일레븐(이터널 리턴)

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이터널 리턴의 30번째 캐릭터
레온

일레븐

리오

19M-RFT39 일레븐
Eleven
파일:영원회귀: 블랙서바이벌 일레븐 전신.png
''모두 안녕? 일레븐이야. 방송 시작할게."
이름
일레븐[1]
Eleven
사용 무기
망치
나이
17세
국적
파일:중국 국기.svg 중국
직업
스트리머

155cm
성별
여성
출시일
2021년 5월 27일
캐릭터 가격
620 A코인 / 285 NP
캐릭터 성우
파일:대한민국 국기.svg 이소은[2]
파일:일본 국기.svg ?
파일:미국 국기.svg 릴리 키[3]

1. 개요
2. 배경 스토리
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 힘내자고!
4.2. Q - 방해하지마!
4.3. W - 자~ 집중!
4.4. E - 나 불렀어?
4.5. R - 다 덤벼보라구!
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
5.4. 콤보
5.5. 총평
5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 망치
7. 특성
7.1. 망치
8. 캐릭터 대사
9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨
9.2. 스위트 일레븐
9.3. 티타임 레빗 일레븐
9.4. 선샤인 마린 일레븐
10. 기타



1. 개요[편집]


이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.


2. 배경 스토리[편집]


맛있게 먹고 나면 기분 좋아지지 않아?


채널 <Eleventh Table>을 운영하는 인터넷 방송인.
항상 밝고 긍정적인 모습으로 인기를 끌고 있다.

주로 맛집이나 풍경, 숨겨진 명소 등의 리뷰를 진행하며, 싫어하는 것이 없다고 말할 수 있을 정도로 거의 모든 것을 좋아한다. 그중에서도 제일 좋아하는 것은 햄버거로, 맛있는 햄버거 가게나 신작 햄버거가 있다면 가장 먼저 리뷰 컨텐츠를 만든다.

귀엽고 다양한 리액션, 최선을 다하는 태도가 어필되어 매니아층의 팬덤을 보유하고 있다.

최근 상상을 초월하는 부잣집 외동딸[4][5]로 밝혀진 후로 새로운 컨텐츠 업데이트가 없다.


3. 능력치[편집]


구분
레벨 1
레벨 20
성장치
공격력
35
120.5
+4.5
방어력
40
91.3
+2.7
체력
810
2425
+85
체력 재생
1.5
3.495
+0.105
스태미너
420
724
+16
스태미너 재생
3.5
4.26
+0.04
공격 속도
0.11
0.11
-
치명타
0%
0%
-
이동 속도
3.55
3.55
-
시야
8.5
8.5
-

모드 별 보정치(망치)
구분
듀오
스쿼드
코발트
주는 피해
86%
84%
88%
받는 피해
100%
99%
97%
회복량
100%
90%
100%
궁극기 쿨다운 감소
-
-
20%

무기(망치) 숙련도
구분
레벨 1
레벨 20
공격 속도
4%
80%
기본 공격 증폭
3.2%
64%

사용 무기
파일:ArmorPiercing.png
망치

4. 스킬[편집]



4.1. 패시브 - 힘내자고![편집]


파일:eleven_P.png
고유 지속 효과 : 감자튀김과 콜라를 조합하여 일레븐 세트를 제작할 수 있습니다.

기본 스킬이 적중될 때마다, 대상의 최대 체력 체력 일정 비율만큼 체력을 회복시키는 일레븐 버거 2개를 바닥에 생성합니다.

일레븐 버거는 적이 밟을 경우 파괴됩니다.
일레븐 버거 회복량 : 최대 체력의 1/3/5%

"햄버거 좋아!"


첫 번째 효과로는 감자튀김과 콜라를 조합해 체력 회복량 850, 스테미나 회복량 650의 전설급 회복 아이템 '일레븐 세트'를 제조할 수 있다. 힐량은 훌륭하나 탄산수를 써야하는 콜라를 만들기가 매우 번거롭고, 이미 쉽게 구할 수 있는 파인애플 피자와 꿀고구마, 연어 스테이크와 큰 차이가 없는 회복량이다보니 굳이 신경 쓸 일은 없는 패시브. 그래도 게임 내 최상의 회복량을 자랑하는 파인애플 피자보다 조금 높은데다가 스테미나까지 회복시켜주는 회복 아이템을 복사할 수 있다는 점에서 쓸모없는 패시브는 아니다. 특히 막금구 싸움에서 황금 회복템을 복사할 수도 있는 건 큰 이점이 되어준다.

두 번째 효과는 일레븐의 스킬이 적중될 때마다 바닥에 햄버거들을 떨어트리는데, 자신이나 아군이 먹을 경우 체력이 회복되고 적이 밟으면 사라진다. 본인의 유지력을 강화하는 용도로 사용할 수도 있고 야동 사냥 중에 아군이 먹도록 유도해 체력을 회복시킬 수도 있다.

시즌 2 1.7 패치에서 두 번째 효과의 조건이 기본 공격 4회 적중에서 기본 스킬 적중으로 바뀌어 더욱 자주 발동할 수 있게 되었다.


4.2. Q - 방해하지마![편집]


파일:eleven_q.png
일레븐이 햄버거 포크를 내려쳐 스킬 피해를 입힙니다. 0.7초 이상 충전했다면 스킬이 강화됩니다.

강화: 기본 스킬 피해의 일부에 해당하는 스킬 피해를 추가로 입히며, 1초간 적의 이동 속도를 감소시킵니다.
충전 중 스킬이 취소 당한 경우 쿨다운을 30% 돌려받습니다.
충전 후 스킬을 사용하지 않은 경우 쿨다운과 스태미나를 절반 되돌려줍니다.

피해량 : 50/95/140/185/230(+공격력의 50%)(+추가 체력의 15%)
강화 시 피해량 : 30/35/40/45/50%
강화 적중 이동 속도 감소량 : 50/55/60/65/70%
사거리: 2.5m
길이: 2.5m
넓이: 1.5m
스테미너 소모 : 50/55/60/65/70
쿨다운 : 5,5/5/4.5/4/3.5초

"해 보자는 거야?"

일레븐의 핵심 딜링기. 체력 계수가 있어 탱커용 아이템을 가는 일레븐도 준수한 피해량을 뽑아낼 수 있으며, 충전할 경우 추가 피해와 최대 70%나 되는 둔화 효과까지 줄 수 있다.

다만 도발과 연계하지 않으면 적에게 충전 Q를 적중시키기 힘든 편으로, 차징하는게 뻔히 보이며 일레븐 자체적으로 이속감소가 걸리기에 추격용으로 쓰기는 힘들다. 확실할 때만 차징을 하고 애매하다 싶으면 그냥 질러주는게 좋다.


4.3. W - 자~ 집중![편집]


파일:eleven_w.png
일레븐이 범위 내 적을 일정 시간 도발하면서 스킬 피해를 입힙니다. 0.7초 이상 충전했다면 스킬이 강화됩니다.

강화: 더 넓은 범위 내 적을 일정 시간 도발하면서 스킬 피해를 추가로 입힙니다. 또한 2초간 일레븐이 받는 최종 피해가 일정 비율 감소됩니다.
충전 중 스킬이 취소 당한 경우 쿨다운을 30% 돌려받습니다.
충전 후 스킬을 사용하지 않은 경우 쿨다운과 스태미나를 절반 되돌려줍니다.

