카자마 준/기술 목록

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1. 기술 표기 원칙
2. 기술 목록
2.1. 히트, 파워크러시, 레이지
2.2. 딜캐
2.3. 선 자세 기술
2.4. 앉은 자세 기술
2.5. 이즈모 자세
2.6. 환일 자세
2.7. 미아레 자세
2.8. 잡기
3. 철권 7 이전 기술 정보




1. 기술 표기 원칙[편집]


  • 일본어 명칭
    • 일본어 훈독 또는 고유명사며 길지 않은 단어(出雲: 이즈모 / 출운)
  • 한국어 명칭
    • 일본어 훈독 또는 고유명사지만 너무 긴 경우(天叢雲剣: 천총운검 / 아메노무라쿠모 츠루기)
    • 일본어 음독인 경우(취경 翠勁 / 스이케이)
  • 카자마의 힘
    • 카자마의 힘을 사용하는 기술은 ★ 표를 추가하고 입는 대미지량에 비례해 ★, ★★, ★★★ 세 종류로 표기함


2. 기술 목록[편집]




2.1. 히트, 파워크러시, 레이지[편집]


  • 히트 강화점
카자마의 힘(체력 소비기)[1]을 체력소비 없이 사용 가능
파워업한 감념상벽(感念祥壁, 6AP)[2] 사용가능

  • 히트 버스트
나루미(2RP) 모션으로 내려친다.

  • 히트 발동기
순경(AP)
천우우참검(6RP 히트 또는 가드시 AP)
카구라(횡이동 상태에서 RK)
서운련각(이즈모 자세에서 LK)
천소모(미아레 자세에서 RP)

  • 히트 스매시
황천진대궁 요모츠오오유미[3](히트 상태에서 RP+LK): 쌍장에서 이행되며, 사용시 남아있는 흰피 안에서 꽤 많은 체력이 회복된다.
황천진어주 요모츠미하시라[4](히트 상태에서 환일 자세에서 RP+LK): 자세에서 나가는 두번째 히트 스매시. 유리광섞기(환일 LP)에서 이행하며, 하단치고 까마귀를 날린다.

  • 파워 크러시
오모이카네(4AK)
수광풍(이즈모 자세에서 AP)
카자마류활심경(환일 자세에서 RP)

  • 레이지 아트
천진이자나미 아마츠이자나미[5](3AP): 하얀 새를 부른 뒤 쌍장을 날리고, 하얀 빛을 뒤로 하며 상대방의 가슴에 손을 대 빛을 폭발시킨다. 카즈야와 진 등 인연이 있는 캐릭에게는 다른 캐릭과 다른 대사를 날린다.

2.2. 딜캐[편집]


  • 선 자세 10딜캐
창련무(LP RP): 13대미지. 흔한 원투 딜캐. 히트시 +4. 딜캐 후 좌우 횡 이행이 가능함.
신축-천(9LP)★★★: 36대미지. 카자마의 힘 계열이라 준의 체력도 대폭 까인다. 벽꽝 가능.
  • 선 자세 12딜캐
백련무(RP LP RK): 28대미지.
  • 선 자세 13딜캐
백박자(4RK RP): 31대미지. 히트시 +4 프레임 이득이 있다.
쌍장(AP): 26대미지. 히트시 히트 상태로 이행된다. 벽꽝 가능.
  • 선 자세 14딜캐
시온(LK): 20대미지. 대미지는 약하지만 상대가 엎드려서 넘어진다. 벽꽝 가능.
유연(4RPLP, 4RPRP): LP 2타시 17대미지, RP 2타시 20대미지.
  • 선 자세 15딜캐
봉래원무(1LP LP AP)★★: 45대미지. 카자마의 힘 계열이라 준의 체력도 소폭 까인다. 벽꽝 가능.
  • 선 자세 16딜캐
미즈호(3RP): 14대미지. 16프레임일뿐 평범한 오른 어퍼. 공콤 이행 가능.
봉선화·계(9RK LK): 32대미지. 카자마의 힘 계열이라 준의 체력도 소폭 까인다. 미아레 자세로 자동 이행되며 공콤 이행 가능.
  • 선 자세 17딜캐
귀살(6RP): 20대미지. 공콤 이행 가능.
  • 앉은 자세 10딜캐
신축-지(앉아서 3LP)★★★: 36대미지. 카자마의 힘 계열이라 준의 체력도 대폭 까인다. 벽꽝 가능.
  • 앉은 자세 11딜캐
기상 킥(기상 중 RK): 21대미지. 상대가 낙법을 치지 않으면 4RP로 건질 수 있다.
  • 앉은 자세 12딜캐
파앵 2타(기상 중 LP RK): 30대미지. 3타 입력으로 파앵(RP) 상단과, 파등(AP) 중단 이지가 가능하지만 둘 다 뜰 수 있음.
  • 앉은 자세 13딜캐
백화왕(기상 중 RP LP): 32대미지. 벽꽝 가능.
  • 앉은 자세 14딜캐
기왕(기상 중 LK): 16대미지. 공콤 이행 가능.
  • 앉은 자세 18딜캐
향월(기상 중 AK): 23대미지. 공콤 이행 가능.

2.3. 선 자세 기술[편집]


  • 취경(LP)[6]
상단. 일반적인 10프레임 잽이다. 전작과 비교해 연계기가 대폭 변경되었다.

  • 취경~출운(이즈모폐수(LP LP)[7]
상 중 판정. 2타는 출운폐수(6LP)와 동일하다. 이후 이즈모 자세로 이행된다.
  • 창련무(LP RP)[8]
상 상 판정. 대미지도 별로인 원투 주제에 막히고 -7이나 된다. 그러나 2나 8 입력으로 횡이동 이행으로 후딜을 줄일 수 있다.

  • 창련무~출운(이즈모개수(LP RP RP)[9]
상 상 상 판정. 3타는 출운개수(8RP)와 동일하다. 이후 이즈모 자세로 이행된다.
  • 창련선퇴(LP RP RK)[10]
상 상 중 판정. 막히면 -12. 적중시 거리가 매우 멀어진다.
  • 취련체각(LP LK)[11]
상 하 판정. 카자마류 원짠. 1타가 적중해도 2타가 확정이 아니다. 막히면 -12.

  • 백련무(RP LP)
상 중 판정. 12F 투잽 파생기. 1타 히트시 3타(RK)까지 확정이다.

  • 백련돌발(RP LP RK LP)[12]
상 중 중 중 판정. 4타 발동이 빨라졌고 카자마의 힘이 추가되어서 사용시 체력이 약간 깎인다. 가드시 -12지만 거리가 멀어져서 쉽게 딜캐당하지 않는다. 대신 횡에는 매우 취약하다.
  • 백련탄렴(RP LP RK LK)[13]
상 중 중 상 판정. 가드시 -10이지만 역시 거리가 멀어진다.
  • 백련계(RP LP AP)[14]
상 중 상 판정. 3타 히트시 벽을 부술 수 있다. 막히면 -2.

