철권 3/커맨드 리스트

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1. 디폴트 캐릭터[편집]



1.1. 카자마 진[편집]


  • 원 투 펀치 = LP RP
  • 섬광열권 = LP LP RP
  • 귀곡련권 = LP RP RP
  • 이문쌍각 = LP RP LK RK
  • 이문쌍각 : 개 = LP RP LK 6 RK
  • 귀풍문 = LP RP RK
  • 원 투 펀치 ~ 백로유무 = LP RP RK LP+RK RP RK
  • 원 투 펀치 ~ 백로하단각 = LP RP RK LP+RK RP 2 RK
  • 이권이단 = RP RP
  • 노을 차기 = RK
  • 파쇄축 = ([RK LK]) 혹은 ([9 RK LK])
  • 백로유무 = LP+RK RP RK
  • 백로하단각 = LP+RK RP 2 RK
  • 귀팔문 1 = 6 AP RP
  • 강철 부수기 = 6 _ RP
  • 귀수락 = 6 _ LK
  • 강철 무릎 = 6 _ RK
  • 귀팔문 2 = 3 LP RP
  • 발꿈치 베기 = 3 RK RK
  • 사이드 로우 킥 = 2 LK
  • 자운이단차기 = 2 AK
  • 금강체 = 4 AP
  • 귀신멸렬 = 4 LP+RK
  • 진 귀신멸렬 = 4 _ LP+RK
  • 나선환마각 = 9 RK RK RK RK
  • 시체 부수기 = (7 혹은 8 혹은 9) AR
  • 몸통 뚫기 = 6 6 RP
  • 왼발꿈치 찍기 = 6 6 LK
  • 뇌신권 = 6 N 2 3 LP
  • 풍신권 = 6 N 2 3 RP
  • 최속풍신권 = 6 N 2 (3과 동시에 RP)
  • 뇌신권 ~ 중단각 = 6 N 2 3 LP LK
  • 뇌신권 ~ 하단각 = 6 N 2 3 LP RK
  • 나락 쓸기 = 6 N 2 3 _ RK RK
  • 마신권 = 4 6 _ RP
  • 나찰문 : 일 = 4 6 _ RP LP RP
  • 나찰문 : 이 = 4 6 _ RP LP 3 RP
  • 공참각 = 6 6 6 LK
  • 쌍각 = 일어나며 LP RP
  • 뒤쫓아 찌르기 = 일어나며 RP
  • 발꿈치 찍기 = 일어나며 RK RK
  • 귀살 = 횡이동 도중 RP
  • 돌아차기 = 상대방에 접근하며 AL (LP로 풀기 가능)
  • 천둥 = 상대방에 접근하며 AR (RP로 풀기 가능)
  • 천칭 던지기 = 상대방의 왼쪽으로부터 접근하며 (AL 혹은 AR) (LP로 풀기 가능)
  • 양 어깨 비틀기 = 상대방의 오른쪽으로부터 접근하며 (AL 혹은 AR) (RP로 풀기 가능)
  • 몸통 뒤집기 = 상대방의 뒤에서 접근하며 (AL 혹은 AR)
  • 초 박치기 = 상대방에 접근하며 6 6 _ AP (AP로 풀기 가능)
  • 백산 = 상대방에 접근하며 3 _ RP+LK (RP로 풀기 가능)
  • 망루 허물기 = 상대방에 접근하며 2 1 4 AL (LP로 풀기 가능)
  • 얼티밋 태클 = (2 _ 혹은 1 _) AP (RP 혹은 AP로 풀기 가능)
  • 얼티밋 펀치 = 얼티밋 태클 도중 RP LP RP LP RP
  • 완납십자고 = 얼티밋 태클 도중 AP (AP RP RP RP로 풀기 가능, 진, 폴, 니나, 킹은 풀기 커맨드를 빠르게 입력해 반격 가능)
  • 되갚기 = 상대방의 공격과 동시에 4 (AL 혹은 AR)
  • 10단 콤보 1 = LK RP RK LK LP+RK RP RP LP RP
  • 10단 콤보 2 = LK RP RK LK LP+RK RP LP
  • 10단 콤보 3 = 4 RP RK RK RK RK RP LP+RK RP LP
  • 10단 콤보 4 = 4 RP RK RK RK RK RP LP+RK RP 2 AP
  • 10단 콤보 5 = 6 6 RP LP RP RP LK RK RK LP RP LP
  • 10단 콤보 6 = 6 6 RP LP RP RP LK RK RK LK RP LP
  • 10단 콤보 7 = 6 6 RP LP RK RK RP RK LK RP LP

