전투의무병(SWAT:Aftermath)

덤프버전 :

1. 병과 정보
2. 병과 스킬
2.1. 나노 주사(X)
2.2. 상처치료 (C)
2.3. 아드레날린 중독 (패시브)
2.4. 숙련된 소총 (패시브)
3. 고유 스킬
3.1. 아드레날린 (Z-X)
3.2. 부상 치료 (Z-C)
3.3. 치료소 (Z-G)
3.3.1. 상처치료 (X)
3.3.2. 방어 연결망 (패시브)
3.3.3. 기계 보호막 (패시브)
3.4. 소생 (Z-B)
3.5. 대인용 탄환 (패시브)



1. 병과 정보[편집]


캐릭터 일러스트
파일:swat-medic.jpg
병과 정보
포지션
치료, 버퍼
기본 체력
500
무기
전용 돌격소총
기본 마나
1000
공격타입
탄환
마나 리젠
초당 6
공격속도
1.86
근력
18 + 0.2
데미지
99-156
순발력
11 + 0.45
무기강화량
+1-20
지능
111 + 1
무기 사거리
900
스플래쉬
있음
방어구 타입
파워아머
의무병은 팀원의 체력을 회복시키고 상태이상을 치료하는데 가장 우수한 병과입니다.
또한 고유 기술로 공격속도를 최대치로 올려주는 아드레날린 주사를 사용 할 수 있으며,
기본적으로 좀비들에게 강한 대인용 탄환을 사용합니다.
의무병은 지능이 매우 뛰어나 모든 아이템을 사용 할 수 있습니다.

병과보너스
레벨업
5,10,15,20,25,30,35레벨 때 소생기술이 향상됩니다.
에픽레벨
아드레날린 기술의 효과가 증가합니다. 51레벨부터 55레벨 까지
RANK보너스
부상 치료 기술의 능력이 향상 됩니다.
드로이드
드로이드가 파괴되어도 드로이드가 가진 모든 부품을 드랍합니다.


2. 병과 스킬[편집]



2.1. 나노 주사(X)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-nanoinj.gif
Nano-Injection
생체유닛의 체력을 즉시 채워주고 부상을 회복시켜줍니다.

스킬레벨
체력회복량
추가회복량
부상치료확률
부활후유증치료확률
사거리
추가회복지속시간
마나요구량
쿨타임
1
100
0
0%
0%
175
0초
250
20초
2
120
0
0%
0%
205
0초
250
20초
3
140
0
0%
0%
235
0초
250
20초
4
170
0
0%
0%
265
0초
250
20초
5
200
-0
10%
0%
295
0초
250
20초
6
240
0
25%
0%
325
0초
250
20초
7
280
0
40%
0%
355
0초
250
20초
8
330
0
55%
0%
385
0초
250
20초
9
380
0
70%
0%
415
0초
250
20초
10
440
0
85%
0%
445
0초
250
20초
11
500
0
100%
0%
475
0초
250
20초
12
500
60
100%
10%
505
6초
250
20초
13
500
120
100%
20%
535
6초
250
20초
14
500
180
100%
40%
565
6초
250
20초
15
500
240
100%
70%
595
6초
250
20초
16
500
300
100%
100%
625
6초
250
20초


2.2. 상처치료 (C)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-mend.gif
Mend Wound
생체 유닛을 지속적으로 치료합니다. 붕대의 효율이 증가하고 치료소의 능력이 향상됩니다.

스킬레벨
HP회복량 및 붕대추가회복량
마나소모량
쿨타임
1
17
0
1.5초
2
23
0
1.5초
3
28
0
1.5초
4
34
0
1.5초
5
39
0
1.5초
6
45
0
1.5초
7
50
0
1.5초
8
56
0
1.5초
9
61
0
1.5초
10
67
0
1.5초
11
72
0
1.5초
12
78
0
1.5초
13
83
0
1.5초
14
89
0
1.5초
15
94
0
1.5초
16
100
0
1.5초


2.3. 아드레날린 중독 (패시브)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-junkie.gif
Adrenaline Junkie
팀원에게 아드레날린을 사용하면 자신도 아드레날린이 사용될 확률이 생깁니다.
또한 의사는 아드레날린이 더 오래 지속됩니다.

스킬레벨
확률
1
65%
2
70%
3
75%
4
80%
5
85%
6
90%
7
95%
8
100%


2.4. 숙련된 소총 (패시브)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-refrif.gif
Refined Rifle
소총의 데미지와 사거리를 증가시킵니다. 표기는 안되지만 효과는 적용은 받고 있습니다.