  • 시온(LK)[15]
중단. 서서 멀리 걷어찬다. 14프레임 벽 부수기 기술.

  • 순경(AP)[16]
중단. 13프레임 중단기로 히트시 히트 상태로 진입한다. 막히면 -12. 카운터시 스턴이 되는 성능은 사라졌다. 벽을 부수는 것은 가능하다.

  • 유운추·계 (AK)[17]
중 중 중 판정. 2타가 가드되면 3타가 나가지 않는다. 3타에 카자마의 힘을 사용하기 때문에 2타 가드시에는 준의 체력이 깎이지 않는다. 구작의 유운추(AK)를 계승하는 신기술로 비슷하게 누운 상대를 밟는 용도로 쓸수 있다. 하이킥 카운터 시 추가타 용도로도 사용한다.

  • 백로(LP+RK)[18]
하 상 판정. 14F 발동. 전작과 달리 자세 이행이나 횡이동이 불가능하다. 그러나 어지간하면 다 퍼올리는 성능은 여전하다.

  • 백로유무(LP+RK RP RK)[19]
하 상 상 중 판정. 막타로 벽을 부술 수 있다.
  • 백로하단각(LP+RK RP 2RK)[20]
하 상 상 하 판정. 콤보로 이어지진 않지만 추가타는 먹일 수 있다.
  • 백로일상수(LP+RK LK LP)[21]
하 상 중 중 판정. 가드시 -13.
  • 백로월상각(LP+RK LK RK)[22]
하 상 중 하 판정.

  • 귀살(6RP)[23]
중단. 아스카와 동일한 모션의 귀살. 중거리 헛친 딜캐용으로 제격이다.

  • 천우우참검(6RP AP)[24] ★★
중 중 판정. 카자마의 힘을 이용해 귀살의 후딜을 없애고 빛을 쏘아올린다. 적중 시 히트 상태로 돌입한다.

  • 신주(6LK)[25]
중단. 유연(4RP)보다 판정은 좁지만 넓어서 대미지가 높아 콤보에 주력으로 사용된다. 2나 8을 입력해 횡이동이 가능하다. 막히면 -9.

  • 신주~출운(이즈모개수(6LK RP)[26]
중 상 판정. 콤보용으로 이즈모를 연계할 때 쓰인다.
  • 이연신주(6LK RK)[27]
중 중 판정. 공중 히트 시 토네이도 유발기.

  • 월환각(6RK)[28]
상단 호밍기. 히트시 상대가 왼쪽으로 고개를 숙인다. 막혀도 +3 이득이다. 히트시 백박자(4RK RP)가 확정.

  • 감념상벽(6AP)[29]
중단. 전방에 히트시 미아레 자세로 이행한다. 히트 상태에서는 발동시 히트 게이지를 소모하며 배리어를 순간적으로 펼쳐 상대 기술을 밀쳐낸다. 카자마의 힘 기술이므로 히트가 아닌 상태에서 사용하면 피가 까인다.

  • 후축퇴(6RP+LK)[30]
상단. 상대의 상중단 펀치를 반격할 수 있다. 원래는 RP+LK 였지만 히트 버스트 공통 커맨드와 겹치게 되어 커맨드가 변경됐다.

  • 우목단(3LP LP)[31]
중 중 판정. 13발동 왼어퍼. 1타 히트시 2타 확정. 예전과 달리 막히면 -10이므로 딜캐를 당한다.

  • 아야토시(3LP RP)[32]
중 상 판정. 13발동 왼어퍼. 1타 히트시 2타 확정.

  • 미즈호(3RP)[33]
중단. 16 프레임 어퍼. 1프레임 느린 것을 제외하면 일반적인 오른 어퍼와 동일하다. 막히면 -12.

  • 천총운검(3RP AP)[34] ★★★
중 중 판정. 3RP가 헛쳤을 땐 사용할 수 없다. 미즈호(3RP)와 달리 딜캐가 없지만 카자마의 힘 기술 중 체력 소모가 높은 편에 속한다. 딜캐가 없다고 해서 히트 상태가 아닐때 남발하기에는 무리.

  • 카자기리(3LK)[35]
중단 호밍기. 벽 부수기가 가능하다. 중단기지만 딜캐가 없다.

  • 카타바미(3RK)[36]
중단. 속칭 뻥발. 카운터시 배를 잡고 쓰러지며 콤보로 이행할 수 있다. 공중 히트시 토네이도가 유발된다.

  • 무천일상수(3AK LP)[37]
중 중 판정. 1타도 엄청나게 느린데 1타 가드 후 상대가 하이킥을 쓰면 카운터가 날 정도로 2타도 느리다.

  • 무천일상각(3AK RK)[38]
중 하 판정. 그나마 3AK LP 보다는 2타가 빠르지만 1타가 너무 느려서 효용성이 떨어진다.

  • 나루미(2RP)[39]
중단. 히트나 가드시 상대를 앉히고 -4. 카운터시 공중 콤보로 이어갈 수 있다.

  • 스미나가시(2RK RK)[40]
하 상 판정. 2타는 막히면 -9. 카운터시 2타가 확정이긴 하지만 2타가 상단 뿐이라 남발은 금물.

  • 신탁검(2AP)[41] ★★
중단. 태그2 언노운의 것과 비슷해 보이지만 모션이 약간 더 크다. 지상 히트시에도 바로 토네이도가 유발된다.

  • 자운 이단차기(2AK)[42]
하 상 판정. 아스카의 그것. 14발동, 2타를 막히면 -6.

  • 봉래원무(1LP LP AP)[43]
중 중 중×3 판정. 어퍼가 16프레임인 준이 15프레임 중단 딜캐로 사용하는 기술. 1타 히트시 전타 확정이며 히트 확인 후 3타 입력이 가능해서 네트워크 테스트 기간 중 사기성 기술로 인식되었다. 45대미지에 벽 부수기까지 가능하고, 부서지지 않는 벽 앞에서 히트시 간단한 콤보로 100에 가까운 대미지를 뽑아낼 수 있다. 2타 가드시 -11이지만 3타 가드시 -15로 뜰 수 있으므로 사용에 주의.

  • 아야메(1RP)[44]
하단. 막히면 -12. 사용하면 앉은 자세가 된다.

  • 체각(1LK)[45]
하단. 살짝 앞으로 가서 때리기 때문에 보기보다 리치가 길다. 막히면 -12.

