전략적 팀 전투/세트 8.5

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1. 개요
2.2. 영웅 증강
3. 단계
4. 특성
4.1. 계열
4.1.1. 균열방랑자
4.1.2. 기계유망주
4.1.3. 동물특공대
4.1.4. 레이저단
4.1.5. 메카: 프라임
4.1.6. 무한대팀
4.1.7. 별 수호자
4.1.8. 우세
4.1.9. 위협
4.1.10. 자동방어체계
4.1.11. 지하세계
4.1.12. 황소부대
4.2. 직업
4.2.1. 결투가
4.2.2. 기상캐스터
4.2.3. 마스코트
4.2.4. 무법자
4.2.5. 방패대
4.2.6. 선의
4.2.7. 속사단
4.2.8. 싸움꾼
4.2.9. 엄호대
4.2.10. 에이스
4.2.11. 익살꾼
4.2.12. 주문투척자
4.2.13. 타락
4.2.14. 특등사수
4.2.15. 평행세계
4.2.16. 해커
5. 챔피언 목록
5.1. 1단계
5.1.1. 갱플랭크
5.1.2. 나서스
5.1.3. 럭스
5.1.4. 레넥톤
5.1.5. 루시안
5.1.6. 룰루
5.1.7. 블리츠크랭크
5.1.8. 뽀삐
5.1.9. 사일러스
5.1.10. 애쉬
5.1.11. 오공
5.1.12. 케일
5.1.13. 판테온
5.2. 2단계
5.2.1. 드레이븐
5.2.2. 렐
5.2.3. 리 신
5.2.4. 말파이트
5.2.5. 바이
5.2.6. 시비르
5.2.7. 애니
5.2.8. 야스오
5.2.9. 이즈리얼
5.2.10. 징크스
5.2.11. 카밀
5.2.12. 파이크
5.2.13. 피오라
5.3. 3단계
5.3.1. 나르
5.3.2. 닐라
5.3.3. 람머스
5.3.4. 르블랑
5.3.5. 리븐
5.3.6. 모르가나
5.3.7. 베인
5.3.8. 벡스
5.3.9. 소나
5.3.10. 쉔
5.3.11. 알리스타
5.3.12. 잭스
5.3.13. 카이사
5.4. 4단계
5.4.1. 가렌
5.4.2. 니코
5.4.3. 미스 포츈
5.4.4. 벨베스
5.4.5. 비에고
5.4.6. 사미라
5.4.7. 아우렐리온 솔
5.4.8. 아트록스
5.4.9. 에코
5.4.10. 워윅
5.4.11. 진
5.4.12. 트위스티드 페이트
5.5. 5단계
5.5.1. 궁극의 이즈리얼
5.5.2. 누누와 윌럼프
5.5.3. 레오나
5.5.4. 모데카이저
5.5.5. 신드라
5.5.6. 우르곳
5.5.7. 잔나
5.5.8. 피들스틱



1. 개요[편집]


전략적 팀 전투의 세트 8.5에 대해 다루는 문서. 공식 부제는 치명적 오류!!이다. 세트 8.0은 2022년 12월 7일 12.23 패치로. 세트 8.5는 2023년 3월 22일 13.6 패치로 출시되었다.


1.1. 세트 8.0[편집]


세트 8.5 패치로 변경/삭제된 특성과 챔피언에 대해 설명하는 문서.


2. 시스템[편집]


춤을 춰보자고. (화산 솔)

악당을 원했나? 자! 여기 있다! (숙적 모르가나)[1]

모두 시험에 들게 해 주지. (거대 대게 우르곳)

  • 4-7 라운드에 전전 시즌의 칼날부리와 전 시즌의 보물 용 대신 아우렐리온 둠 라운드가 등장하며 적으로 아우렐리온 솔이 나온다. 처치하면 아이템과 판매 가능한 모루를 주는데, 모루를 판매하면 세 가지 조합 아이템 중에서 하나를 선택하여 얻을 수 있다. 5-7 라운드에서는 푸른 파수꾼 대신 모르가나, 6-7 라운드에서는 협곡의 전령 대신 우르곳이 나오며 처치하면 완성 아이템 다섯 가지 중 하나를 선택할 수 있는 모루를 준다. 낮은 확률로 오른템 3가지 중 하나를 선택할 수 있는 모루를 준다.

2.1. 증강 본부[편집]


영웅 증강을 제외하면 메커니즘은 세트 7의 용의 성소 증강체와 동일하다.[2]

게임별 증강체 순서 결정 확률
실버 - 영웅 - 골드
8%
실버 - 실버 - 영웅
7%
실버 - 골드 - 영웅
7%
실버 - 영웅 - 프리즘
3%
실버 - 골드 - 프리즘
1%
실버 - 골드 - 실버
1%
골드 - 영웅 - 골드
8%
골드 - 골드 - 영웅
7%
골드 - 영웅 - 실버
6%
골드 - 프리즘 - 영웅
5%
골드 - 골드 - 골드
1%
골드 - 영웅 - 프리즘
4%
골드 - 실버 - 골드
1%
프리즘 - 골드 - 영웅
6%
프리즘 - 영웅 - 골드
3%
프리즘 - 프리즘 - 프리즘
1%
영웅 - 골드 - 골드
10%
영웅 - 실버 - 골드
9%
영웅 - 프리즘 - 골드
9%
영웅 - 골드 - 프리즘
3%
영웅 - 실버 - 프리즘
1%

2.2. 영웅 증강[편집]


세트 8의 핵심 시스템. 세 번의 증강 선택 라운드 중 한 번은 특정 챔피언을 강화하는 '영웅 증강'이 등장한다. 위의 표를 보면 알 수 있듯 10% 확률로 영웅 증강이 등장하지 않는 판이 나올 수 있다. 챔피언마다 2개씩의 고유 영웅 증강이 있으며, 이는 해당 영웅만을 강화시키는 캐리형 증강과 아군 챔피언 전체를 강화하는 지원형 증강으로 나뉜다. 효과가 상당히 강력한 것들이 대부분이라 이 시스템으로 인해 한 빌드만을 죽어라 파는 이른바 '대깨 운영'이 어려워졌다. 영웅 증강이 마지막 증강 라운드인 4-2에 뜰 경우 지금까지 운영해왔던 덱을 다 갈아엎어야 하는 사태가 발생할 수도 있어 이에 대한 불만도 많은 편.

이러한 문제를 해결하기 위하여 13.3 패치에서 영웅 증강은 새로고침을 네 번까지 할 수 있도록 패치했다.[3]

3. 단계[편집]


레벨
파일:롤토체스-1단계.png
파일:롤토체스-2단계.png
파일:롤토체스-3단계.png
파일:롤토체스-4단계.png
파일:롤토체스-5단계.png
2
100%




3
75%
25%



4
55%
30%
15%


5
45%
33%
20%
2%

6
25%
40%
30%
5%

7
19%
30%
35%
15%
1%
8
16%
20%
35%
25%
4%
9
9%
15%
30%
30%
16%
10
5%
10%
20%
40%
25%
11
1%
2%
12%
50%
35%






재고 개수
29개
22개
18개
12개
10개


4. 특성[편집]



4.1. 계열[편집]



4.1.1. 균열방랑자[편집]



균열방랑자가 차원 사이의 틈을 열어 아군 자크를 소환합니다. 자크는 균열방랑자의 별 레벨 총합에 따라 강력해집니다.

자크는 가장 가까운 균열방랑자의 마지막으로 나열된 특성을 얻습니다.
(3) 자크 소환


창공 스킨들로 이루어진 계열이다. 활성화 시 세트 8 전반기의 자크를 소환한다. 대신 분열 효과는 없어졌고 스킬 피해량이 자크 현재 체력 비례로 바뀌었다. 즈롯의 공허충보다는 많이 강하고 2성 챔피언보다는 조금 약한 정도이다. 소환된 자크는 가장 가까운 균열방랑자의 마지막으로 나열된 시너지가 부여되고 아이템 착용이 불가능하다.

해커와 마찬가지로 1코 기물이 없고 최소가 3 시너지이기에 별도의 상징이 없다면 초중반엔 활성화하기 힘든 시너지이다. 그래도 해커는 4코 기물이라도 없지 이건 4코 진의 존재로 더더욱 그렇다.

4.1.2. 기계유망주[편집]



라운드마다 기계유망주는 강력한 효과를 지닌 무작위 개조 무기를 제작합니다. 무기는 한 라운드 이후 망가집니다. 기계유망주는 장착한 아이템 수에 비례해 입히는 피해가 증가하고 받는 피해가 감소합니다.

(3) 아이템 1개 제작, 장착한 아이템 당 3%
(5) 아이템 2개 제작, 장착한 아이템 당 9%

시즌6의 고물상처럼 아이템을 만들어주는 시너지이다. 시즌6과는 달리 완성아이템을 준다. 일반 아이템보다 강력하지만 한 번 전투 후에는 사라진다.

또한 아이템을 장착한 유닛이 주는 피해량이 증가, 받는 피해량이 감소한다. 이는 13.3패치에 추가된 옵션으로, 이로 인해 캐리 기물로 쓰기 조금 애매하던 기물들의 입지가 올라갔다. 아이템이 많으면 많을수록 좋기에 이중 공중 보급 증강체와 궁합이 좋다.

아이템을 착용 할수록 주는 피해량 증가와 받는 피해량 감소 옵션이 추가되기 전에는 챔피언들이 죄다 메인 딜러로 쓰기엔 하자가 있는 기물이었기에 메인 덱으로 선택하기엔 어려운 시너지였다. 1, 2코 기물들은 물론이요 그나마 딜이 나오는 조이 역시 10초라는 시간이 너무 길었고, 5 코스트인 누누는 초중반에 찾기도 힘들 뿐더러 특이한 딜링 방식 때문에 아이템을 주고 쓰기엔 애매한 기물이었다.


4.1.3. 동물특공대[편집]



동물특공대가 챔피언을 처치하면 멋진 자세를 취해 명성을 높입니다. 명성 하나당 동물특공대 대원의 체력이 5만큼 영구히 증가합니다.

동물특공대는 다음의 추가 효과를 얻습니다:
(3) 공격력 10% 및 주문력 10
(5) 공격력 35% 및 주문력 35
(7) 공격력 60% 및 주문력 60

나서스를 제외하면 동물특공대 스킨들로 이루어진 계열이다. 전투 훈련 증강체처럼 적 처치 시 최대 체력이 영구히 증가하는 계열 시너지이다.

소속 기물들의 직업이 다 따로 놀고 모아 놨을 때의 시너지가 없으며 5, 7 시너지를 활성화 시켜도 올라가는 건 미미한 공격력, 주문력이 전부라 선호도가 떨어진다. 심지어 적 기물을 잡을 때마다 협곡의 춤(Ctrl +3)을 추는데, 전투 중에 대뜸 춤을 춰 셀프 딜로스는 물론 기물의 평타 한 대, 스킬 한 번이 중요한 상황에서는 유저의 뒷목을 잡게 한다. 이 때문에 유저들 사이에서는 똥물특공대, ㅈ물특공대 등의 멸칭으로 불리기도 한다. 7 시너지를 위해서는 뒤집개나 증강체가 필요한 것도 뼈아프다. 더군다나 동물특공대가 아닌 유닛이 막타를 뺏으면 중첩을 얻지 못한다는 점까지 겹쳐 평가가 매우 좋지 못하다. 하다못해 매 시즌 내는 대장군 효과만 복붙 했었어도 나았을 거란 의견이 중론이다.

그러나 마냥 단점만 있는 덱이라고 보기는 어렵다. 비인기 시너지라는 점을 이용하여 적절히 2, 3성작이 갖춰진 동물특공대는 별 수호자 등과 달리 밸런스 잡힌 앞라인과 뒷라인 기물 구성으로 괜찮은 덱파워를 보여준다. 거기에 빈 자리에 어울리는 기물을 넣어 시너지 활성화만 적절히 해준다면 괜찮은 순위를 기록할 저력이 충분하다. 실제로 통계도 그렇게 나쁘지만은 않다. 특히, 4코 미스 포츈의 스킬 파괴력은 엄청나기에 다른 덱에서는 시도하기 힘든 미포 원맨 캐리 덱 구성도 할 만하다.

첫 회전초밥이 뒤집개나 전략가의 왕관이 등장하는 판에는 특히나 해볼 만하다. 뒤집개의 경우 지팡이와 조합해 7시너지를 노려볼 수 있고, 전략가의 왕관이 등장하는 경우에는 나를 포함해 모든 유저의 기물 수가 늘어나는 만큼, 자신의 기물이 속수무책으로 순삭당하지 않는 이상 다른 때보다 킬 확보가 용이하기에 초반의 판단으로 고려해볼 만하다.

관련 임무로는 동물특공대 특성으로 명성 100을 3회 이상 쌓는 것이 있는데, 난이도가 극악이기로 유명하다. 명성 100이면 사실상 동물특공대 특성을 7활성 시켜서 1위를 하라는 소리이다. 그것도 3회씩이나. 초반부터 끝까지 덱과 아이템, 증강체가 잘 붙지 않는 한 어렵다.


4.1.4. 레이저단[편집]



레이저단 드론 조종사가 공격하거나 공격을 받으면 전투 드론이 조종사의 대상에게 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 0.4초). 드론을 가진 유닛이 사망하면 드론을 가진 다른 유닛에게 드론이 재배치됩니다.

(3) 마법 피해량 27
(4) 마법 피해량 35. 모든 챔피언이 레이저단 드론을 얻습니다.
(5) 마법 피해량 55. 모든 챔피언이 레이저단 드론을 얻습니다.
(6) 마법 피해량 80. 모든 챔피언이 레이저단 드론을 얻습니다.
-
프로젝트 스킨들로 이루어진 계열이다. 쉽게 말해 전투 시 추가 데미지를 주는 시너지로서 초반에 성능이 좋다. 특히, 죽은 아군의 드론을 물려받는다는 특성상 다른 기물들이 모두 죽고 혼자 남은 상황에서 엄청난 딜량을 보여준다. 초중반 혼자 남은 애쉬가 드론 여러 대를 달고 무지막지한 마법 딜을 뽐내는 경우도 종종 볼 수 있고, 반대로 후열이 어처구니없이 따이고 탱커만 살아남아도 나름 유의미한 딜이 나와 역전하는 경우도 있다.



4.1.5. 메카: 프라임[편집]



메카 선택기를 사용해 프라임을 선택하세요.

전투 시작: 프라임이 가장 가까운 메카 둘과[4] 합체하며 기본 체력을 90% 흡수합니다.

(3) 프라임의 주문력이 60, 공격력이 60% 증가합니다.
(5) 모든 메카의 주문력이 55, 공격력이 55% 증가합니다. 프라임은 두 배로 증가합니다.

-
오공을 제외한 메카 삼국 스킨들로 이루어진 계열이다. 이전 시즌의 용술사와 전설 시너지, 그리고 시즌3의 메카 파일럿을 섞은 듯한 효과로 용술사처럼 고유 아이템을 이용하여 프라임을 지정해야 한다. 프라임 유닛은 흡수하는 유닛의 체력을 흡수하고 주문력과 공격력을 얻으며 몸집이 커진다. 이때 프라임에 흡수된 유닛은 이전 시즌의 전설과 어둠강림이 그랬던 것처럼 사망 판정이다. 피들스틱의 타락 시너지 등에 영향을 줄 수 있다.

메카 프라임 기물들은 다음과 같이 기용된다.

  • 오공 - 회전격 증강체를 얻었을때만 프라임으로 사용한다. 초반에 탱템을 적당히 쥐어주고 프라임으로 활용하면 왠만해선 뚫리지 않는 탱킹력을 보여준다. 회전격 증강체를 먹었다면 보건, 피바, 거결같은 딜 + 탱 + 흡혈 템을 주고 캐리 기물로도 사용이 가능하다.
  • 드레이븐 - 피바라기, 무한의 대검, 거인의 결의를 주고 후방 배치한다. 초중반부 강한 성능을 보여주지만 2코스트 유닛 특성상 일정 시간이 지나면 한계를 보이므로 연승 트럭을 몰면서 3성작을 해줘야 한다.
  • 잭스 - 세트 8 전반기에는 가장 많이 쓰였지만 연이은 너프로 인해 세트 8.5 이후로는 거의 프라임으로 사용되지 않고 싸움꾼 덱에 주로 기용되는 편이다.
  • 가렌 - 탱템을 갖추어 광역 CC를 지닌 탱커의 역할을 수행하거나 영웅 증강 대검 전력방출을 선택하고 죽음의 검, 무한의 대검 등의 공격력 아이템을 주어 광역 딜러로 쓰기도 한다. 4코라 레오나에 비해 기용하기 쉽고 CC기가 강력하여 가장 많이 쓰인다. 엄호대 시너지 땜빵용으로도 쓰기 좋아 인기가 많은 기물이다.
  • 레오나 - 후반부 적당한 템을 넣어주고 앞라인으로 기용한다. 무식한 깡스탯으로 태양광선 딜이 들어가는 동안 버티는 데 쓰인다.

이외에도 상징을 주어 다른 기물을 메카 프라임으로 지정할 수는 있겠으나, 뒤집개와 지팡이만 먹으면 됐기에 용술사 누누 등이 연구되었던 이전 시즌의 용술사와는 달리 메카 프라임 상징은 굉장히 얻기 어렵기 때문에 연구하기가 쉽지 않다. 그나마 피들스틱, 아트록스 등은 많이 쓰인다.

1인 캐리로 만드는 독특한 특징 때문에 약점도 분명 존재한다. 레오나를 적절히 배치해 죽을 때까지 광선 데미지를 받게 할 수도 있고, 또 배치에서 우위를 점하기도 쉽다. 특히, 프라임은 기물 1기가 3기 이상의 역할을 한다는 점에서 CC기에 매우 취약해지기 때문에 야스오, 알리스타, 람머스, 잔나 등 CC기를 가진 상대로는 허우적대다가 맞아죽기 십상이다. 또, 체력이 높아진다는 점을 이용해 상대방의 메인 딜러가 거인 학살자를 맞춰 오면 받는 추가 데미지도 뼈아프다.

5 메카 프라임을 맞추면 프라임도 강해지며 흡수되지 않은 나머지 메카 기물도 강화되므로 서브딜러 역할을 맡게 할 수 있다. 다만 이 경우 나머지 프라임에게도 알맞은 아이템이 배분될 정도로 복이 넘쳐나는 판이 아닌 이상 저코스트 메카 기물은 제물로 바치고 나머지 고코스트 메카 기물로 탱커로 세워 다른 기물들과 시너지를 맞추는 경우가 대부분이다.


4.1.6. 무한대팀[편집]



무한대팀이 다른 시간대의 차원문을 엽니다. 전투 시작 시 차원문에 배치된 아무 무한대팀 유닛이 다른 아이템을 가진 자신의 대체 유닛을 소환합니다. 보유한 증강당 1명씩 소환됩니다.[5]

복제된 유닛은 체력과 피해량이 감소합니다.
(3) 열린 차원문 1개 생성, 피해량 45% 및 체력 45%.
(5) 열린 차원문 2개 생성, 피해량 50% 및 체력 50%.
(7) 열린 차원문 2개 생성, 피해량 85% 및 체력 85%.

시비르를 제외하고 펄스 건 스킨들로 이루어진 계열이다. 세트 6의 사교계를 연상시키는데 시너지를 활성화시키면 덱에 무한대팀 특유의 포탈이 어느 칸에 설치되는지 미리 볼 수 있으며 당장 사용이 가능한 차원문은 푸른색으로 표시되고 열리지 않은 나머지 차원문 1개는 회색으로 미리 표시된다. 활성화된 차원문에 무한대팀 기물을 올려두면 해당 기물을 복제한 유닛이 나오며 선택한 증강체 갯수에 따라 아이템을 장착하고 나오는데, 이 아이템은 무작위가 아닌 해당 기물에게 최적화된 아이템을 쥐어주기 때문에 효율이 좋다. 이 때문에 초반에 무한대팀을 일찍 완성했다면 머릿수나 아이템 갯수면에서도 유리하게 가져갈 수 있다.

복제는 무한대팀 기물에만 한정되지만 무한대팀 상징을 쥐어준 기물도 복제가 가능하다. 복제 유닛은 차원문에 배치한 기물 옆에 생성되며 만약 방향을 한정하고 싶다면 복제할 기물 옆에 다른 기물을 배치하여 빈자리에 생성되도록 유도하면 된다. 양쪽을 막아버릴 경우 뒤 혹은 앞에 남은 공간에 복제된 유닛이 생성된다.

단점이라면 차원문 위치는 매 게임마다 랜덤으로 결정되지만 무조건 최전방 2곳과 최후방 2곳, 총 4군데 중 2군데로 결정 후 게임이 끝날 때까지 고정되는데 후방의 경우 보통 딜러를 복제하기 위해 배치하지만 구석진 곳 보단 1칸 떨어진 곳이나 중앙에 가까운 어중간한 곳에 생성되기도 한다. 전방에 차원문이 2개 다 생성되어도 오히려 무한대팀 탱커들의 사기적인 성능 때문에 앞라인을 더 든든하게 가져갈 수 있어 안정성이 오르지만 후방 차원문의 경우 어중간한 배치를 강제받게 되면 해커덱이 침투해오기 좋은 자리나 광역 딜러에게 쓸려나가기 일쑤이기 때문에 성능이 들쑥날쑥하다.[6]

4.1.7. 별 수호자[편집]



전투에서 별 수호자의 마나 획득량이 증가합니다.
(2) 마나 35%
(4) 마나 70%
(6) 마나 120%
(8) 마나 175%
-
우르곳을 제외하고 별 수호자 스킨들로 이루어진 계열이다. 시즌 4의 선지자 시너지와 유사하며 스킬 난사를 도운다는 점에서는 전 시즌의 요술사를 주문투척자와 적절히 나눈 형태로고도 볼 수 있다.

추가 마나 획득 옵션은 전투를 통한 마나뿐만 아니라 완성 아이템인 쇼진과 유물 아이템인 마나자네의 마나 회복 효과[7] 등에도 적용된다.

2 시너지까지만 채워 보조로 사용해도 나쁘지 않지만, 모을수록 시너지 증가량이 압도적으로 커지기에 메인 덱으로 가기에도 좋다. 8 별수호자를 갖춘다면 기물들이 쉬지 않고 스킬을 발사해 캐리력이 상당하다. 소소하게 주문투척자, 선의 시너지도 갖출 수 있어 시너지 낭비도 적다.

다만 마법 피해 위주라 방패대 시너지를 갖춘 상대에게 약하다는 것[8]과 기물들이 뒷라인 위주라 탱킹이 부실하다는 점이 있다. 전자는 스태틱과 이온 충격기 등으로 보완할 수 있고 후자는 애니(황소부대, 주문투척자)나 알리스타(황소부대, 마스코트, 방패대)나 피오라(황소부대, 결투가)를 이용해서 보완할 수 있다.


4.1.8. 우세[편집]



(3) 전투 시작: 멋진 자세를 취해 아군의 피해량을 18% 증가시킵니다. 이 효과는 팀에 3성 챔피언 하나당 3% 증가합니다.
-
FPX 우승 스킨들로 이루어진 시너지. 18%의 추가피해에다 3성을 찍을수록 3%의 추가 피해가 증가하기 때문에 저코스트 리롤덱과 궁합이 좋다. 각각의 기물의 시너지는 따로 없지만 결투가, 마스코트, 선의, 싸움꾼이라는 저코스트부터 빌드업이 가능한 시너지를 보유하고 있기 때문에 해당 시너지에 맞는 기물이 잘 뜨기만 한다면 상당히 좋은 모습을 보여준다.