1.2. 링 샤오유[편집]



1.2.1. 기본기[편집]


  • 작연수 = LP RP
  • 작연포 = LP 2 RP
  • 작익배장 ~ 뒤돌기 = RP LP
  • 작익배장 = RP 3 _ LP
  • 회신횡이동 : 시계 방향 = AK
  • 도발 = LP+AK 혹은 RP+AK
  • 측전횡이동 = 6 AP
  • 괄면각 = 6 LK
  • 전전횡이동 = 6 AK
  • 상보장권 ~ 뒤돌기 = 3 LP
  • 상보장권 = 3 _ LP
  • 도타화란 = 3 RP
  • 오룡반타 = 2 LP
  • 오룡반타 ~ 봉황 자세 = 2 _ LP
  • 봉황 자세 = (2 혹은 2 _) AP
  • 회신횡이동 : 반시계 방향 = 2 AK
  • 가추장 = 1 LP
  • 암각 = 1 LK
  • 부인각 = 1 RK
  • 좌심판 = 4 LP
  • 우심판 = 4 RP
  • 파보 = 4 AP
  • 파보 ~ 맹호장 = 4 AP RP
  • 파보 ~ 쇄벽 = 4 AP AP
  • 뒤돌기 = 4 AK
  • 백 텀블링 = 7 4
  • 비배장 ~ 뒤돌기 = 8 LP
  • 비배장 = 8 _ LP
  • 전벽 = 8 AP
  • 전벽 ~ 가횡 = 8 AP RP
  • 전벽 ~ 가횡 ~ 가추장 = 8 AP RP LP
  • 비배장보 = 8 AP AK
  • 호월섬 = 9 RK
  • 쌍벽장 = 6 6 _ AP AP
  • 이합퇴 = 6 6 _ LK
  • 부신등퇴 = 6 6 _ RK
  • 천상십자봉 = 6 6 _ AK
  • 소퇴배신격 = 몸을 숙이며 LK RP LP RK
  • 삽보도권 = 몸을 숙이며 3 RP LP
  • 삽보도권 ~ 뒤돌아 몸 숙이기 = 3 RP 3 _
  • 전선소퇴 ~ 봉황 자세 = 몸을 숙이며 3 RK
  • 전선소퇴 = 몸을 숙이며 3 RK RK
  • 몸을 숙이며 뒤돌기 = 몸을 숙이며 1 _ AK
  • 탕견 ~ 뒤돌기 = 일어나며 RP
  • 탕견 = 일어나며 RP 6
  • 창공포 = 일어나며 RK

1.2.2. 봉황 자세 도중[편집]


  • 좌도령 = LP
  • 우도령 = RP
  • 궁보반주 : 지 = AP
  • 하조 = LK
  • 중단 차기 = RK
  • 중단 차기 ~ 뒤돌기 = RK 4
  • 부채 차기 = RK LK
  • 잡고 던지기 = AL 혹은 AR
  • 뒤돌기 = 6 AP
  • 앞구르기 = 6 AK
  • 전선소퇴 ~ 봉황 자세 = 6 RK
  • 전선소퇴 = 6 RK RK
  • 숙이기 = 2
  • 궁보반주 : 초지 = 2 AP
  • 궁보반주 : 조 = 2 AP AP
  • 봉황연조 = (7 혹은 8 혹은 9) LK LK
  • 봉황연퇴 = (7 혹은 8 혹은 9) LK RK
  • 봉황선각 = (7 혹은 8 혹은 9) N LK
  • 봉황익퇴 = (7 혹은 8 혹은 9) N RK
  • 소퇴 = (7 혹은 8 혹은 9) 착지 시 LK
  • 기본 자세 = 8
  • 점프 = 8 _
  • 등공파각 = 8 RK
  • 등공파각 ~ 뒤돌기 = 8 _ RK RK

