쿠키런/추천 조합/바람궁수런

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 쿠키런/추천 조합





1. 개요
2. 플레이 팁 및 기본 설명
2.1. 바람궁수런에 대하여
2.2. 타락한 정령 출몰 패턴에 대하여
2.3. 에피소드별 특징(문단 삭제 및 병합예정)
2.3.1. 오븐 탈출
2.3.2. 원시림
2.3.3. 용의 협곡
2.3.4. 마법사들의 도시
2.4. 펫과 보물 편성에 대하여
3. 최고 점수 조합
3.1. 양파 물고기
3.1.1. 에피소드 1
3.1.2. 에피소드 2
3.1.3. 에피소드 3
3.1.4. 에피소드 4
3.1.5. 에피소드 5
3.2. 캐스터네츠
4. 가성비 조합
4.1. 천사의 깃털 대체
4.2. 일반 성공 전용


1. 개요[편집]


부동의 2위 자리를 지켜내고 있는 쿠키[1]바람궁수 쿠키를 이용한 조합과, 바람궁수런 플레이 팁에 관한 문서이다. 추천 조합에 대한 내용을 다룬 문서이므로, 조합과 점수의 기재에서 끝이 아닌 맵과 관련한 설명이나 조합의 변천사, 연구, 개요, 공략 등을 포함한다.

기초 이해를 위해 공략을 우선 설명한다. 조합만을 참고하고자 한다면 추천 조합 문단을 참고 바람. 설령 본인이 찾는 조합이 없더라도, 이 공략은 바람궁수 쿠키가 가진 특징을 위주로 설명하기 때문에, 본인이 해당 문서에 없는 다른 바람궁수 조합을 쓰더라도 참고자료로 활용할 수 있을 것이다.

조합을 그대로 갖추기 어렵거나 조건이 다르다면 바람궁수 쿠키 추천 조합 문단을 참고 바람. (해당 문서 내용 삽입 및 확장 예정)

이 문서는 엄연히 "추천 조합" 문서이므로 최고점수 조합 이외에도 추천할 만한 조합들이 기재되어있다. 그러나 가성비 조합의 경우, 원하는 점수를 항상 얻을 수는 없다는 점을 꼭 생각하자.

2. 플레이 팁 및 기본 설명[편집]



2.1. 바람궁수런에 대하여[편집]


  • L급답게 접근성이 나쁘며[2], 빌드도 난해하고, 에피소드마다 조합이 약간씩 달라 모두 갖추기까지 애를 먹을 수 있다. 대신, 모든 에피소드에서 1.2억이 가능한 상당히 높은 한계치를 지닌다.

  • 이 조합은 기초적으로 암기가 필요[3]하며, 슬라이드를 비롯한 동선의 숙련을 필요로 한다. 다만, 발사하는 위치만 숙지해도 점수는 어느정도 보장되므로, 입문 초반이라도 고득점이 충분히 가능하다.[일례][4]

  • 바람궁수 쿠키의 특징이라면, 능력 발동[5]의 타이밍을 마음대로 조절할 수 있다는 것이다. 이 점이 바람궁수런 빌드에 있어 가장 중요한 요소이며, 기초적이고 대략적인 빌드 역시 이를 중심으로 틀을 잡아 설계된다. 이를 숙지해야 한다는 점이 입문에 있어 장벽을 높히지만, 일반적으론 능력 발동 횟수에 지장이 없을 정도에 한하여 장애물 밀집도가 높은 곳을 노린다고 보면 쉽다.

  • 타락한 정령은 무작위로 나오는 것이 아니라 고정된 출몰 패턴이 있다. 따라서 정령이 어디 있는지 예측하고 쏘기 위해서는 암기가 필요할 것이다. 여기서 또 다른 문제가 있는데, 그 출몰 패턴이 특정 변수가 적용된 횟수[6]에 따라 변한다는 것이다. 그러므로 우리는 표준적인 패턴을 하나 정한 뒤, 이 패턴을 잘 이용해야 한다.