시즌 8 초반에 가장 비판 받았던 시너지이기도 한데 이전 시즌인 고코스트 용 챔피언에 파워가 몰려 있던 시즌 7과는 정반대로 우세 시너지로 인해 저코스트 리롤 덱의 파워가 너무 높다는 점이 그 이유이다. 당장 시즌이 시작하자마자 우세 시너지를 활용한 리롤 덱들이 이전 시즌들 보다 높은 파워를 가지고 있다는 평가를 받고 있었는데, 특히 2코스트인 유미가 버프를 받은 후 우세 마스코트 유미가 3성작만 성공하면 왠만큼 아이템을 준 4코스트와 5코스트까지 한 방에 죽여버리는 말도 안 되는 성능을 보여주면서 비판의 강도가 더더욱 심해졌다. 보통 이런 리롤 덱이 유행하여 인기가 많아진다면 리롤 덱을 가는 사람들이 많다보니 동시에 자멸하는 모습을 많이 보여 주었지만, 우세 시너지의 기본적인 파워가 너무 강하다보니 리롤 덱이 겹치면서도 극단적으로 망하지 않는 이상 순방이 가능한 말도 안되는 모습을 보여주고 있다. 굳이 유미 덱이 아니더라도 우세 시너지를 기반으로 한 덱의 파워가 너무 강하다보니 고코스트 덱으로 승부를 보려는 유저들이 빌드업 과정에서 터져버리는 경우가 대다수인데다 기껏 빌드업에 성공해서 덱을 맞춰도 웬만큼 덱 완성도가 높지 않는 이상 제대로 완성도 안 된 저코스트 덱에 터져버리는 모습도 나오다보니 그야말로 “우세 망겜”이라는 말을 들어도 부족한 상황이 되어버렸다.

그렇다고 저코스트 리롤 덱 위주로 게임을 하는 유저들 입장에서도 좋은 소리가 나올 수 없는게 기물 수가 한정된 오토 체스 기반 게임의 특성상 운이 좋아 리롤이 잘 된 유저가 있다면 다른 유저들의 순위는 순식간에 곤두박질 치게 되는 운빨좆망겜 소리가 절로 나오는 상황이 되어버리며, 증강체 시스템으로 인해 리롤 관련 증강체나 골드 관련 증강체를 선점한 유저가 다른 유저들에 비해 훨씬 유리한 고지를 선점하게 된다는 점으로 인해 리롤 운 싸움 + 증강체 운 싸움 이라는 이중으로 운에 의존하는 상황이 나왔다.

결국 13.1 패치에서 기본 피해량 증가가 18%로 감소하고 3성 당 피해량 증가량이 3% 감소했다. 그럼에도 영웅 증강의 존재로 인해 저코스트 리롤덱들이 계속 연구됨에 따라 자주 보이는 편이다. 유미 이후로는 야스오, 룰루 등이 그 뒤를 이었다.

저코 3성작 덱에 사용되다보니 강제 레벨업이 있는 초고속 모드에서는 약세인 편이다.


4.1.9. 위협[편집]



(1) 위협은 특성 추가 효과가 없지만, 강력한 스킬을 사용하고 기본 능력치를 증가시킵니다.
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세트 8의 주제인 '괴물 습격!'에 걸맞은 메인 시너지. 이름에 걸맞게 위협적인 괴물형 챔피언들로만 구성되어 있는 시너지이다. 위협 기물들은 고유 시너지 '타락'을 가지고 있는 피들스틱을 제외하면 다른 계열/직업 특성이 없고 위협 특성또한 자체적으로 아무런 효과도 없지만 대신 같은 단계의 타 유닛보다 확실히 높은 성능을 자랑하며, 맡은바 포지션에서 출중한 능력을 보여준다.

위협을 메인으로 굴린다면 최소 3단계 유닛부터 시작한다는 점에서 3에 깃든 힘을 통한 초반 부스팅, 언제나 밥값을 하는 천상의 축복이나 사냥의 전율, 그리고 큰손 증강체가 어울린다. 특히나 상술했듯 위협 챔피언들은 피들스틱을 제외하면 위협 특성밖에 없으며 피들스틱의 타락 특성도 고유 특성이기 때문에 별달리 상징을 붙여주지 않는 이상 위협 챔피언만 뜨기 때문에 큰손 증강체와 시너지가 제일 좋다.

다만 위협 특성은 특성 시너지를 받을 수 없어 후반으로 간다면 시너지를 통해 밸류를 올린 타 조합에 비해 상대적으로 밀릴 수 밖에 없어서 순수 위협덱은 상황을 자주 타며, 주로 단독 성능이 강하다는 점을 노려 용병으로 고용하는 경우가 많다. 기본적으로 특성이 없을 뿐 상징은 붙여줄 수 있기 때문에 엄호대 람머스, 마스코트 아트록스처럼 각 기물에 맞는 상징을 끼워줘 시너지를 낼수도 있다.


4.1.10. 자동방어체계[편집]



자동방어체계는 매 게임 플레이어에 맞는 설정을 프로그래밍합니다.

(2) (자동방어체계 원인과 결과 초기 설정)
(4) (또 다른 결과 프로그램에 추가). 모든 단계 25% 추가 강화
(6) 이전 단계 100% 추가 강화

목록 펼치기/접기
발동 조건 목록
  • 스킬 사용 시
  • 치치 시
  • 아군 사망 시
  • 자동방어체계 챔피언의 체력이 66% 미만일때
  • 자동방어체계 챔피언이 전투 시작 시
  • 자동방어체계 챔피언이 5초마다
  • 모든 아군이 전투 시작 시
  • 모든 아군이 5초마다

발동 효과 목록
스킬 사용 시 주문력: 18
스킬 사용 시 공격력: 18%
스킬 사용 시 골드 획득 확률: 33%
스킬 사용 시 체력 회복: 250
스킬 사용 시 영구 체력 획득: 12
처치 시 처치자 체력 회복: 400
처치 시 처치자 영구 체력 획득: 18
자동방어체계 챔피언의 체력이 66% 미만일 때 주문력 획득: 60
자동방어체계 챔피언의 체력이 66% 미만일 때 공격력 획득: 60
자동방어체계 챔피언의 체력이 66% 미만일 때 공격 속도 획득: 60
자동방어체계 챔피언의 체력이 66% 미만일 때 보호막 획득: 15초
자동방어체계 챔피언의 체력이 66% 미만일 때 영구 체력 획득: 45
자동방어체계 아군 사망 시 주문력: 15
자동방어체계 아군 사망 시 공격력: 15
자동방어체계 아군 사망 시 공격 속도: 15
자동방어체계 아군 사망 시 체력 회복: 250
자동방어체계 아군 사망 시 골드 획득 확률: 20%
자동방어체계 아군 사망 시 영구 체력 획득: 10
전투 시작 시 골드 획득 확률: 50%
전투 시작 시 영구 체력 획득: 40
5초마다 자동방어체계 유닛 주문력 획득: 20
5초마다 자동방어체계 유닛 마나 획득: 40
5초마다 자동방어체계 영구 체력 획득: 12
전투 시작 시 아군 영구 체력 획득: 20
전투 시작 시 아군 골드 획득 확률: 25%
자동방어체계 전투 시작 시 아군 최대 체력 비례 보호막: 25%
자동방어체계 5초마다 아군 마나 획득: 20
5초마다 아군 골드 획득 확률: 15%
5초마다 아군 영구 체력 획득: 6
5초마다 아군 체력 회복: 150


스킬 사용 시, 아군 사망 시, 처치 시, 5초마다 보호막을 얻는 옵션과 스킬 사용 시 마나를 얻는 옵션은 밸런스 문제 때문인지 등장하지 않는 것으로 보인다.
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시즌이 지나감에 따라 덱의 효과가 랜덤하게 정해지는 돌연변이, 신기루 등을 계승하는 듯한 계열 시너지, 조합 아이템이 뒤집개와 음전자의 망토를 통해 조합할 수 있다는 부분에서도 엿볼 수 있다.

다른 점은 정말로 무작위였던 전 시즌과는 달리 이번 시즌은 무작위로 선정된 4개의 선택지 중에서 자신이 고를 수 있는 선택지가 생긴 것.

서술된 조건을 충족할 때마다 자신이 선택한 옵션이 발동된다. 소속 기물들만 효과를 보는 옵션도 있고 덱 전체에 영향을 끼치는 옵션도 있다.

으레 그랬듯 효과별 성능은 천차만별이며 자신이 골라야 하는 특성상 지난 시즌의 신기루처럼 효과를 미리 볼 수가 없다. 최소 2시너지는 발동시켜서 3장의 카드를 오픈 해봐야 자신도 효과를 알 수 있으며 플레이어마다 효과는 모두 다르다. 각 효과별로 어울리는 조합이 달라 효과별로 다른 덱을 구성해 줘야 하는 어려운 운영이 필요한 경우가 많다.

또한, 이번 게임에서의 시너지 활성으로 정한 발동 효과는 바꿀 수 없다. 4시너지는 4개 중 하나의 효과를 추가하는 것뿐이고 발동 조건은 처음에 고른 조건으로 고정된다. 즉 초기에 아군이 사망 시 xx 하는 효과를 골랐다면 4시너지 효과로 5초마다 xx 하는 효과 등을 추가 할 수 없다는 소리니 선택 시 주의 해야 한다.

상술한 예시로 하면 초기에 사망 시 주문력 증가를 고르고 4시너지로 공격력 증가을 고르면 아군 사망 시 주문력, 공격력 증가로 흡사 암흑의 별처럼 운영이 가능해진다.

4시너지 부터는 이전 효과를 강화시켜준다. 뒤집개를 이용에 상징을 제작할 수 있어 풀 시너지를 활성화 시키기 어려운 편은 아니지만 기물이 4개 뿐이기에 최소 뒤집개 2개 혹은 상징 아이템 증강이 받쳐줘야 한다.


4.1.11. 지하세계[편집]



지하세계 유닛은 플레이어 전투 종료 후 하수도를 몰래 통과해 10개의 자물쇠를 열어야 보물창고에 갈 수 있습니다. 보물창고가 열리면 즉시 보상을 얻을 지, 더 좋은 보상을 위해 기다릴 지 선택해야 합니다.

(3) 승리 시 자물쇠 2개, 패배 시 자물쇠 3개 개방
(4) 승리 시 자물쇠 2개, 패배 시 자물쇠 4개 개방
(5) 승리 시 자물쇠 3개, 패배 시 자물쇠 5개 개방
(6) 승리 시 자물쇠 4개, 패배 시 자물쇠 7개 개방
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매 시즌 나오는 골드 및 보상 특화 시너지[9]로, 초능력특공대 스킨들로 이루어져 있다. 여느 골드 관련 시너지가 그렇 듯 빌드업 용도로 쓰기 좋다. 이전 시즌의 보상 시너지와 차별화된 점이라면 지하세계는 보상이 일회성이라는 점. 행운/용족/용병/빛비늘,석호 모두 시너지를 늘리고 유지함으로서 보상의 단계를 높일 수 있었고 이때문에 적절한 타이밍까지만 보상을 먹고 빠질지, 아니면 보상 시너지를 계속 유지하면서 보상으로 스노우볼을 굴릴 것인지 선택지를 올바르게 고르는 것이 시너지 운용의 척도였지만 지하세계는 시너지 단계를 높여도 보상이 쌓이는 속도만 빨라질 뿐 3지하든 5지하든 보상을 몇번 대기시켰건 한번 보상을 받을 경우 보상단계가 깔끔하게 0단계로 돌아간다.

따라서 여러 상황에 따라 보상 시너지를 유지하는게 스노우볼을 굴리기 더 좋은 경우가 많던 이전 시너지들[10]과 달리 지하세계는 거의 모든 경우에 중첩시킨 보상을 한 번 받으면 지하세계를 빼는 것이 낫다. 이전에는 리스크 대비 낮은 단계의 보상도 쏠쏠하여 1단계 보상도 10골드가 넘거나 조합 아이템 1개 + 수 골드가 나와 일명 '단타' 전략도 해볼 만했지만 13.5 패치로 1~3단계 보상이 너프되어 단타 전략은 사장되었다. 단적으로 1단계 보상의 경우 수 골드 정도가 고작인 수준으로 전락하여 이 정도 보상을 얻으려고 전투에 도움이 안 되는 지하세계 시너지를 유지할 이유가 없어졌다.

다만 기존 행운/용병 시너지 보상의 조건이 연패 후 승리이기에, 연패만 하다 승리를 챙기지 못해 스택만 쌓고 죽거나 어중간하게 조금만 연패하고 불의의 승리로 플랜이 망하는 경우가 많았던 경우와 다르게 승리 시에도 스택을 쌓을 수 있고, 일정 스택이 쌓이면 보상 수령 여부를 선택하는 구조라서 운용 난이도 자체는 이전보다 낮다. 요컨대 저점을 높이고 고점을 낮춘 보상 시너지라고 할 수 있다.

운영상의 주의점으로는 더 높은 단계 보상을 얻기 위한 자물쇠를 모으다가 피 관리를 잘못 하여 배가 찢어지는 경우가 있을 수 있다는 점과 고레벨 보상을 얻고 나서 갑작스레 아이템칸과 대기석칸이 혼잡해져 2,3성작과 아이템 장착/해제[11]에 혼란을 겪는 경우가 있을 수 있다는 점이다. 특히 후자의 상황에서 피가 모자라면 한 번의 실수로도 사망할 수 있으므로 지하세계 기물 퇴장 + 고코 챔피언 입장 + 3신기 급은 아니더라도 적절히 어울리는 아이템 장착 + 적절한 배치 + 대기석에 있는 특성의 고서/아이템 모루 사용 + 아이템창 정리라는 멀티태스킹을 빠르게 할 수 있어야 한다.

지하세계 최고 보상 레벨는 7레벨이며 이후로는 계속 강탈해도 7레벨 보상이 유지된다.

13.3 패치로 시너지 활성화 단계가 더 촘촘해졌다.

4.1.12. 황소부대[편집]



황소부대 유닛이 추가 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. 전투당 한 번, 체력이 1 아래로 떨어지려 할 때 1.5초 동안 최대 체력의 50%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

(2) 추가 방어력과 마법 저항력 5
(4) 추가 방어력과 마법 저항력 35
(6) 추가 방어력과 마법 저항력 75
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새해 야수 스킨들로 이루어진 계열. 모두 근접 유닛 위주로 이루어져 있고 탱킹과 보호막 옵션이 붙어있어 한번 더 버티는 방식으로 어그로를 빼줄 수 있다.[12]

주 시너지로 쓰이기보다는 애니, 알리스타를 이용한 주문투척자의 앞라인으로 쓰이거나 비에고가 무법자를 공유한다는 점을 이용해 무법자 덱과 같이 쓰이는 경우가 많다. 특히 알리스타의 힐링과 애니의 보호막은 깜짝탱킹을 가능케 하므로 조금이라도 후열 딜링을 우겨넣을 수 있을 정도이다.

후반기 들어 아펠리오스가 삭제되며 공격 속도를 유용하게 써먹을 기물이 거의 없어졌기에 공속 증가 대신 방마저를 얻는 효과로 변경되었다. 그리하여 비에고를 제외하면 딜러 역할을 할 챔피언이 사라져 사실상 탱커형 시너지에 가까워지게 되었다. 초기 평가는 공격적인 면이 거세되어서 하향이라는 반응이 많았으나 연구가 진행될수록 황소부대를 앞에 세워두면 상대가 아무리 뛰어난 딜러덱을 갖춰도 무조건 한 턴 버텨내어 상대방의 폭딜을 허사로 만들어버리기까지 했다. 하필이면 시즌이 교체되면서 남은 황소 기물들도 대부분 탱커나 시너지 관련으로 우수한 유닛들인데다 단순히 탱키하게 덱을 짜는게 아니라 후방에 고코스트 딜러 기물들을 함께 조합해오니 이를 파훼할 방법이 없던 것이다. 이에 대한 원성이 자자해지고 13.7 패치에서조차 황소 부대에 대한 너프안이 없다는 사실에 유저들의 불만이 터졌다. 다만 개발진 측도 황소부대를 방치하고자 한 것은 아니며 여타 수치와 온갖 조정을 테스트 했으나 결국에는 무적 효과 자체가 문제라는 점을 인지하고 결국 13.8 패치에서 무적 효과를 삭제하는 대신 1.5초 동안 최대 체력의 50%만큼 보호막을 씌우는 것으로 변경했다.

4.2. 직업[편집]



4.2.1. 결투가[편집]



고유: 이동 속도가 증가합니다.

결투가는 기본 공격할 때마다 공격 속도가 증가합니다. 이 효과는 최대 12번까지 중첩됩니다.

(2) 중첩당 공격 속도 +5%
(4) 중첩당 공격 속도 +8%
(6) 중첩당 공격 속도 +10%, 결투가가 입는 피해 10% 감소
(8) 중첩당 공격 속도 +16%, 결투가가 입는 피해 20% 감소
-

시즌 4, 시즌 7의 신기루(: 결투가의 민첩함)와 동일한 결투가 시너지.
13.4 패치에서 제드 대신 트페가 추가되었으며 6시너지 이상부터 받는 피해가 감소하는 효과가 생겼다.

4.2.2. 기상캐스터[편집]


전투 시작 시 기상캐스터는 주변에 위치한 아군들에게 날씨에 따라 이로운 효과를 부여합니다. 날씨는 게임마다 무작위로 결정됩니다.

화창한 날씨:
전투 시작 시 주변 아군들에게 400/600/2000의 보호막을 10/10/45초 동안 부여합니다.

바람부는 날씨:
전투 시작 시 주변 아군이 공격력과 주문력을 얻습니다. 이 효과는 5초마다 10/20/99%씩 증가합니다.

우천:
전투 시작 시 주변 아군들이 마나를 20 / 40 / 100 얻습니다.

(1) ??? (게임마다 무작위로 결정)
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잔나를 필드에 올려놓으면 잔나를 중심으로 장판이 생성되며 해당 장판에 챔피언을 올려놓아서 기상캐스터 효과를 받을 수 있다. 효과 자체는 좋지만 박스배치를 강제한다는 점 때문에 침묵의 장막 아이템이나 우르곳, 피들스틱과 같은 광역 CC기에 취약해진다는 단점이 있다.

6시즌의 돌연변이나 7시즌의 신기루처럼 매판마다 효과가 변경된다. 단, 위의 특성들과는 달리 기상캐스터는 잔나만의 고유 특성이라는 특징이 있다. 성능은 강풍이나 우천이 좋은 성능을 내며 보호막을 제공하는 맑음은 저 두 특성보다는 떨어지는 성능을 보인다.[13]잔나 영웅 증강만 뜨면 잔나가 맑음이더라


4.2.3. 마스코트[편집]



아군이 2초마다 최대 체력의 일부를 회복합니다. 마스코트는 회복량이 두 배가 됩니다.

마스코트가 죽으면 전장 외곽으로 나가서 아군을 응원합니다. 마스코트 하나당 아군의 체력 회복량이 1% 증가합니다.

(2) 체력 회복량 1.5%
(4) 체력 회복량 3%
(6) 체력 회복량 6%

모든 아군이 2초마다 체력을 회복하며, 마스코트 유닛이 죽으면 전투장 왼쪽으로 달려나가 춤을 춘다. 춤을 추는 유닛 하나당 체력 재생량이 증가한다.

누누를 제외한 기물들이 3코 이하 저코스트 기물이기 때문에, 과거에는 큰손 증강체가 떴을 경우 우세+마스코트 3성 리롤 덱의 끝판왕을 찍을 수 있었다. 전부 3성을 찍고 7렙 이상에서 마스코트/우세 기물인 말파이트에게 주사위를 주면 누누만 뜨기 때문에 누누3성작이 가능했었다. 시즌 8.5부터는 큰손 증강체가 삭제되어 불가능한 전략이다.

13.1 패치의 영향으로 1단계를 제외한 나머지 모든 단계의 체력 회복량이 너프됐다. 마스코트 주요 캐리 기물인 유미와 마스코트와의 단짝 특성인 우세 또한 같은 패치에서 너프되며 긴 시간 TFT를 지배했던 악명높은 우세 마스코트 유미덱의 시대가 드디어 끝이 나게 되는줄 알았으나,
13.3패치로 유미가 다시 버프를 받고 별수호자 유미 등 여러 새로운 리롤덱들이 다시 연구되며 8시즌 말미엔 유미덱들이 다시 판치기도 했다.

시즌8.5부터는 갈리오와 유미가 삭제되고 벡스가 추가되었다.


4.2.4. 무법자[편집]



무법자는 추가 피해를 입힙니다. 마지막으로 생존한 무법자는 더 많은 추가 피해를 입힙니다.

(3) 추가 피해 25%, 최종 생존 무법자 추가 피해 20%
(5) 추가 피해 40%, 최종 생존 무법자 추가 피해 25%
(7) 추가 피해 65%, 최종 생존 무법자 추가 피해 35%

추가 피해를 주고 마지막까지 생존하면 피해량이 두 배로 증가하는 시너지. 주로 황소부대와 조합해 비에고 캐리덱으로 사용된다. 상징을 얻었을 경우에는 피들스틱에게 주고 캐리 유닛으로 쓰기도 한다.


4.2.5. 방패대[편집]



모든 아군이 마법 저항력을 얻습니다. 방패대는 추가 마법 저항력을 얻습니다.

(2) 마법 저항력 +20, 방패대는 +40
(3) 마법 저항력 +40, 방패대는 +80
(4) 마법 저항력 +60, 방패대는 +120
(5) 마법 저항력 +90, 방패대는 +180

이전 시즌의 신비술사 시너지를 계승하는 마법 저항력 증가 시너지. 단, 신비술사와는 다르게 방패대 유닛들은 추가로 타 유닛들에 비해 더 많은 마법 저항력을 가진다는 특징이 있다.


4.2.6. 선의[편집]



선의 유닛이 스킬을 사용하면 전투가 끝날 때까지 아군의 주문력이 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.

(2) 주문력 +4
(4) 주문력 +7
(6) 주문력 +10

스킬을 사용할 때마다 아군 전체의 주문력을 높여주는 시너지. 8.5시즌부터 소라카가 삭제되며 비에고에 선의가 추가되었다.


4.2.7. 속사단[편집]



피해를 주는 스킬 투사체 2발마다 속사단 유닛이 추가 스킬 투사체를 발사합니다. 추가 사격 피해량:

(2) 총 피해량의 55%.
(3) 총 피해량의 115%.
(4) 총 피해량의 175%.

정찰단 대신 새롭게 나온 스킬 기반 원거리 딜러를 위한 시너지.

스킬 투사체 2발이란 조건 때문에 각 기물마다 비중이 다른데, 스킬 사용 한 번에 4발을 발사하는 루시안과 스킬 자체가 2번의 발사 과정을 거치는 이즈리얼, 여러 횟수로 난사하는 미스 포츈에게는 적합하나 평타를 통해 표식을 터트리는 것이 스킬 발사 1회로 취급되는 카이사에게는 조합이 좋지 않다.

스킬 투사체가 많아야 한다는 제한적인 조건을 대부분의 유닛이 충족하기 어렵기 때문인지 상징이 존재하지 않는다.

4.2.8. 싸움꾼[편집]



싸움꾼은 추가 최대 체력을 얻습니다.

(2) 최대 체력 +20%
(4) 최대 체력 +45%
(6) 최대 체력 +70%
(8) 최대 체력 +100%
-
시즌 5 이전의 싸움꾼과 달리 고정 수치가 아닌 퍼센트로 체력을 올려주게 되었다. 아이템 효율과 등급 성장 효율은 높아졌지만 이전 시즌들처럼 초반에 시너지만 맞추고 버티는 방식은 어려워졌다.

그래도 기물들이 1~4코까지 골고루 분배되어 있고, 잭스가 메인 딜러 역할을 맡을 수 있기 때문에 자신이 롤토체스 초보자라면 6~8싸움꾼 + a 조합으로 쉽고 괜찮은 덱을 운용하는 것을 추천한다.


4.2.9. 엄호대[편집]



아군이 추가 방어력을 얻습니다. 엄호대는 해당 효과가 강화됩니다.

(2) 방어력 +25, 엄호대의 방어력 +50
(4) 방어력 +75, 엄호대의 방어력 +150
(6) 방어력 +200, 엄호대의 방어력 +400

이전 시즌의 선봉대, 경호대를 계승하는 방어력 증가 시너지. 방패대가 마법 저항력을 올려준다면 엄호대는 방어력을 올려준다. 시즌6의 경호대처럼 근처 적을 도발하는 효과를 가지고 있었으나 시즌 8.5로 바뀌며 사라졌다.


4.2.10. 에이스[편집]



이 특성은 에이스가 정확히 하나 또는 각기 다른 에이스가 넷 있을 때 활성화됩니다.

(1) 체력이 15% 이하인 적을 처형합니다.
(4) 체력이 33% 이하인 적을 처형합니다.

시즌 1과 4의 닌자 시너지처럼 하나 혹은 넷이 있어야만 시너지가 활성화된다. 닌자와는 달리 상징 아이템이 있어 상징을 부여하여 4시너지를 맞추는 것도 가능하다.