피해량 : 20/40/60/80/100(+공격력의 20%)(+추가 체력의 6%)
강화 시 추가 피해량 : 30/35/40/45/50%
도발 지속 시간 : 0.6/0.7/0.8/0.9/1초
강화 시 도발 지속 시간 : 1.4/1.5/1.6/1.7/1.8초
최종 피해 감소량 : 15/17.5/20/22.5/25%
기본 도발 범위 : 2.25m
강화 도발 범위 : 3.5m
스태미너 소모 : 50/60/70/80/90
쿨다운 : 15/14/13/12/11초
파일:eleven_w.gif

"약오르지~"

자신을 중심으로 원형의 범위 안에 있는 적에게 도발 상태이상을 부여한다. 0.7초 이상 충전 시 도발 지속 시간이 길어지며 일레븐이 받는 피해가 감소한다.

굉장히 넓은 범위에 즉시 도발을 걸 수 있고, E와 연계하면 밀어내기+1초가 넘는 시간 동안 도발을 걸 수 있는지라 팀원들이 잘만 연계할 수 있다면 순식간에 한타가 터진다. 광역 CC라는 존재감 덕분에 적들의 진입을 주저하게 만들 수도 있어 일시적으로 지역을 장악하기도 좋다. 사용이 간편해 아군에게 들러붙는 적이 있을 때 아군 옆에서 도발을 써 주는 것만으로도 쉽게 아군 보호가 가능하다. 일레븐 운용의 핵심이라고 볼 수도 있는 스킬.

하지만 사실상 일레븐이 가진 거의 유일한 하드 CC기이므로 누구에게도 명중시키지 못하거나 별로 도발할 필요가 없는 적을 도발해 허무하게 W가 빠질 경우 전황이 굉장히 암울해진다. 게다가 눈앞에서 뻔히 충전하면 적들도 바보가 아닌 이상 CC기로 어떻게든 끊으려고 할 것이므로 상황에 따라 유연하게 사용하는 것이 중요하다.


4.4. E - 나 불렀어?[편집]


파일:eleven_e.png
일레븐이 햄버거 포크를 타고 도약하여 스킬 피해를 입힙니다. 날아가는 동안 모든 방해 효과에 면역 상태가 됩니다. 충전 시간에 따라 거리가 늘어나고, 0.7초 이상 충전했다면 스킬이 강화됩니다.

강화: 기본 스킬 피해의 일부에 해당하는 스킬 피해를 추가로 입히며, 착지 부근의 적을 밀어냅니다.
충전 중 스킬이 취소 당한 경우 쿨다운을 30% 돌려받습니다.
충전 후 스킬을 사용하지 않은 경우 쿨다운과 스태미나를 절반 되돌려줍니다.

피해량 : 80/120/160/200/240(+공격력의 45%)(추가 체력의 20%)
강화 시 추가 피해량 : 22/24/26/28/30%
이동 거리 : 최대 12m
범위 : 반지름 2.5m
스태미너 소모 : 60/70/80/90/100
쿨다운 : 20/19/18/17/16초

"같이 찍어보자~"

일레븐의 유일한 이동기. 풀차징 시 이동 거리가 무려 12m로 엄청나게 길다. 일반 스킬 중 최고로 긴 수준. 얼마나 기냐면 리 다이린의 호연각(Q)이 6.25m~7m, 성능 좋은 이동기로 유명한 혜진의 이동부(E)와 엠마의 Change☆(R)이 각각 7m/8m, 루크의 Q로 날아갈 수 있는 최대 거리가 12m다. 루크는 Q 1타를 적중시켜야 날아갈 수 있다는 조건이 있는 만큼 아무런 조건 없이 12m를 지형 상관 없이 다짜고짜 날아가는 것이 얼마나 큰 장점인지 알 수 있다.

이 스킬 덕분에 일레븐의 자리 선점이 굉장히 자유롭다. 기회가 되면 E의 밀어내기+W 도발로 적진을 붕괴시킬 수도 있고, 아군 딜러를 무는 적에게 사용해 둘의 거리를 벌려줄 수도 있다. 거의 웬만한 벽들은 다 넘어갈 수 있으므로 교전하다가 도망치는 적을 잡는 추격용으로 사용하거나, 혹은 그 반대로 도주용으로도 적합하다. 아군이 전멸하고 나서 혼자 튀는 부거가 많은 이유


4.5. R - 다 덤벼보라구![편집]


파일:eleven_r.png
일레븐이 7초 동안 일정 비율의 체력을 회복하고, 0.5초마다 주변의 적들에게 스킬 피해를 입힙니다.
체력 회복량 : 최대 체력의 30/50/70%
피해량: 4/7/10(+공격력의 2%)(+추가 체력의 1%)
스태미너 소모량 : 70
쿨다운 : 80/65/50초

"하이라이트 시작!"

7초 동안 많은 양의 체력을 서서히 회복하고, 주변에 스킬 피해를 지속적으로 입힌다. 일레븐 탱킹의 핵심으로, 치유 감소 효과를 받더라도 체력 회복량이 굉장히 높아서 치유 감소를 먹었는지도 분간이 가지 않을 정도다. 전술 스킬 초월까지 합쳐지면 거의 1000에 육박하는 보호막을 두르고 마구 체력을 회복해대는 일레븐을 볼 수 있다.

궁극기가 켜져 있는 동안은 도저히 죽을 생각을 않게 하는 궁극기지만, 서서히 체력이 회복된다는 점 때문에 한 번에 폭사하지 않도록 주의해야 한다. 특히 CC연계를 통해 일레븐이 궁극기를 켜기도 전에 빈사 상태로 만들거나 하면 탱킹 자체가 불가능해지므로 조심.

시즌 2 1.7 패치로 발동 중 기본 공격 시 일레븐 버거를 생성하는 기능이 삭제되었다. 대신 0.5초마다 틱데미지를 주게되어 한타 파괴력이 상승했다. 이전에는 아슬아슬하게 핑퐁하며 회복하는 식이라면 이제는 최대한 빨리 켜 비비는 것도 고려할 정도. 특히 불꽃 드레스와 합쳐지면 물몸들은 일레븐이 비비적대는 것 만으로도 무시 못할 누적딜을 입게된다.


4.6. D - 무기 스킬[편집]


사용 가능 무기 스킬
파일:ArmorPiercing.png
망치


5. 캐릭터 평가[편집]



5.1. 장점[편집]


  • 최상위권의 맷집과 회복력
궁극기의 회복량이 상당히 뛰어나고 스킬에 체력 계수가 많아 탱커용 아이템을 많이 가더라도 손해를 보지 않는다. 또한 햄버거를 지속적으로 생성하기에 자신만 단단해지고 끝나는 여타 탱커들과 다르게 팀원의 유지력도 크게 증가시킬 수 있다. 솔로 모드가 있던 시절엔 애매한 패시브였으나 스쿼드 중심으로 게임이 개편된 1.0부터 티어가 매우 올라간 케이스.

  • 훌륭한 진입 능력과 진형붕괴
무려 12m나 되는 E를 통해 적진 한가운데로 쉽게 들어갈 수 있으며, 적진 한가운데에 진입해 도발을 차징할 경우 상대를 강제로 산개시킬 수 있다. 상대가 산개되지 않고 맞고 버티는 선택을 할 경우 풀차징 도발의 긴 지속시간과 망치 무기 스킬의 방깎과 차징 Q의 높은 슬로우로 싸움을 열어 아군과 함께 적을 전멸시킬 수도 있다. 상대가 들어오는 조합일 경우 도발과 Q로 상대의 포커싱과 포지셔닝을 혼란스럽게 할 수 있어 아군 딜러 보호 또한 훌륭하다.