  • 예각(1RK RK RK)[46]
하단. 3타까지 연속해서 쓸 수 있고 대미지도 14, 15, 16으로 조금씩 늘어난다. 2타부터는 카운터시 넘어지고 막혀도 딜캐는 없지만(2로 앉으면 -11이 됨) 히트가 되도 카운터가 아니면 2타가 흘려지기 때문에 남발은 절대 금물. 기술 사용 후 2를 유지하면 앉은 자세로 이행된다. 1타는 히트시 ±0, 막히면 -11.

  • 예각백로(예각 중 LP+RK)[47]
예각 중에 백로로 이행할 수 있다. 이후 루트는 백로와 동일. 예각 2타와 마찬가지로 예각이 카운터가 아니면 백로 하단이 흘려지므로 주의.

  • 스미레(4LP)[48]
하단 판정. 막히면 -10. 카운터시 히트 잡기인 스미레오쿠리[49]가 나가고 상대와 자리가 바뀐다.

  • 유연(4RP)[50]
중단. 14발동. 어지간한 상태를 다 건질 수 있을 만큼 판정이 낮다. 다만 대미지가 낮아서 유연으로 시작하는 콤보는 대미지가 낮다. 전작과 연계기가 많이 바뀌어서

  • 유연채화(4RP LP)[51]
중 상 판정. 6을 입력하면 환일, 4를 입력하면 미아레 자세로 이행된다. 횡이동 이행은 삭제됐다.

  • 유연채화자경(4RP LP LP)[52]
중 상 중 판정. 히트시 상대가 날라간다. 막히면 -13.
  • 유연채화연검(4RP LP RP)[53] ★★
중 상 중 판정. 연속 기술에 포함된 카자마의 힘 기술이 그렇듯 딜캐는 없지만 사용시 피가 닳는다. 막타가 토네이도를 유발하므로 공중콤보에 사용되기도 한다.
  • 유연채화연축(4RP LP RK)[54]
중 상 상 판정. 가드백이 상당한 기술. 벽 부수기가 가능하다.

  • 유연진즐(4RP RP)[55]
중 중 판정. 대미지는 20으로 약한 대신 딜캐가 없다.

  • 용차차기(4LK)[56]
중단. 발동 중에 하단 회피 성능이 있어 유명한 낚시 기술.

  • 용차연검(4LK RP)[57] ★★
중 중 판정. 예전과 달리 카자마의 힘을 이용해 빛기둥을 쏘아올린다. 1타에 토네이도가 유발된다.
  • 용차차기예각(4LK RK)[58]
중 하 판정. 예각 루트(1RK)로 이어간다. 이후는 예각과 동일.

  • 시라뵤시(4RK RP)[59]
중 중 판정. 2타를 딜레이 줘서 입력할 수 있고 2타 카운터시 공중콤보로 이어갈 수 있다. 대미지가 높고 전진성이 괜찮기 때문에 콤보에도 자주 쓰인다. 막히면 1타는 -6, 2타는 -13.

  • 오모이카네(4AK)[60]
중단 파워 크러시. 상대의 공격을 받아내면 대미지가 강해지고 후딜이 짧아진다.

  • 신기(4RP+LK)[61]
중단 가불기. 벽을 부술 수 있다. 대미지는 50.

  • 치쿠라(8RK)[62]
중단. 상대를 날리는 점프 발차기. 막히면 -3.

  • 신축-천[63](9LP) ★★★
상단. 10프레임 딜캐기. 10프레임 딜캐면서 대미지가 무려 36이나 되지만 가드시에도 준의 체력에서 18이 줄어든다. 리치가 그다지 길지 않기 때문에 주의해야한다. 막히면 -14.

  • 십속검 토츠카노츠루기[64](9RP) ★★
중단. 빠르게 빛기둥을 쏘아 올린다.

  • 암호 이와토[65](9LK)
중단. 모션은 약간 다르지만 아스카의 그것. 아스카와 마찬가지로 카운터시 신탁검(2AP)이나 카타바미(3RK)로 콤보로 이어갈 수 있다. 막히면 -6.

  • 봉선화·계[66](9RK LK) ★★
중 중 판정. 16 발동에 2타가 막히면 -13인 컷킥. 히트 시 바로 미아레 자세로 이행되기 때문에 콤보를 이어나가려면 6을 입력해 환일로 자세를 변경하거나 2나 8을 입력해 횡이동을 해야만 한다.

  • 채운추[67](9AK)
중 중 판정. 7AK나 8AK로도 입력 가능하다. 전형적인 바닥 붕괴용 기술.

  • 수영[68](66RP)
중단. 대시 기술로 콤보 막타에 많이 쓰인다. 6을 입력해 환일로, 4를 입력해 미아레 자세로 이행가능하다.

  • 수영뒷채화[69](66RP RP)
중 중 판정. 막히면 -17. 벽을 부술 수 있다.

  • 수영향월[70](66RP LK)
중 상 판정. 멀리 날리는 용도로 사용한다.

  • 설견차[71](66LK AK)
중 중 중 판정. 1타에 호밍기 판정이 있다. 히트시 상대가 엎어지므로 귀살(6RP) 등의 후속타를 욱여넣을 수 있다.

  • 돌경·계(66AP)[72]
중단. 벽을 부술 수 있다. 막히고 -4.

  • 천전여명 아메노우즈메[73](666LK)
중단. 통칭 공참각. 백 덤블링(74LK)으로도 사용할 수 있다. 가드시키면 +2 이득이다. 벽을 부술 수 있다.



  • 겹안개 카사네가스미[74](횡이동 중 RP)
중단. 왼쪽 팔꿈치로 가드하는 척 하며 오른손으로 밀친다. 공중 히트시 토네이도가 유발되므로 콤보로 이어갈 수 있다. 딜캐 없음.

  • 신악 카구라[75](횡이동 중 RK)
중단. 적중 시 상대를 앉히며 히트 상태로 들어간다. 가드시키면 +6 이득.

  • 삼광조[76](횡이동 중 AP)
상 상 중 판정. 1타가 호밍기며 1타 히트시 전타 확정. 딜캐 없음.


  • 수경 미카가미[77](4AL 또는 4AR)
반격기. 중상단 손발 기술을 반격할 수 있다.

  • 10단 콤보 (기상 LP LP LP+RK RP LP AP RK RK LK)
상 상 하 상 상 중 상 하 중 중 판정. 3, 8타째가 하단. 8타를 맞으면 이후 9-10타가 확정이다.



2.4. 앉은 자세 기술[편집]



  • 천관채화[78](기상 중에 LP LP)
상 상 판정. 이후 파생은 유연~채화(4RP LP)와 동일하며 6을 입력해 향월 자세로 4를 입력해 미아레 자세로 이행할 수 있다.