4.2.11. 익살꾼[편집]



(2) 전투당 한 번 체력이 50%일 때 연습용 봇을 소환한 다음 안전한 장소로 이동해 체력을 150 회복합니다.
(3) 적이 익살꾼의 연습용 봇을 처치하면 1.5초 동안 기절시킵니다.
(4) 체력 회복량이 250까지 증가하고 기절이 2초 동안 지속됩니다.

훈련 봇 생성 + 회피 + 체력 회복이라는 생존 관련 기능이란 기능은 다 넣은 생존 종합 선물 시너지. 다만 판정이 정말 처참한 수준이라 기물이 CC에 맞거나 즉사급 피해, 처형에 당했을 시 훈련 봇 생성도 없이 그냥 사망하는 판정을 가지고 있으니 주의.
생성된 훈련봇도 필드 위 아군으로 취급되므로 피들스틱 영혼흡수의 대상이 된다.
혹은 자동방어체계의 '아군 사망 시' 조건과 연계하는 방법도 가능.


4.2.12. 주문투척자[편집]



5초마다 다음 기본 공격 시 무작위 대상에게 마법 구체를 발사합니다. 구체는 폭발하며 주문력의 50%만큼 마법 피해를 입힙니다.

주문투척자는 다음의 효과를 추가로 얻습니다:
(2) 주문력 +25
(4) 주문력 +50
(6) 주문력 +80
(8) 주문력 +120, 구체 피해량 100%

시즌 5.5와 시즌 7에 나왔던 포병대처럼 무작위 탄환을 발사하여 추가 피해를 준다.


4.2.13. 타락[편집]



(1) 전투 시작: 피들스틱은 휴면 상태에서 죽은 아군의 영혼을 흡수합니다. 영혼 하나당 주문력이 40 증가합니다.

전투당 한 번 체력이 70%가 되거나 아군이 전부 죽으면 일어나 싸웁니다.

피들스틱이 체력이 60% 아래로 내려가거나 다른 아군이 모두 죽으면 깨어나서 스킬을 바로 사용한다. 이 특성으로 인해서 피들을 뒤에 뒤서 뒷처리반으로 쓸건지 앞으로 놔서 탱커로 쓸건지 선택 할 수 있다.

피들스틱은 이 특성을 보유한 탓에 위협 시너지 중에서 유일하게 두 가지 특성을 보유한다.

신드라의 스킬로 대기석에서 전장으로 소환되었을 때 유일하게 활성화가 되는 특성이기도 하다.


4.2.14. 특등사수[편집]



전투 시작: 특등사수가 즉시 추가 공격력을 얻습니다. 이 효과는 4초마다 중첩됩니다.

(2) 공격력 +6%
(3) 공격력 +11%
(4) 공격력 +16%
(5) 공격력 +24%

선의처럼 전투 중 지속적으로 공격력을 얻는 시너지이다. 4초마다 공격력이 증가하므로 전투가 지속될수록 매우 강력해진다.


4.2.15. 평행세계[편집]



(2) 이즈리얼이 나이 많고 더 잘생긴 자신으로부터 배우며 미래의 모험에 함께합니다.

이즈리얼의 스킬이 폭발해 일직선상의 모든 적에게 적중합니다.

궁극의 이즈리얼의 스킬이 시간의 복제를 두 명 더 소환합니다.

해당 시너지가 활성화 될 경우 2코스트 이즈리얼의 스킬은 원본 이즈리얼의 궁극기로 일직선 상에 광역 피해를 주는 투사체로 바뀌며, 궁극의 이즈리얼은 스킬 투사체가 두 개 더 증가한다.


4.2.16. 해커[편집]



해커 유닛이 모든 피해 흡혈을 얻고 해커림을 소환합니다. 기수 칸에 있는 유닛이 적 후방으로 돌진해 전투 시작 후 2초 동안 대상 지정할 수 없는 상태가 됩니다.

흡혈: 가한 피해량에 비례하여 체력을 회복합니다.

(3) 해커의 모든 피해 흡혈 +10%
(4) 해커의 모든 피해 흡혈 +20%, 기수 흡혈 +15%
(5) 해커의 모든 피해 흡혈 +40%, 기수 흡혈 +30%

매 시즌 있던 암살자 대신 한 기물만 적 후방으로 보내는 시너지이다. 해커가 아닌 다른 기물도 해커림에 태우면 적 후방으로 보낼 수 있으며, 암살자와는 달리 시너지를 활성화해야 적용된다.

시너지가 활성화되면 아케이드 헤카림의 모습을 한 해커림이 소환되고 그 뒤에 한명을 태울 수 있는 전용 칸이 생긴다. 뒤로 보낼 챔피언을 올리고 해커림을 움직이면 그 챔피언도 따라 움직인다.

후방으로 가는 시간이 이전 시즌들의 암살자들과 비교해서 상당히 느리기에 평범하게 박스 배치를 한다면 앞라인 기물들은 이미 올라가있기 때문에 뒷라인이 바로 노출된다. 때문에 아예 해커에게 노출 되지 않게 하는 배치를 해야하는 심리전이 요구되며 헤커림을 타고 뒤로 가는 챔피언은 서풍이나 로켓 손 등의 저격을 무시하기 때문에 심리전에 자신이 없다면 도발이 있는 에코나 즈롯 차원문을 사용하거나 오른 증강체에서 존야를 사용하는 편이 더 낫다.

해커림 또한 유닛으로 판정되며. 타락 시너지나 자동방어체계의 아군 사망 조건을 달성할 수 있다. 단, 13.7패치로 해커림이 레이저단의 드론을 할당받지는 못하게 되었다.

기수(헤카림을 타고 간 유닛)은 도착 후 제일 가까운 유닛부터 때리니 주의하자.

5. 챔피언 목록[편집]



5.1. 1단계[편집]




5.1.1. 갱플랭크[편집]



파일:롤토체스-1단계.png

파일:2020_FPX.jpg

파일:롤토체스-우세.png
우세
파일:롤토체스-결투가.png
결투가
파일:롤아이콘-체력_신규.png
650 / 1170 / 2106
파일:롤아이콘-마나.png
0 / 50
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
45 / 68 / 101
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
35 / 35
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.75
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
1


파일:gangplank_P.png
불의 시련
대상에게 화염의 탄환을 발사하여 마법 피해를 입히고 8초 동안 고통스러운 상처를 입힙니다.
-
피해량: 210 / 315 / 475

천천히 놀아드리지. (구매)

뼈를 으스러트려주마. (등급 상승)

버러지들. (스킬 사용)

금화를 내놔! (스킬 사용)

쓰레기 같은 놈! (스킬 사용)

화염이 네놈을 부르고 있다. (전투 종료)


원본은 Q를 사용한다. 소규모 전투에서 나쁘지 않은 성능을 지녔지만 근접 저코 + 단일 대상 스킬인 탓에 중반 이후로는 적 딜러들에게 맞아 산화하기 일쑤이다. 따라서 증강이 없다면 3성작 캐리 기물로 사용하기는 힘들다. 그러나 캐리형 증강 + 우세 시너지 + 3성작 + 아이템 투자를 통해 엄청난 캐리력을 보여줄 수도 있는 기물이다. 다만 그래도 근접 저코라는 단점은 어디 가지는 않기에 배치에 유의해야 하기는 한다. 어울리는 아이템으로는 여눈, 보건, 총검 등이 있으며 증강체로는 조준경 부착이나 원칙의 원형낫 등이 있다. 참고로, 스킬에 붙어 있는 고통스러운 상처는 회복량 33% 감소 효과이다.



영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 불타는 도탄
    • 갱플랭크를 획득합니다. 갱플랭크의 스킬이 다른 대상에게 튀며 80%의 피해를 입힙니다.
상술한 갱플랭크의 단점으로 인해 3성작과 우세 덱을 강요받는 빌드이다. 그러나 우세 시너지에서 3성작을 성공하고 아이템 투자도 해줬다면 캐리력은 보장된다.

  • 지원형 증강: 수금
    • 갱플랭크를 획득합니다. 갱플랭크를 전장에 배치하면, 아군이 적을 처치 시 50%의 확률로 1골드를 획득합니다.
초반 필드가 연승이 가능할 정도로 강력하게 맞춰졌을 때 더 큰 이득을 볼 수 있는 증강이다. 꼭 결투가 조합이 아니더라도 중반까지 골드를 빨아먹다가 후반에 버리고 고밸류 덱으로 전환하기 좋아 부담이 없다.

5.1.2. 나서스[편집]



파일:롤토체스-1단계.png

파일: nasus_Spacegroove.jpg

파일:롤토체스-동물특공대.png
동물특공대
파일:롤토체스-마스코트.png
마스코트
파일:롤아이콘-체력_신규.png
700 / 1260 / 2268
파일:롤아이콘-마나.png
0 / 60
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
65 / 98 / 146
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
45 / 45
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.65
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
1


파일:nasus_Q.png
딱콩!
{{{#white 나서스가 지팡이를 휘둘러 대상에게 물리 피해를 입히고, 3초 동안 40%의 동상을 겁니다.
동상: 공격속도가 감소합니다.
}}}
-
추가 피해량: 60 / 90 / 135

난 죽음을 몰고 온다. (구매)

심판의 시간이다. (등급 상승)

짖어보라고? 물어드리지. (전투 종료)


스킬은 원본의 Q를 사용한다. 물론 스택이 쌓이진 않는다. 탱커지만 기본 공격 DPS가 1코 기물중에서 1위이고 스킬 성능도 초반엔 좋아 빌드업용으로 좋다. 그러나 마스코트 시너지를 달고 있어 3성작을 하지 않는 이상 탱킹에 한계가 있다. 그래도 다른 시너지로 최대 체력이 점점 증가하는 동물특공대를 달고 있어 시너지끼리는 궁합이 좋은 편이고 캐리·성장형 증강인 '쌓고 또 쌓고'를 골랐다면 3성작을 하여 캐리 기물로도 후반까지 사용할 수 있다.


영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 쌓고 또 쌓고
    • 나서스를 획득합니다. 나서스의 공격력이 15% 증가합니다. 스킬을 사용할 때마다 공격력이 2%씩 증가합니다.

  • 지원형 증강: 영혼의 포식자
    • 나서스를 획득합니다. 나서스를 전장에 배치하고 아군이 처치에 관여하면 체력을 275 회복합니다.[14]

5.1.3. 럭스[편집]



파일:롤토체스-1단계.png

파일: lux_Starguardian.jpg

파일:롤토체스-별 수호자.png
별 수호자
파일:롤토체스-주문투척자.png
주문투척자
파일:롤아이콘-체력_신규.png
500 / 900 / 1620
파일:롤아이콘-마나.png
0 / 70
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
40 / 60 / 90
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
15 / 15
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.7
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
4


파일:lux_E.png
광휘의 특이점
럭스가 대상을 향해 빛의 구체를 날립니다. 구체는 폭발하며 대상의 공격력을 4초 동안 40% 감소시키고 주변 적들에게 피해를 입힙니다.
-
피해량: 240 / 360 / 600

전장의 빛이 되어드리죠. (구매)

그림자를 걷어내겠어요. (등급 상승)

데마시아의 빛이여! (전투 종료)

원본의 E를 사용한다. 광역 스킬이고 피해량도 1코스트 챔피언 치곤 나쁘지 않으나 투사체 속도가 느려서 적이 피하는 경우가 종종 생긴다. 아이템은 쇼진, 보건, 데캡, 거학 등이 어울린다.

전반기에는 스킬 시전 대상이 무작위였기에 아이템이나 시너지가 갖춰지면 후방 딜러들이 펑펑 터져나가기도 했다. 그러나 후반기에는 스킬이 현재 기본공격을 가하고 있는 대상으로 시전되게 바뀌어 주로 탱커를 노리게 되다 보니 효율이 떨어지게 되었다. 그래도 별 수호자 시너지가 2/4/6/8로 조정되고 눈부신 특이점 증강 피해량 증가 계수가 다시 이전과 같이 돌아오게 됨에 따라 다시 좀 쓰이게 되었다.

눈부신 특이점 증강에 아이템을 준 럭스는 1코 기물이 맞나 싶을 정도로 엄청난 피해량을 보여준다.


영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 눈부신 특이점
    • 럭스를 획득합니다. 2번째 스킬을 사용할 때마다 럭스의 스킬 피해량이 150% 증가합니다.

  • 지원형 증강: 빛의 방어막
    • 럭스를 획득합니다. 전투 시작 시: 가장 가까운 2명의 아군에게 500의 피해를 흡수하는 보호막과 35의 주문력을 부여합니다.

5.1.4. 레넥톤[편집]



파일:롤토체스-1단계.png

파일: renekton_Project.jpg

파일:롤토체스-레이저단.png
레이저단
파일:롤토체스-싸움꾼.png
싸움꾼
파일:롤아이콘-체력_신규.png
650 / 1170 / 2106
파일:롤아이콘-마나.png
0 / 50
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
50 / 75 / 113
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
40 / 40
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.65
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
1


파일:renekton_R.png
거대화
레넥톤이 8초 동안 자신을 강화하여 최대 체력을 얻고, 그 동안 입히는 기본 공격이 최대 체력의 6%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.
-
HP 증가: 200 / 250 / 300

해결해주마! (구매)

업그레이드를 선사하지. (등급 상승)

폭군 모드 활성화! (스킬 사용)

삭제! (전투 종료)


스킬은 원본의 R을 사용한다. 싸움꾼 시너지와 딜과 탱을 모두 올려주는 스킬의 조합으로 초반 성능이 좋은 기물이다. 기본적으로 방템이 어울리지만, 공격 아이템과의 시너지도 그렇게 나쁘진 않은지라 빌드업용 짬통으로도 좋은 편이다.

레이저단에 똑같이 싸움꾼 시너지를 지닌 워윅이 레이저단 시너지를 살리는 조합에서 채용률이 높고 같은 1단계 레이저단인 애쉬와 리롤덱의 파츠로서 메인 탱커역할을 하기도 한다. 여러모로 초반에 쓰기 좋은 기물이다.


영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 분노의 지배
    • 레넥톤을 획득합니다. 레넥톤이 공격 속도를 40% 얻고, 체력을 100 잃을 때마다 4%의 추가 공격 속도를 얻습니다.

체력을 일정 수치 잃을 때마다 더욱 강해지는 메커니즘 때문에 싸움꾼 위주로 조합을 구성한다. 단 4 에이스 조합 상대로는 효과를 제대로 누려보기 전에 처형당하기 때문에 불리한 상성이다. 탱템과 구인수를 주어 퍼뎀 평타 딜탱으로 운용하기도 한다.

  • 지원형 증강: 양떼 도륙
    • 레넥톤을 획득합니다. 레넥톤을 전장에 배치하면 아군이 8%의 추가 피해를 입힙니다. 체력이 50% 이하인 적에게는 추가 피해량이 세 배로 증가합니다.


5.1.5. 루시안[편집]



파일:롤토체스-1단계.png

파일: lucian_Pulsefire.jpg

파일:롤토체스-무한대팀.png
무한대팀
파일:롤토체스-무법자.png
무법자
파일:롤토체스-속사단.png
속사단
파일:롤아이콘-체력_신규.png
500 / 900 / 1620
파일:롤아이콘-마나.png
0 / 40
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
20 / 30 / 45
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
15 / 15
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.7
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
4


파일:lucian_R.png
시공간 폭격
기본 지속 효과: 루시안의 기본 공격이 추가 마법 피해를 입힙니다.
사용 시: 루시안이 대상 방향으로 탄환을 4발 사격합니다. 각 탄환은 처음으로 적중하는 적에게 피해를 입힙니다.

-
기본 공격 추가 마법 피해량 : 20 / 30 / 45
스킬 탄환당 마법 피해량 : 50 / 75 / 115

언제나 준비돼있지. (구매)

. (등급 상승)

관이 더 필요하겠군. (전투 종료)

무한대팀의 속사단 마법 딜러이다. 마나통이 작아 스킬을 자주 굴릴 수 있으며 스킬 데미지도 1코치고는 준수하기에 속사단 시너지를 붙이고 리롤로 3성을 찍어 메인 딜러로 쓰이기도 한다. 단, 스킬은 논타겟이라 상대 기물이 이동하면 피할 수 있다. 여담으로 시즌 8.5 모든 기물 중 기본 공격의 데미지가 가장 낮다.

영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 쌍곡선 시간의 방
    • 루시안을 획득합니다. 가장 강한 루시안이 스킬을 3번 사용할 때마다, 2의 경험치를 획득합니다.[15]
엄청난 레벨업 속도를 보여주는 증강이다. 이 증강을 고르고 루시안에게 여눈, 쇼진 등 마나 관련 아이템을 준다면 사실상 극후반 이전에는 경험치 구입이 아예 필요 없을 정도이다. 캐리형 증강체임에도 전투에 직접 도움은 되지 않지만 덕분에 다른 캐리형 증강과 달리 3성작을 강요받지 않는다는 장점이 있다. 덕분에 통계에서도 증강체 승률 최상위권에 종종 랭크되어 유저들에게 인기 좋은 증강체이다.

  • 지원형 증강: 마법 탄환
    • 루시안을 획득합니다. 루시안을 전장에 배치하면 아군의 주문력이 20 증가하고, 이 효과는 아군이 공격할 때마다 2 증가하며, 중첩됩니다.

5.1.6. 룰루[편집]



파일:롤토체스-1단계.png

파일:롤토체스-기계유망주.png
기계유망주
파일:롤토체스-선의.png
선의
파일:롤아이콘-체력_신규.png
500 / 900 / 1620
파일:롤아이콘-마나.png
0 / 50
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
30 / 45 / 68
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
15 / 15
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.7
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
4


파일:lulu_E.png
반짝반짝 창
룰루가 대상에게 반짝반짝 창을 날려 가장 먼저 적중한 적과 그 뒤에 위치한 적에게 마법 피해를 입힙니다.
-
피해량: 270 / 405 / 605
2차 피해량: 135 / 205 / 305

무지개색 총공격이다! (구매)

맛 좀 봐라! (등급 상승)

눈 감으면 훨씬 더 잘 보인다구! (전투 종료)


이전까지 항상 서포터로 나왔던 것과 달리 이번에는 원본의 Q를 사용하는 딜러로 나왔다. 시너지도 어울리고 스킬 피해량도 높아 초반에 AP 딜러로서 밥값을 제대로 한다. 고코스트 AP 딜러를 뽑기 전에 짬통으로 쓰이는 경우도 많다. 그러나 스킬 투사체의 폭이 굉장히 좁고 사거리도 다소 짧은 편이라 여러 명의 적을 맞추는 경우는 잘 없다.

저코스트 앞라인 선의 기물인 리신과 판테온도 있어 덱 파워를 챙기며 빌드업용으로 쓰기에도 좋고, 아예 우세로 3성을 찍고 쇼진이나 블루를 쥐어주면 한발 한발이 죽창인 캐리머신으로 탈바꿈한다. 여기에 캐리 증강인 급속 성장이나 원칙의 원형낫 증강까지 더하면 시즌 8 초기 우세 유미처럼 죽창이 뭔지 보여주는 수준이다.

다만 운영상 주의할 점으로 고속 연사포 등으로 공격 사거리를 늘려도 스킬의 사거리는 그대로라서 멀리 있는 적을 스킬로 공격해도 닿지 않는 때가 가끔 생기니 고속 연사포를 주거나 조준경 부착 증강은 고르지 않도록 하자. 이는 예전에 고속 연사포가 기계유망주 랜덤 아이템으로 지급되던 시절에는 특히나 주의할 사항이었다.

영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 급속 성장
    • 룰루를 획득합니다. 룰루가 스킬을 사용하면 100의 추가 체력과 18의 주문력을 획득합니다. 이 효과는 중첩됩니다.

  • 지원형 증강: 성장 촉진
    • 룰루를 획득합니다. 룰루를 전장에 배치하면 룰루와 아이템을 장착한 아군이 35의 주문력을 얻습니다.

5.1.7. 블리츠크랭크[편집]



파일:롤토체스-1단계.png

파일: blitzcrank_Iblitzcrank.jpg

파일:롤토체스-자동방어체계.png
자동방어체계
파일:롤토체스-싸움꾼.png
싸움꾼
파일:롤아이콘-체력_신규.png
650 / 1170 / 2106
파일:롤아이콘-마나.png
45 / 90
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
50 / 75 / 113
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
45 / 45
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.5
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
1


파일:blitzcrank_P.png
방벽
블리츠크랭크가 에너지 벽을 만들어 4초 동안 받는 모든 피해를 감소시킵니다.
-
피해량 감소: 50% / 52% / 55%

금속은 살점보다 강하다. (구매)

마법이 날 부른다. (등급 상승)

인간 시대의 끝이 도래했다. (전투 종료)


스킬 발동시 받는 피해량이 감소한다. 이전 시즌들의 레오나와 비슷한 스킬이지만 고정 수치가 아닌 퍼센트 감소라는 점으로 인해 기본적으로 탱킹력이 뛰어나며 자동방어체계의 영구 체력 증가나 전용 증강 동적 방어를 뽑는다면 탈 1코 수준의 경이로운 탱킹 성능을 보여주기도 한다. 다만 반대급부로 기본 공격의 DPS는 좋지 못하다.

로켓 손 증강체를 먹으면 이전 시즌들과 같이 딜러 저격 용도로 좋은 성능을 보여준다.


영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 동적 방어
    • 블리츠크랭크와 가고일 돌갑옷을 획득합니다. 블리츠크랭크가 스킬을 사용하면 자신을 대상으로 하는 적의 수당 지속시간이 2초 증가합니다.

  • 지원형 증강: 로켓 손
    • 블리츠크랭크를 획득합니다. 400의 추가 체력을 지닙니다. 전투 시작: 가장 멀리 있는 적을 당겨 1.5초 동안 기절시킵니다.

5.1.8. 뽀삐[편집]



파일:롤토체스-1단계.png

파일: poppy_Hextech.jpg

파일:롤토체스-기계유망주.png
기계유망주
파일:롤토체스-엄호대.png
엄호대
파일:롤아이콘-체력_신규.png
650 / 1170 / 2106
파일:롤아이콘-마나.png
40 / 80
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
60 / 90 / 135
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
45 / 45
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.55
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
1


파일:poppy_P.png
방패 던지기
뽀삐가 가장 멀리 있는 적에게 방패를 던져 방어력에 비례하는 마법 피해를 입힙니다. 방패는 다시 돌아와 뽀삐에게 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다..
-
방어력 비례 피해 : 175% / 250% / 375%
보호막 흡수량: 250 / 300 / 375


망치가 알아서 싸우는 거예요. 전 그냥 휘두를 뿐이죠! (구매)

난 할 수 있어요! (등급 상승)

별로, 영웅처럼 보이진 않는군요? (전투 종료)


시즌 6의 뽀삐와 차이가 없다. 스킬은 뽀삐의 원본 패시브이다. 엄호대를 달고 아이템으로는 가고일이나 덤불 조끼를 주면 방어력에 비례한 피해로 딜러를 가격하는 스킬 특성상 쏠쏠한 딜링을 보여주지만 단일 대상이라는 한계 탓에 기계유망주나 6엄호대 덱이 아닌 이상 후반엔 버려지는 편이다.


영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 더 크고 튼튼한 방패
    • 뽀삐를 획득합니다. 뽀삐가 180의 방어력을 얻습니다.
엄호대 시너지 등으로 방어력이 어느 정도 추가되면 2성으로도 초반에 방패 한 방에 상대 최후방 딜러의 체력을 절반 이상 깎아버릴 수 있다. 3성작이 완료된다면 방패 한 방에 적 딜러를 빈사 상태로 만들거나 몸 약한 1성 딜러는 한 방에 죽는 상황이 연출되기도 한다. 보통은 오공 및 드레이븐과 같이 3성작을 하는 엄호대 드레이븐 조합으로, 뽀삐가 체력을 깎아놓으면 드레이븐의 스킬로 마무리하는 방식으로 운용된다.

  • 지원형 증강: 굳건한 태세
    • 뽀삐를 획득합니다. 전투 시작: 최강인 뽀삐가 아군에게 375의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
권투 교습 뺨치는 양의 전체 보호막으로 초반 탱킹력을 크게 상승시켜주지만 후반 조합에 뽀삐를 넣기에는 애매해서 보통 초중반 빌드업용으로 쓰이다 버려진다.