  • 위치 선정에서의 자유로움으로 인한 변수 창출
위의 장점에서 이어지는 내용으로 E의 매우 긴 사정거리에서 기인하는 장점이다. 적들의 시야에서 보이지 않는 곳에서 기습하는 이니시에이터의 역할을 하거나, 전열에서 버티다 적의 스킬이 어느 정도 빠졌을 때 진형이 붕괴될 만한 곳을 노려 허리를 끊어버릴 수도 있고, 아니면 상대 브루저가 아군 딜러를 물었을 때 전열에서 후열까지 날아와 역으로 한 명을 담가버리는 플레이 또한 가능하다. 이터널 리턴에서 선택지가 다양하다는 것은 다양한 전략을 구사할 수 있다는 것으로 귀결되고, 그만큼 유연한 플레이가 가능하기 때문에 확실히 다른 탱커들과 차별화되는 장점.
  • 보장된 저점과 그로 인한 순방 능력
별다른 조작 없이 최고의 탱킹력을 보장하는 궁극기, 성장 여부에 구애받지 않는 광역 군중 제어 능력 등의 안정적이고 가성비 좋은 요소들로 인해 일레븐의 크레딧 의존도는 다른 탱커에 비해 상당히 낮다. 이로 인해 비교적 이른 타이밍부터 아군 핵심 딜러에게 오브젝트나 키오스크 크레딧 등을 양보해주는 데 부담이 적은 편이다. 거기에 더해 불리한 상황에서도 생존력이 워낙 좋아 혼자라도 후퇴하여 아군을 부활시키던 탈출을 노리던 뒷심을 보기에도 좋다. 일레븐이 아군의 저점을 높여 주는 국밥 탱커에 최적화된 실험체로 정평이 난 이유.

  • 생각보다 높은 데미지 기여도
알게모르게 높은게 아니라 일레븐은 강력한 Q 데미지를 보유하고 있고 차지형식에 긴 선딜을 가진 대신 쿨타임도 낮다보니 이거를 교전 중에 여러번 맞출 수 있다. 특히 도발과 연계하면 거의 무조건 적중시킬 수 있는건 물론이고 일레븐은 E로 진입하여 난전을 유도하는 유형이다 보니 혼전중에 적의 브루저나 원딜을 이 Q로 노릴 수 있는 경우가 많아서 탱커치고는 의외로 한타에서 딜적 기여도가 높은 편이다. 무엇보다도 일레븐의 딜 기여도를 완성시켜주는 건 바로 망치 무기스킬로써, 도발에 걸린 적에게 바로 데미지는 물론 광역 방어력 감소까지 먹여 포커싱의 위력을 증폭시켜준다.

5.2. 단점[편집]


  • 맞추기 힘든 차징 기술들
스킬이 죄다 0.7초 이상 충전해서 적중시켜야만 제 성능을 발휘하는데, 차징하는 게 대놓고 보이고 일레븐의 이동속도도 떨어지다 보니 적이 거리를 벌릴 경우 정상적인 상황에서 스킬을 적중시킬 수가 없다. 또한 Q를 제외하고는 스킬의 쿨타임이 전체적으로 긴 편이다 보니 스킬이 빗나가는 경우가 매우 치명적이다. 때문에 시야 밖에서 E로 진입한다고 해도 아군이 어느정도 판을 깔아줘야 차징 스킬들을 맞출 수 있다. 일레븐이 아군과의 연계를 필요로 하는 이유이며, 일레븐을 주 캐릭터로 굴리려면 차징이 끝나는 타이밍을 익히는 것이 필수.

  • 오락가락하는 전투 지속력
궁극기는 일레븐의 지속 교전의 핵심이 되는 매우 훌륭한 탱킹 스킬이지만, 서서히 회복한다는 특징 때문에 회복 효과를 전부 받기도 전에 한 번에 터져버릴 경우 탱킹을 지속할 수가 없게 된다. 또한 일레븐의 지속력을 보조하는 패시브 또한 햄버거가 떨어지는 위치를 정할 수 없기 때문에 상황에 따라서 회복 효과를 제대로 받을 수 없다. 단순하게 1대1 상황이거나, 일레븐의 이동 경로에 떨어진 햄버거가 아니면 거의 포기하게 된다.

  • W에 몰린 군중 제어 능력
일레븐 최대의 약점. 단적으로 말해서 도발이 빠진 일레븐은 샌드백 그 이상 그 이하도 아니다. 도발을 빼면 남는 거라고는 Q에 달린 슬로우와 E의 미미한 넉백 뿐이다. 그것도 차징이 필요하다는 단점 때문에 맞추기도 힘들다. 다른 기술이 빠져도 어떻게든 다른 군중 제어기를 사용해 대책을 강구할 수 있는 여타 브루저/탱커 실험체들과는 다르게 W에 CC기가 몰려서 생기는 단점이며, 이는 본인은 단단할지언정 탱커의 본질이라고 볼 수 있는 아군 보호에는 취약하다는 결과로 이어진다. 결국 먼저 들어가며 일레븐이 주도하는 전투에는 강력하나, 적들이 도발을 한 사이클 버티고 역공을 가하는 등의 상황에서는 극도로 무력해진다.

  • 궁극기에 몰린 탱킹 능력
cc기 부분을 W가 몰빵되었듯이 일레븐의 탱킹 또한 궁극기에 극도로 의존한다. W 풀차징의 데미지 감소는 조건이 까다로우며 패시브는 우선 스킬을 맞춰 버거를 뽑아내는게 선행돼야 하므로 그 전에 한방에 안 터져야 한다. 설상가상으로 단단한 탱커라는 인식과는 다르게 의외로 일레븐의 기본 방어 스탯들은 그 악명높은 알론소와 비빌 정도로 낮다. 결국 일레븐이 온전히 탱킹을 하려면 상황을 타지 않는 궁극기가 필수일 수 밖에 없으며, 이는 W만큼이나 궁극기를 쓰는 타이밍 또한 잘 생각하여야 한다는 뜻이 된다.

  • 전무한 자체 캐리력
수동성 높은 스킬들과 탱커치고 W에 몰린 군중 제어 능력이 합쳐지며 나오는 단점. 상기한 대로 스킬 빠진 일레븐은 샌드백으로 변하기 때문에, 한번 진입하고 스킬 사이클을 다 돌린 일레븐은 아군의 호응이 잘 들어갔기를 기도하는 것 말고는 할 게 없다. 그나마 초반에는 깡딜이 강해 일레븐이 한타를 이끄는 그림이 많이 나오지만, 후반부에 진입하게 되면 깡딜만으로는 한타를 할 수 없기에 아군에게 의존하게 된다. 아군 딜러가 잘 풀렸고 파일럿도 좋다면 옅어지는 단점이지만, 반대로 딜러의 성장이 잘 풀리지 않았거나 실력이 형편없다면 크게 느껴지는 단점이다. 전설 아이템빨을 잘 받는 것도 아닌지라 본인의 고점이 낮아 아군에게 고점을 의존하는 경향이 있기도 하다.

5.3. 상성[편집]


이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자. 또한 일레븐이 정식 출시 이후 완전히 탱커 포지션으로 전환되면서 사실상 1 대 1 구도가 나오지 않는 관계로 아군을 얼마나 잘 위협하는지에 따라 상성이 결정되게 되었다.

