코부이치

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こぶいち. Kobuichi.

코부로그 (블로그)
유즈소프트 사이트의 작가 블로그
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1. 개요
2. 생애
3. 작품 특징
4. 기타
5. 참여 작품


1. 개요[편집]


일본여성 일러스트레이터오사카 출신 토박이. 펜네임 유래는 멋지다! 마사루에서 즉흥적으로 따온 것이라고.


2. 생애[편집]


2006년부터 무리링과 함께 에로게 제작사 유즈소프트의 원화를 그려오고 있으며, 라노베 <이것은 좀비입니까?>와 <비탄의 아리아>의 일러스트를 맡았다.

코부이치 또한 절친 무리링처럼 능욕물을 그리던 시절이 있었다. 1999년 스튜디오 뫼비우스에서 발매한 데뷔작 절망 -파란 과실의 산화-. 나름 인기가 있었는지 2000년판, Plus판, 소설판 등 여러 형태로 발매되기도 했다.
후방주의


3. 작품 특징[편집]



로리 느낌이 나는 매우 귀여운 그림체를 가지고있고, 가장 큰 특징은 날카로운 눈매이다. 작업 파트너인 무리링의 그림체와 거의 흡사하나, 눈부분이 약간 더 날카롭고 표정도 보다 활기차다.

파일:external/art64.photozou.jp/133046981_624.jpg
파일:attachment/코부이치/ear2.png
(좌:코부이치 우:무리링)
그러던 어느날 픽시브에 한 용자가 코부이치와 무리링의 그림을 확실하게 비교하는 방법으로 귀 모양을 보라고 하며 그림을 첨부했다.하지만 대부분 귀가 가려져있지

사실 원화나 동인지를 보면 그림체 차이가 더 확실히 난다. 코부이치 쪽이 눈의 하이라이트를 뚜렷하게 주고, 머리카락 선을 연하게 그린다. 동인지의 경우 무리링이 러프를 그대로 내는 수준으로 마무리에 신경 안 쓰는 타입인 반면, 코부이치는 꼼꼼하게 선을 따고 톤을 입히는 타입이라서 딱 봐도 분간이 간다. 게임의 경우는 그래픽 팀이 채색을 덧입히기 때문에 이런 차이가 눈에 안 띄는 것이다.

다만 무리링에 비해 인체비례에 약한 것이 흠이다. 특히 가슴 부위가 어색한 경우가 많은데, 거유 캐릭터의 경우 심각한 수준이다. 사노바위치의 토코와 천련*만화의 레나가 그 사례이며 캐릭터 인기도 낮다. 2018년 이후로는 많이 나아져서 RIDDLE JOKER아리하라 나나미카페 스텔라아키즈키 칸나에 와서는 많이 자연스러워졌지만 가슴 부위가 거의 터질 것처럼 보이는 등으로 살짝 어색하긴 하다.

스탠딩 CG에서 캐릭터가 별다른 이유도 없이 한 손을 들고 있는 포즈로 그리는 일이 많다.

4. 기타[편집]


오사카 출신 토박이답게 한신 타이거스팬. 2014년 들어 오승환의 활약 등으로 한신이 파죽지세의 기세로 선전 중인지라 기분이 업되어 있는 듯 하다.하지만 2015 시즌 후 오승환이 저지른 일을 생각하면

언니가 2명 있다고 한다.


5. 참여 작품[편집]



5.1. 유즈소프트[편집]


원화 담당이며 전부 무리링과 공동작업.


5.2. 라노베 일러스트[편집]




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