5.1.9. 사일러스[편집]



파일:롤토체스-1단계.png

파일: 2022_animasquad.jpg

파일:롤토체스-동물특공대.png
동물특공대
파일:롤토체스-무법자.png
무법자
파일:롤아이콘-체력_신규.png
700 / 1260 / 2268
파일:롤아이콘-마나.png
30 / 80
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
50 / 75 / 113
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
45 / 45
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.55
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
1


파일:sylas_Q.png
전투 폭발
사일러스가 주변에 사슬을 휘둘러 자신의 체력을 회복하고 주변 적들에게 최대 체력에 비례한 피해를 입힙니다.
-
체력 비례 피해 : 10% / 12% / 15%
회복량: 150 / 170 / 190

대가를 치르게 될 거다! (구매)

혼돈을 받아들여라! (등급 상승)

네 주인과 함께 죽어라! (전투 종료)


원본의 패시브를 사용한다. 피해량과 회복량이 높은 편도 아니고 시너지 자체도 본인과 맞는 편이 아니다보니 2성이 찍히면 빌드업용으로 쓰이다 중반 이후로는 고코 기물로 교체되는 편이다. 그래도 무법자나 동물특공대 덱을 활성화하기 위해서는 기물 하나하나가 아쉬우므로 들고 고기방패로 쓰기도 한다. 지원형 증강 '패트리사이트 사슬'의 성능이 괜찮아 해당 증강이 제법 인기가 있다.

13.1패치로 기본 체력과 스킬 사용시 체력 회복량이 소폭 증가했다.[16]


영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 국왕시해자
    • 사일러스를 획득합니다. 최대 최력을 25% 얻고 피해량이 30% 증가합니다.

  • 지원형 증강: 페트리사이트 사슬
    • 사일러스를 획득합니다. 사일러스를 전장에 배치하면 아군에게 시작 마나 30를 부여하고 사일러스가 35%만큼 적의 마나를 강탈합니다.
마나 강탈 효과는 사일러스의 스킬에만 적용된다. 13.3 패치 버전까지는 시작 마나 증가 효과가 사일러스를 여러 명 배치했을 때 중첩되었기 때문에 미스 포츈이나 아우렐리온 솔 등의 첫 스킬을 빨리 쓰게 하여 마나 아이템 없이 굴리는 식으로 활용되었으나 13.4 패치에서 막혔다.

5.1.10. 애쉬[편집]



파일:롤토체스-1단계.png

파일: ashe_Project.jpg

파일:롤토체스-레이저단.png
레이저단
파일:롤토체스-특등사수.png
특등사수
파일:롤아이콘-체력_신규.png
500 / 900 / 1620
파일:롤아이콘-마나.png
0 / 50
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
60 / 90 / 135
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
15 / 15
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.7
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
4


파일:ashe_Q.png
정찰대의 집중력
애쉬가 4초 동안 집중력을 높여 추가 공격력을 얻습니다.
-
공격력 비례 : 60%
기본 공격력: 15 / 22 / 33

반드시 적중한다. (구매)

장비 착용 중. (등급 상승)

화살 발사! (스킬 사용)

속사! (스킬 사용)

매복을 조심하라구. (전투 종료)


원본의 Q스킬을 사용한다. 스킬 이펙트는 원본처럼 여러 발을 쏘는 것처럼 보이지만 데미지는 한 번의 공격으로 강화되어 들어간다. 레이저단에서 유일한 원거리 기물이기에 아군 기물이 전멸하면 마지막까지 남아 드론을 둘둘 감고 미친 발악을 하는 모습을 자주 볼 수 있다.

이전까지는 밸류도 낮고 기물 성능도 썩 좋지 않아 시너지 셔틀용으로 주로 쓰였지만 몇 번의 상향으로 인해 제법 쓸 만해져 관련 증강체를 고른 경우에는 극후반 전까지는 계속 들고 가는 편이다.

영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강:레이저단 몰입
    • 애쉬를 획득합니다. 애쉬의 공격 속도가 45% 증가합니다. 애쉬의 스킬이 활성화되어 있으면 해당 효과가 두 배로 증가합니다.

  • 지원형 증강: 레이저단 집중
    • 애쉬를 획득합니다. 애쉬를 전장에 배치하면 아군들의 공격 속도가 20% 증가합니다. 애쉬의 스킬이 활성화되어 있으면 해당 효과가 두 배로 증가합니다.

5.1.11. 오공[편집]



파일:롤토체스-1단계.png

파일: wukong_Lancerstratus.jpg

파일:롤토체스-메카: 프라임.png
메카: 프라임
파일:롤토체스-엄호대.png
엄호대
파일:롤아이콘-체력_신규.png
650 / 1170 / 2106
파일:롤아이콘-마나.png
50 / 100
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
60 / 90 / 135
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
40 / 40
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.6
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
1


파일:wukong_R2.png
돌 피부
오공이 여의봉을 들고 회전하며, 주변 적들에게 마법 피해를 입힙니다. 3초 동안 적중한 적 하나 당 추가 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.
-
피해량 : 140 / 210 / 315
방어력 및 마법 저항력: 50 / 75 / 100


내가 하지. (구매)

우주류 봉술. (등급 상승)

난 언제나 최고지. (전투 종료)


원본의 W를 재설계한 스킬을 사용한다.[17] 보통 잭스나 드레이븐을 필두로하는 메카 시너지의 제물로 쓰이는 경우가 많고 그 이외에는 빌드업 용으로 쓰이는 경우가 대부분이다. 다만 재충전 증강체의 효율이 1코스트 영웅 증강체치곤 매우 뛰어나다보니 해당 증강체를 먹었다면 끝까지 들고 가는 경우도 있다. 회전격 증강체 또한 극한의 딜+탱+힐 템을 주고 3성작을 해서 광역 딜탱으로 사용하는 경우가 있다.

영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 회전격
    • 오공을 획득합니다. 오공이 10의 주문력을 얻고 스킬의 사거리가 +1칸 증가합니다.

  • 지원형 증강: 재충전
    • 오공을 획득합니다. 오공을 전장에 배치하면 아군이 매 전투에서 첫 스킬을 사용한 후 마나의 50%를 회복합니다.

5.1.12. 케일[편집]



파일:롤토체스-1단계.png

파일: kayle_Psyops.jpg

파일:롤토체스-지하세계.png
지하세계
파일:롤토체스-결투가.png
결투가
파일:롤아이콘-체력_신규.png
500 / 900 / 1620
파일:롤아이콘-마나.png
0 / 30
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
55 / 83 / 124
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
15 / 15
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.65
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
4


파일:kayle_E2.jpg
화염주문검
케일의 다음 3회 공격은 대상에게 물리 피해를 입히고, 대상 주변 1칸에 있는 적들에게 마법 피해를 입힙니다.
-
공격력 비례 피해 : 155% / 155% / 155%
마법 피해: 25 / 35 / 50

난 꺾이지 않아! (구매)

악의 무리에겐 파멸뿐. (등급 상승)

빛 앞에 무릎 꿇어라! (전투 종료)


원본의 E를 사용한다. 애쉬와 함께 저코스트 리롤 캐리의 한 축을 담당하고 있지만 레이저단으로 딜을 보충할 수 있는 애쉬와는 달리 지하세계 시너지가 전투에 도움이 되지 않아 캐리력은 다소 떨어진다. 따라서 3성작 의존도 역시 애쉬 리롤덱에 비해 훨씬 높다. 거룩한 승천 증강체를 뽑은 것이 아닌 이상, 보통 결투가 시너지나 지하세계를 채우기 위해 사용한다.

이전에는 낮은 성능 때문에 악평도 있었지만, 몇 번의 패치로 소소하게 상향을 먹고 스킬 사용시 공격을 취소하는 문제가 수정되자 쓸만해졌다.


영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 거룩한 승천
    • 케일을 획득합니다. 케일의 별 레벨에 따라 추가 효과를 얻습니다. 1: 공격 속도 50% 2: 공격 사거리 +3 3: 기본 공격이 2개의 투사체를 추가로 발사해 50%의 피해를 입힙니다.

  • 지원형 증강: 정의로운 사거리
    • 케일을 획득합니다. 전투 시작: 케일 및 케일과 가장 가까운 2명의 아군이 공격 사거리가 +2, 공격 속도가 33% 증가합니다.


5.1.13. 판테온[편집]



파일:롤토체스-1단계.png

파일:pantheon_Pulsefire.jpg

파일:롤토체스-무한대팀.png
무한대팀
파일:롤토체스-선의.png
선의
파일:롤아이콘-체력_신규.png
650 / 1170 / 2106
파일:롤아이콘-마나.png
40 / 70
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
50 / 75 / 113
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
40 / 40
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.6
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
1


파일:pantheon_W2.png
시간 초과!
판테온이 대상에게 도약해 마법 저항력에 비례한 마법 피해를 입히고, 1.5초 동안 기절시킵니다. 이후 4초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
-
마법 저항력 비례 피해 : 300 / 450 / 675
보호막 흡수량 : 200 / 225 / 250

전투의 함성을 질러라! (구매)

공격! 공격하라! (등급 상승)

영광이 핏자국에 가려졌군. (전투 종료)


원본의 W를 사용한다. 보호막을 얻는 다른 탱커 기물인 뽀삐와 달리 스킬 딜레이도 짧고 CC기까지 있어 1코스트 중에서도 기본 성능과 탱킹 포텐셜 모두 나쁘지 않고 짬통으로도 사용하기 좋은 고효율 기물이다.

영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 최고의 공격
    • 판테온을 획득합니다. 판테온의 주문력이 50 증가하고 마법 저항력이 100 증가합니다.

  • 지원형 증강: 만성 환각
    • 판테온을 획득합니다. 전투 시작: 판테온과 가장 가까운 4명의 아군과 판테온 자신이 6초 동안 받는 피해를 70% 감소시킵니다.

5.2. 2단계[편집]



5.2.1. 드레이븐[편집]



파일:롤토체스-2단계.png

파일: draven_Mechakingdoms.jpg

파일:롤토체스-메카 프라임.png
메카 프라임
파일:롤토체스-에이스.png
에이스
파일:롤아이콘-체력_신규.png
600 / 1080 / 1944
파일:롤아이콘-마나.png
70 / 130
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
65 / 98 / 146
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
15 / 15
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.75
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
4


파일:draven_R.png
죽음의 소용돌이
드레이븐이 대상을 향해 되돌아오는 대형 도끼 2개를 투척합니다. 도끼 이동 경로의 적들은 물리 피해를 입히지만, 이미 적중한 적에게는 피해량이 25% 감소합니다.
-
피해량 : 65 / 95 / 145

할 테면 해 봐! (구매)

들리나? 죽음이 부르는 소리가. (등급 상승)

드레이븐이 진가를 빛내줄까? (전투 종료)


원본의 R을 사용한다. 프라임으로 쓴다면 원거리 딜러임에도 피바라기와 거인의 결의 같은 딜탱 아이템을 장착하여 안정성을 주는 편이 좋다. 물론 순수 딜링 아이템인 라위나 무한의 대검, 죽검도 매우 잘 어울린다.

3성작을 한다면 그냥 프라임으로 지정하여 사용하기도 하지만 후반이나 상대 조합에 CC기가 많다면 힘이 조금 떨어지므로 우세나 해커 덱을 구성하여 보완하는 편이다.[18]


영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 드레이븐의 리그
    • 드레이븐을 획득합니다. 드레이븐이 25%의 추가 공격력을 얻습니다. 드레이븐이 적을 처치하면 35%의 확률로 1골드를 획득합니다.

  • 지원형 증강: 무자비한 칼날
    • 드레이븐을 획득합니다. 드레이븐을 전장에 배치하면 아군의 치명타 확률이 55% 증가합니다.
해커 덱에서는 이 증강을 고르는 것이 더 낫다. 치명타 아이템은 1개 정도만 주고 나머지는 흡혈이나 공격력, 딜탱 아이템을 주는 것이 낫다.

5.2.2. 렐[편집]



파일:롤토체스-2단계.png

파일: 별 수호자 렐.jpg

파일:롤토체스-별 수호자.png
별 수호자
파일:롤토체스-엄호대.png
엄호대
파일:롤아이콘-체력_신규.png
750 / 1350 / 2430
파일:롤아이콘-마나.png
80 / 160
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
60 / 90 / 135
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
50 / 50
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.5
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
1


파일:rell_E_old.png
강철의 결속
체력 비율이 가장 낮은 아군과 렐을 잇는 사슬을 생성해 둘 사이에 있는 적 모두에게 마법 피해를 입힙니다. 해당 아군과 렐이 4초 동안 렐의 현재 방어력 및 마법 저항력의 일부를 얻습니다.
-
방어력 및 마법 저항력 % : 50 / 60 / 70
피해량 : 140 / 210 / 335

같이 싸우는 거야! (구매)

난 부숴지지 않는다! (등급 상승)

약해빠져가지곤! (전투 종료)

원본의 E를 사용한다. 별수호자의 탱커로 설계됐지만 마나통이 커서 별수호자 시너지를 어지간히 갖춰도 스킬을 자주 굴리기 어렵다보니 탱킹력 보장이 안 되어 초중반에 잘 선택받지 못한다. 주문투척자 덱에선 애니-알리스타-에코로 이루어진 앞라인이 주로 사용되는데다 설령 별수호자 올인 덱을 간다해도 광역 힐이 있는 닐라의 안정성이 높다보니 선택률이 매우 떨어지는 기물이다.


영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 진형 유지
    • 렐을 획득합니다. 렐이 60의 주문력을 지니고 받는 피해가 35% 감소합니다.

  • 지원형 증강: 변화의 철마술
    • 렐을 획득합니다. 렐을 전장에 배치하면 아군이 20의 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. 이 효과는 아군이 스킬을 쓸 때마다 5씩 증가하며, 중첩될 수 있습니다.

5.2.3. 리 신[편집]



파일:롤토체스-2단계.png

파일: 2020_FPX.jpg

파일:롤토체스-우세.png
우세
파일:롤토체스-선의.png
선의
파일:롤토체스-싸움꾼.png
싸움꾼
파일:롤아이콘-체력_신규.png
700 / 1260 / 2268
파일:롤아이콘-마나.png
0 / 70
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
60 / 90 / 135
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
50 / 50
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.65
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
1


파일:leeSin_W1.png
강철의 결속
{{{#white 리 신이 가장 가까운 아군에게 잠시 돌진하여 자신과 아군에게 4초 동안 지속되는 보호막을 생성합니다. 그 후, 다시 돌아가 적에게 물리 피해를 입힙니다.
주변에 아군이 없다면 자신에게 더 많은 보호막을 생성합니다.}}}
-
보호막 흡수량 : 180 / 220 / 270
피해량 : 275 / 275 / 280 %

내가 해결하겠소. (구매)

내 주먹에 산산조각이 날 것이오. (등급 상승)

. (전투 종료)


원본의 W를 사용한다. 싸움꾼 시너지와 보호막 스킬이 있어 우세 시너지를 쓴다면 메인 탱커로 활용되는 경우가 많다. 싸움꾼과 선의 시너지 둘 다 빌드업용으로 사용하기 좋고 우세 덱에서는 3성작을 강요받으므로 은근히 인기 있는 기물 중 하나이다.


영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 정화의 방호
    • 리 신을 획득합니다. 리 신의 스킬 사용 마나 소모량이 15 감소합니다. 스킬을 사용하면 모든 부정적인 효과를 제거하고 잃은 체력의 15%를 회복합니다.

13.1 패치 이전에는 리 신의 공격 속도가 증가하고 스킬 사용 후 일정 시간 동안 공격 속도가 더욱 증가하는 '질풍격'이라는 증강이었는데, 기본적으로 탱커로 쓰이는 리 신과 어울리지 않는데다 큰 효과를 보기도 어려워 처참한 통계를 보이자 13.1 패치에서 정화의 방호로 리메이크되었다.

  • 지원형 증강: 고양
    • 리 신을 획득합니다. 리 신을 전장에 배치하면 아군의 공격 속도가 20% 상승합니다. 보호막을 얻으면 4초 동안 해당 효과가 두 배가 됩니다.

5.2.4. 말파이트[편집]



파일:롤토체스-2단계.png

파일: 2020_FPX.jpg

파일:롤토체스-우세.png
우세
파일:롤토체스-마스코트.png
마스코트
파일:롤아이콘-체력_신규.png
700 / 1260 / 2268
파일:롤아이콘-마나.png
40 / 80
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
60 / 90 / 135
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
45 / 45
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.5
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
1


파일:malphite_E.png
지면 강타
말파이트가 주위의 지면을 내리쳐 주변 적들에게 마법 피해를 입히고, 자신은 4초 동안 방어력을 얻습니다.
-
피해량 : 125 / 185 / 300
방어력 : 80 / 100 / 125

부순다. (구매)

넌, 진다. (등급 상승)

진퇴양… 석이라고 해야 하나? (전투 종료)


원본의 E와 W를 적절히 조합한 스킬을 사용한다. 원본처럼 물리 딜러에겐 좋은 상성을 보여주지만 마법 딜러 상대로는 취약한 모습을 보여준다.

영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 견고
    • 말파이트를 획득합니다. 말파이트는 방어력의 111%만큼 주문력을 획득합니다. 말파이트의 스킬로 얻는 보호막의 지속 시간이 4초 증가합니다.

  • 지원형 증강: 수호자 영혼
    • 말파이트를 획득합니다. 말파이트를 전장에 배치하면 아군이 스킬을 쓸 때마다 잃은 체력의 20%를 회복합니다.

5.2.5. 바이[편집]



파일:롤토체스-2단계.png

파일: vi_Psyops.jpg

파일:롤토체스-지하세계.png
지하세계
파일:롤토체스-방패대.png
방패대
파일:롤토체스-싸움꾼.png
싸움꾼
파일:롤아이콘-체력_신규.png
700 / 1260 / 2268
파일:롤아이콘-마나.png
0 / 80
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
60 / 90 / 135
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
45 / 45
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.6
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
1


파일:vi_W.png
폭발 보호막
{{{#white 바이가 4초 동안 보호막을 얻고, 주변 적들에게 4초 동안 급소를 벱니다. 그리고 공격력의 250%만큼 물리 피해를 입힙니다.
급소 베기: 대상의 방어력이 감소합니다.}}}
-
보호막 흡수량 : 325 / 400 / 500
방어력 감소 % : 50 / 50 / 50 %

내가 좀 거칠어! (구매)

후려쳐줄까? (등급 상승)

펀치 맛 좀 봐라! (전투 종료)


원본의 E와 패시브를 조합한 스킬을 활용한다. 지하세계든 싸움꾼이든 방패대든 탱킹 및 시너지 셔틀로 활용이 되며, 라위가 갖춰지기 전 방깎 셔틀로도 종종 기용된다.

13.1패치로 스킬 사용시 적 방어력 감소량이 50%로 고정되었다.[19]


영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 무자비한 힘
    • 바이를 획득합니다. 바이가 피해를 입으면 3%의 공격력, 3의 주문력과 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. 최대 25회 중첩됩니다.
바이에게 거인의 맹세를 장착한 것과 같은 효과를 가진 증강. 2코스트 캐리 증강 중 초중반 성능이 상당히 강력한 편에 속한다. 영웅 증강 새로고침이 4회로 늘어난 이후에는 초반에 지하세계를 맞추기 위해 선택하기도 한다.

  • 지원형 증강: 권투 교습
    • 바이를 획득합니다. 바이를 전장에 배치하면 아군이 180의 추가 체력을 얻습니다.
싸움꾼을 사용하는 조합에서 채택하거나 초반에 지하세계를 받기 위해 무난하게 채택할 수 있는 증강.

5.2.6. 시비르[편집]



파일:sivir_Q.png
시간의 조각
{{{#white 시비르가 대상에게 칼날을 날려 물리 피해를 입힙니다. 칼날은 흩어지며 가장 가까운 3명의 적에게 피해를 입힙니다.
}}}
-
공격력 비례 피해 : 170% / 170% / 180%
추가 피해량 : 20 / 30 / 50

돈만 받으면 그만인걸. (구매)

여기 내 밥이 있네. (등급 상승)

이미 죽어있는데, 훔치는 거라니? (전투 종료)


원본의 W를 재설계한 스킬을 사용한다. 전반기 민간인 시비르와 스킬은 유사하나 이전과 차이점이라면 아군 회복 메커니즘이 삭제되고 대신 적에게 피해를 입히는 것으로 바뀌어 순수 공격력 딜러 역할을 맡게 되었다.

다만 시너지와 스킬의 변경 때문에 전반기처럼 마지막까지 메인 딜러로 쓰기엔 애매하고,[20] 같은 특등 사수이자 무한대팀의 최상위 기물인 이즈리얼 또한 공격력 계수를 사용하기 때문에 무한대팀 이즈리얼을 획득하기 전까지 거쳐가는 공격력 기반 유닛으로 쓰이기도 한다.

영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 1.5배
    • 시비르를 획득합니다. 플레이어 전투 라운드 시작 시 팀에서 가장 강한 아군 시비르의 공격력 42마다 1골드를 획득합니다.

  • 지원형 증강: 마나 단련
    • 시비르를 획득합니다. 시비르를 전장에 배치하면 아군의 공격력이 20% 증가하고, 스킬을 사용할 때마다 5% 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.

5.2.7. 애니[편집]



파일:annie_Q.png
폭발 보호막
애니가 원뿔 형태의 화염을 내뿜어 전방의 모든 적에게 마법 피해를 입히고 4초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
-
보호막 흡수량 : 300 / 350 / 425
피해량 : 140 / 210 / 325

얼레리꼴레리~ 너어~ 탄다! (구매)

재밌다! (등급 상승)

여자애한테 맞다니, 풉~! (전투 종료)


원본의 W와 E를 혼합한 스킬을 사용한다. 주문투척자와 기계유망주 덱의 메인 탱커이긴 하지만 이전 시즌들보다 보호막 수치가 너프를 먹었고 자체 시너지도 주문력 너프를 먹었기에 탱템 의존도가 상당히 높다.

13.1패치로 마나통이 증가하고 보호막량이 소폭 감소했다. [21]


영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 방화광
    • 애니를 획득합니다. 애니의 스킬이 거대해지고 스킬을 사용할 때마다 적중한 대상을 2초간 기절시킵니다.

  • 지원형 증강: 불타는 영혼
    • 애니를 획득합니다. 애니를 전장에 배치하면 아군의 주문력이 15 증가합니다. 체력이 50% 아래로 떨어지면 해당 효과가 세 배로 증가합니다.

5.2.8. 야스오[편집]



파일:yasuo_Q3.png
강철 폭풍
야스오가 대상을 향해 회오리바람을 날려 적중한 적들에게 마법 피해를 입히고 잠시 동안 공중에 띄웁니다. 만약 더 좋은 위치가 있다면, 한 줄에 적이 더 많은 곳으로 야스오가 1칸 이동합니다.
-
피해량 : 210 / 315 / 485
기절 시간 : 1.5 / 1.5 / 1.5 초

오명을 쓴 채 죽진 않겠다. (구매)

이 칼 정말 지겹도록 무겁군... (등급 상승)

하세기! (스킬 사용)

솔! (스킬 사용)

이야긴 아직 끝나지 않았어. (전투 종료)


원본의 Q 3타 회오리 바람을 사용한다. 사용하기 좋은 위치가 있다면 한 칸 이동하여 스킬을 사용하기에 초반 광역 CC기물로 사용하기 좋다. 스킬에는 주문력 계수만 붙어 있어 원본과 달리 주문력 템을 주어야 하며 계수가 뛰어난 편이라 2코 치고 성장 포텐셜이 준수한 편이다.

13.7 패치에서 ai가 개선되어 더 적절한 곳에 스킬을 쓰도록 바뀌었지만, 버그 때문에 13.8 패치에서 적용됐다.


영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 낭인의 바람
    • 야스오를 획득합니다. 야스오의 스킬이 더 커지고 피해량이 20% 증가합니다.[22]

  • 지원형 증강: 추방자의 기백
    • 야스오를 획득합니다. 야스오를 전장에 배치하면 주변에 아군이 없는 유닛들의 공격 속도가 25% 증가합니다.


5.2.9. 이즈리얼[편집]



파일:ezreal_W.png
방해 공작
{{{#white 이즈리얼이 대상에게 방해 구체를 던져 4초 동안 동상의 상태로 만듭니다. 잠시 후 대상을 공격해 대상과 주변 적들에게 피해를 입힙니다.
동상: 공격속도가 감소합니다.}}}
-
피해량 : 230 / 345 / 535
공격 속도 감소 : 30 / 40 / 50 %

뭘 그렇게 어렵게 하시나? (구매)

보고 배우시지. (등급 상승)

매일매일, 새로운 표적이군! (전투 종료)


원본의 W를 먼저 사용하고 바로 Q를 사용한다. 준수한 광역 데미지를 주는데다 동상도 걸며 스킬(원본의 W 부분) 시전중 대상이 사망하면 가까운 적에게 스킬이 대신 걸리는 등 초반 캐리롤로 사용이 용이하기에 지하세계 덱의 AP딜러로도 자주 쓰이는 편.