  • 일레븐으로 상대하기 힘든 실험체
    • 일레븐 이상으로 지속 교전에 강세인 실험체
      • 수아
과거 일레븐의 상위 호환이라고 불릴 정도로 극상성이었지만 정식 출시 후 수아는 브루저로, 일레븐은 탱커로 자리잡으며 각자의 방향성이 틀어져 상위 호환이라는 평가는 사라졌다. 하지만 정식 출시 이후에도 극상성은 이어졌다. CC기에 약한 일레븐의 특성상 수아의 여러 CC기는 껄끄럽고, CC기가 W에 몰려 있는데 수아는 그걸 또 파랑새(W)로 간단하게 파훼할 수 있어 일레븐의 장점이 옅어지게 된다. 자체 전투력이 매우 낮은 일레븐인지라 수아를 틀어막을 수도 없고 강화 평타를 막을 방도도 없어 수아가 심심하면 빼먹는 포션 신세가 되기도 한다.
  • 루크
일레븐의 차징 스킬, 그 중에서도 일레븐 한타의 핵심인 차징 W를 무소음 청소기(E)로 쉽게 끊을 수 있을 뿐만 아니라 초월 보호막을 루크 Q2의 보호막 파괴 유틸을 통해 손쉽게 파괴 가능하기도 하다. 루크의 스킬이 빠진 이후 진입한다고 해도 일레븐을 방무스로 밀쳐낼 수도 있고, Q의 쿨타임이 꽤 짧은 편이라 다시 돌아온 Q에 보호막이 터질 수도 있다. 팀에서 일레븐 혼자 남아 도망칠 때도 루크의 Q2 사거리가 일레븐 E와 동일한 12m라서 루크가 세제통을 못 맞춘 게 아닌 이상 도주가 거의 불가능하다. 여러모로 스킬이 전체적으로 다 카운터당하는 상성. 그래도 어차피 한타 중에는 원딜을 무는 루크 vs 원딜을 지키려는 일레븐의 구도가 되기 때문에 루크가 일레븐의 스킬을 막기 위해 Q나 E를 일레븐에게 사용하는 것만으로 루크의 밸류를 떨어트릴 수 있고, 깊숙히 들어온 루크를 포커싱해 처치할 수도 있다. 루크의 센스에 따라 좌우되는 상성의 경향이 크다.
  • 이동기가 있거나 접근이 어려운 원거리 실험체
일반 스킬이 죄다 차징식이고, 범위도 뻔히 보여 피하기 쉽기 때문에 기동성이 좋은 실험체라면 쉽게 회피한다. 특히 일레븐은 스킬의 쿨타임이 전체적으로 길기 때문에 스킬 하나하나의 무게감이 큰 편인데, 핵심 CC기인 W를 사실상 맞추지도 못하는 상황이 나오면 일레븐의 가치가 매우 떨어지게 된다. 상대의 핵심 실험체가 근거리 실험체라면 그나마 전열에 서기 때문에 스킬을 맞출 가능성이 올라가 괜찮지만 후열에 서기까지 하는 원거리 딜러라면 못 맞추는 게 당연할 정도다. 그나마 안보이는 곳에서 E로 습격해 도발을 쓰면 이동기를 씹거나 사용하더라도 도발을 맞은 상태로 아군 연계가 가능하긴 하지만, 상대도 이걸 알기에 쉽게 당하는 편은 아니다.
  • CC기가 많은 실험체
최상위 CC기인 도발과 최장거리 이동기+넉백 을 가진 일레븐이지만 아이러니하게도 일레븐은 CC기에 매우 취약한 편이다. 기본적으로 차징 스킬이 CC에 끊기는건 물론이고, 정말 가끔 탱커끼리 1대1 상황인데 궁 빠진 상황에서 CC기로 인해 햄버거를 먹지 못하면 일레븐은 맞딜에서 점차 밀릴 수 밖에 없다. 존재감이 떨어지긴 하지만 기본적으로 일레븐은 패시브로 떨어지는 햄버거를 먹으며 체력을 끊임없이 회복하는, '체력을 회복하며 싸우는 탱커' 이기 때문. 탱커 개편 이전의 일레븐이었다면 궁극기를 이용해 속박등의 CC기를 맞더라도 맞딜이 가능하고, 버거를 하나라도 먹었다면 차징 스킬을 사용하여 어느정도 대항이 가능했지만, 오픈 이후의 일레븐은 그러한 점이 모두 칼질 당했기 때문에 더욱 뼈아픈 점이다.
  • 치유 감소
물론 치유 감소를 감안해도 패시브와 궁극기의 회복량은 좋지만, 혈팩템의 슈퍼치감 수준이 되면 일레븐 입장에서도 부담스러워지기 시작한다. 캐시나 키아라같이 자체적으로 치감이 있는 실험체도 상대하기 까다로운 편.

  • 일레븐으로 상대하기 쉬운 실험체
    • CC기에 취약한 뚜벅이 실험체
      • 이바
이바의 알파이자 오메가인 궁극기는 채널링이기 때문에 CC기에 매우 취약한데 일레븐은 E를 이용해 멀리 떨어진 이바에게 접근하기에도 용이하며, W의 도발로 스킬도 끊어먹을 수 있다. 물론 시야 감소 효과를 가진 무기 스킬이 껄끄럽기는 하지만 주력기를 사용하지 못하도록 견제하는 것만으로도 교전에서 상당한 우위를 점할 수 있다.
  • 아디나
아디나는 이동기가 전무한 대신 컨정션의 압도적인 유틸리티와 스킬들의 데미지로 이른바 딜찍누를 주로 이용하는 실험체이다. 반대로 얘기하면 그 딜을 버텨내면서 아디나를 공격할 수 있거나, 압도적인 유틸을 쓸모없게 만드는 상황에선 하염없이 약한 실험체라는 의미이다. 그런 점에서 일레븐은 쉽사리 억제되지 않는 단단한 유지력과 도발이라는 최상위권의 CC기를 이용해 그 모든 것을 무용지물로 만들 수 있다.


5.4. 콤보[편집]




5.5. 총평[편집]


궁극기가 완전한 탱커로 리메이크, 각종 체력 계수의 추가로 높은 체력과 회복력을 바탕으로 한 탱커 포지션이 됐다. 교전은 이전과 동일하게 궁극기를 기반으로한 평타를 위시하여 패시브의 햄버거를 끊임없이 수급하여 난전에서의 체력상의 우위를 점하는 탱커 겸 힐러로서 활용할 수 있으며, 탱커인 만큼 아군의 앞에 위치하여 적들의 포킹을 받아낼 수도 있고, 역으로 아군의 뒤에 위치하여 적들이 접근할 경우 E를 활용하여 적들의 사이를 끊어놓는 진형붕괴의 역할도 수행하는 등, 이터널 리턴에서 몇 안되는 하드탱커의 정의에 부합하는 실험체가 되었다.

출시 이전의 궁극기를 이용한 트럭식 플레이는 완전히 사장되었지만 그렇다 하더라도 치명타나 공속을 갈 경우의 데미지 또한 무시할 정도는 아니고, 어느정도 템이 보장된 후반엔 궁극기와 패시브의 체력회복과 단단한 방어력 + 전설템의 DPS로 무장한 말 그대로 좀비같은 모습을 보여줄 수도 있어 초반이든 후반이든 상당히 괜찮은 실험체로 평가받는다.

