그대로이다.[2] 키트를 통해 등장하는 의장용 마도서가 풀옵션+1랭크로 등장하는 경우가 허다해져서 여전히 키트템을 이용하는 경우가 대다수이다.[3] 정말 원드 유저로써 끝장을 볼 유저들만 제작하고 있다.

2.2.4. 실린더: 나이트브링어 테크니션[편집]


Nightbringer Technician
결정화된 에르그와 아다만티움을 재료로 사용해 만든 실린더. 미세하지만 불길한 진동이 깊은 밤 지독한 한기처럼 몸을 감싼다.
모든 속성의 연금술 효과가 대폭 상승한다.
매우느린속도 3타 실린더
세트 효과
전투 연금술 강화 5 증가, 영웅 연금술 강화 5 증가,
연성 연금술 강화 5 증가
고유 효과
체인 실린더 쿨타임 3초 감소
재료
어둠의 에르그 잔재 1개
글라스 기브넨의 심장 20개
손상된 글라스 기브넨의 깃털 20개
아다만티움 20개
응축된 힘의 조각:실린더 100개
튼튼한 고리 20개
환상의 괴 20개
증폭된 연금술 결정 5개
기본 능력치
개조 완료시
기본 능력치
개조 완료시
최소 공격력
35
-
크리티컬
39%
-
최대 공격력
55
-
밸런스
62%
-
부상률
15~25%
-
내구력
35
-

크롬바스 무기의 실린더. 테크니션은 전문 기술자를 의미한다.

패러시우스 실린더와 판박이로, 체인 실린더 쿨타임 감소량과 세트 아이템 효과(전투연/연성연/영웅연금술 강화)가 모두 동일하며, 테섭 출시 당시엔 개조 후 연금술 대미지 증가량까지 동일했다(패러시우스와 같은 40). 기존의 무기와 큰 차이가 없어 출시 의도가 불분명한 무기였으나 패치 이후 연금술 대미지 증가량 55로 늘어났다.

나브무기중 유일하게 랜덤옵션이 공격력에 영향을 주지 않기 때문에 랜덤옵션편차가 심하다는 단점이 없어 너클과 함께 가장 많이 제작되는 무기이다. 또한 스펙만 보면 단순 연금술 데미지 증가가 끝이지만 수리비인챈이 덕지덕지 발려 수리비가 매우 비싼 레버넌트와 페러시우스 실린더와는 달리 테크니션은 보통 증여인챈을 바르기 때문에 수리비 인챈을 붙이지 않는다. 테크니션 자체 수리비도 매우 싼데, 증재레버넌트와 테크니션의 수리비를 비교하면 1포인트당 4,461Gold와 342Gold로 유지비차이가 심하게 난다. 특히 레이드를 자주 한다면 하루에 내구도 100씩 소모되는건 흔한일이라 테크니션의 장점인 값싼 수리비가 빛을 발한다. 레이드존에 가면 테크니션을 들고있는사람 여럿을 흔하게 볼 수 있을 정도. 수리비 공짜인 프리시즌이 끝나면 비싼 수리비를 버티지못해 연금술세트를 파는사람이 많다는걸 생각해보면 연금술의 단점 하나를 메꾸는 셈이다.

2.3. 원거리 재능 장비[편집]



2.3.1. 활: 나이트브링어 프레데터[편집]


Nightbringer Predator
결정화된 에르그와 아다만티움을 재료로 사용해 만든 활. 미세하지만 불길한 진동이 깊은 밤 지독한 한기처럼 몸을 감싼다.
빠른속도 활
세트 효과
크래시 샷 강화 10 증가, 파이널 샷 강화 10 증가
고유 효과
피어싱 레벨 3
재료
어둠의 에르그 잔재 1개
글라스 기브넨의 심장 20개
손상된 글라스 기브넨의 깃털 20개
아다만티움 20개
응축된 힘의 조각:활 100개
튼튼한 고리 20개
환상의 괴 20개
특급 나무장작 50개
기본 능력치
개조 완료시
기본 능력치
개조 완료시
최소 공격력
22
-
크리티컬
34%
-
최대 공격력
48
-
밸런스
45%
-
부상률
20~60%
-
내구력
25
-

크롬바스 무기의 활. 프레데터는 포식자라는 의미.