  • 보통은 보물이 달라진다고 해도 부활을 소모하기 전까지의 진행은 유사한 경우가 많다. 따라서 정석 조합을 맞추지 못 하더라도 기초적인 빌드는 적용 가능할 것이니 빌드 영상을 보고 따라하자. 다만 펫에 따라서는 호환이 거의 불가능하니 참고.[7]

2.2. 타락한 정령 출몰 패턴에 대하여[편집]


※해당 사항에 관하여는, 본사측에서 명확히 밝힌 바가 없습니다. 해당 글은 오로지 유저 몇 명의 귀납적인 추측이기에, 맹신은 삼가 바랍니다.

바람궁수에 있어 플레이의 최우선시 되는 요소는 당연하지만 타락한 정령[8]이다. 평상시에는 악령을 명중하면 바람깃털젤리 12개[9][10]를 생성함과 동시에 능력 발동까지의 카운트를 줄여주고, 카운트가 0이되어 능력이 발동되면 악령을 명중함으로써 바람깃털젤리를 기존의 3배인 36개[11]를 획득할 수 있으니, 당장 능력발동 10카운트부터 능력 발동 해제까지의 얻을 수 있는 순점의 총합만 단순 계산해도 2,086,920점이다.

문제가 있다면, 능력 발동 중에 출몰하는 악령을 전부 명중하는 게 마냥 쉽지 않다는 점이며, 설령 명중하더라도 깃털젤리를 전부 챙기는 것 또한 일이다.
특히나 능력 막바지에 출몰하는 악령은 발사 순간과 거의 비슷한 순간에 출몰하거나, 아예 화살이 다 지나가고서 출몰하기도 하여 명중시키는 게 이만저만한 일이 아니다.[12]

상술한 문제로, 전체적인 빌드에서 악령의 명중 노하우가 큰 비중을 차지한다. 다행인 점이라면, 이것은 특정 규칙에 따라 고정된 위치에서 약간의 변동[13]을 가진 채로 출몰한다. 본인이 바람궁수를 다루는 데에 익숙해졌고 빌드대로 달리는 데에 큰 어려움이 없다면, 다음은 이 위치를 숙지하는 것에 초점을 두는 걸 추천한다.[14]

이하 문단에선 위치에 관한 규칙만을 다루며, 상하 및 주기를 직접적으로 설명하지는 않는다. 위치만을 알고자 한다면 해당 표본이 있는 영상 및 다른 글을 참고하길 바람.

2.3. 에피소드별 특징(문단 삭제 및 병합예정)[편집]


기본적으로 바람궁수 조합은 장애물에 의한 이득이 상당하기에, 필드 환경에 따라 세부적인 부분에서 빌드나 보물 편성과 같은 차이를 보인다. 허나 이는 극도로 점수를 취하기 위해서 숙지해야하는 미약한 차이이며, 공통적으로 가능한 젤리를 최대한 생성하고 취하여 손실을 최소화한다는 점이 가장 중요하며 모든 조합이 해당하는 기본 사항이라는 것이다. 따라서 필드에 대한 정보가 부족하고 조합이 열악하여도 충분히 고득점이 가능하다는 사실을 잊지 말자.[15]

2.3.1. 오븐 탈출[편집]


에피1은 비마활 크크활 두 조합 모두 비교적 잘 쓰이며, 상대적으로 입문하기 쉽고 한계치도 전 에피소드를 통틀어 높은 편이다.[16] 은 상대적으로 단거리 조합이지만 캐스터네츠 펫 특성상 한계치에 가까운 점수를 뽑으려면 엄청난 빌드를 사용해야 한다. 반면 은 지옥맵 중후반까지 가는 장거리 조합인데다 노자력 조합이라는 특성상 난도가 높으나, 빌드 자체는 바캐팬보다 간단한 편이다. 빠른 스타트는 사용하지 않는다.

에피소드 1에서는 양파맛 쿠키가 활약하기 어려운 환경이고, 바람궁수 쿠키의 활용이 쉬워 타 에피소드에 비해 유저가 많다. 바람궁수의 선달 점수 또한 에피소드 1이 최고점이므로, 입문자에게 있어선 보다 추천한다.

2.3.2. 원시림[편집]


에피소드 2의 바양법 조합은 빠른스타트 패턴 리겜 스트레스가 상당하다. 그 외엔 랜덤 요소가 크게 없지만 점수가 노력 대비 자력 양파보다 한참 못한 점은 아쉬운 점. 생각보다 많은 유저가 사용한지만 1.2억점 이상의 고득점을 기록한 유저 수는 적은 편이다.