그러나 기존의 일레븐이 가지고 있었던 버거 수급이라는 단점이 이번 패치로 더욱 부각되어 CC기 실험체들에게 무력하다는 점은 여전할 뿐더러, 오히려 더욱 악화되었다고 볼 수 있다. 그럼에도 몇 안되는 하드 탱커 실험체이면서 난이도 또한 쉬운편이기에 픽률은 꽤 높은 편.

일레븐은 정식 시즌 1에서 전형적인 이니시에이터 + 하드 탱커로 포지션이 정립되었으며 탱템만 가도 초반에는 무시 못할 딜이 나오므로 다이아 이상 픽률 1위를 달성할 정도로 고성능 실험체로 대접받고 있다. 다만 전술 강화 모듈, 전설갑옷과 머리 외에는 전혀 잠재력이 없으므로 후반에는 총알받이 역할밖에 하지 못한다. 하지만 나쁜 것만은 아닌 게 덕분에 크레딧을 팀원에게 마구 퍼 줘도 역할 수행에 아무 문제가 없다. 최상위권 게임에선 이 또한 일레븐의 평가를 올리는 요소 중 하나다.

5.6. 역사[편집]


[ 정식 출시 이전 내용 펼치기 · 접기 ]
정식 출시 이전엔 성능좋은 이동기로 초반을 넘기고, 후반부에는 압도적인 탱킹과 DPS로 모든 상대를 평등하게 갈아버리는 왕귀형 탱커.

구하기 쉬운 재료로 최상위 요리인 피쉬 앤 칩스의 회복력에 준하는 음식을 만들 수 있다는 점, 역대 최장거리 벽 넘기 스킬과 강한 CC기와 탱킹력으로 듀쿼드에서 힘을 쓸 것이라고 예상되었지만 출시 당시 알렉스, 레온을 이은 역대급 쓰레기 캐릭터로 등장했다. E스킬은 상당한 범위를 자랑하여 추노에 좋을것 같아도 쓸데없이 원형 범위는 좀 넓고 가는 속도가 너무 느린탓에 그냥 눈으로 보고 커서질만으로 쉽게 피해져서 도주 이상으론 못 써먹으며 패시브 때문에 강제로 느려지는 공격속도와 차징을 해야 밥값을 하는 스킬들 때문에 캐릭터가 너무 굼떠 스증, 기공추 트리로도 맞딜을 하기 힘들며 체젠세팅으로 패시브와 햄버거로 징그럽게 물고 늘어지는 방법으로도 연구중이나 그럴 바에는 죽어라 얻어맞다가도 벽꿍 한 대만 맞히면 일발역전이 가능한 현우나 깡스탯빨로 우직하게 밀어붙이는 매그너스가 훨씬 낫다는 평가가 대다수. 패시브 때문에 시체를 뒤지면 무조건 햄버거가 나온다는 점 때문에 맥딜리버리세븐일레븐이라는 별명으로 불리고있다.

이런 처참한 성능 때문에 이터널 리턴에서 이례적으로 상향으로 핫픽스를 받았다.[1] 기본 체력과 성장 방어력이 증가하고 Q스킬의 쿨타임이 감소되었으며 차징 후 사용시 둔화 지속 시간이 늘어났다. 덕분에 그나마 조금 나아졌지만 처참한 성능의 근본적인 원인인 차징을 풀로 해야 밥값 하는 스킬, 차징하는데 걸리는 긴 시간 패시브로 인한 강제 뚜벅이화 등은 해결이 안됐고 그정도론 부족하다는 의견이 많아서 여전히 평가는 하위권을 보고있다.

솔로에서는 출시 이후 한참간 통계 승률이 0이었을 정도로 처참하지만 디자인 부터가 듀쿼드에 적합하게 만든지라 듀쿼드에선 꽤나 좋다. 패시브가 팀 전체의 회복에 기여하면서 광역 CC기와 스킬들을 가져 최하위권은 아니다. 그러나 랭크 게임 출범 이후 첫 솔로 전체 통계에서 MMR 효율이 -7.5를 기록하면서 출시 초 알렉스와 레온을 아득하게 넘어서는 처참한 솔로 성능을 보여줬다.[2]

상당한 시간이 지나 솔로 운용법이 정립된 7시즌 기준으로는 유저층은 정말 적지만 성능은 확실한 꿀캐릭터로 꼽히는데, RW 발동 이후 궁극기 지속시간동안은 어지간한 트럭도 전복시켜버릴 정도로 막강한 화력을 보여 주지만 궁극기가 꺼지면 무기력해지는, 전형적인 한대만 유형의 평타 캐릭터로 운용되고 있다. 궁극기가 켜진 동안은 어중간한 성장차이를 믿고 덤비는 유저를 몽땅 잡아먹을 수 있고 궁극기가 없을 때는 이터널리턴 전체를 통틀어도 최상급의 이동거리를 자랑하는 E와 내구력에 도움을 주는 패시브 회복으로 안정적으로 도망다닐 수 있다.
다만 아무래도 평타 캐릭터인 만큼 상대를 끝장내는 데 본인의 컨트롤보다는 아이템 상태가 더 중요하기 때문에 가챠 무기를 확보하는게 지상과제인데, 과거엔 평타딜러용 전설급 아이템이 피스브링어 뿐이었던지라 혈액팩 무기가 나와야 제대로 운용이 가능했다(...)

겜 내내 동물만 잡으면서 숙련도를 확보하다가 위클라인이 나오는 타이밍에 실험실에서 궁극기 풀 버스트로 목숨걸고 위클라인을 잡아 혈액팩을 구하는게 지상과제인, 양각당해 죽는 한이 있어도 위클을 챙기는 전형적인 벽보고 운영하는 캐릭터였지만 이후 생명의 나무를 재료로 사용해 토르의 망치 상위호환 스펙을 제공하는[3] 뿅망치가 등장하면서 전성기가 크게 앞당겨져 진지하게 초심자에게도 추천할 만한 성능의 캐릭터로 자리매김했다. 뿅망치 등장 전후로 운용법도 180도 달라져 위클라인이 나오는 3일차 밤까지 동물만 잡고 다니던 운용법이 2일차 낮에 전송콘솔로 생명의 나무를 주문해 뿅망치를 만들고 이후에는 궁쿨마다 마주치는 실험체에게 시비를 걸어 1킬을 적립하는 트럭형 캐릭터가 되었다.


1.0 출시 당시에는 탱킹력은 인정받았으나 유틸이나 딜링이 매우 좋은 다른 OP급 탱커[6]에게 밀려 빛을 보지 못하고 B급 정도에만 머물러 있었다. 하지만 이들의 너프 이후 쉬운 난이도, 강력한 탱킹력이 주목받으며 1.3버전 기준으로 최고의 탱커 중 하나로 취급받고 있다.

1.7 프리시즌 패치에서 기본 스킬이 정신 집중 도중 취소당하면 쿨다운 50%가 반환되는 엄청난 상향을 받았다. 또한 유명무실한 패시브가 스킬 적중 시 나오게 바뀌어 유의미한 회복 수단이 되었고, W와 R에 딜 계수가 추가되어 딜적인 측면이 늘어났다. Q 깡딜과 W 데미지 감소 수치가 너프됐지만, 버프에 비하면 너프는 미미한 상황. 일레븐 자체 패치 말고도 유리한 패치가 많은데, 아이기스의 체력 너프가 있었으나 천근추의 리메이크, 불꽃 드레스의 유의미한 상향, 부패의 딜 관련 버그, 철갑탄 삭제, 망치 무기스킬의 버프 등 간접상향도 굉장히 많이 받았다. 때문에 프리시즌 최강의 OP 탱커라는 평가로 기존 체급은 거의 대부분 유지한 채 유틸 쪽에서 큰 버프를 받은지라 그대로 날아올랐다.