개조 완료 시 피어싱 레벨이 3이 되며, 자체 세트 효과로 크래시 샷 강화와 파이널 샷 강화가 있다. 이 중 파이널 샷 강화는 파이널 샷 중 궁술 대미지가 10% 상승하는 효과로, 기존 어느 장비에도 없던 효과.

다만 크래시 샷 강화에 대해서는 다소 의견이 갈리는데, 매그넘 샷 강화가 아니라는 점에 대해 아쉬움을 표하는 유저들이 많다. 현재의 엘궁은 매그넘 강화를 위해서 보헤미안 세트를 입게 되는데, 보헤미안이 천옷이라서 엘프의 방어력 유지에 큰 저해요소가 되기 때문.

2.3.1.1. 화살: 나이트브링어 샤프슈터[편집]


Nightbringer Sharpshooter
공허하고 어두운 한기가 느껴지는 특별한 화살. 나이트브링어 프레데터와 한 쌍을 이뤘을 때 무한한 힘을 가진 마력의 화살을 쏠 수 있다.
나이트브링어 프레데터가 아닌 활에는 장비할 수 없다.
화살
수급처
크롬바스 에르그 80 ~ 100% 보상상자

크롬바스 무기의 마력화살. 샤프슈터는 명사수를 의미한다.

나이트브링어 프레데터의 전용 화살로, 아래의 나이트브링어 로그에는 호환되지 않는 마력 화살. 마력화살의 색은 보라색으로, 최대대미지 35 증가에 추가대미지 20%라는 성능을 가지고 있다. 기존의 바펠세파르 헌트리스에 비해 맥 증가량이 5, 대미지 증가율이 5%p 더 높다.

2.3.2. 석궁: 나이트브링어 로그[편집]


Nightbringer Rogue
결정화된 에르그와 아다만티움을 재료로 사용해 만든 석궁. 미세하지만 불길한 진동이 깊은 밤 지독한 한기처럼 몸을 감싼다.
보통속도 석궁
세트 효과
크래시 샷 강화 10 증가, 파이널 샷 강화 10 증가
고유 효과
피어싱 레벨 5
재료
어둠의 에르그 잔재 1개
글라스 기브넨의 심장 20개
손상된 글라스 기브넨의 깃털 20개
아다만티움 20개
응축된 힘의 조각:석궁 100개
튼튼한 고리 20개
환상의 괴 20개
악마의 나무판 30개
기본 능력치
개조 완료시
기본 능력치
개조 완료시
최소 공격력
34
-
크리티컬
43%
-
최대 공격력
60
-
밸런스
28%
-
부상률
0~100%
-
내구력
30
-

크롬바스 무기의 석궁, 로그는 부랑자의 고어이다.

개조 과정이 험난하여, 켈라 베이스캠프의 니커, 티르 코네일의 퍼거스를 비롯한 여러 NPC들을 적절한 개조시기에 찾아다녀야 한다. 복잡한 개조 과정에 비해 결과물은 그렇게까지 빼어나지 못한데, 디바인 크로스보우와 같이 최종 피어싱 레벨이 3에 머무르기 때문, 디바인 크로스보우의 성능은 전용 인챈트 "진귀한" 때문에 날아올랐고 그 이전에는 켈틱 로열 크로스보우가 압도적인 성능 및 가격상의 우위를 점하고 있었던걸 감안하면, 피어싱 레벨을 더 증가시킬 방법이 없다면 나이트브링어 로그는 사용가치가 없다고 해도 과언이 아니다.
본서버 도입에 맞춰 피어싱 개조가 1에서 2로 늘어나서 종결 석궁의 입지는 차지하게 되었다. 그러나 석궁 자체가 별로인 점은 여전.