평행세계 시너지를 맞추면 스킬이 원본 궁극기의 형태로 바뀌며 일직선으로 관통하여 피해를 입히게 된다. 이전까지 누적되어온 지속적인 상향과 무한대팀의 속사단 루시안, 5코스트 궁극의 이즈리얼과의 시너지가 발군이다보니 캐리형 증강을 얻게 되면 무한대 팀의 메인 AP 딜러로써 활약하기도 한다. 궁극의 이즈리얼은 공격력 기반 기물이다보니 아이템도 별로 안겹치는 것은 덤.

영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 끓어오르는 주문의 힘
    • 이즈리얼을 획득합니다. 이즈리얼이 전투가 끝날 때까지 스킬을 사용할 때마다 16%의 공격 속도와 16의 주문력을 획득합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
스킬을 쓰면 쓸수록 강력해지기 때문에 쇼진의 창과 푸른 파수꾼을 둘 다 주는 것이 좋다. 해당 증강을 먹고 이즈리얼을 캐리 기물로 운용할 때는 주로 우세+지하세계로 조합을 구성한다.

  • 지원형 증강: 도굴꾼의 전리품
    • 이즈리얼을 획득합니다. 전투 시작: 최강인 이즈리얼이 가장 가까운 아군에게 전투가 끝날 때까지 임시 유물을 장착시킵니다.
여러 변수 창출에 도움을 준다. 무려 오른템을 주기에 딜러에게 존야나 죽음의 저항을 줘서 생존력을 올리거나 탱커에게 로켓 손을 줘서 무방비한 메인 딜러를 끌어올 수도 있다.[23] 영웅 증강 새로고침이 4회로 늘어난 이후에는 초반에 지하세계를 맞추기 위해 선택하기도 한다.

5.2.10. 징크스[편집]



파일:jinx_Q1.png
폭발물 투척
징크스가 대상을 향해 폭발하는 로켓을 발사하여 대상과 주변의 적들에게 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 기절시킵니다.
-
피해량 : 225 / 335 / 525

깜짝 놀랄 준비 돼 있겠지? (구매)

쥬쥬쥬쥬쥬쥬쥬쥬쥬쥬쥬쥬쥬쥬! (등급 상승)

아 이런, 총알 낭비라니! 너~무 좋아! (전투 종료)


원본의 Q를 사용한다. 계수와 데미지도 준수한 편이고 광역 기절도 붙어 있어 CC기 셔틀로 쓰기 좋다. 그러나 ap 스킬딜러임에도 캐리형 증강체가 필요없는 공속과 이속을 제공한다는 점과 붙어 있는 시너지도 하필 딜링과는 크게 상관 없는 익살꾼이라 아쉬운 면이 있다.[24]
상기한 이유로 보통 같은 동물 특공대의 미스 포츈이 사용할 주문력 아이템을 거쳐가는 용도로 사용하거나 스태틱이나 지크, 성배 등의 서포트 템을 주는 편이다. 다만 지속적인 상향으로 마나통이 줄고 평타 dps도 다소 좋아져 과거와 같이 나사 빠졌다는 평은 다소 들어간 상황이다. 그래도 기물의 포지션이 애매하고 동물특공대 덱 자체가 선호도가 다소 떨어지므로 3성작을 통한 캐리덱을 구성하는 경우도 종종 있다. 이 경우 징크스 증강을 집어주고 쇼진과 보건을 필두로 하는 주문력 아이템을 쥐어주는 편이다.


영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 신난다!
    • 징크스를 획득합니다. 징크스의 공격 속도와 이동 속도가 35% 상승합니다. 징크스가 처치에 관여하면 상승하는 속도가 6초 동안 세 배로 증가합니다

  • 지원형 증강: 전부 터져라!
    • 징크스를 획득합니다. 징크스를 전장에 배치하면 아군의 공격 속도가 9% 증가합니다. 각 전투에서 적을 처음 처치하면 해당 효과가 세 배로 증가합니다.

5.2.11. 카밀[편집]



파일:camille_E2.png
전술적 휩쓸기
{{{#white 카밀이 다리를 감아올려 주변 적들에게 물리 피해를 입히고 잠시 동안 무장 해제 시킵니다.
무장 해제: 이동 및 공격을 할 수 없습니다.}}}
-
공격력 비례 피해: 210%
추가 피해량: 60 / 75 / 100
무장 해제 지속 시간: 1.5 / 1.6 / 1.75

풋내기들은 꺼져라. (구매)

진보가 최우선이다! (등급 상승)

더는 못 참는다! (스킬 사용)

전리품은? 승자의 것. (전투 종료)


자동방어체계의 ad 기물. 스킬은 원본의 W를 사용한다. 공격력 비례 피해량이 있어 딜량이 준수한 편이기에 자동방어체계 옵션에서 공격력이나 영구 체력 증가가 나왔다면 무법자 혹은 자동방어체계 덱에서 메인 딜러로 사용하기도 한다.

무장해제라는 좋은 CC기를 가지고 있지만 사거리가 짧아서 사거리 증가 아이템이나 증강을 받으면[25] 적이 가까이 있지 않는 이상 스킬을 아예 쓰지 않으므로 주의해야 한다.

여담으로 자신의 경기장에 카밀이 있지 않아도 카밀의 스킬 사용 대사가 들리는 버그가 있었다. 원본 게임인 리그 오브 레전드의 프로그램 카밀 스킨 버그[26]가 롤체까지 넘어온 듯.


영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 적응형 방어체계
    • 카밀을 획득합니다. 카밀의 공격력이 20% 증가합니다. 카밀의 체력이 50% 아래로 내려가면 공격력의 500%에 해당하는 보호막을 얻습니다.
어마어마한 양의 보호막으로 카밀의 부족한 생존력을 채워주는 증강. 자동방어체계 효과가 공격력 증가일 경우 효율이 더욱 극대화된다.

  • 지원형 증강: 마법공학 응징
    • 카밀을 획득합니다. 카밀을 전장에 배치하면 아군이 8%의 추가 피해를 입힙니다. 아군이 죽을 때마다 추가 피해량이 5%씩 증가합니다.
자동방어체계 위주 조합과 무법자 위주 조합 양쪽에서 무난하게 사용하기 좋은 증강. 자동방어체계 조건을 아군 사망 시로 선택했을 경우 효율이 더욱 극대화된다.


5.2.12. 파이크[편집]



파일:pyke_E.png
망자의 물살
파이크가 현재 대상을 찔러 고정 피해를 입힙니다. 자신이 있던 위치에 유령을 남긴 후 가장 멀리 있는 적 뒤로 돌진합니다. 1초 후 유령이 파이크에게 되돌아오며 경로상의 모든 적을 기절시키고 마법 피해를 줍니다.
-
고정 피해량: 140 / 210 / 325
기절 지속시간: 1.2 / 1.5 / 1.8
피해량: 70 / 105 / 165

모든 차원의 파이크가 느껴져. 날 부르고 있어. (구매)

. (등급 상승)

(웃음) (전투 종료)

2코스트 해커 기물덱이다. 3번의 시즌만에 기존의 광역 기절 스킬을 가지고 돌아왔다. 가장 멀리 있는 적에게 돌진하고 도착지점 앞 쪽에 위치한 기물까지 기절시켜 판정이 굉장히 후하다. 다만 피해량은 보잘 것 없이 낮아 시너지 및 CC기 요원으로 쓰이며 아이템은 스킬 회전율을 높이기 위한 쇼진의 창, 기절 판정이 후하다는 점을 이용해 모렐로나 태양불꽃망토 등을 사용한다.

영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 수당
    • 파이크를 획득합니다. 플레이어 대상 전투 종료 시 가장 강한 파이크가 기본 1회와 스킬을 2번 사용할 때마다 무료 상점 새로고침을 1회 얻습니다.
초반 기물들 3성작을 하기 좋은 증강이다. 쇼진의 창은 필수다.

  • 지원형 증강: 약자 사냥꾼
    • 파이크를 획득합니다. 파이크를 전장에 배치하면 아군의 공격과 스킬이 10%의 추가 피해를 입힙니다. 최대 체력이 1400보다 낮은 적에게는 추가 피해량이 25%로 증가합니다.

5.2.13. 피오라[편집]



파일:fiora_W.png
준비 자세
피오라가 대상에게 돌진하며 경로의 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 8초 동안 받는 피해가 25% 감소하고, 매 공격 마다 자신의 체력을 회복합니다.
-
공격력 비례 피해: 225% / 225% / 235%
회복량: 30 / 40 / 55

난 물러서지 않아. (구매)

넌 죽은 목숨이야. (등급 상승)

정확하고, 우아하게. (전투 종료)


원본의 W를 사용한다. 결투가 기물들 중 탱커 역할을 맡는 기물이다. 공격속도에 비례해 탱킹력도 상승하는 메커니즘을 갖고 있으나 2코 특성상 메인탱커로 사용하기는 어려워 황소부대나 결투가 빌드업용으로만 쓰이고 자리가 모자르면 버려지는 편이다.


영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 대결투
    • 피오라를 획득합니다. 모든 유닛을 대상으로 4번 공격할 때마다 피오라 최대 체력의 20%에 해당하는 마법 피해를 입히고 최대 체력의 9%만큼 체력을 회복합니다.

  • 지원형 증강: 황소의 활력
    • 피오라를 획득합니다. 피오라를 전장에 배치하면, 아군이 10번 공격할 때마다 최대 체력의 25%만큼 체력을 회복합니다.

5.3. 3단계[편집]



5.3.1. 나르[편집]



파일:gnar_R.png
로봇의 분노
{{{#white 나르가 주변을 베어 적중한 적들에게 물리 피해(공격력의 100%+기본 피해량)를 입힙니다. 나르의 현재 대상에게 250%의 피해를 입히며, 스킬이 치명타로 적용됩니다.
}}}
-
범위 가르기 기본 피해량 : 20 / 30 / 50

전반기 조이를 대체하는 기계유망주의 익살꾼 기물. 배치 시 미니 나르가 아닌 메가 나르로 배치되며 원본의 궁극기를 사용한다. 범위가 3×3으로 꽤 넓고 나르가 공격중인 대상에게는 치명타까지 입히기 때문에 공격력 기반 브루저 역할을 맡는다. 다만 방어 관련 시너지가 아예 없어서 메인 딜러로 쓰고자 한다면 피바라기로 유지력을 올려줘야 한다.

영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 이중 방패
    • 나르를 획득합니다. 나르는 방어력과 마법 저항력이 45 증가하고, 전투가 끝날 때까지 나르의 스킬로 적에게 피해를 입힐 때마다 추가 방어력과 마법 저항력을 5씩 획득합니다.

  • 지원형 증강: 성질부리기
    • 나르를 획득합니다. 나르를 전장에 배치하면 적들은 10%의 추가 피해를 입습니다. 처음으로 나르의 공격이나 스킬로 피해를 입은 적은 추가 피해가 20%로 증가합니다.

5.3.2. 닐라[편집]



파일:nilah_R.png
환희
닐라가 칼날 채찍을 휘둘러 주변의 적들에게 피해를 입히고, 자신과 아군의 체력을 1초 동안 회복시킵니다. 마무리로 마법 피해를 입힙니다.
-
피해량: 90 / 135 / 235
회복량: 250 / 300 / 400

저 하늘이 증인이 되리! (구매)

정말 행복해! (등급 상승)

지금이다! (스킬 사용)

내가 왔다! (스킬 사용)

죽을 준비나 해라! (스킬 사용)

너한테 굴복할 것 같아? (전투 종료)


별 수호자와 결투가 시너지를 가진 기물이다. 스킬은 원본의 R을 쓴다. 중반까지는 꽤나 쏠쏠하지만 성장성이 낮아 결투가 덱에서든 별 수호자 덱에서든 후반에는 결국 탱커로 전락하기에 빌드업용으로 쓰이다 교체되거나 보조형 아이템 셔틀로 쓰이는 편이다.


영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 나눔의 미덕
    • 닐라를 획득합니다. 닐라의 주문력이 40 증가합니다. 전투 시작: 최강의 닐라가 가장 가까운 아군에게 자신의 일반 아이템 중 하나를 복사해서 임시로 장착시킵니다.

복제는 뒤집개 아이템에도 적용되며 특성 추가도 정상적으로 적용된다. 포오네도 복사되나 발동 타이밍상 효과는 못 본다. 줄 아군이 먼저 결정되고 아이템이 들어가는 것이기 때문에, 아이템이 꽉 찼거나 고유 효과라 중첩 착용이 안되는 경우 복제템을 못 받게 되니 유의하자.

  • 지원형 증강: 승리의 장막
    • 닐라를 획득합니다. 전투 시작: 닐라 및 닐라와 가장 가까운 6명의 아군이 20초 동안 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.

5.3.3. 람머스[편집]


파일:롤토체스-3단계.png

파일:2015_Guardian of the Sands_1.jpg

파일:롤토체스-위협.png
위협
파일:롤아이콘-체력_신규.png
950 / 1710 / 3078
파일:롤아이콘-마나.png
50 / 110
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
60 / 90 / 135
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
55 / 55
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.65
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
1

파일:rammus_R.png
모래 폭격
{{{#white 기본 지속 효과: 추가 방어력 획득
사용 시: 람머스가 자신을 강화하여 가장 많은 적들이 있는 위치로 뛰어들어 마법 피해를 입히고, 적들을 1.25초 동안 공중에 띄워 올린 후, 4초 동안 공격력을 40% 감소시킵니다.}}}
-
방어력: 61 / 91 / 151
방어력 비례 피해: 150% / 175% / 204%
추가 피해량: 30 / 50 / 80

음! (구매)

그래. (등급 상승)

알았다. (전투 종료)


TFT 서비스가 시작된지 3년만에 처음으로 출전한 오리지널 챔피언이다.[27] 스킬은 원본의 Q + R이다. 사용 시 Q를 차징해 적이 몰려 있는 곳에 R을 시전한다.[28] 기본 방어력 증가 및 스킬에 달린 방어력 계수 덕분에 카밀, 진 등 물리 데미지를 입히는 기물들을 상대로 좋다. 거기에 광역 에어본이라는 준수한 CC와 함께 피격당한 적들의 공격력을 40%나 감소시키는 디버프 까지 끼얹으므로 위협 덱뿐만 아니라 빌드업 용도로도 인기가 좋은 기물이다.

상술했듯 스킬에 방어력 계수가 있어 엄호대 상징이나 태양불꽃 망토, 덤불 조끼, 가고일 돌갑옷 같은 방어 아이템을 주더라도 대미지가 쏠쏠하게 잘 들어간다.


영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 가시박힌 껍질
    • 람머스를 획득합니다. 람머스가 기본 공격을 받으면 근처 모든 적에게 방어력의 150%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (2초마다 발동)

  • 지원형 증강: 중무장 아르마딜로
    • 람머스를 획득합니다. 람머스를 전장에 배치하면 아군의 방어력이 40 증가합니다. 람머스는 두 배로 증가합니다.

5.3.4. 르블랑[편집]



파일:leblanc_Q2.png
악의의 인장
르블랑이 대상에게 마법 피해를 입히는 인장들을 날립니다. 대상이 사망하면 대상과 가장 가까운 적에게 나머지 인장과 추가 1개의 인장을 날립니다.
-
피해량 : 85 / 105 / 130
인장 수 : 5 / 6 / 8

내가 등장할 때가 됐군요. (구매)

아주 좋아. (등급 상승)

내가 와서 놀랐나요? (전투 종료)


원본의 Q를 사용한다. 대상에게 툴팁의 인장 수만큼 스킬을 난사하고 대상이 죽으면 곧바로 가장 가까운 다른 대상에게 시전하고 남은 인장 개수에 하나를 더 해 공격한다. 이때 추가되는 인장의 개수는 제한이 없으며 추가로 증가한 인장을 발사하다가 기물을 죽이면 또 추가되는 식으로 스킬을 난사할 수 있다. 즉 한 사이클에 적을 죽일 수 있는 상황만 나오면 세팅이 완료된 르블랑이 스킬 한 사이클로 적 기물 다수를 한 번에 잡을 수 있다는 소리. 이 덕에 시체에 스킬을 사용하게 되어 생기는 딜로스가 없다. 심지어 스킬을 시전 중일 땐 CC도 무시하고 스킬을 끝까지 시전하는, 딜러에게 있어 가장 최상급의 판정까지 가지고 있다.

여기까지만 보면 굉장히 사기적이고 만능 기물인 것 같지만, 르블랑의 단점은 메인 시너지인 자동방어체계 옵션이 랜덤이라는 점이다. 해당 시너지로 주문력, 마나 회복 관련 옵션을 뽑지 못하였을 시 르블랑의 실질 화력이 반토막 나버린다. 때문에 해당 옵션들은 적절히 분배하여 가령 자방체의 옵션으로 충분한 주문력이 확보되었다면 아이템으로는 대천사 등은 스킵을 해준다든지 증강으로 천상의 축복 등을 뽑았다면 해커 쪽을 덜고 주문투척자의 벨류를 더 높여서 주문력을 더 올린다든지 서로 간의 유동적이고 균형이 맞는 운영이 필요하다.

해커 시너지를 가지고 있지만 활성화 시켰다고 무조건 헤카림 등에 태워 보내는 일은 지양해야 하는데, 헤카림에 태운 유닛이 후방의 가까운 적을 타겟하도록 버그가 수정되었지만 자칫 잘못하다간 뒷라인에게 포커싱 당하고 산화하기 일쑤다.[29] 아군과 같이 안전하게 뒷라인에서 때리는게 더 효율적일정도.

영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 조준 보정
    • 르블랑을 획득합니다. 스킬로 3개의 인장을 발사할 때마다 체력이 가장 낮은 적에게 추가로 인장을 발사합니다.

  • 지원형 증강: 거울 환영
    • 르블랑을 획득합니다. 전투 시작: 최강인 르블랑이 가장 가까운 아군을 아이템이 없고 체력이 75%인 상태로 복제합니다.
르블랑 자체가 다수의 시너지를 가지고 있어 다양한 덱에서 무난하게 활용할 수 있는 증강. 주로 탱커 기물을 복사하여 앞라인을 보강하거나 우르곳을 복사하여 CC기와 추가 골드 수급을 노린다. 단, 거울 환영으로 복사된 기물이 사망해도 자동방어체계의 아군 사망 시 옵션은 발동되지 않는다.

5.3.5. 리븐[편집]



파일:riven_R1.png
토끼 검
리븐이 4초 동안 지속되는 보호막을 얻고, 다음 3회의 공격을 강화하여 추가 마법 피해를 입힙니다. 리븐이 대상의 체력보다 많다면 추가 마법 피해량이 100% 증가합니다.
-
보호막 흡수량 : 325 / 400 / 500
피해량 : 100 / 150 / 250

대의를 위해. (구매)

폭력을 끝내는 건 폭력뿐이야. (등급 상승)

희생당한 이들의 복수다. (전투 종료)


동물특공대의 메인 탱커이다. 동물특공대, 싸움꾼, 엄호대 시너지 모두 탱킹과 관련이 있어 앞라인에 세워 두기 좋다. 스킬은 원본의 E 스킬에서 대쉬를 뺀 것이며 부가적으로 달린 추가 마법 피해가 그리 높지는 않지만 딜러에게는 쏠쏠하게 들어가는 수준이다.


영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 반향
    • 리븐을 획득합니다. 리븐이 15의 주문력을 획득하고, 체력이 가장 낮은 아군에게 스킬을 추가로 사용합니다.

  • 지원형 증강: 금의환향
    • 리븐을 획득합니다. 전투 시작: 리븐이 자신과 근처 아군들에게 15초 동안 최대 체력의 45%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.


5.3.6. 모르가나[편집]


파일:롤토체스-3단계.png

파일:morgana_StarNemesis.jpg

파일:롤토체스-위협.png
위협
파일:롤아이콘-체력_신규.png
900 / 1620 / 2916
파일:롤아이콘-마나.png
50 / 100
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
50 / 75 / 113
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
30 / 30
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.75
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
4

파일:morgana_R.png
어둠의 속박
{{{#white 기본 지속 효과: 모르가나가 적에게 피해를 입히면 4초 동안 40%의 급소 베기 및 약화 효과를 적용합니다.
사용 시: 모르가나가 가장 가까운 적 2명에게 어둠의 속박을 날려 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 기절시킵니다.
약화: 마법 저항력 감소
급소 베기: 방어력 감소
}}}
-
피해량 : 215 / 325 / 535

살아있음을 즐겨라! (구매)

어둠 속으로! (등급 상승)

악당을 원했나? 자! 여기 있다! (전투 종료)

전반기 위협 기물 벨코즈를 대신하는 기물이다. 평타와 스킬로 방마저 감소 디버프를 건다. 스킬은 원본의 Q를 가까운 2명에게 날리며 피해량은 낮지만 무려 기절 CC를 건다. 전반기 벨코즈와 달리 딜러가 아닌 탱커를 카운터치는 기물로서, 초반에 단단하게 두르고 오는 상대를 뚫기 쉬우며 최후의 속삭임이나 이온 충격기, 스태틱의 단검이 없는 상황이라면 유용하게 써먹을 수 있다. 다만 서술한 아이템이 일찍 완성되었거나 위협 덱이나 캐리형 증강을 고른 게 아닌 이상, 중후반부터는 성능이 애매해지므로 아우솔 등으로 교체되는 편이다.


영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 두려움은 곧 자유
    • 모르가나를 획득합니다. 모르가나가 스킬을 사용하면 어둠의 속박을 추가로 1개 발사하고 어둠의 속박은 대상을 추가로 0.5초 기절시킵니다.

  • 지원형 증강: 광역 거인 학살자
    • 모르가나를 획득합니다. 모르가나를 전장에 배치하면 아군들이 최대 체력 1600 이상의 적에게 입히는 스킬과 공격력이 30% 증가합니다.
모든 아군에게 거인의 학살자를 공짜로 주는 증강체.

5.3.7. 베인[편집]



파일:vayne_E.png
은화살
베인이 거대한 볼트를 발사하여 고정 피해를 입힙니다.
-
공격력 비례 피해 : 150% / 150% / 160%
추가 피해 : 18 / 25 / 45

저들에게 빠른 죽음을. (구매)

조심해. (등급 상승)

달빛을 머금은 은이여. (전투 종료)


스킬은 단순하게 고정 데미지를 추가로 주는 것이다. 동물특공대 덱이든 결투가 덱이든 각각 미포나 트페와 역할을 분담하여 서브 딜러로 사용된다. 캐리형 증강인 확산 사격을 고르면 메인 딜러로도 사용할 수 있다.


영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 확산 사격
    • 베인을 획득합니다. 베인의 스킬이 근처 2명의 적을 추가로 공격해 44%의 피해를 입힙니다.
3코스트 캐리 증강 중 가장 높은 딜 상승량을 보여주며, 스킬 투사체가 각각 평타 판정을 받으므로 쇼진의 창을 주면 스킬을 말 그대로 난사할 수 있다.

  • 지원형 증강: 한밤의 서곡
    • 베인과 밤의 끝자락을 획득합니다. 베인을 전장에 배치하면 밤의 끝자락을 장착한 아군들의 공격 속도가 35% 증가합니다.


5.3.8. 벡스[편집]



파일:vex_Q.jpg
그림자 파동
벡스가 현재 대상에게 우울함을 발사해 마법 피해를 입힙니다. 세 번째 시전마다 우울함이 저지 불가 상태가 되어 적을 통과하고 적중한 적들에게 마법 피해를 입힙니다. 그림자 파동을 세 번째로 사용할 때 첫 대상에게 스킬이 적중한 후 피해가 감소합니다.
-
피해량: 230 / 345 / 570
감소 피해량 : 150 / 225 / 370

아, 귀찮은데! (구매)

아 몰라. (등급 상승)

멋지네. (전투 종료)


균열방랑자 시너지이자 마스코트 덱의 새로운 딜러. 마나 소모량도 적고 3번째 시전마다 일직선으로 넓은 투사체를 날리기 때문에 푸른 파수꾼과 시너지가 좋다.


영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 기쁨 흡수
    • 벡스를 획득합니다. 벡스가 입힌 피해량의 22%만큼 가장 체력이 낮은 아군 둘을 회복시킵니다.

