퀴즈 천하통일/진행 방식/2000년

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1. 2000년 10월~2001년 8월
2. 예선전
2.1. GO! GO! 빙고!
2.2. 선택 바로 너!
2.3. 퀴즈 퀴즈 레볼루션
2.4. 퍼즐 천하통일
2.5. OX 천하통일
2.6. 퍼즐! 지뢰를 찾아라
2.7. 달려라 천하통일
2.8. 달려라 퀴즈감자
2.9. 한마음 연상퀴즈
3. 본선 - 결전 36대36



1. 2000년 10월~2001년 8월[편집]


  • 학교 대표로 36명이 팀으로 구성되며 최대 5연승까지 도전할 수 있다.[1]
  • 1기 초반에는 점수 대결로 진행했다.[2]
  • 2000년 왕중왕전은 1기 전반에 5연승을 성공한 6학교, 2기 왕중왕전은 1기 후반과 2기에 5연승을 성공한 11학교가 대결을 벌였다.[3]
  • 그 뒤 장학퀴즈가 2006~2008년까지 이 형식을 차용해서 '장(長)'을 추가한 대결 형식으로 사용했다.


2. 예선전[편집]



2.1. GO! GO! 빙고![편집]


  • 1기 초반은 36명이 OX퀴즈를 풀어서 정답을 맞힌 학생 수만큼 점수가 1점씩 주어지며, 가로, 세로, 대각선 빙고가 한줄씩 생길 때마다 10점이 추가된다.(최대 176점까지[4] 획득 가능)
  • 2기는 친선 특집에 진행된 게임으로 불이 모두 꺼진 상태에서 시작한다. 맞히면 본인의 불이 켜지며, 가로, 세로, 대각선 빙고를 먼저 만들면 승리한다.


2.2. 선택 바로 너![편집]


  • 36명 중 한 사람을 임의로 정해 문제를 푼다.
  • 배점: 문제 당 30점


2.3. 퀴즈 퀴즈 레볼루션[편집]


  • 1대 1 대결로 DDR처럼 생긴 글자판을 밟아서 정답을 입력한다.
  • 각 팀당 5명씩 출전
  • 배점: 문제 당 30점


2.4. 퍼즐 천하통일[편집]


  • 가로세로 퍼즐로 4개의 도움말이 주어지며 버저형식으로 진행된다.(모두 못 맞히면 정답 미공개)
  • 2000년 12월까지는 100점, 50점, 30점, 0점으로 점수가 부여됐다.


2.5. OX 천하통일[편집]


  • 1기 왕중왕전의 오프닝 코너로 진행된 게임으로 36명이 서바이버로 OX퀴즈를 풀며 최후의 1인에게 '결전 36대 36' 선제공격권이 주어진다.


2.6. 퍼즐! 지뢰를 찾아라[편집]


  • 1기 후반에 진행된 게임으로 퍼즐 천하통일과 같은 방식으로 네 문제가 주어지며 학교 별로 문제 당 세 번의 기회가 주어진다.
  • 정답자는 상대 학교의 해당 번호 문제 정답자와 '달려라 천하통일' 게임을 하여 승자가 '지뢰'가 된다.
  • '지뢰'는 십자포에 맞아도 불이 꺼지지 않으며, 지목되어서 패했을 때 불이 꺼진다.[5]
  • '달려라 천하통일'에 대결 인원 수가 불균형할 경우 인원 수가 많은 팀의 남은 사람은 자동으로 '지뢰'가 된다.[6]

2.7. 달려라 천하통일[편집]


  • 1대1 대결로 달리면서 보이는 문제를 보고 정답을 먼저 맞힌 사람은 생존한다. 정답을 모를 경우를 대비해 끝까지 달리면 정답이 나온다.
  • 도입 초기에는 지목된 참가자가 아무 때나 '달려라'를 외치면[7] 게임이 진행되었으며, 위의 '퍼즐 지뢰를 찾아라'가 진행된 기간에는 지뢰 결정전으로 사용되었다.