1.2.3. 상대방에게 등을 보일 때[편집]


  • 배신격 = RP LP RK
  • 호미각 = RK
  • 회신 : 시계 횡이동 = AK
  • 잡고 던지기 = AL 혹은 AR
  • 상중단 다루기 = LP+RK
  • 뒤구르기 = 6 AK
  • 뒤구르기 ~ 도궁각 = 6 AK AK
  • 배신하단각 = 2 LK
  • 배신하단각 ~ 뒤돌기 = 2 _ LK
  • 봉황 자세 = 2 _ AP
  • 회신 : 반시계 횡이동 = 2 AK
  • 하단 다루기 = 2 LP+RK
  • 도계척 = 6 6 _ LK
  • 비연유무 = 6 6 _ AK
  • 잡고 던지기 2 = 6 6 _ (AL 혹은 AR)

1.2.4. 잡기 및 던지기[편집]


  • 요신도파 = 상대방에 접근하며 AL (LP로 풀기 가능)
  • 유수락 = 상대방에 접근하며 AR (RP로 풀기 가능)
  • 선모 = 상대방의 왼쪽으로부터 접근하며 (AL 혹은 AR) (LP로 풀기 가능)
  • 이선모 = 상대방의 오른쪽으로부터 접근하며 (AL 혹은 AR) (RP로 풀기 가능)
  • 배념퇴락 = 상대방의 뒤에서 접근하며 (AL 혹은 AR)
  • 공작도퇴 = 상대방에 접근하며 6 _ RP LP (AP로 풀기 가능)
  • 끌어 메치기 = 상대방에 접근하며 2 1 4 _ RP (RP로 풀기 가능)
  • 상중단 다루기 = 4 LP+RK
  • 하단 다루기 = (2 혹은 1) LP+RK

1.2.5. 10단 콤보[편집]


  • 10단 콤보 1 = 8 RK LP RP AP LP LK RK RK RK LP
  • 10단 콤보 2 = 8 RK LP RP RK RK RP AP LP RK RP
  • 10단 콤보 3 = 봉황 자세 도중 2 AP 8 AP RP LP

1.3. 요시미츠[편집]