2.3.3. 용의 협곡[편집]


에피소드 3의 바양법은 양파런 다음으로 한계치가 높고 난이도 대비 점수가 잘 나오는 조합이기에 리그에서 자주 보인다. 대신 지옥 패턴에 따라 이달 점수 차이가 매우 심하고, 추가보탐 여부에 따른 운빨로 인해 고득점을 위한 리겜이 상당하다. 어떤 패턴이 떴든 1.2억점 이상은 달성 가능하다.

2.3.4. 마법사들의 도시[편집]


에피소드 4에서는 슬라이드 공간이 넉넉하지 않아 난이도가 어렵지만 한계치 자체는 높기 때문에 컨트롤에 자신있다면 사용해보자. 바캐달/바캐팬 비마활이나 바양달 마마활/커크활 등을 사용하며 이달 노보탐 기준 팬케이크도 괜찮으나 그믐달 젤리 추가점수가 있는 달빛술사 쿠키가 추가 보탐 기준으로 압도적이기에 대개 이어달리기로 달빛술사 쿠키를 사용한다. 컨트롤이 받쳐준다면

에피소드 2, 3 바양 조합은 이어달리기로 팬케이크 대신 마법사를 사용하기도 하는데 이달이 달리는 구간에 장애물이 꽤 많기 때문이다. 마법사는 선달 마무리 위치를 조절하면서 빌드를 맞추어야 점수가 제대로 나오니 빌드를 알아보고 제대로 한다면 점수가 팬케이크에 비해 훨씬 잘 나온다. 빽빽한 장애물 구간에서 양파물고기와 마법사 변신이 동시에 일어나는 것은 그야말로 일품이다.

2.4. 펫과 보물 편성에 대하여[편집]




3. 최고 점수 조합[편집]


조합보너스가 부재하여 펫과의 조합이 자유롭고, 보물의 선택지 또한 다양하다. 이 때문에 바람궁수 조합은 충분히 성능을 발휘하는 조합이 꽤 나뉜다. 아래 항목들은 해당 문단에 기재한 편성들의 분류 기준을 나열한 것이다.
<분류 기준>
*대중적이며 상반되는 두 펫 양파물고기캐스터네츠를 기준으로 하여 기재[17]
*펫이 동일한 조합에서, 편성된 보물의 능력 유형에 따라 각각 최선의 보물 편성으로 세분화
*전 보물 대성공 기준
*일반 성공은 취급하지 않으며, 후 문단에서 별도 기재
*보물 분류는 크게 세 단계의 자력 범위[18]로 구분
*세 단계의 자력 범위를 모두 다루지 아니하고, 1.2억 이상을 달성하거나 이에 버금가는 편성만을 취급[19]
*동일 단계 자력 범위의 경우, 보물의 능력 유형[20]에 따라 분류
*이 또한 같을 경우[21], 즉 진행과 한계치 또한 유사하고 유형마저 동일하나 구체적인 편성이 다른 경우, 편의성 높고 진행에 유리한 조합 택일[22]
*빌드는 최고점수를 달성한 진행 기반으로 해설하거나, 불확실할 경우 정보 오류 방지 차원에서 해설하지 않음
*다만, 조건 및 난이도 완화를 위한 빌드나 대체 빌드의 경우 추가로 기재

정리하자면, 바람궁수와 조합 가능한 펫 중 양파물고기캐스터네츠의 조합만을 취급하며, 보물 편성은 해당 에피소드에서 1.2억점을 돌파하거나 이에 근접한 보물 편성만을 기재. 동일 펫 동일 에피소드에서 자력 범위의 단계가 다른 보물 편성이 동시에 1.2억 이상을 달성할 경우 추가로 기재하고, 자력 범위의 단계가 같을 경우 보물 능력 유형이 다르면 별도 취급으로 기재, 보물 능력 유형도 같을 경우 우위인 편성으로 택일한다.