2.8. 달려라 퀴즈감자[편집]


  • 2기 후반에 오프닝 코너로 진행된 게임으로 1, 6, 31, 36번 학생이 감자 복장을 입고 출전해 4지선다형 문제를 듣고 무대 앞으로 쪼그려 뛰기로 뛰어가서 정답이라고 생각하는 번호를 고르며 한 번호는 한 명만 고를 수 있다.
  • 두 명 모두 오답일 경우 기회가 한 번 더 주어지며 승리자는 생존한다.


2.9. 한마음 연상퀴즈[편집]


  • 2기 친선 특집에 진행된 게임으로 5[8], 6글자의 답을 쓰는 형식으로 진행되며 후에 장학퀴즈 학교대항전 줄대결 형식으로 차용되었다.


3. 본선 - 결전 36대36[편집]


  • 1, 2기의 메인 게임.
  • 단체전 대결로 한명씩 대결하며 정답을 맞히면 상대팀 학생의 불이 꺼진다.
  • 두번 대결에서 승리한 이후부터 승리하게 되면 최대 5명의 불을 끌 수 있는 십자포가 발효되며, 2기 초반에는 십자포를 두번 성공하면 3번째부터 선택한 학생의 전, 후, 좌, 우까지 5:1로 대결하는 五십자포 공격권이 주어진다.
  • 1기(왕중왕전 제외)는 MC가 임의로 번호를 선정했다.[9]
  • 2기는 행운의 돌림판을 돌려 선정된 번호의 선수가 먼저 대결하며, 초반에 부활퀴즈 진행 전에 모두 맞히지 못했을 경우 다시 돌린다.[10]
  • 중간에 부활 퀴즈(2기에는 부활 생생 쇼)라는 코너가 있다. 1기는 한 팀의 남은 인원 수가 10명 이하일 때 적용되며, 형식은 두 명 모두 맞히지 못하면 대결 학생 불이 모두 꺼진 뒤[11] 불이 꺼진 학생들 가운데서 먼저 문제를 맞힌 학생은 부활하면서 공격권을 갖는다. 학교 당 기회는 한 번 씩 주어지며 두 명 모두 맞히지 못한 경우 1기는 모두 맞히지 못한 첫 번째 문제가 시청자 퀴즈로 넘어가고, 2기는 행운의 돌림판을 다시 돌린다. 2기부터는 두 학교에 불이 꺼진 학생의 합이 20명(초반은 절반) 이상일 때 무작위로 정해진 부활 게임이 진행되며, 끝까지 살아남은 최후의 2~4명이 부활한다.
  • 상대팀의 불을 모두 꺼트리면 승리. 1기 초반에는 이긴 팀이 360점을 가져갔다.

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[1] 설날 특집은 초등학생과 서울대학교 혼성 합창단 학생의 친선 팀대결이 펼쳐졌다. 2기는 중간에 부자, 부녀 18쌍으로 구성된 특집 친선 팀대결(전반 금요일, 중후반 목요일)이 펼쳐졌으며 스승의 날 특집은 5승에 성공한 광주 대자초등학교와 서울 염창초등학교의 사제 각각 18쌍으로 구성되었다.(연승제와는 무관함)[2] 최대 얻을 수 있는 점수는 910점이며 실제로 그 점수를 얻은 사례가 있었다.[3] 1기 왕중왕은 서울 거원초등학교, 2기 왕중왕은 부천 계남초등학교가 차지했다.[4] 36+10*14[5] 1기 왕중왕전에는 지뢰를 각각 2명씩 배치했으며, 지뢰를 선택한 학생이 승리하면 1명의 불을 다시 켤 수 있었다.[6] 여담으로 자동으로 지뢰가 된 학생은 번외로 MC랑 대결한 적이 있었으며 당시 MC 김태균이 김태돌로 개명(?)했다.[7] 횟수 제한 있음.[8] 5글자일 때는 띄어쓰기 여부에 따라 한 명이 답을 쓰지 않는다.[9] 특이한 사례로 동명이인끼리 첫 대결을 한 적이 있다.[10] 만약 불이 꺼진 번호가 뽑힐 경우에는 부활한다.[11] 1기 초반에는 두 명 모두 맞히지 못하면 한 번 더 기회가 주어지며, 두 번째 기회에도 두 명 모두 맞히지 못하면 재대결한다. 2기 초반에는 부활 퀴즈 없이 진행되었다.