전장의 그늘

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1. 개요
2. 시스템
2.1. 호이와 공통점
2.2. 호이와 차이점
3. 관련 문서


WW2 전장의 그늘


1. 개요[편집]


스타크래프트 1 유즈맵. 정식 명칭은 WW2 전장의 그늘 이며, 2차 세계 대전 유럽, 아시아 전역을 다룬다. 제작자는 코리아 서버의 Old-Glory.
3vs4 구도이며, 연합 진영엔 미국, 영국, 소련, 중국, 추축 진영엔 일본, 이탈리아, 독일이 있다. 게임 시작 시점은 1940년 1월 1일이다.


2. 시스템[편집]


기본적으로는 호이 시스템을 따르지만 많이 다르다. 아래의 공통점과 차이점들을 종합해보면, 전장의 그늘은 그냥 간단한 역유맵에 호이류 요소의 일부를 섞은 모습이다.


2.1. 호이와 공통점[편집]


1. 기갑은 방어가 매우 높아 일반 보병으로는 데미지를 입힐 수 없다.
2. 항공기는 방어가 매우 높아 대공포를 제외한 지상 유닛에게 딜이 박히진 않지만 체력이 낮아 소총에 격추될 수 있다.
3. 해군은 공군보다도 방어가 훨씬 높아 같은 해군이나 터렛 이외에 딜이 박히지 않지만 체력이 매우 낮아 지상 진입이 힘들다.
4. 적 도시에 근접하면 주둔군이 나온다.
5. 맵 구석에 생산 및 기능들이 몰려있다.
6. 수도에서만 군사가 생산된다.


2.2. 호이와 차이점[편집]


1. 호이 육군은 딜에 비해 체력이 높아 유닛 소모가 십단위지만 전장의 그늘은 체력에 비해 딜이 높아 소모율이 훨씬 높다.
2. 호이는 수도가 함락되어도 망명 정부를 세워 계속 싸울 수 있지만 전장의 그늘은 수도가 함락되면 그냥 멸망한다.
3. 호이는 연구에 따라 업그레이드와 생산 가능 유닛이 해금되지만 전장의 그늘은 연구가 없다.
4. 미네랄 보내는데 수수료가 없다.
5. 유닛 생산이 빠르다.
6. 그 주둔군이란 게 매우 약하다.
7. 대다수의 호이류 맵과는 달리 EUD가 적용되지 않았다.

3. 관련 문서[편집]



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