3.1. 양파 물고기[편집]


2020년도 전, 조합은 원시림 외엔 거의 안 쓰이고 그마저도 1.2억을 가까스로 내는 조합이였으나, 마법사맛 쿠키양파물고기와의 조합에서 예상치 못 한 시너지를 발휘[23]하며 이어달리기로서 재조명 되어 관심이 높아졌다.[24] 이로 인해 조합의 최고점이 상승하며 재평가를 받게 되고, 양파물고기를 이용하여 타 에피소드에서도 연구가 진행되었다.[25] 그렇게 2020.05.21, 불과 4개월 만에 마법사들의 도시 바양달 커크활 1.2억 달성을 기점으로 에피소드 5를 제외한 나머지 에피소드에서 1.2억을 돌파하며 2인자의 입지를 다졌으며, 현 빌드의 초석이 이루어진 것도 이때이다.

본래 바람궁수와의 조합은 캐스터네츠가 보다 대중적으로 이용되었고, 그마저도 에피소드 2는 양파맛 쿠키에 철저히 밀리고 에피소드 4와 5는 달빛술사와 마카롱이 주를 이뤄 실질적인 사용처는 에피소드 1과 3이였다. 그러나 위의 연구 과정을 거치며 양파물고기가 빌드의 정립, 난이도, 최고점까지 크게 개선되며 바람궁수와의 조합에서 비등한 위치까지 부상하였다.

그리고 2023년 6월, 에피소드 2를 제외한 여타 에피소드에서 확실하게 점수 우위를 점하며 마침내 극초기 때의 관계가 역전되었다.[26]

한동안 연구의 진행이 더뎠으나, 바람궁수가 무조건적으로 자력을 사용해야 한다는 관념에 벗어나면서 조합과 점수도 크게 발전했다. 그렇게 불가능할 것만 같았던 에피소드 1과 4에서 회복효율을 상당히 끌어올려 1.2억을 돌파하게 되었다. 거기에 악령 패턴와 동선이 차츰 정리되었고, 이어달리기로서 마법사맛 쿠키의 위력 역시 재조명 되어 선달을 고의로 죽이고 펫의 발동 타이밍을 최적화하는 것으로 1.3억까지 돌파하게 되었다.

기본적으로 양파물고기와 조합할 경우엔, 펫의 상당한 회복효율을 이용한 준장거리형 조합 위주로 편성한다. 또한, 펫의 자체 젤리 생성량이 많지 않기 때문에, 때로는 필드와 조건을 고려하여 보물의 자력 조절을 유동적으로 사용한다.

이를 바탕으로 자력조합이 잘 쓰이지 않던 에피소드[27]에서의 자력 연구도 다시 진행되어, 2023년 6월을 기준으론 마그네틱 드링크 두 개와 화살깃만을 활용하여 전 에피소드에서 1.2억을 넘거나 이에 준하는 점수를 달성하였다.

3.1.1. 에피소드 1[편집]



오븐 탈출
많은 물약으로 펫과 보물의 회복효율을 극대화한 에피소드


최고점수 조합
반자력 조합1
반자력 조합2
자력 조합
선달
파일:WindArcherCookie.png

파일:양파 물고기.png
이달
파일:팬케이크맛 쿠키 얼굴.png
보물
파일:uetWYO4.png파일:uetWYO4.png
파일:attachment/쿠키런/보물/보물뽑기/strongblackcoffeedrink.png파일:uetWYO4.png
파일:attachment/쿠키런/보물/보물뽑기/magnetichealingdrink.png파일:attachment/쿠키런/보물/보물뽑기/flamecocktailmadebysomeone.png
파일:attachment/쿠키런/보물/보물뽑기/magnetichealingdrink.png파일:attachment/쿠키런/보물/보물뽑기/magnetichealingdrink.png
파일:바람궁수 쿠키의 생명깃털 화살깃.png
점수[기준일]
1.295 [28]
1.200 [29]
1.190
1.195

최고 성능을 발휘하는 노자력 조합 크크활의 경우 1.3억 달성이 가능한 사례 또한 몇 번 있었으며, 상위권의 넓은 이용률을 가진 양양키 조합보다 높은 점수를 기록하였다. 또한 에피소드1의 현존 최고점 조합인 양양뱀과도 견주며, 거의 한계를 드러낸 양양뱀 조합을 이기고 바람궁수가 에피소드1의 1위 자리를 차지할 가능성도 있다.[30]

반면에 반자력 조합 및 자력 조합의 경우, 간산히 1.2억을 달성하거나 혹은 그 미만[31]이다. 에피소드1에서 바양 조합을 사용할 계획이라면, 가능한 노자력 조합을 갖추고 사용할 것을 권장한다.