스킬레벨
추가데미지
사거리증가량
1
+6
+15
2
+12
+30
3
+18
+45
4
+24
+60
5
+30
+75
6
+36
+90
7
+42
+105
8
+48
+120
9
+54
+135
10
+60
+150
11
+66
+165
12
+72
+180
13
+78
+195
14
+84
+210
15
+90
+225
16
+96
+240


3. 고유 스킬[편집]



3.1. 아드레날린 (Z-X)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-junkie.gif
Adrenaline
대상의 생체유닛의 공격속도가 4배가 됩니다.
지속시간 동안 많은 수의 좀비를 죽이면 추가 지속시간이 더 길어집니다.

영웅레벨
공격속도
지속시간
쿨타임
1
+300%
20초
60초
51
+300%
20초
56초
52
+300%
20초
52초
53
+300%
20초
48초
54
+300%
20초
44초
55
+300%
20초
40초


3.2. 부상 치료 (Z-C)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-therapy.gif
Rapid Therapy
대상의 모든 부상을 즉시 치료합니다.
또한 무력화를 제거하며, 지속시간 동안 부상을 입지 않습니다.

랭크
지속시간
마나소모량
쿨타임
1
2초
0
20초
2
3초
0
20초
3
4초
0
20초
4
5초
0
20초
5
6초
0
20초
6
7초
0
20초
7
8초
0
20초
8
9초
0
20초
9
10초
0
20초
10
11초
0
20초
11
12초
0
20초


3.3. 치료소 (Z-G)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-station.gif
Mending Station
해당 위치에 치료소를 설치합니다.
치료소는 상처 치료의 레벨에 따라 데미지 감소와 방어력 증가의 버프를 제공합니다.

스킬레벨
지속시간
마나소모량
쿨타임
-
20초
250+
20초


3.3.1. 상처치료 (X)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-mend.gif
Mend Wounds
아군 생체 유닛을 자동으로 치료합니다.
상처 치료의 레벨에 따라 기술이 강화됩니다.

상처치료 레벨
체력 회복량
범위
마나소모량
쿨타임
0
12
625
0
0.99초
1
17
625
0
0.99초
2
23
625
0
0.99초
3
28
625
0
0.99초
4
34
625
0
0.99초
5
39
625
0
0.99초
6
45
625
0
0.99초
7
50
625
0
0.99초
8
56
625
0
0.99초
9
61
625
0
0.99초
10
67
625
0
0.99초
11
72
625
0
0.99초
12
78
625
0
0.99초
13
83
625
0
0.99초
14
89
625
0
0.99초
15
94
625
0
0.99초
16
100
625
0
0.99초


3.3.2. 방어 연결망 (패시브)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-defmatrix.gif
Defense Network
주변 아군이 받는 데미지를 감소 시킵니다.
상처 치료의 레벨에 따라 기술이 강화됩니다.

상처치료 레벨
데미지 감소율
범위
0
-9%
625
1
-10%
625
2
-11%
625
3
-12%
625
4
-13%
625
5
-14%
625
6
-15%
625
7
-16%
625
8
-17%
625
9
-18%
625
10
-19%
625
11
-20%
625
12
-21%
625
13
-22%
625
14
-23%
625
15
-24%
625
16
-25%
625


3.3.3. 기계 보호막 (패시브)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-armor.gif
Contraption Plating
주변 아군의 방어력을 향상시키고 데미지를 흡수합니다.
상처 치료의 레벨에 따라 기술이 강화됩니다.

상처치료 레벨
데미지 감소율
범위
0
+0
0
2
+4
10
4
+8
20
6
+12
30
8
+16
45
10
+20
60
12
+24
75
14
+28
100
16
+32
125

3.4. 소생 (Z-B)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-revive.gif
Revive
팀원을 즉시 부활 시킵니다.
부활한 팀원은 방어구타입에 따라 부활후유증 디버프에 걸립니다.
일정확률로 소생의 마나 소모량이 절반이 되고 쿨타임이 없어집니다.

영웅레벨
확률
마나소모량
쿨타임
1
5%
500
20초
5
10%
500
20초
10
16.7%
500
20초
15
25%
500
20초
20
33.3%
500
20초
25
50%
500
20초
30
75%
500
20초
35
100%
500
20초

방어구타입
공격속도감소량
이동속도감소량
경험치획득감소량
지속시간
부활시 초기 마나량
후보생의 초기 마나량
경량
-45%
8%
-75%
20초
980
500
표준
-65%
10%
-75%
60초
672
350
중장갑
-85%
13%
-75%
120초
448
250
진보
-90%
16%
-75%
150초
448
-
골리앗
-90%
16%
-75%
150초
308
-


3.5. 대인용 탄환 (패시브)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-aprounds.gif
Antipersonnel Rounds
기본 데미지가 50% 증가합니다. 표기는 안되지만 적용되고 있습니다.

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