  • 천관채화자경[79](기상 중에 LP LP LP)
상 상 중 판정. 막타로 벽을 부술 수 있다.
  • 천관채화연검[80](기상 중에 LP LP RP) ★★
상 상 중 판정. 연검이 붙은 카자마의 힘 기술. 빛을 쏘아올려 토네이도를 유발한다.
  • 천관채화연축[81](기상 중에 LP LP RK)
상 상 상 판정. 가드백이 상당한 기술. 벽 부수기가 가능하다.

  • 토모에[82](기상 중에 LP RK)
파생되는 기술 3타가 타이밍이 비슷한데 중하로 판정이 나뉘어져 있어 리스크는 있지만 이지를 걸 수는 있다. 모두 막히면 하늘 구경을 하는 건 주의.

  • 토모에자쿠라[83](기상 중에 LP RK RP)
상 중 하 판정.
  • 토모에후지[84](기상 중에 LP RK AP)
상 중 중 판정. 15 발동.

  • 백화왕[85](기상 중에 RP LP)
중 상 판정. 13 발동. 상대를 날린다. 1타만 사용했을 때 카운터가 나면 콤보로 이행할 수 있지만 엎드린 상태이므로 주의.

  • 기왕[86](기상 중에 LK)
중단. 14프레임 기상 띄우기. 자연스럽게 공중 콤보로 이어나갈 수 있다.

  • 일학[87](기상 중에 RK)
중단. 흔한 기상 킥. 상대를 넘어뜨리는데 낙법을 안 한다면 백로(LP+RK)나 유연(4RP)으로 퍼올릴 수 있다.

  • 발흘리기 스다레나가시[88](기상 중에 AP)
중단. 귀살보다도 긴 중단기. 2로 캔슬 가능하다. 카운터 히트시 풀기 가능 스턴에 걸리며 귀살(6RP)이 확정인 로또 기술. 막히면 -2.

  • 류향월 나가시카게츠[89](기상 중에 AK)
중단. 높게 띄우면서 후딜이 적어 월환각(6RK)을 사용해 높은 대미지의 콤보를 이어나갈 수 있는 기술이다.

  • 류운이단차기[90](앉은 자세에서 AK LK)
중 중 중 중 판정. 2추가 입력으로 앉은 자세가 됨. 1타는 막히면 -6, 2타는 막히면 ±0에 상대를 앉힌다.

  • 신축-지[91](앉은 자세에서 3LP) ★★★
중단. 10프레임 앉은 상태 및 기상 딜캐기. 벽꽝도 가능하다. 그러나 가드 당하면 뜬다.

  • 미야비[92](앉아 3RP)
하단. 카운터 히트시 기왕(기상 LK)를 이용해 공콤으로 이어나갈 수 있다.

  • 부채뒤집기 카나메가에시[93](앉은 자세에서 3LK)
하단. 클린 히트시 상대가 엎어지며 추가타를 넣을 수 있다. 노멀 히트시에도 상대를 앉힌다.


2.5. 이즈모 자세[편집]



  • 출운폐수 이즈모헤이슈[94](6LP)
중단. 전작의 파생기는 다 사라지고, 이즈모 자세로 자동 이행된다. 발동이 느린 중단 답게 딜캐는 없다.

  • 출운개수 이즈모카이슈[95](8RP)
상단 호밍기. 이즈모 자세로 자동 이행된다. 살짝 뛰는 듯한 모션이지만 땅에 발이 닿은 상태라 하단에 끊긴다. 전작과 달리 가드 시에도 이득이진 않다. 히트시 상대는 앉은 상태가 된다. 카운터시 서운련각(이즈모 중 LK), 세키치쿠(이즈모 중 AP)가 확정으로 들어간다.

  • 그 밖에 LP LP 가 출운폐수로 LP RP RP, 6LK RP, 미아레 자세중 AP 가 출운개수로 연계되는 기술이다.



  • 불수무 하라에데칸나기[96](이즈모 자세에서 LP LP) ★
상 상 판정. 벽 부수기 및 토네이도 발동기. 리치와 대미지가 준수해 토네이도 유발 콤보용으로 사용하기 좋다. 지상에서 2타 히트시 멀리 튕겨나간다. 대미지는 7, 26

  • 불수결 하라에데무스비[97](이즈모 자세에서 LP RP)
상 중 판정. 2타 히트시 상대는 엎어진다. 2타 카운터시 2RKRK 같은 연계 콤보를 넣을 수 있다. 대미지는 7, 20

  • 설륜무·계 세츠렌부·미소기[98](이즈모 자세에서 RP) ★★
중 판정. 토네이도 발동기. 몸을 낮게 움츠렸다 일어나면서 상단 회피 후 빛 기둥을 쏘아올린다. 상대가 이즈모를 보고 빠른 상단 기술로 끊으려고할 때 사용할 수 있다. 히트시 귀살처럼 높이 뜬다. 막히면 -13.

  • 서운연각 스이운렌캬쿠[99](이즈모 자세에서 LK)
중 판정. 히트시 히트 상태로 돌입한다. 벽을 부술 수 있다.

  • 별뢰·계 와케이카즈치·미소기[100](이즈모 자세에서 RK LP) ★★★
하 중 판정. RK만 사용한 경우엔 노말 히트시 넘어지지 않고 앉히기만 한다.

  • 수광풍 미히카리오로시[101](이즈모 자세에서 AP)
중 판정. 파워크러시 기술이고 히트시 상대를 앉힌다. 대미지는 24. 카운터시 귀살(6RP) 등을 추가타로 넣을 수 있다.

  • 석죽 세키치쿠[102](이즈모 자세에서 6AP)
중 판정. 호밍기. 카운터 히트시 13프레임 기술까지 확정.

  • 츠쿠요미[103](이즈모 자세에서 LP+RK 또는 RP+LK)
잡기 기술. 양손 잡기 판정.


2.6. 환일 자세[편집]



  • 환일 겐지츠[104](6AK)
특수 자세. 자세 중 하단, 특수중단, 잡기가 들어오면 자동으로 반격한다. 2를 입력해 취소하고 앉은 자세로 이행할 수 있다.

  • 4RP LP 6, 66RP 6, 기상 RPRP 6, 미아레 자세에서 6 입력으로도 이행된다.


  • 유리빛섞기 루리코우카이[105](환일 자세중 LP)
하단. 히트시 상대를 앉힌다. 대미지는 22.

  • 카자마류활심경[106](환일 자세중 RP) ★★★
중단 파워크러시. 히트 잡기 기술이며 대미지 중시의 콤보 마무리로 사용하기 좋다. 대미지는 16 32.