  • PK 콤보 = RP LK
  • PDK 콤보 = RP 2 LK
  • 번개 = LK RK
  • 일향포 = RK LK
  • 삼산화 = RK RK RK
  • 만자이권 : 일 = 6 RP (히트 시 상대방이 등을 보임)
  • 진전 = 6 RP 1 _ RP RP RP RP RP RP
  • 귀신 엉겅퀴 = 3 LP LP LP LP
  • 자전 = 3 LP RP
  • 자전국 = 3 LP RP 1 _ RP RP RP RP RP RP
  • 스텝 인 어퍼 = 3 RP
  • 만자 책상다리 = 2 _ AK
  • 천각 = 만자 책상다리 도중 N
  • 천각무공무 = 천각 도중 (6 _ 혹은 4 _)
  • 천각만자국 = 천각 도중 RP
  • 천각일향포 = 천각 도중 RK
  • 불우 = 2 LP+RK
  • 만자혈앵 = 2 LP+RK 4 LP LP LP LP LP
  • 스윕 킥 = 2 N 1 LK
  • 참곡검 = 1 LP
  • 연옥검 = 1 LP N 1 _
  • 인법 만자국 = 1 _ RP RP RP RP RP RP
  • 인법 만자삼 = 1 _ LK LK LK LK LK
  • 도목축 = 인법 만자삼 도중 6 RK
  • 만자 책상다리 = 인법 만자국 도중 2 _ AK
  • 인법 만자 덩굴 = 4 _ LP LP LP LP LP LP
  • 독 안개 모으기 = 4 _ AP
  • 독 안개 = 독 안개를 모은 도중 공격 버튼 입력
  • 동섬화 = 4 _ LP
  • 은섬화 = 동섬화 도중 RK
  • 강섬화 = 동섬화 도중 AK
  • 금섬화 = 은섬화 도중 1 _ LP
  • 화륜 = 4 _ AK AK AK AK AK AK
  • 요시미츠 블레이드 = 4 _ LP+RK
  • 만자 이도축 = (7 혹은 8 혹은 9) RK
  • 지뢰인 = 8 AP (2로 캔슬 가능)
  • 지뢰주 = 지뢰인 도중 (6 6 _ 혹은 4 4 _)
  • 지뢰도 = 지뢰인 도중 (7 혹은 8 혹은 9)
  • 비공검 = 9 _ AP
  • 비공습검 = 비공검 도중 2 _
  • 허공습검 = 비공검 도중 4
  • 인법 만자차 = 9 _ AK
  • 황천 뛰기 = 6 6 RP
  • 총알 부수기 = 6 6 LK LP
  • 눈보라 = 6 6 RK
  • 인법 아지랑이 : 이 = 6 6 AP
  • 인법 아지랑이 = 6 6 AK
  • 인법 초체 = 6 6 AK AP
  • 초체포 = 6 6 AK AP AK
  • 불혹 = 6 6 _ LP+RK
  • 미혹 = 6 6 _ LP+RK N
  • 극 불혹 = 6 6 _ LP+RK 6 6 _
  • 절명검 = 4 4 _ LP
  • 선풍검 = 4 4 _ LP N LP
  • 백 텀블링 = 7 4
  • 농차 = 2 3 6 LP
  • 이슬 쓸기 = 몸을 숙이며 3 LK
  • 화엄 = 몸을 숙이며 1 4 _ LP
  • 무상 = 횡이동 도중 AK
  • 전생 = 무상 도중 6
  • 영혼 깎기 = 인법 아지랑이 : 이 혹은 무상 도중 LP+RK
  • 만자 이권 : 이 = 상대방에게 등을 보일 때 RP (히트 시 상대방이 등을 보임)
  • 쌍파 = 상대방에 접근하며 AL (LP로 풀기 가능)
  • 물방울 = 상대방에 접근하며 AR (RP로 풀기 가능)
  • 인법 망루 떨구기 = 상대방에 접근하며 2 1 4 _ AP (AP로 풀기 가능)

1.4. 니나 윌리엄스[편집]