3.1.2. 에피소드 2[편집]



원시림
거리변동과 광범위하게 분포한 장애물이 난제인 에피소드


최고점수 조합
선달
파일:WindArcherCookie.png

파일:양파 물고기.png
이달
파일:마법사맛 쿠키 얼굴.png
보물
파일:attachment/쿠키런/보물/보물뽑기/magnetichealingdrink.png파일:attachment/쿠키런/보물/보물뽑기/magnetichealingdrink.png파일:바람궁수 쿠키의 생명깃털 화살깃.png
점수[기준일]
1.254




3.1.3. 에피소드 3[편집]



용의 협곡
빈약한 초반 스테이지와 막강한 최종 스테이지의 양면


최고점수 조합
선달
파일:WindArcherCookie.png

파일:양파 물고기.png
이달
파일:마법사맛 쿠키 얼굴.png
보물
파일:attachment/쿠키런/보물/보물뽑기/magnetichealingdrink.png파일:attachment/쿠키런/보물/보물뽑기/magnetichealingdrink.png파일:바람궁수 쿠키의 생명깃털 화살깃.png
점수[기준일]
1.305

에피소드 초반엔 오븐 탈출 다음으로 느린 이동속도와 딱 한 구간을 제외하면 그렇다할 장애물 밀집 구간도 없고, 전체 회복량도 거대 생명물약이 두 개 적은 탓에 바람궁수의 득점은 전체 에피소드 최저치이다.[32] 그럼에도 최종 점수는 전 에피소드 최고치인데, 이는 최종 스테이지의 특성이 초반과 완전히 상반되기 때문이다. 이동속도는 다른 에피소드와 비교하면 체감될 정도로 빠르고, 장애물 밀집도는 압도적이며, 생명물약이 주기적으로 나옴과 동시에 알파벳 젤리 분포[33], 여타 아이템들도 분포하여 오로지 마법사의, 마법사에 의한, 마법사를 위한 에피소드.

3.1.4. 에피소드 4[편집]



마법사들의 도시
초보자들의 지옥. 숙련자들의 놀이터.


최고점수 조합
고득점 조합
자력 조합
선달
파일:WindArcherCookie.png

파일:양파 물고기.png
이달
파일:달빛술사 쿠키 얼굴.png
보물
파일:attachment/쿠키런/보물/보물뽑기/strongblackcoffeedrink.png파일:uetWYO4.png
파일:uetWYO4.png파일:uetWYO4.png
파일:attachment/쿠키런/보물/보물뽑기/magnetichealingdrink.png파일:attachment/쿠키런/보물/보물뽑기/magnetichealingdrink.png
파일:바람궁수 쿠키의 생명깃털 화살깃.png
점수[기준일]
1.254
1.22
1.204

본격적으로 바람궁수 입문자들의 지옥이 된 맵. 초반 스테이지부터의 이동속도는 단연 압도적으로 빠르며 맵 경로 때문에 점프와 슬라이드의 조작이 잦아 입문에서 어려울 수 있다. 반면 보너스타임에 의한 점수의 편차나 스테이지 맵의 패턴이 갈리지 않아 리트라이 요소가 적어, 여러회차 반복 연습에 용이하여 숙련하는데에 있어 스트레스가 적다.

에피소드 자체도 타 에피소드에 비해 장애물이 특별이 몰려있거나 적지도 않게 고른 분포를 보이고, 생명물약 또한 주기적으로 분포[34]하고, 젤리 분포량이 적은데다 스테이지 연결부의 랜덤 젤리패턴도 대부분이 알파벳이라 점수 편차가 상당히 적다. 전반적으로 운에 따라 점수가 갈리는 경우가 굉장히 적고, 장애물에서 나오는 깃털젤리나 맵 젤리가 많지 않아 자력을 줄여도 난이도 상승이 비교적 적어 반자력 입문에도 권장하는 에피소드이다.[35]


3.1.5. 에피소드 5[편집]