2.3.3. 수리검: 나이트브링어 인필트레이터[편집]


Nightbringer Infiltrator
결정화된 에르그와 아다만티움을 재료로 사용해 만든 수리검. 미세하지만 불길한 진동이 깊은 밤 지독한 한기처럼 몸을 감싼다.
빠른속도 수리검
세트 효과
수리검 폭풍 강화 10 증가, 벚꽃 비화술 강화 10 증가
고유 효과
-
재료
어둠의 에르그 잔재 1개
글라스 기브넨의 심장 25개
손상된 글라스 기브넨의 깃털 25개
아다만티움 25개
응축된 힘의 조각:수리검 100개
튼튼한 고리 20개
환상의 괴 20개
불완전한 봉인된 엠블럼 50개
기본 능력치
개조 완료시
기본 능력치
개조 완료시
최소 공격력
12
-
크리티컬
28%
-
최대 공격력
50
-
밸런스
35%
-
부상률
5~100%
-
내구력
30
-

크롬바스 무기의 수리검. 인필트레이터는 잠입자라는 의미.

개조 완료 시 장인개조를 제외하고도 최대공격력이 84 고, 장인 개조를 통해 추가적으로 공격력을 챙길 수 있다. 자체 세트 효과는 수리검 폭풍 강화. 인술 재능의 주력스킬이기는 하나 그 증가량이 높은 편은 아니기 때문에 벚비 위주로만 쓰이는 인술 메타에 커다란 변화는 없을 것으로 보인다.
본서버 도입과 함께 벚꽃 비화술 강화가 추가되었으나 이것이 인필트레이터를 만들 동기부여가 될지는 미지수다. 수리검 자체가 현재는 한계에 부딪힌 무기군이기 때문.

2.3.4. 듀얼건: 나이트브링어 뱅퀴셔[편집]


Nightbringer Vanquisher
결정화된 에르그와 아다만티움을 재료로 사용해 만든 듀얼건. 미세하지만 불길한 진동이 깊은 밤 지독한 한기처럼 몸을 감싼다.
매우빠른속도 듀얼건
세트 효과
프렌지 강화 10 증가, 슈팅 러쉬 강화 10 증가
고유 효과
-
재료
어둠의 에르그 잔재 1개
글라스 기브넨의 심장 25개
손상된 글라스 기브넨의 깃털 25개
아다만티움 25개
응축된 힘의 조각:듀얼건 100개
튼튼한 고리 20개
환상의 괴 20개
마력의 정수 30개
기본 능력치
개조 완료시
기본 능력치
개조 완료시
최소 공격력
15
-
크리티컬
50%
-
최대 공격력
47
-
밸런스
30%
-
부상률
25~60%
-
내구력
30
-

크롬바스 무기의 듀얼건. 뱅퀴셔는 정복자를 의미한다.

기존의 듀얼건과 크게 다른 점은 바로 장탄수로, 다우라SE / 켈틱 다우라 제로 / 디바인 신시엘라크 L2의 장탄수가 64 였던 것에 비해 나이트브링어 뱅퀴셔의 장탄수는 기본이 80, 전용 개조를 포함한 개조를 마치면 무려 90발이나 된다. 이는 기존에 총탄 소모량이 많아 사용하기 어렵던 불릿스톰은 물론, 궁극의 듀얼건 정령 없이도 듀얼건을 어느정도 사용하기 쉽게끔 만들어준다.물론 이걸 만들 정도면 당연히 만렙 듀얼건 정령이 있겠지만.

자체 세트 효과는 프렌지 강화와 슈팅러쉬 강화로, 정령 듀얼건을 활용한 프렌지 - 슈팅러쉬 쿨타임 초기화 콤보를 보다 강력하게 쓸 수 있게 해준다.

디바인 무기의 심볼 추가 이후에는 전단계 무기인 신시엘라크와 성능상 차이가 크지 않은데 비해, 제작비는 2배 이상 차이나기에 가성비가 좋지 않다는 평가를 받고 있다.

3. 평가[편집]


신규 종결 무기지만, 종결 무기라고 하기에는 대다수의 무기가 지나치게 미묘한 성능을 가지고 나왔다.

우선 패러시우스 시리즈로 한 차례 크게 강화된 적이 있던 너클, 실린더, 핸들의 경우 기존과 거의 동일한 수준의 성능으로 나왔다. 특히 실린더와 핸들의 경우 전용 부무장인 가드실린더와 마리오네트 미니어처가 아예 나오지조차 않았고, 결국 기존에 존재하던 레버넌트/패러시우스 가드실린더와 몰락자의 미니어처를 찾을 수 밖에 없도록 설계되었다.
물론 세트효과가 5밖에 되지 않는 실린더와 핸들도 장기를 20개씩 모아야 하는 만큼 가드실린더나 미니어처까지 만들어야 했다면 제작에 드는 비용이 기하급수적으로 늘어났을 것이다.