  • 원 투 펀치 = LP RP
  • 원 투 펀치 ~ 레프트 하이 킥 = LP RP LK
  • 연격쌍장파 = {LP 혹은 (3 LP)} {(RP LP RP 6 _ AP) 혹은 (RP 6 _ AP)}
  • 스파크 콤보 = {LP 혹은 (3 LP)} RP LP RK
  • 세메테리 크래시 = {LP 혹은 (3 LP)} RP LK RP
  • 제일 크래시 = {LP 혹은 (3 LP)} RP LK LK
  • 트리플 스매시 = {LP 혹은 (3 LP)} RP RK
  • PK 콤보 = RP LK
  • PDK 콤보 = RP 2 LK
  • PDK 콤보 ~ 라이트 어퍼 = RP 2 LK RP
  • PDK 콤보 ~ 라이트 하이 킥 = RP 2 LK RK
  • 더블 스매시 = RP RK
  • 스파이크 콤보 = LK LK
  • 스파이크 콤보 ~ 라이트 어퍼 = LK LK RP
  • 스파이크 콤보 ~ 라이트 하이 킥 = LK LK RK
  • 스파이크 콤보 ~ 라이트 로우 킥 = LK LK 2 RK
  • 레프트 하이 킥 ~ 라이트 하이 킥 = LK RK
  • 재밍 콤보 = RK LK
  • 재밍 콤보 ~ 라이트 어퍼 = RK LK RP
  • 재밍 콤보 ~ 라이트 하이 킥 = RK LK RK
  • 재밍 콤보 ~ 라이트 로우 킥 = RK LK 2 RK
  • 어퍼 ~ 스트레이트 = 3 LP RP
  • 어퍼 ~ 스트레이트 ~ 레프트 하이 킥 = 3 LP RP LK
  • 플래시 콤보 = 3 LK LP RP
  • 어썰트 콤보 = 3 LK LP RP 6 AP
  • 크리크 어택 = 3 LK RP
  • 크리크 어택 콤보 = 3 LK RP LP RK
  • 크리크 어택 ~ 레프트 하이 킥 = 3 LK RP LK
  • 크리크 어택 ~ 라이트 하이 킥 = 3 LK RP RK
  • 크리크 어택 ~ 레프트 로우 킥 = 3 LK RP 2 LK
  • 래피드 킥 ~ 쌍장파 = 3 LK LK LK LP RP 6 AP
  • 래피드 킥 ~ 레프트 로우 킥 = 3 LK LK LK LK
  • 래피드 킥 콤보 = 3 LK LK LK RK
  • 레프트 미들 킥 ~ 라이트 하이 킥 = 3 LK RK
  • 레이브 킥 = 2 LP N RK
  • 프로즌 킥 = 2 RP RK
  • 레프트 스핀 미들 킥 ~ 라이트 어퍼 = 2 LK RP
  • 크라우치 스핀 킥 ~ 라이트 하이 킥 = 2 LK N RK
  • 레그 브레이크 콤보 = 2 _ LK RK
  • 라이트 로우 킥 ~ 백스핀 춉 = 2 RK LP
  • 헬프 핸드 = 1 LP
  • 사이드 스텝 스텁 = 1 RP
  • 헌팅 스완 = 1 AP (8 8로 캔슬 가능)
  • 슬라이서 = 1 RK
  • 디바인 캐논 콤보 = 1 RK LK
  • 왕복 슬랩 = 4 RP RP
  • 킬링 블레이드 = 4 _ LP
  • 슬랩 = 4 _ RP
  • 랜딩 킥 ~ 라이트 어퍼 = (7 혹은 8 혹은 9) N 2 _ LK RP
  • 랜딩 킥 ~ 레프트 미들 킥 = (7 혹은 8 혹은 9) N 2 _ LK LK
  • 랜딩 킥 ~ 라이트 하이 킥 = (7 혹은 8 혹은 9) N 2 _ LK RK
  • 헌팅 킥 콤보 = 9 RK LK RK
  • 새속돌 = 6 6 RP
  • 수예타 = 6 6 _ LP
  • 새돌 = 6 6 _ RP
  • 파 킥 = (6 6 혹은 2 3 6) LK