디저트 파라다이스
온갖 변수에 시달리는 문제의 에피소드


최고점수 조합
반자력 조합2
자력 조합
선달
파일:WindArcherCookie.png

파일:양파 물고기.png
이달
파일:팬케이크맛 쿠키 얼굴.png
보물
파일:attachment/쿠키런/보물/보물뽑기/strongblackcoffeedrink.png파일:uetWYO4.png
파일:attachment/쿠키런/보물/보물뽑기/magnetichealingdrink.png파일:attachment/쿠키런/보물/보물뽑기/flamecocktailmadebysomeone.png
파일:attachment/쿠키런/보물/보물뽑기/magnetichealingdrink.png파일:attachment/쿠키런/보물/보물뽑기/magnetichealingdrink.png
파일:바람궁수 쿠키의 생명깃털 화살깃.png
점수[기준일]
1.217
1.2
1.196
1.193

바람궁수의 본고장이지만 조건을 맞추는 것부터 점수까지 만족스럽지 못한 에피소드.

3.2. 캐스터네츠[편집]


캐스터네츠의 경우 양파물고기에 비하여 상대적으로 단거리이며 구간점수가 월등하다는 점에서만 보면 단순해 보이나, 실제로는 이런 폭발적인 점수에 비해 체력의 소모가 빨라 잦은 부활과 체력 낭비를 최소화 하여 상당한 난도의 끝변을 요구한다. 또한 젤리를 생성할 때 시야 방해와 장애물 파괴라는 점이 바람궁수와 상성이 크게 좋은 편은 아니기 때문에, 이를 극한으로 활용하는 것은 보통 어려운 게 아니다. 이 때문에 양파물고기와의 조합에 비해 유저 수가 매우 적고, 제대로된 빌드를 아는 유저 또한 극소수[36]라고 보아도 무방하다. 다음 점수는 모두 한 유저가 달성한 기록임을 참고.


캐스터네츠 조합
바캐팬 비마깃


Ep1
Ep2
Ep3
Ep4
Ep5
선달
파일:WindArcherCookie.png

파일:캐스터네츠(쿠키런).png
이달
파일:팬케이크맛 쿠키 얼굴.png
파일:달빛술사 쿠키 얼굴.png
파일:팬케이크맛 쿠키 얼굴.png
보물
파일:attachment/쿠키런/보물/보물뽑기/magnetichealingdrink.png 파일:attachment/쿠키런/보물/보물뽑기/vitavitaplusdrink.png 파일:바람궁수 쿠키의 생명깃털 화살깃.png
최고기록[기준일]
1.266
1.257
1.255
1.207
1.215


4. 가성비 조합[편집]



4.1. 천사의 깃털 대체[편집]



가성비 조합
[math(Easy)] [math(accessibility)]

쿠키
파일:WindArcherCookie.png

파일:양파 물고기.png파일:캐스터네츠(쿠키런).png
이어달리기 쿠키
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Pancake_Cookie.png
보물
파일:attachment/쿠키런/보물/쿠키&펫/rainbowfeather.png 파일:바람궁수 쿠키의 생명깃털 화살깃.png
파일:attachment/쿠키런/보물/보물뽑기/deliciousmonstermuffin.pngor파일:attachment/쿠키런/보물/보물뽑기/flamecocktailmadebysomeone.png[37][38]
  • 일반성공 기준으로도 원시림 기준 약 1.1억 점 정도 나온다.

  • 에피소드 1은 캐스터네츠를 추천하며, 나머지 에피소드에서는 양파물고기를 추천한다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r2099 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r2099 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)






4.2. 일반 성공 전용[편집]


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-23 00:51:12에 나무위키 쿠키런/추천 조합/바람궁수런 문서에서 가져왔습니다.