  • 지원형 증강: 끝없는 어둠
    • 벡스를 획득합니다. 벡스를 전장에 배치하면 아군이 20의 주문력을 얻습니다. 이 효과는 아군이 스킬을 사용할 때마다 5씩 증가하며, 중첩될 수 있습니다.


5.3.9. 소나[편집]



파일:sona_Q.png
크레센도 시퀀스
{{{#white 소나가 번갈아가며 3가지의 노래를 연주하며 2개의 선율을 보냅니다:
1: 가장 가까운 적들에게 마법 피해를 입힙니다.
2. 가장 체력이 낮은 아군들의 체력을 회복시킵니다.
3. 가장 가까운 적들에게 마법 피해를 입히고 잠시 기절시킵니다.
기절: 이동, 공격, 주문 사용을 할 수 없습니다.}}}
-
1단계 피해량 : 190 / 285 / 470
회복량 : 200 / 250 / 325
3단계 피해량 : 120 / 180 / 300

전 전장을 위해 만들어졌죠. (구매)

이... 능력은! (등급 상승)

이제 절 아무도 조종하지 못하죠. (전투 종료)

스킬을 사용할 때마다 2인 피해 / 2인 치유 / 2인 피해와 스턴을 순서대로 번갈아가면서 사용하는 기물이다. 스턴 시간은 1.5초로 고정되어 있다. 마법 피해, 회복, CC기를 골고루 갖추고 있어 유틸성이 뛰어난 기물이며, 선의나 주문투적자 덱과 궁합도 잘 맞고 지하세계에도 필요하므로 수요가 꾸준한 기물이다. 선의와 주문투척자 시너지를 동시에 가지고 있고 마나 소모량도 적은 편이라 아이템을 투자할수록 그리고 라운드 시간이 길수록 강해지는 소나를 볼 수 있다.

영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 전력망
    • 소나를 획득합니다. 소나의 주문력이 10 상승하고, 스킬이 1개의 광선을 추가로 발사합니다.

공격, 회복, 기절 광선 모두 3인 대상으로 변경되는 증강체다.

  • 지원형 증강: 암류
    • 소나를 획득합니다. 전투 시작 시: 최강인 소나와 가장 가까운 2명의 아군에게 50의 마나를 부여합니다.


5.3.10. 쉔[편집]



파일:shen_R.png
단결된 의지
쉔이 자신과 이번 라운드에 가장 많은 피해를 가한 아군을 연결하여 일정 시간 동안 아군이 입는 모든 피해를 감소시킵니다. 연결된 동안에 아군은 무적 상태가 되며 아군이 입는 모든 피해량은 대신 쉔에게 전가됩니다.
-
지속 시간 : 3.5 / 4 / 5
피해량 감소 : 45% / 50% / 55%

목표 확인! (구매)

그림자로부터. (등급 상승)

. (전투 종료)

원본의 궁극기를 재설계한 스킬을 사용한다. 스킬을 사용하면 가장 강한 아군에게 무적 버프를 주고 연결한 아군과 자신이 입는 피해량을 감소시켜 대신 받는다. 아우렐리온 솔, 진 등 상대방 딜러 기물이 광역 스킬을 갖고 있다면 아군 딜러를 보호하기에 안성맞춤이지만 정직하게 앞라인부터 처리하는 덱이라면 받는 자신이 입는 피해량 감소 효과만 있는 셈이다.

기존의 캐리 증강은 변칙적 나이프라는 이름으로 스킬 지속 시간을 5초동안 늘리고 버프를 받는 아군의 피해량을 늘리는 증강이였는데 13.7 패치에서 시간의 나이프라는 이름으로 방어력에 비례한 고정피해를 스킬 사용 후 3번의 평타에 입히는 스킬이 되었다. 때문에 엄호대만 올려서 방어력 버프를 몰아받은 쉔이 고연포를 들고 수호자의 맹세와 같은 마나템을 끼워 전투가 시작하자마자 스킬을 쓰고 상대 앞라인을 없애버릴 수 있게 되었는데 문제는 해당 증강이 쉔이 여러 마리여도 모든 쉔에게 적용 되었기에 그냥 엄호대 챔피언과 쉔 여러 마리를 올리면 상대 앞라인이 몇 명이든 고정 피해로 목을 따버리는 현상이 발생해버리면서 영웅 증강에서 시간의 나이프만 찾으면 정말 못해도 순방을 하고 1등 경쟁은 다른 시간의 나이프를 든 유저와 하는 등 TFT 역사에서도 손 꼽힐만한 밸런스 붕괴덱이 되어버렸다. 결국 4월 8일 핫픽스로 가장 강한 쉔에게만 해당 증강이 적용되면서 이전처럼 쉔 여러명이 앞라인의 모가지를 따버리는 현상은 막히게 되었다.

영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 시간의 나이프
    • 쉔을 획득합니다. 쉔이 스킬 사용 시 마나 소모량이 10 감소하고 스킬 사용 후 다음 3번의 공격이 방어력의 250%에 해당하는 추가 고정 피해를 입힙니다.

  • 지원형 증강: 반복 매트릭스
    • 쉔을 획득합니다. 쉔을 전장에 배치하면 아군이 입는 피해가 8% 감소합니다. 아군이 스킬을 사용하면 4초 동안 해당 효과가 3배로 증가합니다.


5.3.11. 알리스타[편집]



파일:alistar_Q.png
분쇄
알리스타가 대상 아래의 지면을 강타해 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 공중에 띄웁니다. 그 후 포효하여 자신의 최대 체력 20%만큼 자신과 체력이 가장 낮은 아군 챔피언의 체력을 회복합니다.
-
피해량 : 140 / 210 / 375

내가 길을 알아. (구매)

누구도 날 막지 못해! (등급 상승)

황소 앞에서 까불다간, 내 뿔에 찔릴 거다! (전투 종료)


원본의 Q와 패시브를 사용한다. 가지고 있는 시너지가 모두 알리스타를 제외한 단 하나씩의 기물들로 발동할 수 있는 시너지들이라 알리스타를 올릴 만한 덱에선 중요도를 가지고 있는 경우가 많다. 다만 축복받은 시너지와는 반대로 스킬 성능은 저열하기 짝이 없는데 3코에 원본 같은 광역 CC를 달아 놓으면 밸런스가 곤란해지니 어쩔 수 없이 자신이 공격하고 있는 적 1인에게만 귀여운 분쇄를 사용하게 바뀐 것으로 보인다. 스킬은 가장 체력이 낮은 아군을 자신의 최대 체력 비례로 회복시킨다.

그래도 축복받은 3 시너지가 어디 가지 않고 보유 시너지, 스킬이 모두 누구 하나 붙잡고 늘어지기 좋은 구성이기에 빠른 등급 작이 성공했다면 메인 탱커으로 새울만한 값어치는 하는 편이고 거대한 괴수 증강을 적용 받는다면 원본의 강력한 CC까지 보여줄 수 있어 앞라인에서 더욱 질기게 버텨준다.


영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 거대한 괴수
    • 알리스타를 획득합니다. 알리스타가 350의 추가 체력을 지닙니다. 스킬이 근처 모든 적에게 피해를 입히고 적중 당한 대상에게 자신 최대 체력의 25%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.

  • 지원형 증강: 완고함
    • 알리스타를 획득합니다. 전투 시작: 알리스타가 모든 적을 50% 약화[30]시킵니다.

5.3.12. 잭스[편집]



파일:jax_Q.png
적응형 타격
기본 지속 효과: 세 번째 기본 공격 마다, 잭스가 대상에게 뛰어들어 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입힙니다. 뛰어들 때 마다 피해량이 증가파일:롤아이콘-주문력_신규.png하며, 최대 7회까지 중첩됩니다.
-
기본 피해량: 90 / 135 / 220
중첩 당 피해: 20 / 30 / 50


짜잔! 내가 여기 있다! (구매)

천지를 뒤흔들어 주마! (등급 상승)

이 위에서 내려다 보니, 정말 보잘것없군. (전투 종료)


메카 프라임 덱과 싸움꾼 덱의 평타 딜러이다. 스킬은 원본 궁극기의 기본 효과와 Q이다. 메카 프라임 덱에서 프라임으로 지정한다면 올라간 공격력, 주문력으로 인해 상대에게 물리, 마법의 딜을 비율 좋게 넣어 상대의 탱템 선택을 곤란하게 만들 수 있다. 여기에 보건 등으로 치명타가 적용되게 해주면 폭딜까지 낼 수 있다. 단, 주문력 계수는 중첩 당 피해에만 적용된다.

메인 캐리로 쓴다면 아이템은 대부분 구인수, 피바라기, 거결 등을 주고 프라임 덱이 아닌 싸움꾼 쪽으로 빌드를 올렸다면 고연포도 좋은 선택지가 된다. 모든 기물이 근접인 싸움꾼 특성상 적 앞 라인과 자신의 앞 라인이 부대껴 어리바리 까다가 구인수 스택도 제대로 못 쌓고 맞아 죽기 쉽기 때문이다.

시즌 8 초기에는 걸출한 성능으로 싸움꾼과 메카 프라임 덱 양쪽에서 캐리로 활약하기도 했으나 이후 연이은 너프로 메카 프라임에서 원맨 캐리 프라임으로서 기용은 줄었고 싸움꾼 덱에서 딜탱 역할로만 간간이 사용된다.


영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 가차없는 맹공
    • 잭스를 획득합니다. 3번째 기본 공격을 할 때마다 공격 속도가 전투 끝날 때까지 15% 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.

  • 지원형 증강: 달인의 훈련
    • 잭스를 획득합니다. 잭스를 전장에 배치하면 아군의 방어력이 20, 공격 속도가 12% 증가합니다. 팀에서 가장 강한 잭스가 사망하면 이 효과가 두 배로 증가합니다.
메카 덱에서 잭스를 제물로 바칠 경우 사망판정이기때문에 시작하자마자 증강 효과를 보는 것이 가능하다.


5.3.13. 카이사[편집]



파일:kaisa_E2.png
별빛 충전
{{{#white 기본 지속 효과: 카이사의 기본 공격은 대상에게 플라즈마 중첩을 적용합니다. 플라즈마 중첩이 2개인 적을 공격하면 추가 마법 피해를 입힙니다.
활성화: 카이사의 공격 속도가 10초 동안 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다!}}}
-
피해량: 125 / 185 / 310
공격 속도: 60% / 60% / 60%

이날만 기다렸다. (구매)

좋아, 가볼까? (등급 상승)

어둠아 물러가라! (전투 종료)

주문력 위주인 별 수호자에서 유일하게 공속 딜러인 기물이다. 스킬은 원본의 패시브와 E를 재구성한 것으로 3타마다 피해를 입히고 스킬을 발동할 때마다 공격속도가 빨라진다. 전투가 지속될수록 공격속도가 빨라지고, 점점 빨라지는 공속은 플라즈마 중첩을 점점 더 빠르게 터뜨릴 수 있도록 도와주므로 전투가 길어질수록 강해지는 기물이다. 전투가 20초를 넘어가면 공속이 3을 넘어가는 경우도 심심치 않게 볼 수 있을 정도이다. 대신 기본 공격력은 빠른 공속을 고려해 낮게 책정되었고 이번 시즌은 공격력 아이템이 공격력을 퍼센트 기반으로 올려주기에 공격력 관련 아이템은 거학과 총검 정도를 제외하면 어울리지 않는 편이다. 스킬 메커니즘상 메인 캐리로 쓰려면 앞라인의 마법 저항력을 깎는 스테틱은 필수이며 구인수나 거학 등도 주는 편이다.

여담으로 플라즈마 중첩이 쌓인 적을 오랫동안 공격하지 않으면 해당 적의 플라즈마 표식은 사라지지만 실제 스택은 사라지지 않고 남아있는다.

영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 다중 사격
    • 카이사를 획득합니다. 카이사가 주문력 10을 얻고 2번째 투사체를 발사할 때마다 카이사가 근처 적을 추가로 공격합니다.

  • 지원형 증강: 정찰팀
    • 카이사를 획득합니다. 전투 시작 시 카이사와 가장 가까운 아군 2명의 치명타 확률이 40% 증가하고 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다.

5.4. 4단계[편집]



5.4.1. 가렌[편집]



파일:garen_R.png
메카의 응징
가렌이 주변 적 하나에게 검을 내리쳐 2칸 이내의 적에게 물리 피해를 입히고 1.75초 동안 기절시킵니다.
-
기본 피해량 : 60 / 90 / 200
공격력 비례 피해 : 160% / 160% / 350%
기절 지속 시간 : 1.75 / 2 / 6


악의 무리는 죗값을 치르리라! (구매)

결코, 물러서지 않겠다! (등급 상승)

법이 안 통하면 검으로, 정의를 실현하리라! (전투 종료)


전반기 세트를 대신하는 메카: 프라임 4코스트 기물. 스킬은 원본의 궁극기를 사용한다. 특성은 세트를 대신하지만 스킬은 전반기 세주아니와 유사한데 즉발인데다 범위 판정이 좋아서 굳이 메카가 아니더라도 엄호대+광역 기절 셔틀로 용이하게 쓰인다. 탱템을 몰아줘서 오래 버티는 것이 핵심인 탱커 기물.

여담으로 메카 삼국 가렌 스킨이 적용되어 있지만 대사는 기계톤이 없는 기본 음성으로 나온다.

영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 대검 전력방출
    • 가렌을 획득합니다. 가렌의 스킬 마나 소모량이 30 감소하고, 스킬 피해량이 공격력의 180%가 됩니다. 하지만 적을 기절시키지 않게 됩니다.

  • 지원형 증강: 내 검은 당신의 방패
    • 가렌을 획득합니다. 전투 시작 후 팀에서 가장 강한 아군 가렌이 스킬을 사용하면 모든 아군에게 6초 동안 최대 체력의 15%에 해당하는 보호막을 부여합니다.

5.4.2. 니코[편집]



파일:neeko_Q.png
폴짝 만개
니코가 대상을 향해 개구리를 던집니다. 개구리는 가장 가까운 적에게 3번 도약하며 반경 안의 적들에게 각각 피해를 입힙니다. 마지막 도약은 강화되어 더 넓은 반경 안의 적들에게 마법 피해를 입힙니다.
-
피해량 : 80 / 120 / 360
추가 피해량 : 160 / 240 / 720


전투 시작! 우후! (구매)

들고양이처럼, 냐냐냥! (등급 상승)

. (전투 종료)

전반기 탈리야를 대체하는 별 수호자 주문투척자 기물이다. 스킬은 원본의 Q를 사용하는데, 개구리가 적 무리를 왔다갔다 하며 광역 딜을 넣는다. 만약 적이 존재하는 구역이 한 군데만 남아있다면 해당 지점만 집중적으로 노려서 튕겨오른다. 4코 기물 답게 스킬 범위가 넓고 달려 있는 시너지 둘 다 잘 어울리지만 폭딜이 아닌 약한 딜을 적에게 고루 분산해서 넣는다는 점, 개구리가 다른 무리로 뛰어가는 속도(딜 넣는 속도)가 느릿느릿한 점, 상대 배치에 따라 개구리가 엉뚱하게 앞라인 탱커진만 왔다갔다 할 수도 있다는 점 때문에 나사 빠진 4코라는 평가도 많다.


영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 별빛 공명
    • 니코를 획득합니다. 전투 시작: 가장 강한 니코가 스킬을 사용할 때마다 전투가 끝날 때까지 니코와 가장 가까운 아군과 니코 자신의 주문력을 15씩 증가시킵니다.

  • 지원형 증강: 푸르게 푸르게
    • 니코와 쇼진의 창을 획득합니다. 니코를 전장에 배치하면 쇼진의 창을 장착한 아군의 주문력이 35% 증가합니다.


5.4.3. 미스 포츈[편집]



파일:missFortune_R.png
쌍권총 난사
미스 포츈이 대상 방향으로 2초 동안 총알을 8회 난사하여 마법 피해를 입힙니다. 피해를 받은 적은 두 번째 총알 부터는 감소한 피해를 입습니다.
-
피해량: 30 / 45 / 150
감소된 피해량: 15 / 24 / 100

시작해 볼까? (구매)

앙칼진 토끼래도. (등급 상승)

어디 깡충 뛰어봐. (전투 종료)


동물특공대의 메인 AP 캐리이다. 스킬은 원본의 궁극기를 가져왔지만 관통은 되지 않는다. 스킬의 데미지와 범위가 넓고 속사단 시너지까지 챙겨 주면 파괴력이 엄청나다. 거기에 에이스 시너지로 인해 체력 비율이 낮은 적들은 광역으로 처형도 된다. 그러나 마나통이 커서 스킬을 자주 쓰기 힘들다는 점은 아쉬운 점이다. 그나마 스킬 사용시 CC 면역이라는 점은 다행이다. 따라서 주력 딜러로 쓰려면 아이템으로 쇼진은 필수이며 원칙의 원형낫 등 마나 관련 증강체도 챙겨주는 것이 좋다. 난사 방향의 적 무리가 처형되면 자동으로 적의 다른 무리로 회전하면서 사격하지만 회전 속도가 느려 딜로스가 꽤나 발생한다. 상대가 기물을 산개해 배치해도 스킬 특성상 낭비되는 탄환으로 인해 딜로스가 발생한다.

이전에는 공격 중인 대상 방향으로 스킬을 날려 때에 상술한 딜로스가 발생하는 경우가 더 많았으나, 13.1 패치 이후로 가장 큰 적 무리에게 사용하도록 조정되고 방향 전환 속도도 조금 빨라졌다.


영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 토끼 용병
    • 미스 포츈을 획득합니다. 미스 포츈 스킬의 범위가 넓어집니다. 스킬을 사용하면 2초 동안 200의 피해를 흡수하는 보호막을 획득합니다.

시즌 3 미스 포츈의 용병 강화 옵션이었던 범위 증가와 보호막을 모두 계승한 영웅 증강.

  • 지원형 증강: 총알은 비를 타고
    • 미스 포츈을 획득합니다. 전투에 3회 참여할 때마다 스테이지 3에선 8을, 스테이지 4 이상에서는 20골드를 획득합니다. [31]

두 번째 증강으로 선택했을 경우 프리즘 증강인 뜻밖의 횡재에 비견될 정도의 골드 펌핑으로 손쉽게 8, 9레벨을 올린다음 고벨류덱으로의 전환도 빠르게 가능했었다. 결국 13.3패치 때 3스테이지까진 10골드, 4스테이지 부터 20골드를 주는 방식으로 너프당했다. 그래도 4코스트 영웅증강은 보통 후반에 나온다는 점[32], 그리고 무엇보다 지속적인 골드 수급원이라는 점을 고려하면 여전히 사기적인 증강.

5.4.4. 벨베스[편집]


파일:롤토체스-4단계.png

파일: Belveth_0.jpg

파일:롤토체스-위협.png
위협
파일:롤아이콘-체력_신규.png
1050 / 1890 / 3402
파일:롤아이콘-마나.png
0 / 40
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
80 / 120 / 180
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
50 / 50
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.9
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
2

파일:belveth_P.png
끝없는 연회
{{{#white 벨베스가 대상에게 접근하여 물리 피해를 입히는 연속 공격을 합니다.
전투가 끝날 때 까지 스킬을 사용할 때 마다 35%의 공격 속도를 얻습니다.}}}
-
피해량: 20 / 30 / 150
공격력 비례 피해량: 75% / 75% / 200%

널, 잘 써주마. (구매)

고통스러울 거다. (등급 상승)

전부 실망스럽군! (스킬 사용)

대화는 끝났다. (스킬 사용)

공허의 먹잇감이 되어라. (전투 종료)


원본의 Q 스킬을 사용하며 스킬을 발동하면 공격 속도를 얻고 대쉬한다. 스킬을 사용할 때마다 공격 속도가 늘어나고 마나 최대치가 낮아 전투 시간이 길어질수록 강해진다. 같은 4코 기물인 진과 마찬가지로 데미지의 100%가 평타이므로 공격력 아이템이 어울리며 라위의 효율도 좋다. 공격 사거리 2에 전반기의 정찰단 시너지처럼 요리조리 도망다니는 특성이 있어 근접 딜러나 탱커, 논타겟 스킬 딜러 상대로 상성이 좋은 편이다. 대신 요리조리 도망다니는 스킬로 인해 상대의 딜러에 어그로가 끌려 터지는 경우도 종종 있으므로 피바라기, 총검 등 흡혈 아이템은 웬만하면 있는 것이 좋다. 어울리는 증강체로는 조준경 부착, 최후의 저항, 사냥의 전율 등이 있다.

여담으로 세트 8 기물들 중에서 유일하게 기본 스킨이다.

영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 피의 복수
    • 벨베스를 획득합니다. 벨베스가 25%의 모든 피해 흡혈을 얻습니다. 체력이 50% 아래로 떨어지면 해당 효과는 세 배가 됩니다.

  • 지원형 증강: 공허 어미
    • 벨베스를 획득합니다. 전투 시작 시: 최강의 벨베스가 60%의 체력을 가진 공허 생물 2마리를 벨베스 앞에 소환합니다.

5.4.5. 비에고[편집]



파일:viego_R.png
심장 파괴자
비에고가 저지 불가 상태가 되며, 가장 적들이 많이 모여있는 지역으로 뛰어들어, 그 중 가장 체력이 낮은 적에게 칼을 꽂아 마법 피해를 입히고 주변의 적들에게 광역 피해를 입힙니다. 비에고가 적을 처치하면 감소된 피해량 만큼의 위력으로 스킬을 재사용합니다.
-
피해량: 260 / 390 / 900
광역 피해량: 120 / 180 / 400
피해량 감소: 18% / 18% / 1%

모두 내 고통을 맛봐라! (구매)

심장을 내놔! (등급 상승)

죽음으로 섬겨라! (전투 종료)


-
황소부대, 무법자 덱의 핵심 기물이다. 선의 덱에서도 중후반 핵심 딜러이다. 스킬은 원본의 궁극기를 사용한다. 3과 4.5시즌의 다리우스와[33] 7시즌의 파이크처럼 적을 처지하면 스킬을 재사용한다. 무법자, 선의 시너지로 인해 상당한 피해량을 뽐내므로 템이 갖춰지면 연속으로 상대 기물들을 처치하며 폴짝거리는 모습을 볼 수 있다. 다만 유리몸이므로 흡혈 아이템을 끼워주는 것이 좋다.


영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 심장을 멈추는 자
    • 비에고를 획득합니다. 비에고의 주문력이 10 증가하고, 적의 잃은 체력에 비례하여 최대 주문 피해량이 50%까지 증가합니다.

  • 지원형 증강: 공범
    • 비에고를 획득합니다. 비에고를 전장에 배치하면 아군들이 12%의 모든 피해 흡혈 효과를 얻습니다. 아군의 수가 2명 이하가 되면 효과가 세 배로 증가합니다.

5.4.6. 사미라[편집]



파일: samira_P.png
천부적 재능
사미라가 1.5초 동안 빠르게 탄환을 발사하여 물리 피해를 입힙니다. 탄환은 주변의 적들에게 30% 감소한 피해를 입힙니다.
-
공격력 비례 피해량: 500% / 525% / 1000%
피해량: 100 / 130 / 666

어디 재밌게 만들어보실까? (구매)

이게 네 마지막 숨결이 될 거다. (등급 상승)

어차피 내가 이겨. (전투 종료)


스킬은 여러 대상으로, 스킬 사용 중 대상이 죽으면 나머지 공격을 다른 대상에게 사용한다.

화력은 매우 강력하지만 때문에 앞라인의 공격에 튕겨나가 약해질 수 있다. 그래서 다른 딜러 유닛를 같이 사용하고 사미라는 막타를 치는 용도로 사용하는 것이 가장 이상적이다. 스킬 탄환 자체의 딜은 약해도 여러 대상을 맞춘다는 점 때문에 최후의 속삭임과 궁합이 좋으며, 따발총 하나하나의 탄환에 전부 루난의 추가탄환이 적용되어 루난 역시 잘 맞는다.

지원형 영웅 증강 "무모한 자"는 전략가가 죽어갈수록 아군의 공격속도가 올라가는 특이한 효과를 갖고 있다.

영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 스타일과 재능
    • 사미라를 획득합니다. 사미라의 공격력이 30% 증가합니다. 사미라가 적 처치에 관여하면 최대 마나의 30%를 회복합니다.

  • 지원형 증강: 무모한 자
    • 사미라를 획득합니다. 전략가가 체력을 10 잃을 때마다 아군의 공격 속도가 3.5% 증가합니다.