  • 닐 킥 = (6 6 혹은 2 3 6) RK
  • 쌍장파 = (6 _ 혹은 6 6 혹은 일어나며) AP
  • 새참 = (2 3 _ 혹은 4 1 2 3 _) RP
  • 레그 스윕 = (2 3 _ 혹은 몸을 숙이며 3 _) RK
  • 디바인 캐논 = (2 1 LK) 혹은 (1 AK)
  • 백 텀블링 = 7 4
  • 데빌 키스 = 2 3 6 1 _ RP+LK
  • 본 커터 = 6 6 6 LK
  • 셰이크 숏 = 횡이동 도중 LP
  • 리프트 숏 = 횡이동 도중 RP
  • 나선쌍파 = 횡이동 도중 AP
  • 수면예 = 횡이동 도중 RK
  • 엠프레스 힐 = 상대가 쓰러져 있을 때 (3 혹은 2) AK
  • 사방투 = 상대방에 접근하며 AL (LP로 풀기 가능)
  • 거반 = 상대방에 접근하며 AR (RP로 풀기 가능)
  • 역삼각교 = 상대방의 왼쪽으로부터 접근하며 (AL 혹은 AR) (LP로 풀기 가능)
  • 인회 = 상대방의 오른쪽으로부터 접근하며 (AL 혹은 AR) (RP로 풀기 가능)
  • 비전방회전역삼각교 = 상대방의 뒤에서 접근하며 (AL 혹은 AR)
  • 등을 향해 잡고 던지기 = 상대방에게 등을 보일 때(AL 혹은 AR)
  • 거반주락 = 상대방에 접근하며 AR LP RP LP (RP로 풀기 가능)
  • 거반주락협고 = 거반주락 도중 RP LP LK
  • 수예투 = 상대방에 접근하며 9 _ AP (AP로 풀기 가능)
  • 포입주타 = 상대방에 접근하며 3 3 _ LP (AP로 풀기 가능)
  • 장악 = 상대방에 접근하며 2 3 6 AP (RP로 풀기 가능)
  • 완좌복고 = 장악 도중 RP LK RK RP RP (RP로 풀기 가능, 풀리면 대미지를 받음)
  • 고열완십자고 = 완좌복고 도중 LP RP RK LK AP+LK (AP로 풀기 가능, 풀리면 대미지를 받음)
  • 수예십자고 = 장악 도중 LK RK LK AP (AP로 풀기 가능, 풀리면 대미지를 받음)
  • 해협 = 상대방에 접근하며 2 3 6 AK (LP로 풀기 가능)
  • 전전완십자고 = 해협 도중 AK LK RK AP (LP로 풀기 가능)
  • 아킬레스건 꺾기 = 해협 도중 AK RK RP AP (RP로 풀기 가능)
  • 뛰어 잡고 아킬레스건 꺾기 = 6 6 6 LK
  • 슬십자고 = 아킬레스건 꺾기 혹은 뛰어 잡고 아킬레스건 꺾기 도중 LK LP RK AR (LP로 풀기 가능)
  • 회전 아킬레스건 꺾기 = 아킬레스건 꺾기 도중 혹은 뛰어 잡고 아킬레스건 꺾기 도중 LP LK AR AK AP (AP로 풀기 가능)
  • 실각 = 상대방에 접근하며 2 1 4 LP+RK
  • 만세고 = 실각 도중 RP LP AP AP+LK (RP로 풀기 가능)
  • 입역협고 = 장악 도중 혹은 실각 도중 LP LK RP LP (LP로 풀기 가능, 풀리면 대미지를 받음)
  • 사역협고 = 입역협고 도중 RP LP LK RK AP (RP로 풀기 가능, 풀리면 대미지를 받음)
  • 이산응우교 = 입역협고 도중 LK LP RK AP AP (AP로 풀기 가능, 풀리면 대미지를 받음)
  • 수념안고 = 만세고 도중 혹은 입역협고 도중 LP AK LP RP AP (LP로 풀기 가능, 풀리면 대미지를 받음)
  • 되갚기 = 공격받을 때 4 (AL 혹은 AR)
  • 하단 다루기 = (2 혹은 1) (AL 혹은 AR)