[1] -에피소드 5에선 달토끼와 바다요정이 바짝 따라잡는 바람에 부동의 2위라는 타이틀은 위태로운 게 현실.-[2] 일반화하기엔 무리가 있지만, 바람궁수 쿠키의 획득은 오로지 에피소드 유물 보상의 운이므로 다른 고득점용 쿠키보다 훨씬 일찍 획득할 수도 있고, 그 반대 또한 될 수 있는 등, 유저별로 획득 시기가 천차만별이다.[3] 바람궁수 조합의 득점 요인 중 절대적인 비중을 차지하는 것은 화살을 쏘아 악령을 명중시키는 것이기 때문. 고로, 이 악령의 출몰 위치를 숙지함이 고득점의 요점이다.[일례] 어느 한 복귀유저는 달토끼를 제패하곤, 바람궁수 입문 몇 개월이 되지 않아 에피소드 1과 3에서 각각 압도적 1위, 극상위권 기록을 달성하였다. 사실 사람이 문제라 카더라[4] 초고득점을 위해서 자력을 축소할 때나 그렇지, 능력 발동 때는 자력이 있고 대충 화살에 맞기만 하면 젤리가 나오기 때문에 대략적인 자력활용만 하면 점수가 충분히 나온다. 물론 장애물에 의한 젤리 생성 범위가 광범위해서 극한으로 취하려면 숙련이 필요한 것은 당연지사.[5] 엄밀히 말해서, 타락한 정령을 일일이 슬라이드하여 명중하는 것도 바람궁수 쿠키의 능력이지만, 본문에서의 "능력 발동"은 무적이 되어 화살을 쏘며 질주하는 바람 질주 발동만을 지칭. (속칭 "변신")[6] 자연수에서 정의된 함수와 같이, 특정 변수가 1회, 2회, n회 적용될 때 출몰 패턴도 이에 대응하는 패턴으로 나타난다. 특정 변수가 무엇인지에 대하여는 후술함.[7] 정확히는, 젤리를 상호작용 없이 자체적으로 생성해내어 배치를 인위적으로 바꾸는 펫에 한하여. 정령 출몰 패턴의 변동과 직결되며, 득점 방식에서도 차이가 있기 때문. 자세한 설명은 후술함.[8] 이하 "악령"[9] 총 순점 67,320(바람궁수 쿠키의 생명깃털 화살깃 장착 가정 하)[10] 한 장애물에서 생성되는 깃털젤리의 경우, 아무리 많아도 10개가 채 안 된다.[11] 총 순점 201,960(바람궁수 쿠키의 생명깃털 화살깃 장착 가정 하)[12] 능력 발동 카운트가 1일 때 악령을 플레이에 지장이 없을 정도로만 늦게 쏘는 방법도 종종 제시되나, 이는 장애물을 완전히 배제한 경우이다. 심지어 이 때문에 능력 해제 전에 악령 한 마리가 더 나오기도 하여 플레이가 꼬이며, 막상 즉각적으로 보고 쏘기에 그렇게 넉넉하지도 않다.[13] 주기와 상하위치 모두 고정이며, 주기와는 별개로 출몰 순간이 약간씩 앞서다가 뒤늦어지기를 반복한다. 마찬가지로, 상하위치 또한 고정된 위치에서 약간씩 높낮이가 변하며, 이는 무작위로 추측한다.[14] 보통은 능력 발동에서의 마지막 악령의 위치만을 숙지하는 것으로 시작한다. 허나 능력 발동 중간에서도 극상단 및 극하단에서 번갈아가며 출몰하는 경우도 있으며, 장애물과 동시에 적중하거나, 깃털젤리의 이득을 위해 출몰 즉시 명중하거나 그 다음 발사 때에 명중하는 등 여러 세부빌드 또한 있다. 때문에 정말 자신이 고득점에 도전한다면, 능력 발동 중의 모든 악령을 언제 어디서 나오느냐를 숙지하기 보다는, 맵을 보며 어떤 구간에선 어떤 위치에서 화살을 쏘고 상하 위치를 조절하며 깃털젤리를 취하기 위해 자력의 범위를 어떻게 활용할 것인지를 아는 편이 좋다.[15] 양파맛 쿠키와는 달리 바람궁수 조합은 대성공 조합과 일반성공 전용조합의 차이가 크게 나지 않는다.에피소드 1은 예외일지도[16] 다만 바캐팬은 현존 최고 점수만 높은게, 1.1억 중후반을 내는 사람은 꽤 되어도 1.2억 이상을 낸 사람은 아직까지 4명밖에 없다. 반면에 크크활로 1.2억 점 이상을 달성한 유저는 비교적 많다.[17] 두 펫은 점수가 상당히 높고 주로 사용되는 양대산맥인 반면, 외의 펫들은 사례가 극히 드물며 일회성으로만 쓰이는 마이너이기 때문. 