  • 월훈연검 게츠운렌켄[107](환일 자세중 LK RP) ★★
중단. 기술명에 연검이 붙은 걸 보면 알 수 있듯 2타가 생겼다. 1타 히트시 상대를 앉히는 성능은 그대로다.

  • 일훈 니치운[108](환일 자세중 RK)
상단 호밍기. 벽 부수기 유발. 1타 토네이도 기술 후 콤보용으로 사용한다.

  • 아마테라스[109](상대가 하단 공격을 할 때 반격)
자동으로 나가는 하단 반격기. 예전과 달리 빛의 힘으로 반격한다. 상대가 엎어져 쓰러고 콤보로 이어지지 않게 바뀌었다. 대미지는 20.

  • 오토메잡기 오토메나게[110](상대가 잡기를 쓸 때 반격)
자동으로 나가는 잡기 반격기. 대미지 45로 아프지만 노린다는 것 자체가 어렵다.



2.7. 미아레 자세[편집]



  • 미아레[111](4AP)
특수 자세. 자세를 유지하는 동안 가드 대미지로 입은 피해가 회복되며 2나 8로 횡이동이 가능하고, 1을 입력해 자세를 풀 수 있다. 6을 입력하면 환일로 이행되며 AP를 누르면 출운개수(이즈모 자세 이행)가 나간다.
  • 4AP, 4RPLP 4, 66RPRP 4, 66RPLK 4, 기상LPLP 4 입력으로 이행할 수 있다.
  • 9RKLK, 6AP 적중시에는 자동 이행된다.


  • 천역모 아메노사카호코[112](미아레 자세에서 LP) ★★
중단. 30대미지. 귀살보다 긴 거리를 전진하며 빛 기둥을 쏘아올린다. 공콤으로 이행가능하지만 1타에 토네이도가 소모된다.

  • 천소모 아메노누보코[113](미아레 자세에서 RP) ★
특수중단. 35대미지. 리치가 길지만 그 만큼 후딜도 길다. 적중 시 히트 상태로 이행된다.


2.8. 잡기[편집]



  • 사방던지기 시호우나게[114](AL)
기본 왼손 잡기

  • 형태꿰기 카타누키[115](AR)
기본 오른손 잡기

  • 거미휘감기 쿠모가라미[116](상대의 왼쪽에서 잡기)

  • 풍차 카자구루마[117](상대의 오른쪽에서 잡기)

  • 십자업어떨어뜨리기 쥬우지세오토시[118](상대의 뒤쪽에서 잡기)

  • 백산 하쿠잔[119](3RP+LK)
커맨드 오른손 잡기.

  • 이합 리아이[120](9AP)
커맨드 양손 잡기. 원래는 3AP였지만 레이지 아트의 공통 커맨드에 자리를 넘겨주고 커맨드가 바뀌었다.

  • 역용담 사카사린도우[121](앉아 1AP)
커맨드 양손 잡기. 8에서는 커맨드 간소화에 따라 323AP에서 1AP로 바뀌어서 실수로 레이지 아트가 나가는 경우가 없어졌다.

  • 츠쿠요미[122](이즈모 자세에서 LP+RK 혹은 RP+LK)
커맨드 양손 잡기.


3. 철권 7 이전 기술 정보[편집]


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  • 취경 翠勁 (LP)
상단. 일반적인 10프레임 잽이다. 문제는 아스카처럼 카자마류 고무술 특징인지 연계기가 모두 나사 빠졌다는 것.

  • 취련경 翠連剄 (LP LP)
상 중 판정. 2타 취련경은 하장권(6LP)과 동일한 취급으로 이후 하장권 연계를 쓸수 있다.
  • 창련경 槍連剄 (LP RP)
상 상 판정. 대미지도 별로인 원투 주제에막히고 -7이나 된다. 4AP로 환일, 6AP로 이즈모, 2 or 8로 횡이동 이행.
  • 창련선퇴 槍連旋腿 (LP RP RK)
상 상 중 판정. 상대는 날라간다. 막히면 -12.
  • 취련 하단차기 翠連下蹴り (LP LK)
상 하 판정. 카자마류 원짠. 막히면 -12.
  • 취련예각 翠連刈脚 (LP RK)
상 하 판정. 2타부터 예각 이행. 막히면 -11.

  • 백련돌발 白蓮突抜 (RP LP RK LP) / 백련탄렴 白蓮弾簾 (RP LP RK LK)
상 중 중 중 / 상 중 중 상 판정. 준의 투는 12F 발동이다. 2-3타 사이 연계가 무척 빠르다. 막타가 막히면 각각 -12, -10.

  • 백련씻기 白蓮禊ぎ (RP LP AP)
상 중 상 판정. 3타째는 아스카 6AP 같이 보면 된다. 막히면 -2.

  • 순경 瞬剄 (AP)
중단. 아스카 압경(AP)과 달리 발동 12의 빠른중단인데 막히면 -11로 딜캐가 있다.

  • 채운추 彩雲墜 (AK)
중 중 판정. 구작의 유운추(AK)를 계승하는 신기술로 비슷하게 누운 상대를 밟는 용도로 쓸수 있다. 전개가 빨라서 쌩으로 쓸때 맞추기는 유운추보다 낫다. 철권 5 DR부터 등장하는 리리 로슈포르가 사용하는 그것과 동일하다. 막히고 -8.

  • 백로(추정 기술명) 白鷺 (LP+RK)
하 상 판정. 14f 발동. 4AP로 환일, 6AP로 이즈모, 2 or 8로 횡이동 이행

  • 태산백로 泰山白鷺 (LP+RK RP LP)
하 상 상 상 판정. 막타는 잽과 동일한 판정으로, 취경 파생기로 이어나간다.
  • 백로유무 白鷺遊舞 (LP+RK RP RK) / 백로하단각 白鷺下段脚 (LP+RK RP 2RK)
하 상 상 중 / 하 상 상 하 판정.
  • 백로귀수 白鷺鬼首 (LP+RK LK)
하 상 중 판정. 막타 홀드 가능하며 홀드중 4로 캔슬도 가능. 막히면 -2, 2바퀴는 +6, 3바퀴는 상단 가불.

  • 후축퇴 後蹴腿 (RP+LK)
상단. 펀치기술 받아내는 판정이 있다. 가드시 ±0.

  • 하장권 霞掌拳 (6LP)
중단.

  • 취련충퇴 翠連衝腿 (6LP LK)
중 중 판정. 막히고 -5로 안전한 중단. 2타 카운터히트시 날려버린다.
  • 취련충퇴 - 취경 翠連衝腿~翠剄 (6LP LK LP)
중 중 상 판정. 원잽(LP, 취경)으로 이어간다.
  • 취련자운 翠連紫雲 (6LP RK)
중 하 상 판정. 자운 이단차기로 잇는다.
  • 취련 쓸기 翠連澄まし (6LP 2RK)
중 하 판정. 아스카의 그 수면 쓸기([LK RK])로 마무리한다. 막히면 -18.