5.4.7. 아우렐리온 솔[편집]


파일:롤토체스-4단계.png

파일: aurelionSol_Ashenlord.jpg

파일:롤토체스-위협.png
위협
파일:롤아이콘-체력_신규.png
850 / 1530 / 2754
파일:롤아이콘-마나.png
30 / 90
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
40 / 60 / 90
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
30 / 30
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.7
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
4

파일:brand_W.png
유성우
{{{#white 아우렐리온 솔이 유성을 소환해 무작위 적들에게 떨어뜨립니다. 유성은 마법 피해를 입히고 대상을 10초 동안 10% 불태우고 33%의 상처를 입힙니다.
불태우기: 대상의 최대 체력 중 일부 고정 피해
상처: 체력 회복량 감소}}}
-
유성 수: 4 / 4 / 6
피해량: 155 / 230 / 450

용의 숨결이다! (구매)

물건? 괜찮군. (등급 상승)

빛나거라. (전투 종료)

원본 리메이크 이후의 궁극기를 여러 개 떨군다. 이 메테오는 기본 마법 데미지에 더해 적에게 치유감소와 최대 체력 비례 고정 도트 데미지를 묻힌다. 위협을 포함한 여러 덱에서 AP 캐리 기물로 쓰이는 것이 보통이나 기물의 기본 성능이 좋은 편이라 빌드업 용으로도 자주 기용된다. 스킬 범위가 넓어 인지하기는 어렵지만 의외로 스킬 딜 자체는 낮고 무작위 적 챔피언에게 스킬이 떨어지므로 운빨을 다소 타고 아이템을 주지 않으면 스킬이 적중해도 확정 킬은 안 나오는 편이다.

어울리는 아이템으로는 쇼진의 창과 주문력 계열 아이템, 블루, 거학 등이 잘 어울린다. 증강체로는 보석 연꽃이나 원칙의 원형낫이 잘 어울린다. 반대로 태양불꽃 망토나 태양불꽃판처럼 불태우기와 상처를 입히는 아이템이나 시너지와는 잘 어울리지 않는다.

여담으로 협곡에서 아우솔이 리메이크 되기 전에 TFT 세트 8이 시작되었기 때문에 라이엇이 리메이크 아우솔 스킬 테스트용으로 TFT 세트 8에 아우솔을 넣었다는 우스갯소리도 있다.

영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 대멸종
    • 아우렐리온 솔을 획득합니다. 아우렐리온 솔이 15의 주문력을 얻고, 유성의 크기가 거대해집니다.
여담으로 이 증강을 선택한 경우 스킬의 효과음이 변경된다.

  • 지원형 증강: 충격 속도
    • 아우렐리온 솔을 획득합니다. 아우렐리온 솔의 스킬에 적중한 적이 1.75초 동안 기절합니다.
아우렐리온 솔의 스킬을 고성능 광역 CC기로 만들어주는 증강이다. 지원형 증강이지만 마나 아이템을 줬을 때 더 좋은 효율이 나온다.


5.4.8. 아트록스[편집]


파일:롤토체스-4단계.png

파일: aatrox_Odyssey.jpg

파일:롤토체스-위협.png
위협
파일:롤아이콘-체력_신규.png
1100 / 1980 / 3564
파일:롤아이콘-마나.png
0 / 90
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
60 / 90 / 135
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
60 / 60
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.8
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
1

파일:aatrox_R.png
영혼 분쇄
{{{#white 아트록스가 주변 적의 영혼을 흡수해 마법 피해를 입히고 최대 체력이 증가합니다. 그리고 전투가 끝날 때까지 악마의 모습을 드러내 스킬을 다르킨의 검으로 교체합니다.
다르킨의 검: 아트록스가 대상 지점에 대검을 내리쳐 적중한 모든 적에게 마법 피해를 입히고 자신의 체력을 회복합니다.}}}
-
최대 체력 % : 30% / 30% / 66%
스킬 피해량 : 250 / 375 / 1200
다르킨의 검 피해량 : 220 / 330 / 1200
회복량 : 300 / 350 / 800

나는 곧 파멸이다! (구매)

네 마지막이 손짓하는구나. (등급 상승)

이제, 고요해지겠군. (전투 종료)


전반기 자크를 대신하는 4코스트 위협 탱커 기물이다. 스킬 사용 시 주변 적의 체력을 흡수하고는 최대 체력이 증가하고 스킬이 원본의 Q 3타로 변경된다.

위협 기물이다보니 자체 스탯이 월등한데다[34] 최대 채력이 비례한 추가 체력을 얻는 스킬이기에 최대 체력에 비례한 회복을 주는 마스코트와 효율이 매우 좋다. 아예 마스코트 심장까지 주면 죽지 않는 좀비 아트록스를 보여준다.[35]

영웅 증강 목록
  • 캐리형 증강: 사신
    • 아트록스를 획득합니다. 아트록스의 스킬이 자신 최대 체력의 15%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.

  • 지원형 증강: 다르킨 동화
    • 아트록스를 획득합니다. 아트록스를 전장에 배치하면 아군들이 받는 피해의 40%를 3초 동안 지속되는 피해로 전환합니다.

5.4.9. 에코[편집]



파일: ekko_E.png
별의 도약
에코가 돌진하며 5초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 얻고 근처 적들을 도발합니다. 보호막이 파괴되면 에코가 시간 영역을 전개해 근처 적들에게 피해를 입히고 2초 동안 공격 속도를 50% 감소합니다.
-
보호막 흡수량: 550 / 700 / 3000
피해량: 100 / 150 / 1500

사고 좀 쳐보실까? (구매)

이젠 경고 따윈 안 해. (등급 상승)

시간은 내 편이다. (전투 종료)


유틸형 탱킹 스킬을 보유한 별 수호자의 탱커이다. 스킬은 원본의 E와 W를 조합한 것이다. 방패대 + 실드 기반 탱킹이라 기본적으로 마법 스킬 피해에 강한데 여기에 도발과 광역 공속 둔화까지 있어 평타 기물에도 잘 버티는 편이다. 여기에 익살꾼 시너지까지 받으면 어그로 핑퐁 및 본인의 생존까지 챙길 수 있어서 탱킹 범용성이 매우 좋은 기물이다.


영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 파괴적인 공진
    • 에코를 획득합니다. 에코의 스킬이 2칸 내의 모든 적에게 적중하고 피해량이 250% 증가하지만, 더 이상 적의 공격 속도가 감소하지 않습니다.
탱킹력을 일부 덜어내고 딜링을 크게 강화하는 증강체이다.

  • 지원형 증강: 시공간 붕괴
    • 에코를 획득합니다. 에코를 전장에 배치하면 전투 시작 10초 후에 모든 적을 2초 동안 기절시킵니다.


5.4.10. 워윅[편집]



파일: warwick_R.png
할퀴고 가르기
기본 지속 효과: 워윅은 피해량에 비례한 모든 피해 흡혈을 얻습니다. 첫 번째 챔피언 처치 관여 시 사냥 모드 2단계에 돌입해 전투가 끝날 때까지 공격 속도가 증가하고 새로운 대상에게 도약합니다.
사용 시: 워윅이 자신의 대상을 6번 공격해 물리 피해를 입힙니다. 대상이 죽으면 남은 할퀴기 횟수마다 10의 마나를 얻습니다.

-
공격력 비례 피해 : 500% / 500% / 1500%
모든 피해 흡혈 : 20% / 20% / 50%

야수 앞에 무릎 꿇어라. (구매)

더, 빨리! (등급 상승)

살코기군. (전투 종료)


전반기 세주아니와 제드를 대체하는 4코스트 레이저단 기물이다. 스킬은 원본의 궁극기이다. 자체 흡혈 계수에 공격 속도 증가까지 붙어 있어 레이저단 및 자동방어체계 양쪽에서 캐리 기물로 애용된다. 거인의 결의, 피바라기, 밤의 끝자락으로 대표되는 3신기를 쥐어주면 죽을 것 같다가도 스킬 한 번에 풀피가 되는 워윅을 볼 수 있다. 그러나 연이은 너프로 깡성능은 다른 4코 기물에 비해 아쉬운 편이므로 최소 2성을 찍거나 아이템 투자를 해주어야 좀 쓸 만하다. 자동방어체계와 연계가 좋은 해커 특성을 이용해 뒷라인 딜러진을 빠르게 쓸어버리는 용도로 쓰는 것도 좋다.


영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 포식
    • 워윅을 획득합니다. 워윅을 전장에 배치하면 아군의 최대 체력이 60 만큼 증가합니다. 가장 강한 워윅이 3회 공격할 때마다 최대 체력이 1씩 증가합니다.

  • 캐리형 증강: 포식+
    • 워윅을 획득합니다. 워윅을 전장에 배치하면 아군의 최대 체력이 150 만큼 증가합니다. 가장 강한 워윅이 3회 공격할 때마다 최대 체력이 1씩 증가합니다.

  • 지원형 증강: 빅데이터
    • 워윅을 획득합니다. 워윅을 전장에 배치하면 아군 유닛의 체력 100마다 피해량이 0.65% 증가합니다.

5.4.11. 진[편집]



파일:jhin_W.jpg
저세상 연희
기본 지속 효과: 진의 공격 속도는 항상 0.8입니다. 추가 공격 속도의 80%는 공격력으로 전환되고 매 4번째 공격이 스킬 시전으로 바뀝니다.
사용 시: 체력이 가장 낮은 적에게 탄환을 발사해 일직선상의 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 잃은 체력에 비례하여 증가합니다. 탄환 피해량은 적에게 적중할 때마다 44% 감소합니다.

-
초당 공격 횟수 : 0.8 / 0.8 / 1
공격력 비례 피해 : 244% / 244% / 544%

황홀하군. (구매)

이번엔 내가 제대로 보여줬군. (등급 상승)

전진뿐, 누구도 날 막을 수는 없다. (전투 종료)


매 4번째 기본 공격이 강력한 관통 공격으로 바뀐다. 카밀과 더불어 무법자 기물의 둘 뿐인 공격력 기반 딜러다. 매 4타는 관통하므로 뒷라인 기물을 저격하기에 좋다. 다만 탄환의 데미지 감소 비율이 큰 편이라 적 앞라인 기물이 많다면 뒷라인에 들어가는 데미지는 좀 아쉬운 편이다. 같은 4코 기물인 벨베스와 마찬가지로 데미지의 100%가 물리 데미지이므로 캐리 기물로 쓴다면 최후의 속삭임은 거의 필수이다. 평타 사거리가 8로 매우 길어 전투 마지막에 상대 원거리 기물들조차 진을 때리기 위해 다가오는 모습을 자주 볼 수 있다.

여담으로 방어력과 마법 저항력이 다른 4코스트 원거리 기물과는 달리 44다.

영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 4의 법칙
    • 진을 획득합니다. 진이 4명의 적을 처치할 때마다 2-4골드를 얻습니다. 10% 확률로 재료 아이템을 얻을 수 있습니다.

  • 지원형 증강: 협곡의 분노
    • 진을 획득합니다. 진을 전장에 배치하면 후방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 16%의 추가 피해를 입힙니다.

5.4.12. 트위스티드 페이트[편집]



파일:twistedFate_W1.png
한 판 할 시간!
트위스티드 페이트는 카드 6장을 뽑고 기본 공격마다 새로운 카드를 뽑기 시작합니다. 2.5초 후에 뽑은 모든 카드를 던져 각각 마법 피해를 입힙니다. 마지막으로 던진 카드는 가장 가까운 적 모두에게 마법 피해를 입히는 붉은색 카드입니다.
-
시작 카드 : 6 / 6 / 12
단일 대상 피해량 : 70 / 105 / 400
붉은색 카드 피해량 : 250 / 325 / 999

이건 내 차지야. (구매)

되든 안 되든 해보는 거야. (등급 상승)

허세는 안 부려. (전투 종료)


결투가와 주문투척자 덱의 캐리를 맡는 기물이다. 스킬이 발동되면 카드를 모아 한 대상에게 모두 날리며 각 카드마다 데미지를 준다. 대상이 죽으면 이웃한 대상에게 남은 카드를 계속해서 던지는 좋은 판정을 가지고 있다. 공속 의존도가 높아 공속 계열 아이템과 잘 어울리며, 특히 앞라인부터 녹인다는 특성상 스태틱은 필수 아이템으로 꼽힌다. 구인수 역시 뽑힌 카드만큼 스택이 차므로 잘 어울린다.

영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 판돈 올리기
    • 트위스티드 페이트를 획득합니다. 카드를 20장 던질 때마다 가장 강한 트위스티드 페이트가 1골드를 떨어뜨립니다. 200 골드를 떨어뜨리면 트위스티드 페이트는 대신 조합 아이템을 떨어뜨리고 다시 1골드를 떨어뜨립니다.

  • 지원형 증강: 변속
    • 트위스티드 페이트를 획득합니다. 트위스티드 페이트를 전장에 배치하면 아군의 공격 속도가 12% 증가하고 각 전투에서 아군이 처음으로 스킬을 사용한 후에는 해당 효과가 두 배로 증가합니다.

5.5. 5단계[편집]



5.5.1. 궁극의 이즈리얼[편집]



파일:ezreal_E.png
대체 현실의 이즈리얼
이즈리얼이 시간대를 부수고 시간의 복제 5명을 불러와 가장 큰 적 무리에게 에너지 구체를 발사합니다. 구체에 맞은 적은 물리 피해를 입습니다.
-
분신의 수 : 5 / 5 / 25
추가 피해량 : 15 / 25 / 177
공격력 비례 피해 : 133% / 133% / 533%

어떤 상대를 만난 건지 모르는 것 같네. (구매)

충전 완료! (등급 상승)

. (전투 종료)

무한대팀 특등사수이자 평행세계 시너지를 가진 5코스트 기물이다. 줄여서 궁즈리얼이라 불린다. 스킬은 맵 곳곳에서 분신들이 튀어나와 궁극기를 각자 발사하는 것으로 맵 전체를 커버할 정도이다. 스킬이 워낙 화려한데다 평행세계 시너지로 지하세계 이즈리얼까지 배치하면 분신이 더 증가하고 무한대팀의 차원 관문에 배치해서 2명의 이즈리얼까지 만든 뒤 스킬을 사용하기 시작하면 스킬 이펙트에 가려 전장에서 무슨 일이 벌어지고 있는지 거의 보이지도 않을 정도이다.

보통은 같은 무한대팀이자 특등사수인 시비르와 함게 운영하는 편이다. 전용 시너지인 평행세계를 활성화하는 지하세계 이즈리얼과도 궁합이 좋다. 하지만 지하세계 이즈리얼과는 달리 순수 공격력 기반 기물이므로 공격력 관련 아이템을 주어야 함에 유의하여야 한다. 마나통이 커서 쇼진의 창도 사실상 코어템이며 그마저도 긴 스킬 시전 시간으로 인해 스킬을 쓰던 도중에 사망하면 그 즉시 스킬이 종료되기에 앞라인을 튼튼히 하는 것도 중요하다.


영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 시간 교란
    • 궁극의 이즈리얼을 획득합니다. 궁극의 이즈리얼의 스킬이 매초 적 체력의 2%를 불태우고 전투가 끝날 때까지 적의 체력 회복 효과를 33%만큼 감소시킵니다.

  • 지원형 증강: 가속된 지도력
    • 궁극의 이즈리얼을 획득합니다. 이즈리얼을 전장에 배치하면 플레이어 대상 전투 종료 후 8의 경험치를 획득합니다.


5.5.2. 누누와 윌럼프[편집]



파일:nunuWillump_W1.jpg
데굴데굴 로봇공!
{{{#white 기본 지속 효과: 누누와 윌럼프가 천천히 결투장에서 가장 멀리 있는 적을 향해 공을 굴립니다. 공은 통과하는 모든 적에게 마법 피해를 입힙니다. 대상에 도달하면 새로운 목적지를 찾습니다. 누누와 윌럼프가 초당 마나를 30 얻습니다.
사용 시: 누누와 윌럼프가 공의 크기를 키우며 이동 속도를 붙입니다. 공의 크기와 피해량이 40% 증가합니다.}}}
-
피해량: 120 / 180 / 2000

나는 로봇이다. 내 포효 소리를 들어라. 포효 소리. (구매)

이제 내 분노를 느끼게 될 것이다. (등급 상승)

나의 슬래시 춤을 받아라. (전투 종료)


전투가 시작되면 아군이나 적과의 충돌을 무시하고 가장 멀리 있는 적 쪽으로 눈을 굴린다. 마나를 다 채우면 공의 크기가 커지며 이동 속도가 빨라지고 피해량도 늘어난다.

1성이거나 아이템을 주지 않은 누누는 별다른 활약도 없이 적의 공격에 비명횡사하지만[36] 템을 주거나 2성을 찍으면 어느 정도 탱킹과 딜링이 갖춰지면서 제법 밥값을 한다. 3성이 되면 굴리는 공이 커진 채로 시작하기 때문에 시작하자마자 예열할 필요도 없이 넓은 범위의 적을 깔아뭉개고 다니는 누누를 볼 수 있다.

적진을 누비며 어그로를 받아내는 기물이므로 탱킹 아이템은 기본이고 총검, 피바라기와 같은 흡혈 아이템도 거의 필수이다. 물론 보건, 데캡, 대천사, 모렐로와 같은 딜링 아이템도 어울리는 편이며 별 수호자 상징이나 마나자네, 여눈 등 마나 회복을 보조할 수 있는 아이템도 공이 커지는 속도를 높여 도움이 된다.

유의사항으로, 기본 공격을 하지 않는 기물이므로 죽검, 라위 등 공격력 계열 아이템은 주지 말자. 마찬가지로 고속 연사포 등 공격 속도 계열 아이템도 어울리지 않는다. 그나마 공격속도는 툴팁에는 나와 있지 않지만 일부가 이동속도로 전환되어 죽검, 라위와 같은 공격력 계열 아이템보다는 좀 낫기는 하다(그래도 주지 말자.).


영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 눈 굴러가요
    • 누누를 획득합니다. 누누가 25의 주문력과 20%의 이동 속도를 얻습니다.

  • 지원형 증강: 퍼지는 웃음
    • 누누를 획득합니다. 누누가 전장에 있으면 아군들이 10의 주문력을 얻고, 5초마다 주문력이 10 증가합니다.

5.5.3. 레오나[편집]



파일:leona_E.png
최후의 보루
레오나가 대상을 조준한 뒤, 궤도형 레이저 공격을 지시합니다. 레이저는 대상이 사망할 때까지 초당 고정 피해를 입히고, 주변 적들에게 마법 피해를 입힙니다.
-
초당 최대 체력 감소: 350 / 525 / 5000
피해량: 320 / 480 / 2000

맞서 싸우세요. (구매)

저들의 방어를 뚫겠습니다. (등급 상승)

태양은 언제나 떠오르죠. (전투 종료)


메카 프라임의 최고 코스트 기물이다. 이전 시즌들처럼 탱킹 스킬이 아닌 딜링 스킬을 사용한다. 스킬은 공격 중인 대상을 향해 죽을 때까지 고정 데미지를 입히고 주변에는 광역 마법 데미지를 입힌다.[37] 때문에 오공, 세트를 활용한 메카 프라임 덱 같은 원 탱커 조합을 상대할 때 매우 좋다. 피해량이 절륜하여 황소부대 시너지 실드 벗기기에도 좋다. 스킬 선딜레이 도중 사용하려는 대상이 죽으면 바로 옆 기물로 타겟이 옮겨간다.

같은 5코 기물인 누누처럼 아이템이 없는 1성 상태의 레오나는 딜도 탱도 안되는 자리차지용 기물일 뿐이므로 아이템을 투자하거나 최소 2성작을 해야 성능이 제법 나오는 편이다. 아이템으로는 탱킹 아이템을 기본으로 하고 여기에 피바라기, 총검 등을 주어 유지력을 끌어올리는 경우가 많다. 메카 프라임 덱에서 프라임으로 활용할 때는 다른 프라임 탱커와 마찬가지로 높은 체력과 적은 기물 수를 활용할 수 있도록 가고일이나 구원, 그리고 수호자의 맹세의 평가가 좋다. 다만, 메카 프라임 덱에서는 잭스나 드레이븐 등 다른 기물들을 3성작하고 아이템을 몰아줘서 덱을 완성하느라 후반에 와서 레오나에게 투자할 여유를 내기가 쉽지 않은 것이 문제이다.[38]

1성의 갱플랭크처럼 배치가 은근히 중요한 기물이다[39]. 마나를 기껏 모아 스킬을 썼더니 상대가 곧 죽을 피여서 사실상 스킬을 날리게 되는 상황이 종종 나오기 때문이다.[40]

여담으로 스킬로 적을 처치하면 그 위치에 타버린 사람 모양의 재[41]가 남는다.

3성을 찍으면 한 번의 시전으로 모든 대상에게 레이저를 순차적으로 내린다.


영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 완벽한 흑점 폭발
    • 레오나를 획득합니다. 레오나가 30의 주문력을 얻고, 최대 마나가 40 감소합니다.
레오나의 마나가 10이 되는 증강체이다. 흡혈이 갖춰지면 상대 입장에서는 흡혈 이상의 피해를 한 번에 쏟아내거나 스킬 시전 도중인 레오나를 죽이는 수밖에 없어진다. 단연 압도적인 성능으로 시즌 말 현재 전 증강체 중에서 평균 등수 1등을 기록하고 있는 사기증강체이다.

  • 지원형 증강: 절정의 일식
    • 레오나를 획득합니다. 레오나를 전장에 배치하면 아군이 받는 피해량이 20 감소합니다.[42]

5.5.4. 모데카이저[편집]



파일:mordekaiser_R.jpg
스카이라인
{{{#white 모데카이저가 잠시 동안 결투장을 자신의 영역으로 이동시켜 모든 적을 약화시킵니다. 이후 결투장에 건물을 소환해 떨어뜨려 적중하는 모든 적에게 마법 피해를 입힙니다.
약화: 마법 저항력 감소}}}
-
피해량: 420 / 630 / 5555
마법 저항력 감소: 50% / 50% / 69%
지속 시간: 4 / 4 / 6

절망하고 절규해라. (구매)

이렇게 살육은 시작된다!(등급 상승)

파멸이 도래했다!(스킬 사용)

모든 영혼이 나를 섬기리니.(전투 종료)


레이저단의 최종 기물이다. 원본의 궁극기를 기반으로 한 오리지널 스킬로 원본처럼 헬리캐리어로 이동함과 동시에 모든 적 기물에게 마법 저항력 감소를 건 후 건물을 떨어뜨려 큰 피해를 준다. 스킬의 범위가 매우 넓은데다가 마법 저항력 감소 효과까지 더해져 딜량이 어마무시하다. 거기에 에이스 특성까지 있어서 체력이 어느 정도 빠진 적을 처형시키기도 좋다. 따라서 빌드업 용도로 넣기 좋다. 그러나 평타보다는 스킬딜이 중심인 기물이므로 레이저단 시너지와는 별로 어울리지 않는다. 만약 모데카이저 캐리 덱을 한다면 레이저단보다는 4 에이스 덱을 하는 것이 낫다.

또한, 근접 기물이고 생존 관련 시너지가 하나도 없으면서 채워야 하는 마나도 100이나 되기에 스킬 한번 못 쓰고 허무하게 폭사할 가능성이 크다. 또한, 현재 공격 중인 대상을 향해 스킬을 쓰기에 상대방의 배치나 전투 중 뽀록으로 인해 기껏 쓴 스킬이 고기방패들나 허공을 때리는 일도 종종 발생한다.

3성을 찍으면 6시즌의 빅토르가 레이저를 여러 개 쏘듯 건물을 총 3번 떨어뜨린다. 이는 별 레벨이 하나씩 증가할 때마다 떨어뜨리는 건물이 하나씩 늘어나는 게 아니라 단순히 3성 자체의 능력이니 유념하자.

전설급 스킨인 프로젝트: 모데카이저가 적용되어 있지만 출력되는 대사는 기본 모데카이저의 음성이다.

영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 헤비하지 않은 메탈
    • 모데카이저를 획득합니다. 5초마다 20의 주문력을 획득합니다.

  • 지원형 증강: 말살
    • 모데카이저를 획득합니다. 전투 시작: 적의 방어력과 마법 방어력을 20% 감소시킵니다.