이 때문에 1.7c 핫픽스로 성장 방어력 감소, 패시브 체력 회복량 감소, Q 스킬과 궁극기 피해 감소, 정신 집중 도중 취소당할 시 쿨다운 반환이 30%로 감소되는 등 거의 메이저 패치에 볼 법한 큰 너프를 받았다.

이후 1.8에서 약간의 Q 상향을 받았지만 성능에는 별 영향이 없었다. 현재는 사기인 부분도 없고 모자란 부분도 없는 밸런스가 적당한 실험체로 평가된다.

6. 무기별 추천 플레이[편집]



6.1. 망치[편집]


목표 아이템
무기

머리
다그다의 망치
성기사의 갑옷
모호크 헬멧

다리
전술 스킬
아이기스
타키온 브레이스
초월

루트
1
공장

2
성당

3


4


사실상 옷과 투구 전설 아이템만 장만하면 풀템이라고 보면 된다. 옷 부위는 주로 불꽃 드레스를 선택해 비비기딜로 도발이 빠진 부거의 눈물나는 존재감을 메꾸는 추세이며, 정 탱킹에 목숨을 걸어야 한다면 미스릴 갑옷을 차선으로 선택할 수 있다. 투구의 경우 딜러가 치감템을 장만했다면 미스릴 투구, 그게 아니라면 드워프 투구를 선택하면 된다.

그 이외의 전설 아이템들은 초반부터 빡세게 트럭을 몰며 오브젝트와 크레딧을 쓸어모은게 아니고서야 구경하기도 힘들다. 그나마 미스릴 방패가 3번째 전설로 주로 선택되긴 하지만 차라리 그 재화로 전술 강화 모듈을 사거나 아군이 미처 못맞춘 아이템을 맞춰주는게 더 나은편. -부거에게 피스브링어를 장만해줄 정도의 팀은 사실상 1등 확정이다.

전술 스킬의 경우 초월프로토콜 위반중 선택된다. 초월은 일레븐의 탱킹력을 극도로 끌어올려준다. 반면 프로토콜 위반은 탱킹력은 좀 떨어질지라도 무스 방깎과 연계한 광역 방어력 감소 및 아군 체력 증가로 일레븐의 전투력 및 아군보호능력을 크게 상승시킨다. 일레븐에 대한 숙련도가 높아질수록 자체적인 체급을 믿고 프로토콜 위반의 사용률이 높아지는 편.

7. 특성[편집]



7.1. 망치[편집]


추천 특성
주 특성
불괴
보조 특성 1
보조 특성 2
대담
불굴
보조 특성 3
보조 특성 4
가시덤불
할인쿠폰

원래 기존에는 초재생을 통해 궁극기와 패시브의 힐링을 높히는 쪽으로 갔지만, 잇따른 초재생의 너프, 그리고 일레븐 궁극기 너프가 들어가면서 힐보다는 자체적으로 탱킹 능력을 올리는 것이 낫다는 것으로 판단, 도발 덕분에 망치 무기스킬을 맞추기 쉽고 방어력 상승 타이밍을 조절할 수 있는 불괴를 드는 경우가 많아졌다.[7] 전술스킬은 초월을 들어도 되지만 초재생이 없어서 프로토콜을 드는 경우가 많다.

추천 특성
주 특성
초재생
보조 특성 1
보조 특성 2
가시덤불
할인쿠폰
보조 특성 3
보조 특성 4
대담
불굴

한편 기존처럼 초재생을 드는 특성도 존재하기에 선택하여 사용하면 된다. 어디까지나 취향 차이. 초재생을 채택할 경우 프로토콜의 효과는 초재생에 영향을 받지 않기 때문에 초월로 고정이다. 특히 1.7패치 이후 패시브의 회복량이 무시 못할 정도로 올라왔기에 초재생의 가치도 굉장히 높아진 편.


8. 캐릭터 대사[편집]


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
선택 시
모두 안녕~? 일레븐이야, 방송 시작할게!
실험 시작
자 이제 스트리밍 시작한다고.
내 방송, 끝까지 봐 줄 거지?
어떤 풍경이 날 기다리고 있으려나.
하이퍼 루프 이용
와! 놀이기구 타는 기분이야.
후! 우리집에도 있었으면 좋겠어.
보안 콘솔 이용
어, 이거 내 카메라 같아.
사람보다는 멋진 풍경을 찍고 싶은데.
트랩 설치
흠, 직접 공격하는 건 무섭다고.
하, 누가 걸리면 어떡하지?
휴식
(한숨) 브레이크 타임이랄까나...
해킹 시도[더미]
으아아... 너무 어려워...
음, 으음. 이렇게 하면 되려나...

지역
골목길
우와~ 이렇게 좁은 길도 있네.
구석구석에 멋진 게 숨어 있을지도 몰라.
갑자기 뭔가 튀어나오지는 않겠지?
양궁장
우와~ 과녁이 많네.
양궁은 몇 번 해봤는데 생각보다 힘들더라고.
양궁장 리뷰는 처음이야.
묘지
우웅... 왜 이렇게 추운 거 같지?
귀신은 믿지 않아. 정말로.
빨리 둘러보고 나갈래.
성당
생각보다 넓네.
여기서도 다들 싸우려나.
가끔은 나도 여기서 기도하고 싶을 때가 있다고.
번화가
번화가 같지 않은 걸?
이런 곳에서 친구들이랑 쇼핑하러 다닌 적도 있었지.
소박한 거리네. 이런 것도 좋지.
공장
흠, 녹슬고 낡은 풍경도 멋지지 않아?
뭘 만드는 곳이었을까?
음, 견학갔던 공장에 비하면 너무 작은데.

하아, 숲에는 뭐가 살고 있을까나?
음, 집에 있던 정원이 생각나네.
아, 새라도 잡아볼까?
항구
배는 필요없으니깐 인터넷만 되면 좋겠다.
항구니까 물고기도 살겠지?
흐음, 배가 오지 않는 항구라니 정말 이상하네?
병원
으으응, 약 먹는 건 싫다구!
음, 그 애[8]는 아직 병원에 있을까?
왜 아직도 병원이 무서운 걸까나?
호텔
히야, 오늘 방송은 소박한 호텔 리뷰로 해볼까?
우우웅... 푹신한 침대에서 한 시간만 누울 수 있으면 좋겠다.
음, 호텔은 좀 작긴 하지만 놀러온 느낌이 들어서 좋았어.
연못
오~ 생각보다 맑은 물이네!
으으음... 여기 물 마셔도 되는 거지?
(웃음) 물고기도 있으면 좋겠다.
모래사장
(웃음) 바다야 바다, 바다!
(웃음) 가끔 귀여운 해파리도 보이더라고.
(웃음) 바다는 좋아. 풍경이 멋지니까.
학교
아이.. 학교 다닐 때가 그립다고 하면 나이 먹은 거 같이 보이려나.
음... 친구들은 다 잘 지내겠지? 날 잊었으려나.
(웃음) 다 같이 모여서 떠드는 게 제일 좋았어.