중단. 통칭은 한자만 읽은 귀살. 2로 캔슬 가능.

중단. 4AP로 환일, 6AP로 이즈모, 2 or 8로 횡이동 이행. 히트시키고 횡을 쳤을때 +13이라 몇몇 기술이 확정이다. 막히면 -9.

  • 월환각 月環脚 (6RK) <호밍기>
상단. 상대는 넘어지는데 2RK RK 같은 추가타를 넣을 수 있다. 막혀도 +3으로 준이 이득.

커맨드 양잡 판정.

  • 깃 모란 羽牡丹(우목단) (3LP RP)
중 중 판정. 13발동 왼어퍼. 1타 카운터시 2타 확정. 1타 가드시 1-2타 강제가드에 막혀도 -9.

  • 십반사 十返沙 (3RP RP) <호밍기> <바운드>
중 중 판정. 막히면 -13.

중단. 막히면 -11.

  • 나루미 鳴海(명해) (2RP) <바운드>
중단. 막히면 상대를 앉히고 -4.

  • 스미나가시[1] 墨流(묵류) (2RK RK)
하 상 판정. 2타는 막히면 -9.

  • 자운 이단차기 紫雲二段蹴り (2AK) <태그>
하 상 판정. 아스카의 그것. 14발동, 2타를 막히면 -6.

  • 시즈쿠아카네 雫茜(하천) (1LP RP) / 시즈쿠츠키 雫月(하월) (1LP RK)
중 중 / 중 상 판정. 막히면 각각 -11 / -4.

하단. 막히면 -12.

  • 부채질 要返し (1LK)
하단. 막히면 -15.

  • 진공예각 真空刈脚 (1RK)
하단. 예각 시리즈는 기본적으로 끝나고 선자세인데, 2 입력으로 기술후 앉은 자세로 돌아간다. 1타는 히트시 ±0, 막히면 -11.

  • 예각 刈脚 (1RK RK)
하단 긁기. 1-2-3타로 갈수록 딜이 아주 조금씩 늘어나고 2타부터는 막혀도 딜캐는 없지만(2로 앉으면 -11이 됨) 흘리는건 주의.
  • 예각유운추 刈脚流雲墜 (1RK LK / 1RK RK LK / 1RK RK RK LK)
유운추 부분은 중 중 판정. 강력한 중단 띄우기 예각중 LK를 가진 아스카와 달리 별볼일 없는 유운추를 쓴다. 대신 막히고 안전하다.
  • 취경예각 翠剄刈脚 (1RK RK RK)
하 하 하 판정. 3타까지 쓰는 것만 왠지 거창한 이름이 붙었는데 3타도 그냥 1-2타와 똑같은 예각이다.
  • 예각태산백로 刈脚泰山白鷺 (1RK LP+RK RP LP)
  • 예각백로유무 刈脚白鷺遊舞 (1RK LP+RK RP RK)
  • 예각백로하단각 刈脚白鷺下段脚 (1RK LP+RK RP 2RK)
예각에서 백로로 연계되는 루트.

하단 판정. 29 발동, 히트시 +4, 막히면 -12. 구작에서는 카운터시 자동으로 나갔으나 태그2 준은 노멀 히트시에도 추가 입력으로 후속기가 나간다. 제비꽃 깎기까지 나가면 상대와 자리를 바꾼다.

  • 유연 流燕 (4RP)
중단. 14발동. 구작의 연퇴(4RP)에 해당되는 기술로 이름과 모션, 파생기들이 조금씩 달라졌다.

  • 유연 - 채화 流燕~彩華 (4RP LP)
중 상 판정. 4AP로 환일, 6AP로 이즈모, 2 or 8로 횡이동 이행, 1타와 2타 모두 막히면 -9 정도.
  • 유연 - 채화자경 流燕~彩華紫勁 (4RP LP LP)
중 상 중 판정. 히트시 상대가 날라간다. 막히면 -13.
  • 유연 - 채화월환각 流燕~彩華月環脚 (4RP LP RK)
중 상 상 판정. 막히고 -4.
  • 유연 - 향월 流燕~香月 (4RP LK) / 유연 - 진공예각 流燕~真空刈脚 (4RP RK)
중 중 판정. 각각 향월(기상 LK) / 예각 루트(1RK)로 이어간다.

  • 용차차기 竜車蹴り (4LK) <태그>
중단. 유명한 낚시 기술.

  • 용차차기 귀신죽이기 竜車蹴り鬼殺し (4LK RP) <태그>
중 중 판정.
  • 용차차기 예각 竜車蹴り刈脚 (4LK RK)
중 하 판정. 예각 루트(1RK)로 이어간다.

  • 시라뵤시[2] 白拍子(백박자) (4RK RP)
중 중 판정. 2타 카운터시 뜬다. 막히면 1타는 -6, -13.

  • 신기 神氣 (4RP+LK)
가불기. 가불기치고 딜은 42로 낮다.


  • 치쿠라 千座(천좌) (8RK)
중단. 상대를 날리는 점프 발차기. 막히면 -3.

  • 암호 巖戸 (9LK)
중단. 모션은 약간 다르지만 아스카의 그것. 막히면 -6

중 중 판정. 컷킥인데 바운드까지 이어지는 알리사 컷킥과 비슷한 구성. 16 발동에, 2타 막히면 -13.


  • 수영이채화 水榮裏彩華 (66RP RP)
중 중 판정. 막히면 -17.

  • 수영향월 水榮香月 (66RP LK)
중 상 판정. 도모에자쿠라(기상 LP LK RP)와 더불어 태그 서브로 쓸만한 몇안되는 기술.

  • 얽은 가시나무 纏い柊(마토이히이라기) (66LK) <호밍기>
중단. 아스카의 그것. 막히고 -9로 안전한 대시 기술. 발동중 자세가 낮아 상단을 잘피한다.

  • 괭이밥(가타바미) 片喰(편식) (66RK)
중단. 아들 놈진의 뻥발(6RK) 비슷한 느낌의 발차기. 카운터시 스턴을 건다. 대신 막히면 -14로 좀 위험.

  • 돌경 突剄 (66AP)
중단. 막히고 -4.

  • 아메노우즈메 裏天鈿女命(이천전여명) (74LK)
  • 아메노우즈메 天鈿女命(천전여명) (666LK)
중단. 백 덤블링(74) 후 공참각과 그냥 공참각, 여캐 전통의 막혀도 ±0인 공참각. 아스카의 모션을 가져와서 그중에서도 가장 안좋은 666 기술로 평가된다.