1.5. 포레스트 로우[편집]


  • 좌연권 = LP LP LP LP LP
  • 원 투 펀치 = LP RP
  • 드래곤 너클 콤보 1 = RP RP
  • 3단 하이 킥 = LK LK LK
  • 페인트 미들 킥 = 3단 하이 킥 도중 6
  • 하이 킥 ~ 라이트 서머솔트 킥 = LK RK
  • 스핀 킥 콤보 = RK LK RK
  • 드래곤 서머솔트 = RK 8 LK
  • 퀵 서머솔트 킥 = AK
  • 더블 서머솔트 킥 = (AK LK) 혹은 (8 _ RK LK)
  • 눈 찌르기 = AP+AK _ LP
  • 스러스트 로우 = 눈 찌르기 도중 LK
  • 촌경 = 6 RP LP
  • 드래곤 너클 콤보 2 = 6 RP RP RP
  • 스텝 인 미들 킥 = 3 LK
  • 크라우치 스트레이트 ~ 레프트 서머솔트 킥 = (2 혹은 몸을 숙이며) RP LK
  • 드래곤 로우 킥 = 2 LK
  • 드래곤 로우 킥 ~ 레프트 서머솔트 킥 = 2 RK LK
  • 오버헤드 킥 = 2 AK (공격 후 2 _ 로 잠들기 가능)
  • 드래곤 브레스 = 2 _ AK N LK LK LK RK
  • 엘보우 ~ 드래곤 윕 = 1 RP RK (1타 후 멈출 시 상대방에게 등을 보임, 2타 후 2 _ 로 잠들기 가능)
  • 드래곤 팡 = 1 AP (8 8로 취소 가능)
  • 드래곤 테일 = 1 RK
  • 드래곤 스톰 = 4 LP RP LP
  • 드래곤 러시 = 4 RP LK RK
  • 페이크 스텝 = 4 AP
  • 페이크 스텝 블로우 = 페이크 스텝 도중 LP
  • 트랩 레프트 블로우 = 페이크 스텝으로 다루기 성공 시 LP
  • 트랩 라이트 블로우 = 페이크 스텝으로 다루기 성공 시 RP
  • 트랩 레프트 사이드 킥 = 페이크 스텝으로 다루기 성공 시 LK
  • 트랩 라이트 로우 킥 = 페이크 스텝으로 다루기 성공 시 RK
  • 점프 사이드 킥 ~ 라이트 서머솔트 킥 = (7 혹은 8 혹은 9) LK RK
  • 스몰 서머솔트 킥 = (7 혹은 8 혹은 9) (LK 혹은 RK)
  • 드래곤 슬래시 = 6 6 6 LK
  • 플래시 잽 = 2 3 6 LP
  • 크라우치 스핀 킥 ~ 라이트 서머솔트 킥 = 몸을 숙이며 LK RK
  • 로우 킥 ~ 레프트 서머솔트 킥 = 몸을 숙이며 RK LK
  • 슬라이딩 = 몸을 숙이며 3 2 3 _ LK
  • 페이크 = 몸을 숙이며 (7 혹은 8 혹은 9)
  • 페이크 서머솔트 = 몸을 숙이며 (7 혹은 8 혹은 9) N RK
  • 빅 서머솔트 킥 = 몸을 숙이며 (7 _ 혹은 8 _ 혹은 9 _) RK
  • 서머솔트 드롭 = 몸을 숙이며 (7 _ 혹은 8 _ 혹은 9 _) AK
  • 사이드 킥 ~ 라이트 서머솔트 킥 = 일어나며 LK RK
  • 프론트 킥 ~ 레프트 서머솔트 킥 = 일어나며 RK LK
  • 더블 드래곤 = 횡이동 도중 AK
  • 드래곤 백 블로우 = 상대방에게 등을 보일 때 (LP 혹은 RP)
  • 레이징 드래곤 = 상대방에 접근하며 AL (LP로 풀기 가능)
  • 재키 업 = 상대방에 접근하며 AR (RP로 풀기 가능)
  • 절함 킥 = 상대방의 왼쪽으로부터 접근하며 (AL 혹은 AR) (LP로 풀기 가능)
  • 드래곤 스탬프 = 상대방의 오른쪽으로부터 접근하며 (AL 혹은 AR) (RP로 풀기 가능)
  • 드래곤 바이트 = 상대방의 뒤에서 접근하며 (AL 혹은 AR)
  • 등을 향해 잡고 던지기 = 상대방에게 등을 보일 때 (AL 혹은 AR)
  • 드래곤 다이브 = 상대방에 접근하며 6 _ RP+LK (LP로 풀기 가능)
  • 절함 펀치 = 상대방에 접근하며 3 AP (AP로 풀기 가능)
  • 드래곤 폴 = 절함 펀치 도중 LP RP AP
  • 드래곤 니 = 상대방에 접근하며 6 6 _ AK (AP로 풀기 가능)
  • 상중단 다루기 = 상대방의 공격과 동시에 (4 AL 혹은 4 AR)
  • 하단 다루기 = (2 혹은 1) (AL 혹은 AR)

1.6. 화랑(철권)[편집]



1.7. 에디 고르도[편집]



1.8. 폴 피닉스[편집]



1.9. 킹(철권)[편집]



1.10. 레이 우롱[편집]



2. 히든 캐릭터[편집]



2.1. 미시마 헤이하치[편집]



2.2. 브라이언 퓨리[편집]



2.3. 쿠마(철권)[편집]



2.4. 줄리아 창[편집]



2.5. 잭(철권)[편집]



2.6. 오우거[편집]



3. PS1 버전 한정 캐릭터[편집]



3.1. 안나 윌리엄스[편집]



3.2. 제페토 보스코노비치[편집]



3.3. 곤(철권)[편집]



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