이건 향 냄새려나?
으으이... 왠지 목소리를 크게 내면 안 될 것 같아.
여기서 방송해도... 되려나?
고급 주택가
흐음... 집 생각이 갑자기 나네.
엄마랑 아빠는... 날 찾고 있으려나.
흐음... 평범하게 살고 싶기도 했어.
연구소[더미]
우와~ 여기도 열리는 곳이었어.
미스터리 탐험 방송, 시작일까나~
어.. 왠지 방송장비도 있을 거 같은데.
금지 구역
빠... 빨리 나가자!
여... 여긴 멋진 게 없는 거 같아.
으... 이젠 다른 곳으로 가 볼래.

제작
고급 등급 아이템 제작
음... 손재주는 없는 편이라고.
쓸 수는 있을 거야. 그렇지?
어떻게 써야 할 까나.
희귀 등급 아이템 제작
오, 오오. 이 정도면 쓸 만하지 않을까나?
음, 좀 익숙해진 거 같아.
나도 혼자서 해낼수 있다고. (웃음)
영웅 등급 아이템 제작
히야이, 망가지지 않게, 조심해야겠어!
우와, 이 정도면 스트리밍 해도 되겠어!
어쩌면 나도 만드는 거에 재능이 있을 지도 몰라.
전설 등급 아이템 제작
오, 모두 보고 있지. 내가 만든 거야!
오, 이럴 수가! 만드는 과정도 녹화해 둘 걸.
진짜 믿기지 않아! 내가 이런 걸 만들었다고? (웃음)

전투
공격
흐아이... 미안해...
으, 제발 피해줘...
패시브 스킬 발동
하웅, 나왔다!
햄버거 좋아!
자, 음식들아. 기다려.
Q 스킬 시전
해 보자는 거야?
너도 출연할래?
맛 좀 봐라.
W 스킬 시전
약 오르지
여기라구우~
메롱~
E 스킬 시전
야호~!
같이 찍어보자!
내가 갈게.
R 스킬 시전
하이라이트 시작!
온 에어!
좋아 좋아!
무기 스킬 습득
망치 - 갑옷깨기
이런 건 익숙하지 않은데.
조금은 쓰는 법을 알겠어.
방망이 - 풀스윙[더미]
어... 막 휘둘러도 될까나.
붕~붕~

처치
1명 처치 시
어... 진짜 죽은 거야?
어.. 아니야... 그럴 리가 없는데?
2명 처치 시
내가 사람을 죽이다니...
3명 처치 시
너무 무서워서 어쩔 수 없었어...
4명 처치 시
어! 또 죽였어... 어떡하지...
5명 처치 시
이런 건 정말 싫어...
6명 처치 시
난 그저 방송이 하고 싶었을 뿐이야.
7명 처치 시
으으응... 난 싸우고 싶지 않아, 정말이야.
8명 처치 시
제발 공격하지 말아줘!
9명 처치 시
9명?! ...내가 이렇게 잔인하다고?
10명 처치 시
으으으... 살인자라고 욕해도 할 말이 없어...
11명 처치 시
이상해... 점점 죄책감이 무뎌져...
12명 처치 시
이거... 녹화되고 있었으려나...
13명 처치 시
엄마가 보고싶어...
14명 처치 시
더는 못하겠어... 집에 보내줘...
야생동물 처치 시
동물들은 정말 죽이기 싫은데...
미안해, 정말 미안해.
많이 아팠으려나...

탐색
상자 수색
어음, 비어있는 건 아니겠지?
어음, 도움이 되는 게 있으면 좋겠어.
음, 어디 보자.
항공 보급 수색
아웅~ 맛있는 게 있었으면 좋겠어.
뭐가 들어있을까나?
흐응~ 선물을 여는 기분이야.
나뭇가지 채집
흠, 젓가락으로 쓸 수 있으려나.
붕어 채집
음! 민물고기는 강한 양념으로 찜을 해먹으면 맛있어.
대구 채집
에잇, 뭐가 잡힐까나?
감자 채집
하아, 감자야! 이것도 리뷰해 볼까나?
돌멩이 채집
음, 이 돌맹이 수석으로 장식할 수 있을까나?
물 채집
으으이... 하으으... 절대 흘리면 안돼.
시체 발견
저... 정말 죽은 걸까?
자신이 처치한 시체 수색
으으이... 이런 일 까지 해야 하는 걸까나...
타인이 처치한 시체 수색
미안해... 잠깐만 빌릴께.

결과
승리
우와~ 이제 집에 갈 수 있는 거야?
(웃음) 오늘 방송은 여기까지야.
상위권
안 돼! 아직 방송할 게 남았는데...
(한숨) 이젠 안전해진 줄 알았는데...
패배
못하겠어... 무섭고 아파.
(한숨) 이렇게 힘들 줄은... 몰랐어.
해킹으로 인한 패배[더미]
어... 도대체... 뭐가 어떻게 된 거야? 하잉...
항복
나, 난 싸울 생각 없다구.
흐아앙~ 도망갈 거야![9]
무서운 얼굴로 쫓아오지마.
아픈 건 싫어...

감정 표현
농담
어우, 난 현장 리뷰가 좋은데, 엄마가 위험하다며 길거리 전부를 대여하려고 하길래 겨우 말렸어.
어우, 난 길거리 음식이 궁금한데 구독자 친구들은 내 요리사 아저씨의 음식을 더 좋아하더라고~ 흐응...
멋진 풍경을 촬영하려면 어떻게 해야 할까? 풍경을 돈으로 사는 건 무리려나?
현관에서 내 방까지 가는 데 꽤 걸려서 방송시간에 늦은 적도 있어.
도발
더 보여줄 건 없어? 이럼 방송 분량 안 나온다고.
훗, 혹시 내 방송에 게스트로 출연할 생각 없어? (웃음)
내가 보조로... 서줄까?
같이 길거리 리뷰할래?

9. 캐릭터 스킨[편집]



9.1. 기본 스킨[편집]



파일:영원회귀: 블랙서바이벌 일레븐 전신.png

출시일
2021년 5월 27일
가격
기본 지급

전작과 비교해보면 의상, 신발, 가방, 토끼 인형의 디자인이 바뀌었고 눈 또한 초록색에서 탁한 분홍색으로 변경이 되었다. 헤어도 완전한 분홍색이었다가 하늘색 브릿지가 추가되었다.


9.2. 스위트 일레븐[편집]



파일:스위트_일레븐.png

출시일
2021년 11월 30일
등급

Rare (희귀)

가격
1,485 NP

안녕? 오늘은 달콤하게 온에어야!


이터널 리턴의 오리지널 스킨. 일레븐의 포인트였던 햄버거가 도넛으로 바뀌었다.

스킬 이펙트 역시 도넛으로 바뀌었고 색깔도 분홍색으로 바뀌었으며 스킬을 차징하면 도넛에 토핑이 생긴다.

9.3. 티타임 레빗 일레븐[편집]



파일:티타임 레빗 일레븐.png

출시일
2022년 10월 04일
등급

Rare (희귀)

가격
1,485 NP

초대장 잘 받았지? 지각하면 디저트는 없어!


이터널 리턴 오리지널 스킨. 소설 이상한 나라의 앨리스의 등장인물인 흰 토끼모티브로 만들어진 스킨이다.

들고 있는 무기가 초코 마카롱으로 바뀌었다. 전체적인 스킬 이펙트는 갈색 이펙트로 변경되었는데 패시브는 타격 시 마카롱 찻잔세트가 튀어나오고, Q스킬 이펙트는 토끼 이펙트로, W스킬은 시계 이펙트로, E스킬 이펙트는 라떼 아트 이펙트로 변경되었다. 스킬을 차징하면 마카롱에 토핑이 생긴다.