  • 도모에자쿠라[3] 巴桜(파앵) (기상 LP RK RP)
  • 도모에후지 巴藤(파등) (기상 LP RK AP)
상 중 하 / 상 중 중 판정. 15 발동. 막타 타이밍이 비슷한데 중하로 판정이 나뉘어져 있어 리스크는 있지만 이지를 걸 수는 있다. 모두 막히면 하늘 구경을 하는 건 주의. 도모에자쿠라는 수월향월(66RP LK)과 더불어 태그 서브로 쓸만한 몇안되는 기술.

  • 백화왕[4] 百花王 (기상 RP LP)
중 상 판정. 14 발동. 상대를 날린다. 막히면 1-2타 모두 -6.

  • 향월 香月 (기상 LK) <태그>
중단. 아스카의 그것. 상대를 뒤집어 띄운다.

  • 주렴 흘리기(스다레나가시) 簾流し (기상 AP)
중단. 아스카의 그것. 2로 캔슬 가능. 카운터 히트시 풀기 가능 스턴에 걸리는데 귀신죽이기(6RP)가 확정인 로또 기술. 막히면 -2.

  • 유운 이단차기 流雲二段蹴り (앉아 AK LK)
중 중 중 중 판정. 2추가 입력으로 앉은 자세가 됨. 1타는 막히면 -6, 2타는 막히면 ±0에 상대를 앉힌다.

  • 미야비(우아함) 雅(아) (앉아 3RP)
하단. 아스카의 그것. 16 발동에 카운터 히트시 +18이라 거리가 가까우면 컷킥, 멀면 기상 RP LP가 가능하다.


  • 겹친 안개(카스미) 重ね霞 (횡이동 중 RP)
중단. 아스카 하장권(횡RP) 비슷한 이름인데 팔꿈치다. 막히면 -12.

  • 카구라 神楽 (횡이동 중 RK) <바운드>
중단. 카운터시 공콤이고, 가드시에도 +5로 이득인 준의 우종 격. 횡이동을 잘따라가 호밍기 쓰듯 쓸수 있다.

  • 우산 아이템 기술 (준이 서브일 때 태그 중 8) 영상
태그시 준이 우산을 타고 공중에서 내려온다. 상대가 밥상 같은 후딜 큰 기술로 태그를 노렸다면 택졸기가 될 수도 있다.

  • 10단 콤보 (기상 LP LP LP+RK RP LP AP RK RK LK)
3,8타째가 하단. 8타를 맞으면 이후 9-10타가 확정.

상단. 창련경(LP RP) - 이즈모, 칸바시라(6LK) - 이즈모, 그냥 단독 이즈모 정도로 쓴다. 호밍기라서 횡 추적은 잘되어도 타점이 매우 높아서 횡돌며 잠깐 낮아지는 판정에 잘 피해진다. 신기하게도 후상황이 히트시 +8인데, 가드시에도 +7(!)이다.

  • 이즈모 - 불수 出雲~祓手 (이즈모 중 LP)
상 상 판정. 상단톡. 막히면 -7.
  • 이즈모 - 불수 매듭 出雲~祓手結び (이즈모 중 LP RP) <바운드>
상 상 중 판정. 막히면 -7에 상대를 앉힌다.
  • 이즈모 - 불수 예각 出雲~祓手刈脚 (이즈모 중 LP RK)
상 상 하 판정. 예각(1RK) 루트로 이어간다.
  • 이즈모 - 설륜무 出雲~雪輪舞 (이즈모 중 RP) <태그>
상 중 판정. 발동 중 자세가 매우 낮아지고 히트시 높이 띄우는 준의 밥상 or 귀신권. 막히면 -17.
  • 이즈모 - 용차차기 出雲~竜車蹴り (이즈모 중 LK) <태그>
상 중 판정. 용차차기로 잇는다. 이즈모를 가드시켰는데 상대가 잽을 내밀면 이게 프레임싸움에서 이긴다.
상 하 중 판정. 큰 하단으로 이즈모에서의 나락격. 막히면 다리가 부러져 뜨는데, 2타가 막히면 -14.
  • 이즈모 - 수광풍 出雲~水光颪 (이즈모 중 AP) <바운드>
상 중 판정. 좋은 대미지의 바운드기. 이즈모를 가드시키고 수광풍을 쓰면 상대의 14 기술과 같이 맞는다. 막히고 -6에 상대를 앉힌다.
  • 이즈모 - 자운 이단차기 出雲~紫雲二段蹴り (이즈모 중 AK) <태그>
상 하 상 판정.

  • 환일 幻日 (6AK)[5]
특수 자세. 단독 환일(4AP), 창련경 - 환일(LP RP 4AP)로 주로 쓴다. 자세 중 하단, 특중(짠손 등)이 들어오면 자동으로 흘린다.

  • 오토메 던지기 御留投げ (환일 중 상대가 잡기를 쓸 때)
자동으로 나가는 잡기 반격기. 대미지 45로 아프지만 노린다는 것 자체가 어렵다.
  • 유리광 섞기 瑠璃光交い (환일 중 LP)
하단. 왠지 펭의 허보 LP를 많이 닮았다... 히트시+3, 막히면 -13.
  • 접시꽃(다치아오이) 立ち葵 (환일 중 RP)
중단. 막혀도 -8.
  • 월훈 月暈 (환일 중 LK) <바운드>
중단. 막혀도 -4에 상대를 앉혀서 안전.
  • 일훈 日暈 (환일 중 RK) <호밍기>
상단. 막히면 +4로 준이 이득이다.