또한 두 펫은 특성이 상반되어 보물과 빌드를 공유하지 못 하지만, 양파물고기와 같이 변수 없는 펫은 모두 기본적인 빌드를 공유하므로 양파물고기의 해설만으로도 대부분의 펫의 빌드도 알 수 있다. 반면 캐스터네츠는 자체적인 변수를 가지는데다가 단거리형의 펫인 이유로 별도의 빌드가 필요하다.[18] 보통 일컫는 자력(이중 초미니자력 혹은 천사의 깃털), 반자력(단일 초미니자력), 노자력(기본)[19] 바양의 원시림과 용의 협곡이 마마활 하나만을 다룬 것이 그 예.[20] 장거리 유형인 회복량 증가, 준장거리 유형인 체력감소 느림, 단거리 유형인 일정체력 부활[21] 후술하게 될 커피&크로와상마그네틱&칵테일은 다른 것으로 취급하여 구분하고, 마그네틱&칵테일마그네틱&머핀(산호초 등)은 동일 유형으로 취급.[22] 바양팬에서 마그네틱 드링크×2마그네틱&비타비타(스파클링), 천사깃털&칵테일(머핀) 등의 경우 능력 발동 횟수와 한계치에 거의 차이가 없어 동일한 진행이 되지만, 부활이 잦거나 자력의 범위에서 열위인 조합, 빌드 성립이 어려운 조합은 기피한다. 다만, 해설 중 기재된 조합과의 비교를 위하여 간략하게 설명한다.[23] 이어달리기 마법사맛 쿠키 대체 후 원시림 바양법 마마활 1.214억 영상(2020.01.29)[24] 당시 메타를 장악한 거의 모든 조합에서 이어달리기는 오로지 팬케이크만 취급되던 때였다. 심지어 마법사맛 쿠키는 이미 콤비 펫의 조합보너스와 함께 속도 위주의 조합에서 사용된다는 이미지가 굳혀져 더욱이 연구는 물론 쓸 시도조차 안 하던 쿠키.[25] 용의 협곡 바양법 마마활 1.217억 영상(2020.03.01),오븐 탈출 바양팬 크크활 1.205억 영상(2020.05.01)[26] 에피소드 2와 5는 최종 스테이지에서의 회복 효율과 장애물 이득이 심각하게 부실한 이유로 양파물고기가 우위를 점하게 될 진 미지수.[27] 기껏해야 오븐 탈출과 마법사들의 도시 둘 뿐이지만, 해당 에피소드에서의 메인 조합이 자력을 축소한다는 이유로 자력을 메인으로하는 원시림과 용의 협곡에 비해 바람궁수 유저가 적었다. 여전히 최고점 조합은 아니나, 자력조합을 연구함으로써 진입장벽을 크게 낮춘다는 것에 있어 큰 의미를 갖는다고 볼 수 있다.[기준일] A B C D E F 2023년 6월 5일[28] 4보탐[29] 2보탐[30] 그럴만도 한 게, 에피소드1은 느린 이동속도와 초반 스테이지의 빈약한 장애물 밀집도 탓에 양파조합에 있어 상당히 불리한 환경이며, 생명 회복 효율이 높다는 점이 있어도 양파맛 쿠키는 전체 쿠키 중에서도 압도적인 단거리 쿠키라 이 장점을 제대로 소화하지 못 한다.[31] 그래도 바람궁수니까 이 정도지, 더 아래로 가면 1.1억 초반도 힘들고 이마저도 몇 안 된다.[32] 타 에피소드는 순점 6700만에서 7000만에도 육박하는 반면, 용의 협곡은 6000대면 높다고 본다(...).[33] 이 때문에 기록 경신에는 최종 스테이지에서의 추가 보너스타임이 필수가 되어 애를 먹는다는 단점 또한 있다.[34] 일반 스테이지는 다른 맵과 비슷하지만, 최종 스테이지에선 작은 생명물약 총 4개가 있다. 최종 스테이지는 무한반복이므로 사실상 갯수는 무한하다.[35] 전반적으로 모든 요소들이 균일하게 분포하여 특정 조합이 과하게 유리하지도 않고, 운에 의한 편차나 변수도 없다시피하여 실험에도 상당히 제격이다.[36] 사실상 한 명[37] 양파 물고기를 사용할 경우에는 칵테일이 더 좋다. 이달 4변신이 보장되기 때문.[38] 펫 양파물고기에 올일성 마그+비타+화살깃으로도 1.1억이 나오긴 하는데, 문제는 이달이 고낙을 안 하면 이달 4변신이 안 된다...