패러시우스 시리즈가 아예 없는 나머지 무기군은 그 상태가 더욱 심각하다. 한손검은 그저 맥댐만 뻥튀기 되어있는데다, 대형도 아닌 중형 방패에 파이널 히트 강화가 붙은 건 한손검으로 파이널 히트를 쓰라는 의미일텐데, 한손검 파힛은 입지 자체가 존재하지도 않고, 쌍검 파힛을 두고 사용할 이유가 아예 없다. 양손검과 석궁의 경우, 기존의 종결무기였던 디바인 무기가 사용되는 이유에 전용 인챈트가 매우 큰 비중을 차지하는데, 나이트브링어 양손검과 석궁의 경우 고독 디블이나 존귀 디크보를 피어싱 레벨에 있어선 따라잡을 수가 없다. 그마저도 양손검은 다른 인챈트로 어떻게든 시도라도 해볼 수 있지 석궁은 그게 아예 불가능하여, 디크보는 물론이고 켈로크보다도 성능이 떨어질 지경이다. 마도서는 개조도 인챈트도 안되는, 반쪽은 커녕 반의 반쪽조차도 되지 못하는 어설픈 성능이라 원드 법사가 굳이 비싼돈 들여가면서 나이트브링어 프로핏을 맞출지 의문스럽다. 새로이 출시된 종결무기가 기존의 무기보다도 성능이 뒤떨어지는 건 납득하기 어려운 점이 맞다.

활, 원드, 스태프, 수리검, 듀얼건의 경우 또한 어느 정도 나아진 면은 있긴 하지만 종결무기에 기대할만한 상승폭은 아니라는 게 주된 평가다. 유저들이 기대하는 것은 종결무기로서의 탄탄한 입지와 강력한 성능일텐데, 원드나 스태프의 경우는 이러한 격차를 그다지 보여주지 못한다. 특히 활과 스태프의 경우 해외섭에서 출시된 신규 무기에 비해 성능이 크게 뒤떨어져 해당 재능 유저들의 아쉬움을 샀다.

다만 이는 기존에 밀레시안 간담회 및 그 이후의 지속적인 의견 표명을 통해 제시된 "무기로 밸런스를 맞추지 않는다" 라는 점이 반영된 것이기도 하다. 신규 무기가 지나치게 성능이 압도적이면 기존의 무기들이 전부 사장되기 때문에[4], 있으면 좋지만 없어도 크게 차이가 나지 않는 선에서 버프를 주었을 가능성이 있다는 것이다. 물론 이 말은 "전체적인 재능 패치를 통해 밸런스를 개선해달라"는 의미지, 단순히 종결무기의 성능을 안 좋게 만들라는 의미는 아니기 때문에 향후 밸런스 패치가 얼마나 이루어지느냐에 따라 평가가 크게 갈릴 수 있는 부분이다. 현재로서는 무기로 밸런스를 맞추지 않는 것을 넘어, 석궁과 마도서, 실린더, 방패 등의 목적 불분명한 무기들을 예시로 들며 기획 자체를 못했다고 평가받는다.

추가적으로 수급 난이도에 비해 불합리할 정도로 꽤나 많이 드는 재료와 매크, 공학 제작이라 결과가 불안정한 공정을 거친다는 점이 무기의 평가를 더 깎아내렸다. 결국 폴리싱이 이루어진 후에 주요 재료 드랍률을 개선했지만 저평가된 무기를 굳이 만드려는 사람이 없어 수요가 굉장히 낮게 형성되었다.


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[1] 보석개조 제외[2] 다른 재능군 무기들도 유동옵션이 존재하지만 그중에서도 마도서는 유동옵션이 심한편이다.[3] 마도서 자체가 다른 재능군들에겐 킷똥 취급인지라 매물도 많고 가격도 엄청나게 저렴해서 높아봐야 10만골드면 풀옵션 마도서를 구매할 수 있다.[4] 레버넌트/패러시우스 너클과 그 전의 너클과의 격차가 그 예시.