[1] 風間(かざま(ちから[2] 전작에서는 상대방을 행동불능으로 만드는 기술인 감념장벽이었으나 성능과 함께 이름이 변경 되었다.[3] 黃泉津(よもつ大弓(おおゆみ[4] 黃泉津(よもつ御柱(みはしら[5] 天津(あまつ伊邪那美(いざなみ[6] 翠剄(すいけい[7] 翠剄(すいけい出雲(いずも閉手(へいしゅ[8] 槍連舞(そうれんぶ[9] 槍連舞(そうれんぶ出雲(いずも開手(かいしゅ[10] 槍連旋腿(そうれんせんたい[11] 翠連薙脚(すいれんなぎあし[12] 白蓮突抜(びゃくれんつきぬき[13] 白蓮弾簾(びゃくれんたますだれ[14] 白蓮(びゃくれん(みそ[15] 紫苑(しおん, 탱알(국화과의 여러해 살이 풀)[16] 瞬剄(しゅんけい[17] 流雲墜(りゅううんつい(みそぎ[18] 白鷺(はくろ[19] 白鷺(はくろ遊舞(ゆうぶ[20] 白鷺(はくろ下段脚(げだんきゃく[21] 白鷺(はくろ日祥手(にっしょうしゅ[22] 白鷺(はくろ月祥脚(げっしょうきゃく[23] (おに(ごろ[24] 天羽々斬剣(あまのはばきりのつるぎ, 스사노오이즈모지역에서 야마타노오로치를 물리칠 때 사용한 검. 야마타노오로치의 꼬리에서 아메노무라쿠모검이 나왔다고 한다.[25] 神柱(かんばしら[26] 神柱(かんばしら出雲(いずも開手(かいしゅ[27] 二連(にれん神柱(かんばしら[28] 月環脚(げつかんきゃく[29] 感念祥壁(かんねんしょうへき[30] 後蹴腿(こうしょうたい[31] 羽牡丹(はぼたん, 의미를 번역해 깃모란이라고도 한다.[32] 綾通し(あやとおし[33] 瑞穂(みずほ, 기후현에 있는 지명[34] 天叢雲剣(あめのむらくものつるぎ, 스사노오가 쓰러뜨린 야마타노오로치의 꼬리에서 나온 검.[35] 風切(かざきり, 새의 날갯죽지를 이루는 빳빳하고 긴 깃. 칼깃이라고도 한다.[36] 片喰(かたばみ, 괭이밥[37] 舞天(ぶてん日祥手(にっしょうしゅ[38] 舞天(ぶてん日祥手(にっしょうしゅ[39] 鳴海(나루미)[40] 墨流, 물 위에 먹물을 흘려 그리는 그림[41] 神度剣(카무도노 츠루기), 아지시키타카히코네노카미가 죽은 사람으로 오해받은 것에 분노해 휘두른 검[42] 紫雲二段蹴り(시운니단게리)[43] 蓬莱(ほうらい円舞(えんぶ, 봉래(호라이)는 와카야마현의 지명. 원무는 둥글게 돌며 추는 춤.[44] 菖蒲(あやめ, 창포 또는 붓꽃[45] 薙脚(なぎあし, 다리 깎기[46] 刈脚(かりあし, 다리 베기[47] 刈脚(かりあし白鷺(はくろ[48] (すみれ, 제비꽃[49] 菫送(すみれおくり, 제비꽃 보내기[50] 流燕(류우엔)[51] 流燕彩華(류우엔 사이카)[52] 流燕彩華紫勁(류우엔 사이카 시케에)[53] 流燕彩華連剣(류우엔 사이카 렌켄)[54] 流燕彩華連蹴(류우엔 사이카 렌슈우)[55] 流燕真櫛(류우엔 마구시), 真櫛(마구시)는 참빗이라는 의미.[56] 竜車蹴り(류우샤게리)[57] 竜車連剣(류우샤렌켄)[58] 竜車蹴り刈脚(류우샤게리카리아시)[59] 白拍子, 헤이안(平安) 말기에 시작된 가무(歌舞); 또, 그 가무를 추는 유녀(遊女).[60] 思兼命(오모이카네)[61] 神氣(신키)[62] 千座(ちくら, 속죄시에 죄값으로 내놓는 물건[63] 神逐(かんやらい(あめ[64] 十束剣(とつかのつるぎ[65] 岩戸(いわと, 신화에 나오는 동굴 입구[66] 鳳仙華(ほうせんか(みそぎ[67] 彩雲墜(さいうんつい[68] 水榮(すいえい[69] 水榮(すいえい裏彩華(�さいか[70] 水榮(すいえい香月(�つ[71] 雪見車(ゆきみぐるま[72] 突剄(とっけい(みそぎ[73] 天鈿女命(あめのうずめ[74] (かさ(がすみ[75] 神楽(かぐら[76] 三光鳥(さんこうちょう, 긴꼬리딱새[77] 水鏡(みかがみ[78] 天冠彩華(てんかんさいか[79] 天冠彩華(てんかんさいか紫勁(しけい[80] 天冠彩華(てんかんさいか連剣(れんけん[81] 天冠彩華(てんかんさいか連蹴(れんしゅう[82] (ともえ[83] 巴桜(ともえざくら, 일본인들이 좋아하는 토모에 문양에 사쿠라를 붙여놓은 합성어로 별 의미없는 말이다. '태극벚꽃' 쯤 되는 단어. 당연히 동명의 일본주와는 전혀 관계없다.[84] 巴藤(ともえふじ[85] 百花王(ひゃっかおう, 모란을 일컫는 다른 이름[86] 祇王(ぎおう, 헤이케모노가타리에 나오는 교토의 시라뵤시[87] 一鶴(いちかく)[88] (すだれ流し, 발(足)이 아니고 문에 걸어두는 갈대나 대나무로 된 발.[89] 流し香月(かげつ[90] 流雲二段蹴り(りゅううんにだんげり[91] 神逐(かんやらい(つち[92] (みやび, 우아함[93] (かなめ返し[94] 出雲(いずも閉手(へいしゅ[95] 出雲(いずも開手(かいしゅ[96] 祓手(はらえで(かんなぎ, 죄를 씻어내는 무녀[97] 祓手(はらえで結び(むすび, 죄를 씻어내는 행위[98] 雪輪舞(せつりんぶ(みそぎ[99] 瑞雲連脚(ずいうんれんきゃく, 서운 = 상서로운 구름[100] 別雷(わけいかづち(みそぎ[101] 水光颪(みひかりおろし, 재넘이, 산에서 내려오는 바람[102] 石竹(せきちく, 패랭이꽃[103] 月読(つくよみ, 달의 신[104] 幻日(げんじつ, 태양 빛이 대기중의 얼음에 반사해 태양모양으로 빛나는 현상.[105] 瑠璃光(るりこう([106] 風間流(かざまりゅう活心勁(かっしんけい[107] 月暈(げつうん連剣(れんけん, 달무리[108] 日暈(にちうん, 햇무리[109] 天照(あまてらす, 해의 여신[110] 御留(おとめ([111] 御阿礼(みあれい, 가모와케이카즈치노미코토 신의 강림[112] 天逆鉾(あめのさかほこ, 신이 휘둘러 혼돈을 휘젓고 그 파편으로 땅을 만든 창. 천소모의 다른 이름이지만 성질이 다르다.[113] 天沼矛(あめのぬぼこ, 신이 휘둘러 혼돈을 휘젓고 그 파편으로 땅을 만든 창. 천역모의 다른 이름이지만 성질이 다르다.[114] 四方(しほう([115] (かた([116] 蜘蛛(くも(がら[117] 風車(かざぐるま[118] 十字(じゅうじ背落(せおとし[119] 白山(はくざん[120] 理合(りあい, 도리, 이치, 까닭[121] (さか竜胆(りんどう[122] 月読(つくよみ, 달의 신