귀엽고 예쁜 외형에 상시 판매라는 이점이 더해져 굉장히 인기가 많다.

9.4. 선샤인 마린 일레븐[편집]



파일:선샤인 마린 일레븐.png

출시일
2023년 9월 26일
등급

Rare (희귀)

획득 조건
이벤트

일레븐과 함께하는 피서 일기! 지금 방송 시작할게!


이터널 리턴 오리지널 스킨. 여름 컨셉 디저트 카페를 바탕으로 만들어진 스킨이다.

들고 있는 무기가 파르페로 바뀌었다. 전체적인 스킬 이펙트는 하늘색 이펙트로 변경되었는데 패시브는 타격 시 수플레와 음료 세트가 튀어나오고, Q스킬 이펙트는 닻 이펙트로, W스킬 이펙트는 타륜 이펙트로, E스킬 이펙트는 조개 이펙트로 변경되었다. 스킬을 차징하면 파르페에 딸기와 와플이 추가된다.

일레븐의 마린 카페 에서 쿠폰 600개를 모으면 얻을 수 있다.


10. 기타[편집]


  • 출시 초기부터 먹방 금지 국가 출신의 먹방 스트리머라는 이상한 설정에 무기가 포크에 꽂힌 거대 햄버거라는 우스꽝스러운 모양새에, 공개된 스킬들도 딱히 설정과 연관점을 찾기 어려운지라 캐릭터 구상에 대한 비판이 상당히 많다. 다만 일레븐 자체가 전작 출신 캐릭터에다 전작 출시 당시인 2019년은 중국의 먹방 규제가 없던 시절이었고 실험에 참가한 년도(코드네임 맨 앞 두 자리)는 재키 등 1차 실험체를 제외하면 2019년도이니 아무 문제가 없다. 그 대신 섬을 나가면 방송 할 컨텐츠가 없다.
    • 전작인 블랙서바이벌일레븐이 '제한된 시간 내에 많은 음식을 먹는다'는 컨셉의 먹방스킬을 밸런스적인 면은 제치고 보면 제법 그럴 듯하게 구현한 걸 생각하면 더더욱 아쉬운 상황이다.[10]
    • 물론 두 게임은 장르가 아예 다르므로 스킬의 형태가 달라지는건 어쩔 수 없지만, 일레븐의 스킬 구성에서 제일 비판받는 점은 이 캐릭터가 어떤 녀석인지 전혀 알 수가 없다는 점이다. 다른 실험체들은 대체로 스킬의 구성을 통해 이 캐릭터가 설정상 이러이러한 녀석이라는 걸 유추할 수 있게 설계되어 있지만[11] 일레븐은 스킬을 봐도 이게 무슨 캐릭터인지 알 수가 없다. 햄버거를 제작하는 것과 햄버거로 땅을 내리치고, 주변의 적을 도발하고, 포크로 멀리 점프하고, 음식을 주변에 회전시키는 스킬셋에서 기껏해야 유추되는 건 음식 관련 캐릭터 정도다. 햄버거라는 특정 음식과의 연관성은 이리로 넘어오면서 새로 생긴 편인데, 정식 출시 이후 공개된 스토리에선 햄버거를 가장 좋아하고 맛있는 햄버거 가게 및 신작 햄버거 리뷰 등 햄버거 관련 컨텐츠 스트리머로 설정이 변경되었다.

  • 항복대사가 상당히 시끄러운 거로 벌써 악명이 높은데 이걸 연타하고 다니는 사람들이 많다. 두 명 이상이 모이면 청각 피해가 엄청나다.

  • 시셀라가 실루셀루 또는 시셀루로 불리듯이 일레븐도 햄버거 또는 일렐루로 불렸다. 지금은 이마저도 귀찮아서 햄버거를 뭉개서 발음한 부거라고 아예 줄여서 부르는 편.[12] 정식 출시 후에 궁극기가 리메이크되고 나서는 부거박사가 됐다.

  • 휴식을 취할 시 대형 햄버거에 앉는다. 또한 스킨 마다 앉는 음식의 종류가 다르다.[13]

  • 상호대사 중 쇼우에 대한 대사[14]가 아글라이아 패스 에피소드 5편과 비교해보면 참 묘하다. 이 때는 쇼우가 공복은 고사하고 요리를 망친다고 여겨서 제니와 일레븐을 처리했기 때문. 어차피 평소에는 사이가 가깝다는 이야기가 있으니 이상할 건 없다.

  • 팬키트에서 일부 보이스에 2~3가지 버전으로 수록된 최초의 캐릭터이며 일레븐 이후의 실험체들은 팬키트에서 일부 보이스에 2~3가지 버전으로 수록된다. 다만 인게임에 실제로 적용되는 건 1가지이다.


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[1] 본명은 샤 즈쒠(夏 紫萱).[2] 전작의 성우가 유지됐다. 전작에서는 로지, Dr. 나쟈의 성우도 맡았다.[3] 미국 국적의 한국계 미국인 스트리머 겸 성우로 본인의 트위터에 일레븐의 목소리를 맡았다고 밝혔다. 성우가 된 김에 스카라한테 이터널 리턴을 배워 플레이를 계속할 예정이었으나 진입 난이도의 어려움으로 인해 찍먹 후 안하고 있다. # [4] 대사를 들어보면 돈이 많은 집안이라는 것을 유추할 수 있다.[5] 원작에선 세계관 내의 중국 대기업인 황상그룹의 딸로 알려졌다.[6] 에스텔, 레녹스 등. 이들은 일레븐과 달리 딜링 능력도 좋았다.[7] 망치 무기스킬과 불괴의 쿨타임이 비슷한 편이라 무기스킬 쿨이 돌면 불괴의 쿨타임도 돌았다고 보면 된다.[더미] A B C D 더미 데이터[8] 스트리머 시절 일레븐의 방송 매니저였던 Rabbit(래빗)을 말한다.[9] 매우 시끄러우며 대사 자체도 짧기 때문에 연타시 미칠듯이 어그로가 끌린다.[10] 전작의 먹방스킬은 충분히 구현할만한데 유사한 효과를 특성 먹보에서 가져가버려서.. 도네이션 스킬은 상대방에게 1.7 패치때 패시브가 스킬을 맞추면 버거가 떨어지는 걸로 바뀌면서 유사하게 구현되었다.[11] 대표적으로 재키의 경우 W스킬이 출혈을 일으킨 적에게 더 빨리 달려가는 점, 궁극기가 전기톱을 들고 상대를 공격한다는 점 등으로 살인마 캐릭터라는 유추가 가능하며, 아야 역시 정의라는 패시브명과 공포탄 사용 등을 통해 권총을 쓰는 경찰 캐릭터라는 걸 유추할 수 있다. 일레븐 바로 이전의 레온 역시 물을 다루고 물 속으로 잠영했다가 튀어나오는 등의 형태로 수영과 관련된 캐릭터라는 걸 유추가 가능하다.[12] 일레븐 대사에서 햄버거의 발음이 조금 뭉게져 햄부거라고 들리는 부분도 있다.[13] 스위트 일레븐 스킨 - 대형 도넛, 티타임 래빗 일레븐 - 대형 마카롱. 선샤인 마린 일레븐 - 대형 녹은 아이스크림[14] 일레븐 왈: 저번에 만들었던 요리, 정말 맛있었어! 다음에도 잔뜩 만들어줘!