5.5.5. 신드라[편집]



파일:syndra_W2_old.png
의지의 힘
{{{#white 신드라가 대기석에 있는 무작위 챔피언에게 피해를 흡수하는 보호막파일:롤아이콘-주문력_신규.png을 부여한 뒤 가장 가까운 적의 구체 안에 있는 결투장으로 던져넘깁니다. 구체는 적중한 적들에게 마법 피해를 입힙니다.
전장에 던져넘겨진 챔피언의 특성은 타락을 제외하고는 활성화되지 않습니다.}}}
-
보호막 흡수량: 200 / 600 / 4000
피해량: 100 / 300 / 2000
기절 지속시간: 1 / 1 / 8

내가 알아서 해. (구매)

엄청난 힘이여! (등급 상승)

질투나 하는 멍청이들. (전투 종료)


세트 3의 쓰레쉬처럼 대기석에 있는 기물을 결투장에 합류시켜 싸우게 한다. 마찬가지로 불러온 기물은 특성을 활성화하지 못하고 가져온 기물은 해당 라운드가 끝날 때까지 팔 수 없게 된다. 해당 기물은 희미한 성운 이펙트로 표시된다. 쓰레쉬와 다른 점은 마나 회복 옵션이 없는 대신 데려온 아군에게 보호막을 걸어주며 적에게 광역 피해와 CC기도 가한다는 것이다. 대기석에 유닛이 없어도 스킬을 사용하여 적에게 피해를 입히는 것까지는 가능하다.

스킬이 조합의 머릿수 자체를 늘리는 엄청난 유틸기인만큼 자체 성능은 그리 좋지 않은 기물이다. 마나통도 커서 별다른 투자를 하지 않으면 스킬을 두 번 이상 쓰기 어렵다. 그나마 별 수호자 시너지를 받으면 마나 수급 문제가 어느정도 해결되기는 하지만 선의 시너지는 스킬을 자주 발동하기 힘든 만큼 잘 어울리지는 않는다. 당연하지만 제대로 써먹으려면 대기석에 강한 유닛을 두어야 한다. 그렇기에 애초에 특성 효과가 없고 자체 능력치가 출중한 위협과 궁합이 좋다. 주로 주는 아이템은 상술한 마나 문제를 보완할 쇼진의 창을 비롯한 마나 아이템이다.

3성을 찍으면 대기석의 모든 유닛에게 차례로 엄청난 양의 보호막을 씌우고 결투장으로 내던진다. 그러나 보통 5코 기물인 신드라 3성을 찍고 난 직후에는 돈이 부족해 대기석에 유닛이 많지 않을 가능성이 높은 것은 함정이다.

12.23 패치 12월 15일 추가 패치로 기본 공격 사거리가 3에서 4로 증가했다. 또한 전용 증강체 압도적인 힘은 60에서 70으로, 예비전력은 7에서 6으로 각각 수치가 조정되었다.

영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 헛되지 않은 희생
    • 신드라를 획득합니다. 팀에서 가장 강한 아군 신드라가 시작 마나를 40 얻고 아군이 사망할 때마다 공격 속도가 75% 증가합니다.

  • 지원형 증강: 예비전력 강화
    • 신드라를 획득합니다. 신드라를 전장에 배치하면 대기석의 챔피언 하나당 아군의 주문력이 5 증가합니다.


5.5.6. 우르곳[편집]


파일:롤토체스-5단계.png

파일: urgot_Pajamaguardiancosplay.jpg

파일:롤토체스-위협.png
위협
파일:롤아이콘-체력_신규.png
1000 / 1800 / 3240
파일:롤아이콘-마나.png
100 / 200
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
70 / 105 / 158
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
40 / 40
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
1
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
3

파일:nami_R.png
우호적인 파도[43]
{{{#white 기본 지속 효과: 우르곳의 집게발이 초당 5회의 공격을 가합니다. 각 공격은 물리 피해를 입힙니다.
사용 시: 우르곳이 아직 친해지지 않은 대상의 뒤에 적들의 뒤에 거대한 파도를 소환합니다. 파도는 적들 최대 체력에 비례한 마법 피해를 입힙니다. 파도에 적중한 적들은 1칸 밀치며, 잠시 기절시킵니다. 일정 확률로 보물(♥♥♥중간에 사귄 친구들♥♥♥)을 건져 올립니다.[44]
기절: 이동, 공격, 스킬 사용이 불가능합니다.}}}
-
최대 체력: 5% / 8% / 75%
기절 지속시간: 1 / 1.5 / 5
보물 획득률: 15% / 25% / 100%

두려움을 인정해라. (구매)

내가 바로 무기 그 자체다! (등급 상승)

혼돈이 널 자유롭게 하리라. (전투 종료)

피들스틱과 함께 위협의 5코 기물이다. 기본 지속효과는 초당 5회의 공격을 하는 효과이다. 하지만 지나친 성능을 내는 것은 방지하기 위해 적중시 효과 아이템[45]은 매 5타마다 첫 타에만 적용된다. 초당 5회 공격하는 만큼 4코의 진과 같이 공속 아이템을 주면 공속이 공격력으로 전환된다.

스킬 효과의 원본은 나미의 R이다. 우르곳이 한 번 점프한 다음 위치하고 있는 세로열을 중심으로 상대 진영 뒤편에서 파도를 소환한다. 결투장 절반 정도 넓이인 파도는 점차 아군 진영으로 내려오며 경로상에 존재하는 적들을 공중에 띄워 기절시킨다.[46] 툴팁에 나와있는 밀치기 효과는 파도에 뜬 적 기물을 1칸 앞으로 당겨오는 것을 의미한다.

스킬에 맞은 적은 이따금 보물상자를 떨어뜨리는데 이 상자에는 챔피언(3코 전후)이나 조합 아이템이 랜덤으로 들어있다. 세트 6의 탐 켄치처럼 이 보물상자가 사실상 우르곳을 기용하는 이유로, 후반에 남는 여유공간에 우르곳을 넣어 자원 부스팅 용도로 종종 쓰인다. 파도에 적중당한 적마다 개별로 확률이 적용되므로 다수를 맞출 때 정말 운이 좋다면 보물상자가 우르르 쏟아져 내려오는 광경을 보기도 한다.

단점은 자체 전투력이 그리 좋지 않다는 것이다. 광역 마법 피해를 입히고 골드나 아이템을 드랍해 운영에 도움을 주는 좋은 스킬을 갖고 있어서 스킬의 파괴력이나 기본공격 DPS는 다른 5코 기물보다 높지 않다[47]. 또, 별 레벨을 올리지 않는 이상 스킬의 피해량을 올릴 수 없다는 점도 있다. 즉, 착각하고 주문력을 올려봤자 보물 상자 드랍률만 증가한다. 게다가 마나통도 커서 쇼진과 같은 마나 아이템이 반강제되기도 한다. 결론적으로, 우르곳을 파밍용으로 활용하려면 AP 템을, 딜링용으로 활용하려면 AD 템을 줘야 한다.

한편, 가끔씩 다른 유저의 전투장에서 보물 상자가 전투장 밖으로 날아가는 버그가 있다. 전투가 끝나고 복귀하면 보물 상자가 그대로 있긴 하지만 전투 도중에 골드나 아이템을 얻지 못한다는 단점이 있다.

원래는 위협 단독 시너지였으나 13.11 패치에서 별 수호자 특성이 추가되며 스킨도 대게 우르곳에서 분홍 크로마(...)가 적용된 별 수호자 우르곳으로 변경되었다. 텍스트도 별 수호자답게 발랄하게 바뀐 것은 덤. 이로써 8.5시즌 별 수호자는 동일 시너지 내 5코스트를 2개나 가진 시너지가 되었다.[48] 대신 마나 재생력이 뛰어난 특성을 가졌다보니 마나가 80/160 에서 100/200 로 증가했다.


영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 반짝반짝
    • 우르곳을 획득합니다. 우르곳의 스킬이 25%의 추가 확률로 보물을 건져 올립니다.

  • 지원형 증강: 밀물
    • 우르곳을 획득합니다. 전투 시작: 근처 아군들의 공격 속도가 50% 증가합니다.

5.5.7. 잔나[편집]



파일:janna_R.png
회오리바람
잔나가 가장 큰 적 무리에게 회오리바람을 날립니다. 회오리바람은 멈출 때 커지면서 근처 모든 적을 1.25초 동안 잠시 공중에 띄워 기절시키고 3초에 걸쳐 마법 피해를 입힙니다.
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피해량: 450 / 675 / 6000
기절 시간: 1.25 / 1.5 / 8

여러분께 가장 정확한 날씨 정보를 전해드립니다. (구매)

학살 확률 백 퍼센트가 예상됩니다. (등급 상승)

어 잠깐만, 지금 녹화 중이에요? (전투 종료)


광역 CC를 보유하고 있으면서도 전용 시너지인 '기상캐스터'의 효과도 매우 훌륭하여 마땅한 5코 기물이 없을 때 아무렇게나 사용해도 밥값을 하는 이전 시즌의 바드와 같은 포지션이다. 다만 기상캐스터 효과를 받기 위해선 유닛들을 잔나 주위로 박스 배치 해야하는 관계로 침묵의 장막이나 광역기를 주력으로 하는 덱[49]에 매우 취약해진다는 단점도 있다.

3성이 되면 회오리 바람의 크기가 커져 맵 전체를 뒤덮는다.

전반기에는 유틸성을 가진 대가로 스킬 딜이 굉장히 처참했으나 후반기 들어 민간인 특성이 사라지고 cc기 지속시간이 소폭 감소한 대신 피해량이 매우 크게 증가했다. 증강체 5등급의 효율이 크게 올라갔을 뿐 아니라 딜템을 준다면 확실히 넓은 범위에 폭딜을 넣을 수 있게 되었다.


영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 5등급
    • 잔나를 획득합니다. 잔나를 획득합니다. 잔나의 주문력이 10 상승하고 스킬이 고정 피해를 입힙니다.

13.3 패치 이전에는 스킬이 적중한 적의 수에 비례하여 마나를 획득하는 효과였으나 처참한 통계를 보이자 13.3 패치에서 위 효과로 리메이크되었다. 전반기에는 기본 피해량 자체가 처참하게 낮다보니 증강을 받아도 유의미한 딜링을 뽑아내기 어려웠지만 후반기에서 스킬 피해량이 대폭 증가해서 유의미하게 좋아졌다.

13.6 패치에서 스킬의 기본 피해량이 크게 증가하면서 제공하는 주문력이 10으로 대폭 감소했다.

  • 지원형 증강: 과장된 보도
    • 잔나를 획득합니다. 기상캐스터의 효과가 100% 증가합니다.

기상캐스터 효과가 2배가 되는 효과. 심플하고 강력하지만 증강 선택 라운드 동안 기상캐스터 효과를 확인할 수 없으므로 사전에 확인하지 않으면 조합에 따라 낭패를 볼 수 있다. 4~5성 기물의 증강체가 나올 가능성이 높은 판이라면 선택 시간이 오기전에 미리 확인해 놓아야 한다.

5.5.8. 피들스틱[편집]



파일:FiddleR.png
어둠의 수확
피들스틱이 가장 큰 적 무리로 순간이동해 공포에 빠지게 합니다. 그리고 일정 시간 근처 적들의 생명력을 흡수하여 초당 마법 피해를 입히고 피해량의 20%만큼 체력을 회복합니다.
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마법 피해량: 100 / 150 / 800
공포 지속시간: 1 / 1 / 5
주문 지속시간: 5 / 5 / 30

눈... 뜨지... 마..! (구매)

공... 포... (등급 상승)

살아있잖아..! (스킬 사용)

당장 열어! (스킬 사용)

보여..? 그냥… 허수아비잖아... (전투 종료)

세트8의 테마 괴물 습격!의 최고 등급 위협 기물 중 하나이다. 세트7의 용을 이은 같은 소속군에 최고 등급의 기물이 같이 있는 기물이다.

바다 괴수라는 컨셉을 빌린 우르곳과 비슷하게 잠자고 있는 보스 컨셉을 차용 했는지 타락이라는 독특한 전용 시너지로 세트6의 제이스 처럼 앞/뒤 배치에 따른 역할군이 다른데 앞 라인에 둬 광역 공포를 용도로 사용할지, 후방에 둬서 딜러이자 최후의 보루로서 사용할지를 정할 수 있다.

첫 스킬의 사용 조건이 특이한데 피들스틱의 체력이 70% 아래로 내려가면 적이 가장 많은 곳으로 순간 이동해 원본의 궁극기를 시전한다. 혹은 자신의 아군이 모두 죽으면 최종 보스가 등장하는 것 처럼 휴면 상태에서 깨어나 스킬을 사용한다. 첫 스킬 한정이지만 아무 효과 없이 기물 단독으로도 사용 조건이 적에게 의존하는 롤체 역사상 유일한 사례이다.[50]

추가적으로 암흑의 별처럼 아군 기물이 죽을 때 마다 주문력이 무려 20이나 올라가는 효과도 있어 별다른 아이템 없이도 일단 스킬만 사용한다면 깡딜에 의한 흡혈로도 탱킹이 어느 정도 가능하다. 물론 기본적으로 몸이 튼튼하지는 않고 흡혈 특성상 점사나 치감에 카운터 당하는 점은 주의해야 한다.

상술했듯 후방에 배치하면 마지막에 깨어나 딜을 넣는 구조를 갖고 있는데 이는 마지막 생존한 무법자의 데미지가 증가하는 것과 시너지가 좋아 피들스틱에게 무법자 상징을 주고 캐리 기물로 쓰는 일명 '무들스틱'으로서 쓰기도 한다. 무법자 상징은 제작 가능[51]하기에 각을 보기 쉬운것도 덤이다.

무적, 확정 시전 등을 보장해줬던 세트3의 에코, 세트4의 세트 등과 같이 스킬 시전 시 대상으로 지정 불가한 효과가 있으며 풀로 채워진 시작 마나는 붉은색으로 표시되어 침장 및 마나 약탈 효과에 면역이다. 2차 스킬 시전부터는 해당 내성은 사라진다.


영웅 증강 목록

  • 캐리형 증강: 더 무시무시한 허수아비
    • 피들스틱을 획득합니다. 피들스틱은 휴면 상태가 아니어도 타락한 영혼을 획득합니다. 8초 후에도 휴면 상태일 경우 즉시 스킬을 사용합니다. 피들스틱의 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다.
  • 지원형 증강: 완전한 타락
    • 피들스틱을 획득합니다. 전투 시작 시: 피들스틱이 가장 가까운 아군에게 30의 주문력을 부여하고 타락한 영혼을 공유합니다[52].


[1] 세트 8 전반기에는 돌연변이 자크였다. 출력 대사: 우쭈쭈쭈쭈쭈~ 가서 맘마 좀 더 먹고 올래?[2] 결과창에 나타나는 증강본부에 마우스 커서를 올리면 용의 성소 증강이라고 표시된다.[3] 일반 증강의 새로고침과 별개로 취급한다. 영웅 증강에서 새로고침 네 번을 모두 써도 일반 증강의 새로고침 기회는 유지된다.[4] 숲의 부적으로 생성된 메카: 프라임 기물의 분신도 포함된다.[5] 오역이다. 실제 효과는 소환된 대체 유닛이 보유한 증강당 1개의 아이템을 장착한다.[6] 단순 뒷라인을 딜러에게 저격당하는 문제 뿐만이 아니라 침묵의 장막, 유물 아이템인 로켓 주먹, 블리츠크랭크의 증강 중 하나인 로켓 손 등등 특정 위치를 저격하는 아이템이나 증강이 상대 손에 들어간다면 속수무책으로 당해야 한다.[7] 스킬 사용 후 5초에 걸쳐 150의 마나 획득[8] 용발, 구원 등을 갖추고 온 상대에게도 취약하다.[9] 시즌 4의 행운, 시즌 5의 용족, 시즌 6의 용병, 시즌 7의 빛비늘/석호[10] 대표적으로 스택이 쌓일수록 더 고단계의 보상이 나오던 전시즌의 석호나, 아예 시너지를 유지해야 보상 아이템을 쓸수 있던 빛비늘. 풀 시너지를 통해 보상을 대폭 강화시켜 막강한 스노우볼을 굴릴 수 있던 행운/용병 등.[11] 특히 아이템칸에 자석 제거기와 재조합기가 여럿 있거나 대기석에 특성의 고서나 아이템 모루가 둘 이상 있는 경우에[12] 13.7 패치까지는 체력이 1 이하로 떨어지면 1초 동안 무적이 되는 효과였다. 허나 13.8 패치에서 무적 효과가 삭제되고 지금의 보호막 발동으로 바뀌었다. 이유는 후술.[13] 솔라리라는 대체 아이템이 존재하는데다가 3성이 아닌 이상 제한시간이 고작 10초 남짓한 보호막을 후방에 배치하자니 효과를 보기도 전에 보호막이 사라지고 전방에 탱커들에게 보호막을 씌워주기엔 잔나의 생존 시간이 턱없이 짧아진다. 게다가 대놓고 보호막을 저격하는 신규 아이템인 방패 파괴자 때문에 자칫하면 적의 딜 상승 타이밍을 앞당길 수 있다. 어지간해선 고코스트 기반덱이나 주문투척자 시너지를 활성화하고자 하는게 아니라면 맑음이 뜨는 판의 잔나는 채용률이 크게 떨어지는 편이다.[14] 처치에 관여한 모든 아군. 즉, 한 기물을 다섯 명이서 때렸다면 다섯 명 모두 체력 275을 회복한다.[15] 초고속 모드에선 스킬 2번 사용할 때마다 2골드 획득으로 바뀐다.[16] 체력: 650 ⇒ 700, 회복량: 130/150/170 ⇒ 150/170/190[17] 분신의 지속시간이 끝날때 사라지면서 공격하는 모션을 따온 것이다.[18] 프라임 드레이븐을 해커림에 태워 상대 진영 후방으로 보내 딜러들을 먼저 척살하고 이후 앞라인 탱커들은 흡혈로 맞다이를 버티면서 처리하는 운영이다.[19] 급소 베기 (방어력 감소): 40/50/70% ⇒ 50/50/50%[20] 전반기에는 민간인을 공유하는 갈리오가 마스코트 직업군이라 우세와 조합해 마스코트 회복+시비르 회복이라는 유지력을 활용한 리롤덱이 가능했지만 무한대 팀은 증강을 활용한 기물 수로 밀어버리는 형태인데다 스킬도 순수 딜링기로 바뀌면서 메인 캐리는 애매해진 상황이다. [21] 마나: 20/80 ⇒ 30/90, 보호막 흡수량: 325/400/500 ⇒ 300/350/425[22] 과거에는 흡수의 바람이라는 명칭과 함께 모든피해흡혈을 무려 80%나 주던 증강이였다. 때문에 결투가와 함께 피바, 총검, 구인수와 함께 죽긴 한건지 의심이 가는 미친 피흡의 야스오를 볼 수 있었고 이때문인지 낭인의 바람으로 대체되었다.[23] 유물 아이템의 경우 뒷라인 유닛에게는 징수의 총 등의 무작위 딜러 아이템을, 앞라인 유닛에게는 정령의 형상 등의 무작위 탱커 아이템을 부여한다.[24] 13.3 패치노트의 코멘트에 따르면 징크스를 아이템 창고 역할로서 어떤 아이템과도 궁합이 좋은 챔피언으로 만들기 위함이었다고 한다. 즉, 말그대로 거쳐가는 용도로 중후반부터는 베인이나 미스 포츈 등 다른 기물을 대신 딜러로 쓰거나 상술한 둘 모두에게 애매한 아이템을 징크스에게 짬처리하라는 의도이다. 징크스의 캐리형 증강이 주문력 기반도 아닌 공이속 버프인 것도 이러한 이유 때문인지 역할과 어울리지 않다는 이유로 캐리형 증강의 성능 자체가 아예 바뀐 리 신의 사례와 달리 컨셉은 유지하되 버프 메커니즘만 약간 앞당기는 식으로 상향되었다.[25] 고속 연사포, 조준경 부착 증강 등[26] 프로그램 카밀 스킨을 착용한 카밀이 농담, 도발, 스킬등을 사용할경우 보이스가 협곡 전체에 들리는 버그[27] 벨베스, 크산테도 세트 7.5까지 TFT에 등장한 적 없으나 이 둘은 세트 7이 한창 진행중일 때 출시되었고 람머스는 출시된 지가 13년이 넘었으므로 동일 선상에 놓기 어렵다. 람머스의 등장으로 세트 8.5 기준 크산테, 밀리오를 제외하면 리그 오브 레전드의 모든 챔피언이 TFT에 1번씩은 모습을 드러냈다.[28] 다만, 뛰어오르는 시점 초반에 처치당하면 스킬 사용이 취소되기도 한다.[29] 이전에는 헤카림 특유의 버그 때문에 기껏 뒷라인으로 보냈더니 앞라인의 탱커에게 스킬을 쏟아붓는 등 훨씬 더 암담했다.[30] 마법 저항력 감소[31] 증강체 이름인 make it rain은 미스 포츈의 원본 E스킬명이기도 하지만, 춤을 추는 댄서 등의 사람들에게 돈을 마구 뿌려주는 행위를 말하기도 한다.[32] 영웅증강이 4 스테이지에 뜰 경우 여전히 20골드 수급 가능.[33] 특히 세트 4.5 다리우스는 스킬셋부터 새해 야수 스킨이라는 점까지 매우 유사하다.[34] 4코스트 챔피언 중 체력 스탯이 다른 앞라인 기물보다 조금 더 높은 1위이다[35] 사신 증강을 먹고 싸움꾼 상징을 갈 경우 6000은 가뿐히 넘어가는 체력을 보여주긴 하지만 회복량은 고정이다보니 상대 딜러가 거학을 갈 경우 바코드 체력이 무색하게 순식간에 녹는 상황이 나온다. 특히 8.5 시즌의 메인 캐리가 카이사, 트페와 같이 단일 타겟을 대상으로 한 딜러가 많다 보니 시각적 위압감과는 별개로 실성능은 떨어지는 편이다.[36] 눈덩이가 작을 때는 낮은 데미지로 인해 적 기물들을 간지럽히며 마나만 채워주는 등 덱파워에 별 도움이 안 되어 누누와 버러지를 섞은 '누버러지'라는 별명도 붙었다.[37] 단 레오나의 모션은 고정되어 스킬 사용 중에 평타를 칠 수는 없다.[38] 프라임 3성작 하느라 골드가 모자라 레오나 2성 찍기도 버겁고 아이템 여유도 없는 편이다.[39] 3성작 한 레오나인 경우 제외[40] 일단 스킬을 시전해서 대상이 죽으면 끝이다. 마나 다시 모아서 다른 대상에게 스킬을 써야 한다. 물론 3성을 찍으면 말이 다르지만.[41] 브랜드의 사망 모델링이다.[42] 미스포츈 스킬 등 틱당 데미지가 적용되는 스킬은 매 틱마다 20의 피해감소가 적용된다.[43] 이전 명칭 - 역류[44] 변경 전 - 사용 시: 우르곳이 적들의 뒤에 거대한 파도를 소환합니다. 파도는 적들 최대 체력에 비례한 마법 피해를 입힙니다. 파도에 적중한 적들은 1칸 밀치며, 잠시 기절시킵니다. 일정 확률로 보물을 건져 올립니다.[45] 구인수, 거인의 결의, 루난의 허리케인 등[46] 우르곳 기물 2개를 양 옆에 배치하면 맵 전체를 파도로 덮을 수 있다. 다만 위협 위주의 덱이거나 우르곳이 2개나 있는게 아닌 이상 고코스트 기물 하나라도 더 넣어야 승패가 갈리는 후반에는 거의 예능에 가까운 운용이다.[47] 기본공격만 보자면 4코 기물인 벨베스보다도 못하다. 물론 사거리는 1 길다.[48] 위협을 제외하고 5코스트가 2개인 시너지는 시즌 5의 신왕과 시즌3의 용병이 있다. 신왕은 그마저도 2개 중 하나만 올려야 적용이 되는 시너지이고, 용병은 2마리 다 올린다고 해서 특별한 효과가 없다. 즉, 시너지가 같은 5코스트 중 유의미한 파워가 나오는 유일한 사례인 것.[49] 아우렐리온 솔, 모데카이저 등[50] 아이템의 효과를 적용받은 것까지 센다면 5시즌의 그림자 아이템인 은빛 루나리 펜던트의 효과를 2중첩 이상 적용 받은 기물이 자력으로는 마나를 회복 할 수 없어 적에게만 의존해야 하는 사례가 있었다.[51] 뒤집개 + 장갑[52] 특성 '타락'효과로 얻는, 아군 사망시 들어오는 주문력을 해당 아군에게도 부여한다.